Prenesite mod 1.7 10 za jedrski reaktor


Mod faktorizacija- mod temelji na blokovnih mehanizmih, ki so potrebni za popolnoma drugačne namene. S pomočjo teh sistemov je mogoče skoraj vsak proces v igri avtomatizirati iz teh mehanizmov. Mehanizmi lahko obdelujejo in prevažajo vire, ustvarjajo energijo, izkopavajo rude, gojijo rastline, nadzorujejo množice in delajo s tekočinami.

Malo Igrajmo se s FZ

Kaj mod doda?

  1. 5 novih rud.
  2. 39 mehanizmov in veliko predmetov.
  3. Številni mehanizmi imajo lep in priročen vmesnik.
  4. Samodejno pridobivanje vseh virov.
  5. Ravnanje in skladiščenje tekočin (sodi, cevi in ​​črpalke).
  6. Možnost transporta predmetov med skrinjami in mehanizmi vam bo omogočila povezovanje mehanizmov v mrežo.
  7. Energija, iz katere deluje večina mehanizmov. Proizvedeno z generatorji in transportirano po žicah.
  8. Električno orodje, orožje in kvantni oklep.
  9. Čebelarstvo.
  10. Jedrska bomba.
  11. 6 novih tekočin, od katerih se 1 lahko zlije v svet kot voda.

Faktorizacija- mod je zasnovan za preživetje z njim. Na svetu poleg navadnih rud nastaja še 5 novih, včasih najdemo tudi kavčukovce in panje divjih čebel. S temi viri lahko ustvarite preproste mehanizme: procesorje in preproste generatorje, ki vam bodo pomagali ustvariti komponente za izdelavo naprednih mehanizmov in predmetov, kot so jedrski reaktor, generator snovi, električni vrtalnik in kvantni oklep. Z modom lahko preživiš zelo veliko za dolgo časa in se razvijajo v različne smeri.

  • Hevea ali kavčukovec:
    Nastane v svetu z majhno verjetnostjo, samo v biomih, kjer je trava. V novih različicah se pogosto ustvarja v gozdovih, džunglah in močvirjih. Uporablja se za proizvodnjo lateksa in gume. Lahko se goji umetno. Najpogosteje se pojavi v gozdu, džungli ali močvirjih.
    Sadika hevee (486) - kapljice iz listov hevee. Uporablja se v pridelovalcih Hevea za gojenje novih rastlin Hevea. Zraste v približno 10 minutah.
  • Olje:
    V svetu redko nastaja v obliki jezer z vodnjakom na sredini, pogosteje v puščavah. Videti je kot temna tekočina, ima lastnosti vode: teče, v njej lahko plavaš in se utopiš, ob stiku z lavo pa se spremeni v kamen. Lahko se prenaša z vedrom ali izčrpa. Pogosteje se pojavlja v puščavah.
  • Divji panji:
    Redko se tvori na površini. Ko tapnete, bosta proti njemu odleteli 2 čebeli. Razbijte ga in iz čebel bosta padla matica in dron.
    Čebele lahko obstajajo samo s težavo vklopljeno!

  1. Mešana ruda- nastane redko, s povprečnimi nahajališči, ki niso višje od ravni 20, kopljejo se z železnim ali diamantnim krampo ali svedrom. Izpušča rdeči kamen, železov prah, zlati prah, redko uran in lapis lazuli.
  2. Uranova ruda- nastane redko, v majhnih nahajališčih, ne višjih od stopnje 48, izkopano z železnim ali diamantnim krampo ali svedrom. Izpusti uranov in 50% železov prah. Uran je potreben za učinkovito izdelavo uranovih palic.
  3. Iridijeva ruda- ustvarjeno zelo redko, 1 majhen depozit na 3-4 kose. Če ga najdete, ste zelo srečni. izkopan z železnim ali diamantnim krampo ali svedrom. Spusti kos iridija in 50 % zlatega prahu, 2 kosa tvorita 1 iridijev ingot.
  4. baker- zelo pogosto pod nivojem 30. rudarjeno s kamnitim krampom in višje
  5. Kositer- pogosto najdemo pod nivojem 30. izkopano s kamnitim krampom in višje

  • Čebele- včasih se prikaže le pri vklopljeni težavnosti. Letijo nizko in če jih zadenejo, začnejo zelo hitro odleteti stran od igralca. Ko poginejo, spustijo čebeljo troto (drone). Zdravje - 5.

  • Mehanizmi:
    • Mehanizmi so bloki, ki med bivanjem na svetu izvajajo neko dejanje. Na primer, pridobivanje energije, obdelava predmetov, pridobivanje virov itd.
  • Mehanizmi GUI:
    • Nekateri mehanizmi imajo vmesnik. Z njim lahko predmete vlagate v mehanizem ali jih jemljete iz njega. Vmesnik ima lahko eno ali več rež. Če želite odpreti vmesnik, preprosto kliknite na mehanizem. Če želite vstaviti predmet v režo mehanizma, morate najprej izbrati to režo in nato pritisniti modri puščični gumb. Če želite vzeti predmet iz reže, najprej izberite to režo in nato kliknite nanjo.
    • Na levi strani vmesnika je energetska lestvica, ki prikazuje, kako poln je notranji pomnilnik mehanizma.
    • Vmesnik je na voljo za drobilnik, električno peč, ekstraktor, centrifugo, utilizator, generator goriva, geotermalni generator, sod, čebelnjak, kopalno omarico in MFE.
    • Če je mehanizem pokvarjen, bodo iz njega padali predmeti.
  • Energija:
    • Energijo proizvajajo generatorski mehanizmi in prenašajo po žicah do povezanih mehanizmov. Več mehanizmov, povezanih z žicami, tvori mrežo. Vsa proizvedena energija se enakomerno porazdeli po vseh mehanizmih v omrežju, ki niso generatorji, z upoštevanjem upora.
    • Mehanizmi ne morejo brezžično prenašati energije, tudi če stojijo drug poleg drugega!
    • Številni stroji, ki rabijo energijo, imajo notranji pomnilnik, ki bo shranil neporabljeno energijo in jo pozneje uporabil stroj. Količino shranjene energije v mehanizmu ugotovimo tako, da nanj kliknemo s tipko ali pogledamo lestvico v grafičnem vmesniku, če jo ima ta mehanizem.
    • Vsak generator ima izhodni parameter - svojo napetost. Omrežna napetost je določena z največjo napetostjo generatorja. Če je napetost višja od meje katere koli naprave ali žice, bodo pregorele.
    • Napetost se lahko spremeni s transformatorji. Transformator ima en visokonapetostni izhod in 5 nizkonapetostnih izhodov, ki jih je mogoče razviti s ključem. Transformator spreminja napetost, ko energija prehaja skozi njega. Če je napetost večja od izhodne visoke napetosti, bo transformator pregorel.
  • Vrste transformatorjev:
    1. Nizka napetost 32V 128V
    2. Srednja napetost 128V 512V
    3. Visoka napetost 512V 2048V
  • Napetost in upor sta privzeto onemogočena, preberite, kako jo vklopite na koncu navodil!
  • Žica- namesti blok žic, verige iz teh blokov povezujejo mehanizme v energetsko omrežje. Žica ima upor, ki določa izgubo energije na blok žice.
  • Vrste žic:
    1. Baker - napetostna meja 32V, upor - 1/5.
    2. Zlato - napetostna meja 128V, upor - 2/5.
    3. Kristal - napetostna meja 512V, upor - 1/20.
    4. Jeklo - napetostna meja 2048V, upor - 1.
    5. Superprevodnik - nima omejitve napetosti ali upora
  • Shramba energije (bat-box, id 210, MFE, id 235, MFSU, id 252) - lahko shrani 40.000 energije v bat-box, 600.000 v MFE, 10.000.000 v MFSU. Prenaša energijo v omrežje, dokler ne zapolni notranjih hranilnikov energije vseh naprav. Enote za shranjevanje imajo vmesnik z eno režo, potreben za polnjenje predmetov.
    • Izhodna napetost, znana tudi kot omejitev napetosti:
      1. bat box 32V
      2. MFE 128V
      3. MFSU izhod 256V, omejitev 512V
  • Ključ (ključ, id 500)- omogoča ogled nivoja energije v mehanizmih. Pri reaktorju prikazuje segrevanje, pri svetilniku preklaplja med načini, pri generatorju snovi prikazuje proces nastajanja snovi itd.
    • Omogoča vklop in izklop mehanizmov. Privzeto so omogočeni vsi mehanizmi. Če ga želite vklopiti/izklopiti, tapnite tipko na mehanizmu ali preprosto premaknite kazalec nad njim. Na vrhu se bo pojavil gumb, ki bo pokazal, ali je vklopljen ali izklopljen. Uporablja se za vklop/izklop.
  • S pritiskom na tipko se mehanizem obrne. Vrtenje ima le dekorativno vlogo!

  • Generator- to je mehanizem, ki proizvaja energijo in jo pošilja v omrežje. Generator ne more sprejemati energije, ampak jo samo oddajati.
  1. Sončna plošča(sončna plošča, id 209) - najpreprostejši generator, proizvede 20 energije/s čez dan, če na vrhu ni blokov, ki blokirajo svetlobo. Napetost 20V
  2. Generator goriva(generator goriva, id 211) - Ima vmesnik z 1 režo za gorivo. Deluje enako kot peč, le da proizvaja energijo. Notranji pomnilnik - 10.000 energije. Deske/les - 750 energije na enoto goriva, palice/sadike - 250, premog - 4000, vedro lave - 10000. Napetost 32V.
  3. Jedrski reaktor, o njem spodaj ...
  4. Mlin na veter(vetrnica, id 219) - ko je nameščena nad višino 64 (nad morsko gladino), več energije se ustvari, več zraka blokira območje 9x9x9 okoli vetrnice in višje se nahaja. Največ 100 energije/s. Ne shranjuje energije. Napetost od 0 do 100V
  5. Vodni mlin(vodni mlin, id 220) - ustvari več energije, več blokov vode je v območju 3x3x3 okoli njega. Največ 8 energije/s. Ne shranjuje energije. Napetost 8V.
  6. Geotermalni generator- (geotermalni generator, id 221) - ima notranje skladišče lave za 16 veder. Uporabi 1 vedro lave za 50 sekund in ustvari 20 energije/s. Ustavi se, če energije ni kam prenesti. Lahko zlije lavo iz soda nad seboj vase ali pa se lava izlije skozi vmesnik tako, da v njegovo režo postavite vedro lave. Napetost 32V.
  7. Generator na tekoče gorivo- ima notranjo shrambo za poljubno tekočino v 16 vedrih. Za pridobivanje energije uporablja določene tekočine. 1 vedro se obdela v 50 sekundah. Ima vmesnik z 1 režo za vedro tekočine. Lahko sprejme tekočino iz soda nad njim.
    1. Olje 8000 energije/vedro
    2. Lava 5000 energije/vedro
    3. Bencin 16000 energije/vedro
    4. Biomasa 10000 energije/vedro
    5. Napetost 32V

  • Jedrski reaktor je bil ponovno ustvarjen, mehanika, vmesnik in način gradnje so bili posodobljeni.
    • Konstrukcija: Zgradite votlo škatlo iz armiranih blokov tako, da je votli del visok 3 bloke, širina in dolžina njegovega votlega dela pa ne presegata 3 blokov. Namesto stropa postavite krmilnike za uranove palice, na vrhu v sredini celotne konstrukcije pa krmilnik reaktorja. Ob strani stene škatle morate namestiti tudi reaktorsko turbino, iz katere bo pritekala energija. Odprite vmesnik reaktorja in, če je vse opravljeno pravilno, se bodo pojavile reže.
    • Če je ohišje poškodovano, reaktor ne bo mogel vsebovati vode in se bo hitro pregrel.
    • Delovanje: Reaktor za delovanje uporablja vodo. Če je ogrevanje močnejše, bo voda potrošena v večjih količinah. Če voda ne more ohladiti reaktorja, se bo začel segrevati. Energija se proizvaja iz toplote in vode, če je v reaktor nameščena turbina. V reaktorske reže lahko postavite uranove palice, ki proizvajajo toploto. Za povečanje učinkovitosti postavite druge palice ali nevtronske reflektorje blizu palic. Za zmanjšanje - hladilniki. Inventar reaktorja je mogoče urejati le, ko je hladen.
    • Grafitne palice. Nadzorujejo moč reaktorja in lahko popolnoma ustavijo reakcijo, če so popolnoma znižani. Bolj kot so palice spuščene, višja je temperaturna meja pred startom verižna reakcija in počasneje poteka sama reakcija. Palice lahko premikate s puščicami na desni strani vmesnika. Verižna reakcija se začne po izpolnitvi lestvice na levi. Verižna reakcija bo neskončno povečevala moč, dokler reaktor ne eksplodira. Ni ga mogoče ustaviti.
    • Ne pozabite! Če se reaktor med delovanjem ali pri visoki vročini zlomi, bo šibko eksplodiral. Če se med verižno reakcijo zlomi, bo prišlo do atomske eksplozije.

  • Uporabite predmete in energijo za pridobivanje novih predmetov
  1. Električna peč(električna peč, id 213) električni analog običajne peči, porabi 200 energije in 5 sekund na delovanje. Ima vmesnik s 3 režami - 1 za sestavino, 2 za rezultat in 3 za pospeševalnike. Notranji pomnilnik - 2000 energije. maks. napetost - 32V
  2. Drobilec(macerator, id 204) - zdrobi rudo in ingote v prah. Ima vmesnik s 3 režami - 1 za sestavino, 2 za rezultat in 3 za pospeševalnike. Kovinska ruda - 2 prahu, ingot - 1 prah. Iz 1 prahu v peči lahko naredite 1 ingot. Porabi 1200 energije in 20 sekund na operacijo. Notranji pomnilnik - 2000 energije. maks. napetost - 32V
  3. Recikler(recycler, id 200) - ima vmesnik z 2 režama. Uniči predmet iz leve reže in ima možnost, da prejme reševanje v desni reži. Notranji pomnilnik - 300. Maks. napetost - 32V
  4. Centrifuga- Potreben za predelavo satja v steklenice za med. Ima vmesnik s 3 režami - 1 za sestavino, 2 za rezultat in 3 za pospeševalnike. Za delovanje mora biti v reži 1 satovje, v reži 2 pa prazna steklenica. Porabi 400 energije in 20 sekund na operacijo. maks. napetost - 32V
  5. Ekstraktor- Potreben za učinkovito proizvodnjo gume iz lateksa. Ima vmesnik s 3 režami - 1 za sestavino, 2 za rezultat in 3 za pospeševalnike. Dobi 3 gume iz 1 lateksa. Porabi 400 energije in 20 sekund na operacijo. maks. napetost - 32V
  6. Bioreaktor- Potreben za ustvarjanje biomase iz organskih predmetov. Lahko deluje brez energije, vendar z energijo deluje 8-krat hitreje. Ima vmesnik z 1 režo za predmet za recikliranje ali prazno vedro. Odvaja biomaso v sod nad mehanizmom, če obstaja.
    • semena - 1/24 vedra
    • listje 1/32 vedra
    • surovo meso 1/12 vedra
    • pšenica 1/27 vedra
    • snop pšenice 1/3 vedra
    • maks. napetost - 32V
  7. Tovarna bencina- Uporablja energijo za predelavo nafte v bencin. Če želite delati, morate drug poleg drugega postaviti 2 soda, od katerih je v enem nafta, drugi pa prazen ali bencin. Nima vmesnika. maks. napetost - 512V
  8. Replikator- potrebno za ustvarjanje snovi-predmetov iz tekočih snovi in ​​odpadnih materialov. Za delovanje replikator vzame 1 reševalni material iz leve reže in 1 vedro tekoče snovi iz soda pod njim, nato pa začne obdelavo. Čas 1 operacije je 50 sekund. maks. napetost - 512V
  9. Kompresor- Potreben za proizvodnjo ogljikovih vlaken, kompozita, stisnjenega betona in diamantov oziroma iz karbonske tkanine, kompozitnega ingota, betonskega bloka in bloka premoga. Ima vmesnik s 3 režami - 1 za sestavino, 2 za rezultat in 3 za pospeševalnike. Shranjuje 2000 energije. maks. napetost - 32V
  10. Odložišče. Ima 9 rež za surovine in 9 rež za rezultate. Namesti se nad kateri koli procesor (električna peč, drobilnik ipd.) in vanj nalaga surovine ter odvaža rezultat predelave. Omogoča vam, da dodate veliko surovin hkrati in vam ni treba dodatno spremljati postopka.

  • To so mehanizmi, ki pridobivajo in obdelujejo vire iz sveta.
  1. Boer(svedralnik, id 207) - koplje pod seboj, dokler ne doseže temelja, če je na vrhu skrinja in je v njej prostor. Notranji pomnilnik - 500 energije. Porabi 120 energije na blok. V celoti izkopava rudišča.
  2. Kariera(Kamnolom, id 202) - koplje na območju označenem z markerji. Vse kocke postavi v skrinjo nad seboj. Porabi 80 energije na blok in 50 za čiščenje 1 bloka terena.
    • Pred začetkom dela je treba območje kamnoloma označiti z oznakami, jih postaviti v pravokotnik in jih povezati s ključem. (Ko tapnete s tipko, se marker poveže z oznakami, ki niso dlje od 64 blokov, ki se nahajajo točno sever/jug/zahod/vzhod)
    • Po markiranju se kamnolom postavi ob marker (ne znotraj označenega območja) in aktivira s tipko. Če markerji po aktivaciji označijo pravokotno območje, bo kamnolom razbil markerje in začel pripravljati območje za delo (odstraniti nepotrebne bloke, postaviti označevalno ograjo).
    • Po pripravi bo kamnolom dejansko začel kopati na označenem območju, pospešiti ga je mogoče (in povečati stroške energije) z namestitvijo pospeševalnika v režo vmesnika. 1 pospešek - 2-krat pospešek.
      Kamnolomski bloki:
    • Marker- označuje ozemlje, aktivira se s tipko.
    • Označevalna ograja- okrasni blok, ki ga uporablja kamnolom pri čiščenju ozemlja.
  3. Avto kmet(kombajn, 201) - ne porablja energije. Okoli njega orje bloke 9x9, pod njega nalije vodo. Posadite semena in sadike iz skrinje nad njim. Lahko uporabite kostno moko. Popolnoma poseka drevesa.
  4. Uničevalec blokov(razbijalec blokov, 232) - uniči blok pod seboj, če je nad njim skrinja in je v njej prostor za padec iz bloka. Uporablja se za generator tlakovcev.

  • To so mehanizmi, ki lahko shranjujejo in predelujejo tekočine. Vse tekočine lahko vlijemo v kapsule
  • Tekočine, ki jih lahko zlijemo na svet:
    1. olje
  • Te tekočine so lahko samo v sodu ali vedru:
    1. Bencin
    2. Biomasa
    3. Tekoča snov
    4. Mleko
  • Te tekočine so lahko samo v sodu ali steklenici:
    1. medica
  • Barrel(sod, 208) - shrani 16 veder katere koli tekočine iste vrste. Ima vmesnik, kjer lahko jasno vidite količino in vrsto tekočine. Če želite naliti tekočino v sod, morate v zgornjo režo postaviti steklenico ali vedro ali eno ali več kapsul, prazna posoda pa gre v spodnjo režo. Če želite zaužiti tekočino, preprosto potrkajte s praznim vedrom ali kapsulo ali steklenico po sodu.
    • Medico lahko pripravite v sodu. Če želite to narediti, pustite med v sodu približno 10 minut.
    • Če dva soda z enako tekočino postavimo enega nad drugega, bo tekočina z vrha stekla v dno. To se zgodi tudi, če je sod na dnu prazen.
    • Tekočina v sodu bo prikazana znotraj bloka, če je v nastavitvah omogočena modna grafika
  • Črpalka(črpalka, 222) - če je pod njo tekočina, izčrpa vso tekočino, ki meji nanjo na razdalji največ 32 od črpalke. Če je pod črpalko mehanizem s tekočino v notranjosti, se tekočina črpa iz njega. Porabi 50 energije na vedro.
  • Vsa izčrpana tekočina se po ceveh prenaša v sprejemnike in iz njih v povezane mehanizme z zalogovnikom tekočine. Več podrobnosti o ceveh in sprejemnikih najdete v razdelku o tekočem traku.
    • Seznam mehanizmov, kjer je lahko prisotna tekočina:
      1. Barrel
      2. Geotermalni generator
      3. Generator na tekoče gorivo
      4. Generator snovi (lahko črpa samo tekočino)
      5. Bioreaktor (lahko črpate samo tekočino)
    • Avtomatska molznica(avtomolznica, 223) - če so v bližini krave, pomolze eno vsakih 10 sekund in mleko pretoči v sod nad seboj.
    • Polnilo za vedra(polnilnik vedra, 224) - če je pod njim sod s tekočino, skrinja na vrhu, prazna vedra, steklenice ali kapsule v skrinji pa se enkrat na sekundo napolnijo s tekočino iz soda.
    • Pospeševalec rasti(pospeševalec rasti, 225) - pospešuje rast rastlin, razen sadik v območju 11x11 okoli sebe (5 v vsako smer), za povečanje rasti 1 rastline za 1/8, uporablja vedro vode iz soda nad to. Brez vode ne gre.
    • Mešalnik(mešalnik tekočin, 230) - meša 2 različni tekočini iz 2 sodov ob strani. prejme naključne predmete na osnovi mešanih tekočin. Predmeti so postavljeni v skrinjo nad njim.
    • Grelec(grelec, 231) - porabi 120 energije na sekundo za segrevanje 20°, pri 1000° uporabi 1 tlakovec ali kamen iz skrinje nad seboj in ga pretvori v lavo, ki se izlije v sod ob strani. Med 1 delovanjem izgubi 500 toplote. Uporablja se za proizvodnjo goriva za geotermalne generatorje. maks. napetost - 128V

    1. Svetilnik(svetilnik, id 205) - sproži ognjemet, ki išče delce. Ima 5 vrst delcev, ki jih lahko preklapljate s tipko.
    2. Generator snovi(množični proizvajalec, id 213) - porabi 100.000 energije za ustvarjanje 1 vedra TEKOČE SNOVI. Tekoča snov se prenese v sod nad generatorjem in jo je mogoče pretvoriti v normalno snov z replikatorjem. Proces ustvarjanja lahko pospešimo s pomočjo katalizatorja. Shranite lahko samo 1 vedro tekoče snovi.
      • Ima vmesnik z 1 režo za katalizator in proizvodno tehtnico za 1 vedro tekoče snovi.
      • Katalizator je lahko odpad ali škatla odpadkov, slednji je 9-krat bolj učinkovit.
      • V režo lahko vstavite vedro ali kapsulo, da poberete snov.
    3. Tekoči trak(transporter skrinj, id 203) - Potreben za transport predmetov med skrinjami in mehanizmi.
      • Tekoči trak je nameščen nad skrinjo/mehanizmom in s cevmi povezan z drugimi skrinjskimi mehanizmi. Za povezavo skrinje/mehanizma s cevjo potrebujete sprejemnik, ki se namesti med mehanizem/skrinjo in cev.
      • Transporter bo vzel predmete iz skrinje ali iz reže za rezultate mehanizma in jih prenesel v povezano skrinjo ali režo za sestavine povezanega mehanizma.
        • Transporter lahko priključite na več sprejemnikov.
        • Razvrščanje: Če želite razvrstiti predmete, ki gredo skozi ta sprejemnik, odprite vmesnik sprejemnika in vnesite vrste elementov, skozi katere naj gre. Če ne vstavite ničesar, bodo šli skozi vsi predmeti.
    4. sprejemnik(sprejemnik, id. 217), je s cevmi povezan s transporterjem, s čimer se nanj povežejo skrinje ali mehanizmi, ki se nahajajo poleg sprejemnika. Ima vmesnik za nastavitev predmetov, ki jih je mogoče razvrstiti
    5. cev(cev, id 216) - cev, ki povezuje sprejemnik in transporter. Potreben za transport predmetov. Uporablja se tudi v črpalki za transport tekočin
    6. Teleporter(teleporter, id 218) - ko nanj kliknete z napravo za teleportiranje, se teleportira do naključnega drugega teleporterja z isto frekvenco, pri čemer porabi 1000 energije. Frekvenca je lahko od 0 do 15, privzeta je 0, preklopna s tipko. Če ni drugih teleporterjev s to frekvenco, potem je zapisano "ni teleportiranih na trenutni frekvenci". Notranji pomnilnik - 20.000 energije. maks. napetost - 512V
    7. Montaža ali delovna miza(assembler, 229) - omogoča samodejno ustvarjanje večine predmetov. Ima inventar z 9 režami za sestavine in rezultate. Če želite namestiti recept, tapnite na delovno mizo najprej s tipko in nato z elementom, ki ga potrebujete. Če je ta predmet mogoče izdelati, se prikaže sporočilo »recept spremenjen v« in v vmesniku se prikaže diagram izdelave za ta predmet. Za izdelavo ni potrebno objaviti recepta točno tako, kot je prikazan. Glavna stvar je prisotnost vseh komponent v zahtevani količini.
    8. Jedrski naboj(jedrska bomba, 233) - aktivira se, ko prejmete 100 energije (uporabite predmet - baterijo), po katerem se na zaslonu prikaže 30-sekundno odštevanje. Med odštevanjem lahko vse prekličete tako, da odstranite bombo. Po 30 sekundah, če so vsi kosi okoli bombe naloženi. Prišlo bo do eksplozije, ki bo pustila krater s polmerom 40 blokov, zažgala pa bo tudi vse površine. Če po odštevanju kosi niso naloženi, se prikaže sporočilo "keep chunks around bomb loaded!" in bomba bo eksplodirala takoj, ko bodo naloženi vsi kosi. Ustvarjanje kraterja iz eksplozije traja 5-20 sekund. Vse mafije, vključno z igralcem, v radiju 50 bodo gorele zelo dolgo in bodo tudi vržene.
    9. Terraformer- troši energijo in spreminja pokrajino okoli sebe. Okoli teraformerja se teren spiralno spreminja. Ima različne načine, ki jih lahko preklapljate s tipko. Spreminjanje načina ponastavi napredek. Sprva nima načina. maks. napetost - 512V
      • Načini:
        1. Sploščitev - dvigne/spusti območje okoli teraformerja na njegovo raven. Površina je ohranjena, ob dvigu pa se prazen prostor zapolni s kamnom. Porabi 300 energije na operacijo
        2. Zmrzovanje - pokriva površino s snegom, zamrzne vodo, spremeni barvo trave v sivo-zeleno. Porabi 50 energije na operacijo
        3. Dezertifikacija - nadomešča zgornjo plast terena s peskom. Spremeni barvo trave v rumeno-zeleno. Porabi 50 energije na operacijo
        4. Ozelenitev - nadomešča zgornjo plast zemlje in trave. Nad njim je nameščena visoka trava ali roža. Spremeni barvo trave v zeleno. Porabi 50 energije na operacijo

    Cevi vam omogočajo transport predmetov iz zabojnikov (zabojev ali mehanizmov) v druge zabojnike, pri čemer še vedno sortirate, prilagajate smer in pospešujete. Predmeti v ceveh se premikajo po teh pravilih:

    1. Na vilicah navadnih cevi predmeti izberejo naključno smer.
    2. Predmet bo padel iz cevi, če se med premikanjem zlomi ali če cev zmanjka.
    3. V pospeševalnih (zlatih) ceveh bo predmet pridobival hitrost, v drugih pa izgubljal, vendar hitrost ne more pasti na nič ali se dvigniti nad določeno mejo.
    4. Pri železnih (vodilnih) ceveh bo šel predmet samo v smeri, v katero je cev obrnjena, torej se lahko celo obrne
    5. V redstone (filtrirnih) ceveh bo element prešel samo, če je isti element v vmesniku cevi, sicer se bo vrnil. Če v vmesniku ni določen noben element, bo cev omogočila prehod kateremu koli elementu.
    6. Če se predmet prilega v skrinjo, bo postavljen tja, če pa ni dovolj prostora, bo postavljen del sklada ali pa ne bo postavljen nič in predmet se bo razprl. Pri mehanizmih se vse zgodi na enak način, le da bo artikel postavljen le v določene reže (običajno so to reže za obdelane artikle)
    7. Lesena cev bo odstranila predmete iz skrinje ali mehanizma na obeh straneh, enega za drugim.

    1. Čebelnjak - potreben za pridelavo medu. Ima vmesnik z 9 režami. Na desni sta 2 reži, na levi - 7. Kraljica in droni so postavljeni v desne reže (droni zgoraj, kraljica spodaj). V leve reže so postavljeni okvirji, na katerih se bo pojavil med.
    2. Med bo pridelal, če bo čebelnjak osvetljen sončna svetloba, naokoli so kakršne koli rože (več kot je, bolje je) in v desnih režah so prazni okvirji. Postopek medu lahko prepoznate po vrstici napredka v vmesniku.
    3. Divji panj, redko ustvarjen na svetu, spusti kraljico in drona, več podrobnosti v razdelku o generaciji
    • Queen Bee - kapljice čebel v divjih panjih (glej na začetku), ki se uporabljajo v čebelnjaku. Ima življenjsko dobo in ko se konča, se razdeli na novo matico in dodatnega drona.
    • Čebelji dron
    • Prazen okvir
    • Okvir s satjem
    • Steklenička

    1. Iztrebljevalec živali(mob slayer, 226) - deluje le, če je nad njo skrinja in je tudi energija. Če so živali v polmeru 6 blokov in njihovo število presega dano število (1-8, konfigurirano s ključem), uniči 1 izmed njih, prejme ocvrto kapljico in jo položi v skrinjo. Porabi 500 energije na ubijanje, notranji pomnilnik - 500 energije. Prag za število mafij, ki jih je treba uničiti, se običajno uporablja, da ostaneta 2 mafiji, da obnovita svoje število.
    2. Samodejni podajalnik(samodejni podajalnik, 227) - če sta v polmeru 2 blokov 2 ali več mafij iste vrste, uporabi 2 pšenici iz skrinje nad seboj in ustvari 3 mafije iste vrste, potem pa ne deluje za minuta. S pomočjo avtomatskega podajalnika in uničevalca živali lahko ustvarite avtofeome.
    3. Zaščita pred pošastmi(branilec, 228) - udari pošasti v velikem radiju (32 blokov), porabi 20 energije na 1 zdravje pošasti, ne pušča nobenih kapljic. Lahko je zelo stresno!.

    • viličasti ključ- omogoča ogled informacij o mehanizmih in njihov vklop/izklop - za to preprosto usmerite mehanizem s ključem v roki, informacije in gumb se prikažejo v zgornjem desnem kotu. Omogoča tudi prilagoditev nekaterih mehanizmov in njihovo obračanje s pritiskom nanje.
    • Kapsule- artikel v katerega lahko shranite poljubno tekočino, hkrati pa so polne kapsule in tudi prazne zložene po 16 kosov. Kapsule se lahko uporabljajo na enak način kot vedra/steklenice v katerem koli mehanizmu. Ne morete pa piti iz kapsul ali izlivati ​​tekočine iz njih.

    • Železov, zlati, kositrni in bakreni prah – pridobljen iz rude v drobilnici. talijo v ingote in služijo tudi kot sestavina lahkega prahu in reaktorskih elementov.
    • Bakreni in kositrni ingoti so sestavni deli za izdelavo žice in nekaterih mehanizmov.
    • Jekleni ingot je najbolj osnovni element za izdelavo. Potreben za izdelavo strojnih blokov, mikrovezij in številnih mehanizmov. Izdelan iz železnega ingota.
    • Strojni blok je sestavni del večine mehanizmov. Lahko se razstavi na jeklene ingote.
    • Običajna in izboljšana mikrovezja so komponente za izdelavo mehanizmov in predmetov.
    • Žica - postavi žični blok, tudi pade iz njega. Zdaj je žica v inventarju predmet. Je tudi komponenta za izdelavo mikrovezij.
    • reaktorski modul (507) - uporablja se za izdelavo naprednih mehanizmov in predmetov.
    • snov (uu-matter, 508) - proizvedena v generatorju snovi. Iz njega lahko izdelate veliko, vendar je glavni namen izdelava iridija.
    • iridij (iridij, 496) - komponenta za izdelavo nanosaberja in iridijeve plošče
    • Iridijeva plošča je sestavni del kvantnega oklepa.
    • Lateks (485) - zbran s pipo Hevea, ki se uporablja za proizvodnjo gume.
    • Guma (488) - material za žice in gumijasto čelado.
    • Premogov prah - pridobljen v drobilniku iz premoga, potreben za ustvarjanje premogove tkanine.
    • Kompozitni ingot - potreben za ustvarjanje kompozita v kompresorju
    • Ogljikova tkanina - potrebna za ustvarjanje ogljikovih vlaken v kompresorju.
    • Nestrjen beton - potreben za ustvarjanje stisnjenega betona v kompresorju
    • Kompozit - potreben za izdelavo laserskega in iridijevega kompozita.
    • Ogljikova vlakna - potrebna za izdelavo nanooklepa
    • Stisnjen beton - potreben za polnjenje betonskega tlakovca na delovni mizi
    • Kroglica za premog - potrebna za izdelavo bloka premoga.
    • Premog - uporablja se v kompresorju za ustvarjanje diamantov.

    • Recikliranje materialov(scrab) - uporablja se kot katalizator za generator snovi in ​​je potreben tudi za izdelavo škatel z reševalnimi materiali. Dobite ga lahko pri reciklaži.
    • Škatla za recikliranje(scrab box) - uporablja se kot katalizator za gegerator snovi, in ko ga uporabimo, 1 škatla izgine in iz nje pade naključni predmet.

    • Polni se v kateri koli napravi za shranjevanje energije.
      • Boer(sveder, 509) - podoben krampu, vendar ima naboj, naelektren je v skrinji nad hranilnikom energije. 300 rabljeno, 80 energije/porabo
      • Motorna žaga(motorna žaga, 510) - podobno kot sekira, vendar ima polnjenje, 300 uporab, 80 energije/uporabo
      • Baterija(baterija, 498) - izdelek za ponovno polnjenje. shrani 10.000 energije. Ko pritisnete napravo, vanjo prenese 1000 energije. (prenosni pomnilnik)
      • Energijski kristal(445) - plačljiv element. shrani 100.000 energije. Ko tapnete po napravi, vanjo prenese do 10.000 energije.
      • Nanosaber(nano sablja, 499) - povzroči 20 škode na udarec. Izpusti v roki. Poraba 80 energije/s, polna napolnjenost traja 100 s. 2. element v modu, izdelan iz iridija.
      • Rudarski laser(444) - izstreli naboj naprej, ki potuje 20 blokov in uniči vse v polmeru 1 bloka od projektila. Vsi uničeni bloki razen kamna in zemlje padejo ven. Povzroča manjšo škodo mafijam. Porabi 500 energije na strel, shrani 100.000 energije. Uporablja se za hitro ustvarjanje prehodov.

    • Kvantni oklep- vsak element kompleta napolni in shrani 90.000 energije. Celoten komplet vas naredi neranljivega (25 obramb). Vsak element porabi 30 energije na absorpcijo škode. Ko je oklep izčrpan, dodeli 15 obrambe.
      • Posebnosti:
        • Čelada vam omogoča dihanje pod vodo.
        • Naprsni oklep daje učinek požarne odpornosti
        • hlače vam omogočajo zelo hiter tek z uporabo gumbov vmesnika armor
        • škornji blokirajo vse poškodbe zaradi padca in vam omogočajo visok skok
    • Nanooklep- vsak element kompleta napolni in shrani 16.000 energije. Celoten komplet daje 22 obramb z absorpcijo večina poškodbe Porabi 40 energije na absorpcijo škode. Ko je izčrpan, daje 11 obrambe.
      • Posebnosti:
        • škornji preprečijo poškodbe zaradi padca
    • Jetpack- vam omogoča letenje. Upravlja se z gumbom. Lahko se namesti z dotikom na kateri koli blok. Lahko se polni.
    • Batpack- prenaša energijo na polnilno orodje pri kopanju. Lahko se namesti z dotikom na kateri koli blok. Lahko se polni.

    • Povodec(povodec, id 498) - nima nobene zveze z drugimi stvarmi iz moda, omogoča vam, da vlečete mob s seboj, medtem ko je povodec v vaši roki. Če želite ujeti mob, kliknite nanj. Ima zalogo vzdržljivosti, ki se porabi med vlečenjem trmaste ovce, v povprečju zdrži 12 minut. Ima poceni obrt.
    • Pipa(487) - zbira madeže lateksa na deblu hevee.
    • Betonski tlakovec(456) - polnjenje s stisnjenim betonom na delovni mizi. Uporabite za polaganje do 16 blokov nestrjenega betona.
      }