Wargaming กำลังหลอกลวงผู้เล่น World of Tanks แคมเปญ IV: เร็วๆ นี้สู่แผนที่โลก! รางวัลและความสำเร็จ

ทีม World of Tanks ประกาศการเริ่มต้นที่ใกล้เข้ามาของแคมเปญ IV ที่เรียกว่า "Black Gold" - งานเกมที่ใหญ่ที่สุดบนแผนที่โลก! ระหว่างทางไปสู่รางวัลหลักของแคมเปญ IV รถถังเฉพาะระดับ X กองทัพจะต้องทำงานต่าง ๆ ที่พวกเขาจะได้รับคะแนนชื่อเสียง ชัยชนะในการรบกองทัพหลักของปีจะต้องใช้ความพยายามอย่างเต็มที่ และจะตอบคำถามที่ว่าใครสมควรได้รับตำแหน่งผู้ดีที่สุดบนแผนที่โลกอย่างถูกต้อง

สถานการณ์ในโลกยังห่างไกลจากความสงบ เมื่อพิจารณาถึงความสำคัญของน้ำมันต่อเศรษฐกิจโลกและความไม่มั่นคงแบบดั้งเดิมในตะวันออกกลาง สหประชาชาติจึงได้ทำสัญญากับบริษัททหารเอกชนแพนโดร่า ซึ่งมีหน้าที่ปกป้องแหล่งน้ำมันและโครงสร้างพื้นฐานในการขนส่งน้ำมัน ตามที่ทั้งสองฝ่ายคิดไว้ ในส่วนของแพนโดร่ารับประกันว่าจะไม่แทรกแซงความขัดแย้งและการคุ้มครองแหล่งรายได้หลักที่เชื่อถือได้สำหรับรัฐบาลในภูมิภาค บริษัทอ้างสิทธิ์เป็นเปอร์เซ็นต์จากการขายแหล่งพลังงานเป็นการตอบแทน โครงการที่เรียกว่า "Black Gold" ประสบความสำเร็จอย่างมาก หลายประเทศชื่นชมและเริ่มทำสัญญากับแพนโดร่า แต่เมื่อหลายปีผ่านไป รายได้และอิทธิพลของบริษัทก็เพิ่มขึ้น ในหลายประเทศได้รับอิทธิพลทางการเมืองและเศรษฐกิจอย่างมีนัยสำคัญ และในบางแห่งบริษัทยังมีความหมายเหมือนกันกับอำนาจด้วยซ้ำ ด้วยการล็อบบี้อันทรงพลังในรัฐบาลของประเทศต่างๆ ผลกำไรมหาศาล ความไว้วางใจจากประชาคมระหว่างประเทศ และการเข้าถึงตลาดอาวุธอย่างไม่จำกัด นำไปสู่การเติบโตอย่างควบคุมไม่ได้ของอำนาจทางทหารของบริษัท ซึ่งกลายเป็นหนึ่งในกองทัพที่ใหญ่ที่สุด มีอุปกรณ์ครบครัน และพร้อมรบในโลก

แต่สถานการณ์เปลี่ยนไปในทันที เมื่อไม่กี่วันก่อน พนักงานคนหนึ่งของบริษัทได้ส่งเอกสารชุดหนึ่งไปยังคณะกรรมาธิการความมั่นคงแห่งสหประชาชาติ ซึ่งเปิดเผยแผนการลับของแพนโดร่า นั่นคือการครอบงำโลกโดยสมบูรณ์ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา บริษัทได้สะสมความแข็งแกร่ง และตอนนี้ก็พร้อมที่จะรับมือกับผลกระทบหลักต่อระเบียบโลก แผนนี้เรียบง่าย: การล่มสลายของตลาดพลังงานและการรักษาการควบคุมเงินฝากหลัก ประเทศที่ไม่พึงประสงค์จะต้องอยู่ภายใต้การควบคุมจากภายนอกอย่างสมบูรณ์หรือตกอยู่ภายใต้การโจมตีของอำนาจทางการทหารและเศรษฐกิจของแพนโดร่า เวลากำลังนับถอยหลังในไม่กี่วัน และในไม่ช้าโลกก็จะเลิกเหมือนเดิม

สหประชาชาติกำลังรวบรวมพันธมิตรทางทหารระหว่างประเทศซึ่งจะกลายเป็นฐานที่มั่นสุดท้ายของมนุษยชาติยุคใหม่ในการต่อต้านภัยคุกคามระดับโลก ข้อพิพาทระหว่างประเทศทั้งหมดจะถูกลืมและจางหายไปในเบื้องหลัง เพราะวิธีเดียวที่จะปิดกล่องแพนโดร่าได้คือต้องดำเนินการอย่างเด็ดขาด

การต่อสู้บนแผนที่โลกจะปะทุขึ้นอีกครั้ง! อย่าเฉยเมย. มีส่วนร่วมในชัยชนะของมนุษยชาติที่ก้าวหน้าเหนือความชั่วร้ายสากล!

ขั้นตอนแคมเปญ

  1. "แมงป่องต่อย"— บนพาหนะระดับ VI
  2. “สิงโตกระโดด”— บนพาหนะระดับ VIII
  3. "งูอนาคอนด้า"— บนพาหนะระดับ X

ในแต่ละด่าน กองทัพจะต้องทำภารกิจต่างๆ ให้สำเร็จ ด่านต่างๆ จะถูกคั่นด้วยการพักช่วงสั้น ๆ ในระหว่างนี้นักสู้จะได้พักผ่อนและเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึง ภูมิศาสตร์และขนาดของแนวรบจะเปลี่ยนไปตามเวทีด้วย

ระหว่างแคมเปญ แนวรบตามฤดูกาลสำหรับพาหนะระดับ VI, VIII และ X จะถูกปิดการใช้งาน

คะแนนชื่อเสียง

สำหรับการทำภารกิจหลักและภารกิจเสริมให้เสร็จสิ้น กองทัพและผู้เล่นจะได้รับคะแนนชื่อเสียง โดยการเปรียบเทียบกับกิจกรรมในเกมก่อนหน้านี้ คะแนนชื่อเสียงจะเป็นกองทัพและเป็นส่วนตัว ซึ่งจะช่วยให้พิจารณาทั้งความสำเร็จของกองทัพโดยรวมและการมีส่วนร่วมต่อผลลัพธ์โดยรวมของผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง

รางวัลและความสำเร็จ

รางวัลหลักของแคมเปญ IV จะเป็นรถถังระดับ X ที่ไม่ซ้ำกัน 30,000 คัน ผู้เล่นที่ได้รับรถถังจะสามารถเลือกได้จากสี่รถถังที่นำเสนอ จะสามารถเลือกได้เฉพาะยานพาหนะที่ไม่ได้อยู่ในโรงเก็บเครื่องบินของผู้เล่นเมื่อสิ้นสุดแคมเปญ IV

ยานพาหนะรางวัลให้เลือก

  • รถถังกลางอเมริกา T95E6- ใหม่สำหรับแคมเปญไม่เคยเผยแพร่มาก่อน

ลักษณะการทำงานทั่วไป:

  • รถถังกลางโซเวียต
  • รถถังหนักเยอรมัน

ฝ่ายบริหารของ Wargaming หลอกลวงผู้เล่นมากขึ้นเรื่อยๆ บริษัทใช้ความสามารถของตนมากขึ้นเรื่อยๆ โดยไม่ได้ปรับปรุงเกมของตน แต่เพียงเพื่อวัตถุประสงค์ในการรีดไถเงินจากผู้เล่นเท่านั้น ความสำเร็จที่โด่งดังของเกมออนไลน์ World of Tanks ได้รับความสนใจอย่างมาก วันนี้มันเป็นผู้นำที่ชัดเจนในกลุ่มและเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในกลุ่มประเทศ CIS ทุกๆ วัน ผู้คนหลายแสนคนจะเข้าสู่สนามรบเสมือนจริงและมีส่วนร่วมในการต่อสู้รถถัง แม้ว่าการเข้าถึงเกมจะฟรี แต่ Wargaming ก็มอบ "ของสมนาคุณ" ที่แตกต่างกันมากมายให้กับแฟน ๆ ของการต่อสู้ด้วยเงินจริง ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นหลายคนยินดีจ่ายเงินสำหรับผลิตภัณฑ์ที่ต้องชำระเงิน รวมถึงบัญชีพรีเมียม คำจารึกและลายพรางสำหรับรถยนต์ สกุลเงินในเกม รวมถึงอุปกรณ์พิเศษ มันเป็นรถถังแบบจ่ายเงินระดับพรีเมียมที่ทำให้แฟนเกมหงุดหงิดมากขึ้น

ข่าวล่าสุดจากโลกของ World of Tanks

Wargaming แอบเนิร์ฟรถถังพรีเมี่ยม

นักพัฒนาไม่เคยหยุดบอกเราว่าโรงเรียนเทคนิคระดับพรีเมียมจะไม่มีวันเนิร์ฟ เพราะคุณจ่ายเงินจริงเพื่อมัน เราทำได้เพียงโจมตีและเนิร์ฟอุปกรณ์ที่อัปเกรดแล้วเท่านั้น เมื่อเร็วๆ นี้ ปรากฎว่าพาหนะพรีเมี่ยมถูกเนิร์ฟอย่างลับๆ จากผู้เล่น (ลักษณะสมรรถนะของพาหนะลดลง ทำให้คุณลักษณะที่ซ่อนอยู่ การกระจายตัว ความเร็วในการหมุน การเล็ง...) แย่ลง สำหรับเราดูเหมือนว่าพวกเขากำลังเนิร์ฟมันแต่ไม่สามารถพิสูจน์ได้ ดังนั้นหนึ่งในผู้ใช้ที่พูดภาษาอังกฤษ “Stolman” พบว่ายานพิฆาตรถถังพรีเมี่ยม strv s1 ถูกลดลงอย่างลับๆ ในโหมดปิดล้อม ขณะนี้มีข้อความจาก Anton Pankov “สวัสดี ps1 มาตรวจสอบกันดีกว่าว่านี่น่าจะเป็นการแสดงจุดบกพร่อง ขอบคุณสำหรับสัญญาณ” ซึ่งแน่นอนว่า เรายังคาดหวังอะไรได้อีกจากนักพัฒนา “แน่นอนว่ามันเป็นจุดบกพร่อง” ราวกับว่าดูเหมือนว่ารถถังพรีเมี่ยมจะถูกลดลง แต่มีหลักฐานอยู่ ผู้ใช้หลายคนสามารถตรวจสอบได้ว่าการอัปเดต 09 17 เป็นอัปเดต 0.9.19 ข้อกำหนดทางเทคนิคของรถถังเปลี่ยน ความเร็วในการหมุนถูกเนิร์ฟมากกว่า 2 ครั้ง เวลาในการเปลี่ยนเป็นโหมดเดินป่าคือ 1.25 ในร้อยกลายเป็น 1.3 ส่วนต่าง อยู่ที่ 0.05 และเรายังเลือกความสามารถแบบครอสคันทรีด้วยความเร็วในการเลี้ยวที่เป็นไปได้บนดินแข็ง และความต้านทานโดยเฉลี่ยของแชสซีบนดินแข็ง ตอนนี้กลายเป็นเรื่องที่น่าสนใจว่านักพัฒนาจะออกจากสถานการณ์นี้ได้อย่างไร เท่าที่ทราบ เรากำลังเปิดเว็บไซต์ WOT Express หลายๆ คนคงทราบแล้ว และเราเห็นอะไรที่นี่ ผู้เล่นหลายคนเริ่มรู้สึกอย่างไร ขอเงินคืนสำหรับเงินที่ใช้ไปก่อนหน้านี้ในการซื้อรถถังสวีเดนสวีเดน ในกรณีนี้คือรถถังพรีเมี่ยม 8 ระดับ strv s1 ฉันสงสัยว่ามันจะจบลงอย่างไรฉันคิดว่าคนที่ซื้อ strv s1 จะต้องเสียใจฉันรู้ว่าคุณจะเขียนความคิดเห็นว่านักพัฒนาจากไปแล้วและคุณจะพูดถูกอย่างแน่นอน

wargaming จะออกจากสถานการณ์ในกรณีนี้ได้อย่างไรด้วยความจริงที่ว่าในที่สุดพวกเขาก็ถูกจับได้โดยมีหลักฐานที่ดี ข้อมูลทั้งหมดได้ถูกเขียนออกมาแล้ว หลายคนจะเรียกร้องเงินคืนแล้ว เรากำลังติดตามเหตุการณ์

บาลานเซอร์ World of Tanks ใหม่

ข้อมูลใหม่เกี่ยวกับบาลานเซอร์ใน World of Tanks ดังที่การทดสอบล่าสุดแสดงให้เห็น บาลานเซอร์ใหม่ 0.9.18 World of Tanks ทำงานไม่ถูกต้อง เราจะทำการทดสอบชุดการรบ 20 ครั้งในบัญชีที่แตกต่างกัน การทดสอบแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นขึ้นสู่ระดับสูงสุดได้น้อยกว่ามากในระดับต่ำบนพาหนะระดับ และยังพบว่าในการรบ 20 ครั้งบนพาหนะที่แตกต่างกัน ผู้เล่นจะได้รับ ไปอยู่ด้านล่างสุดของรายการหรือตรงกลางมากกว่า 80% ของกรณี

นอกจากนี้ การจัดอันดับการ์ดยังแสดงให้เห็นว่าการกระจายการ์ดที่ซ้ำกันไม่ถูกต้อง แม้ว่าสถานการณ์จะเปลี่ยนไป เหมือนในแพตช์ 0.9.17 ที่แล้ว ซึ่งเราสามารถสรุปได้ว่าตัวปรับสมดุลทำงานในลักษณะที่แปลกประหลาดและวุ่นวายมาก นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่าบาลานเซอร์ใหม่จะทำให้คุณเข้าสู่ทีมที่ไม่เอื้ออำนวยตามสถิติภายในเซิร์ฟเวอร์ คุณจะสนุกไปกับการไม่ทะลุหรือโจมตีเป้าหมายอีกด้วย

บาลานเซอร์ทำงานในลักษณะที่จากการต่อสู้ 100% เป็นไปได้ว่าคุณจะได้ขึ้นสู่จุดสูงสุดไม่เกิน 15-20%% การต่อสู้อื่น ๆ ทั้งหมดที่คุณจะใช้จ่ายที่ด้านล่างสุดหรือตรงกลางของรายการ ซึ่งมองเห็นได้ชัดเจนสำหรับพาหนะระดับ 6 และ 8 สำหรับพาหนะระดับ 6 ส่วนใหญ่มักจะขึ้นไปถึงระดับสูงสุดเมื่อทั้งทีมประกอบด้วยระดับ 6 สำหรับระดับ 8 สถานการณ์จะใกล้เคียงกัน หากคุณเริ่มชนะ บาลานเซอร์จะแก้ไข "ปัญหา" นี้อย่างง่ายดายและโยนคุณเข้าสู่ทีมเป็นระยะซึ่งสถิติของผู้เล่นในทีมของคุณต่ำกว่าทีมตรงข้าม คุณสามารถสังเกตสิ่งนี้ได้ง่ายๆ ด้วยการติดตั้ง XVM mod

เงินสำรองส่วนบุคคล

การใช้ทุนสำรองส่วนบุคคลเป็นเพียงการหลอกลวงอีกอย่างหนึ่ง

สังเกตได้ว่าการใช้กองหนุนการรบส่วนตัวใน World of Tanks ช่วยลดความสามารถของผู้เล่นในการเข้าร่วมปฏิบัติการรบอย่างเต็มที่ การเปิดใช้งานกองหนุนการรบแต่ละครั้งจะส่งผลให้ลักษณะไดนามิกของรถถังใดๆ ในการรบลดลง ซึ่งก่อตั้งขึ้นโดย ม็อดพิเศษที่กำหนดคุณสมบัติของอุปกรณ์ทางทหารโดยตรงเมื่อผู้เล่นเข้าสู่การรบ จากการทดสอบพบว่าโดยเฉลี่ยแล้ว เปอร์เซ็นต์การเปลี่ยนแปลง 10% ของคุณลักษณะของความแม่นยำและการเล็ง การกระจายตัวขณะเคลื่อนที่ รวมถึงความแม่นยำในการตีด้วยการเล็งเต็มที่และพารามิเตอร์อื่น ๆ ลดลงเมื่อใช้กำลังสำรอง

ทันทีที่คุณคิดว่า Wargaming ให้โอกาสคุณได้รับประสบการณ์การต่อสู้หรือเงินฟรีอีกครั้ง คุณคิดผิดอย่างมาก เนื่องจากการใช้กำลังสำรองส่วนตัวแต่ละครั้งจะลดคุณสมบัติของอุปกรณ์ของคุณในการรบ

คุณจะใช้กำลังสำรองการรบและสถิติชัยชนะของคุณจะเริ่มลดลง หากคุณสร้างกราฟพื้นฐานและวิเคราะห์สถิติของชัยชนะในช่วงหลายวันโดยเปิดกำลังสำรองการรบและไม่มีกำลังสำรองการรบ คุณจะเห็นว่าเมื่อใช้กำลังสำรองการรบ สถิติชัยชนะของรถถังนั้นต่ำกว่าการไม่ได้เปิดใช้งานอย่างมาก โดยสรุปนี่หมายถึงสิ่งเดียว: เมื่อใช้กองหนุนการรบส่วนตัวใน World of Tanks ปัญหาประดิษฐ์จะถูกสร้างขึ้นสำหรับคุณดังนั้นคุณไม่สามารถสร้างเงื่อนไขสำหรับตัวคุณเองที่รถถังของคุณจะได้รับประสบการณ์สูงสุดหรือได้รับจำนวนมาก ของเงิน เนื่องจากสิ่งนี้ไม่ได้ผลกำไรสำหรับบริษัท Wargaming โดยหลักแล้วซึ่งเป้าหมายหลักคือการทำเงินจากผู้เล่น

เพื่อสร้างบรรยากาศที่มองเห็นได้ของความสนใจด้านกีฬาและช่วงเวลาการแข่งขันในเกม จึงมีการใช้วิธีการโฆษณาและบล็อกเกอร์แบบชำระเงินที่สตรีมบน YouTube การดึงดูดทีมกีฬาที่มีผู้สนับสนุนสร้างภาพลวงตาของความเท่าเทียมกันของผู้เล่นทุกคนและความเป็นไปได้ของการใช้รถถังในเกม แต่จากการฝึกฝนแสดงให้เห็นแล้ว ทั้งหมดนี้เป็นเพียงการหลอกลวง ซึ่งเป็นเพียงข้อพิสูจน์อีกประการหนึ่งของความไม่ซื่อสัตย์ของ Wargaming ต่อผู้เล่นทุกคน

โดยสรุป ทั้งหมดข้างต้นแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าบริษัท Wargaming ไม่สนใจการต่อสู้ที่ยุติธรรม เป้าหมายเดียวของบริษัท Wargaming คือการสูบเงินออกจากผู้เล่นไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม

การหลอกลวงโดยเจตนา

นับตั้งแต่เปิดตัวเกม World of Tanks ในชุมชนเมื่อเร็ว ๆ นี้ มีข่าวลือเริ่มแพร่สะพัดเกี่ยวกับการหลอกลวงโดย Wargaming net ที่มุ่งเป้าไปที่การเขียนโปรแกรมการรั่วไหลของการต่อสู้ สาระสำคัญของการกล่าวอ้างนั้นอยู่ที่ความสมดุลของเกมที่ถูกรบกวน ซึ่งทำให้สูญเสียการต่อสู้โดยเจตนาและเป็นระบบ โดยไม่คำนึงถึงระดับทักษะของผู้เล่น

บนเว็บไซต์ของเรา เราตัดสินใจสร้างบทความเกี่ยวกับการฉ้อโกงในเกม World of Tanks แน่นอนว่าสิทธิบัตรที่รู้จักกันดีของ Victor Kisly ไม่ได้กล่าวถึงการทำให้ผู้เล่นเข้าสู่การต่อสู้ที่พ่ายแพ้อย่างเห็นได้ชัด หรือเกี่ยวกับการเนิร์ฟอุปกรณ์ที่ชนะอย่างต่อเนื่อง สิทธิบัตรจะกล่าวถึงเฉพาะตารางระดับการรบของพาหนะและเงื่อนไขที่ผู้เล่นจะได้เข้าร่วมการรบในระดับหนึ่งด้วยรถถังเฉพาะ

บล็อกเกอร์คนหนึ่งที่สร้างวิดีโอเกี่ยวกับเกมและโพสต์บน YouTube ได้ทุ่มเทวิดีโอทั้งชุดเพื่อแก้ไขปัญหานี้ ช่อง Bees Buzz และผู้สร้างขอเรียกร้องให้ทุกคนงดการซื้ออุปกรณ์ระดับพรีเมียมชั่วคราว และโดยทั่วไปงดเว้นจากการลงทุนทางการเงินใดๆ ในเกม เหตุผลที่ทำให้เขาไม่พอใจก็คือ "เนิร์ฟ" ของพาหนะพรีเมียมเป็นประจำ สาระสำคัญของการกล่าวอ้างนั้นมาจากข้อเท็จจริงที่ว่าผู้พัฒนา World of Tanks หลอกลวงผู้เล่นที่ลงทุนด้วยเงินของตัวเองเป็นประจำ โดยลดคุณสมบัติทางเทคนิคของรถถังธรรมดาไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงคุณสมบัติที่หาได้ด้วยเงินเท่านั้นด้วย

พารามิเตอร์ของรถยนต์ทุกคันในเกมเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา นี่เป็นเพราะการเพิ่มชาติใหม่ สายการพัฒนา และพาหนะแต่ละคันอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม เป็นเวลานานมากแล้วที่รถถังแบบจ่ายพรีเมียมไม่สามารถแตะต้องได้ ตอนนี้ผู้สร้างเกมก็เข้ามามีส่วนร่วมเช่นกัน ในเกือบทุกแพตช์ จะมีการเปิดตัวอุปกรณ์พิเศษตัวอย่างใหม่หลายชิ้น ยิ่งไปกว่านั้น เพื่อบังคับให้ผู้เล่นซื้อมัน ผู้พัฒนากำลังค่อยๆ สร้างรถถังที่ผู้เล่นมีการแข่งขันน้อยอยู่แล้ว ความเร็วลดลง เกราะลดลง และความคล่องแคล่วหายไป ด้วยความคุ้นเคยกับการต่อยคู่ต่อสู้ทั้งหมด จู่ๆ ผู้เล่นก็ค้นพบว่าเป้าหมายของเขาล้มเหลว และกระสุนที่ยิงออกมาก็มักจะตกลงไปในน้ำนม ยิ่งไปกว่านั้นปัญหาเหล่านี้จะหมดไปทันทีเมื่อคุณซื้อ “เปรม” สด แต่มันก็เริ่ม "ป่วย" เมื่อมีการอัปเดตใหม่หนึ่งหรือสองรายการ บล็อกเกอร์มองว่านี่เป็นความไม่ซื่อสัตย์ของบริษัท และเรียกร้องให้แฟนเกมทุกคนเพิกเฉยต่อข้อเสนอที่ต้องชำระเงินทั้งหมดจาก Wargaming จนกว่าผู้พัฒนาจะใส่ใจกับปัญหาและเสนอวิธีแก้ปัญหาที่เหมาะกับทุกคน

World of Tanks หรืออะไรสักอย่าง Wargaming โกหกผู้เล่นพร้อมรับเงินนับล้านจากพวกเขา

การทำเงินจากเกมต้องได้รับความนิยม และเกมใดๆ ก็สามารถเป็นเช่นนั้นได้ในกรณีเดียวเท่านั้น ผู้เล่นจะต้องเชื่อว่ามีบางอย่างขึ้นอยู่กับพวกเขา หากด้วยเหตุผลบางอย่างสิ่งที่ตรงกันข้ามเกิดขึ้นแสดงว่าเกมใด ๆ ก็ถึงวาระแล้ว หลังจากการตีพิมพ์เผยแพร่ในสื่อเกมตะวันตกเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่ใช้กับ World of Tanks ความนิยมของมันก็ลดลงอย่างมาก สำหรับประเทศ CIS เรื่องอื้อฉาวนี้ผ่านไปโดยแทบไม่มีใครสังเกตเห็น ทุกคนที่นี่คุ้นเคยกับการเชื่อว่าความแตกต่างที่สำคัญระหว่างจำนวนผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ยุโรป อเมริกา และรัสเซียนั้นอธิบายได้จากข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขาไม่เข้าใจอะไรเลยเกี่ยวกับรถถังจริงและความกล้าหาญของเกราะที่แท้จริง แต่นี่ไม่เป็นความจริงทั้งหมด เหตุผลแตกต่างกัน

สิทธิบัตรของวิกเตอร์ คิสลี

ไม่นานหลังจากการเปิดตัว สิ่งพิมพ์จำนวนหนึ่งได้โพสต์คำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่เรียกว่า "สิทธิบัตร Kislyi" บนเว็บไซต์ของพวกเขา ผู้เขียน Victor Kisly เป็นหนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัท เขาเป็นผู้พัฒนาเทคโนโลยีเพื่อ "รักษาความสนใจในเกม" ซึ่งบริษัทยังคงใช้อยู่อย่างประสบความสำเร็จ สาระสำคัญของ "สิทธิบัตร Kisly" นั้นค่อนข้างง่าย ผู้เล่นทุกคนจะต้องชนะและแพ้อย่างสม่ำเสมอเพื่อรักษาผลประโยชน์โดยรวมให้อยู่ในระดับสูงที่ต้องการ มีการสร้างเทคโนโลยีพิเศษเพื่อการนี้ ระบบจะกำหนดค่าสัมประสิทธิ์พิเศษให้กับผู้เล่นโดยอัตโนมัติตั้งแต่ 0 ถึง 2 ขนาดของค่าสัมประสิทธิ์นี้ขึ้นอยู่กับจำนวนชัยชนะที่ชนะในการรบ หากคุณประสบความสำเร็จมากเกินไปและเริ่มชนะอย่างต่อเนื่อง ระบบจะเริ่มลดคุณสมบัติของอุปกรณ์ของคุณโดยอัตโนมัติ

กฎสุ่มของ World of Tanks กำหนดว่าตัวบ่งชี้เกมที่สำคัญจำนวนหนึ่งอาจมีความผันผวนอย่างมาก ในหมู่พวกเขา:

กระจายเมื่อถ่ายภาพ

จำนวนความเสียหายที่เกิดขึ้นครั้งเดียว

ความเป็นไปได้ของการฟื้นตัว;

ความเป็นไปได้ที่จะสร้างความเสียหายร้ายแรง

ความเสียหายต่อโมดูลภายใน

ความสามารถในการเจาะเกราะของศัตรูเป็นต้น

บาลานเซอร์การต่อสู้ใน World of Tanks

อย่างไรก็ตาม แฟน ๆ ของ World of Tanks เริ่มสังเกตเห็นมากขึ้นว่าชัยชนะหลายครั้งจะถูกแทนที่ด้วยความพ่ายแพ้อย่างต่อเนื่องอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ หลายคนมีคำถามเชิงตรรกะ: หากผลลัพธ์ของการต่อสู้แบบสุ่มถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า 99% มันจะหายไปได้อย่างไร? คุณจะรวมทีมที่มีโอกาสแพ้ 99% ได้อย่างไร? แม้ว่า FBR บวกหรือลบ 25% ก็ตาม แล้ว Wargaming สามารถตั้งโปรแกรมระบายได้อย่างไร?

ผู้เล่น WOT ที่เอาใจใส่จะสังเกตสองวิธีที่ชัดเจนที่สุด

วิธีแรกในการระบายใน World of Tanks เกี่ยวข้องกับแผนที่ การเกิดใหม่ และโหมดที่ผู้เล่นเลือก สิทธิบัตรระบุว่าสำหรับแต่ละระดับของอุปกรณ์การรบและสำหรับรถถังแต่ละคัน เปอร์เซ็นต์ชัยชนะจะถูกเก็บไว้ ผู้ปรับสมดุลมีหน้าที่รับผิดชอบเฉพาะในการสร้างทีมและเลือกแผนที่ หลังจากนั้นเขาก็ส่งทั้งสองทีมเข้าสู่การต่อสู้ เขายังได้รับการจัดการโดยเซิร์ฟเวอร์เกมเช่น FBR เดียวกันบวกหรือลบ 25% ดังนั้นหากทีมที่อ่อนแอซึ่งตามการคาดการณ์ทั้งหมดจำเป็นต้องแพ้การต่อสู้เริ่มต่อต้านและชนะอย่างแข็งขัน FBR ที่โด่งดังจะเริ่มป้องกันไม่ให้ได้รับชัยชนะในทุกวิถีทาง

อย่างที่สองเกี่ยวข้องโดยตรงกับความสมดุลของทีม นี่ไม่ได้หมายถึงความแตกต่างโดยรวมในจุดแข็งระหว่างทีม แต่หมายถึงอัตราส่วนของประเภทยานพาหนะ เช่น สองทีมต่อสู้กันในโหมดเผชิญหน้า ทีมหนึ่งมีการติดตั้งรถถังกลาง ระดับ AT และรถถังหนักสองสามคันเป็นหลัก ทีมศัตรูมีอาวุธหนักเป็นส่วนใหญ่ หากในสถานการณ์นี้มันครอบครองฐานร่วม ทีมที่มีรถถังกลางจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากมากในการต่อสู้กับศัตรูเช่นนี้ ดังนั้นความน่าจะเป็นของการดำเนินการประสานกันของทีมสุ่มและชัยชนะในภายหลังจึงมีแนวโน้มเป็นศูนย์

กฎหลักของบาลานเซอร์ World of Tanks

ทุกคนที่เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ World of Tanks จะได้รับสถานะบางอย่าง ไม่เพียงแต่ในบัญชีของเขาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอุปกรณ์ทั้งหมดของคุณในโรงเก็บเครื่องบินด้วย ผู้ไร้เดียงสาคิดว่าบาลานเซอร์จะแจกจ่ายเมื่อเข้าสู่การต่อสู้เท่านั้น - ไม่เป็นเช่นนั้น! ทันทีที่คุณเข้าสู่เกม บาลานเซอร์จะรู้ว่าระยะของแผนที่ใด และทีมใดโดยพิจารณาจากน้ำหนักและสถิติ จะกำหนดรถถังของคุณเมื่อเข้าสู่การรบ

กฎการต่อสู้ครั้งแรกของ World of Tanks

อย่างที่คุณทราบ ในแผนที่ที่แตกต่างกัน รถถังเดียวกันมีเปอร์เซ็นต์ชัยชนะที่แตกต่างกัน แผนที่ทั้งหมดแบ่งออกเป็นสองกลุ่มสำหรับรถถังแต่ละคันของคุณ และมีเพียงรถถังของคุณในโรงเก็บเท่านั้น กลุ่มแรกคือกลุ่มของแผนที่ที่คุณมีเปอร์เซ็นต์ชัยชนะที่สูงกว่าในรถถังคันนี้ ในกลุ่มที่สองซึ่งมีเปอร์เซ็นต์ต่ำกว่า เมื่อเข้าสู่การรบครั้งแรก บาลานเซอร์จะวางคุณบนแผนที่ซึ่งอิทธิพลของคุณที่มีต่อเกมจะต่ำกว่าค่าเฉลี่ยสำหรับพาหนะประเภทนี้

คุณคิดว่า Wargaming จะมอบประสบการณ์ให้คุณฟรี 2, 3 หรือ 5 เท่าหรือไม่?

กฎการชนะในรถถังคันเดียว

กฎการชนะทั่วทั้งบัญชี

กฎขีปนาวุธ

กฎการปรับสมดุลทักษะ

กฎเกณฑ์การมีอิทธิพลต่อการต่อสู้ตามระดับเทคโนโลยี

เป็นที่ยอมรับกันโดยทั่วไปว่าทั้งหมดนี้ควบคุมโดย VBR ผู้ยิ่งใหญ่หรือ Great Belarusian Random อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริงแล้ว ทุกสิ่งทุกอย่างไม่ได้เกิดขึ้นโดยบังเอิญทั้งหมด ดังนั้น หากผู้เล่นบางคนชนะบ่อยเกินไป ในขณะที่บางคนแพ้บ่อยเกินไป ระบบจะเริ่มปรับตัวบ่งชี้ทั้งหมดของเทคนิคอย่างอิสระ ตัวอย่างเช่น ระดับของความเสียหายครั้งเดียวอาจแตกต่างกัน +/- 25% ตัวชี้วัดสำคัญอื่นๆ ทั้งหมดมีความผันผวนในช่วงเดียวกันโดยประมาณ สำหรับผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จ "มากเกินไป" ทุกอย่าง "ในทันใด" จะกลายเป็นโชคร้าย และตอนนี้ยานพิฆาตรถถังระดับ 10 ไม่สามารถโจมตีหรือเจาะศัตรูที่อ่อนแอกว่าได้อย่างเหลือเชื่อ กระสุนจะจบลงในนมหรือเพียงแค่กระแทกรางของรถถังที่เบาที่สุดและไม่มีการป้องกันมากที่สุด โดยไม่สร้างความเสียหายตามที่กำหนด ในทางกลับกันฝ่ายตรงข้ามที่คดเคี้ยวเริ่มเข้าถึงพิกเซลที่ต้องการได้อย่างรวดเร็ว ยิ่งกว่านั้น โดยไม่ล้มเหลวที่จะก่อให้เกิดไฟทำลายล้างและทำลายโมดูลภายในของรถถังของคุณ นอกจากนี้ระบบยังกระจายผู้เข้าร่วมอย่างอิสระโดยวางพวกเขาไว้ในด้านบนหรือด้านล่างสุดของรายการในการรบ ปรากฎว่าน้อยมากขึ้นอยู่กับความสามารถหรือทักษะของผู้เล่น World of Tanks ทุกคนจะได้รับส่วนแบ่งชัยชนะจากนักพัฒนาที่ดี สิ่งสำคัญคืออย่าลืมบริจาคและชำระค่าอุปกรณ์ระดับพรีเมียม บัญชีพิเศษ และสินค้าอื่น ๆ ที่ "สิทธิบัตร Kisly" มอบให้

การใช้ประโยชน์จากความนิยมของเกม World of Tanks และความปรารถนาของผู้เล่นที่จะได้รับเนื้อหาที่ไม่ซ้ำใคร นักหลอกลวงพยายามฉ้อโกงเงินของผู้ใช้ ค้นหาเคล็ดลับที่เป็นไปได้ทั้งหมดของผู้โจมตี หนึ่งในกลโกงยอดนิยมที่เกี่ยวข้องกับเกม World of Tanks คือข้อเสนอให้ซื้อโบนัสและรหัสเชิญที่จำเป็นในการรับทรัพย์สินในเกม รวมถึงที่ไม่สามารถซื้อด้วยทองคำในเกมได้

รหัสเชิญ

รหัสคำเชิญ – ป้อนเฉพาะเมื่อสร้างบัญชีเท่านั้น

รหัสโบนัส – สามารถป้อนได้ตลอดเวลาระหว่างเกม

วิธีรับรหัสโบนัสอย่างเป็นทางการ:

1) ในกิจกรรมที่จัดโดย Wargaming

2) ร่วมกับสินค้าราชการของบริษัทและพันธมิตร

3) บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการในช่วงโปรโมชั่น

วิธีการอื่นใดในการรับรหัสโบนัสถือเป็นรูปแบบการฉ้อโกง

ตัวเลือกสำหรับข้อเสนอที่ฉ้อโกง:

รหัสโบนัส

1) ข้อเสนอให้ซื้อรหัสโบนัสที่ทำให้สามารถซื้ออุปกรณ์ที่ไม่สามารถซื้อด้วยทองในเกมได้

รหัสดังกล่าวสามารถแจกจ่ายได้โดย Warganing และพันธมิตรอย่างเป็นทางการเท่านั้น และจำนวนรหัสโบนัสเหล่านี้มีจำนวนน้อยมาก ดังนั้นจึงไม่น่าเป็นไปได้ที่คุณจะได้รับรหัสจริง คุ้มค่าที่จะซื้อรหัสดังกล่าวกับผู้ขายหากสามารถเปิดใช้งานได้ทันที

2) เว็บไซต์ขายรหัสโบนัส

เพื่อให้กิจกรรมของไซต์ดูน่าเชื่อถือ มีการเผยแพร่ความคิดเห็นเพื่อยืนยันว่าโค้ดทั้งหมดใช้งานได้ โดยธรรมชาติแล้วพวกเขาถูกผู้โจมตีทิ้งไว้เอง

3) ผู้ฉ้อโกงปลอมตัวเป็นหุ้นส่วนหรือพนักงานของ Wargaming หรือพวกเขาโน้มน้าวใจ

ก่อนอื่น เป็นเรื่องที่น่าสงสัยว่าผู้ขายเป็นหนึ่งในตัวแทนของ Wargaming จริงหรือไม่ ทำไมเขาถึงขายรหัส และไม่แจกจ่ายเป็นโบนัสสำหรับการซื้อผลิตภัณฑ์ของตน หรือสำหรับการเข้าร่วมในกิจกรรมที่จัดโดยพวกเขา

ตลาดหลักทรัพย์ไซปรัสซึ่งก่อนหน้านี้ซื้อขายหลักทรัพย์ของ Wargaming ได้ระงับกิจกรรมนี้เนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่ารายงานประจำปีไม่ได้ส่งตรงเวลา

อัพเดทข้อมูล!

มีการเปิดเผยรายงานใหม่แสดงให้เห็นว่า WG ทำรายได้ 446 ล้านดอลลาร์ในปี 2558 -

เรามีหน้าติดตามรายได้แบบเรียลไทม์ของ Wargaming -

ไม่มีหุ้น Wargaming ที่จะซื้ออีกต่อไป?

เริ่มจากข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขาแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะซื้อ ตามที่ตัวแทนของ CSE (ตลาดหลักทรัพย์ไซปรัส) ไม่มีการทำธุรกรรมกับหลักทรัพย์มาเป็นเวลานาน นักพัฒนาชาวเบลารุสที่ตั้งอยู่ที่นั่นในปี 2554

สาเหตุของการบล็อกคือการขาดรายงานประจำปี 2013 ในส่วนของผู้พัฒนา World of Tanks แต่สัญญาว่าจะกู้คืนการซื้อขายทันทีที่ปัญหาได้รับการแก้ไข

จากข้อมูล CSE ปี 2556 หุ้นในบริษัทมีการกระจายดังนี้

  • ถือหุ้น 38.5% ;
  • 25.5% - วลาดิมีร์ คิสลี่;
  • 17% - นิโคไล คัตเซลาปอฟ;
  • 17% - ถึง Ivan Mikhnevich

ดังนั้นหุ้นของบริษัทมากถึง 2% จึงสามารถอยู่ใน Free Float ได้

อย่างไรก็ตาม ตามบันทึก ไม่มีการบันทึกธุรกรรมในหุ้น WG แม้แต่รายการเดียวในการแลกเปลี่ยน

ตามแหล่งข่าวในบริษัทเอง IPO ( ข้อเสนอสาธารณะครั้งแรก - การขายหุ้นต่อสาธารณะครั้งแรกของบริษัทร่วมทุน) ดำเนินการเพื่อจุดประสงค์หลักในการ "ไม่ผ่อนคลาย" เนื่องจากข้อเท็จจริงนี้ทำให้เกิดภาระผูกพันบางประการกับบริษัท รวมถึงการเผยแพร่รายงานทางการเงินและข่าวประชาสัมพันธ์

Wargaming ทำเงินได้เท่าไหร่?

แหล่งรายได้หลักของบริษัทยังคงอยู่ เกมดังกล่าวได้กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกในเวลาอันสั้น

  • ในหัวข้อ:- ค้นหาว่าพวกเขาได้เท่าไหร่ต่อนาที!

รายงานล่าสุดของบริษัทระบุว่าในช่วงครึ่งแรกของปี 2556:

  • รายได้ของบริษัท - 320.4 ล้านดอลลาร์;
  • กำไร - 35 ล้านดอลลาร์

ดังนั้นหากเราใช้ระยะเวลาในอุดมคติคือ 6 เดือน (นี่คือช่วงเวลาที่ตัวเลขถูกเผยแพร่) และ การคำนวณคร่าวๆปรากฎว่า Wargaming มีรายได้ประมาณ $73 756,91 ต่อชั่วโมงซึ่ง $8,057.09 ไปทำกำไร.

บริษัทวิเคราะห์ SuperData ได้ทำการคาดการณ์ ตามรายได้ของ Wargaming จะเป็น:

  • 475 ล้านดอลลาร์ในปี 2556;
  • 506 ล้านดอลลาร์ในปี 2557;
  • 590 ล้านดอลลาร์ในปี 2558


การคาดการณ์รายได้ของ Wargaming สำหรับปี 2013, 2014 และ 2015.

SuperData เดียวกันนี้เผยแพร่รายงานตามที่โดยเฉลี่ยในปี 2012 ผู้เล่น World of Tanks แต่ละคนใช้จ่าย $ 7.58 ต่อเดือนในเกมในช่วงปลายปี ซึ่งเมื่อเปรียบเทียบแล้วมากกว่า League of Legends ถึง 6.2 เท่า:

อย่างไรก็ตาม ในปี 2014 ตัวเลขนี้ลดลงเล็กน้อย และนักวิเคราะห์คนเดียวกันอ้างว่าผู้เล่นจะบริจาคเงินเฉลี่ย $4.51 ต่อเดือน แต่ World of Tanks ยังคงนำหน้าส่วนที่เหลือในตัวบ่งชี้นี้ แต่ในแง่ของรายได้รวม WOT อยู่ในอันดับที่สี่ในบรรดาเกมเล่นฟรี 2 เกม


การใช้จ่ายเฉลี่ยต่อเดือนโดยประมาณของผู้เล่นในเกม MMO.

แหล่งข่าวใกล้ชิดกับ Wargaming บอกว่าตัวเลขทั้งหมดนี้ใกล้เคียงกับของจริง หากการคาดการณ์เป็นจริง Wargaming จะกลายเป็นผู้เผยแพร่และพัฒนาเกมรายใหญ่ที่สุดใน CIS แม้จะแซงหน้าแผนกเกมจาก Mail.ru!

ส่วนใหญ่มักจะเติมด้วยผลิตภัณฑ์ที่สร้างโดยนักพัฒนาจากสหรัฐอเมริกา ประเทศยุโรปขนาดใหญ่ หรือญี่ปุ่น แต่เป็นที่น่าสังเกตว่าแม้แต่รัฐที่มีขนาดไม่ใหญ่มากก็สามารถสร้างเกมที่เข้าถึงคนทั้งโลกได้ ในบทความของเราเราจะตอบคำถามว่าเกม World of Tanks ถูกสร้างขึ้นในประเทศใด หลายคนถามคำถามนี้ ดังนั้น ในปัจจุบันเกมนี้จึงเป็นที่รู้จักและเป็นที่นิยม บทความนี้จะให้ข้อมูลเกี่ยวกับคุณสมบัติที่น่าสนใจของเกมออนไลน์นี้ด้วย

คำไม่กี่คำเกี่ยวกับเกม

World of Tanks เป็นเกมออนไลน์ ประเภทของมันถูกกำหนดให้มีฉากทางประวัติศาสตร์ มีการประกาศเมื่อวันที่ 12 สิงหาคม พ.ศ. 2553 เกมเพลย์ทั้งหมดเกิดขึ้นในช่วงเวลาจำลองระหว่างปี พ.ศ. 2484-2488

รูปแบบธุรกิจของผลิตภัณฑ์นี้ให้เล่นฟรี ซึ่งหมายความว่าใครๆ ก็สามารถลงทะเบียน ดาวน์โหลดไคลเอนต์ และเล่นเกมได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายใดๆ ทั้งสิ้น สิ่งนี้ทำให้เกิดสถานการณ์ที่ไม่ยุติธรรมระหว่างผู้ที่ซื้ออาวุธหรืออุปกรณ์เพิ่มเติมกับผู้ที่เล่นโดยไม่ได้บริจาค

อย่างไรก็ตามในปี 2013 ผู้สร้างเกม World of Tanks ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงในระบบ จากนี้ไปโมเดลจะคงอยู่แบบฟรีทูวิน ซึ่งหมายความว่าไม่มีความแตกต่างในสิทธิประโยชน์ระหว่างผู้ที่ซื้อของบางอย่างกับผู้ที่เล่นโดยไม่ใช้สกุลเงินจริง การเปลี่ยนแปลงนี้นำไปสู่ความจริงที่ว่าจำนวนชัยชนะและความพ่ายแพ้ขึ้นอยู่กับระดับทักษะของผู้เล่นเองเท่านั้น

การเล่นเกม

  • ทันทีหลังจากเปิดตัว ผู้เล่นจะถูก "โยน" เข้าสู่การต่อสู้ทั่วไป โดยไม่ได้รับการฝึกในโหมดผู้เล่นเดี่ยว
  • ผู้เริ่มต้นมีรถถังหนึ่งสำเนาจากประเทศเล่นเกมแต่ละประเทศ (สหรัฐอเมริกา, สหภาพโซเวียต, สวีเดน, เชโกสโลวะเกียและประเทศอื่น ๆ );
  • โดยการมีส่วนร่วมในการต่อสู้ ผู้เล่นจะได้รับสกุลเงินในเกม รถไฟลูกเรือ และคะแนนประสบการณ์จะถูกสะสม ทำให้สามารถเข้าถึงอุปกรณ์ใหม่ได้

ผู้สร้าง

แล้วใครเป็นคนคิดเกม World of Tanks? ผลิตภัณฑ์นี้เป็นเจ้าของโดยบริษัทเอกชนชื่อ Wargaming.net ได้รับการระบุว่าเป็นผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาเกม โดยกำลังพัฒนาบริการใกล้เคียงเกมบนแพลตฟอร์มต่างๆ เกม World of Tanks ถูกสร้างขึ้นที่ไหน?

บริษัท พัฒนาแห่งนี้ก่อตั้งขึ้นในเบลารุส (มินสค์) สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในสาธารณรัฐไซปรัส

ประวัติความเป็นมาของการสร้าง World of Tanks

สตูดิโอ Wargaming.net ก่อตั้งขึ้นเมื่อปี 1998 ในเวลานั้นเธอยังไม่เป็นที่รู้จักมากนัก แต่มีแนวโน้มมาก จากนั้นเธอก็มีส่วนร่วมในการปรับปรุงไคลเอนต์บุคคลที่สาม การวางจำหน่ายเกม และงานอื่น ๆ ที่คล้ายกัน

อย่างไรก็ตาม โชคมาจากสิ่งที่เราไม่คาดคิด กลไกของผู้ที่สร้างเกม World of Tanks ที่เรียกว่า AdRevolver ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อแสดงโฆษณาแบนเนอร์กลายเป็นสิ่งที่น่าสนใจสำหรับ BlueLithium เธอทำโฆษณาออนไลน์

เริ่มต้นเมื่อ 12 ธันวาคม 2008 นักพัฒนาต้องเผชิญกับคำถามร้ายแรง: พวกเขามีเงินจำนวนมาก, ความปรารถนาที่จะสร้างผลิตภัณฑ์เกมที่คุ้มค่า, และที่สำคัญที่สุดคือการพัฒนาเกมออนไลน์ในแนวแฟนตาซี เป็นผลให้หลังจากพูดคุยกันหลายชั่วโมงนักพัฒนาจึงตัดสินใจ: ละทิ้งแนวคิดแฟนตาซีและมุ่งหน้าสู่การทำงานกับผลิตภัณฑ์ซึ่งมีชื่อผลงานว่า "Tankodrome"

เป็นที่น่าสังเกตว่าผู้สร้างเกม World of Tanks ใช้เวลาค่อนข้างนานในการพยายามดึงดูดนักลงทุนรายใหญ่ให้มาทำงานในเกมนี้ สิ่งที่น่าสนใจคือหากบริษัทสร้าง "นิยายวิทยาศาสตร์" ต้นฉบับขึ้นมา การค้นหาคงจะง่ายกว่านี้ สิ่งนี้อธิบายได้จากข้อเท็จจริงที่ว่าหลายคนรู้จักและไว้วางใจพวกเอลฟ์

และ Wargaming.net ยังคงทำงานตามแนวคิดของพวกเขาต่อไป ผลลัพธ์ที่เห็นได้ชัดเจนภายในไม่กี่เดือน ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2552 มีการประกาศผลิตภัณฑ์อย่างเป็นทางการ เดือนกันยายนเป็นเดือนที่มีการเปิดตัวการทดสอบอัลฟ่า ในเวลานั้น ผู้เล่นได้รับการเสนอให้ลองรถถัง 5 แบบที่แตกต่างกันในแผนที่ที่ยังสร้างไม่เสร็จ

มีการอัปเดตเพิ่มเติมตามมาในปี 2010 การทดสอบปิดครั้งแรกของเกมเปิดตัวในฤดูหนาว ในฤดูใบไม้ผลิของปีเดียวกัน เกมได้เพิ่มความสามารถในการอัพเกรดยานพาหนะโดยใช้คะแนนประสบการณ์ และในฤดูร้อนปีเดียวกันนั้นก็มีการประกาศการทดสอบโอเพ่นเบต้า

และในที่สุดในวันที่ 12 สิงหาคม 2010 ก็มีการเปิดตัว เป็นที่น่าสังเกตว่าหากในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาผู้ที่สร้างเกม World of Tanks พวกเขาถูกเยาะเย้ยไม่เพียงจากผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงนักลงทุนด้วย แต่ตอนนี้พวกเขาเป็นหนึ่งใน บริษัท ที่มีชื่อเสียงที่สุดในการเล่นเกม โลก. เป็นที่น่าสังเกตว่าการเปิดตัวโครงการนั้นไม่ง่ายอย่างที่คิด การตั้งค่าที่ไม่ธรรมดาดึงดูดผู้เล่นที่สนใจมากขึ้นเรื่อยๆ ในแต่ละครั้ง สิ่งนี้นำไปสู่ความจริงที่ว่าเซิร์ฟเวอร์ที่มีเกมขัดข้องค่อนข้างบ่อยจนไม่สามารถทนต่อการไหลเข้าของผู้เล่นได้

อัปเดตเกม

ในเดือนแรกของปี 2554 "ผ่าน" ผู้เล่น 1 ล้านคนโดยรวม เช่นเดียวกับผู้ใช้ออนไลน์ 75,000 คน ซึ่งเป็นตัวเลขที่มากในขณะนั้น เกมดังกล่าวเริ่มได้รับความนิยมในจีน สหรัฐอเมริกา และบริเตนใหญ่ โดยได้รับรางวัลเพียงพอในปีเดียวกันนั้น รวมถึงรางวัล "Runet Award" อันทรงเกียรติด้วย

การอุทิศตนครั้งนี้ได้ผลแล้ว ในเดือนธันวาคม 2014 มีผู้ใช้ออนไลน์พร้อมกันเกิน 1 ล้านคนแล้ว และในขณะนี้มีผู้ใช้งานมากกว่า 80 ล้านคนที่ลงทะเบียนในเกม

อัปเดตทั่วโลก

เมื่อวันที่ 20 มีนาคม 2018 นักพัฒนานำเสนอการอัปเดตขนาดใหญ่ครั้งแรกที่มีหมายเลข 1.0 โดยทั่วไปแล้ว มันได้นำระบบเสียงและกราฟิกใหม่มาสู่เกม เมื่อพูดถึงรายละเอียดเพิ่มเติมเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การสังเกตองค์ประกอบต่อไปนี้: เอ็นจิ้นกราฟิก, ประสิทธิภาพ, ดนตรี, ความต้องการของระบบ

การเปลี่ยนเอ็นจิ้นกราฟิก

ในการอัปเดตนี้ ผู้สร้างได้ย้ายจากเอนจิ้น BigWorld แบบเก่า ซึ่งจำกัดการนำเทคโนโลยีใหม่มาใช้ในโค้ด ไปเป็นคอร์ที่ได้รับการปรับปรุง การพัฒนาได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ World of Tanks เครื่องยนต์มีความสามารถในการแนะนำการตั้งค่าเทคโนโลยีใหม่

นอกจากนี้ยังทำให้สามารถใช้เอฟเฟกต์และเทคโนโลยีสมัยใหม่ที่ช่วยปรับปรุงกราฟิกของเกมทำให้สมจริงยิ่งขึ้น มีการเพิ่มรายละเอียดสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันมากมายลงในแผนที่เพื่อเพิ่มระดับความดื่มด่ำในเกม

องค์ประกอบเช่นสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับช่วงเวลาของปีมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อผู้เล่นย้ายจากแผนที่ฤดูร้อนหรือฤดูใบไม้ร่วงไปยังแผนที่ฤดูหนาว ปรับปรุงคุณภาพและความเข้มของแสงแดด การแสดงภาพการทำลายล้างก็มีการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน

การเปลี่ยนการตั้งค่าประสิทธิภาพ

การปรับปรุงต่อไปนี้ปรากฏขึ้น:

  • อินเทอร์เฟซได้รับการปรับให้เหมาะสม
  • การเปลี่ยนแปลงในการคำนวณการติดตาม
  • การปรับปรุงระบบแบบจำลองพืชพรรณ
  • เพิ่มระดับรายละเอียด
  • การเพิ่มประสิทธิภาพระบบอนุภาค

ดนตรี

องค์ประกอบได้รับการแก้ไขใหม่ทั้งหมด ในบรรดาผู้ที่คิดเกม World of Tanks นั้นเป็นนักแต่งเพลง พวกเขาเขียนและเพิ่มเพลงใหม่มากกว่า 60 เพลง แต่ละแผนที่ได้รับการกำหนดเพลงประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เสียงหน้าจอการโหลดได้รับการอัปเดตให้ตรงกับภูมิภาคของแผนที่ แต่ละการกระทำก็มีเสียงและบทเพลงของตัวเองเขียนด้วย

ความต้องการของระบบขั้นต่ำ

ในตอนแรก เกมไม่ได้มีความต้องการมากเกินไปเนื่องจากเอ็นจิ้นค่อนข้างล้าสมัย แต่ในขณะนี้หลังจากการเปิดตัวการอัปเดตใหม่และการเพิ่มคุณภาพของภาพไม่เพียง แต่รวมถึงกลไกด้วยเองก็มีความต้องการมากขึ้น ในการรันโปรแกรม คุณจะต้อง:

  • มีระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10;
  • โปรเซสเซอร์ที่มี 2 คอร์ขึ้นไปพร้อมเทคโนโลยี SSE2
  • เพื่อการทำงานที่เสถียรของเกมคุณต้องมี RAM 1.5 GB เมื่อทำงานบน Windows XP SP3 สำหรับเวอร์ชันอื่นคุณต้องมี RAM 2 GB
  • อะแดปเตอร์วิดีโอต้องมี RAM อย่างน้อย HD X2400 XT 256 MB
  • ในการติดตั้งเกมคุณต้องมีพื้นที่ว่าง 36 GB
  • ความเร็วในการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ไม่ควรต่ำกว่า 256 Kbps

เพื่อรันเกมภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้ คุณต้องมี:

  • โปรเซสเซอร์จะต้องมีอย่างน้อย Intel Core i5;
  • เพื่อการทำงานที่เสถียรของเกมคุณต้องมี RAM 4 GB ขึ้นไป
  • อะแดปเตอร์วิดีโอต้องมีอย่างน้อย GeForce GTX660 (2 GB)/Radeon HD 7850 (2 GB)
  • ระบบจะต้องมี DirectX 9.0 หรือเวอร์ชันเก่ากว่า
  • หากต้องการดำเนินการติดตั้งโดยปราศจากปัญหา คุณต้องมีพื้นที่ว่าง 36 GB

ข้อกำหนดสำหรับการตั้งค่าพิเศษ

หากคุณมีคอมพิวเตอร์หรือแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมที่ทรงพลังพอสมควร ให้ตรวจสอบข้อกำหนดการเริ่มต้นระบบต่อไปนี้:

  • ระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows 7/8/10 64 บิต;
  • โปรเซสเซอร์ต้องมีอย่างน้อย Intel Core i5 - 7400 หรือ AMD Ryzen 5 1500 X;
  • คุณต้องมี RAM 8 GB ขึ้นไป
  • อะแดปเตอร์วิดีโอต้องมีอย่างน้อย GeForce GTX1050ti (4 GB)/Radeon RX 570 (24 GB)
  • ต้องใช้พื้นที่ว่าง 55 GB เพื่อติดตั้งผลิตภัณฑ์
  • ความเร็วในการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ไม่ควรต่ำกว่า 1024 Kbps หรือสูงกว่า เพื่อให้มั่นใจว่าการแชทด้วยเสียงมีความเสถียร

เกมยอดนิยม World of Tanks ไม่จำเป็นต้องมีการแนะนำ ฉันแน่ใจว่าผู้อ่านส่วนใหญ่ gg และไม่เพียงแต่หากคุณยังไม่ได้เล่น อย่างน้อยก็ได้ยินเกี่ยวกับมันด้วย

สถิติบางอย่าง

สำนักงานมินสค์มีพนักงานมากกว่า 2,000 คน อายุเฉลี่ยของพนักงานคือ 31 ปี เป็นผู้มีประสบการณ์และรู้จักธุรกิจของตนเอง ทีมงานส่วนใหญ่เป็นผู้ชาย - 70% ผู้หญิง - 30% (หมวกของคุณ)

ทัวร์สำนักงาน

สำนักงานมินสค์ของบริษัทตั้งอยู่นอกเมือง ทันทีที่เราไปถึง ฉันก็ประทับใจกับขนาดของมันทันที นี่คืออาคารสูงและมีสไตล์พร้อมการออกแบบที่ทันสมัย

ทันทีที่คุณเข้าไปในห้องโถง สิ่งแรกที่สะดุดตาคือโลโก้บริษัทขนาดใหญ่ สัญลักษณ์ของเกมหลัก และโมเดลของอุปกรณ์ทางทหารต่างๆ โดยทั่วไปแล้วคุณจะเข้าใจได้ทันทีว่าคุณอยู่ที่ไหน บนชั้นเดียวกันมีสถานที่เชิงกลยุทธ์: ห้องรับประทานอาหารขนาดที่น่าประทับใจ ทริปของเราเริ่มต้นจากนั้นเราก็ขึ้นไปที่ชั้น 16


วันที่ 16 มีสตูดิโอพัฒนาเสียง โดยรวมแล้วบริษัทจ้างนักออกแบบเสียง 7 คน ซึ่งเป็นนักแต่งเพลงที่สร้างเพลงและเสียงทั้งหมดที่คุณได้ยินในเกม ให้ฉันทราบทันทีว่าสำหรับฉันสิ่งสำคัญมากของเกมใดๆ ก็ตามคือดนตรีประกอบ ดังนั้นการได้เยี่ยมชมสถานที่เขียนบทและได้เห็นผู้คนที่สร้างมันขึ้นมาจึงน่าประทับใจมาก


เราได้แสดงข้อความที่ตัดตอนมาจากธีมหลักของการอัปเดตใหม่และได้แสดงสถานที่ทำงานที่มีการสร้างองค์ประกอบเหล่านี้

เพลงสำหรับการอัพเดต WoT 1.0 เขียนโดยผู้แต่งสองคน ฉันคิดว่าหลายๆ คนคงชื่นชมไปแล้ว (“ธีมหลัก” ดีเป็นพิเศษ) ถ้าไม่อย่างนั้น นี่คือลิงค์ทั้งหมดอัลบั้ม ในการเล่นเพลง น่าเสียดายที่ฉันไม่พบมันใน iTunes บางทีมันอาจจะปรากฏที่นั่นในภายหลัง เวลากำลังจะหมดลงและเราไม่สามารถอยู่ที่นั่นได้นาน ดังนั้นหลังจากสตูดิโอเราจึงถูกพาไปที่ชั้นที่สร้างกราฟิก

ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ เนื่องจากมีห้อง สำนักงาน สตูดิโอ ฯลฯ จำนวนมาก ประตูแต่ละบานจึงมีป้ายพร้อมตัวเลข โดยตัวเลขตัวแรกแสดงถึงชั้นที่คุณอยู่ พนักงานบอกว่าสิ่งนี้มีประโยชน์มากหากคุณต้องวิ่งกลับไปกลับมาตลอดทั้งวัน และเมื่อถึงจุดหนึ่งคุณอาจลืมไปว่าอยู่ที่ไหน มองดูป้ายก็รู้พื้นทันที สะดวกสบาย.

บนชั้น 11 เราพบว่าตัวเองอยู่ในห้องของนักพัฒนาที่ทำงานเกี่ยวกับการสร้างรถถัง พวกเขาแสดงแบบจำลองให้เราดูและเล่าให้เราฟังว่ามันเกิดขึ้นได้อย่างไร ดูเหมือนว่ามีบางอย่างที่เข้าใจไม่ได้ที่นี่: พวกเขากำลังสร้าง "รถถัง" สำหรับตัวเอง แต่มันไม่ง่ายขนาดนั้น

ก่อนอื่น มีการรวบรวมภาพวาดของยานรบจริงก่อน ด้วยเหตุนี้ Wargaming จึงมีสำนักงาน "ประวัติศาสตร์" พิเศษในมอสโก (สหพันธรัฐรัสเซีย) ซึ่งพนักงานกำลังค้นหาภาพวาดรถถังในพิพิธภัณฑ์ต่างๆ

บุคคลหนึ่งทำงานโดยตรงในการสร้างแบบจำลองเดียว กระบวนการทั้งหมดนี้ใช้เวลาหนึ่งถึงสองเดือน เมื่อพิจารณาจากจำนวนยานเกราะต่อสู้ในเกม เราคงจินตนาการได้คร่าว ๆ ว่ามีคนสร้างสรรค์ผลงานเหล่านี้กี่คน

นอกจากรถถังแล้ว เรายังได้ชมและบอกเล่าเกี่ยวกับกราฟิกใหม่อีกด้วย เพื่อให้บรรลุผลดังกล่าว บริษัทจึงได้พัฒนาเครื่องยนต์ของตัวเองตลอดระยะเวลาสามปี สิ่งที่น่าสนใจอีกอย่างคือส่วนที่พวกเขาแสดงให้เห็นว่าวาดแผนที่อย่างไร โดยพื้นฐานแล้ว พวกเขาใช้รูปถ่ายจริงหรือรูปภาพของสถานที่ และสร้างสำเนาของสถานที่เหล่านี้ขึ้นมาใหม่ในโลกคอมพิวเตอร์ ดูเหมือนจะฟังดูง่าย แต่ในความเป็นจริงแล้ว มันเป็นกระบวนการที่ต้องใช้แรงงานเข้มข้นซึ่งมีพนักงานมากกว่าหนึ่งคนทำงาน



นอกเหนือจากห้องและชั้นทั้งหมดที่พวกเขาทำงานโดยตรงในการสร้างเกมแล้ว เรายังได้เยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์ที่ไม่ธรรมดาอีกด้วย ตัวอย่างเช่น มีรถถังเยอรมันขนาดใหญ่ที่มีปีกหรือยานพาหนะต่อสู้ขนาดเล็กที่ทำจากเหรียญ “งานฝีมือ” ทั้งหมดนี้สร้างขึ้นโดยแฟน ๆ ของเกม (แฟน ๆ ของเรามีจินตนาการอันล้นหลาม) เพื่อเป็นการขอบคุณหรือเพื่อเข้าร่วมการแข่งขัน

อีกช่วงเวลาที่น่าสนใจของการทัศนศึกษาของเราคือการเยี่ยมชมห้องที่มีจอภาพจำนวนมากซึ่งนักวิเคราะห์ทำงานอยู่ หน้าที่ของพวกเขาคือศึกษาปฏิกิริยาของนักเล่นเกมต่อการเปลี่ยนแปลงในเกม ในการทำเช่นนี้ Wargaming เชิญกลุ่มแฟน ๆ และดำเนินการทดสอบ บันทึก และวิเคราะห์ข้อมูลที่ได้รับ สิ่งที่ผู้เล่นชอบและสิ่งที่เขาไม่ชอบ สิ่งที่เขาดูมากที่สุด สิ่งที่เขาเห็น ฯลฯ