กฎของเกมแบ็คแกมมอนแบบยาวสำหรับผู้เริ่มต้น กฎของเกมแบ็คแกมมอนแบบยาว

คำนำ "หุ่น"

หากคุณเป็นมือใหม่ที่กระตือรือร้นที่จะเรียนรู้อัลกอริทึมของการกระทำในแบ็คแกมมอน คุณไม่ควรกลัวเกมนี้ในรูปแบบต่างๆ ในกรณีส่วนใหญ่ คุณต้องทำความคุ้นเคยกับแนวคิดพื้นฐานของเกมนี้ที่เหมือนกันสำหรับทุกคนเสียก่อน

แบ็คแกมมอนมี 2 ประเภทหลัก คุณสมบัติที่โดดเด่นได้แก่ – ความสามารถในการผลักหมากฮอสของคู่ต่อสู้ให้เกินขอบเขตของกระดานและตำแหน่งเริ่มต้นของชิป: ยาวและสั้น แบ็คแกมมอน- ในสองรูปแบบ ผู้ชนะและผู้แพ้จะถูกเปิดเผยเสมอเมื่อจบเกม

เงื่อนไข

“ Zary” - ลูกเต๋า (ลูกเต๋า);

“หัวหน้า” คือตำแหน่งเริ่มต้นของหมากฮอส

“สองเท่า” คือการรวมกันของแต้มโดยมีค่าเท่ากันหลังจากการโยน หลังจากนั้นจำนวนแต้มที่โยนจะเพิ่มเป็นสองเท่า

“เจ้าบ้าน” คือควอเตอร์สุดท้ายของกระดานตลอดเส้นทาง ซึ่งจะต้องวางชิปทั้งหมดก่อนที่ผู้เล่นจะสามารถเคลื่อนชิปได้

“ ทิ้ง” - เคลื่อนไหวด้วยหมากฮอสต่าง ๆ ในระหว่างที่หมากฮอสจะต้องจบลงนอกขอบเขตบ้านของผู้เล่น

“ฉันกำลังแก้ไข” เป็นคำที่หมายความว่าคุณหรือคู่ต่อสู้จะไม่ย้ายชิป แต่เพียงแก้ไขเท่านั้น

“ Blot” เป็นสถานที่ที่มีตัวตรวจสอบเพียงตัวเดียวเท่านั้น

“ Tas” - การแข่งขันที่กำลังจะมาถึง (ในกรณีส่วนใหญ่มากถึงสามแต้ม)

“ เดฟ” - หากฝ่ายตรงข้ามสนุกสนานด้วยเงินจำนวนหนึ่งในระดับหนึ่งของการเดิมพันที่คำนวณได้ จากนั้นเมื่อรู้สึกถึงความได้เปรียบในเกม เขาสามารถเสนอที่จะเพิ่มเดิมพันเป็นสองเท่า (เดฟ) แต่เขาจะสามารถดำเนินการดังกล่าวได้เฉพาะเมื่อเริ่มต้นเทิร์นส่วนตัวของเขาก่อนที่เขาจะทอยลูกเต๋า

“ บีเวอร์” - ตามกฎทั่วไปของแบ็คแกมมอน: ผู้เล่นที่ได้รับการประกาศว่าเป็นนกพิราบสามารถเพิ่มเดิมพันที่มีอยู่เป็นสองเท่าได้ทันทีและยืนยันในการเพิ่มทวีคูณ - บีเวอร์ใน ในขณะนี้ลูกเต๋าอยู่ในความครอบครองของผู้เล่นคนนั้น คนที่เป็นผู้เล่นคนแรกที่พูดว่า "เดฟ" มีความสามารถในการยอมรับหรือปฏิเสธเครื่องดื่มนี้

“ฐาน” เป็นการตอบรับเชิงบวกต่อการเดิมพันสองเท่าโดยคู่ต่อสู้ในเกมปัจจุบัน

"ดาวอังคาร" - "ชัยชนะที่แห้งแล้ง" หรือชัยชนะที่คู่ต่อสู้ที่แพ้ไม่มีเวลาทิ้งชิปแม้แต่ตัวเดียว

“โออิน” เป็นทางเลือกที่ประสบความสำเร็จเมื่อผู้แข่งขันที่พ่ายแพ้สามารถโยนหมากฮอสได้อย่างน้อย 1 ตัว

หลักการสำคัญในการเล่นแบ็คแกมมอนยาวมีอะไรบ้าง? ?

รูปแบบของเกมนี้เล่นโดยคนสองคนบนกระดานแบ่งออกเป็นสี่ควอเตอร์ แต่ละควอเตอร์มีหกเซลล์ จุดเริ่มต้นของเกมเรียกได้ว่าเป็นการจัดตำแหน่งของผู้แข่งขันทั้งสองด้วย "หัว" เพื่อให้ชิปทั้ง 15 ตัวเรียงกันเป็นแนวยาวเท่ากันตามขอบกระดานเล่น สมาชิกพรรคมีหน้าที่อะไร? และงานนั้นง่ายมาก: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าชิปทั้งหมดของคุณอยู่ในบ้านและนำออกจากกระดาน สิ่งนี้จะต้องเสร็จสิ้นเร็วกว่าคู่ต่อสู้ของคุณ ใครก็ตามที่มีจุดบนลูกเต๋ามากที่สุด (สอง) ไปก่อน ในเทิร์นที่ 1 สามารถเคลื่อนที่ได้เพียง 1 ชิ้นเท่านั้น กรณีพิเศษ: เมื่อมีการโยนสองเท่าระหว่างการเคลื่อนที่ครั้งแรก

ตามคะแนนการโยนของคุณ คุณและคู่ต่อสู้จะต้องเคลื่อนหมากฮอสไปในทิศทางตรงกันข้ามกับทิศทางตามเข็มนาฬิกา ในขณะที่เงื่อนไขยังคงอยู่คือห้ามย้ายหมากของคุณเข้าไปในห้องที่ผู้เล่นคนอื่นครอบครองอยู่แล้ว แต่คุณได้รับอนุญาตให้ "จัดเก็บ" ชิปส่วนตัวทั้งหมดของคุณไว้ในเซลล์เดียว ในขณะที่คุณไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ สิทธิ์ของเขาจะถูกกำหนดให้กับคู่ต่อสู้ อีกทางเลือกหนึ่ง: นับตั้งแต่วินาทีที่คุณนำชิปของคุณเข้าไปใน “บ้าน” ชิปเหล่านั้นจะได้รับอนุญาตให้ลบออกจากสนามแข่งขันได้

แล้วกฎเกี่ยวกับแบ็คแกมมอนสั้นล่ะ?

คล้ายกับแบ็คแกมมอนยาว มีสนามเด็กเล่นสี่สนาม แต่ละสนามมีหกช่อง รวมเป็นยี่สิบสี่สนาม สิ่งที่สำคัญที่สุดที่นี่คือการนำชิปของคุณเข้าไปในบ้านโดยเร็วที่สุดและวางไว้หลังกระดาน แทนที่จะให้คู่ต่อสู้ของคุณทำได้

หากคุณเปรียบเทียบแบ็คแกมมอนแบบยาวและแบบสั้น คุณจะพบว่ารูปแบบการเล่นแตกต่างกันมาก: แบ็คแกมมอนคุณได้รับอนุญาตให้เคาะหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามออกจากเซลล์ได้หากหมากฮอสของเขายืนอยู่คนเดียวในห้องขัง แล้วของคุณ ชิป(หมากฮอส) ควรเคลื่อนเข้าหากัน (เข้าใกล้มากขึ้น) ข้อดีอย่างหนึ่งของเกมนี้: ในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว คุณสามารถทำให้ชิปของคู่ต่อสู้หลายตัวแตกในคราวเดียว ชิปที่หลุดออกไปจะไปที่ "แถบ" - ตรงกลางของกระดานเกม ในเกมนี้คุณได้รับอนุญาตให้ย้ายหมากฮอสหนึ่งอัน (ตามมาตรฐาน) หรือสองอันหากคุณได้แต้มสองเท่าบนลูกเต๋า หากผู้เล่นยังไม่ได้คืนชิปทั้งหมดจาก "แท่ง" ให้กับกระดาน เขาจะไม่สามารถใช้ชิปอื่นได้

ในความเป็นจริง เช่นเดียวกับแบ็คแกมมอนยาว คู่ต่อสู้ที่เร็วกว่าคู่ต่อสู้จะนำชิปทั้งหมดของเขาเข้าไปในบ้าน และจะถือเป็นผู้ชนะในเกมนั้น

เหตุผลในการเรียนรู้การเล่นแบ็คแกมมอนคืออะไร?

1. ประการแรก แบ็คแกมมอนเป็นวิธีที่ดีในการใช้เวลา
2. ประการที่สองเกมนี้เป็นสากลเนื่องจากคุณสามารถพกพาไปเที่ยวได้หลากหลายดังนั้นจะมีคนที่ชอบแบ็คแกมมอนเหมือนคุณดังนั้นคุณจึงได้รู้จักเพื่อนใหม่
3. และประการที่สาม ความบันเทิงนี้ช่วยพัฒนาทักษะการคิดและความคิดสร้างสรรค์ของคุณ และยังช่วยเสริมสร้างความสามารถในการแข่งขันของคุณในบางสถานการณ์

ส่วนที่ 1

การเตรียมตัวสำหรับเกม

    ตรวจดูกระดานเกมแบ็คแกมมอนเล่นบนกระดานพิเศษซึ่งประกอบด้วยสามเหลี่ยมแคบ 24 อันหรือที่เรียกว่าแต้ม สามเหลี่ยมสลับสีและแบ่งออกเป็นสี่ส่วน (สี่) สามเหลี่ยมแต่ละอันมี 6 อัน Quadrants แบ่งออกเป็น 4 ประเภท: บ้านของผู้เล่น ลานของผู้เล่น บ้านของศัตรู และลานของศัตรู ที่จุดตัดของจตุภาคตรงกลางกระดานจะมีแถบ

    • ผู้เล่นนั่งฝั่งตรงข้ามของกระดานโดยหันหน้าเข้าหากัน บ้านของผู้เล่นแต่ละคนจะอยู่ในจตุภาคที่ใกล้ที่สุดทางด้านขวาของเขา บ้านทั้งสองหลังตั้งอยู่ตรงข้ามกัน เช่นเดียวกับสนามหญ้าที่ตั้งอยู่ในจตุภาคด้านซ้าย
    • ผู้เล่นย้ายหมากฮอสของเขาจากบ้านของศัตรูทวนเข็มนาฬิกาเพื่อให้วิถีการเคลื่อนที่ของพวกเขาดูเหมือนเกือกม้า
    • สามเหลี่ยมมีหมายเลขตั้งแต่ 1 ถึง 24 (ผู้เล่นแต่ละคนมีหมายเลขของตนเอง) โดยจุดที่ 24 อยู่ห่างออกไปมากที่สุด และจุดที่ 1 อยู่ที่มุมขวาใกล้บ้าน ผู้เล่นย้ายหมากฮอสจากปลายอีกด้านของกระดาน โดยที่แต้ม 1 ของผู้เล่นคนหนึ่งคือหมายเลข 24 สำหรับคู่ต่อสู้ของเขา แต้ม 2 คือหมายเลข 23 และอื่นๆ
  1. โปรดจำไว้ว่าคุณสามารถเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่าได้ตลอดเวลาในระหว่างเกมในแบ็คแกมมอน ไม่ใช่ผู้ชนะที่ชนะคะแนน แต่เป็นผู้แพ้ที่แพ้ ดังนั้นหากคุณชนะ คู่ต่อสู้ของคุณจะแพ้พาร์ สองหรือสามเท่า ขึ้นอยู่กับการเดิมพันแต้มสองเท่า การตายครั้งนี้ไม่ใช่การตาย แต่เป็นเพียงเครื่องหมาย ในตอนต้นของเกม มันถูกวางไว้โดยหงายด้านหนึ่งขึ้น แต่ในระหว่างเกม คุณสามารถเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่า: จะทำเมื่อเริ่มเทิร์นของคุณก่อนที่จะทอยลูกเต๋า

    • หากคุณเสนอการสองเท่าและฝ่ายตรงข้ามยอมรับ ลูกเต๋าจะถูกหมุนโดยเพิ่มหมายเลขใหม่และวางลงในสนามของฝ่ายตรงข้าม ตอนนี้มีเพียงเขาเท่านั้นที่สามารถเสนอการเพิ่มเป็นสองเท่าในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของเขา
    • หากฝ่ายตรงข้ามไม่ยอมรับการสองเท่า เขาจะแพ้เกมตามการเดิมพันเริ่มแรกบนลูกเต๋า
    • คุณสามารถเพิ่มเงินเดิมพันเป็นสองเท่า สองครั้งอีกครั้งเธอและอื่นๆ แต่โดยปกติแล้วการเสแสร้งจะเกิดขึ้นไม่เกินสามหรือสี่ครั้งต่อเกม
  2. พยายามครองกระดานก่อนที่จะย้ายหมากฮอสเข้าบ้านให้พยายามครอบครองแต้มด้วยหมากฮอสสองตัวให้ได้มากที่สุด อย่ากองหมากฮอส 5-6 ตัวในหลาย ๆ จุด สิ่งนี้จะไม่เพียงให้ทางเลือกแก่คุณมากขึ้นเมื่อเคลื่อนที่ไปยังจุดเปิด แต่ยังทำให้ผู้ตรวจสอบศัตรูเคลื่อนที่ได้ยากขึ้น ซึ่งจะลดจำนวนจุดเปิดสำหรับพวกเขา

ส่วนที่ 3

นำหมากฮอสและนำพวกเขากลับมาเล่นอีกครั้ง
  1. เอาชนะรอยเปื้อนแล้วตัวตรวจสอบของศัตรูจะไปที่บาร์ถ้าคุณเอาชนะ ซับนั่นคือคุณวางหมากฮอสของคุณบนจุดที่มีหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามเพียงคนเดียว หมากฮอสของเขาไปที่บาร์ พยายามตีจุดทุกครั้งที่เป็นไปได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันช่วยให้คุณย้ายหมากฮอสไปใกล้บ้านได้ ด้วยการทำเช่นนี้ คุณจะชะลอการรุกคืบของหมากฮอสของศัตรูได้อย่างมาก

    • หากหมากฮอสของผู้เล่นอยู่บนคาน เขาไม่มีสิทธิ์ย้ายหมากฮอสอื่นจนกว่าเขาจะย้ายจากคานไปยังบ้านของฝ่ายตรงข้าม
  2. นำหมากฮอสที่พ่ายแพ้กลับมาสู่เกมหากศัตรูเอาชนะ blot ของคุณได้ ตัวตรวจสอบของคุณจะถูกวางไว้บนคาน ตอนนี้งานของคุณคือคืนตัวตรวจสอบนี้กลับไปที่สนาม ที่บ้านของศัตรู ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องทอยลูกเต๋า และหากคุณได้ตัวเลขที่ตรงกับจุดเปิดในบ้านของคู่ต่อสู้ คุณจะต้องวางหมากไว้ที่จุดนั้น หากแต้มที่มีตัวเลขที่ตกปิดอยู่ คุณจะข้ามเทิร์นและลองอีกครั้งในเทิร์นถัดไป

    • ตัวอย่างเช่น หากคุณโยน 2 คุณสามารถย้ายหมากฮอสไปยังจุดที่ 23 ในบ้านของฝ่ายตรงข้ามได้ ถ้าแน่นอนว่าเปิดอยู่ เนื่องจากในกรณีนี้ หมากฮอสจากแถบจะย้ายไปที่สองจุด
    • เมื่อถอนออกจากแท่ง คุณจะไม่สามารถรวมตัวเลขที่จับได้สองตัวได้ ตัวอย่างเช่น หากคุณทอยได้ 6-2 คุณจะไม่สามารถขยับ 8 แต้มด้วยหมากฮอสตัวเดียวได้ ในกรณีนี้ คุณสามารถย้ายตัวตรวจสอบของคุณไปยังจุดที่หกหรือสองได้ หากว่าง
  3. เมื่อลบหมากฮอสทั้งหมดออกจากแถบแล้ว คุณสามารถย้ายหมากฮอสอื่นต่อไปได้เมื่อไม่มีหมากฮอสเหลืออยู่บนแถบแล้ว คุณสามารถย้ายหมากฮอสบนกระดานได้อีกครั้ง หากคุณได้ลบตัวตรวจสอบตัวสุดท้ายออกจากแถบแล้ว และในเวลาเดียวกันคุณยังคงมีหมายเลขตัวที่สองที่สุ่มขึ้นมาโดยไม่ได้ใช้ คุณสามารถจับคู่จำนวนคะแนนที่ตรงกับตัวตรวจสอบตัวอื่นบนกระดานได้

    • หากคุณมีหมากฮอสสองตัวบนแถบ คุณจะต้องใช้ทั้งสองอย่าง หากหลังจากโยนลูกเต๋าแล้ว คุณสามารถป้อนได้เพียงอันเดียว การเคลื่อนไหวครั้งที่สองจะหายไป และคุณพยายามป้อนตัวตรวจสอบที่เหลืออยู่บนแถบในการเคลื่อนที่ครั้งถัดไป
    • หากคุณมีตัวตรวจสอบมากกว่าสองตัวบนแถบ คุณสามารถย้ายตัวตรวจสอบที่เหลือทั้งหมดได้หลังจากที่คุณลบตัวตรวจสอบทั้งหมดออกจากแถบแล้วเท่านั้น

ตอนที่ 4

โยนหมากฮอสออกจากเกม
  1. เข้าใจเงื่อนไขที่จำเป็นในการชนะในการชนะเกม คุณจะต้องนำหมากฮอสทั้งหมดออกจากกระดานก่อนที่คู่ต่อสู้จะโยนมันออกจากเกม ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องทอยลูกเต๋าทั้งสองลูกแล้วเอาหมากฮอสที่เกี่ยวข้องออกจากกระดาน ตัวเลขที่ทอยต้องเท่ากับหรือมากกว่าจำนวนแต้มที่จำเป็นสำหรับหมากฮอสที่ถูกโยนออกไปนอกกระดาน

    • ตัวอย่างเช่น หากคุณทอยหมากได้ 6-2 คุณสามารถทิ้งหมากฮอสที่จุดที่ 6 และ 2 ได้ อย่างไรก็ตาม หากคุณไม่มีหมากฮอสที่จุดที่ 6 คุณสามารถทิ้งหมากฮอสบนจุดที่ต่ำกว่าได้ เช่น จุดที่ 5 หรือ 4
  2. ขั้นแรกให้ย้ายหมากฮอสทั้งหมดของคุณเข้าไปในบ้านคุณสามารถโยนหมากฮอสออกจากเกมได้หลังจากที่หมากฮอสทั้งหมดอยู่ในบ้านของคุณแล้วเท่านั้น คุณต้องโอนหมากฮอสทั้งหมดของคุณไปยังจุดที่ 1-6 อย่างปลอดภัย ณ จุดเหล่านี้ คุณสามารถวางหมากฮอสได้ตามที่คุณต้องการ แต่อย่าลืมว่าหมากฮอสของคุณยังมีช่องโหว่อยู่ในบ้าน

    • หากฝ่ายตรงข้ามมีหมากฮอสอยู่บนคาน เขาสามารถนำมันไปทำลายในบ้านของคุณได้ ถ้าคุณมี และคุณจะต้องนำหมากฮอสที่ล้มกลับเข้าไปในเกมแล้วนำมันกลับมาจากบ้านของฝ่ายตรงข้าม และจนกว่าจะถึง ถึงบ้านของคุณ คุณไม่มีสิทธิ์โยนหมากฮอสตัวอื่นออกจากเกม พยายามรักษาหมากฮอสของคุณให้ปลอดภัยให้นานที่สุด
  3. เริ่มโยนหมากฮอสออกจากเกมในกรณีนี้ คุณโยนหมากฮอสจากจุดนั้น ตรงกับจำนวนหล่นลงบนลูกเต๋า ตัวอย่างเช่น หากคุณทอย 4-1 และคุณมีตัวตรวจสอบในแต้มที่ 4 และ 1 คุณก็สามารถโยนมันทิ้งไปได้ หากคุณได้แต้ม 6-6 สองเท่าและคุณมีตัวตรวจสอบ 4 ตัวในจุดที่ 6 คุณสามารถโยนทั้ง 4 ตัวออกไปได้

    • หากคุณต้องการโยนลูกเต๋าและคุณไม่สามารถทิ้งหมากฮอสได้ ให้ย้ายหมากฮอสอันใดอันหนึ่ง ตัวอย่างเช่น หากคุณมีตัวตรวจสอบเหลือ 2 ตัวบนจุดที่ 6 และ 5 และผลลัพธ์คือ 2-1 ให้ย้ายตัวตรวจสอบจากจุดที่ 6 ไปยังจุดที่ 4 และจากจุดที่ 5 ไปยังจุดที่ 4 ด้วยเช่นกัน
    • สามารถนำมาใช้ มูลค่าที่สูงขึ้นบนลูกเต๋าเพื่อเอาตัวตรวจสอบออกจากจุดที่เล็กกว่าออกจากเกม หากการทอยคือ 5-4 และคุณมีหมากฮอสเหลือเพียงไม่กี่แต้มในแต้ม 2 และ 3 คุณสามารถทิ้งสองตัวได้
    • คุณต้องใช้ลูกเต๋าที่มีค่าต่ำกว่าก่อน แม้ว่าจะหมายความว่าคุณจะไม่สามารถใช้ตัวเลขที่ทอยได้เต็มที่ก็ตาม ตัวอย่างเช่น หากคุณมีหมากฮอสที่จุดที่ 5 และทอย 5-1 ก่อนอื่นให้คุณย้ายหมากฮอสไปหนึ่งแต้ม วางไว้ที่จุดที่ 4 จากนั้นจึงโยนมันออกจากเกมโดยใช้ 5
  4. โยนหมากฮอสทั้ง 15 ตัวออกจากเกมหากคุณทำเช่นนี้ต่อหน้าคู่ต่อสู้ คุณจะชนะเกมนี้ อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ว่าชัยชนะทั้งหมดจะเท่ากัน คู่ต่อสู้สามารถแพ้ได้ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งจากสามวิธี:

    • ความพ่ายแพ้ทั่วไป เกิดขึ้นเมื่อคุณโยนหมากฮอสทั้งหมดออกจากเกมต่อหน้าคู่ต่อสู้ คู่ต่อสู้จะเสียแต้มจากการแต้มทวีคูณ
    • ดาวอังคาร(แกมมอน). หากคุณโยนหมากฮอสทั้งหมดออกจากเกมก่อนที่คู่ต่อสู้จะมีเวลาโยนอย่างน้อยหนึ่งอัน แสดงว่าคู่ต่อสู้ของคุณจะแพ้กับดาวอังคาร นั่นคือด้วยมูลค่าของการสองเท่าทำให้ตายเป็นสองเท่า
    • โค้ก(แบ็คแกมมอน). หากคุณทิ้งหมากฮอสทั้งหมดก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะมีโอกาสโยนทิ้งอย่างน้อยหนึ่งอัน และหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามอย่างน้อยหนึ่งตัวยังคงอยู่บนบาร์หรือในบ้านของคุณ ฝ่ายตรงข้ามจะแพ้ด้วย Cox คือ โดยที่ค่าของลูกเต๋าสองเท่าเป็นสามเท่า

แบ็คแกมมอน (ทาฟลา แบ็คแกมมอน) อาจเป็นเกมกระดานที่เก่าแก่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของมนุษย์ เกมที่มีกระดานและลูกเต๋าซึ่งตัดสินโดยการขุดค้นทางโบราณคดีเป็นที่รู้จักของชาวสุเมเรียนและชาวอียิปต์โบราณ เกมกระดานที่มีกฎคล้ายกันมากเป็นที่รู้จักอยู่แล้ว โรมโบราณ- ในรูปแบบปัจจุบัน เกมดังกล่าวมีต้นกำเนิดในเปอร์เซียยุคกลาง ตั้งแต่ศตวรรษที่ 12 มีการเล่นแบ็คแกมมอนในยุโรปตะวันตก

ในบทความนี้เราจะพูดถึงกฎการเล่นแบ็คแกมมอนสำหรับผู้เริ่มต้น (ทีละขั้นตอน)

ข้อมูลทั่วไป

เกมนี้เล่นบนกระดานพิเศษโดยใช้หมากฮอส คู่ต่อสู้สองคนเล่นโดยใช้หมากฮอสสองชุด (ขาวและดำ) เป้าหมายของเกมคือการเคลื่อนย้ายหมากฮอสของคุณไปรอบๆ กระดานให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และยังทำให้หมากฮอสของคู่ต่อสู้ก้าวหน้าได้ยากอีกด้วย ผู้ชนะคือผู้ที่เป็นคนแรกที่นำหมากฮอสออกจากสนาม จำนวนการเคลื่อนไหวขึ้นอยู่กับการทอยลูกเต๋า ดังนั้น เมื่อเล่นแบ็คแกมมอน โชคจึงมีบทบาทสำคัญ ในเวลาเดียวกันเพื่อที่จะเล่นเกมให้สำเร็จผู้เล่นจะต้องทำงานด้วยสมองและใช้กลยุทธ์อย่างถูกต้อง

มีเกมสองประเภทด้วยกัน กฎที่แตกต่างกัน: แบ็คแกมมอนยาวและสั้น แบ็คแกมมอนยาวคือ รุ่นคลาสสิกเกมที่รู้จักในภาคตะวันออกและในรัสเซีย แบ็คแกมมอนเป็นเกมเวอร์ชั่นยุโรปที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ สร้างขึ้นโดยชาวอังกฤษ Edmond Hoyle ในศตวรรษที่ 18 ใน เมื่อเร็วๆ นี้แบ็คแกมมอนแบบสั้นแพร่หลายในประเทศของเรา แต่ไม่ได้มาแทนที่แบ็คแกมมอนแบบยาว

เราจะอธิบายกฎของเกมทั้งสองเวอร์ชัน

ลูกบาศก์ กระดาน และหมากฮอส

อุปกรณ์นั้นเรียบง่าย: กระดานที่มียี่สิบสี่รู ลูกบาศก์สองอัน และหมากฮอสสามสิบตัว (สีขาวสิบห้าและจำนวนสีดำเท่ากัน)

สนามแข่งขันก็คือ ด้านในกระดาน (ตรงข้ามกับหมากรุกและหมากฮอส) กระดานแบ่งออกเป็นสองซีก (ส่วนนี้เรียกว่า "บาร์")

แบ็คแกมมอนสั้นๆ การตั้งค่าก่อนเกมจะเป็นดังนี้ ฝ่ายตรงข้ามนั่งตรงข้ามกันด้วย ด้านที่แตกต่างกันบอร์ด ผู้เล่นแต่ละคนวางหมากฮอสตามสีของตนไว้ที่รูขวาบนของกระดานเกม อันที่จริงหมากฮอสของคุณก็จะเรียงรายไปด้วย ด้านขวากระดานหมากฮอสของคู่ต่อสู้ - ตรงกันข้าม ตำแหน่งเริ่มต้นของหมากฮอสเรียกว่า "หัว"

สีของหมากฮอสไม่ได้กำหนดลำดับเทิร์น (ปัญหานี้ตัดสินโดยการโยนลูกเต๋า)

ในระหว่างเล่นเกม คุณจะต้องเคลื่อนหมากฮอสผ่านรู (ช่อง) ที่ขอบด้านบนและด้านล่างของกระดาน รูขวาบนที่จุดเริ่มต้นถูกครอบครองโดยหมากฮอสของคุณแล้ว รูซ้ายล่างถูกครอบครองโดยหมากฮอสของศัตรู ฝ่ายตรงข้ามเคลื่อนหมากฮอสไปรอบๆ กระดานทวนเข็มนาฬิกา งานของคุณคือนำทางพวกเขาผ่านรูที่ขอบด้านไกลของกระดานก่อน จากนั้นจึงผ่านรูที่ขอบใกล้กระดานไปยังบริเวณด้านขวาสุดซึ่งเรียกว่า "บ้าน" ของคุณ หลังจากนี้คุณสามารถเริ่มถอนตัวหมากออกจากกระดานได้ คู่ต่อสู้ของคุณทำภารกิจเดียวกัน - "บ้าน" ของเขา (จากมุมมองของคุณ) อยู่ที่ขอบซ้ายสุดของสนาม

แบ็คแกมมอน: กฎของเกมสำหรับผู้เริ่มต้นด้วยรูปภาพ:

ผู้ชนะคือผู้ที่เป็นคนแรกที่ลบหมากฮอสทั้งหมดออกจากเกม

รายการสินค้าคงคลังที่จำเป็นที่สามคือลูกเต๋าสองลูก ในแบ็คแกมมอนพวกเขามีชื่อพิเศษ - zary ก่อนการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะทอยลูกเต๋าทั้งสองลูก จำนวนคะแนนที่เป็นไปได้จะเป็นตัวกำหนดว่าผู้เล่นสามารถทำอะไรได้บ้าง

กฎการเล่นแบ็คแกมมอนยาว (เรียบง่ายคลาสสิค)

เมื่อเริ่มเกม หมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดจะถูกวางในลักษณะที่อธิบายไว้ในส่วนก่อนหน้าใน "หัว" จากนั้นผู้เล่นจะทอยลูกเต๋าเพื่อตัดสินว่าใครจะได้เทิร์นแรก

ก่อนที่จะทำการเคลื่อนที่ ผู้เล่นทอยลูกเต๋าสองลูกอีกครั้งเพื่อกำหนดจำนวนก้าวที่เขาสามารถเคลื่อนหมากฮอสไปข้างหน้าได้ ตัวอย่างเช่นหมายเลขทอย 3 และ 2 ช่วยให้เขาถอดหมากฮอส "ออกจากหัว" แล้วเลื่อนไปสามรูและอีกสองรูไปข้างหน้า ฝ่ายตรงข้ามทำการเคลื่อนไหวต่อไป จากนั้นผู้เล่นจะผลัดกันต่อไป

เมื่อนำหมากฮอสออกจากหัว ผู้เล่นสามารถย้ายหมากฮอสได้หนึ่งตัวต่อเทิร์นเท่านั้น แต่มีข้อยกเว้น: กฎของแบ็คแกมมอนกำหนดให้เป็นสองเท่า หากการโยนลูกเต๋าครั้งแรกส่งผลให้ได้สองเท่า: 3 และ 3, 4 และ 4, 6 และ 6 คุณสามารถย้ายหมากฮอสสองตัวได้ (เช่น เมื่อโยน 3 และ 3 ให้เลื่อนทั้งสามช่องไปข้างหน้าทั้งคู่)

  • ย้ายตัวตรวจสอบหนึ่งตัวสองครั้งในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว (เช่น หากมี 2 ขึ้นมาบนตัวหนึ่งตายและอีก 3 ตัวอยู่บนอีกตัว ให้ย้ายตัวตรวจสอบหนึ่งตัวสามขั้นตอนแล้วสองขั้นตอน)
  • ย้ายหมากฮอสสองตัว (เมื่อโยนลูกเต๋า 2 และ 3 ให้ย้ายหมากฮอสหนึ่งอัน 2 ขั้นและอีกอัน - 3 ขั้น)

นี้เป็นอย่างมาก จุดสำคัญ: ผู้เล่นสามารถเลือกตัวเลือกใดที่เหมาะสมกว่าและดำเนินการตามสถานการณ์

หากคุณมีหมากฮอสของตัวเองอยู่ในรูอยู่แล้ว คุณสามารถใส่หมากฮอสของคุณเองลงไปที่นั่นได้ (ในปริมาณเท่าใดก็ได้)

หากมีหมากฮอสของคู่ต่อสู้อยู่ในหลุมอยู่แล้ว คุณจะไม่สามารถวางหมากฮอสของตัวเองไว้ตรงนั้นได้

คุณไม่สามารถเดินได้หลายก้าว

คุณไม่สามารถกลับไป

คุณไม่สามารถข้ามการเคลื่อนไหวได้หากมีโอกาสที่จะไป ตามกฎแล้ว คุณต้องเคลื่อนไหวในตาของคุณ แม้ว่าการกระทำนี้จะทำให้ตำแหน่งของคุณแย่ลงก็ตาม คุณสามารถข้ามการเคลื่อนไหวได้หากกฎไม่อนุญาตให้คุณเคลื่อนไหวเลย

เกมแบ็คแกมมอน รูปภาพ:

หากมีการทอยลูกเต๋าสองเท่า (การทอยลูกเต๋าสองลูกเหมือนกัน) ดังนั้น จำนวนทั้งหมดขั้นตอนสองเท่า ตัวอย่างเช่น เมื่อขว้าง 4:4 ผู้เล่นจะเคลื่อนไม่ไปข้างหน้า 8 หลุม แต่เคลื่อนที่ทันที 16 หลุม (หมากฮอสหนึ่งอันสำหรับ 16 หลุม หรือหมากฮอสสองตัวสำหรับ 8 หลุม)

ในระหว่างเกมขอแนะนำไม่เพียง แต่นำหมากฮอสทั้งหมดไปที่ "บ้าน" ของคุณโดยเร็วที่สุด แต่ยังต้องวางซี่ล้อของคู่ต่อสู้ด้วย ด้วยการวางเซลล์สีของคุณหกเซลล์ติดต่อกัน คุณจะสร้าง "สิ่งกีดขวางที่เจาะเข้าไปไม่ได้" ซึ่งศัตรูไม่สามารถทะลุผ่านได้ เราจำได้ว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะเข้าไปในหลุมที่หมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามครอบครองและพูดว่าเมื่อโยนลูกเต๋าไปที่ 5 และ 4 มันเป็นไปไม่ได้ที่จะไปข้างหน้าเก้าแต้มทันที แต่เพียง 4 จากนั้น 5 ก้าวทันที (หรือ 5 แรก จากนั้นเป็น 4) ดังนั้นจึงไม่สามารถกระโดดข้าม "สะพาน" ของหมากฮอสหกตัวได้

มีข้อจำกัดในการก่อสร้าง “สะพาน” คุณสามารถสร้างสะพานได้ก็ต่อเมื่อมีตัวตรวจสอบศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่ด้านหน้าแผงกั้นนี้

เมื่อหมากฮอสทั้งหมดอยู่ใน "บ้าน" แล้ว ผู้เล่นจะเริ่มเอามันออกจากกระดานเพื่อจบเกมอย่างรวดเร็ว ตราบใดที่มีหมากฮอสอยู่บนกระดานอย่างน้อยหนึ่งตัว เกมของคุณก็จะไม่สมบูรณ์ ทำได้โดยการทอยลูกเต๋า ดังนั้นเมื่อขว้าง 1 และ 3 ตัวตรวจสอบหนึ่งตัวจะถูกลบออกจากหลุมที่หนึ่งและสามทางด้านขวา หากตัวตรวจสอบทั้งหมดได้ถูกลบออกจากช่องที่กำหนดแล้ว ตัวตรวจสอบจากตำแหน่งสูงสุดจะถูกลบออก ในกรณีนี้ ไม่เพียงแต่สามารถถอดหมากออกได้ แต่ยังเคลื่อนย้ายไปมาใน "บ้าน" ได้อีกด้วย

เชื่อกันว่าไม่มีการเสมอกันในแบ็คแกมมอน อย่างไรก็ตามใน ปีที่ผ่านมามีข้อยกเว้นประการหนึ่ง หากฝ่ายตรงข้ามคนใดคนหนึ่งเอาหมากฮอสทั้งหมดออกจากสนามไปแล้ว คุณต้องให้อีกฝ่ายเคลื่อนไหว หากในระหว่างการเคลื่อนไหวนี้เขาจัดการเอาหมากฮอสทั้งหมดออกด้วยก็ถือว่าเสมอกัน

การจบเกมหนึ่งไม่ใช่การจบเกม ฝ่ายตรงข้ามสามารถเล่นเกมได้หลายเกมเพื่อแต้ม สิ่งสำคัญคือในแบ็คแกมมอนยาวจะมีชัยชนะสองประเภท ชัยชนะที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นเรียกว่า "ดาวอังคาร" (คู่ต่อสู้คนหนึ่งเล่นเกมจบแล้วและอีกฝ่ายยังไม่สามารถนำหมากฮอสทั้งหมดเข้าไปใน "บ้าน") ได้ ดาวอังคารที่แพ้จะเสียคะแนนสองเท่า

กฎการเล่นแบ็คแกมมอนแบบยาว: วิดีโอ

กฎการเล่นแบ็คแกมมอนสั้น

มีความคล้ายคลึงกันมากมายระหว่างเกมทั้งสองประเภท กระดานเดียวกัน จำนวนหมากฮอสเท่ากัน ดังนั้นเราจะพูดถึงคุณสมบัติเฉพาะของแบ็คแกมมอนสั้นเท่านั้น

กฎของเกมแบ็คแกมมอนสั้น (เร็ว) คือให้หมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามเคลื่อนเข้าหากัน (บ้านสีขาวและบ้านสีดำอยู่ตรงข้ามกัน) ดังนั้นเกมนี้จึงเป็นการต่อสู้มากกว่าการแข่งขัน

กฎอนุญาตและกำหนดให้ทำให้หมากฮอสของคู่ต่อสู้ล้มลงจากกระดาน อย่างที่เราจำได้ ในแบ็คแกมมอนแบบยาว (คลาสสิก) คุณไม่สามารถวางหมากฮอสของคุณลงในหลุมได้หากมีหมากฮอสของคนอื่นอยู่ที่นั่นแล้ว ในแบ็คแกมมอนสั้น ๆ กฎจะแตกต่างออกไป - หากมีหมากฮอสเพียงตัวเดียวในหลุม (ซึ่งเรียกว่า "blot") คู่ต่อสู้สามารถโยนมันทิ้งไปโดยวางตัวของเขาเองในที่นี้ แต่หากมีหมากฮอสมากกว่าสองตัวในหลุมเดียว คุณจะเอาหรือหยุดที่สนามนี้ไม่ได้ หมากฮอสที่ล้มลงจะเรียงซ้อนกันบน "แถบ" (เส้นที่แบ่งสนามออกเป็นสองส่วน) คู่ต่อสู้ที่ภาวะชะงักงันเสียเปรียบ: ในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปเขาได้รับคำสั่งให้คืนหมากฮอสไปที่เกม จะต้องนำไปปฏิบัติใน "บ้าน" ของศัตรูนั่นคือในระยะห่างสูงสุดจากเป้าหมาย - "บ้าน" ของตัวเอง หลุมไหนที่จะวางจะถูกกำหนดโดยการทอยลูกเต๋า ดังนั้นหากลูกเต๋าแสดงเลข 3 และ 5 คุณสามารถเลือกที่จะวางหมากฮอสในหลุมที่สามหรือห้าได้ หากเป็นไปไม่ได้ในทางเทคนิคที่จะทำการเคลื่อนไหวดังกล่าว (หลุมถูกครอบครองโดยหมากฮอสศัตรูสองคนขึ้นไป) คุณจะต้องข้ามการเคลื่อนไหวและลองเสี่ยงโชคในครั้งต่อไป

“การเอาชนะ” หมากฮอสของคู่ต่อสู้หมายถึงการชะลอความก้าวหน้าของเขาไปสู่เส้นชัย และเพิ่มโอกาสในการชนะของคุณเอง ด้วยเหตุนี้การครอบครองฟิลด์สรุป (รู) ด้วยชิปเพียงตัวเดียวจึงค่อนข้างอันตราย

มีหลายวิธีในการชนะแบ็คแกมมอนสั้น ชัยชนะที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นเรียกว่า "ดาวอังคาร" (หากผู้แพ้ยังไม่สามารถเอาตัวตรวจสอบตัวเดียวออกจากสนามได้) ชัยชนะที่สมบูรณ์ยิ่งกว่านั้นเรียกว่า "โค้ก" (หากผู้แพ้ไม่สามารถเอาตัวตรวจสอบออกได้เพียงตัวเดียวและยิ่งไปกว่านั้นตัวตรวจสอบของเขาอย่างน้อยหนึ่งตัวยังคงอยู่บนบาร์หรือใน "บ้านของคู่ต่อสู้") “ดาวอังคาร” ให้ 2 แต้ม “โค้ก” ให้ 3 แต้ม

กฎการเล่นแบ็คแกมมอนสั้น: วิดีโอสอน

5. จนกว่าผู้เล่นจะถอดหมากฮอสทั้งหมดออกจากแถบเข้าสู่เกม เขาไม่สามารถเล่นแบ็คแกมมอนได้ - เคลื่อนไหว ทางออกจากบาร์ทำได้โดยการวางหมากฮอสบนจุดว่างของบ้านฝ่ายตรงข้ามหรือจุดที่หมากฮอสของคู่ต่อสู้คนใดคนหนึ่งยืนอยู่

6. เมื่อผู้เล่นนำหมากฮอสทั้ง 15 ตัวเข้าไปในบ้าน เขาสามารถเอาหมากออกจากกระดานได้ตามกฎที่กำหนดไว้

ด้วยการเคลื่อนย้ายอีกด้วย บ้านและเพียงแค่ดูแลการเสริมความแข็งแกร่งเพื่อรักษาความปลอดภัยเพิ่มเติมเมื่อเคลื่อนที่โดยใช้วิธีใดวิธีหนึ่งที่ระบุไว้ข้างต้น ดำเนินการเคลื่อนไหว บ้านและจะดีที่สุดในสภาพอากาศเช่นนี้เมื่อจะมีความหนาแน่นมากที่สุด วิธีนี้จะให้การสนับสนุนที่ดีที่สุดสำหรับอันที่ใช้งานอยู่ ตัวอย่างเช่น, บ้านและการขนส่งทำได้ง่ายกว่าและง่ายกว่าเนื่องจากการแข็งตัวของพื้นดินและส่งผลให้มีการบดอัด

แหล่งที่มา:

  • พวกเขาย้ายบ้านยังไง

เกมกระดานเป็นเวลาหลายปีแล้วที่พวกเขาช่วยให้ผู้คนใช้เวลาว่างด้วยวิธีที่น่าสนใจ หนึ่งในความนิยมมากที่สุดคือ ความบันเทิงนี้ในตอนแรกถือเป็นสิทธิพิเศษของกษัตริย์ แต่ทุกวันนี้ใคร ๆ ก็สามารถเล่นได้ กฎของแบ็คแกมมอนนั้นค่อนข้างง่ายและขึ้นอยู่กับประเภทของเกม

คำแนะนำ

มีทั้งแบบยาวและแบบสั้น แบ็คแกมมอน- ก่อนเริ่มเกม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะเรียงแถวหมากฮอส 15 ตัวเรียงกันทางด้านซ้ายของกระดานโดยสอดเข้าไปในรูเดียว นี่คือตำแหน่ง "หัว" และการเคลื่อนที่ด้วยตัวตรวจสอบจากหลุมหมายถึง "การเอาออกจากหัว" คุณสามารถนำตัวตรวจสอบออกจากหัวได้ไม่เกินหนึ่งตัวในคราวเดียว แต่ถ้าในการย้ายครั้งแรกผู้เล่นได้สองเท่า เขามีโอกาสที่จะย้ายหมากฮอสสองตัวออกจากหัว

เพื่อตัดสินว่าผู้เล่นคนใดมีสิทธิ์ในการเคลื่อนที่ครั้งแรก ผู้เข้าร่วมจะต้องทอยลูกเต๋าหนึ่งลูก (ลูกเต๋า) ผู้ที่ล้มลง จำนวนที่มากขึ้นไปก่อน และถ้าตรงกันก็จะทำการโยนอีกครั้ง

ในระหว่างเกมผู้เล่นแต่ละคนโยนสองแต้มและมีสิทธิ์ย้ายหมากฮอสหนึ่งอันตามจำนวนหลุม เท่ากับผลรวมตัวเลขที่ดึงออกมาหรือตัวตรวจสอบสองตัว: อันหนึ่งสำหรับเซลล์มากเท่าที่ปรากฏในการตายครั้งแรกและอีกอัน - ในวันที่สอง ตัวอย่างเช่น หากทอยได้หกถึงสี่ ผู้เล่นจะย้ายชิปหนึ่งตัวไป 10 เซลล์หรือสองอัน: ตัวแรกคูณ 6 และตัวที่สองคูณ 4

กฎห้ามมิให้ย้ายชิปสองตัวตามจำนวนช่องสี่เหลี่ยมเท่ากับจำนวนคะแนนที่ทอยได้บนลูกเต๋าเพียงลูกเดียว ตัวอย่างเช่น หากคุณโยนสองหรือสามชิ้น คุณจะไม่สามารถย้ายชิปทั้งสองชิ้นเป็นสามช่องได้

หากมีการทอยสองเท่าในตอนเช้า ผู้เล่นจะต้องทำการเคลื่อนไหวสี่ครั้งและย้ายชิปตามจำนวนคะแนนที่ทอยบนลูกเต๋าหนึ่งลูก

หากมีหมากฮอสหกแถวเรียงกันต่อเนื่องกันหน้าหมากของฝ่ายตรงข้าม จะเรียกว่าล็อค และไม่สามารถเข้าร่วมในเกมได้จนกว่าแถวของคุณจะพัง การก่อตัวของแถวดังกล่าวเป็นหนึ่งในเทคนิคทางยุทธวิธีที่มุ่งขัดขวางคู่ต่อสู้ ในกรณีนี้ ห้ามมิให้ล็อคหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด - อย่างน้อยหนึ่งอันจะต้องอยู่ในการเล่น ห้ามมิให้วางชิปของคุณลงในหลุมที่ฝ่ายตรงข้ามครอบครอง

หากตัวเลขปรากฏขึ้นเมื่อเริ่มเกม ซึ่งในสถานการณ์ของเกมนั้นเป็นไปไม่ได้ที่จะย้ายชิปใด ๆ ของผู้เล่น คะแนนทั้งหมดจะถูกเผาและสิทธิ์ในการเคลื่อนที่ตกเป็นของคู่ต่อสู้

หากผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ตามจำนวนเซลล์ที่ตกอยู่บนลูกเต๋าเพียงลูกเดียว และไม่สามารถใช้แต้มของลูกที่สองได้ เขาจำเป็นต้องทำการเคลื่อนที่ที่เป็นไปได้ แม้ว่าจะไม่ทำกำไรก็ตาม ห้ามมิให้ปฏิเสธการเคลื่อนไหวทั้งหมด

ผู้ชนะของเกมคือผู้ที่สามารถหมุนเต็มวงกลมได้เร็วขึ้น นำหมากฮอสทั้งหมดของเขาไปที่บ้าน และหลังจากที่พวกเขาทั้งหมดรวมตัวกันในตำแหน่งนี้แล้ว ให้โยนพวกเขาออกจากเกม

กฎพื้นฐานสำหรับแบ็คแกมมอนแบบสั้นจะเหมือนกับแบ็คแกมมอนแบบยาว ความแตกต่างบางประการทำให้เกิดสิ่งนี้ เกมค่อนข้างมีไดนามิกและน่าตื่นเต้นมากขึ้น

เรียกสั้นๆ ว่าแบ็คแกมมอน คุณสามารถตีหมากของคู่ต่อสู้ได้หากคุณจับเวลาการเคลื่อนไหวเพื่อให้หมากทะลุผ่านเขาไป ในกรณีนี้ หมากของฝ่ายตรงข้ามจะถูกวางไว้นอกสนาม และหมากของคุณเข้ามาแทนที่ ความสามารถในการซ้อนชิปของคุณในรูเดียวซ้อนกันทำให้คุณสามารถปกป้องชิปจากการต่อสู้ได้ ห้ามมิให้ตีหมากฮอสของคู่ต่อสู้แล้ววางหมากของคุณเองทับอีกอันและซ่อนตัวจากการถูกโจมตี คุณสามารถตีแล้วเดินหน้าต่อไป หรือคุณสามารถตีแล้ววางชิปตัวที่สองไว้ด้านบนของผู้ตี

ในแบ็คแกมมอนสั้น ๆ ชิปที่ถูกล็อคจะถือเป็นชิปที่อยู่ข้างหน้าซึ่งมีหมากฮอสหกคู่ของคู่ต่อสู้

คู่ต่อสู้ไม่มีสิทธิ์ย้ายชิปใดๆ จนกว่าเขาจะโหลดไม้ตีเสร็จ คำนี้หมายความว่าในการเริ่มเกมเขาจะต้องส่งหมากตีลงในสนามโดยมีตำแหน่งเริ่มต้นในบ้านของคู่ต่อสู้เพื่อจะเข้าบ้านของเขาจะต้องไป 19 สี่เหลี่ยม คุณสามารถชาร์จชิปสองตัวได้โดยใช้หิน (แต้มรวมกันจากการชาร์จสองครั้ง) และถ้าคุณได้สองเท่า คุณก็เข้าได้ เกมและสี่ชิปหากหมากฮอสคู่ของศัตรูไม่รบกวนเขา

นอกจากนี้ยังมีเกมประเภทย่อยหลายประเภทในแบ็คแกมมอนแบบสั้นและแบบยาวซึ่งกฎอาจแตกต่างกันเล็กน้อย

แบ็คแกมมอน– เกมนี้ถือเป็นเกมที่ชาญฉลาด แต่การชนะในเกมนั้นก็ขึ้นอยู่กับโชคจำนวนหนึ่งด้วย อย่างไรก็ตาม ตามที่ผู้เชี่ยวชาญกล่าวไว้ คุณสามารถชนะได้ก็ต่อเมื่อคุณมีกลยุทธ์ที่ถูกต้องเท่านั้น

คำแนะนำ

เมื่อเริ่มเกมคุณต้องเลือกกลยุทธ์ เมื่อคุณทำสามม้วนแรกเสร็จแล้ว ให้ตัดสินใจว่าคุณจะให้หรือรับ

มีหลายอย่าง กลยุทธ์พื้นฐานแต่เกมนี้แต่ละเกมก็มีข้อเสียและข้อดีของตัวเอง กลยุทธ์แรกคือการเล่นอย่างรวดเร็ว จะประสบความสำเร็จหากคุณได้ 6x6 หรือ 4x4 ในตอนแรก สาระสำคัญของวิธีนี้คือการนำหมากฮอสเข้าไปในบ้านหลังแรกของคุณอย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องสนใจตำแหน่งของบล็อกบนกระดานที่สอง เริ่มต้นด้วยตัวเลขที่ไกลที่สุด ค่อยๆ ย้ายพวกมัน อย่าเสริมกำลังบล็อกแรก แต่ย้ายหมากฮอสที่อยู่ห่างไกลเท่านั้น

กลยุทธ์นี้สามารถใช้กับตัวเลขอื่นที่จับได้ อย่างไรก็ตาม ก่อนที่คุณจะใช้มัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณสามารถเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนทั้งหมดและทนต่อแรงกระแทกได้ ขอแนะนำให้ทิ้งตัวตรวจสอบที่มีช่องโหว่ไว้ไม่เกินสองตัว

วิธีนี้มีข้อได้เปรียบตรงที่คุณกระโดดข้ามหมากฮอสของคู่ต่อสู้ในขณะที่เขากำลังสร้างบล็อกที่สอง ทำให้เขาไม่มีโอกาสสกัดกั้น แต่ถ้าพวกเขาสามารถโจมตีหมากฮอสของคุณได้ มันก็จะติดอยู่ในบล็อกของศัตรู นอกจากนี้คุณอาจพบจุดอ่อนและสามารถจับกุมโดยชิ้นส่วนของศัตรูได้

กลยุทธ์ที่สองคือการปิดกั้น สาระสำคัญของกลยุทธ์นี้คือการเสริมความแข็งแกร่งให้กับบล็อกแรกหรือสร้างลำดับเพื่อสกัดกั้นและขัดขวางคู่ต่อสู้ การซ้อมรบนี้จะทำให้คุณมีอิสระในการดำเนินการกับส่วนอื่นของกระดาน หากคุณสามารถสร้างลำดับหกบล็อกติดต่อกันได้ คู่ต่อสู้ของคุณจะพ่ายแพ้

ชุดค่าผสม 1x3, 1x6 และ 1x1 ถือเป็นคลาสสิกสำหรับกลยุทธ์เกมนี้ วิธีที่ดีที่สุดคือการครอบคลุมหกตำแหน่งแรกในบล็อกแรก หากคู่ต่อสู้ของคุณมีหมากฮอสอยู่ข้างหลัง โอกาสในการทำให้หมากของคู่ต่อสู้ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้จะเพิ่มขึ้น

ข้อเสียของเทคนิคมีดังต่อไปนี้: หากคุณไม่สามารถตีหมากฮอสของคู่ต่อสู้ได้ คุณจะเสียเวลา กระบวนการสร้างบล็อกจะล่าช้า และคุณอาจตามหลังคู่ต่อสู้ไปไกล สถานการณ์อาจเปลี่ยนไปในทางตรงกันข้าม: คุณเองจะพบว่าตัวเองติดอยู่ในบล็อกแรก เพื่อหลีกเลี่ยงกับดักดังกล่าว ให้วิเคราะห์ความเป็นไปได้ที่จะทำผิดพลาดในช่วงสุดท้ายของเกมนี้อย่างรอบคอบ พิจารณาว่าคุณสามารถย้ายหมากฮอสทันทีหลังจากยุบวงได้หรือไม่

กลยุทธ์เหล่านี้สามารถนำมารวมกันได้ ในตอนต้นของเกม วิเคราะห์สถานการณ์ พยายามทำความเข้าใจว่าคู่ต่อสู้ของคุณเลือกกลยุทธ์ใด ตอบเขาไปในทางที่เหมาะสม. หากศัตรูพยายาม "วิ่ง" ให้พยายามสกัดกั้นหมากฮอสในโอกาสแรกและปิดเส้นทางหลบหนี หากเขาพยายามหยุดคุณด้วยบล็อก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าชิ้นส่วนของคุณไม่เสี่ยงต่อการถูกกระแทกเมื่อคุณเคลื่อนตัวเข้าบ้าน ในเวลาเดียวกัน พยายามจับหมากฮอสของคู่ต่อสู้ด้วยบล็อกของคุณเอง

หากต้องการเรียนรู้วิธีเล่นแบ็คแกมมอน คุณไม่จำเป็นต้องจ้างมืออาชีพหรือลงทะเบียนเรียนหลักสูตรต่างๆ คุณเพียงแค่ต้องเข้าใจกฎของเกม แล้วประสบการณ์จะมาพร้อมกับเวลา ปัจจุบันมีแบ็คแกมมอนหลายประเภท แต่ทั้งหมดก็เป็นไปตามกฎพื้นฐาน

เกมด้วย ประวัติศาสตร์เก่าแก่หลายศตวรรษซึ่งเกิดในเปอร์เซียและได้รับความนิยมไปทั่วโลก - แบ็คแกมมอน เด็กๆ ในโลกอิสลามเรียนรู้ตั้งแต่วัยเด็ก และประเด็นทั้งหมดก็คือในตำราที่ลงมาจากสมัยของศาสดามูฮัมหมัดเกือบเรียกว่าเกมนี้เรียกว่า ชาร์จได้ดีขึ้นสำหรับจิตใจ แบ็คแกมมอนพัฒนาตรรกะและความจำอย่างแท้จริง และส่งเสริมสมาธิ

รายละเอียดปลีกย่อยของการเล่นแบ็คแกมมอนอย่างถูกต้อง

ในการเริ่มเกม คุณจะต้องมีหมากฮอส 15 ตัวสำหรับผู้เล่นแต่ละคน กระดานพิเศษที่ใช้ในเกมนี้มี 6 หลุมสองชิ้นที่เหมือนกันในด้านสั้น ด้านนี้ประกอบด้วย “จุด” ที่แสดงเป็นรูปสามเหลี่ยมแคบยาวเหยียด ผู้เล่นแต่ละคนจะมีรูปสามเหลี่ยม 24 รูปซึ่งมีหมายเลขเฉพาะ หลักและ งานหลักในเกมนี้ คุณย้ายหมากฮอสไปที่บ้านของคุณ หลังจากนั้นพวกมันจะถูกลบหรือ "ลบ" ออกจากกระดานเล่น

เพื่อกำหนดลำดับความสำคัญของการเคลื่อนที่ ผู้เล่นจะต้องทอยลูกเต๋า และใครก็ตามที่มีจำนวนมากกว่าจะเริ่มเกมก่อน

การเคลื่อนไหวของหมากฮอสในแบ็คแกมมอน

ผู้เล่นมีทิศทางการเคลื่อนที่ของหมากฮอสคงที่ แต่จะต้องเคลื่อนที่เป็นวงกลมเท่านั้น ก่อนที่ผู้เล่นคนใดจะเคลื่อนที่ จะต้องโยนลูกเต๋า (ลูกเต๋าที่มีด้านหมายเลข 1 ถึง 6) ลงบนกระดานในลักษณะที่จะไม่หลุดออกมาและไม่สามารถจับหมากฮอสได้ มิฉะนั้นจะต้องโยนซ้ำ นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าในการย้ายหมากฮอสสามารถเคลื่อนที่ได้ไม่เพียงครั้งเดียว แต่มากถึงสี่ครั้ง แต่คุณต้องย้ายหมากฮอสอย่างเคร่งครัดตามจำนวนแต้มที่ทอยบนลูกเต๋า

เมื่อเล่น ประเภทต่างๆหมากฮอสแบ็คแกมมอนสามารถเคลื่อนที่ได้หลายวิธี แต่จะต้องเคลื่อนที่ตามหมายเลขที่ทอยบนลูกเต๋าทั้งสองเสมอ ในกรณีนี้จำนวนแต้มบนลูกเต๋าจะไม่ถูกรวมเข้าด้วยกัน: ขั้นแรกให้หมากฮอสเคลื่อนที่ไปตามแต้มของลูกเต๋าหนึ่งลูกจากนั้นไปตามอีกลูกเต๋าหนึ่ง หากทอยสองเท่า จำนวนก้าวก็จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

สองเท่าคือการรวมตัวเลขที่เหมือนกันบนลูกเต๋าทั้งสองลูก

เล่นจนกว่าคุณจะชนะ

การเคลื่อนไหวทั้งหมดมีผลบังคับใช้และผู้เล่นไม่สามารถปฏิเสธได้แม้แต่การเคลื่อนไหวที่ไม่เอื้ออำนวยต่อเขา แต่มีบางกรณีที่เป็นไปไม่ได้ที่จะย้ายหมากฮอส ซึ่งในกรณีนี้การย้ายจะถูกข้ามไป เกมนี้ไม่มีการเสมอกัน ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะต้องชนะ ผู้ที่จัดการย้ายหมากฮอสทั้งหมดบนสนามจากส่วนหนึ่งไปยังอีกส่วนหนึ่งได้เร็วกว่าคู่ต่อสู้แล้วจึงลบออกจากกระดาน ในกรณีที่ได้รับชัยชนะ ผู้เล่นจะได้รับ 1 แต้มหรือ 2 แต้มเมื่อผู้เล่นคนที่สองยังไม่สามารถนำหมากออกจากกระดานได้

หากจำนวนคะแนนเท่ากัน คุณจะต้องลองอีกครั้ง หากเกมดำเนินต่อไป (เกมที่สอง) ผู้เล่นที่ชนะในครั้งสุดท้ายจะเริ่มเคลื่อนไหว

เกมตะวันออกโบราณ แบ็คแกมมอนและยังคงได้รับความนิยมอย่างมากจนทุกวันนี้ เมื่อมองแวบแรก แบ็คแกมมอนดูเหมือนจะเป็นเกมง่ายๆ ที่ไม่ต้องใช้กลยุทธ์พิเศษใดๆ คุณเพียงแค่ต้องโยนลูกเต๋าและย้ายชิปตามแต้มที่คุณได้รับ และการชนะนั้นขึ้นอยู่กับโชคแบบสุ่มทั้งหมด ในความเป็นจริง นี่ไม่เป็นความจริงเลย และถึงแม้จะมีคะแนนสะสมน้อยกว่า คุณก็สามารถคว้าชัยชนะอันยอดเยี่ยมได้หากคุณดำเนินการอย่างรอบคอบ

คำแนะนำ

ตั้งแต่เริ่มเกม โปรดจำไว้ว่าแก่นแท้ของเกมคือการเอาชิปทั้งหมดของคุณออกจากกระดานต่อหน้าคู่ต่อสู้ ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องทอยแต้มตามจำนวนแต้มแบบสุ่มบนลูกเต๋าและย้ายชิปของคุณตามแต้มเหล่านั้น อย่างไรก็ตาม ก่อนที่คุณจะทำการเคลื่อนไหวใหม่แต่ละครั้ง คุณต้องพิจารณาว่ามันจะมีประโยชน์สำหรับตำแหน่งของคุณหรือไม่

โปรดทราบว่าจำเป็นต้องได้รับความเหนือกว่าเชิงกลยุทธ์ตั้งแต่การเคลื่อนไหวครั้งแรกของเกม เพื่อให้บรรลุความสำเร็จสูงสุดที่นี่ ให้ยึดกฎเก่า: เดินหน้าด้วยชิปตัวเดียว และใช้ชิปตัวที่สองจาก "หัว" ซึ่งก็คือจากตำแหน่งเดิม เมื่อชิปทั้งหมดอยู่บนบรรทัดแรกเดียวกัน เทคนิคนี้จะช่วยให้คุณสามารถแนะนำชิปทั้งหมดเข้าสู่เกมได้อย่างรวดเร็วและเข้ารับตำแหน่งที่ได้เปรียบที่สุด

ในช่วงเริ่มต้นของเกม อย่าให้คู่ต่อสู้ของคุณครอบครองตำแหน่งที่อยู่ติดกันมากกว่าสามตำแหน่งใกล้กับ "หัว" ของคุณ มิฉะนั้น สิ่งนี้จะสร้างข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่ให้กับเขา และจะทำให้คุณถอนชิปของคุณเองออกจากตำแหน่งเริ่มต้นได้ยากขึ้นมาก ดังนั้น หากจำนวนคะแนนและสถานการณ์ในเกมเอื้ออำนวย ให้พยายามเข้ารับตำแหน่งที่คล้ายกันในฝั่งศัตรู

อย่าพยายามแย่งตำแหน่งที่ 6 จากศีรษะ เนื่องจากไม่ได้ให้ข้อได้เปรียบทางยุทธวิธีใดๆ เป็นไปไม่ได้ที่จะย้ายจากมันไปยังควอเตอร์ที่ 3 ที่สำคัญของกระดาน (ไปฝั่งฝ่ายตรงข้าม) และไม่สะดวกอย่างยิ่งที่จะพัฒนาหมากฮอสของคุณ เป็นการดีกว่าที่จะพยายามลุกขึ้นให้เร็วขึ้นเล็กน้อย (ในตำแหน่งที่ 4-5 ของควอเตอร์แรกของกระดาน) หรืออยู่กลางควอเตอร์ที่ 2 แล้วเพื่อที่จากตำแหน่งนี้คุณจะสามารถก้าวเข้าสู่แดนของคู่ต่อสู้ได้ทันที .

ตั้งแต่เริ่มเกมเลย ความสนใจเป็นพิเศษให้ความสนใจกับแจ็คพอตที่คุณได้รับ (แต้มที่ซ้ำกันในเกมลูกเต๋า - 2x2, 4x4, 6x6 ฯลฯ ) เทือกเขาฮินดูกูชช่วยให้คุณเคลื่อนไหวได้สี่ครั้งหากจำเป็น แทนที่จะเป็นสองครั้ง และนี่คือจุดที่สำคัญมาก ดังนั้นในตอนแรกให้ลองวางชิปของคุณโดยคำนึงถึงความเป็นไปได้ที่จะได้สองเท่า ตำแหน่งที่ประสบความสำเร็จและแจ็คพอตที่ตรงเวลาสามารถเปลี่ยนผลลัพธ์ทั้งหมดของเกมได้อย่างรุนแรง

หากคุณเห็นคู่ต่อสู้เข้าใกล้ควอเตอร์ที่ 1 และ 2 ของคุณ ให้พยายามสร้างอุปสรรคให้กับชิ้นส่วนของเขาโดยยึด 3 ถึง 5 ตำแหน่งติดต่อกันอย่างสม่ำเสมอ หกแต้มไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยนัก และเส้นทึบที่มีตัวตรวจสอบ 5 ตัวสามารถชะลอความก้าวหน้าของคู่ต่อสู้ได้อย่างมาก

เมื่อคุณอยู่ใกล้กับ "บ้าน" แล้ว (ไตรมาสสุดท้ายของกระดานซึ่งคุณสามารถเริ่มทิ้งหมากฮอสได้) ให้ลองยึดมันเป็นกลุ่มจากตรงกลางโดยยึดตำแหน่งที่ได้เปรียบที่สุดซึ่งง่ายต่อการเคลื่อนย้ายของคุณ หมากฮอส. ขณะเคลื่อนที่ พยายามปกป้องหมากของคุณทั้งหมด เพื่อไม่ให้หมากของคู่ต่อสู้บล็อกได้ มิฉะนั้นเนื่องจากตำแหน่งตัวตรวจสอบหนึ่งตัวไม่สำเร็จคุณอาจติดอยู่กับที่เป็นเวลานานและ

06/10/2011
ฤดูร้อนสิ้นสุดลงแล้ว... ในช่วงเวลาอันเป็นที่รักนี้ มีการเปลี่ยนแปลงมากมายในการเลือกสรรของเรา ซึ่งเราไม่ได้โพสต์บนเว็บไซต์ ตอนนี้ในออฟฟิศสะดวกสบายกว่าอยู่บนถนนมาก ซึ่งจะช่วยให้เราเพิ่มสิ่งของใหม่ที่จำเป็นทั้งหมดได้
25/02/2011
และวันนี้เราต้องการ...
13/12/2010
ในช่วงก่อนฤดูใบไม้ผลิ ด้วยความรู้สึกที่ขาดไม่ได้ของความใกล้ชิดของความอบอุ่นและการผ่อนคลาย การเดินทางไปยังประเทศและการเดินทางในช่วงวันหยุด เราได้แนะนำชุดหมากรุกที่แตกต่างกันหลายชุดบนกระดานไม้โอ๊คอย่างเร่งรีบ ขนาด 33*33 ซม ขนาดในรุ่นเบิร์ชตามรีวิว .. เอาล่ะไม่ไกล และเบื้องหลังคือช่วงสุดสัปดาห์ต่อเนื่องไปจนถึงวันที่ 10 มกราคม จะเฉลิมฉลองปีใหม่ที่ไหน? กับใคร? และที่สำคัญในช่วงวันหยุดยาวปีใหม่จะทำอะไร?

เราเชื่อว่าปีใหม่เป็นวันหยุดที่รวมผู้คนเข้าด้วยกัน ซึ่งหมายความว่าพวกเขาจะพบเขาที่บริษัทต่างๆ ซึ่งหมายความว่า...

กฎการเล่นแบ็คแกมมอนคลาสสิค (ยาว)
1. ข้อกำหนดทั่วไป

1.1. สองคนกำลังเล่นอยู่ เกมนี้เล่นบนกระดานพิเศษ แบ่งออกเป็นสองซีก (ซ้ายและขวา)
จำนวนหมากฮอสบนกระดานคือ 15 ตัวสำหรับผู้เล่นแต่ละคน ซึ่งวางไว้บนกระดานทางด้านขวา
ผู้เล่นจะมีชุดหมากฮอสที่มีสีต่างกัน ซึ่งมักจะเป็นสีดำและสีขาว
จำนวนค่าธรรมเนียม - 2
ผู้เล่นผลัดกันขว้างซาร่า (ลูกเต๋า)



การจัดเรียงหมากฮอสเบื้องต้นจะแสดงในรูปที่ 1
ผู้เล่นแต่ละคนมีสิทธิ์ที่จะย้ายเฉพาะหมากฮอสที่มีสีของตัวเองเท่านั้น
1.2. ตำแหน่งเริ่มต้นของหมากฮอสบนกระดาน (ตำแหน่ง 1 และ 13) เรียกว่า "หัว" การย้ายจากตำแหน่งนี้เรียกว่า "ย้ายจากหัว" ("เอาจากหัว")
คุณสามารถเอาหมากฮอสออกจากหัวได้เพียงตัวเดียวในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว
1.3. ทางด้านขวาของการเคลื่อนไหวครั้งแรกและตามสีขาวของหมากฮอสจะเล่นดังนี้: ผู้เล่นแต่ละคนโยนลูกเต๋าหนึ่งลูก (zar) มันเยอะมาก: สิทธิ์ในการย้ายครั้งแรกและสีขาว
ผู้ที่มีคะแนนมากที่สุดจะได้รับหมากฮอส หากจำนวนคะแนนที่ทอยได้เท่ากัน ให้ทอยซ้ำ
1.4. หากเกมประกอบด้วยหลายเกม สีของหมากฮอสจะเปลี่ยนไป และเริ่มเกมถัดไปโดยผู้เล่นที่เล่นเกมก่อนหน้าด้วยสีดำ
1.5. การเคลื่อนไหวของผู้เล่นคือการโยนเหรียญ เช่นเดียวกับการเคลื่อนไหวของหมากฮอสหลังจากการโยน
1.6. เป็นการดีกว่าที่จะโยนซาร่าจากแก้วเล็ก ๆ แต่คุณสามารถโยนจากฝ่ามือได้เช่นกัน (ตามข้อตกลงกับคู่ต่อสู้ของคุณ)
มีความจำเป็นต้องโยนเพื่อให้ซาร่าตกลงไปครึ่งหนึ่งของกระดานและนอนอยู่บนขอบอย่างมั่นคง หากลูกเต๋ากระจายข้ามกระดานทั้งสองซีกหรือตกลงไปบนพื้น บนโต๊ะ (โดยเฉพาะใต้โต๊ะ) หรือลูกบาศก์ของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งยืนเอียงไปทางด้านข้างหรือหมากฮอส จากนั้นให้โยนซ้ำ

1.7. การเคลื่อนไหวจะถือว่าเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นที่เล่นการเคลื่อนไหวของเขาส่งเหรียญไปยังคู่ต่อสู้ของเขา
2. ความหมายของเกม

2.2. คำว่า "โยน" หมายถึงการเคลื่อนที่โดยใช้หมากฮอสเพื่อให้มันไปอยู่นอกกระดาน คุณสามารถ "ทิ้ง" หมากฮอสได้หลังจากที่หมากฮอสทั้งหมด "เข้ามาในบ้าน" แล้วเท่านั้น ด้วยเหตุนี้ สีขาวจึงเปลี่ยนจากโซน 13-18 ไปยังโซน 7-12 และสีดำจากโซน 1-6 ไปยังโซน 19-24 (รูปที่ 2)



3. เล่นตลก

3.1. ผู้เล่นทอยลูกเต๋าสองลูก (ลูกเต๋า) พร้อมกัน
หลังจากการโยน ผู้เล่นจะเคลื่อนหมากฮอสของเขาด้วยช่องสี่เหลี่ยมจำนวนหนึ่งเท่ากับจำนวนทอยของลูกเต๋าหนึ่งลูก จากนั้นหมากฮอสตัวใดตัวหนึ่งจะเคลื่อนด้วยช่องสี่เหลี่ยมจำนวนหนึ่งเท่ากับจำนวนทอยของลูกเต๋าอีกลูกหนึ่ง
นั่นคือหากลูกเต๋าตัวหนึ่งทอย "สาม" และอีกอันทอย "ห้า" ดังนั้นคุณสามารถย้ายหมากฮอสตัวใดตัวหนึ่งของคุณไปสามช่องและอีกห้าช่อง ในกรณีนี้ คุณสามารถย้ายตัวตรวจสอบหนึ่งตัวได้แปดเซลล์
ขยับตัวไหนก่อนไม่ว่าเลขจะสูงหรือต่ำไม่สำคัญ
ในกรณีนี้สามารถนำตัวตรวจสอบออกจากศีรษะได้เพียงอันเดียว (รูปที่ 3)



การหมุนรอบแรกของเกมจะทำให้ผู้เล่นได้รับข้อยกเว้นจากกฎข้างต้น
หากตัวตรวจสอบตัวหนึ่งซึ่งเป็นตัวเดียวที่สามารถถอดออกจากศีรษะไม่ผ่านคุณสามารถลบตัวที่สองออกได้
มีการโยนดังกล่าวเพียงสามครั้งสำหรับผู้เล่น:
หกหก (6**6);
สี่-สี่ (4**4)
สาม-สาม (3**3)
ในสถานการณ์เช่นนี้ มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นแบบเต็มตาด้วยหมากฮอสตัวเดียว เนื่องจากหมากฮอสของศัตรูที่ยืนอยู่บนหัวขวางทางอยู่ หากมีการรวมกันอย่างใดอย่างหนึ่งเหล่านี้ปรากฏขึ้น ผู้เล่นสามารถเอาหมากฮอสสองตัวออกจากหัวได้
หมายเหตุ: เมื่อสีขาวโยน 5-5 เป็นครั้งแรก และสีดำโยน 4-4 คนหลังจะเอาหมากฮอสหนึ่งอันออกจากหัว โดยเล่นหนึ่งอันสี่ เนื่องจากสิ่งกีดขวางที่สร้างขึ้นขัดขวางไม่ให้พวกเขาไปไกลกว่านี้
3.2. คุณไม่สามารถย้ายหมากฮอสสองตัวตามจำนวนเซลล์ที่ระบุโดยลูกเต๋าหนึ่งตัว แล้วตามด้วยจำนวนเซลล์ที่ระบุโดยลูกเต๋าอีกอันหนึ่ง นั่นคือถ้าทอยได้ห้าหรือสี่ คุณไม่สามารถไปก่อนด้วยหมากฮอสตัวหนึ่งสำหรับสองคน จากนั้นอีกอันสำหรับสามตัว (นั่นคือ ชนะห้าตัวกลับคืนด้วยหมากฮอสสองตัว) แล้วเล่นสี่ในลักษณะเดียวกัน
3.3. หากจำนวนคะแนนเท่ากันปรากฏขึ้นในรุ่งเช้าทั้งสอง (สองเท่า, เยี่ยม, แจ็คพอต) จำนวนคะแนนจะเพิ่มเป็นสองเท่านั่นคือ ผู้เล่นเล่นราวกับว่าเขาทอยลูกเต๋า 4 ลูกและสามารถเคลื่อนไหวได้ 4 ครั้งตามจำนวนเซลล์ที่ทอยได้ในหนึ่งลูกเต๋า
3.4. ผู้เล่นสามารถย้ายหมากฮอสของตนได้จนกว่าจะสิ้นสุดเทิร์นของเขาตามดุลยพินิจของตนเอง เว้นแต่จะขัดแย้งกับกฎเหล่านี้ การเคลื่อนไหวจะถือว่าเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นนำเหรียญออกจากกระดาน
หากการเคลื่อนไหวไม่เสร็จสิ้นหรือขัดต่อกฎ ฝ่ายตรงข้ามมีโอกาสที่จะยอมรับการเคลื่อนไหวตามที่ได้ทำขึ้น หรือเรียกร้องให้ผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง
3.5. ห้ามมิให้วางบล็อก (รั้ว; สะพาน) ของหมากฮอสหกตัว - และแม้แต่ "กำลังวิ่ง" หากไม่มีหมากฮอสของฝ่ายตรงข้ามอยู่หน้าบล็อกนี้ (รูปที่ 4)



ไม่อนุญาตให้สร้างบล็อกที่มีหมากฮอส 6 อัน แต่คุณไม่สามารถล็อคหมากฮอสทั้ง 15 อันของคู่ต่อสู้ได้
คุณมีสิทธิ์สร้างรั้วหมากฮอสหกตัวก็ต่อเมื่อมีหมากฮอสศัตรูอย่างน้อยหนึ่งตัวอยู่หน้ารั้วนี้
3.6. หากหมากฮอสของศัตรูครอบครองหกช่องด้านหน้าหมากฮอส แสดงว่ามันถูกล็อค
3.7. หากหมากฮอสถูกล็อคเพื่อให้ผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้เพียงครั้งเดียวตามจำนวนคะแนนที่เขาโยนออกไปในตอนเช้า (หมากฮอส "ไม่เคลื่อนที่") คะแนนของผู้เล่นจะหายไปและหมากฮอสจะไม่เคลื่อนไหวเลย
3.8. คุณสามารถวางตัวตรวจสอบจำนวนเท่าใดก็ได้ในฟิลด์เดียว
คุณไม่สามารถวางหมากฮอสบนช่องที่หมากฮอสของศัตรูยึดครองได้
หากหมากฮอสตกลงบนจัตุรัสที่ถูกยึด ถือว่า "ไม่เคลื่อนไหว"
3.9. หากผู้เล่นมีโอกาสที่จะเคลื่อนไหวตามจำนวนแต้มในยามเช้าวันหนึ่ง แต่ไม่สามารถเคลื่อนไหวตามจำนวนแต้มที่ตกในรุ่งเช้าอื่นได้ ผู้เล่นจะเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียว แต้มของการเคลื่อนที่อื่น ๆ จะหายไปเนื่องจากตัวตรวจสอบไม่เคลื่อนที่
3.10. หากผู้เล่นมีโอกาสที่จะเคลื่อนไหวอย่างเต็มที่ เขาไม่มีสิทธิ์ที่จะย่อให้สั้นลง แม้ว่าจะเป็นประโยชน์ก็ตาม
นั่นคือหากผู้เล่นสร้าง "สาม" ได้กำไรมากกว่า แต่การทอยคือ "หก" และมีโอกาสที่จะได้ "หก" เขาก็ควรจะไป "หก"
หากก้อนหินหล่นลงมาซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ได้เพียงครั้งเดียว และทั้งสองอย่าง ผู้เล่นจะต้องเลือกก้อนหินที่ใหญ่กว่า จุดเล็กๆก็หายไป
หมายเหตุ: คำว่า "หิน" ในแบ็คแกมมอนอาจหมายถึงลูกเต๋า เช่นเดียวกับแต้มที่ปรากฏบนสองชุดรวมกัน
เช่น หินสี่สาม
3.11. การขว้างหมากฮอสหมายถึงการเคลื่อนไหวโดยที่หมากฮอสจะจบลงนอกกระดาน
ผู้เล่นสามารถเริ่มทิ้งหมากฮอสได้เฉพาะเมื่อหมากฮอสของเขามาถึงบ้านแล้วเท่านั้น
3.12. ในกระบวนการถอดหมากฮอสออกจากบ้าน ผู้เล่นมีสิทธิ์ใช้แต้มที่ตกในตอนเช้าตามดุลยพินิจของตนเอง: เขาสามารถเล่นหมากฮอสในบ้านหรือโยนมันทิ้งไป หมากฮอสสามารถโยนออกจากทุ่งได้เฉพาะจุดที่หลุดออกมาตอนรุ่งสางเท่านั้น
ตัวอย่างเช่น หากทอยได้ 6-3 ผู้เล่นสามารถถอดหมากฮอสหนึ่งตัวออกจากสนามที่ 6 และหมากฮอสหนึ่งตัวจากสนามที่ 3 ออกจากกระดาน (สามตัวสามารถเล่นได้จากสนามที่ 6, 5 หรือ 4)
ในกระบวนการลบหมากฮอสออกจากบ้านของคุณเอง คุณจะได้รับอนุญาตให้ลบหมากฮอสออกจากช่องประเภทต่ำสุดได้ หากไม่มีหมากฮอสในช่องประเภทสูงสุด
ตัวอย่างเช่น ถ้า 6-5 ขึ้นมาตอนรุ่งสาง และไม่มีหมากฮอสในฟิลด์ 6 และ 5 ผู้เล่นสามารถนำหมากฮอสสองตัวออกจากบ้านตามลำดับถัดไป ฟิลด์ที่สี่ หากไม่มีหมากฮอสอยู่ตรงนั้น จากนั้นจากอันที่สามหากไม่มีหมากฮอสอย่างที่สองเป็นต้น
งานปาร์ตี้จบลง

4. การคำนวณในเกม

4.1. สถานการณ์ที่ผู้แพ้สามารถโยนหมากฮอสได้อย่างน้อยหนึ่งตัว เรียกว่า “โออิน” (0-1)

4.2 สถานการณ์ที่ผู้เล่นคนหนึ่งโยนหมากฮอสของเขาออกไปทั้งหมดและคู่ต่อสู้ของเขาล้มเหลวในการทิ้งมันไป เรียกว่า "มาร์ส" (2-0)

4.3.* จั่วแบ็คแกมมอน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่เล่นเป็นสีขาวโยนหมากฮอสของเขาทิ้งไป ผู้เล่นคนที่สองที่เล่นเป็นสีดำมีสิทธิ์ที่จะโยนครั้งสุดท้ายนับตั้งแต่เขาเริ่มเกมครั้งแรก - เกมในภายหลัง ในกรณีนี้ หากผู้เล่นที่เล่นสีดำโดยใช้สิทธิ์ในการโยนครั้งสุดท้ายและนำหมากออกจากกระดาน เกมจะจบลงด้วยการเสมอกันและผู้เล่นจะได้รับครึ่งแต้ม (1/2-1/2) หรืออย่างละหนึ่งแต้ม (1-1) ขึ้นอยู่กับระเบียบการแข่งขัน


*วาดยาวๆ แบ็คแกมมอนคลาสสิก- นวัตกรรม.