Dengiz jangida o'ynash taktikasi. Dengiz jangida qanday g'alaba qozonish mumkin

Bolalikdan beri ma'lum bo'lgan oddiy va qiziqarli o'yin - dengiz jangi. O'yin qoidalari juda murakkab emas, har kim ularni eslay oladi. Dengiz jangi kattalar va bolalar orasida mashhur; siz uni istalgan joyda o'ynashingiz mumkin.

Dengiz jangi o'yin qoidalari

O'yin-kulgining mohiyati shundaki, ikki o'yinchi o'zlariga noma'lum bo'lgan raqibning xaritasida ma'lum koordinatalarni chaqiradi. Nomlangan nuqta kemaga yoki uning bir qismiga tegishi kerak. Har bir o'yinchining vazifasi birinchi navbatda barcha dushman kemalarini cho'ktirishdir. Bugungi kunda ushbu o'yin uchun bir nechta variant mavjud:

  1. Qog'ozda. Ushbu usul hisobga olinadi klassik versiya o'yin-kulgi. Bu sizga istalgan joyda o'ynash imkonini beradi. Jang uchun katakli daftar yoki bitta qog'oz (hatto chizilmagan) mos keladi.
  2. Stol usti. Bunday o'yin-kulgining birinchi versiyasi 80 yildan ko'proq vaqt oldin paydo bo'lgan. O'yin Dengiz jangi hajmi va rang-barangligi bilan ajralib turardi. Vaqt o'tishi bilan turli xil kemalar soni va turli maydon o'lchamlari bilan ko'plab o'zgarishlar paydo bo'ldi.
  3. Kompyuterda. Zamonaviy gadjetlar yuklab olish va o'rnatish orqali osongina kemalar uchun jang maydoniga aylantirilishi mumkin to'g'ri dastur. Onlayn o'yin variantlari mavjud. Xususiyatlari: tanlangan nuqtalar avtomatik ravishda yozib olinadi, sodir bo'layotgan voqealarga haqiqat qo'shadigan ovozli harakat mavjud.

Maydon

Dengiz jangini qanday o'ynashni tushunish uchun siz asosiy tushunchalarni tushunishingiz kerak. O'yin maydonchangizni chizishdan boshlashingiz kerak. U ifodalaydi koordinata tekisligi, kvadrat 10 dan 10 gacha. Har bir tomonning o'ziga xos ta'riflari bor: gorizontal tomoni yuqoridan pastgacha raqamlangan, vertikal tomon harf belgilari bilan raqamlangan. Rus alifbosining "A" dan "K" gacha yoki "A" dan "I" gacha bo'lgan harflari "Yo" va "Y" tushirilsa, ishlatiladi. Ko'pincha harf belgilari o'rniga "Qorqiz" yoki "Respublika" so'zlari ishlatiladi. Ular o'nta harfdan iborat bo'lib, o'yin maydonidagi 10 kvadratga to'g'ri keladi.

"Sizning" maydonining yonida siz bir xil o'lcham va koordinatalarga ega bo'lgan "begona" maydonni chizishingiz kerak. Bu dushman flotiliyasi uchun sayt. Maydon bo'sh va sizning harakatlaringiz va raqibingizning "zarbalarini" belgilash uchun ishlatiladi. Koordinata tizimining bir nechta variantlari mavjudligini hisobga olib, qaysi biri ishlatilishini oldindan kelishib olish tavsiya etiladi. Keyinchalik siz kemalarni tartibga solishingiz kerak.

Kemalarning soni va joylashishi

O'yin maydonida kemalarning ma'lum bir sxemasi mavjud. Kema bir nechta pastki yoki quvurlardan iborat (shuning uchun nom, masalan, "ikki qavatli" yoki "ikki quvurli"). O'yin maydonida quyidagilar mavjud:

  • 1 to'rt qavatli, kema, jangovar kema, - to'rt hujayradan iborat qator,
  • 2 ta uch qavatli kreyser, 3 katakli qatorlar;
  • 3 ta ikki qavatli, qirg'inchilar, - 2 ta katakning qatorlari;
  • 4 ta bitta qavatli kemalar, torpedo qayiqlari, - 1 kamera.

IN klassik o'yin O'yin maydonida kemalarni chizish qoidalarga muvofiq zarur. Masalan, barcha kemalar yon tomonlari yoki burchaklari bilan bir-biriga tegishi mumkin emas. Kemalar "L" harfi, kvadratchalar yoki zigzaglarga joylashtirilganda o'yinning variantlari mavjud, burchaklarga teginish taqiqlanmaydi. Shuningdek, turli xil miqdordagi kemalar yoki ularning tuzilishi bilan janglar mavjud, masalan, besh qavatli (samolyot tashuvchisi), bir nechta to'rt qavatli. Ko'proq kemalarni ishlatganda, 15 dan 15 gacha bo'lgan boshqa maydon shakli ishlatiladi. O'yinni tanlash haqida oldindan qaror qabul qilishingiz kerak.

O'yinning borishi

Qog'ozda dengiz jangini o'ynash muvofiq bo'lishi kerak muayyan qoidalar. Ko'rsatmalar harakatlar shartlari va ketma-ketligini belgilaydi:

  1. Dastlab, kim birinchi bilan borishi tanlanadi. Buning uchun o'yinchilar qur'a tashlashadi.
  2. "Otishma" paytida o'yinchi koordinatalarni nomlaydi, masalan, B3.
  3. Agar kamerada hech narsa bo'lmasa, raqib "by" deydi. Kema ko'rsatilgan koordinatalarda joylashgan bo'lib, u "yarador" bo'ladi - agar u urilsa, "o'ldiriladi" - u butunlay vayron bo'lganda.
  4. Xoch dushman kemasiga zarba berishni anglatadi. Bunday muvaffaqiyatli zarba bilan, qoidalarga ko'ra, o'yinchi ikkinchi navbatni oladi. Agar zarba bo'sh maydonga tushsa, harakat qilish huquqi ikkinchi o'yinchiga o'tadi.
  5. Raqibining barcha kemalarini birinchi bo'lib cho'ktirgan kishi g'olib hisoblanadi.
  6. O'yin oxirida raqiblar bir-birlarining o'yin maydonlarini tekshirish uchun so'rashlari mumkin. Maydonlari noto'g'ri to'ldirilgan kishi mag'lub bo'ladi. G'alaba adolatli kurashganga beriladi.

O'yinda ma'lum cheklovlar mavjud. Agar qoidalarga rioya qilinmasa, o'yin erta tugashi mumkin. Quyidagilar qo'pol qoidabuzarliklar hisoblanadi:

  1. Noto'g'ri chizilgan maydon - tomirlar soni kerakli sondan oshadi, yon o'lchamlar yoki koordinatalar tizimi noto'g'ri.
  2. O'yinchilardan biri ikkinchisining kemalari joylashgan joyni aniqladi.
  3. E'tiborsizlik tufayli harakatni o'tkazib yuborish.

G'alaba strategiyasi

Oddiy jang faqat omadga asoslanmaydi. G'alaba qozonish uchun dengiz jangida o'ynash strategiyasi va taktikasi mavjud. Bu quyidagicha:

  1. Chiziqli maydon bilan varaqni dushman ko'rmasligi uchun ushlab turish kerak.
  2. Qulaylik va hisobot berish uchun dushman o'qlarini nuqta bilan belgilash tavsiya etiladi.
  3. Eng zaif kemalar - bu jangovar kema va torpedo qayig'i. Birinchisi juda katta, shuning uchun uni aniqlash oson. Torpedo qayiqlari kichik va maydonda topish qiyin, lekin ular bir zarba bilan cho'kadi.
  4. Yangi boshlanuvchilar ko'pincha o'yin maydonining burchaklarini nishonga olishadi, shuning uchun ularni u erda chizish tavsiya etilmaydi.
  5. Tajribali o'yinchilar darhol maydondagi kemalar rejasini o'ylab topishni maslahat berishadi. Yaxshi natijalar flotiliya birliklarini naqsh bo'yicha joylashtirish orqali erishish mumkin. Masalan, kreyserlar va jangovar kemalarni bir joyga to'plash, qayiqlar va qirg'inchilarni xaotik tartibda joylashtirish.
  6. Flotillada otish texnikasi boshqacha bo'lishi mumkin. Jang kemasini tezda yo'q qilish uchun uni diagonal ravishda qidirishni boshlash tavsiya etiladi. Siz 4 katakchadan 3 ta katakchaga o'q uzishingiz kerak. Keyin siz kamayish tartibida harakat qilishingiz kerak: uch qavatli, ikki qavatli va bitta qayiqni qidiring.

Video

Matnda xatolik topdingizmi? Uni tanlang, Ctrl + Enter tugmasini bosing va biz hamma narsani tuzatamiz!

STRATEGIYA VA YANA STRATEGIYA.

Va endi men buni sizga isbotlayman. Keling, qanday otishni boshlaylik! Aslida, biz tartibga solishdan boshlashimiz kerak edi, lekin buni keyinroq qoldiramiz, chunki Qanday qilib otishni o'rganishni tushunganingizdan so'ng, siz joylashtirish asoslarini tushunishingiz osonroq bo'ladi. Birinchi dars: hech qachon bir nuqtada otmang, bu men ko'rgan eng umidsiz narsa! Ikkinchi dars: agar siz bir joyda bir nechta kemalarni urib tushirgan bo'lsangiz-u, lekin sizda hali ham teshiklar mavjud bo'lsa (atrofida barcha hujayralar o't o'chirilgan bo'lmagan hujayra!), Agar dushmanda kamida bitta kattaroq kema qolgan bo'lsa, ularni ulashga shoshilmang. ikki bo'lakdan (shu jumladan ikki qismdan) ko'ra!

Keling, tortishish strategiyalariga o'tamiz! Shaxsan men ikkita LINKOR va OPERATION TRUSHKAni ta'kidlayman! (Balki ularning boshqa ismlari ham bordir, shunchaki men hozir sizga yozayotganlarimni o‘z aqlim bilan o‘ylab topganman! Shuning uchun ham ularga o‘z ismimni berishga haqqim bor deb o‘ylayman!) Keling, birinchisiga to‘xtalib o‘tamiz. !

Maqsad - eng noqulay jangovar kemani iloji boricha tezroq topish va yo'q qilish! Shunday qilib, dushmanning maydoni sezilarli darajada kamayadi! Siz uni 24 zarba bilan 100% nokaut qilishingiz mumkin! Ularni shunday joylashtirish kerak! * tortishishlar ko'rsatilgan, men sizga keyinroq qoldirishni maslahat bergan hujayralar haqida! Va 1 raqamlari (aytmoqchi, sakkiztasi bor) BIRINChI otish kerak bo'lgan otishmalardir! Bunday holda, dastlabki 8 ta zarba bilan siz yaqinlashasiz
34% jangovar kema
50% uch rubl
45% tiyin
32% bir xonali kvartira
Jadval soni:
|————|
|__a b c d e f h i j |
| 1)o o o 1 o o o * o o |
| 2)o o * o o o * o o o |
| 3)o * o o o * o o o * |
| 4)1 o o o 1 o o o * o |
| 5)o o o 1 o o o * o o |
| 6)o o * o o o 1 o o o |
| 7)o * o o o 1 o o o 1 |
| 8)* o o o * o o o * o |
| 9)o o o * o o * o o |
| 0)o o * o o o 1 o o o |
Men————|
Aslida, ko'proq narsani qilish mumkin edi! Ammo tajribali raqiblar odatda yonlarida KATTA kemalarga ega!
Keyin metodik ravishda boshqa yulduzlarni otishni boshlang! O‘z-o‘zidan ma’lumki, agar kemaga ursang, o‘ldir! Hammasini otib tashlaganingizdan keyin
Keling, ikkinchi stolga o'tamiz!
Ikkinchi jadval:

Uning vazifasi qolgan uch va ikki rublni o'ldirishdir! * Men siz allaqachon tashrif buyurishingiz kerak bo'lgan maydonlarni, otish kerak bo'lmagan maydonlarni va otish kerak bo'lgan kataklarni belgiladim! Ularning jami 24 tasi bor, lekin siz allaqachon flotning yarmini olib tashlagansiz! Shunday qilib, sizda atigi 15 ta zarba qoldi! Xo'sh, bundan keyin bir xonali kvartiralarga qarshi kurashda omad masalasi! Ammo bu eng oxirida! Bundan tashqari, agar dushman
Agar siz flotingizni unchalik mohirlik bilan joylashtirmagan bo'lsangiz, unda bir xonali kemalar siz uchun hech qanday muammo tug'dirmaydi.
O'z-o'zidan ma'lumki, siz nafaqat men ko'rsatgandek otishingiz mumkin! Lekin asosiysi, bu tamoyil saqlanib qolgan!
Men————Men
I__a b c d e f h i j I
I 1)o z o * o z o * o z I
I 2)z o * o z o * o z o I
I 3)o * o z o * o z o * I
I 4)* o z o * o z o * o I
I 5)o z o * o z o * o z I
I 6)z o * o z o * o z o I
I 7)o * o z o * o z o * I
I 8)* o z o * o z o * o I
I 9)o z o * o z o * o z I
I 0)z o * o z o * o z o I
Men————Men

TRUSHKA OPERASIYASI!
Siz allaqachon taxmin qilganingizdek, bu dushmanning uch rubllik tangalarini topishdir! (va shu bilan birga jangovar kema!)
Mana sizning suratlaringiz (jami 36 ta)! Barcha o'qlarni otib, siz jangovar kemani olasiz, ikkalasi ham uch rubl, deyarli bitta ikki rubl (ehtimol ikkita) va bitta rubl! Xo'sh, bu 36 ta tortishish uchun juda yaxshi! Ammo keyin nima qilish kerak? Faqat omadga tayanib otish. Shunday qilib, LINKOR ni tanlagan ma'qul! Garchi sizda 0,25% bo'lsa-da, bu dalalarda otish orqali siz barcha kemalarni olasiz! Albatta, bu ikkita taktika nafaqat men jadvallarda ko'rsatgan hujayralarda ishlaydi! Har bir stolda 8 tagacha oyna mavjud! Ya'ni, agar siz, masalan, stolni 90 daraja aylantirsangiz va harflar va raqamlarni aqliy ravishda o'tkazsangiz, xuddi shu strategiya bilan yangi jadval qiymatini olasiz! Ammo butunlay boshqa lumbago hujayralari bilan! Binobarin, ushbu strategiya (va shu bilan birga barcha boshqalar) juda yomon ishlashi mumkin bo'lgan o'rnatish (masalan, bittadan ortiq ikki xonali va bir nechta bitta xonani buzib tashlamaslik!) YO'Q! Ushbu turdagi strategiyaga qarshi moslashuv mavjud bo'lsa-da, lekin boshqa turdagi strategiya bilan siz 100% zarba olasiz!
|————|
|__a b c d e f h i j |
| 1)o o * o o * o o * o |
| 2)o * o o * o o * o o |
| 3)* o o * o o * o o * |
| 4)o o * o o * o o * o |
| 5)o * o o * o o * o o |
| 6)* o o * o o * o o * |
| 7)o o * o o * o o * o |
| 8)o * o o * o o * o o |
| 9)* o o * o o * o o * |
| 0)o o * o o * o o * o |
|————|
. ARRANGORING.
Bu kemalarning bir-biriga tegishi mumkin emasligiga asoslanadi! Shuning uchun, agar siz, masalan, jangovar kemani o'rtaga qo'ysangiz va dushman unga yaqinlashsa, siz 18 hujayrani yo'qotasiz (jangovar kema uchun 4 hujayra va uning atrofida 16 hujayra!)! Shuning uchun, jangovar kema devorga qo'yilishi kerak! Va agar dushman uni tezda tortib olsa ham, siz ko'p hujayralarni yo'qotmaysiz! Quyida men ikkita tartibga misol keltiraman!
o-bo'sh maydon
1-bir xonali kvartiralar
2 tiyin
3-3 rubl
4 - jangovar kema
*-kemalar yonidagi hujayralar (ularning atrofida)! Ya'ni, kemalar turolmaydigan kvadratlar.

1) |————| 2)|————|
|__a b c d e f h i j | |__a b c d e f h i j |
| 1)* * * * * * * * o | | 1)o o o o o * 4 4 4 4 |
| 2)* 4 4 4 4 * * 2 * * | | 2)o o o o o * * * * * |
| 3)* * * * * * * 2 * 1 | | 3)o o o o o o * 3 3 3 |
| 4)* * * * * * * * * | | 4)o o o o o o * * * * |
| 5)* 3 * * 3 * * * * * | | 5)o o o o o o * 3 3 3 |
| 6)* 3 * * 3 * * 2 * 1 | | 6)o o o o o * * * * * |
| 7)* 3 * * 3 * * 2 * * | | 7)o o o o o * 1 * 2 2 |
| 8)* * * * * * * * * | | 8)o o o o o * * * * * |
| 9)* 2 2 * * 1 * * 1 * | | 9)* * * * * * * 2 * 2 |
| 0)* * * * * * * * * * | | 0)1 * 1 * * 1 * 2 * 2 |
|————| |————|

Ko'rib turganingizdek, 1-aranjirovkada faqat bitta nol qoldi! 2-tartibda esa ulardan 43 tasi bor.
Nega yomon, faqat bitta nol qolgan, deb so'rayapsizmi? Tasavvur qiling, sizning jangovar kemangiz va uch rublingiz otib tashlangan!
Agar siz kemalaringizni birinchi strategiyaga muvofiq joylashtirgan bo'lsangiz, unda siz 48 ta hujayrani yo'qotasiz (kemalardan 10 ta hujayra va ularga qo'shni 38 ta hujayra!)! Va kemalaringizni ikkinchi strategiyaga muvofiq joylashtirish orqali siz faqat 26 hujayrani yo'qotasiz! Deyarli ikki baravar ko'p! Endi tasavvur qiling-a, sizning barcha kemalaringiz urilgan va faqat bitta xonali kvartira qolgan (aytmoqchi, bu juda tez-tez sodir bo'ladi). 1 ta joylashtirganda sizda MAKSIMUM 6 ta hujayra qoladi! Ya'ni, 6 ta o'q bilan dushman sizni 100% o'ldiradi! Ammo 2 o'yinni o'zingiz o'ynaganingizda, siz hali ham juda ko'p bo'sh, bo'sh hujayralarga ega bo'lasiz. Va dushman g'alaba qozonish uchun bir nechta harakatni sarflaydi. Albatta, albatta, hamma narsa unchalik mukammal emas va dushman sizning strategiyangizni bunday tartib bilan darhol ko'radi! Shuning uchun, biz oltin o'rtachani qidirmoqdamiz, lekin ikkinchi tartibga solishga moyillik bilan! Ha, bu oltin o'rtacha! To'g'rirog'i uning namunasi.

Ko'rib turganingizdek, go'zallar bu erda bir burchakda joylashgan! Shunday qilib, ikkinchi yarmini butunlay bo'sh qoldirib, biz ikkita kemani (afzal bir xonali kemalarni) bo'sh burchakka olib boramiz! Dushman sizning barcha kemalaringizni o'ldirsa ham, u sizning oxirgi bir xonali kemalaringizni juda uzoq vaqt qidiradi! Va siz uni besh marta o'ldirishga vaqt topasiz.

Dengizda jang Ehtimol, hamma o'ynagan - hatto kompyuter va elektron o'yinlar bo'lmagan o'sha kunlarda ham qarindoshlaringiz yoki do'stlaringiz bilan dengiz jangini o'ynash uchun oddiy daftar va ruchkadan foydalanishingiz mumkin edi. Ushbu o'yindagi g'alabalar va yo'qotishlar tasodifiy taqsimlanganga o'xshaydi, lekin aslida siz odatdagidan ko'ra tez-tez g'alaba qozonishingizga imkon beradigan ketma-ket zarbalar strategiyasi mavjud.

Ko'rsatmalar

1. "Dengiz jangi" o'yinida siz o'z maydoningizga o'nta kemani joylashtirasiz - to'rt qavatli, ikkita uch qavatli, uchta ikki qavatli va to'rtta bitta qavatli.

2. To'rtta bitta qavatli kemalardan tashqari barcha kemalarni dala chetlari bo'ylab vertikal va gorizontal ravishda joylashtirish hamma uchun foydaliroqdir.

3. Bir qavatli kemalarni tasodifiy ravishda maydonning istalgan bo'sh kataklariga joylashtiring - bu dushmanga ularni topishni qiyinlashtiradi va sizga g'alaba qozonish uchun vaqt orttirish imkoniyatini beradi, chunki sizning dushmaningiz ko'p qavatli kemalarni maydonning chetida joylashgan topadi. maydon juda tez. Buning sababi shundaki, o'yin maydoni 100 kvadratdan iborat bo'lib, oltita kema ularning 16 kvadratini egallaydi.

4. Kemalarni maydon chetiga qo'yib, ular mag'lubiyatga uchraganda, siz ularning atrofidagi bir nechta hujayralarni faolsiz holga keltirasiz, uch qavatli kemani maydon markaziga qo'yish darhol uning atrofidagi 12 ta faol bo'lmagan hujayrani faolsiz holga keltiradi, ya'ni bu dushman uchun yangi kemalarni qidirishni toraytiradi.

5. Dushman o'q otish uchun qancha baquvvat hujayralarni qoldirgan bo'lsa, uning kemalarini muvaffaqiyatli zarba bilan urib tushirish imkoniyati shunchalik yuqori bo'ladi.

6. To'rt qavatli kemani maydonning o'rtasiga qo'ysangiz, uning atrofidagi 14 ta bo'sh hujayrani yo'qotishingiz ham haqiqatdir. Agar siz kemani maydonning chetiga qo'ysangiz, har birida 8 kvadratni yo'qotasiz. Shunday qilib, agar siz qirg'oq bo'ylab joylashgan kemalardan qolgan barcha faol bo'lmagan hujayralarni qo'shsangiz, vaqt va dushman uchun bo'sh maydonlar soni bo'yicha juda katta daromad olasiz.

7. Deyarli yuz foizlik ehtimol bilan g'alaba qozonish uchun o'yinni boshlaganingizda, dushman maydonining markaziga o'q uzing. Shunday qilib, u o'z kemalarini maydon markaziga qo'yganmi yoki sizning taktikangizga amal qilmoqdami, tushunasiz.

8. Bosqichlarda o'ynang - agar siz kemani urib qo'ysangiz, kema cho'kib ketguncha har bir palubadan pastga tushing. Keyin boshqa kemani qidirishni davom eting.

9. Eng oxirida, qadamma-qadam, qolgan hujayralardan boshlab, bitta qavatli dushman kemalarini qidiring.

Dengiz jangi - bu juda oddiy o'yin, ammo siz raqibingizning kemalarini ko'ra olmasligingiz sababli, jangda g'alaba qozonish ba'zan juda qiyin bo'lishi mumkin. Birinchi zarbadan oldin bir nechta tasodifiy zarbalar olishingiz kerak bo'lsa-da, tortishishda strategik bo'lish g'alaba qozonish imkoniyatingizni oshiradi. Shuningdek, g'alaba qozonish ehtimolini kemalarni o'ylab joylashtirish orqali oshirish mumkin, bu sizning raqibingizni chalg'itadi.

Qadamlar

Dushman kemalariga zarbalarni maksimal darajada oshirish

    O'yin maydonining markazini otib tashlang. Statistikaga ko'ra, agar siz o'yin maydonining markaziga to'g'ri kelsangiz, birinchi zarba kemaga tegishi ehtimoli ko'proq.

    • O'yin maydonining markaziy to'rtdan to'rt kvadrat maydonida to'rt yoki uch qavatli kema bo'lishi mumkin.
  1. Dushman kemasiga zarba berish imkoniyatini oshirish uchun parallel chiziqlarda o'yin maydoniga o'q uzing. Shaxmat taxtasi ko'rinishidagi o'yin maydonini tasavvur qiling, bu erda kvadratlarning yarmi qorong'i, yarmi esa yorug'. Ikki qavatli kemadan boshlab har bir katta kema o'yin maydonining kamida ikkita kamerasini egallaydi, ulardan biri albatta qorong'i bo'ladi. Shunday qilib, agar siz tasodifan faqat juft yoki faqat toq sonli kvadratlarga o't ochsangiz, kemaga tegmasdan oldin mumkin bo'lgan o'qlar sonini kamaytirasiz.

    • Sizning o'qingiz dushman kemasiga tegsa, siz tasodifiy o't ochishni to'xtatasiz va kemani nishonga olishni boshlaysiz.
    • O'yin taxtasining qorong'i va yorug' kvadratlari bilan chalkashmaslik uchun uning yuqori chap burchagidan pastki o'ng burchagiga o'tadigan diagonal chiziq quyuq kvadratlardan iborat deb tasavvur qiling. Va yuqori o'ngdan pastki chap burchakka diagonali yorug'lik kvadratlaridan iborat. Bu siz uchun qo'llanma bo'lib xizmat qiladi aniq ta'rif siz otmoqchi bo'lgan kvadratlarning ranglari.
  2. Bir hududda ikkita o'tkazib yuborilgandan so'ng, keyingi maydonni o'qqa tuting. Agar o'yin maydonining bir joyida ikki marta o'tkazib yuborsangiz, boshqa joyda omadingizni sinab ko'ring. Bunday vaziyatda, agar siz qoplasangiz, yana yo'qolib qolish ehtimoli kamroq bo'ladi katta maydon, muvaffaqiyatsiz hududga o't ochishni davom ettirishdan ko'ra.

Kemaga birinchi zarbadan keyin maqsadli hujumlar

    Kemaga urilgandan keyin olov maydonini kamaytiring. Birinchi zarbadan so'ng, muvaffaqiyatli tortishish atrofida gorizontal va vertikal ravishda eng yaqin hujayralarga olov maydonini kamaytirishingiz kerak. Agar kema bir qavatli bo'lmasa va birinchi zarbada cho'kib ketgan bo'lsa, uni cho'ktirish uchun sizga bir nechta qo'shimcha zarbalar kerak bo'ladi.

    Muvaffaqiyatli tortishish atrofidagi maydonni otib tashlang. Kemani o'qqa tutishni davom ettirish uchun eng yaqin katakchani yuqoridagi, pastdagi, muvaffaqiyatli otishmaning o'ng yoki chap tomoniga o'qing. Agar bir tomondan keyingi otishma o'tkazib yuborilsa, keyingi safar qarama-qarshi tomonga o'q uzing. Dushman kemasini butunlay yo'q qilmaguningizcha otishni davom eting. Siz bu haqda dushmanning o'zidan bilib olasiz, chunki u kemasi cho'kib ketganini e'lon qilishi kerak.

    Yana bir oz cho'kish uchun ko'proq kemalar dushman, hamma narsani boshidan takrorlang. Birinchi kema cho'kib ketgandan so'ng, keyingi kemani topish uchun taxtani (yoki uning o'rtasini) tasodifiy strafingga qaytishingiz kerak bo'ladi. Keyin keyingi kema pastga tushmaguncha, zarba nuqtasi atrofida maqsadli hujumni takrorlang. O'yinga bunday yondashuv barcha dushman kemalarini cho'ktirish va o'yinda g'alaba qozonish uchun zarur bo'lgan harakatlar sonini kamaytirishga imkon beradi.

Mumkin bo'lgan zararni kamaytirish uchun o'z kemalaringizni to'g'ri joylashtirish

    Kemalarni bir-biriga yaqin qo'ymang. Agar kemalar tegsa, dushman bir vaqtning o'zida ikkita kemani cho'ktirishi mumkin. Birinchisini yo'q qilgandan so'ng, raqibning boshqa kemani tezda topish imkoniyatini kamaytirish uchun siz kemalarni bir-biridan uzoqroq masofada, ular tegmasliklari uchun joylashtirishingiz kerak (bu dengiz jangi o'yinining klassik qoidalarida talab qilinadi). Sizning barcha kemalaringiz o'rtasida o'yin maydonining bir yoki ikkita hujayralarida bo'shliq bo'lishi kerak, shunda dushman ularni topish qiyinroq bo'ladi.

  1. Kemalarni bir-biriga yaqin joylashtirishga harakat qiling. Tegishli kemalarni joylashtirish klassik o'yin qoidalari bilan taqiqlanganiga qaramay, o'zgaruvchan qoidalarda bunga ruxsat beriladi va hatto strategiyaning bir turi bo'lib xizmat qilishi mumkin. Ikki ta'sirli kemani bir xil chiziq bo'ylab joylashtirish orqali siz dushmanni chalg'itib qo'yishingiz mumkin, shunda u qanday kemani cho'ktirganini tushunmaydi.

    • Yodingizda bo'lsin, kemalaringizni yaqin joyda saqlash sizning foydangizga yoki xavfli ish bo'lishi mumkin, chunki dushman sizning boshqa kemalaringizni tasodifan topishiga olib kelishi mumkin.

Hammasi shunday - kompyuter va elektron o'yinlar bo'lmagan o'sha kunlarda ham qarindoshlar yoki do'stlar bilan dengiz jangini o'ynash uchun oddiy daftar va ruchkadan foydalanish mumkin edi. Ushbu o'yindagi g'alabalar va yo'qotishlar tasodifiy taqsimlanganga o'xshaydi, lekin aslida sizga odatdagidan ko'ra tez-tez g'alaba qozonish imkonini beradigan ketma-ket zarbalar taktikasi mavjud.

Ko'rsatmalar

"Dengiz jangi" o'yinida siz o'z maydoningizga o'nta kemani joylashtirasiz - to'rt qavatli, ikkita uch qavatli, uchta ikki qavatli va to'rtta bitta qavatli.

To'rtta bitta qavatli kemalardan tashqari barcha kemalarni vertikal va gorizontal ravishda dala chetlari bo'ylab joylashtirish eng foydali hisoblanadi.

Bir qavatli kemalarni tasodifiy ravishda maydonning istalgan bo'sh kataklariga joylashtiring - bu dushmanga ularni topishni qiyinlashtiradi va sizga g'alaba qozonish uchun vaqt orttirish imkoniyatini beradi, chunki sizning dushmaningiz ko'p qavatli kemalarni qirg'oq bo'ylab topadi. maydon juda tez. Buning sababi shundaki, o'yin maydoni 100 kvadratdan iborat bo'lib, oltita kema ularning 16 kvadratini egallaydi.

Kemalarni maydon chetiga qo'yib, ular mag'lubiyatga uchraganida, siz faqat bir nechta hujayralarni harakatsiz holga keltirasiz, uch qavatli kema esa maydonning markaziga joylashtirilsa, darhol uning atrofidagi 12 ta faol bo'lmagan hujayralar nofaol bo'ladi, ya'ni u dushman uchun yangi kemalarni qidirishni qisqartiradi.

Dushmanning o'q otish hujayralari qanchalik faol bo'lsa, siz uning kemalarini muvaffaqiyatli zarba bilan nokaut qilish uchun ko'proq imkoniyatlarga ega bo'lasiz.

Xuddi shunday, agar siz to'rt qavatli kemani maydon markaziga qo'ysangiz, uning atrofidagi 14 ta bo'sh hujayrani yo'qotasiz. Agar siz kemani maydonning chetiga qo'ysangiz, siz faqat 8 hujayrani yo'qotasiz. Shunday qilib, agar siz qirg'oq bo'ylab joylashgan kemalardan qolgan barcha faol bo'lmagan hujayralarni qo'shsangiz, vaqt va dushman uchun bo'sh maydonlar soni bo'yicha juda katta daromad olasiz.

Deyarli yuz foizlik ehtimol bilan g'alaba qozonish uchun, o'yinni boshlaganingizda, dushman maydonining markaziga o'q uzing. Shunday qilib, u o'z kemalarini maydon markaziga qo'yganmi yoki sizning taktikangizga amal qilmoqdami, tushunasiz.

Ketma-ket o'ynang - agar siz kemani urib qo'ysangiz, kema cho'kib ketgunga qadar uning barcha palubalari bo'ylab boring. Keyin boshqa kemani qidirishni davom eting.

Eng oxirida, ketma-ket, qolgan hujayralarga asoslanib, bitta qavatli dushman kemalarini qidiring.


Diqqat, faqat BUGUN!
  • Assassin's Creed 4-da arvoh kemalarni qanday o'ldirish mumkin: qora bayroq

Hammasi qiziq

Kema qabristoni - bu kemalar oxirgi dam olish joyini topadigan joy. Avvalroq yog'och kemalar ularni shunchaki dengizga cho'ktirishdi. Bugungi kunda vaziyat o'zgardi: metall kemalarni qayta ishlash kerak. Rivojlangan mamlakatlarda kemalar...

Qadim zamonlardan beri insoniyat sayyoramizning daryo va dengiz bo'shliqlarini rivojlantirishga intilgan. Odamlarning birinchi yashash joylari daryolar, ko'llar va dengizlar bo'yida shakllangan. Daryo va dengiz yo'llari odamlar foydalanadigan asosiy transport yo'llaridir. Uchun…

Kema halokatlari kema qayerga qulaganiga qarab keng chuqurliklarda topiladi. Ko'pchilikning fikriga ko'ra, suv ustuni ostidagi zichlik shunchalik yuqoriki, kema tubiga cho'kib keta olmaydi va uning ustida osilib turadi. Bu unday emas…

“Kemalarni yoqish” frazeologik iborasi o'tmishga qaytishni mutlaqo imkonsiz qiladigan, orqaga qaytish yo'lini kesib tashlaydigan biron bir harakat bilan yaratilgan vaziyatni anglatadi. Har qanday allegorik barqaror ibora darhol paydo bo'lmadi ...

Bugungi kunda dengizlar va okeanlarning cheksiz kengliklari, savdo flotining ko'plab kemalari bilan bir qatorda, haqiqiy suzuvchi "istehkamlar" bo'lgan uzunligi bir necha yuz metrga etgan harbiy kemalar tomonidan haydalmoqda ...

Eng sirli suvenirlardan biri bu shisha ichidagi kema. Maxsus sirlarni bilmasdan, qanday qilib katta va chiroyli yelkanli qayiq darboğazdan siqib chiqqanini tushunish mumkin emas. Va uning ichida butunlay yig'ilganligini tasavvur qilish mutlaqo mumkin emas ...

Shaxmat - bu sport, fan va san'at. U ikkita raqib o'rtasida 64 kvadratdan iborat bo'lgan doskada ikkita rangdagi bo'laklardan foydalaniladi - ochiq va quyuq ("qora" va "oq"). Shaxmat shaxmat qoidalariga muvofiq...

Raqibingizni shashka bo'yicha mag'lub etish uchun siz o'yinning maqsadini tushunishingiz kerak - shashkani raqibning yaxshi harakatlariga xalaqit bermaydigan qilib qo'ying, lekin shu bilan birga uning donalarini u o'ynay olmasligi uchun yopib qo'ying. yo'qotmasdan keyingi harakatlar. ...

Dengiz jangi - mashhur o'yin, bu 10 dan 10 gacha bo'lgan maydonlarda o'ynaydi. Maktab o‘quvchilari sinfda dengiz janglarini o‘ynashardi. Endi bu o'yinning ko'plab onlayn versiyalari mavjud, shuning uchun endi hatto ofis xodimlari ham o'ynaydi. Kemalarni qanday tartibga solish kerak ...

Shaxmat – bu dunyoga mashhur o‘yin bo‘lib, uni nafaqat o‘yin, balki professional intellektual sport ham deyish mumkin. Shaxmat o‘yinida g‘alaba qozonish to‘g‘ridan-to‘g‘ri harakatlaringizni rejalashtirish, mantiqiy fikrlash va shakllantirish qobiliyatingizga bog‘liq...

Arvoh kemalari afsonaviy kemalar sifatida ham tanilgan. Ular xaritaning to'rt burchagida qal'alarni qo'lga kiritgandan keyin paydo bo'ladi. Ushbu qal'alarni qo'lga kiritganingizdan so'ng, xaritada joylashuvni ko'rsatadigan katta qizil kemalarni ko'rasiz afsonaviy kemalar. Ular…