Wargaming World of tanks o'yinchilarini aldamoqda. IV kampaniya: tez orada Global xaritada! Mukofotlar va yutuqlar

World of Tanks jamoasi "Qora oltin" deb nomlangan IV kampaniyaning yaqinda boshlanishini e'lon qiladi - bu Global xaritadagi eng yirik o'yin tadbiri! IV kampaniyaning asosiy sovrinlari sari yo'lda noyob X darajali tanklar, klanlar turli vazifalarni bajarishlari kerak, buning uchun ular Shon-sharaf ochkolarini oladilar. Yilning asosiy klan jangida g'alaba qozonish uchun maksimal konsentratsiyani talab qiladi va kim Global xaritada eng yaxshi unvonini olishga haqli degan savolga javob beradi.

Dunyodagi vaziyat tinch emas. Neftning jahon iqtisodiyoti uchun ahamiyati va Yaqin Sharqdagi an'anaviy beqarorlikni hisobga olib, BMT Pandora xususiy harbiy kompaniyasi bilan shartnoma tuzdi, uning vazifasi neft konlari va neft transporti infratuzilmasini himoya qilish edi. Tomonlarning fikriga ko'ra, Pandora, o'z navbatida, mojarolarga aralashmaslik va mintaqaviy hukumatlar uchun asosiy daromad manbasini ishonchli himoya qilishni kafolatladi. Buning evaziga kompaniya energiya resurslarini sotishdan tushgan foizni talab qildi. "Qora oltin" deb nomlangan loyiha juda muvaffaqiyatli bo'ldi, ko'plab mamlakatlar buni qadrlashdi va Pandora bilan shartnomalar tuzishni boshladilar. Ammo yillar o'tishi bilan kompaniyaning daromadi va ta'siri o'sib bordi, ko'plab mamlakatlarda u sezilarli siyosiy va iqtisodiy ta'sirga ega bo'ldi va ba'zi joylarda mamlakatlar hukumatidagi kuchli lobbi tufayli hokimiyatning sinonimiga aylandi. Katta daromad, xalqaro hamjamiyatning ishonchi va qurol bozorlariga cheksiz kirish kompaniyaning harbiy qudratining nazoratsiz o'sishiga olib keldi, u dunyodagi eng yirik, yaxshi jihozlangan va jangovar tayyor armiyalardan biriga aylandi.

Ammo vaziyat bir zumda o'zgarib ketdi. Bir necha kun oldin korporatsiya xodimlaridan biri BMT Xavfsizlik komissiyasiga Pandoraning maxfiy rejasini - butun dunyo hukmronligini ochib beradigan hujjatlar to'plamini yubordi. Yillar davomida korporatsiya kuch to'pladi va endi u dunyo tartibiga asosiy zarba berishga tayyor. Reja oddiy: energiya bozorining qulashi va asosiy konlar ustidan nazoratni saqlab qolish. Nomaqbul davlatlar yo to'liq tashqi nazorat ostida bo'lishi yoki Pandoraning harbiy va iqtisodiy qudrati hujumiga tushishi kerak. Vaqt kunlar bilan hisoblanmoqda va tez orada dunyo avvalgidek bo'lishni to'xtatadi.

BMT zamonaviy insoniyatning global tahdidga qarshi so'nggi tayanchiga aylanadigan xalqaro harbiy koalitsiyani to'plamoqda. Mamlakatlar o'rtasidagi barcha nizolar unutilib, fonga o'tadi, chunki Pandora qutisini yopishning yagona yo'li - qat'iy harakat qilishdir.

Global xaritadagi kurash yangi kuch bilan boshlanadi! Befarq bo'lmang. Ilg‘or insoniyatning umumbashariy yovuzlik ustidan g‘alabasiga hissa qo‘shing!

Kampaniya bosqichlari

  1. "Chayon chaqishi"— VI darajali transport vositalarida.
  2. "Arslon sakrashi"— VIII darajali transport vositalarida.
  3. "Anakonda otish"— X darajali transport vositalarida.

Har bir bosqichda klanlar turli vazifalarni bajarishlari kerak bo'ladi. Bosqichlar qisqa tanaffuslar bilan ajratiladi, ular davomida jangchilar dam olishlari va bo'lajak janglarga tayyorgarlik ko'rishlari mumkin. O'yin maydonlarining geografiyasi va hajmi ham sahnaga qarab o'zgaradi.

Aksiya davomida VI, VIII va X darajali avtomobillar uchun mavsumiy frontlar o‘chiriladi.

Shuhrat ballari

Asosiy va yordamchi vazifalarni bajarish uchun klanlar va o'yinchilar Shon-sharaf ochkolari bilan taqdirlanadilar. Oldingi o'yin voqealariga o'xshab, Shon-sharaf ballari klan va shaxsiy bo'ladi, bu umuman klanning yutuqlarini ham, ma'lum bir o'yinchining umumiy natijasiga qo'shgan hissasini hisobga olishga imkon beradi.

Mukofotlar va yutuqlar

IV aksiyaning asosiy sovrinlari 30 000 ta noyob X darajali tanklar bo‘ladi. Tankni qo'lga kiritgan o'yinchilar uni to'rtta taqdim etilgandan tanlashlari mumkin. IV kampaniya oxirida faqat o'yinchining Garajida bo'lmagan transport vositasini tanlash mumkin bo'ladi.

Tanlash uchun mukofot uskunalari

  • Amerika o'rta tanki T95E6- kampaniyada yangi, ilgari tarqatilmagan.

Umumiy ishlash xususiyatlari:

  • Sovet o'rta tanki.
  • Nemis og'ir tanki

Wargaming boshqaruvi o'yinchilarni tobora aldamoqda. Kompaniya o'z imkoniyatlaridan o'yinlarini yaxshilash uchun emas, balki faqat o'yinchilardan pul undirish maqsadida tobora ko'proq foydalanmoqda. World of Tanks onlayn o'yinining ajoyib muvaffaqiyati unga katta qiziqish uyg'otdi. Bugungi kunda u o'z segmentida yaqqol etakchi va MDH mamlakatlarida eng mashhur o'yin hisoblanadi. Har kuni yuz minglab odamlar virtual jang maydonlariga boradilar va tank janglarida qatnashadilar. O'yinga kirish mutlaqo bepul bo'lsa-da, Wargaming tank janglari muxlislariga haqiqiy pul uchun juda ko'p turli xil "yaxshiliklarni" taklif qiladi. Shu bilan birga, ko'plab o'yinchilar pullik mahsulotlar, jumladan, premium hisoblar, avtomobillar uchun yozuvlar va kamuflyajlar, o'yin valyutasi, shuningdek, maxsus jihozlar uchun to'lovlarni bajonidil to'laydilar. Bu o'yin muxlislarini tobora ko'proq xafa qiladigan premium pullik tanklar.

World of Tanks olamidan so'nggi yangiliklar

Wargaming maxfiy ravishda premium tanklarni qo'llab-quvvatlaydi

Ishlab chiquvchilar bizga premium texnik maktablar hech qachon asabiylashmasligini aytishadi, chunki siz buning uchun haqiqiy pul to'lagansiz, biz faqat yangilangan uskunalarga hujum qilishimiz va nerf qilishimiz mumkin. Yaqinda ma'lum bo'ldiki, premium avtomobillar o'yinchilardan yashirin ravishda nerflangan (avtomobilning ishlash ko'rsatkichlari pasaygan, uning yashirin xususiyatlari yomonlashgan, dispersiya, burilish tezligi, nishonga olish ...). Bizga har doim ular buni asabiylashayotgandek tuyulardi, lekin buni isbotlay olmadi, shuning uchun ingliz tilida so'zlashuvchi foydalanuvchilardan biri "Stolman" premium tank qiruvchi strv s1 qamal rejimida yashirincha tushirilganligini aniqladi, endi Anton Pankovdan xabar bor. “Salom ps1, keling, bu xato displey ekanligini tekshirib ko'raylik, signal uchun rahmat”, albatta, ishlab chiquvchilardan yana nimani kutishimiz mumkin “albatta bu xato”, go'yo premium tank tushirilganga o'xshaydi. , lekin dalillar bor. Ko'pgina foydalanuvchilar allaqachon 09 17 yangilanishi 0.9.19 yangilanishini tekshirishga muvaffaq bo'lishdi texnik xususiyatlari tankning burilish tezligi o'zgarganligi 2 martadan ko'proq nerflangan, yurish rejimiga o'tish vaqti 1,25 yuzdan 1,3 ga etdi. farq 0,05 ni tashkil qiladi, shuningdek, biz bu potentsial burilish tezligini qattiq tuproqlarda va shassilarning qattiq tuproqlarda o'rtacha qarshiligini kesib o'tish qobiliyatiga ega bo'ldik. Endi ishlab chiquvchilar bu vaziyatdan qanday chiqib ketishlari qiziq bo'ldi, ma'lum bo'lishicha, biz WOT Express veb-saytini ochmoqdamiz, ko'pchiligingiz bundan xabardorsiz va bu erda ko'plab o'yinchilar nimani ko'rishni boshladilar? shved shved tankini sotib olish uchun ilgari sarflangan pulni qaytarishni talab qiling, bu holda premium tanklar 8 darajali strv s1. Qiziq, bu qanday tugaydi, strv s1 ni sotib olganlar afsuslanadi deb o'ylayman, bilaman, kommentariyada ishlab chiquvchilar ketgan va siz butunlay haq bo'lasiz deb yozasiz.

Bu holatda urush o'yinlari vaziyatdan qanday chiqib ketishi mumkin, ular nihoyat ajoyib dalillar bilan qo'lga olindi, barcha ma'lumotlar yozib qo'yilgan, ko'pchilik allaqachon pulni qaytarib berishni talab qiladi, biz voqealar rivojini kuzatib boramiz.

Yangi World of Tanks balanschisi

World of Tanks-dagi balanslovchi haqida yangi ma'lumotlar, so'nggi sinovlar ko'rsatganidek, yangi balanslashtiruvchi 0.9.18 World of Tanks to'g'ri ishlamayapti. Biz turli hisoblar bo'yicha 20 ta janglar seriyasini sinovdan o'tkazamiz, sinov shuni ko'rsatdiki, o'yinchilar TOP-ga kamroq darajadagi transport vositalarida kamroq darajada erishadilar, shuningdek, turli xil transport vositalarida 20 ta jang uchun o'yinchilar olishlari aniqlandi. ro'yxatning oxiriga yoki 80% dan ortiq hollarda o'rtaga.

Bundan tashqari, kartalar reytingi takroriy kartalarning noto'g'ri taqsimlanishini ko'rsatdi, garchi vaziyat o'zgargan bo'lsa-da, avvalgi 0.9.17 yamog'ida bo'lgani kabi, bundan biz balanslovchi juda o'ziga xos va xaotik tarzda ishlaydi degan xulosaga kelishimiz mumkin. Ichki server statistikasiga ko'ra, yangi muvozanatlashtiruvchi sizni noqulay jamoalarga tashlashiga qo'shimcha ravishda, siz nishonga tushmaslik yoki urmaslikdan zavqlanasiz.

Balanslashtiruvchi shunday ishlaydiki, 100% janglardan siz 15-20% dan ko'p bo'lmagan TOP-ga chiqishingiz mumkin, qolgan barcha janglarni ro'yxatning pastki qismida yoki o'rtasida o'tkazasiz. , bu 6 va 8-darajali avtomobillar uchun aniq ko'rinadi. Oltinchi darajadagi avtomobil uchun, ko'pincha TOPga chiqish, butun jamoa oltinchi darajadan iborat bo'lganda, 8-daraja uchun vaziyat taxminan bir xil; Agar siz g'alaba qozonishni boshlasangiz, balanschi bu "muammo" ni juda sodda hal qiladi va vaqti-vaqti bilan sizni jamoangizdagi o'yinchilarning statistikasi raqib jamoadan pastroq bo'lgan jamoaga tashlaydi. Buni shunchaki XVM modini o'rnatish orqali kuzatishingiz mumkin.

Shaxsiy zaxiralar

Shaxsiy zaxiralardan foydalanish - bu navbatdagi yolg'on.

Ta'kidlanishicha, World of Tanks-da shaxsiy jangovar zaxiralardan foydalanish o'yinchilarning jangovar operatsiyalarda to'liq ishtirok etish qobiliyatini pasaytiradi; o'yinchi jangga kirganda to'g'ridan-to'g'ri harbiy texnikaning xususiyatlarini aniqlaydigan maxsus mod. Sinov shuni ko'rsatdiki, zaxiralardan foydalanganda aniqlik va nishonning o'rtacha 10% o'zgarishi, harakatdagi dispersiya, shuningdek, to'liq nishonga olish bilan zarba aniqligi va boshqa ba'zi parametrlar kamaydi.

Wargaming sizga jangovar tajriba yoki kumushni bepul olish uchun yana bir imkoniyat berdi deb o'ylaganingizdan so'ng, siz qattiq adashasiz, chunki shaxsiy zaxirangizdan har bir foydalanish jangdagi jihozlaringizning xususiyatlarini pasaytiradi.

Siz jangovar zaxiralardan foydalanasiz va g'alabalaringiz statistikasi pasayishni boshlaydi, agar siz asosiy grafikni tuzsangiz va jangovar zaxiralar yoqilgan va jangovar zaxiralarsiz bir necha kun davomida erishilgan g'alabalar statistikasini tahlil qilsangiz, jangovar zaxiralardan foydalanganda ko'rasiz; tanklardagi g'alabalar statistikasi ularsiz ko'ra ancha past. Xulosa qilib aytganda, bu faqat bitta narsani anglatadi: World of Tanks-da shaxsiy jangovar zaxiralardan foydalanganda siz uchun sun'iy muammo yaratiladi, shunda siz o'zingiz uchun sharoit yaratib bera olmaysiz, bunda sizning tankingiz maksimal tajribaga ega bo'ladi yoki katta miqdorda daromad oladi. kumush, chunki bu birinchi navbatda Wargaming kompaniyasi uchun foydasiz, bu erda asosiy maqsad o'yinchilardan pul ishlashdir.

Ko'zga ko'rinadigan sport qiziqish muhitini va o'yinda raqobatbardosh lahzani yaratish uchun reklama usullari va YouTube-da translyatsiya qiluvchi pullik bloggerlar qo'llaniladi. Homiyligi barcha o'yinchilarning tengligi va o'yinda tanklardan foydalanish imkoniyati haqidagi ma'lum bir illyuziyani yaratadigan sport jamoalarini jalb qilish, ammo amaliyot shuni ko'rsatadiki, bularning barchasi aldashdir, bu Wargamingning barcha o'yinchilarga nisbatan insofsizligining yana bir dalilidir.

Natijada, yuqorida aytilganlarning barchasi Wargaming kompaniyasini adolatli janglardan manfaatdor emasligini aniq ko'rsatib turibdi, Wargaming kompaniyasining yagona maqsadi har qanday yo'l bilan o'yinchilardan pul chiqarishdir.

Qasddan firibgarlik

Yaqinda World of Tanks o'yini jamiyatda boshlanganidan beri Wargaming net tomonidan jangovar sızıntılarni dasturlashga qaratilgan firibgarlik haqida mish-mishlar tarqala boshladi. Da'volarning mohiyati o'yinning buzilgan muvozanatida yotadi, bu o'yinchilarning mahorat darajasidan qat'i nazar, qasddan va tizimli ravishda janglarni yo'qotishga olib keladi.

Veb-saytimizda World of Tanks o'yinida firibgarlik haqida maqola yozishga qaror qildik. Viktor Kislining taniqli patenti, shubhasiz, o'yinchini aniq yutqazadigan jangga jalb qilish yoki doimo g'alaba qozonadigan nerfing uskunalari haqida hech narsa aytmaydi. Patentda faqat transport vositalari uchun jangovar darajalar jadvali va o'yinchining ma'lum bir tankdagi janglarning ma'lum darajasiga erishish shartlari haqida so'z boradi.

O'yin haqida videolar tayyorlaydigan va ularni YouTube'ga joylashtirgan bloggerlardan biri ushbu muammoga butun bir qator videolarni bag'ishladi. Buzz Bees kanali va uning yaratuvchisi barchani vaqtincha premium jihozlarni xarid qilishdan bosh tortishga va umuman o‘yinga pul mablag‘larini kiritmaslikka chaqiradi. Uning noroziligiga sabab premium avtomobillarning muntazam "nerflari" edi. Da'volarning mohiyati shundan iboratki, World of Tanks ishlab chiquvchilari o'z pullarini investitsiya qiladigan o'yinchilarni muntazam ravishda aldab, nafaqat oddiy tanklarning, balki faqat pulga olinishi mumkin bo'lganlarning texnik xususiyatlarini pasaytiradi.

O'yindagi barcha avtomobillarning parametrlari doimiy ravishda o'zgarib turdi. Bu doimiy ravishda yangi xalqlar, rivojlanish tarmoqlari va individual mashinalarning qo'shilishi bilan bog'liq. Biroq, juda uzoq vaqt davomida premium pulli tanklar daxlsiz edi. Endi o'yin yaratuvchilari ularni ham o'z zimmalariga olishdi. Deyarli har bir patchda eksklyuziv uskunalarning bir nechta yangi namunalari chiqariladi. Bundan tashqari, o'yinchilarni uni sotib olishga majbur qilish uchun ishlab chiquvchilar asta-sekin o'yinchilarning raqobatbardoshligi past bo'lgan tanklarni ishlab chiqaradilar. Ularning tezligi pasayadi, zirhlari yomonlashadi va manevr qobiliyati yo'qoladi. Barcha raqiblarni mushtlashga odatlangan o'yinchi to'satdan maqsadi yo'qligini va otilgan snaryadlar sutga tez-tez tushib qolishini payqadi. Bundan tashqari, yangi "prem" sotib olganingizda, bu muammolarning barchasi darhol yo'qoladi. Ammo bir yoki ikkita yangi yangilanish chiqqanda u ham "kasal bo'lishni" boshlaydi. Blogger buni kompaniyaning insofsizligi deb biladi va o‘yinning barcha muxlislarini ishlab chiquvchilar muammoga e’tibor bermaguncha va barchaga ma’qul keladigan yechim taklif qilmaguncha Wargaming’dan kelgan barcha pullik takliflarga e’tibor bermaslikka chaqiradi.

World of Tanks yoki boshqa narsa Wargaming o'yinchilarga yolg'on gapiradi va ulardan millionlab daromad oladi

O'yindan pul ishlash uchun u mashhur bo'lishi kerak. Va har qanday o'yin faqat bitta holatda shunday bo'lishi mumkin: o'yinchilar nimadir ularga bog'liqligiga ishonishlari kerak. Agar biron sababga ko'ra buning teskarisi ro'y bersa, har qanday o'yin amalda barbod bo'ladi. G'arbiy o'yin matbuotida World of Tanks asoslangan texnologiyalarga oid bir qator nashrlardan so'ng, uning mashhurligi sezilarli darajada kamaydi. MDH davlatlari uchun bu janjal deyarli sezilmay qoldi. Bu erda hamma Evropa, Amerika va Rossiya serverlaridagi o'yinchilar soni o'rtasidagi jiddiy farq faqat ular haqiqiy tanklar va haqiqiy zirhli jasorat haqida hech narsani tushunmasliklari bilan izohlanadi, deb ishonishga odatlangan. Lekin bunday emas. Sabablari boshqacha.

Viktor Kislining patenti

Ishga tushirilgandan ko'p o'tmay, bir qator nashrlar o'z veb-saytlarida "Kisly patenti" deb ataladigan narsaning batafsil tavsifini joylashtirdilar. Uning muallifi Viktor Kisli kompaniya asoschilaridan biri hisoblanadi. Aynan u kompaniya hali ham muvaffaqiyatli foydalanayotgan "o'yinga qiziqishni saqlab qolish" texnologiyasini ishlab chiqdi. "Kisly patent" ning mohiyati juda oddiy. Barcha o'yinchilar umumiy qiziqishni istalgan yuqori darajada ushlab turish uchun muntazam ravishda g'alaba qozonishlari va mag'lub bo'lishlari kerak. Buning uchun maxsus texnologiya yaratilgan. Tizim avtomatik ravishda o'yinchilarga 0 dan 2 gacha bo'lgan maxsus koeffitsientni belgilaydi. Ushbu koeffitsientning hajmi janglarda qo'lga kiritilgan g'alabalar soniga bog'liq. Agar siz juda muvaffaqiyatli bo'lsangiz va doimiy ravishda g'alaba qozonishni boshlasangiz, tizim avtomatik ravishda uskunangizning xususiyatlarini pasaytira boshlaydi.

World of Tanks tasodifiy qoidalariga ko'ra, bir qator muhim o'yin ko'rsatkichlari sezilarli darajada o'zgarishi mumkin. Ular orasida:

Otish paytida tarqalish;

Bir martalik zarar miqdori;

Qaytarilish ehtimoli;

Jiddiy zarar etkazish ehtimoli;

Ichki modullarning shikastlanishi;

Dushman zirhlariga kirib borish qobiliyati va boshqalar.

BalanslashtiruvchiWorld of tanksdagi janglar

Biroq, World of Tanks muxlislari ketma-ket g'alabalar ketma-ket yo'qotishlar bilan almashtirilishini tobora ko'proq payqashdi. Ko'pchilikda mantiqiy savol bor: agar tasodifiy janglarning natijasi 99% oldindan belgilab qo'yilgan bo'lsa, uni qanday yo'qotish mumkin? Mag'lub bo'lish ehtimoli 99% bo'lgan jamoani qanday yig'ish mumkin? FBR plyus yoki minus 25% ga qaramay. Qanday qilib Wargaming drenajni dasturlashi mumkin?

Diqqatli WOT o'yinchilari ikkita eng aniq yo'lni ta'kidlashadi.

World of Tanks-da suvni to'ldirishning birinchi usuli o'yinchi tanlagan xaritalar, qayta tug'ilishlar va rejimlarga tegishli. Patentda aytilishicha, jangovar texnikaning har bir darajasi va har bir tank uchun g'alabalarning ma'lum foizi saqlanadi. Balanslashtiruvchi go'yoki faqat jamoalarni shakllantirish va xaritani tanlash uchun javobgardir, shundan so'ng u ikkala jamoani ham jangga yuboradi. U shuningdek, o'yin serveri tomonidan boshqariladi, ya'ni. bir xil FBR plyus yoki minus 25%. Shuning uchun, agar barcha prognozlarga ko'ra jangda mag'lub bo'lishga majbur bo'lgan kuchsiz jamoa to'satdan faol qarshilik ko'rsatishni va g'alaba qozonishni boshlasa, taniqli FBR har qanday yo'l bilan g'alaba qozonishga to'sqinlik qila boshlaydi.

Ulardan ikkinchisi bevosita jamoalar balansiga tegishli. Bu jamoalar o'rtasidagi kuch nuqtalarining umumiy farqini emas, balki avtomobil turlarining nisbatini bildiradi. Masalan, ikkita jamoa Encounter rejimida kurashadi. Bitta jamoa asosan o'rta darajadagi tanklar, AT va bir nechta og'ir tanklar bilan jihozlangan. Dushman jamoasi asosan og'ir qurollarga ega. Agar bu vaziyatda u umumiy bazani egallagan bo'lsa, unda o'rta tanklarga ega bo'lgan jamoa bunday dushmanga qarshi kurashda juda qiyin bo'ladi. Shunga ko'ra, tasodifiy jamoaning kelishilgan harakatlari va keyingi g'alaba ehtimoli nolga intiladi.

World of Tanks balanslagichining asosiy qoidalari

World of Tanks serveriga ulangan har bir kishi nafaqat uning hisobiga, balki angardagi barcha jihozlaringizga ham ma'lum bir maqomga ega bo'ladi, sodda odamlar balanschi ularni faqat jangga kirishganda tarqatadi deb o'ylashadi - bu unday emas! O'yinga kirganingizdan so'ng, balanser qaysi xaritalar diapazoni va qaysi jamoada vazn va statistikaga asoslanib, jangga kirishda sizning tankingizni aniqlaydi.

World of Tanks birinchi jang qoidasi

Ma'lumki, turli xaritalarda bitta tank g'alabalarning har xil foiziga ega. Barcha xaritalar sizning va faqat sizning angardagi tankingiz uchun ikkita guruhga bo'lingan, birinchi guruh - bu tankdagi g'alabalaringiz yuqori foizga ega bo'lgan xaritalar guruhi, ikkinchisida esa foiz pastroq. Birinchi jangga kirganingizda, balanschi sizni xaritaga joylashtiradi, u erda sizning o'yinga ta'siringiz ushbu turdagi transport vositalari uchun o'rtacha darajadan past bo'ladi.

Wargaming sizga ikki, uch yoki besh baravar ko'proq tajriba beradi deb o'ylaganmidingiz?

Bir tankda g'alaba qozonish qoidasi

Hisob bo'yicha g'alaba qozonish qoidasi

Qoidaballistika

Ko'nikmalarni muvozanatlash qoidasi

Texnologiya darajasi bo'yicha jangga ta'sir qilish qoidasi

Bularning barchasi qudratli VBR yoki Buyuk Belarusiya tasodifiy tomonidan tartibga solinishi odatda qabul qilinadi. Biroq, aslida hamma narsa tasodifan sodir bo'lmaydi. Shunday qilib, agar ba'zi o'yinchilar tez-tez g'alaba qozonsa, boshqalari tez-tez mag'lub bo'lsa, tizim mustaqil ravishda o'z texnikasining barcha ko'rsatkichlarini sozlashni boshlaydi. Bir martalik zarar darajasi, masalan, +/- 25% ga farq qilishi mumkin. Boshqa barcha muhim ko'rsatkichlar taxminan bir xil diapazonda o'zgarib turadi. "Haddan tashqari" muvaffaqiyatli o'yinchilar uchun hamma narsa "to'satdan" omadsiz bo'lib qoladi va endi o'ninchi darajali tank qirg'inchisi aniqroq kuchsizroq dushmanni ura olmaydi yoki unga kira olmaydi. Chig'anoqlar sutga tushadi yoki hatto eng engil va himoyasiz tanklarning izlarini urib yuboradi, ularga kerakli zarar etkazmaydi. Egri raqiblar, aksincha, kerakli pikselni tezda urishni boshlaydilar. Bundan tashqari, halokatli yong'inlarni keltirib chiqaring va tankingizning ichki modullarini yo'q qiling. Bunga qo'shimcha qilaylik, tizim ishtirokchilarni mustaqil ravishda tarqatadi, ularni jangda TOP yoki ro'yxatning pastki qismiga qo'yadi. Ma'lum bo'lishicha, World of Tanks o'yinchilarining qobiliyati yoki mahoratiga juda kam narsa bog'liq. Har bir inson o'z ulushini yaxshi ishlab chiquvchilardan oladi. Asosiysi, sovg'a qilishni va "Kisly patenti" da taqdim etilgan premium uskunalar, imtiyozli hisoblar va boshqa sovg'alar uchun to'lashni unutmang.

World of tanks o'yinining mashhurligi va o'yinchilarning noyob kontentga ega bo'lish istagidan foydalangan holda, firibgarlar foydalanuvchilarni pul bilan aldashga harakat qilmoqda. Hujumchilarning barcha mumkin bo'lgan hiylalari haqida bilib oling. World of Tanks o'yini bilan bog'liq mashhur firibgarliklardan biri bonuslarni sotib olish va o'yin ichidagi mulkni olish uchun zarur bo'lgan taklif kodlarini, shu jumladan o'yin ichidagi oltin bilan sotib olinmaydiganlarni taklif qilishdir.

Taklif kodi

Taklif kodi - faqat hisob yaratishda kiritiladi.

Bonus kodi - o'yin davomida istalgan vaqtda kiritilishi mumkin.

Rasmiy bonus kodlarini olish usullari:

1) Wargaming tomonidan tashkil etilgan tadbirlarda;

2) kompaniya va uning sheriklarining rasmiy tovarlari bilan birgalikda;

3) Aktsiyalar paytida rasmiy veb-saytda.

Bonus kodlarini olishning boshqa har qanday usuli firibgarlik shaklidir.

Soxta takliflar uchun variantlar:

Bonus kodi

1) O'yin ichidagi oltin bilan sotib olinmaydigan jihozlarni sotib olish imkoniyatini beruvchi bonus kodlarini sotib olishni taklif qiladi.

Bunday kodlar faqat Warganing va uning rasmiy hamkorlari tomonidan tarqatilishi mumkin va bu bonus kodlarining soni ahamiyatsiz, shuning uchun sizga haqiqiy kod taklif qilinishi dargumon. Bunday kodlarni sotib olishga arziydi, agar uni darhol sotuvchi bilan faollashtirish mumkin bo'lsa.

2) Bonus kodlarini sotadigan saytlar.

Sayt faoliyati ishonchli ko'rinishi uchun unda barcha kodlar ishlayotganligini tasdiqlovchi sharhlar e'lon qilinadi. Tabiiyki, ularni hujumchilarning o'zlari qoldirgan.

3) Firibgarlar o'zlarini Wargaming kompaniyasining sheriklari yoki xodimlari sifatida ko'rsatishadi yoki ular ishontirishadi.

Avvalo, sotuvchi haqiqatan ham Wargaming vakillaridan biri bo'lsa, nima uchun u kodlarni sotmoqda va ularni o'z mahsulotlarini sotib olish yoki ular tomonidan tashkil etilgan tadbirda ishtirok etish uchun bonus sifatida tarqatmayapti, deb o'ylash kerak.

Ilgari Wargaming qimmatli qog'ozlari bilan savdo qilgan Kipr fond birjasi yillik hisobot o'z vaqtida taqdim etilmagani uchun bu faoliyatni to'xtatdi.

Ma'lumot yangilanishi!

WG 2015 yilda 446 million dollar ishlab topganini ko'rsatadigan yangi hisobot e'lon qilindi. .

Bizda real vaqtda Wargaming daromadlarini kuzatish sahifasi bor -

Wargaming aktsiyalarini sotib olmaysizmi?

Keling, ularni sotib olish deyarli mumkin emasligi bilan boshlaylik. CSE (Kipr fond birjasi) vakillarining so'zlariga ko'ra, uzoq vaqt davomida qimmatli qog'ozlar bilan hech qanday bitimlar bo'lmagan. Belaruslik ishlab chiqaruvchi u erda 2011 yilda joylashgan.

Bloklash sababi World of Tanks ishlab chiqaruvchisi tomonidan 2013 yil uchun yillik hisobotning yo'qligi edi, biroq muammo bartaraf etilgach, savdo tiklanishi va'da qilingan.

2013 yil uchun CSE ma'lumotlariga ko'ra, kompaniya aktsiyalari quyidagicha taqsimlangan:

  • 38,5% aksiyalar tegishli;
  • 25,5% - Vladimir Kisli;
  • 17% - Nikolay Katselapov;
  • 17% - Ivan Mixnevichga.

Shunday qilib, kompaniya aktsiyalarining 2 foizigacha erkin muomalada bo'lishi mumkin.

Biroq, yozuvlarga ko'ra, birjada WG aktsiyalari bo'yicha bitta ham bitim qayd etilmagan.

Kompaniyaning o'zidagi manbalarga ko'ra, IPO ( Birlamchi ommaviy oferta - aksiyadorlik jamiyati aktsiyalarining birinchi ommaviy savdosi) asosan "dam olmaslik" maqsadi bilan amalga oshirildi, chunki bu haqiqat kompaniyaga ma'lum majburiyatlarni, shu jumladan moliyaviy hisobotlarni va press-relizlarni nashr etishni yuklaydi.

Wargaming qancha pul ishlaydi?

Kompaniyaning asosiy daromad manbai saqlanib qolmoqda. O'yin nisbatan qisqa vaqt ichida dunyodagi eng mashhurlaridan biriga aylandi.

  • Gap shundaki:- ular bir daqiqada qancha pul ishlashlarini bilib oling!

Kompaniyaning so'nggi hisobotida aytilishicha, 2013 yilning birinchi yarmi uchun:

  • kompaniya daromadi - 320,4 million dollar;
  • foyda - 35 million dollar.

Shunday qilib, agar biz 6 oylik ideal davrni olsak (bu raqamlar e'lon qilingan davr) va juda qo'pol hisoblash, ma'lum bo'lishicha, Wargaming taxminan ishlab topgan $73 756,91 soat birda, shundan 8 057,09 dollar foyda oldi.

SuperData analitik kompaniyasi o'z prognozini aytdi, unga ko'ra Wargaming daromadi:

  • 2013 yilda 475 million dollar;
  • 2014 yilda 506 million dollar;
  • 2015 yilda 590 million dollar.


2013, 2014 va 2015 yillar uchun Wargaming daromadlari prognozi.

Xuddi shu SuperData hisobotini e'lon qildi, unga ko'ra 2012 yilda har bir World of Tanks o'yinchisi yil oxirida o'yinga oyiga o'rtacha 7,58 dollar sarflagan, bu taqqoslash uchun Legends Ligasidan 6,2 baravar ko'pdir:

Biroq, 2014 yilda bu ko'rsatkich biroz kamaydi va xuddi shu tahlilchilar o'yinchilar oyiga o'rtacha 4,51 dollar xayriya qilishlarini da'vo qilmoqdalar, ammo World of Tanks bu ko'rsatkich bo'yicha hali ham qolganlardan oldinda. Ammo umumiy daromad bo'yicha WOT bepul 2 o'yinli o'yinlar orasida faqat to'rtinchi o'rinda.


O'yinchilarning MMO o'yinlariga taxminan o'rtacha oylik xarajatlari.

Wargaming-ga yaqin manbalar bu raqamlarning barchasi haqiqatga yaqin ekanligini aytishadi. Agar prognozlar ro'yobga chiqsa, Wargaming MDHdagi o'yinlarning eng yirik nashriyotchisi va ishlab chiqaruvchisiga aylanadi, hattoki o'yinlar bo'limidan ham oshib ketadi. Mail.ru!

Ko'pincha u Amerika Qo'shma Shtatlari, yirik Evropa mamlakatlari yoki Yaponiya ishlab chiqaruvchilari tomonidan yaratilgan mahsulotlar bilan to'ldiriladi. Ammo shuni ta'kidlash kerakki, hatto unchalik katta bo'lmagan davlatlar ham butun dunyoni qamrab oladigan o'yinlarni yaratishga qodir. Maqolamizda World of Tanks o'yini qaysi davlatda yaratilgan degan savolga javob beramiz. Ko'p odamlar bu savolni berishadi, shuning uchun bugungi kunda bu o'yin ma'lum va mashhur. Maqolada ushbu onlayn o'yinning qiziqarli xususiyatlari haqida ham ma'lumot beriladi.

O'yin haqida bir necha so'z

World of Tanks - bu onlayn o'yin. Uning janri tarixiy muhitga ega deb ta'riflanadi. Bu 2010 yil 12 avgustda e'lon qilingan. Butun o'yin 1941-1945 yillardagi simulyatsiya qilingan vaqt oralig'ida sodir bo'ladi.

Ushbu mahsulotning biznes modeli bepul. Bu shuni anglatadiki, har kim ro'yxatdan o'tishi, mijozni yuklab olishi va o'yinni hech qanday majburiy xarajatlarsiz o'ynashi mumkin. Bu qo'shimcha qurol yoki jihozlar sotib olganlar bilan xayr-ehson qilmasdan o'ynaganlar o'rtasida adolatsiz vaziyatlarni keltirib chiqardi.

Biroq, 2013 yilda World of Tanks o'yinini yaratganlar tizimdagi o'zgarishlarni e'lon qilishdi. Bundan buyon model bepul yutib olish turiga amal qiladi. Bu shuni anglatadiki, biror narsa sotib olganlar va haqiqiy valyutani sarflamasdan o'ynaganlar o'rtasida imtiyozlar mutlaqo farq qilmaydi. Bu o'zgarish g'alaba va mag'lubiyatlar soni faqat futbolchining o'zi mahorat darajasiga bog'liq bo'lishiga olib keldi.

O'yin jarayoni

  • ishga tushirilgandan so'ng darhol o'yinchi bitta o'yinchi rejimida mashq qilmasdan, umumiy jangga "tashlanadi";
  • yangi boshlanuvchining ixtiyorida har bir o'yinchi mamlakatdan (AQSh, SSSR, Shvetsiya, Chexoslovakiya va boshqa ba'zi mamlakatlar) tankning bitta nusxasi mavjud;
  • Jangda ishtirok etish orqali o'yinchi o'yin valyutasini oladi, ekipajlar mashq qiladi va tajriba ballari to'planadi, bu esa yangi jihozlarga kirish imkonini beradi.

Ijodkorlar

Xo'sh, World of Tanks o'yinini kim o'ylab topdi? Ushbu mahsulot Wargaming.net nomli xususiy kompaniyaga tegishli. U turli platformalarda o'yinga yaqin xizmatlarni ishlab chiquvchi noshir va o'yin ishlab chiqaruvchisi sifatida ro'yxatga olingan. World of Tanks o'yini qayerda yaratilgan?

Ushbu rivojlanish kompaniyasi Belarusiyada (Minsk) tashkil etilgan. Bosh qarorgohi Kipr Respublikasida joylashgan.

World of Tanks yaratilish tarixi

Wargaming.net studiyasi 1998 yilda tashkil etilgan. O'sha paytda u taniqli emas edi, lekin juda istiqbolli edi. Keyin u uchinchi tomon mijozlarini yaxshilash, o'yin relizlari va boshqa shunga o'xshash ishlarda ishtirok etdi.

Biroq omad biz kutmagan joydan keldi. Banner reklamalarini ko'rsatish uchun mo'ljallangan AdRevolver deb nomlangan World of Tanks o'yinini yaratgan odamlarning dvigateli BlueLithium uchun qiziqarli bo'lib chiqdi. U onlayn reklama bilan shug'ullangan.

U 2008 yil 12 dekabrda boshlangan. Ishlab chiquvchilar jiddiy savolga duch kelishdi: ularda katta miqdordagi pul, foydali o'yin mahsulotini yaratish istagi va eng muhimi, fantaziya janridagi onlayn o'yinning ishlanmalari bor edi. Natijada, bir necha soatlik muhokamadan so'ng, ishlab chiquvchilar bir qarorga kelishdi: fantaziya g'oyasidan voz kechish va ishchi nomi "Tankodrom" bo'lgan mahsulot ustida ishlashga o'tish.

Shuni ta'kidlash kerakki, World of Tanks o'yinini yaratganlar uzoq vaqt davomida har qanday jiddiy investorlarni o'yin ustida ishlashga jalb qilish uchun harakat qilishgan. Qizig'i shundaki, agar kompaniya asl "ilmiy fantastika" ustida ishlagan bo'lsa, qidiruv osonroq bo'lar edi. Bu ko'pchilik elflarni bilishi va ishonishi bilan izohlanadi.

Va shunga qaramay, Wargaming.net ularning g'oyasi ustida ishlashda davom etdi. Natijalar bir necha oy ichida sezilarli bo'ldi. 2009 yil aprel oyida mahsulotning rasmiy e'lon qilinishi bo'lib o'tdi. Sentyabr oyi alfa testi boshlangan oy edi. O'sha paytda o'yinchilarga tugallanmagan xaritada 5 xil tank modellarini sinab ko'rish taklif qilingan.

Keyingi yangilanish 2010 yilda amalga oshirildi. O'yinning birinchi yopiq testi qishda chiqarildi. O'sha yilning bahorida o'yin tajriba nuqtalari yordamida transport vositalarini yangilash imkoniyatini qo'shdi. Va o'sha yilning yozida ochiq beta-test e'lon qilindi.

Va nihoyat, 2010 yil 12 avgustda reliz bo'lib o'tdi. Shuni ta'kidlash kerakki, agar World of Tanks o'yinini yaratganlar rivojlanishining boshida ular nafaqat o'yinchilar, balki investorlar tomonidan ham masxara qilingan bo'lsa-da, endi ular o'yindagi eng mashhur kompaniyalardan biri hisoblanadi. dunyo. Ta'kidlash joizki, loyihani ishga tushirish u qadar oson kechmadi. G'ayrioddiy muhit har safar o'yinchilarni tobora ko'proq qiziqtirdi. Bu, o'z navbatida, o'yinga ega serverlar o'yinchilar oqimiga dosh berolmay, tez-tez ishdan chiqishiga olib keldi.

O'yin yangilanishlari

2011 yilning birinchi oyida u umumiy hisobda 1 million o‘yinchi belgisini, shuningdek, o‘sha paytda juda katta raqam bo‘lgan 75 000 onlayn foydalanuvchi belgisidan “o‘tib ketdi”. O'yin Xitoy, AQSh va Buyuk Britaniyada mashhur bo'lib, o'sha yili etarli miqdordagi mukofotlarni, shu jumladan nufuzli "Runet mukofoti" ni qo'lga kiritdi.

Bu fidoyilik o‘z samarasini berdi. 2014 yil dekabr oyida bir vaqtning o'zida 1 million onlayn foydalanuvchilar chegarasidan oshib ketdi. Va ayni paytda o'yinda 80 milliondan ortiq foydalanuvchi ro'yxatdan o'tgan.

Global yangilash

2018 yil 20 martda ishlab chiquvchilar 1.0 raqamli birinchi keng ko'lamli yangilanishni taqdim etdilar. Umuman olganda, bu o'yinga yangi ovoz tizimi va grafikani olib keldi. Batafsilroq gapirganda, quyidagi elementlarni ta'kidlash kerak: grafik dvigatel, ishlash, musiqa, tizim talablari.

Grafik dvigatelni o'zgartirish

Ushbu yangilanishda ijodkorlar kodga yangi texnologiyalarni kiritishni cheklaydigan eski BigWorld dvigatelidan takomillashtirilgan Core-ga o'tishdi. Uning rivojlanishi World of Tanks uchun maxsus ishlab chiqilgan. Dvigatel yangi texnologik sozlamalarni joriy qilish imkoniyatiga ega.

Bu, shuningdek, o'yin grafikasini yaxshilaydigan, uni yanada realroq qiladigan zamonaviy effektlar va texnologiyalardan foydalanish imkonini beradi. O'yinga kirish darajasini oshirish uchun xaritalarga turli xil atrof-muhit tafsilotlari qo'shildi.

Yil vaqtiga qarab ob-havo sharoiti oʻzgarishi kabi elementlar oʻyinchi yoz yoki kuzgi xaritadan qishki xaritaga oʻtganda oʻzgartirildi. Quyosh nurlarining sifati va intensivligi yaxshilandi. Vayronagarchilikning vizualizatsiyasi ham o'zgarishlarga duch keldi.

Ishlash parametrlarini o'zgartirish

Quyidagi yaxshilanishlar paydo bo'ldi:

  • interfeys optimallashtirildi;
  • trek hisob-kitoblarini o'zgartirish;
  • vegetatsiya modeli tizimini takomillashtirish;
  • tafsilot darajasini oshirish;
  • zarrachalar tizimini optimallashtirish.

Musiqa

Kompozitsiyalar butunlay qayta ishlangan. World of Tanks o'yinini o'ylab topganlar orasida bastakorlar ham bor edi. Ular 60 dan ortiq yangi treklarni yozdilar va qo'shdilar. Har bir xaritaga o'ziga xos saundtrek beriladi. Yuklash ekrani ohanglari xarita mintaqasiga mos kelishi uchun yangilandi. Har bir harakatning o'ziga xos tovushlari va treklari ham yozilgan.

Minimal tizim talablari

Dastlab, o'yin juda eskirgan dvigatel tufayli unchalik talabchan emas edi. Ammo hozirgi vaqtda, yangi yangilanish chiqqandan so'ng va nafaqat rasmning sifati, balki mexanikaning o'zi ham talabchanroq bo'ldi. Dasturni ishga tushirish uchun sizga kerak bo'ladi:

  • Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10 operatsion tizimiga ega;
  • SSE2 texnologiyasiga ega 2 yoki undan ortiq yadroli protsessor;
  • o'yinning barqaror ishlashi uchun Windows XP SP3 da ishlayotganingizda 1,5 GB operativ xotiraga ega bo'lishingiz kerak; boshqa versiyalar uchun sizda 2 GB operativ xotira bo'lishi kerak;
  • video adapter kamida HD X2400 XT 256 MB RAM bo'lishi kerak;
  • o'yinni o'rnatish uchun sizda 36 GB bo'sh joy bo'lishi kerak;
  • Serverga ulanish tezligi 256 Kbit / s dan past bo'lmasligi kerak.

Ushbu shartlar ostida o'yinni ishga tushirish uchun sizda quyidagilar bo'lishi kerak:

  • protsessor kamida Intel Core i5 bo'lishi kerak;
  • o'yinning barqaror ishlashi uchun sizda 4 yoki undan ortiq GB operativ xotira bo'lishi kerak;
  • video adapter kamida GeForce GTX660 (2 GB)/Radeon HD 7850 (2 GB) bo'lishi kerak;
  • Tizimda DirectX 9.0 yoki eski versiyasi bo'lishi kerak;
  • Muammosiz o'rnatishni amalga oshirish uchun sizga 36 GB bo'sh joy kerak;

Ultra sozlamalarga qo'yiladigan talablar

Agar sizda juda kuchli kompyuter yoki o'yin noutbukingiz bo'lsa, ishga tushirish uchun quyidagi talablarni ko'rib chiqing:

  • OT Microsoft Windows 7/8/10 64-bit;
  • protsessor kamida Intel Core i5 - 7400 yoki AMD Ryzen 5 1500 X bo'lishi kerak;
  • sizda 8 yoki undan ortiq GB operativ xotira bo'lishi kerak;
  • video adapter kamida GeForce GTX1050ti (4 GB)/Radeon RX 570 (24 GB) bo'lishi kerak;
  • Mahsulotni o'rnatish uchun 55 GB bo'sh joy talab qilinadi;
  • Ovozli suhbatning barqaror ishlashini ta'minlash uchun serverga ulanish tezligi 1024 Kbit / s dan past bo'lmasligi kerak.

Mashhur World of Tanks o'yini hech qanday tanishtirishga muhtoj emas. Ishonchim komilki, ko'pchilik o'quvchilar gg va nafaqat, agar siz uni o'ynamagan bo'lsangiz, hech bo'lmaganda bu haqda eshitgansiz.

Ba'zi statistika

Minsk ofisida 2000 dan ortiq kishi ishlaydi. Xodimlarning o'rtacha yoshi 31 yosh, ular o'z ishini biladigan tajribali odamlardir. Jamoaning asosiy qismini erkaklar tashkil etadi - 70%. Ayollar - 30% (sizning kepkangiz).

Ofis sayohati

Kompaniyaning Minskdagi ofisi shahar tashqarisida joylashgan. Biz yetib borishimiz bilanoq, uning kattaligi meni hayratda qoldirdi. Bu baland, zamonaviy dizaynga ega zamonaviy bino.

Zalga kirishingiz bilan birinchi navbatda kompaniyaning yirik logotipi, asosiy o‘yinlarning emblemalari va turli harbiy texnika modellari ko‘zni qamashtiradi. Umuman olganda, siz qaerda ekanligingizni darhol tushunasiz. Xuddi shu qavatda strategik joy bor: ta'sirchan hajmdagi ovqat xonasi. Bizning ekskursiyamiz u bilan boshlandi, keyin biz 16-qavatga ko'tarildik.


16-da audio ishlab chiqish studiyasi mavjud. Hammasi bo'lib kompaniyada 7 ta ovoz dizayneri ishlaydi, ular ham musiqa va o'yinda eshitadigan barcha tovushlarni yaratadigan bastakorlardir. Darhol ta'kidlab o'tamanki, men uchun har qanday o'yinning juda muhim jihati musiqiy hamrohlikdir, shuning uchun u yozilgan joyga tashrif buyurish va uni yaratgan odamlarni ko'rish juda ta'sirli bo'ldi.


Bizga yangi yangilanishning asosiy mavzularidan parchalar ko'rsatildi va bu kompozitsiyalar yaratilgan ish joylari ko'rsatildi.

WoT 1.0 yangilanishi uchun musiqa ikki bastakor tomonidan yozilgan. O'ylaymanki, ko'pchilik buni allaqachon qadrlagan ("Asosiy mavzu" ayniqsa yaxshi), agar yo'q bo'lsa, bu erda to'liq havola. albom Play Musiqa ichida. Afsuski, men uni iTunes-da topa olmadim, balki u erda keyinroq paydo bo'ladi. Vaqt tugab qoldi va biz u erda uzoq vaqt qola olmadik, shuning uchun studiyadan keyin bizni grafikalar yaratilgan qavatga olib borishdi.

Qiziqarli fakt. Xonalar, ofislar, studiyalar va hokazolarning ko'pligi tufayli har bir eshikda raqam bilan belgi qo'yilgan, uning birinchi raqamlari siz turgan qavatni bildiradi. Xodimlarning ta'kidlashicha, agar siz kun bo'yi oldinga va orqaga yugursangiz va qayerda ekanligingizni unutib qo'ysangiz, bu juda foydali. Va shuning uchun siz belgiga qaradingiz va darhol polni bildingiz. Qulay.

11-qavatda biz o'zimizni tanklar yaratish ustida ishlayotgan ishlab chiquvchilar xonasida topdik. Ular bizga maketlarni ko'rsatishdi va bu qanday sodir bo'lishini aytib berishdi. Bu erda tushunarsiz narsa bordek tuyuldi: ular o'zlari uchun "tanklar" yaratishdi. Lekin bu unchalik oddiy emas.

Avvalo, haqiqiy jangovar mashinalarning rasmlari yig'iladi. Buning uchun Wargamingning Moskvada (Rossiya Federatsiyasi) maxsus "tarixiy" ofisi mavjud bo'lib, uning xodimlari turli muzeylarda tank rasmlarini qidirmoqda.

Bir kishi bevosita bitta modelni yaratish ustida ishlaydi. Bu butun jarayon bir oydan ikki oygacha davom etadi. O'yindagi jangovar transport vositalarining sonini hisobga olsak, ularni yaratishda qancha odam ishlaganligini taxmin qilish mumkin.

Tanklardan tashqari, bizga yangi grafikalar ko'rsatildi va aytib berildi. Bunday natijalarga erishish uchun kompaniya uch yil davomida o'z dvigatelini ishlab chiqdi. Xaritalar qanday chizilganligini ko'rsatgan qismi ham qiziq edi. Asosan, ular haqiqiy fotosuratlar yoki joylarning rasmlaridan foydalanadilar va kompyuter dunyosida bu joylarning nusxalarini yaratadilar. Bu oddiydek tuyuladi, lekin aslida bu bir nechta xodim ishlaydigan mehnat talab qiladigan jarayon.



Ular to'g'ridan-to'g'ri o'yin yaratish ustida ishlaydigan barcha bu xona va qavatlarga qo'shimcha ravishda, biz noodatiy muzeyga tashrif buyurdik. Masalan, qanotli katta nemis tanki yoki tangalardan yasalgan kichik jangovar mashina bor edi. Bu barcha "hunarmandchilik" o'yin muxlislari tomonidan yaratilgan (biz muxlislar yovvoyi tasavvurga egamiz) rahmat yoki musobaqalarda qatnashish uchun.

Ekskursiyamizning yana bir qiziqarli lahzasi tahlilchilar ishlaydigan ko'p sonli monitorlar joylashgan xonaga tashrif buyurish edi. Ularning vazifasi geymerlarning o'yindagi o'zgarishlarga munosabatini o'rganishdir. Buning uchun Wargaming muxlislar guruhlarini taklif qiladi va testlarni o'tkazadi, olingan ma'lumotlarni yozib oladi va keyin tahlil qiladi. O'yinchiga nima yoqadi va nima yoqmaydi, u ko'proq qayerga qaraydi, nimani ko'radi va hokazo.