Kompaniyada yig'ilishlar uchun musobaqalar. Video: qiziqarli kompaniya uchun viktorina. Hasharotlarni sevuvchilar uchun emas

  1. Jenga
    O'yin uchun sizga silliq va teng o'lchamdagi yog'och bloklar kerak bo'ladi, tayyor Jenga to'plamini sotib olish yaxshiroqdir. Kichik bloklardan minora qurilgan. Bundan tashqari, har bir keyingi daraja boshqa yo'nalishda yotqizilgan. Keyin o'yin ishtirokchilari har qanday blokni ehtiyotkorlik bilan tortib olishlari va uni minoraning yuqori darajasiga qo'yishlari kerak. Bu struktura parchalanmasligi uchun ehtiyotkorlik bilan bajarilishi kerak.

    Va noqulayligi minoraning vayron bo'lishiga olib kelgan o'yinchi yutqazgan hisoblanadi.

  2. Shlyapa
    Ushbu o'yin har bir o'yinchiga ega bo'lishi kerak bo'lgan 10 ta qog'ozni talab qiladi. Ishtirokchilar o'zlarining barcha qog'ozlariga istalgan so'zlarni yozadilar. Keyin so'zlar yozilgan qog'oz parchalari shlyapa ichiga solinadi. Har bir ishtirokchi shlyapadan qog'oz varaq olib, o'zi duch kelgan so'zni tushuntirishi, ko'rsatishi yoki hatto chizishi kerak. Qolganlari esa buni taxmin qilishlari kerak.

    O'yin oxirida eng aqlli bo'lib chiqadigan kishi qandaydir mukofot oladi. Vay so'zlar bor!

  3. Uyushmalar
    Hamma aylanada o'tiradi. Qo'shnisining qulog'iga har qanday so'zni aytadigan rahbar tanlanadi. Bu so'zni qabul qilgan kishi tezda uning yonida o'tirgan o'yinchiga etkazishi kerak, lekin assotsiatsiya shaklida. Masalan, uy-joy o'choqdir. Va u, o'z navbatida, keyingi ishtirokchiga o'z versiyasini uzatadi.

    Rahbarning so'zi oxirgi assotsiatsiyaga hech qanday aloqasi bo'lmasa, o'yin muvaffaqiyatli hisoblanadi. Siz stoldan chiqmasdan ham o'ynashingiz mumkin.

  4. Men bilan tanishing
    Ushbu o'yin uchun bir qatorda o'tirgan bir nechta ko'ngillilar kerak bo'ladi. Taqdimotchining ko'zlari bog'langan va ularning har birini teginish orqali tanib olishi uchun ko'ngillilarga olib kelinadi. Tanish uchun tananing har qanday qismidan foydalanish mumkin.

  5. Timsoh
    Taqdimotchi ishtirokchi uchun so'zni aytadi, u imo-ishoralar, yuz ifodalari bilan ko'rsatishi kerak, lekin barmoq bilan ishora qilmasdan yoki chizmasdan. Qolgan ishtirokchilar bu so'zni taxmin qilishlari kerak. Biror narsa yoki hodisani ko'rsatishga urinib, birovning chayqalishini kuzatish juda kulgili.

  6. Bodring
    Ajoyib katta kompaniya uchun o'yin, chunki bu erda imkon qadar ko'proq kerak ko'proq odamlar. Biri etakchi sifatida tanlanadi, qolganlari esa qattiq aylanada turishadi va qo'llarini orqasiga qo'yishadi. Doirada turganlarning har biri, etakchiga e'tibor bermasdan, qo'shnisiga orqasidan bodring (yoki boshqa mos sabzavot) o'tkazishi kerak. Shu bilan birga, siz ehtiyotkorlik bilan sabzavotdan luqma olishingiz kerak.

    Rahbarning maqsadi o'yinchini bodring bilan ushlashdir. Qo'lga olingan ishtirokchining o'zi etakchiga aylanadi.

  7. Danetki
    Bu detektiv hikoyaning bir turi. Taqdimotchi o'yin ishtirokchilarini hal qilishlari kerak bo'lgan jumboq bilan tanishtiradi. Buning uchun o'yinchilar turli savollarni berishlari mumkin. Ammo taqdimotchi ularga faqat "ha", "yo'q" yoki "muhim emas" deb javob berishi mumkin.

  8. Aloqa bor!
    Kimdir so'z bilan keladi, lekin boshqa o'yinchilarga faqat birinchi harfini aytadi. Masalan, partiya birinchi V. Ishtirokchilarning har biri V harfidan boshlanadigan o'z so'zini o'ylab topadi va uni boshqalarga tushuntirishga harakat qiladi. So'zni aytish taqiqlangan. O'yinchilardan biri nima deyilayotganini taxmin qilishi bilanoq, u baqirishi kerak: "Aloqa bor!"

    Keyin ikkala o'yinchi - so'zni taxmin qilgan va taxmin qilgan - bu so'zning o'z versiyalari haqida xabar beradi. Agar ular bir xil bo'lsa, o'yin davom etadi. Buning uchun taqdimotchi o'zining "partiya" so'zidan keyingi harfni aytadi. Endi o'yinchilar birinchi ikkita harf - B va E harflaridan foydalangan holda so'zlarni topishlari kerak.

  9. Nopok raqs
    Kompaniya juftlarga bo'lingan. Erga bir varaq qo'yiladi, har bir raqqosa uchun bittadan. Musiqa yoqiladi va oyog'ingiz bilan erga tegmaslik uchun choyshabda raqsga tushishingiz kerak. Agar juftlikdan biri qog'ozdan tashqariga chiqsa, bu juftlikdagi har qanday ishtirokchi biror narsani olib tashlashi kerak. Raqs oxirida eng ko'p kiyim qolgan kishi g'alaba qozonadi. O'yin juda achchiq.

  10. Fanta
    Rahbar har bir ishtirokchidan bitta narsani oladi va ularni sumkaga soladi. Keyinchalik, mag'lubiyatlarni tayinlaydigan o'yinchi tanlanadi. Uning ko'zlari bog'langan, sumkadan biron bir narsani olib, egasiga topshiriq berishni so'raydi.

  11. Zamonaviy burilish bilan ertaklar
    Nega zerikarli va qiziq bo'lmagan professional suhbatlar o'rniga mehmonlar bir-birlarini kuldirishlariga ishonch hosil qilmaslik kerak? Bu juda oddiy. Ishtirokchilarga qog'oz varaqlari beriladi va topshiriqlar beriladi: taniqli ertaklarning mazmunini professional tilda taqdim etish.

    Politsiya hisoboti yoki kasallik tarixi tarzida yozilgan ertakni tasavvur qiling. Eng kulgili ertak muallifi g'alaba qozonadi.

G'ayrioddiy chempionat tashkil qilish orqali qiziqarli do'stlar jamoasida yaxshi vaqt o'tkazing. O'yinlar nafaqat bolalar, balki kattalar uchun ham muhimdir, chunki ular bizni yanada ko'proq birlashtirishi mumkin. Bundan tashqari, bu butun oqshom devorga yolg'iz qolishdan ko'ra, yangi do'stlarga jamoaga qo'shilishga yordam berishning ajoyib usuli. Biz sizga yaxshi vaqt o'tkazish imkonini beradigan 10 ta mashhur o'yinni tanladik. Bizning maqolamizda siz ongni o'rgatadigan va tananing moslashuvchanligini rivojlantiradigan turli xil o'yin-kulgilarni topasiz.

Katta kompaniya uchun o'yinlar haqida gap ketganda, ko'pchilik birinchi navbatda butun dunyoni zabt etgan va ko'plab muxlislarga ega bo'lgan "Mafiya" ni eslaydi. O'ynash uchun aqlli detektiv sizga maxsus kartalar to'plami kerak bo'ladi, siz ularni onlayn xarid qilishingiz yoki o'zingiz chizishingiz mumkin. Shuningdek, siz o'zingizning xarita shablonlaringizni yaratishingiz va ularni istalgan nashrda chop etishga buyurtma berishingiz mumkin. Xo'sh, agar yuqoridagi variantlar sizga mos kelmasa, eng oddiy kartalarni oling va do'stlaringiz bilan ularga qanday rollarni berishingizga rozi bo'ling. Masalan: spades - Mafia, ace of spades - Mafia Boss, jack of hearts - Doktor, yuraklar qiroli - Komissar va boshqalar. Futbolchilar bir-birlariga josuslik qilishlariga yo'l qo'ymaslik uchun, shahar uxlab qolishi bilanoq niqob yoki tasma taqish tavsiya etiladi.



O'yinning mohiyati
O'yinda uchta tomon bor: mafiya, fuqarolik va manyak. Mafiozning maqsadi kechalari o'yinchilarni o'ldirish va kunduzi ularni yaxshi qahramonlar sifatida namoyon qilishdir. Fuqarolarning maqsadi mafiyani topish va uni o'ldirishdir. Manyak - bu hammani beg'araz o'ldiradigan qasddan odam.
Belgilar
Klassik versiyada faol va passiv belgilar mavjud. Rahbar passiv xarakter bo'lib, o'yin jarayoniga ta'sir qilmaydi, lekin uning barcha ishtirokchilarining harakatlarini muvofiqlashtiradi.
Yovuz qahramonlar: Mafiya (Boss va uning yordamchilaridan iborat), Manyak.
Yaxshi qahramonlar: Komissar, shifokor, tinch fuqarolar.
Tinch fuqarolar passiv o'yinchilardir: ular kechasi uxlashadi, lekin kunduzi ovoz berishlari mumkin, o'zlari yoqtirmaganlarni o'limga yuborishadi.
Mafiya kechasi uyg'onadi.
Mafiya boshlig'i qurbonni urish uchun tanlaydi. Agar xo'jayin vafot etsa, uning lavozimini boshqa mafioz egallaydi.
Manyak tunda har qanday o'yinchiga zarba beradi.
Komissar tunda istalgan futbolchini tekshirishi mumkin. Agar bu o'yinchiga mafiya yoki manyak kelgan bo'lsa, Komissarning cheki jinoyatchilarni qo'rqitib, o'yinchining hayotini saqlab qoladi.
Doktor tunda ham harakat qiladi va mafiya yoki manyakning o'ldirish harakatini bekor qilib, har kimni (bir o'yinchini) davolay oladi.

O'yinning borishi

O'yin intervallarga bo'lingan - kunduzi va kechasi. Birinchi kuni uy egasi o'yinchilarga kartalarni tarqatadi, shundan so'ng birinchi kecha boshlanadi. Birinchi kechada (Rahbarning buyrug'i bilan) o'yinchilar navbatma-navbat uyg'onib, kimning roli borligini bilishadi. Mafiya bir-biri bilan tanishadi va Boss rolini kim egallaganini bilib oladi. Barcha o'yinchilar kun davomida uyg'onadilar. Taqdimotchi o'tgan kechadagi voqealarni qisqacha tasvirlab beradi. Masalan: "Mafiya zarba berdi, lekin komissarning tashrifi banditlarni qo'rqitdi. Manyak tun bo'yi o'zining navbatdagi qurbonini shafqatsizlarcha masxara qildi, ammo Doktor bechorani qutqarishga muvaffaq bo'ldi. Ushbu maslahatlar o'yinchilarga raqibni aniqlashga imkon beradi. Shundan so'ng ovoz berish o'tkaziladi, uning davomida har bir o'yinchi ijro uchun nomzodni taklif qilishi mumkin. Dalillar va gumonlanuvchilarni sinchkovlik bilan o'rganib chiqib, mafiozlarni aniqlash mumkin, chunki ular odatda kunlik ovoz berishda bir ovozdan. Biroq, aqlli o'yinchilar kun davomida bir-birlarini ayblab, o'zini ko'rsatishni bilishadi (lekin jamoadoshi qatl qilish xavfi aniq bo'lmasa). Qatldan keyin o'ldirilgan odamning kartasi ochiladi va hamma uning rolini ko'radi. Keyin shaharga tun tushadi va faol o'yinchilar yana harakat qilishadi. Agar barcha maflar va manyaklar o'ldirilgan bo'lsa, o'yin Tinchlikning g'alabasi bilan tugaydi. Mafiya ko'pchilikda qolsa g'alaba qozonadi. Vaziyatlarning muvaffaqiyatli kombinatsiyasi bilan manyak passiv o'yinchi bilan yolg'iz qolib, g'alaba qozonishi mumkin.

Klassik syujetdan tashqari, juda ko'p turli xil variantlar o'yinlar. Sizga Xost roli uchun ajoyib hazil tuyg'usiga ega eng ijodiy do'stni tanlashingizni maslahat beramiz. Musobaqalarda siz turli kitoblar va filmlarga havolalardan foydalanishingiz mumkin. Misol uchun, vampirlar va bo'rilar haqidagi hikoya mashhur bo'lib, unda graf Drakula xo'jayin rolini o'ynaydi, doktor Frankenshteyn kasalliklarni davolaydi, komissar esa Xelsing yoki Baffiga aylanadi. Qanchalik ko'p do'stlaringiz bo'lsa, o'yinga shunchalik ko'p belgilar kiritishingiz mumkin, bu esa uni yanada qiziqarli qiladi!

Qiziqarli "Twister" o'yini sizga do'stlaringizning noqulay pozalariga kulish va shu bilan birga mashq qilish uchun sabab bo'ladi, chunki o'yin davomida siz egilib, qo'llaringiz va oyoqlaringiz bilan ko'p rangga erishishingiz kerak bo'ladi. doiralar va muvozanatni saqlashga harakat qiling.

O'yinning borishi

Taqdimotchi har bir o'yinchiga ma'lum bir pozani beradigan maxsus o'qni aylantiradi (masalan, yashil doiradagi chap qo'l, o'ng oyoq sariq rangga va boshqalar). G'olib, etakchining barcha buyruqlarini bajarib, maydonda qolishga muvaffaq bo'lgan o'yinchidir. Agar o'yinchi maydon yuzasiga noto'g'ri joyda tegsa, u avtomatik ravishda o'yindan chetlatiladi.

Xorijdagi eng mashhur yoshlar o'yin-kulgilaridan biri bu "Savol yoki xohish" o'yini. O'yinchilarning navbatini aniqlash uchun siz ko'rsatgichlardan foydalanishingiz mumkin (masalan, shisha) yoki navbatni soat yo'nalishi bo'yicha o'tkazishingiz mumkin.

O'yinning borishi

A o'yinchisi B o'yinchisiga ikkita variantdan birini taklif qiladi: savol yoki tilak. Agar B o'yinchisi savolni tanlasa, A o'yinchisi unga hamma narsani so'rashi mumkin. Agar B o'yinchisi istakni tanlasa, A o'yinchisi hamma narsani buyurtma qilishi mumkin. Turmush qurgan juftliklar o'ynamasliklari yaxshiroqdir, chunki savollar juda shaxsiy va qiyin bo'lib chiqishi mumkin. Bu o'yin-kulgi yolg'iz yigitlar va qizlar uchun eng mos keladi.

Ixchamlik va tasavvurni rivojlantiruvchi detektiv viktorina bir turi hisoblanadi mashhur o'yin"Danettes."

O'yinning borishi

Taqdimotchi vaziyatni tasvirlaydi (ko'pincha bu talonchilik yoki qotillik) va siz mantiq va tasavvurdan foydalanib, nima bo'lganini tushunishga harakat qilasiz. Yechimning kaliti har doim muammoning o'zida yotadi.

Topishmoqlarga misollar

1) Cho'lning o'rtasidan, yonida ryukzak yotgan odamning jasadi topildi. Erkak mutlaqo sog'lom edi, na ochlik, na suvsizlanish o'limga olib kelmadi. U nimadan vafot etdi?
Javob: Yechimning kaliti parashyut joylashgan ryukzakdir va parashyut ochilmagani uchun bechora vafot etdi.

2) Qo‘riqchining jasadi supermarket o‘rtasidan topilgan. Odamga hujum qilinmadi, u kasallikdan o'lmadi. Uning yonida faqat bir belgi bor edi. Nima sodir bo `LDI?
Javob: ehtimol siz do'konlarda "Ho'l zamin" deb yozilgan belgilarni ko'rgansiz. Ko‘rinib turibdiki, qorovul ho‘l polda sirpanib, yiqilib o‘zini urgan.

3) Sport maydonchasi yaqinida sirli sharoitda vafot etgan odam topildi. Uning tanasida ko'rinadigan yaralar yo'q. Detektivlar yaqin atrofda to'pni payqashdi. Nima sodir bo `LDI?
Javob: maydondan uchib chiqqan og'ir basketbol to'pi bechoraning boshiga tegdi.


Ushbu o'yinning ko'plab nomlari bor va siz u bilan tanish bo'lishingiz mumkin. U "Inglourious Basterds" filmi chiqqandan keyin alohida mashhurlikka erishdi.

O'yinning borishi

Har bir ishtirokchi stikerga ism yozadi (adabiy qahramon, film qahramoni yoki haqiqiy odam). Choyshablar o'yinchilarga taqsimlanadi (o'yinchi o'z varag'idagi so'zlarni ko'rmasligi kerak) va peshonaga yopishtirilgan. Boshqa ishtirokchilarga savollar berib, o'yinchi o'z xarakterini taxmin qilishi kerak. Savollarga faqat "ha" yoki "yo'q" deb javob berish mumkin.

Bir topishmoq misoli
1-o'yinchi: Men odammanmi?
2-o'yinchi: Yo'q.
1-o'yinchi: Men film qahramonimanmi?
2-o'yinchi: Ha.
1-o'yinchi: Men olov tupuramanmi?
2-o'yinchi: Ha.
1-o'yinchi: Men ajdaho Drogonmanmi?
2-o'yinchi: Ha.

Turni eng kam savol berib, to'g'ri javob bergan o'yinchi yutadi.

"Qora quti" - bu "Nima? Qayerda? Qachon?”, bu erda klassik qora quti o'rniga qora quti ishlatiladi. O'yinning o'ziga xos xususiyati shundaki, barcha savollar va javoblar biroz beparvo: ular jinsiy aloqa, ichish va boshqalar bilan bog'liq. Televizion versiyada bunday savollarni eshitmaysiz.

O'yinning borishi

Taqdimotchi qora qutida yotgan narsa bilan bog'liq savol beradi. Bir daqiqadan so'ng, o'yinchilar savolga javob berishlari kerak. Aytgancha, qora qutini ishlatish shart emas, bu shartli bo'lishi mumkin.

"ChSh" uchun misol savoli
Mashhur "Mushuklar" musiqiy filmining aktyorlari taytlari ostiga mikrofon o'rnatadilar. Rassomlar ko'pincha raqsga tushishadi va (terlashdan himoya qilish uchun) mikrofonlarda BUNI kiyishadi. Diqqat savol: qora qutida nima bor?
Javob: prezervativ.


Ushbu viktorina sizning bilimingizni sinab ko'rish va fikrlash tezligida raqobatlashish imkonini beradi.

O'yinning borishi

O'yinchilardan biri (bu turni o'tkazib yuborgan) uy egasiga taniqli tilakni aytadi mashhur ifoda, maqol yoki maqol. Taqdimotchi ma'lum bir jumladagi so'zlar sonini xabar qiladi. O'yinchilar uy egasiga iborada qancha so'z bor bo'lsa, shuncha savol berish orqali iborani taxmin qilishlari kerak. Savollar va javoblar mutlaqo hamma narsa bo'lishi mumkin. Biroq, har bir javob faqat bitta jumladan iborat bo'lishi mumkin va yashirin iboraning 1 so'zini o'z ichiga olishi kerak.

Bir topishmoq misoli
Taqdimotchi: Bu ibora 3 ta so'zdan iborat. O'yinchi 3 ta savol berishi mumkin.
O'yinchi: Hozir soat necha?
Xost: Soat osilgan devorga qarang.
O'yinchi: Marsda hayot bormi?
Xost: Olimlar bu masalada ixtilof qiladilar.
O'yinchi: Kim aybdor?
Xost: Muammoning ildizi bizning ko'zimizdan yashirin.
Javob: Kozma Prutkovning "Ildizga qarang" aforizmi yashiringan.

Albatta, siz "Timsoh" o'yinini yaxshi bilasiz, uning davomida bir ishtirokchi yashirin so'zni bir guruh taxminiy o'yinchilarga indamay ko'rsatadi. Soxta "Timsoh" da qoidalar biroz boshqacha.

"Xonadan chiqish yo'lini toping" uslubidagi qiziqarli kvestlar eng zamonaviy o'yin-kulgilardan biriga aylandi. Deyarli har qanday shaharda kvestxonalar mavjud bo'lib, ularda (o'rtacha va unchalik maqbul bo'lmagan to'lov evaziga) ular siz uchun butun shouni namoyish etadilar.

O'yinning borishi

Jamoa notanish xonaga qamab qo'yilgan, u ma'lum vaqt ichida qochishi kerak. O'yinchilar yangi kalitlar bilan turli xil maxfiy qutilarga topishmoqlar va maslahatlarni qidiradilar. Barcha muammolarni hal qilib, jamoa erkinlik eshigini ochadigan asosiy kalitni topadi. Agar sizda keng xona va cheksiz tasavvuringiz bo'lsa, siz o'zingiz kvest stsenariysini o'ylab topishingiz mumkin. Do'stlaringizni to'plang, ularga maslahatlar qoldiring va ular vazifani qanday bajarayotganini ko'ring.

"Literball" - kattalar o'yini"Kim kimdan ko'proq ichadi" uslubida. Tarixchilarning ta'kidlashicha, uning turli xil o'xshashlari sayyoramizning barcha burchaklarida azaldan mavjud bo'lgan. Raqiblarini ortda qoldirish qobiliyatini o'lchashni xohlaydiganlar, insoniyat spirtli ichimliklarni ixtiro qilgandan so'ng paydo bo'ldi. Aytishlaricha, qadimgi yunonlar va Pyotr I MDH mamlakatlarida bunday o'yinlarni yaxshi ko'rishgan. "Mast shashka", ularda oq va qora shashka o'rniga aroq va konyak qo'shilgan ko'zoynaklar yoki engil va quyuq pivoli stakanlardan foydalaniladi. Raqibingizning shashkasini "yeganingiz" bilanoq, bu stakanning tarkibini ichishingiz va uni taxtadan olib tashlashingiz kerak. Ilg'or o'yinchilar mast shaxmatni afzal ko'rishadi. O'yin uchun shaxmat donalarining siluetlari ko'zoynaklarga marker bilan chiziladi.

Biroq, "Mast shashka" va "Mast shaxmat" ni faqat 2 kishi o'ynashi mumkin, shuning uchun biz ko'proq olomon guruh uchun variantni ko'rib chiqamiz. Biz "Beer Ping Pong" (yoki "Beer Pong") deb nomlangan talabalar o'yini haqida gapiramiz.

O'yinning borishi

Sizga plastik stakanlar, stol, stol tennisi to'pi va pivo kerak bo'ladi. Ko'p pivo. Ishtirokchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. Sudya pivoni stakanlarga quyadi va ularni stolning har ikki tomoniga teng ravishda qo'yadi, stakanlarni uchburchak shaklida qo'yadi. Raqobatchilar navbatma-navbat to'pni raqibning stakaniga tashlashadi. Agar to'p stakanga tushsa, urgan o'yinchi bu stakandan pivo ichadi, stoldan bo'sh stakanni olib tashlaydi va yana otish huquqini oladi. Raqibning barcha ko'zoynaklarini bo'shatib, eng ko'p aniqlikka ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Ogohlantirish: talabalarning sevimli mashg'ulotlari bunga olib kelishi mumkin alkogol bilan zaharlanish. Keyinchalik maqsadsiz o'ldirilgan jigaringiz uchun juda og'riqli bo'lmaslik uchun sizga kichikroq ko'zoynaklar olishni maslahat beramiz.

Kar va soqovlarning suhbati
Juftlarga bo'lingan o'yinchilar o'zlarini kar va soqov qilib ko'rsatishadi. Rahbar ulardan biriga sherigidan nima haqida so'rashini alohida tushuntiradi. Va u savollarga imo-ishoralar bilan javob beradi. Dialogdan nima chiqadi? Quvnoq bema'nilik va to'liq chalkashlik.

Sevgilingizga boradigan qiyin yo'l
O'yinga bir necha kishi taklif qilinadi turmush qurgan juftliklar. Erkaklar xotinlaridan uch-besh metr uzoqlikda joylashtiriladi va polga bir nechta tiqinsiz vino shishalari qo'yiladi. Ko'zlari bog'langan erlar qiyin yo'lni bosib o'tishlari va shirin xotinlarini topishlari kerak.

Juda ta'sirli raqobat
O'yinda qatnashmoqchi bo'lgan har bir kishi ishtirokchilar soni cheklanmagan. Qizlar divan yoki stulda bir qatorda o'tirishadi. bilan erkaklar ko'zlar yopiq siz o'yin ishtirokchilariga yaqinlashishingiz va ularning tizzalariga tegib, ularning ismlarini aytishingiz kerak.

Qiziqarli chaqaloq
Qo'g'irchoqni o'yinchilar bir-biriga uzatadilar: "Men qo'g'irchoqni u erda o'pdim". Keyingi ishtirokchi qo'g'irchoqni boshqa joyda o'pishi kerak. O'yinchoqdagi o'pish joylari tugagach, o'yinchilar qo'shnisining istaklarini bajaradilar.

Sizning ismingiz nima?
Har bir o'yinchi ikki bo'g'inli ismni tanlaydi. Taqdimotchi kaftini stolga urib, o'yin ritmini o'rnatadi. Shu bilan birga, u ismlarni ikki marta aytadi - o'ziniki va boshqa o'yinchi. O'yinchi o'z ismini ikki marta va u haydash huquqini o'tkazadigan shaxsni takrorlaydi. Ishtirokchilarga xatolar uchun kulgili taxalluslar beriladi. Eng ehtiyotkor o'yinchi g'alaba qozonadi.

Va men uni o'sha erga qo'yaman
Qaysi buyum uch litrli bankaga erkin joylashadi? Futbolchilar buni qisqa vaqt ichida o'ylab topishlari kerak. Taqdimotchi uch litrli idishga mos keladigan ob'ektlarning nomlarini topish uchun harfni belgilaydi.

Raqs - intriga
Bir juft solist barcha mehmonlar tomonidan tashkil etilgan doira o'rtasida raqsga tusha boshlaydi. 20 soniyadan so'ng solist sherigi bilan ajralib, uning o'rniga boshqa sherikni taklif qiladi. Yakkaxon juftlikdagi sheriklarning o'zgarishi har 20 soniyada sodir bo'ladi.

Har bir sincapning eman daraxti bor
Beshta yigit raqs maydonchasining o'rtasida turib, eman rolini o'ynaydi. Oltita "sincap" qiz bolalar atrofida aylanada raqsga tushishadi. Musiqa to'xtaganda, sincaplar eman daraxtlari ustiga sakrashadi. Sherigi yo'q ishtirokchi o'zi bilan bitta "eman" olib, o'yinni tark etadi.

Qiziqarli
Ziyofat mehmonlarini kuldiradigan va ularni biroz yaqinlashtiradigan kulgili raqs o'yini. Oddiy qo'shiq kuylash, barcha ishtirokchilar qo'shnilarining qo'llarini ushlab, raqsga tushishadi, beg'ubor dumaloq raqsga tushishadi. Keyinchalik, har bir kishi qo'shnisini qo'llari bilan emas, balki quloq, burun va tananing boshqa qismlaridan ushlab raqsga tushishi kerak.

Ringda haqiqiy bokschilar
Ikki erkak raqobatlashadi, ayollar va tomoshabinlar "quvnoqlashadi". Rekvizitlar: boks qo'lqoplari va shakarlamalar. Musobaqa boshlovchisi ringga ikki erkakni, o'z xonimlari uchun buyuk ishlarni qilishga tayyor bo'lgan haqiqiy jangchilarni chaqiradi.

Men sizning siringizni bilaman
Mezbon rolini o'ynash uchun siz ushbu lotereya musobaqasi bilan tanish bo'lmagan o'yinchini tanlashingiz kerak. Bayram mehmonlari u haqida bilishadi qiziqarli hikoya. U o'ziga berilgan savollarga "yo'q" yoki "ha" javoblari yordamida u haqida jamoatchilikka ma'lum bo'lgan qiziqarli narsalarni tushunishga intiladi.

Maqolni chizish
To'rt kishi o'ynaydi. Kerakli rekvizitlar: qog'oz, so'zlar yozilgan kartalar, markerlar. Har bir inson o'ziga kerak bo'lgan hamma narsani olgach, o'z so'zini chizishi kerak. Shundan so'ng, hamma o'yinchilar tomonidan chizilgan rasmlarda "shifrlangan" so'zlarni taxmin qilishga harakat qiladi.

Va hid hissi itnikiga o'xshaydi
O'yinda iplar bog'langan turli xil narsalar qo'llaniladi. O'yinchining ko'zlari bog'langan. Taqdimotchi sumkadan narsalardan birini oladi va sarkaç kabi ob'ektni o'yinchining burni oldida harakatga keltiradi. U nimani hidlayotganini aniqlashi kerak.

Qiziqarli voleybol
O'ynash uchun sizga stullar va ko'plab sharlar kerak bo'ladi. Kreslolar voleybol to'ri kabi ketma-ket joylashtirilishi kerak. Mehmonlar ikkita teng jamoa tuzadilar, ular raqiblar tomoniga ko'proq to'p tashlashga harakat qilishadi.

Oyoq kiyimlarini echish uchun o'yin
Bayram mehmonlari stolda o'tirib, haydovchini tanlashadi, yaxshisi komplekslarsiz va maslahatsiz. U stol ostiga kiradi, u erda barcha mehmonlarning poyabzallarini birma-bir yechib, kiyishni boshlaydi. Ulardan qaysi biri chiday olmay, kulsa o'yinni tark etadi.

Rangli teglar
O'yin-kulgini va aylanib yurishni istaganlar aylanada turishadi. O'yin rahbari "Qizilga teging!" buyrug'ini beradi. va uchgacha sanashni boshlaydi. Bunday holda, o'yinchilar o'yin ishtirokchilarining har qanday qizil kiyimiga tezda tegishi kerak.

Taxmin qilish o'yini
Zalda yoki keng xonada stullar aylana shaklida joylashtirilgan. Yigitlar va qizlar aylana bo'ylab stullarda o'tirishadi. Ko‘zi qattiq bog‘langan haydovchi musiqa sadolari ostida aylana markazida yuradi. Agar to'satdan musiqa to'xtab qolsa, u eng yaqin o'yinchining tizzasiga o'tiradi va kim bilan o'tirganini taxmin qiladi.

Gallianoning hasadiga
Juftlik musobaqasi. IN o'ng qo'l sherigi lentadan bir parcha oladi. Uning sherigi lentaning uchini lablari bilan ushlab, qo'llari bilan yordam bermasdan, do'stining atrofiga lentani o'rashga harakat qiladi. Gallianoga munosib moda qiyofasini yaratishga muvaffaq bo'lgan eng tezkor juftlik g'alaba qozonadi.

Tushunish refleksi
O'yin sizga odamlarning ma'lum bir so'zga bo'lgan e'tiborini va munosabatini, boshqacha qilib aytganda, "ushlash refleksini" aniqlashga imkon beradi. Taqdimotchi tomonidan o'qilgan she'rni tinglayotganda, "uch" so'zi o'qilganda, o'yinchilar stulda yotgan sovrinni olishlari kerak.

Aktyorlik eskizlari
Ushbu o'yin improvizatsiya qilingan teatr tanlovidir. O'yinchilarga vazifalari bo'lgan kartalar beriladi. Vazifani o'qib bo'lgach, "aktyorlar" vazifani tayyorgarliksiz bajarishlari kerak. Eng zo'r aktyorlik qobiliyatiga ega bo'lgan eng yaxshi aktyor g'alaba qozonadi.

Bir oz konfet oling
O‘z epchilligi va omadini sinab ko‘rmoqchi bo‘lgan har bir kishi musobaqada qatnashadi. Kerakli rekvizitlar: un va konfet bilan chuqur plastinka. Musobaqa ishtirokchilari unga ko'milgan konfetni yuzini iflos qilmasdan tishlari bilan tortib olishga harakat qilishlari kerak.

kulgili poyga
Tanlovda nafaqat "Oltin kalit" ertakidagi bir juft qahramonni mukammal tasvirlashga, balki belgilangan marraga tezda etib borishga muvaffaq bo'lgan o'yinchilar juftligi g'alaba qozonishi mumkin. Kim birinchi bo'lib kelgan bo'lsa, o'sha sovg'a oladi - bir qop "Oltin kalit" kofe.

Xudo bo'lish qiyin
Tanlov ishtirokchilari yangi sayyorani kichik erkaklar yoki boshqa mavjudotlar bilan to'ldirishga taklif qilinadi. Yorqin shardan yasalgan sayyora, populyatsiya uning yon tomonlariga flomaster bilan chizilgan. Sizning nozik sayyorangiz beparvo teginishdan portlamasligi uchun siz sharni puflab, uning tanklarini diqqat bilan chizishingiz kerak.

Va men pulni yaxshi ko'raman!
Bankalar bir xil nominaldagi tangalarning erkin o'tishi uchun etarlicha katta teshikka ega bo'lgan plastik qopqoqlar bilan yopiladi. Har bir ishtirokchiga bir xil miqdordagi tangalar bilan shunday kavanoz beriladi. "Bankirlar" ning vazifasi ularni imkon qadar tezroq u erdan silkitishdir.

Eng yaxshi o'quvchi
Musobaqada faqat erkaklar qatnashadilar. Ular stulga o'tirib, shimning bir oyog'ini o'rashadi va taklif qilingan gazetani baland ovozda o'qiydilar. G'olib eng yoqimli ovoz yoki ajoyib diksiya egasi emas, balki eng tukli oyoq egasidir.

Arqon
O'yin qiziqarli bo'lishi uchun ishtirokchilarning ko'pchiligi ushbu o'yinning mohiyatini bilmasligi kerak. O'ynash uchun sizga uzun arqon va keng xona kerak bo'ladi. Bu xonada arqon labirint shaklida tortiladi va labirint qanchalik murakkab bo'lsa, shunchalik ko'p. yanada qiziqarli o'yin. O'yinchi xonaga taklif qilinadi va qoidalar tushuntiriladi. Endi u arqonning o'rnini eslab, keyin ko'zlari bog'langan holda bu labirintdan o'tishi kerak. Boshqa barcha tomoshabinlarga maslahat berishga ruxsat beriladi. O'yinning siri shundaki, o'yinchining ko'zlari bog'langanda, bu arqonning hammasi olib tashlanadi. O'yinchi qadam tashlab, u erda bo'lmagan arqon ostida emaklashga harakat qiladi.

Shirinlikni oling
Un to'plangan idishga quyiladi. Unga konfet solinadi, shunda uchi chiqib ketadi, bu orqali uni tortib olish mumkin. Agar burun va yonoqlar un bilan bo'yalmagan bo'lsa, siz konfetni sovg'a sifatida olishingiz mumkin. Ushbu musobaqada o‘z epchilligini sinab ko‘rmoqchi bo‘lgan har bir kishi ishtirok etishi mumkin.

taqiqlangan meva
Musobaqa "nok osilgan - siz uni yeyolmaysiz" tamoyili bo'yicha o'tkaziladi. Birinchidan, uzun arqonni toping. Olingan ipni butun xona bo'ylab cho'zing. Siz ikki mehmonni elkangiz darajasida ushlab turish uchun mashaqqatli ishni bajarishga ko'ndirishingiz kerak bo'ladi. Arqonga ingichka iplarni bog'lang. Iplar soni o'yinchilar soniga mos kelishi kerak. Olmalarni iplarning uchlariga yopishtiring. Musobaqa boshlanishidan oldin har bir olmani torting va uning mahkam bog'langanligiga ishonch hosil qiling. Hamma narsa tayyor, endi siz "taqiqlangan mevalar" ni sevuvchilarni taklif qilishingiz mumkin. Har qanday taqiqlangan narsa jozibali, chunki siz uni shunchaki qo'lga kirita olmaysiz. Vazifa: qo'lingiz bilan tegmasdan olma yeying. Bunday holda, olmalar iplar bilan bog'langan, qo'llar esa orqa tomondan bog'langan.
Ushbu musobaqaning yana bir versiyasini "ho'l kelishuv" deb atash mumkin va u erkaklar yarmiga ko'proq mos keladi. Musobaqa boshlanishidan oldin olma bir piyola suvga joylashtiriladi va siz ularni qo'lingizni ishlatmasdan chiqarib, tishlashingiz kerak. Siz tushunganingizdek, qizlar "ho'l narsalar" uchun yaratilmagan, chunki "ko'zlaridagi maskara quruq emas".

Kauchuk to'p
Hamkorlar (erkak va ayol) bir-biriga qarama-qarshi turishadi, qorinlari orasida kichik kauchuk to'pni ushlab turishadi. Vazifa - aylanish harakatlari to'pni kimning iyagiga aylantiring qisqaroq. Hech qachon to'pni tashlamagan va vazifani eng tez bajargan juftlik g'alaba qozonadi.

Shisha va to'p
Har bir ishtirokchi oldida kamariga bog'langan shisha bor, ba'zilari aroqdan, ba'zilari shampan, sut, konyakdan. Ping-pong to'pi har bir kishining oldidagi chiziqqa qo'yiladi. Soxta to'pni darvozaga birinchi bo'lib urgan kishi musobaqa g'olibi hisoblanadi.

Tuxum yoki to'pni erga qo'ying
Er-xotinlar orqalarini bir-biriga qaratib, bir oz oldinga egilib turishadi. Orqalar orasiga tuxum qo'yilgan (bir oz pastroq). Vazifa ehtiyotkorlik bilan polga tushirishdir. Tuxumlari buzilmagan juftlik g'alaba qozonadi. Tuxumni kauchuk to'p bilan almashtirish mumkin. Bunday holda, to'p polga tegib, yon tomonga aylanmaydigan juftlik raqobatida g'alaba qozonadi.

Eng shahvoniy
Musobaqada faqat ayollar ishtirok etadi. Ishtirokchilar tomoshabinlarga qarab turishadi. Har birining orqasida stul bor. Taqdimotchi jimgina har bir stulga qo'yadi kichik buyum. Buyruq bo'yicha barcha ishtirokchilar o'tirib, ularning ostida qanday ob'ekt borligini aniqlashga harakat qilishadi. Qo'llarga qarash va ulardan foydalanish taqiqlanadi. Birinchi bo'lib aniqlagan g'alaba qozonadi.

O'g'il bolalar
Taqdimotchi sarlavhani e'lon qiladi: "Pissing Boys". Bu allaqachon tashvishli. Uch yoki to'rtta tayyor (erkaklar) tanlanadi, tercihen tasodifiy. Inventarizatsiya: 3-4 stakan, tercihen ko'proq, 3-4 shisha pivo. O'yinchilar pivoni oyoqlari orasidan, bo'ynini yuqoriga ko'targan holda ushlab turishadi. Qo'llar orqaga tortiladi. Vazifa: raqiblaringizdan tezroq o'yinchining oldida polda turgan stakanga pivo quying. Taqdimotchi g'olibni tabriklaydi va u to'ldirgan stakanni ichishni taklif qiladi.

Suv tashuvchilar
Ikki parallel to'g'ri chiziq bo'r bilan bir-biridan 10 metr masofada (yoki erdan) chiziladi. Xususiyatlardan birida bir nechta yigitlar to'rt oyoqqa tushishadi va ularning orqa tomoniga yarmi suv bilan to'ldirilgan plastik idishlar qo'yiladi. Ular tezda to'rt oyoqqa boshqa chiziqni kesib o'tishlari kerak, orqaga burilib, boshlang'ichga qaytishlari kerak. Tezroq yetib kelgan va suvni to'kmaganlar g'alaba qozonadi. Siz issiq mavsumda raqobatlashishingiz kerak.

"Lenta" tanlovi
O'ynash uchun sizga bir nechta to'p lenta kerak bo'ladi (qancha o'yinchi bo'lishiga qarab). Ayollar bir qo'lida bitta to'pni ushlab turishadi, erkaklar esa qo'llariga tegmasdan lentaning bir uchini lablari bilan olib, ayoliga o'rab olishadi. Noyob kiyimi yanada chiroyli bo'lib chiqadigan yoki buni tezroq bajaradigan juftlik g'olib bo'ladi.

Tanlovning har bir ishtirokchisiga banknot beriladi. Rahbarning signaliga binoan, ishtirokchilar hisob-kitoblarni yuqoriga tashlab, oldinga uchib, erga tushmasliklari uchun ularga zarba berishni boshlaydilar. Ammo agar hisob tushib qolsa, umidsizlikka tushmang, chunki siz tizzangizga tushib, u o'z navbatida oldinga siljishi uchun unga zarba berishni davom ettirishingiz mumkin.
Hisob-kitobi imkon qadar uzoqqa siljigan ishtirokchi g'alaba qozonadi.

Yalmog'iz kampir

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan va bir qatorga joylashtirilgan. O'z saflarida birinchi o'rinni egallagan o'yinchilarga mop va chelak beriladi. O'ng qo'lingizda mopni olib, oyog'ingizni chelakka solib, chap qo'lingiz bilan ushlab turishingiz kerak. Bu holatda, o'yinchi mo'ljallangan masofani bosib o'tishi kerak va keyin jihozlarini keyingisiga o'tkazishi kerak.
O'yinchilar topshiriqni tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

Ayollik nafisligi

Tanlovda ishtirok etish uchun ikkita qiz taklif qilinadi. Ularga banan va bir piyola muzqaymoq beriladi. Qizlarning har birining vazifasi muzqaymoqni banan bilan iste'mol qilishdir. Biroq, shoshilishning hojati yo'q, chunki tanlovda asosiy narsa - bu artistlik. G'olibni aniqlashda mezbon mehmonlarga murojaat qiladi, ular tanlash uchun ovoz beradi eng yaxshi qiz.

Qiziqarli to'plar

Tanlovda ishtirok etish uchun siz bir nechta odamni taklif qilishingiz kerak. Har bir o'yinchiga shar va ip beriladi. Ip kamarga bog'langan, to'p esa ipning oxiriga bog'langan va tasodifiy pastga tushishi kerak.
Bundan tashqari, har bir o'yinchining peshonasiga igna yuqoriga qaragan holda surish pin biriktiriladi. Buni patch yordamida amalga oshirish mumkin. Har bir o'yinchi tom ma'noda raqibning sharini peshonasi bilan yorib yuborishi kerak. Kimning shari yorilib ketgani o'yindan tashqarida. Kim omon qolsa, u g'alaba qozonadi.

3-D formatida tasvirlash

Ushbu musobaqa tomoshabinlarga ham, ishtirokchilarga ham juda ko'p qiziqarli va quvonchli his-tuyg'ularni olib keladi. Ishtirokchilardan 4-5 kishidan iborat jamoalar tuziladi. Har bir jamoa o'z mag'lubiyatini tanlaydi, bu ularga 3-D da ko'rsatishi kerak bo'lgan muayyan vaziyatni ko'rsatadi. Masalan, dengiz bo'yida dam olish: kimdir qo'llari bilan chayqalarni ko'rsatib, ularni "mening mening" deb qichqiradi, kimdir mayin dengiz shabadasini taqlid qiladi, kimdir dengiz to'lqinlarining chayqalishini va kimdir quyoshdan yorqin nurni ko'rsatadi . Jazolardagi vaziyatlar butunlay boshqacha bo'lishi mumkin, masalan, kosmosga parvoz, o'rmonda ertalab va hokazo. Kimning jamoasi eng yaxshi 3D-spektaklni namoyish qilsa, o'z mukofotini oladi.

Bashorat

Kichkina yopiq daraxt zalning o'rtasiga, tarjixon yoyilgan novdalar bilan joylashtirilgan. Butun daraxtda osilgan barglar, orqa tomon qaysi tilaklar yozilgan. Har bir ishtirokchi o'z navbatida ko'zlarini bog'laydi va barglardan birini olib tashlashni so'raydi.
Shundan so'ng, o'yinchi varaqda yozilgan istakni bajarishi kerak.

Apelsinni toping

Taqdimotchi tanlov va uning shartlarini e'lon qiladi: har bir ishtirokchining oldida 3 ta quti (ular ko'rinmaydigan va to'liq yopiq), har bir qutida qo'l uchun teshik, qutilarning birida apelsin (olma) bor. ) yashiringan va qutilarning birida, masalan, o'rgimchaklar yoki qurtlar mavjud (lekin aslida o'rgimchaklar yo'q). "Boshlash" buyrug'ida har bir ishtirokchi qo'lini uchta qutiga yopishtirishi va apelsinni qolganlardan tezroq topishi kerak. Mehmonlarning ba'zilari va, ehtimol, ularning barchasi, qutilarning birida "yoqimsiz" mavjudotlar o'tirganini bilib, darhol qo'llarini yopishga qaror qilishmaydi. Ammo, shunga qaramay, kim birinchi bo'lib apelsinni topsa, u g'alaba qozonadi. Va nihoyat, mehmonlarning o'zlari taxmin qilishadi va uy egasi qurtlar yoki o'rgimchaklar yo'qligini tasdiqlaydi. Qo'rquvini yengib, boshqalarga qaraganda tezroq apelsin topadigan ishtirokchi sovringa ega bo'ladi.

Bu boshqa juftlik

Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Har bir er-xotin qo'llarini bir-biriga o'ralgan holda erga o'tirib, orqaga qarab turishadi. Pozitsiyani o'zgartirmasdan va qo'llarini bo'shatmasdan, "boshlash" buyrug'i bilan er-xotinlar boshidan ma'lum masofada joylashgan o'zlarining shariga (baloniga) etib borishlari va uni yorib yuborishlari kerak. Buni eng tez hal qila oladigan juftlik qiziqarli vazifa, g'olib bo'ladi.

Boshimda nima bor?

Har bir ishtirokchi navbatma-navbat ko'zlarini bog'lab, boshiga 5 xil narsa qo'yiladi, masalan, kitob, qoshiq, taroq, tanga, kalitlar, to'p, konfet, banka va hokazo, ishtirokchilar taxmin qilishlari kerak. ularning boshida nima bor. Mehmonlardan qaysi biri barcha 5 ta "o'z" narsalarini taniy olsa, mukofot oladi.