Minecraft yadro reaktori 1.7 10

Uran. yangi rudadan siz yaratishingiz yoki olishingiz mumkin: chang, reaktor, blok, yadroviy bomba, chiqindilar, asboblar, granatalar va hatto haqiqiy mutantlarni uchratishingiz mumkin. Ular hududning radiatsiya va ifloslanishi tufayli paydo bo'ladi minecraft dunyosi haqiqiy paydo bo'lishi mumkin Chernobil! Shunday qilib, o'zingizni kuzatib boring

yadro reaktori!
Mod sharhi:

Unda siz moddan qanday foydalanishni o'rganasiz!





Skrinshotlar:

Blok va axborot elementi:

Uran rudasi: rudalar er ostidan (balandligi 32 dan past) topilgan, ular nozik porlaydi. Kontaktda u 2 ta yurak shikastlanishiga olib keladi. Uning atrofida suzuvchi bloklar va elementlarni yo'q qilishi mumkin, shuning uchun meniki va ehtiyotkorlik bilan foydalaning! 2-3 tomchi uran changi.

Uran changi: uran rudasidan chiqadigan chang. U reaktorlar, 1-reaktsiya uchun reaktorlar, yadroviy chiqindilarni joylashtirish va uran bloklarini yaratish uchun ishlatilishi mumkin.

Uran bloki: juda radioaktiv blok! Yorqin porlaydi va kontaktda yurakka 5 ta shikast etkazadi! Olomon tuzoqlari uchun juda yaxshi, lekin u suzuvchi bloklar va narsalarni ham yo'q qiladi, shuning uchun ehtiyotkorlik bilan foydalaning! 9 ta uran changiga aylantirilishi mumkin. Ular qizil tosh yordamida yoqilishi va o'chirilishi mumkin, shuning uchun ular samarali qizil tosh tuzoqlari va dinamik yorug'lik manbalaridir! Reaktor: Ishlar qaerda amalga oshiriladi! U uran changi yoki radioaktiv ko'mir bilan ishlaydigan o'choqqa o'xshaydi. Bundan tashqari, ehtiyot bo'ling! Tasodifiy portlashi mumkin, zarar etkazishi mumkin, lekin bloklarni buzmaydi! Yadro chiqindilari uning atrofida "ko'paymoqda" va tarqaladi! Ularni obsidian bilan o'ralgan er osti kamerasida saqlash tavsiya etiladi. Ko'mir, radioaktiv ko'mir, olmos, uran, qimmatbaho toshlar

, va Obsidiandagi tosh tosh.

Yadro bombasi: juda kuchli bomba! U bilan muloqot qilishda ehtiyot bo'ling! Sizni yo'q qiladigan narsalardan uzoqroq tutadi.

Yadro chiqindilari: juda tez tarqaladigan tekis blok, uni nazorat ostida ushlab turishingizga ishonch hosil qiling. Kontaktda 1 ta yurak shikastlanishi sodir bo'ladi. Olomon tuzoqlari uchun yaxshi! Radioaktiv uglerod: uchun ishlatiladi quvvat reaktorlari

reaktsiyalar uchun 3! Uran changidan ancha samarali.

Uran tosh: Uran retseptlari uchun asosiy element sifatida ishlatiladi. Asboblar, bombalar va boshqalarni yasashingiz mumkin!

Grenada: porox va uran bilan o'ralgan portlovchi bosh suyagi! Foydalanish xavfsiz!

Uran Paxel: Uran bolta, cho'tka va belkurak iste'moli. Siz uchta vazifani samarali va bitta vositada to'plashingiz mumkin!

Mutant: Yadro portlashlaridan kelib chiqadigan yovuz olomon! Ular zulmatda porlaydilar va juda qo'rqinchli! Uranning shikastlanishiga sezgir emas.

Mutigen: Mutatsiyaga uchragan go'sht, mutantlar tomchilari! Siz uni yasashingiz mumkin. Uni cho'chqa kabi tashlaganingizda, u zombi Pigmanga aylanadi. Agar siz uni zombi tomon tashlasangiz, u mutantga aylandi.

Retseptlar:










Yadro reaktori:


O'rnatish:
O'rnatish


Mod faktorizatsiyasi- mod butunlay boshqa maqsadlar uchun zarur bo'lgan blok mexanizmlariga asoslangan. Ushbu tizimlar yordamida o'yindagi deyarli har qanday jarayonni ushbu mexanizmlardan avtomatlashtirish mumkin. Mexanizmlar resurslarni qayta ishlash va tashish, energiya ishlab chiqarish, rudalarni qazib olish, o'simliklar etishtirish, to'dalarni kuzatish va suyuqliklar bilan ishlash mumkin.

Bir oz Keling, FZ bilan o'ynaymiz

Mod nima qo'shadi?

  1. 5 ta yangi ruda.
  2. 39 ta mexanizm va ko'plab elementlar.
  3. Ko'pgina mexanizmlar chiroyli va qulay interfeysga ega.
  4. Har qanday resurslarni avtomatik ravishda chiqarish.
  5. Suyuqliklarni tashish va saqlash (barrellar, quvurlar va nasoslar).
  6. Sandiqlar va mexanizmlar o'rtasida narsalarni tashish qobiliyati mexanizmlarni tarmoqqa ulash imkonini beradi.
  7. Ko'pgina mexanizmlar ishlaydigan energiya. Generatorlar tomonidan ishlab chiqariladi va simlar orqali tashiladi.
  8. Elektr asboblari, qurollar va kvant zirhlari.
  9. Asalarichilik.
  10. Yadro bombasi.
  11. 6 ta yangi suyuqlik, ulardan 1 tasi dunyoga suv kabi quyilishi mumkin.

Faktorizatsiya- mod u bilan omon qolish uchun mo'ljallangan. Dunyoda oddiy rudalar bilan bir qatorda 5 ta yangilari hosil bo'ladi, ba'zan kauchuk daraxtlari va yovvoyi asalarilarning uyalari ham topiladi. Ushbu resurslar yordamida siz oddiy mexanizmlarni yaratishingiz mumkin: yadro reaktori, moddalar generatori, elektr burg'ulash va kvant zirhlari kabi ilg'or mexanizmlar va elementlarni yaratish uchun komponentlar yaratishga yordam beradigan protsessorlar va oddiy generatorlar. Mod bilan siz juda ko'p omon qolishingiz mumkin uzoq vaqt va turli yo'nalishlarda rivojlanadi.

  • Hevea yoki kauchuk daraxti:
    Dunyoda past ehtimollik bilan, faqat o't bo'lgan biomlarda hosil bo'ladi. Yangi versiyalarda u ko'pincha o'rmonlarda, o'rmonlarda va botqoqlarda hosil bo'ladi. Lateks va kauchuk ishlab chiqarish uchun ishlatiladi. Sun'iy ravishda o'stirilishi mumkin. Ko'pincha o'rmonda, o'rmonda yoki botqoqlarda paydo bo'ladi.
    Hevea ko'chati (486) - Hevea barglaridan tomchilar. Hevea ishlab chiqaruvchisida yangi Hevea o'simliklarini etishtirish uchun ishlatiladi. Taxminan 10 daqiqada o'sadi.
  • Yog ':
    Dunyoda kamdan-kam hollarda o'rtada favvorali ko'llar shaklida, cho'llarda ko'proq hosil bo'ladi. U qorong'u suyuqlikka o'xshaydi, suvning xususiyatlariga ega: u oqadi, siz suzishingiz va unda cho'kib ketishingiz mumkin va lava bilan aloqa qilganda u toshga aylanadi. Paqir bilan ko'tarilishi yoki pompalanishi mumkin. Ko'pincha cho'llarda paydo bo'ladi.
  • Yovvoyi uyalar:
    Kamdan-kam hollarda sirtda hosil bo'ladi. Bosganingizda 2 ta asalari unga qarab uchib chiqadi. Uni sindirib tashlang va asalarilardan malika va dron tushadi.
    Asalarilar faqat qiyinchilik bilan mavjud bo'lishi mumkin!

  1. Aralash ruda- kamdan-kam hollarda hosil bo'ladi, o'rtacha konlari 20 darajadan yuqori bo'lmagan, temir yoki olmos cho'tkasi yoki burg'ulash bilan qazib olinadi. Qizil tosh, temir chang, oltin chang, kamdan-kam hollarda uran va lapis lazuli tushadi.
  2. Uran rudasi- kamdan-kam hollarda hosil bo'lgan, 48 darajadan yuqori bo'lmagan kichik konlarda, temir yoki olmosli cho'tka yoki burg'ulash bilan qazib olinadi. Uran va 50% temir changini tushiradi. Uran tayoqchalarini samarali ishlab chiqarish uchun uran kerak.
  3. Iridium rudasi- juda kamdan-kam hollarda hosil bo'ladi, 3-4 bo'lak uchun 1 ta kichik depozit. Agar topsangiz, siz juda omadlisiz. temir yoki olmos qirqish yoki matkap bilan qazib olinadi. Bir parcha iridiy va 50% oltin changni tushiradi, 2 dona 1 iridiy ingotini hosil qiladi.
  4. Mis- 30 darajadan pastda juda keng tarqalgan. tosh bilan qazib olinadi va undan yuqori
  5. Qalay- ko'pincha 30-darajadan pastda topiladi. tosh nayza bilan qazib olinadi va undan yuqori

  • Asalarilar- ba'zan faqat qiyinchilik yoqilganda paydo bo'ladi. Ular pastdan uchishadi, agar urishsa, ular tezda o'yinchidan uzoqlasha boshlaydilar. Ular o'lganda, ular ari dronini (dron) tashlab yuborishadi. Salomatlik - 5.

  • Mexanizmlar:
    • Mexanizmlar - bu dunyoda ba'zi harakatlarni bajaradigan bloklar. Masalan, energiya ishlab chiqarish, ob'ektlarni qayta ishlash, resurslarni qazib olish va boshqalar.
  • GUI mexanizmlari:
    • Ba'zi mexanizmlar interfeysga ega. Uning yordamida siz mexanizmga narsalarni qo'yishingiz yoki undan chiqarib olishingiz mumkin. Interfeys bir yoki bir nechta uyaga ega bo'lishi mumkin. Interfeysni ochish uchun mexanizmni bosish kifoya. Elementni mexanizm uyasiga qo'yish uchun avval ushbu uyani tanlashingiz kerak, so'ngra ko'k o'q tugmasini bosing. Slotdan elementni olish uchun avval o'sha slotni tanlang va ustiga bosing.
    • Interfeysning chap tomonida mexanizmning ichki xotirasi qanchalik to'lganligini ko'rsatadigan energiya shkalasi mavjud.
    • Interfeys maydalagich, elektr pech, ekstraktor, sentrifuga, utilizer, yonilg'i generatori, geotermal generator, barrel, asalarizor, vanna qutisi va MFE uchun mavjud.
    • Agar mexanizm buzilgan bo'lsa, undan narsalar tushadi.
  • Energiya:
    • Energiya generator mexanizmlari tomonidan ishlab chiqariladi va simlar orqali ulangan mexanizmlarga uzatiladi. Simlar bilan bog'langan bir nechta mexanizmlar tarmoqni tashkil qiladi. Ishlab chiqarilgan barcha energiya qarshilikni hisobga olgan holda, generator bo'lmagan tarmoqdagi barcha mexanizmlar bo'ylab teng ravishda taqsimlanadi.
    • Mexanizmlar bir-birining yonida turgan bo'lsa ham, energiyani simsiz uzata olmaydi!
    • Ko'pgina energiya iste'mol qiladigan mexanizmlar foydalanilmagan energiyani saqlaydigan va keyinchalik mexanizmdan foydalanadigan ichki xotiraga ega. Mexanizmda saqlangan energiya miqdorini tugmachani bosish yoki grafik interfeysdagi shkalaga qarab topish mumkin, agar bu mexanizm mavjud bo'lsa.
    • Har bir generator chiqish parametriga ega - uning kuchlanishi. Tarmoq kuchlanishi generatorning maksimal kuchlanishi bilan belgilanadi. Agar kuchlanish har qanday qurilma yoki simlarning chegarasidan yuqori bo'lsa, ular yonib ketadi.
    • Transformatorlar yordamida kuchlanishni o'zgartirish mumkin. Transformatorda bitta yuqori kuchlanishli chiqish va 5 ta past kuchlanishli chiqishlar mavjud; ular kalit yordamida joylashtirilishi mumkin. Transformator energiya o'tishi bilan kuchlanishni o'zgartiradi. Agar kuchlanish yuqori kuchlanishdan kattaroq bo'lsa, transformator yonib ketadi.
  • Transformatorlarning turlari:
    1. Past kuchlanish 32V 128V
    2. O'rtacha kuchlanish 128V 512V
    3. Yuqori kuchlanish 512V 2048V
  • Kuchlanish va qarshilik sukut bo'yicha o'chirilgan; ko'rsatmalar oxirida uni qanday yoqish kerakligi haqida o'qing!
  • Tel- simlar blokini o'rnatadi, bu bloklardan zanjirlar mexanizmlarni energiya tarmog'iga ulaydi. Tel sim blokiga energiya yo'qotilishini aniqlaydigan qarshilikka ega.
  • Simlarning turlari:
    1. Mis - kuchlanish chegarasi 32V, qarshilik - 1/5.
    2. Oltin - kuchlanish chegarasi 128V, qarshilik - 2/5.
    3. Kristal - kuchlanish chegarasi 512V, qarshilik - 1/20.
    4. Chelik - kuchlanish chegarasi 2048V, qarshilik - 1.
    5. Supero'tkazgich - kuchlanish yoki qarshilik chegarasi yo'q
  • Energiyani saqlash (bat-box, id 210, MFE, id 235, MFSU, id 252) - ko'rshapalak qutisida 40 000 energiya, MFEda 600 000, MFSUda 10 000 000 energiya saqlashi mumkin. Barcha qurilmalarning ichki energiya omborini to'ldirguncha energiyani tarmoqqa uzatadi. Saqlash birliklari elementlarni zaryad qilish uchun zarur bo'lgan bitta uyali interfeysga ega.
    • Chiqish kuchlanishi, shuningdek, kuchlanish chegarasi sifatida ham tanilgan:
      1. ko'rshapalak qutisi 32V
      2. MFE 128V
      3. MFSU chiqishi 256V, chegarasi 512V
  • Kalit (kalit, id 500)- mexanizmlardagi energiya darajasini ko'rish imkonini beradi. Reaktorda u isitishni ko'rsatadi, mayoqda u rejimlarni o'zgartiradi, materiya generatorida u materiyaning hosil bo'lish jarayonini ko'rsatadi va hokazo.
    • Mexanizmlarni yoqish va o'chirish imkonini beradi. Odatiy bo'lib, barcha mexanizmlar yoqilgan. Uni yoqish/o‘chirish uchun mexanizmdagi tugmachani bosing yoki shunchaki kursorni uning ustiga olib boring. Yuqorida tugma paydo bo'ladi, u yoqilgan yoki o'chirilganligini ko'rsatadi. Uni yoqish/o'chirish uchun ishlatiladi.
  • Tugmachani bosish mexanizmni aylantiradi. Aylanish faqat dekorativ rolni bajaradi!

  • Generator- bu energiya ishlab chiqaradigan va uni tarmoqqa yuboradigan mexanizm. Jeneratör energiya ololmaydi, faqat uni beradi.
  1. Quyosh paneli(quyosh paneli, id 209) - eng oddiy generator, agar tepada yorug'likni to'sib qo'yadigan bloklar bo'lmasa, kun davomida sekundiga 20 energiya ishlab chiqaradi. 20V kuchlanish
  2. Yoqilg'i generatori(yonilg'i generatori, id 211) - Yoqilg'i uchun 1 uyasi bo'lgan interfeysga ega. U o'choq bilan bir xil ishlaydi, faqat energiya ishlab chiqaradi. Ichki saqlash - 10 000 energiya. Plitalar / yog'och - yoqilg'i birligiga 750 energiya, tayoqlar / ko'chatlar - 250, ko'mir - 4000, lava paqir - 10000. Voltaj 32V.
  3. Yadro reaktori, quyida u haqida ...
  4. Shamol tegirmoni(shamol tegirmoni, id 219) - 64 balandlikdan (dengiz sathidan yuqorida) o'rnatilganda, qancha ko'p energiya ishlab chiqariladi, shamol tegirmoni atrofidagi 9x9x9 zonada havo bloklari qanchalik ko'p bo'lsa va u qanchalik baland bo'lsa. Maksimal 100 energiya/sek. Energiyani saqlamaydi. 0 dan 100 V gacha bo'lgan kuchlanish
  5. Suv tegirmoni(suv tegirmoni, id 220) - uning atrofida 3x3x3 zonada qancha suv bloklari bo'lsa, ko'proq energiya ishlab chiqaradi. Maksimal 8 energiya/sek. Energiyani saqlamaydi. 8V kuchlanish.
  6. Geotermal generator- (geotermal generator, id 221) - 16 chelak uchun ichki lava omboriga ega. 50 soniya davomida 1 chelak lava ishlatadi va sekundiga 20 energiya ishlab chiqaradi. Energiyani uzatish uchun joy bo'lmasa, u to'xtaydi. U yuqoridagi bochkadan lavani o'ziga quyishi mumkin yoki lavani uning uyasiga bir chelak lava qo'yish orqali interfeys orqali quyish mumkin. 32V kuchlanish.
  7. Suyuq yoqilg'i generatori- 16 chelakda har qanday suyuqlik uchun ichki xotiraga ega. Energiya ishlab chiqarish uchun ma'lum suyuqliklardan foydalanadi. 1 chelak 50 soniyada qayta ishlanadi. Bir chelak suyuqlik uchun 1 uyasi bo'lgan interfeysga ega. Uning ustidagi barreldan suyuqlik olishi mumkin.
    1. Yog ' 8000 energiya / chelak
    2. Lava 5000 energiya / chelak
    3. Benzin 16000 energiya / chelak
    4. Biomassa 10000 energiya / chelak
    5. Kuchlanishi 32V

  • Yadro reaktori qayta yaratildi, mexanika, interfeys va qurilish usuli yangilandi.
    • Qurilish: Temirlangan bloklardan ichi bo'sh qutini quring, shunda ichi bo'sh qism 3 blok balandlikda, uning bo'sh qismining kengligi va uzunligi 3 blokdan oshmasligi kerak. Shift o'rniga uran tayoqlari uchun kontrollerlarni va butun tuzilishning o'rtasiga - reaktor boshqaruvchisini joylashtiring. Bundan tashqari, qutining devorining yon tomoniga reaktor turbinasini o'rnatishingiz kerak, undan energiya oqadi. Reaktor interfeysini oching va agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, uyalar paydo bo'ladi.
    • Agar idish shikastlangan bo'lsa, reaktor suvni o'z ichiga olmaydi va tezda qizib ketadi.
    • Ishlash: Reaktor ishlash uchun suvdan foydalanadi. Isitish kuchliroq bo'lsa, suv ko'proq miqdorda isrof qilinadi. Agar suv reaktorni sovutmasa, u qiziy boshlaydi. Reaktorga turbina o'rnatilgan bo'lsa, energiya issiqlik va suvdan hosil bo'ladi. Issiqlik hosil qiluvchi reaktor teshiklariga uran tayoqchalarini joylashtirishingiz mumkin. Samaradorlikni oshirish uchun novdalar yaqinida boshqa rodlarni yoki neytron reflektorlarini joylashtiring. Kamaytirish uchun - sovutgichlar. Reaktor inventarini faqat sovuqda tahrirlash mumkin.
    • Grafit tayoqchalar. Ular reaktorning quvvatini nazorat qiladi va agar butunlay tushirilsa, reaktsiyani butunlay to'xtatishi mumkin. Rodlar qanchalik pastga tushirilsa, zanjir reaktsiyasi boshlanishidan oldin harorat chegarasi shunchalik yuqori bo'ladi va reaktsiyaning o'zi sekinroq boradi. Rodlar interfeysning o'ng tomonidagi o'qlar yordamida harakatlanishi mumkin. Chapdagi o'lchovni to'ldirgandan so'ng, zanjir reaktsiyasi boshlanadi. Zanjirli reaktsiya reaktor portlaguncha quvvatni cheksiz oshiradi. Uni to'xtatib bo'lmaydi.
    • Eslab qoling! Agar reaktor ish paytida yoki yuqori issiqlik ostida buzilgan bo'lsa, u zaif portlaydi. Agar u zanjirli reaksiya paytida uzilib qolsa, atom portlashi sodir bo'ladi.

  • Yangi narsalarni olish uchun narsalar va energiyadan foydalaning
  1. Elektr pechkasi(elektr o'choq, id 213) an'anaviy pechning elektr analogi, har bir operatsiya uchun 200 energiya va 5 soniya sarflaydi. U 3 ta slotdan iborat interfeysga ega - 1 ta ingredient uchun, 2 ta natija uchun va 3 ta tezlatgichlar uchun. Ichki saqlash - 2000 energiya. Maks. kuchlanish - 32V
  2. Maydalagich(macerator, id 204) - ruda va ingotlarni changga aylantiradi. U 3 ta slotdan iborat interfeysga ega - 1 ta ingredient uchun, 2 ta natija uchun va 3 ta tezlatgichlar uchun. Metall rudasi - 2 chang, ingot - 1 chang. Pechdagi 1 ta changdan siz 1 ta ingot yasashingiz mumkin. Har bir operatsiya uchun 1200 energiya va 20 soniya sarflaydi. Ichki saqlash - 2000 energiya. Maks. kuchlanish - 32V
  3. Qayta ishlab chiqaruvchi(qayta ishlab chiqaruvchi, id 200) - 2 ta uyali interfeysga ega. Chap slotdagi elementni yo'q qiladi va o'ng uyada qutqaruv olish imkoniyatiga ega. Ichki xotira - 300. Maks. kuchlanish - 32V
  4. Santrifuga- Asal qoliplarini asal shishalariga qayta ishlash uchun kerak. U 3 ta slotdan iborat interfeysga ega - 1 ta ingredient uchun, 2 ta natija uchun va 3 ta tezlatgichlar uchun. Ishlash uchun 1-uyada chuqurchalar va 2-uyada bo'sh shisha bo'lishi kerak. Har bir operatsiya uchun 400 energiya va 20 soniya sarflaydi. Maks. kuchlanish - 32V
  5. Ekstraktor- Lateksdan kauchukni samarali ishlab chiqarish uchun zarur. U 3 ta slotdan iborat interfeysga ega - 1 ta ingredient uchun, 2 ta natija uchun va 3 ta tezlatgichlar uchun. 1 ta lateksdan 3 ta kauchuk oladi. Har bir operatsiya uchun 400 energiya va 20 soniya sarflaydi. Maks. kuchlanish - 32V
  6. Bioreaktor- Organik ob'ektlardan biomassa yaratish uchun kerak. Energiyasiz ishlay oladi, lekin energiya bilan u 8 barobar tezroq ishlaydi. Qayta ishlangan buyum yoki bo'sh chelak uchun 1 uyasi bo'lgan interfeysga ega. Biomassani mexanizm ustidagi barrelgacha olib tashlaydi, agar mavjud bo'lsa.
    • urug'lar - 1/24 chelak
    • barglari 1/32 chelak
    • xom go'sht 1/12 chelak
    • bug'doy 1/27 chelak
    • bug'doy bo'lagi 1/3 chelak
    • Maks. kuchlanish - 32V
  7. Benzin zavodi- Neftni benzinga aylantirish uchun energiya sarflaydi. Ishlash uchun siz bir-birining yonida 2 barrelni joylashtirishingiz kerak, ulardan biri neft, ikkinchisi esa bo'sh yoki benzin. Interfeysga ega emas. Maks. kuchlanish - 512V
  8. Replikator- suyuq moddalar va chiqindi materiallardan materiya-ob'ektlar yaratish uchun zarur. Ishlash uchun replikator chap tirqishdan 1 ta qutqaruvchi materialni va uning ostidagi bochkadan 1 chelak suyuq moddani oladi, shundan so'ng u qayta ishlashni boshlaydi. 1 operatsiya vaqti 50 soniya. Maks. kuchlanish - 512V
  9. Kompressor- Tegishli ravishda uglerod matosidan, kompozit ingotdan, beton blokdan va ko'mir blokidan uglerod tolasi, kompozit, siqilgan beton va olmos ishlab chiqarish uchun kerak. U 3 ta slotdan iborat interfeysga ega - 1 ta ingredient uchun, 2 ta natija uchun va 3 ta tezlatgichlar uchun. 2000 energiya saqlaydi. Maks. kuchlanish - 32V
  10. Bufer. U xom ashyo uchun 9 ta uyaga va natijalar uchun 9 uyaga ega. U har qanday protsessor (elektr pech, maydalagich va boshqalar) ustiga qo'yiladi va unga xom ashyoni yuklaydi va qayta ishlash natijasini olib tashlaydi. Bir vaqtning o'zida ko'plab xom ashyoni qo'shish imkonini beradi va jarayonni keyingi kuzatib borish shart emas.

  • Bular dunyodan resurslarni qazib olish va qayta ishlash mexanizmlari.
  1. Boer(burg'ulash, identifikator 207) - agar tepada ko'krak qafasi bo'lsa va unda joy bo'lsa, tog 'tog'iga etib borguncha o'zini tagida qazadi. Ichki saqlash - 500 energiya. Bir blok uchun 120 energiya sarflaydi. Ruda konlarini to'liq qazib oladi.
  2. Karyera(Karyer, id 202) - markerlar bilan belgilangan maydonda qazish ishlari. U barcha bloklarni uning ustidagi ko'krak qafasiga qo'yadi. Har bir blok uchun 80 energiya va 1 blokli erni tozalash uchun 50 energiya sarflaydi.
    • Ishni boshlashdan oldin, karer maydoni markerlar bilan belgilanishi, ularni to'rtburchaklar ichiga joylashtirish va ularni kalit bilan bog'lash kerak. (Tugma bilan bosilganda, marker shimol/janubiy/g'arbiy/sharqda joylashgan 64 blokdan ortiq bo'lmagan markerlarga ulanadi)
    • Belgilangandan so'ng, karer markerning yoniga qo'yiladi (belgilangan maydon ichida emas) va kalit bilan faollashtiriladi. Faollashtirishdan so'ng, agar markerlar to'rtburchaklar maydonni ajratib ko'rsatsa, karer markerlarni buzadi va maydonni ishga tayyorlashni boshlaydi (keraksiz bloklarni olib tashlang, markirovka panjarasini qo'ying).
    • Tayyorlangandan so'ng, karer belgilangan maydonda qazishni boshlaydi; 1 tezlatgich - 2 marta tezlashtirish.
      Karyer bloklari:
    • Marker- kalit bilan faollashtirilgan hududni belgilaydi.
    • Belgilash panjarasi- hududni tozalashda karer tomonidan ishlatiladigan dekorativ blok.
  3. Avtofermer(kombayn, 201) - energiya sarflamaydi. Atrofida 9x9 bo'laklarni haydaydi, ostiga suv qo'yadi. Uning ustidagi ko'krakdan urug'lar va ko'chatlar ekadi. Suyak ovqatidan foydalanish mumkin. Daraxtlarni butunlay kesib tashlaydi.
  4. Blok buzuvchi(blok to'xtatuvchisi, 232) - agar uning ustidagi ko'krak qafasi bo'lsa va unda blokdan tushish uchun joy bo'lsa, uning ostidagi blokni yo'q qiladi. Toshli tosh generatori uchun ishlatiladi.

  • Bu suyuqliklarni saqlash va qayta ishlash mexanizmlari. Barcha suyuqliklarni kapsulalarga quyish mumkin
  • Dunyoga quyilishi mumkin bo'lgan suyuqliklar:
    1. moy
  • Bu suyuqliklar faqat bochka yoki chelakda bo'lishi mumkin:
    1. Benzin
    2. Biomassa
    3. Suyuq modda
    4. Sut
  • Ushbu suyuqliklar faqat bochkada yoki shishada bo'lishi mumkin:
    1. Mead
  • Bochka(barrel, 208) - bir xil turdagi har qanday suyuqlikdan 16 chelakni saqlaydi. Unda suyuqlik miqdori va turini aniq ko'rishingiz mumkin bo'lgan interfeys mavjud. Bochkaga suyuqlik quyish uchun siz shisha yoki chelakni yoki suyuqlik bilan bir yoki bir nechta kapsulani joylashtirishingiz kerak, bo'sh idish pastki teshikka tushadi. Suyuqlikni olish uchun bochkaga bo'sh chelak yoki kapsulani yoki shishani tegizish kifoya.
    • Siz barrelda mead tayyorlashingiz mumkin. Buning uchun asalni barrelda taxminan 10 daqiqaga qoldiring.
    • Agar bir xil suyuqlikli 2 ta bochka bir-birining ustiga qo'yilsa, yuqoridan suyuqlik pastga oqib tushadi. Bu quyida joylashgan barrel bo'sh bo'lsa ham sodir bo'ladi.
    • Sozlamalarda Fancy grafiklari yoqilgan bo'lsa, barreldagi suyuqlik blok ichida ko'rsatiladi
  • Nasos(nasos, 222) - agar uning ostida suyuqlik bo'lsa, u unga qo'shni bo'lgan barcha suyuqlikni nasosdan 32 dan ortiq bo'lmagan masofada haydab chiqaradi. Nasos ostida suyuqlik ichidagi mexanizm mavjud bo'lsa, suyuqlik undan pompalanadi. Bir chelak uchun 50 energiya sarflaydi.
  • Barcha pompalanadigan suyuqlik quvurlar orqali qabul qiluvchilarga va ulardan suyuqlik saqlanadigan ulangan mexanizmlarga o'tkaziladi. Quvurlar va qabul qiluvchilar haqida batafsil ma'lumotni konveyerdagi bo'limda topishingiz mumkin.
    • Suyuqlik bo'lishi mumkin bo'lgan mexanizmlar ro'yxati:
      1. Bochka
      2. Geotermal generator
      3. Suyuq yoqilg'i generatori
      4. Materiya generatori (faqat suyuqlikni pompalay oladi)
      5. Bioreaktor (siz faqat suyuqlikni pompalay olasiz)
    • Avtomatik sog'uvchi(avto-sog'uvchi, 223) - agar yaqin atrofda sigirlar bo'lsa, har 10 soniyada ulardan 1 tasini sog'ib, sutni o'zidan yuqori bochkaga o'tkazadi.
    • Paqir to'ldiruvchisi(chelak to'ldiruvchisi, 224) - agar uning ostida suyuqlik bo'lgan bochka bo'lsa, tepada ko'krak qafasi va ko'krakdagi bo'sh chelaklar, shishalar yoki kapsulalar soniyada bir marta bochkadan suyuqlik bilan to'ldiriladi.
    • O'sish tezlatgichi(o'sish tezlatgichi, 225) - o'simliklarning o'sishini tezlashtiradi, o'z atrofidagi 11x11 zonadagi ko'chatlardan tashqari (har bir yo'nalishda 5 ta), 1 o'simlikning o'sishini 1/8 ga oshirish uchun, yuqoridagi barreldan bir chelak suv ishlatadi. bu. Suvsiz ishlamaydi.
    • Mikser(suyuq blender, 230) - yon tomonidagi 2 ta bochkadan 2 xil suyuqlik aralashtiriladi. aralash suyuqliklar asosida tasodifiy narsalarni oladi. Uning ustidagi ko'krak qafasiga narsalar joylashtiriladi.
    • Isitgich(isitgich, 231) - 20° ni qizdirish uchun sekundiga 120 energiya sarflaydi, 1000° da oʻzining ustidagi koʻkrakdan 1 dona tosh yoki tosh ishlatadi va uni yon tomonidagi bochkaga quyilgan lavaga aylantiradi. 1 marta ishlaganda 500 issiqlik yo'qotadi. Geotermal generator yoqilg'isini ishlab chiqarish uchun ishlatiladi. Maks. kuchlanish - 128V

    1. Mayoq(mayoq, identifikator 205) - zarrachalarni qidirib, otashinlarni ishga tushiradi. Kalit bilan almashtiriladigan 5 turdagi zarrachalarga ega.
    2. Materiya generatori(ommaviy ishlab chiqaruvchi, identifikator 213) - 1 chelak Suyuq MADDA yaratish uchun 100 000 energiya sarflaydi. Suyuq moddalar generator ustidagi barrelga o'tkaziladi va replikator yordamida oddiy moddaga aylantirilishi mumkin. Yaratish jarayoni katalizator yordamida tezlashtirilishi mumkin. Faqat 1 chelak suyuq moddani saqlashi mumkin.
      • U katalizator uchun 1 uyasi va 1 chelak suyuq moddalar uchun ishlab chiqarish shkalasi bilan interfeysga ega.
      • Katalizator hurda yoki hurda quti bo'lishi mumkin, ikkinchisi 9 barobar samaraliroq.
      • Moddani olish uchun uyaga chelak yoki kapsula qo'yishingiz mumkin.
    3. Konveyer(ko'krak tashuvchisi, id 203) - ko'krak qafasi va mexanizmlar orasidagi narsalarni tashish uchun kerak.
      • Konveyer ko'krak / mexanizm ustida joylashgan va quvurlar yordamida boshqa ko'krak mexanizmlariga ulangan. Ko'krakni / mexanizmni quvurga ulash uchun sizga mexanizm / ko'krak va quvur o'rtasida joylashgan qabul qiluvchi kerak.
      • Konveyer narsalarni ko'krak qafasidan yoki mexanizmning natija uyasidan oladi va ularni ulangan ko'krak qafasiga yoki ulangan mexanizmning tarkibiy qismiga o'tkazadi.
        • Transporter bir nechta qabul qiluvchilarga ulanishi mumkin.
        • Tartiblash: Ushbu qabul qilgich orqali o'tadigan elementlarni saralash uchun qabul qiluvchi interfeysini oching va u o'tishi kerak bo'lgan elementlarning turlarini qo'ying. Agar siz hech narsa qo'ymasangiz, unda barcha narsalar o'tadi.
    4. qabul qiluvchi(qabul qiluvchi, id 217), quvurlar orqali konveyerga ulanadi, shuning uchun unga ko'krak qafasi yoki qabul qilgich yonida joylashgan mexanizmlar ulanadi. Saralanadigan elementlarni sozlash uchun interfeysga ega
    5. quvur(quvur, id 216) - qabul qiluvchi va konveyerni bog'laydigan quvur. Elementlarni tashish uchun kerak. Suyuqliklarni tashish uchun nasosda ham ishlatiladi
    6. Teleporter(teleporter, id 218) - teleportlash moslamasi bilan uni bosganingizda, u 1000 energiyadan foydalangan holda bir xil chastotadagi tasodifiy boshqa teleporterga teleportatsiya qiladi. Chastota 0 dan 15 gacha bo'lishi mumkin, standart 0, kalit bilan almashtirilishi mumkin. Agar bunday chastotali boshqa teleporterlar bo'lmasa, "joriy chastotada teleportatsiya qilinmagan" deb yoziladi. Ichki saqlash - 20 000 energiya. Maks. kuchlanish - 512V
    7. Yig'ish yoki ish stoli(assembler, 229) - ko'pchilik elementlarni avtomatik ravishda yaratishga imkon beradi. Ingredientlar va natijalar uchun 9 o'rinli inventar mavjud. Retseptni o'rnatish uchun avval kalit bilan, keyin esa kerakli element bilan ish stoliga teging. Agar ushbu elementni tayyorlash mumkin bo'lsa, "retsept o'zgartirildi" degan xabar paydo bo'ladi va interfeysda ushbu element uchun hunarmandchilik diagrammasi paydo bo'ladi. Hunarmandchilik uchun retseptni ko'rsatilgandek joylashtirish shart emas. Asosiysi, barcha komponentlarning kerakli miqdorda mavjudligi.
    8. Yadro zaryadi(yadro bombasi, 233) - 100 energiya olganingizda faollashtiriladi (buyumdan foydalaning - batareya), shundan so'ng ekranda 30 soniyali ortga hisoblash paydo bo'ladi. Orqaga hisoblash paytida siz bombani olib tashlash orqali hamma narsani bekor qilishingiz mumkin. 30 soniyadan so'ng, agar bomba atrofidagi barcha bo'laklar yuklangan bo'lsa. 40 blokli radiusli kraterni qoldiradigan portlash sodir bo'ladi va barcha sirtlarni yondiradi. Agar orqaga hisoblashdan keyin bo'laklar yuklanmagan bo'lsa, "bomba atrofidagi qismlarni yuklangan holda saqlang!" xabari paydo bo'ladi. va bomba barcha bo'laklar yuklanishi bilanoq portlaydi. Portlashdan krater hosil qilish 5-20 soniya davom etadi. 50 radiusdagi barcha to'dalar, shu jumladan o'yinchi, juda uzoq vaqt yonib ketadi va u ham tashlanadi.
    9. Terraformer- energiya sarflaydi va atrofidagi manzarani o'zgartiradi. Relyef terraformer atrofida spiral shaklida o'zgaradi. U kalit bilan almashtirilishi mumkin bo'lgan turli xil rejimlarga ega. Rejimni o'zgartirish jarayonni qayta tiklaydi. Dastlab rejim yo'q. Maks. kuchlanish - 512V
      • Tartiblar:
        1. Flatifikatsiya - terraformer atrofidagi maydonni o'z darajasiga ko'taradi/pasaytiradi. Sirt saqlanib qoladi va ko'tarilganda bo'sh joy tosh bilan to'ldiriladi. Har bir operatsiya uchun 300 energiya sarflaydi
        2. Muzlash - sirtni qor bilan qoplaydi, suvni muzlaydi, o't rangini kulrang-yashil rangga o'zgartiradi. Har bir operatsiya uchun 50 energiya sarflaydi
        3. Cho'llanish - erning yuqori qatlamini qum bilan almashtiradi. O'tning rangini sariq-yashil rangga o'zgartiradi. Har bir operatsiya uchun 50 energiya sarflaydi
        4. Yashillash - yuqori qatlamni tuproq va o't bilan almashtiradi. Uning ustiga baland o't yoki gul o'rnatilgan. O't rangini yashil rangga o'zgartiradi. Har bir operatsiya uchun 50 energiya sarflaydi

    Quvurlar sizga narsalarni konteynerlardan (sandiqlar yoki mexanizmlar) boshqa idishlarga tashish imkonini beradi, shu bilan birga saralash, yo'nalishni sozlash va tezlikni oshirish. Quvurlardagi ob'ektlar quyidagi qoidalarga muvofiq harakatlanadi:

    1. Oddiy quvurlardagi vilkalarda ob'ektlar tasodifiy yo'nalishni tanlaydi.
    2. Agar u harakatlanayotganda singan bo'lsa yoki quvur tugasa, u quvurdan tushadi.
    3. Tezlashtiruvchi (oltin) quvurlarda ob'ekt tezlikka ega bo'ladi, boshqalarda u tezlikni yo'qotadi, lekin tezlik nolga tushishi yoki ma'lum chegaradan yuqoriga ko'tarilishi mumkin emas.
    4. Temir (yo'riqchi) quvurlarda ob'ekt faqat trubka burilgan tomonga o'tadi, ya'ni u hatto aylana oladi.
    5. Redstone (filtrlash) quvurlarida, agar bir xil element quvur interfeysida bo'lsa, element o'tadi, aks holda u orqaga qaytadi. Agar interfeysda hech qanday element ko'rsatilmagan bo'lsa, u holda quvur har qanday elementdan o'tishga imkon beradi.
    6. Agar biror narsa ko'kragiga to'g'ri kelsa, u o'sha joyga joylashtiriladi, lekin etarli joy bo'lmasa, stekning bir qismi joylashtiriladi yoki hech narsa joylashtirilmaydi va buyum ochiladi. Mexanizmlar bilan hamma narsa xuddi shunday sodir bo'ladi, lekin buyum faqat ma'lum slotlarga joylashtiriladi (odatda bu qayta ishlangan buyumlar uchun slotlardir)
    7. Yog'och quvur ko'krak qafasidagi narsalarni yoki uning har ikki tomonidagi mexanizmni bir vaqtning o'zida 1 tadan olib tashlaydi.

    1. Asalarichilik - asal ishlab chiqarish uchun zarur. 9 slotli interfeysga ega. O'ng tomonda chap tomonda 2 ta slot bor - 7. Qirolicha va dronlar o'ng slotlarga joylashtirilgan (yuqorida dronlar, pastda qirolicha). Asal paydo bo'ladigan chap bo'shliqlarga ramkalar joylashtiriladi.
    2. Agar asalarichilik yoritilsa, asal hosil bo'ladi quyosh nuri, atrofida har qanday turdagi gullar bor (qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi) va o'ng uyalarda bo'sh ramkalar mavjud. Asal jarayoni interfeysdagi progress satrida tan olinishi mumkin.
    3. Dunyoda kamdan-kam uchraydigan yovvoyi uyada malika va dron tushiriladi, batafsil ma'lumot avlod bo'limida
    • Queen Bee - yovvoyi uyalardagi asalarilarning tomchilari (boshiga qarang), asalarichilikda ishlatiladi. Uning umr ko'rish muddati bor va u tugagach, yangi malika va qo'shimcha dronga bo'linadi.
    • Bee dron
    • Bo'sh ramka
    • Asal qoliplari bilan ramka
    • Shisha

    1. Hayvonlarni yo'q qiluvchi(mob o'ldiruvchi, 226) - faqat yuqorida ko'krak qafasi bo'lsa ishlaydi va energiya ham mavjud. Agar 6 blokli radiusda hayvonlar mavjud bo'lsa va ularning soni berilgan raqamdan oshsa (1-8, kalit bilan tuzilgan), ulardan 1 tasini yo'q qiladi, qovurilgan tomchini oladi va ko'kragiga qo'yadi. Bir o'ldirish uchun 500 energiya sarflaydi, ichki xotira - 500 energiya. Yo'q qilinadigan to'dalar sonining chegarasi odatda ularning sonini to'ldirish uchun 2 ta to'dani qoldirish uchun ishlatiladi.
    2. Avtomatik oziqlantiruvchi(avtomatik oziqlantiruvchi, 227) - agar 2 blok radiusda bir xil turdagi 2 yoki undan ortiq to'da bo'lsa, uning ustidagi ko'krakdan 2 ta bug'doy ishlatadi va bir xil turdagi 3 ta to'da hosil qiladi, shundan keyin u ishlamaydi. daqiqa. Avtomatik oziqlantiruvchi va hayvonlarni yo'q qilish vositasi yordamida siz avtofeomalarni yaratishingiz mumkin.
    3. Yirtqich hayvonlardan himoya qilish(himoyachi, 228) - ulkan radiusda (32 blok) yirtqich hayvonlarni uradi, 1 yirtqich hayvonning sog'lig'i uchun 20 energiya sarflaydi, hech qanday tomchi qoldirmaydi. Juda stressli bo'lishi mumkin!.

    • Gayka kaliti- mexanizmlar haqidagi ma'lumotlarni ko'rish va ularni yoqish/o'chirish imkonini beradi - buning uchun qo'lingizdagi kalit bilan mexanizmni nishonga olish kifoya, yuqori o'ng burchakda ma'lumot va tugma paydo bo'ladi. Bundan tashqari, ba'zi mexanizmlarni sozlash va ularni bosish orqali ularni aylantirish imkonini beradi.
    • Kapsulalar- har qanday suyuqlikni saqlashingiz mumkin bo'lgan buyum va shu bilan birga, to'liq kapsulalar, shuningdek, bo'sh kapsulalar 16 bo'lakka yig'iladi. Kapsulalar har qanday mexanizmda chelaklar / shishalar bilan bir xil tarzda ishlatilishi mumkin. Ammo siz kapsulalardan ichishingiz yoki ulardan suyuqlik quyishingiz mumkin emas.

    • Temir, oltin, qalay va mis changlari - rudadan maydalagichda olinadi. ingotlarga eritiladi, shuningdek, engil chang va reaktor elementlarining tarkibiy qismi bo'lib xizmat qiladi.
    • Mis va qalay ingotlari sim va ba'zi mexanizmlarni tayyorlash uchun komponentlardir.
    • Chelik ingot eng asosiy hunarmandchilik elementidir. Mashina bloklari, mikrosxemalar va ko'plab mexanizmlarni yaratish uchun kerak. Temir quymasidan yasalgan.
    • Mashina bloki ko'pgina mexanizmlarning tarkibiy qismidir. Po'latdan yasalgan ingotlarga qismlarga ajratish mumkin.
    • Muntazam va takomillashtirilgan mikrosxemalar mexanizmlar va buyumlarni tayyorlash uchun komponentlardir.
    • Tel - simli blokni o'rnatadi, shuningdek, undan tushadi. Endi inventardagi sim buyumdir. Shuningdek, u mikrosxemalarni yaratish uchun komponent hisoblanadi.
    • reaktor moduli (507) - ilg'or mexanizmlar va elementlarni yaratish uchun ishlatiladi.
    • materiya (uu-materiya, 508) - materiya generatorida hosil bo'ladi. Siz undan ko'p narsalarni yasashingiz mumkin, ammo asosiy maqsad iridiyni yasashdir.
    • iridiy (iridium, 496) - nanosaber va iridiy plastinkasini yaratish uchun komponent
    • Iridium plitasi kvant zirhining tarkibiy qismidir.
    • Lateks (485) - kauchuk ishlab chiqarish uchun ishlatiladigan Hevea'dan kran yordamida yig'ilgan.
    • Kauchuk(488) - simlar va rezina dubulg'a uchun material.
    • Ko'mir kukuni - ko'mirdan maydalagichda olinadi, ko'mir matosini yaratish uchun kerak.
    • Kompozit ingot - kompressorda kompozitsion yaratish uchun kerak
    • Uglerod mato - kompressorda uglerod tolasini yaratish uchun kerak.
    • Qattiqlashtirilmagan beton - kompressorda siqilgan betonni yaratish uchun kerak
    • Kompozit - lazer va iridiy kompozitsiyasini yaratish uchun kerak.
    • Uglerod tolasi - nanozirh yaratish uchun zarur
    • Siqilgan beton - ish stolida beton qoplamani to'ldirish uchun kerak
    • Ko'mir to'pi - ko'mir blokini yasash uchun kerak.
    • Ko'mir jinsi - olmos yaratish uchun kompressorda ishlatiladi.

    • Materiallarni qayta ishlash(scrab) - materiya generatori uchun katalizator sifatida ishlatiladi, shuningdek, qutqaruv materiallari qutilarini tayyorlash uchun kerak. Qayta ishlab chiqaruvchidan olish mumkin.
    • Qayta ishlash qutisi(skrab qutisi) - materiya gegeratori uchun katalizator sifatida ishlatiladi va ishlatilganda 1 quti yo'qoladi va undan tasodifiy narsa tushadi.

    • Har qanday energiya saqlash qurilmasidagi zaryadlar.
      • Boer(burg'ulash, 509) - piktoqqa o'xshaydi, lekin zaryadga ega, u energiyani saqlash joyining ustidagi ko'krak qafasida zaryadlanadi. 300 ishlatilgan, 80 energiya/foydalanish
      • Zanjirli arra(zanjirli arra, 510) - boltaga o'xshaydi, lekin zaryadga ega, 300 ta foydalanish, 80 energiya / foydalanish
      • Batareya(batareya, 498) - qayta zaryadlanuvchi element. 10 000 energiya saqlaydi. Qurilmani bosganingizda, u unga 1000 energiya o'tkazadi. (portativ saqlash)
      • Energiya kristali(445) - haq olinadigan narsa. 100 000 energiya saqlaydi. Qurilmani bosganingizda, u unga 10 000 tagacha energiya o'tkazadi.
      • Nanosaber(nano-saber, 499) - har bir zarba uchun 20 ta zarar yetkazadi. Qo'lda bo'lganda zaryadsizlanadi. 80 energiya sarflaydi, to'liq zaryad 100 soniya davom etadi. Moddagi 2-buyum, iridiydan tayyorlangan.
      • Miner lazeri(444) - 20 blokni bosib o'tadigan zaryadni oldinga otadi va snaryadning 1 blok radiusidagi hamma narsani yo'q qiladi. Tosh va tuproqdan tashqari barcha vayron qilingan bloklar qulab tushadi. To'dalarga ozgina zarar etkazadi. Bir otishni o'rganish uchun 500 energiya sarflaydi, 100 000 energiyani saqlaydi. Tez o'tishlarni yaratish uchun foydalaniladi.

    • Kvant zirh- har bir to'plam 90 000 energiyani zaryad qiladi va saqlaydi. To'liq to'plam sizni daxlsiz qiladi (25 himoya). Har bir element zararni yutish uchun 30 energiya sarflaydi. Qurol tugagach, 15 ta himoya beradi.
      • Xususiyatlari:
        • Dubulg'a suv ostida nafas olish imkonini beradi.
        • Ko'krak nishoni yong'inga chidamlilik ta'sirini beradi
        • shimlar zirh interfeysi tugmalari yordamida juda tez ishlashga imkon beradi
        • botinkalar barcha yiqilishlarning oldini oladi va baland sakrashga imkon beradi
    • Nanoarmor- har bir to'plam 16 000 energiyani zaryad qiladi va saqlaydi. To'liq to'plam yutish orqali 22 himoyani beradi eng zarar Zararni yutish uchun 40 energiya sarflaydi. Tugaganda, 11 ta himoya beradi.
      • Xususiyatlari:
        • etiklar tushishning ba'zi zararlarini bloklaydi
    • Jetpack- uchish imkonini beradi. Tugma yordamida boshqariladi. Har qanday blokni bosish orqali qo'yish mumkin. To'lash mumkin.
    • Batpack- qazish paytida energiyani zaryadlovchi asbobga o'tkazadi. Har qanday blokni bosish orqali qo'yish mumkin. To'lash mumkin.

    • Tasma(leash, id 498) - modning boshqa narsalarga aloqasi yo'q, bu sizning qo'lingizda bo'lgan paytda olomonni siz bilan birga sudrab borishga imkon beradi. To'dani bog'lash uchun ustiga bosing. U o'jar qo'yni sudrab yurganingizda iste'mol qilinadigan chidamlilik zaxirasiga ega, o'rtacha 12 daqiqa davom etadi. Arzon hunarmandchilikka ega.
    • Kran(487) - gevea magistralidagi lateks dog'larini to'playdi.
    • Beton qoplamasi(456) - ish stolida siqilgan beton yordamida zaryadlangan. Foydalanish 16 blokgacha qattiq bo'lmagan betonni yotqizadi.
      }