Pravila igranja backgammona so poštena. Pravila za igranje backgammona za začetnike (kratka in dolga). Kakšni so, backgammon?

1.1. Igrata se dve osebi. na dve polovici (levo in desno). Število dam na plošči je 15 za vsakega igralca, ki so postavljene na svoj del plošče ob levi strani. Igralci imajo komplete dama različnih barv, običajno črno-bele. Število zar (kock) je 2. Igralci izmenično mečejo zar (kocke).

Vsak igralec ima pravico premikati dama samo svoje barve.

1.2. Začetna lokacija dama na deski (poziciji 12 in 24) se imenuje "glava". Premik iz tega položaja se imenuje "premik z glavo". Med eno potezo lahko vzamete samo en dama z glave (razen pri prvem metu).

1.3. Pravica prve poteze in s tem bela barva dama se igra na naslednji način: vsak igralec vrže eno kocko (zar). Pravica prve poteze in Bela barva Tisti z največ točkami dobi dame. Če je število vrženih točk enako, se metanje ponovi.

1.4. Če je igra sestavljena iz več iger, se barva dama spremeni in naslednjo igro začne igralec, ki je prejšnjo igro igral s črno.

1.5. Igralec na potezi je met kovanca in poznejši premik dama po metu.

1.6. Zaro je treba vreči iz posebne usnjene skodelice. Metati je treba tako, da zara pade na eno polovico deske in stabilno leži na ravnini deske.

1.7. Zara ostane na plošči do konca obrata.

1.8. Poteza se šteje za zaključeno po pritisku gumba turnirske ure ali s prenosom denarja nasprotniku.

1.9. Med igro se dama premika v nasprotni smeri urinega kazalca.

1.10. Ko igralec meče točke, mora premakniti svoje dame v skladu z izpadlimi točkami. Če je v luknji nasprotnikov dama, svojega dama ne morete postaviti v to luknjo. Morate iti strogo za število točk, ki so padle ob zori. Igralec je dolžan, tudi v lastno škodo, uporabiti vse izpadle točke. Če obstajata dve potezi, od katerih ena uporabi eno kocko, druga pa dve kocki, mora igralec izvesti potezo, ki uporabi obe kocki (tako imenovano "pravilo polne poteze")

2. Pomen igre:

2.1. Igralec mora iti skozi celoten krog z vsemi damami (v nasprotni smeri urinega kazalca), jih vnesti v "hišo" in "odvreči", preden to stori nasprotnik. Za "dom" za vsakega igralca se šteje zadnja četrtina igrišča - "bela hiša" (1-6) in "črna hiša" (13-18).

2.2. Izraz "vrzi proč" pomeni potezo s damo tako, da konča zunaj deske. Dame lahko "odvržete" šele potem, ko so vsi dama "prišli v hišo." Zato gre bela iz cone 19-24 v cono 1-6, črna pa iz cone 7-12 v cono 13-18.

3. Risanje.

3.1. Igralec vrže dve zari (kocki) hkrati. Po metu igralec premakne katerega koli od svojih damov na število lukenj (celic), ki je enako vrženemu številu enega od kovancev, nato pa kateri koli žeton na število lukenj, ki je enako vrženemu številu drugega kovanca. Se pravi, če se ob eni zori pojavi "tri" in ob drugi "pet", potem lahko v skladu s tem enega od svojih dama premaknete na tri luknje, drugega pa na pet lukenj. V tem primeru lahko premaknete eno damo v osem lukenj. Katero potezo narediti prvo, ne glede na to, ali je izžrebana številka večja ali manjša, ni pomembno. V tem primeru lahko vzamete samo en dama iz glave.

Prvi metek igre omogoča igralcem izjemo od zgornjega pravila. Če en dama, ki je edini, ki ga je mogoče odstraniti z glave, ne prenese, potem lahko odstranite drugega. Igralec ima samo tri takšne mete: šest-šest (6**6); štiri-štiri (4**4); tri-tri (3**3) . V tej situaciji ni mogoče odigrati celotne poteze z enim damom, saj so sovražnikovi dami, ki stojijo na glavi, v napoto. Če se pojavi ena od teh kombinacij, lahko igralec odstrani dva dama iz glave, razen v primeru, da so v katerem od polj dama, s katerimi je mogoče narediti potezo. Opomba: Ko beli prvič vrže 5-5 in črni 4-4, slednji odstrani eno damo z glave in igra eno štirico, saj jim ustvarjena ovira preprečuje, da bi šli naprej. Skladno s tem, s prvim metom belega 2-2 in poznejšim metom črnega 5-5, slednji odstrani eno damo iz svoje glave in igra tri možne petice.

3.2. Če se v obeh nizih pojavi enako število točk (double, gosh, jackpot), potem igralec igra, kot da je vrgel 4 točke in lahko naredi 4 poteze.

3.3 Igralec ima pravico spremeniti svojo potezo, dokler kovanci niso preneseni nasprotniku ali dokler ni pritisnjen gumb ure. Če se izkaže, da je poteza nedokončana ali v nasprotju s pravili, ima nasprotnik možnost sprejeti potezo tako, kot je bila narejena, ali zahtevati, da igralec naredi pravilno potezo.

3.4. Prepovedano je postaviti blok (ograjo; most) šestih damarjev - in celo "v teku", če pred tem blokom ni nasprotnikovega dama.

Ni prepovedano sestaviti blokov s 6 dami, vendar ne morete zakleniti vseh petnajst nasprotnikovih dam. Pravico imate zgraditi ograjo šestih dama le, če je pred to ograjo vsaj en sovražnikov dama. Obstaja različica pravil: blok (ograja; most) šestih damarjev - in celo "tek" je mogoče izvesti le, če je vsaj eden od nasprotnikovih damarjev vstopil v hišo.

3.5. Če sovražnikova dama zasedejo šest polj pred damo, je ta zaklenjena.

3.6. Če so dama zaklenjena, tako da igralec ne more narediti niti ene poteze za število točk, ki jih je vrgel ob zori (dama "ne gredo"), potem igralčeve točke izginejo in dama se sploh ne premaknejo.

3.7. Na eno polje lahko postavite poljubno število žetonov. Dama ne morete postaviti na luknjo, ki jo zaseda nasprotnik. V situaciji, ko se dama ne premakneta, to je, da jih igralec ne more premakniti na število lukenj, ki so padla ob zori (dama pade v zasedeno luknjo), so vse točke izgubljene in igralec zgreši potezo. V situaciji, ko je možno narediti potezo na število lukenj, ki so padle na enem od metov, ni pa mogoče premakniti dama na število lukenj, ki so padle na drugem metu, se izvede samo možna poteza, in točke drugega so izgubljene. Igralec ne more zavrniti celotne poteze, tudi če mu to ne koristi. Če ni mogoče narediti obeh potez hkrati, potem večje število, ali pa se drugi dama odstrani z glave. Izšla je na primer kombinacija šest-pet. Igralec lahko naredi potezo za šest ali pet lukenj. Igralec mora narediti glavno potezo (za šest lukenj), manjša poteza (za 5 lukenj) pa je izgubljena.

3.8. Umik dama se zgodi na naslednji način. Igralec ima pravico odstraniti damo s plošče, ki stoji na luknji, ki ustreza številu vrženih točk ob zori. Na primer, če je met 6-3, lahko igralec s plošče odstrani eno damo iz 6. polja in eno damo iz 3. polja (tri se lahko igrajo iz 6., 5. ali 4. polja).

3.9. V procesu odstranjevanja dama iz hiše ima igralec pravico uporabiti točke, ki so padle ob zori, po lastni presoji: lahko igra dama v hiši ali ga vrže stran. V procesu odstranjevanja dama iz lastnega doma je dovoljeno odstraniti dama iz polj najnižje kategorije, če v poljih najvišje kategorije ni dama. Na primer, če se ob zori pojavi 6-5 in na poljih 6 in 5 ni dama, potem lahko igralec vzame dva dama iz hiše iz naslednjega po vrstnem redu, četrtega polja (luknje), če jih ni dame tam, nato od tretje, če ne tam, pa od druge itd. Igra se konča.

4. Rezultat igre.

4.1. Situacija, ko je poražencu uspelo vreči vsaj enega dama, se imenuje "oin" (0-1).

4.2 Situacija, ko je en igralec odvrgel vse svoje dame, njegov nasprotnik pa ni uspel odvreči nobenega, se imenuje "mars" (2-0).

4.3 Koncept žrebanja v backgammonu v klasični obliki, ki je obstajal več stoletij, ni. Sprva je bila igra zamišljena kot brezkompromisen prepir, v katerem je moral nekdo zmagati.

Začetni položaj

Dva igralca položita 15 dam - vsak na svoj del plošče ob levi strani.

Namen igre

Cilj igre je premakniti vse svoje dame na svoj dom in jih nato odstraniti s plošče. Zmaga igralec, ki prvi odstrani vse svoje dame.

Žrebanje prve poteze

Igralci vržejo eno kocko (zara). Pravico do prve poteze ima tisti, ki ima največ točk. Če se številke ujemajo, se znova vržejo.

Gibanje dame

Pri igranju dolge backgammon se dama premikajo v nasprotni smeri urinega kazalca. Iz začetnega položaja se črni damasti premaknejo iz zgornje desne četrtine v zgornjo levo, nato v spodnjo levo in končno v svoj dom - spodnjo desno četrtino. Belova hiša je v zgornji levi četrtini, kjer se morajo igralci premikati po naslednji poti: spodnja leva četrtina - spodnja desna četrtina - zgornja desna četrtina - hiša.

Med igro vsak udeleženec vrže samo dva meta. Po metu mora igralec premakniti enega od svojih damov za število polj, ki je enako tistemu, ki ga pokaže ena od kock, in nato katero koli damo za število polj, ki jih pokaže druga kocka. Ob zori so na primer padle štiri ali dve. V tem primeru igralec premakne eno damo za štiri polja, drugo dve polji. Samo en dama lahko premaknete za šest polj.

Če se na kocki pojavi dvojnik, to je enako število točk (dve-dve, tri-tri itd.), mora igralec narediti štiri poteze, pri čemer premakne dama za toliko polj, kolikor kažejo dirs. Ta rezultat meta se imenuje jackpot.

Prepovedana dejanja

V tej igri je prepovedano:

  • Postavite damo na luknjo, ki jo zaseda nasprotnikov dama.
  • Zakleni vse nasprotnikove dame pred njegovim prvim damom; izjema od tega pravila je dovoljena "na podaji", v okviru ene poteze, začasno zapri in takoj izprazni levo nezasedeno polje
  • Premaknite dva dama za število polj, prikazanih na eni od kock. Če je metu pet ali tri, potem ne morete premakniti enega dama na dve polji, drugega na tri in nato še enega na tri, to pomeni, da morate: narediti pet korakov z enim damom, tri z drugim ali iti vse osem korakov z eno damo - seštevek pet in tri.

Značilnosti tečaja

V situaciji, ko žetoni ne gredo, to je, da jih igralec ne more premakniti na število lukenj, ki so padle ob zori (žetoni padejo v zasedene luknje), so vse točke izgubljene in igralec zgreši potezo.

V situaciji, ko je možno narediti potezo na število lukenj, ki so padle na enem od zvitkov, in je nemogoče premakniti žeton na število lukenj, ki so padle na drugem zvitku, se izvede le možna poteza , točke drugega pa so izgubljene. Igralec ne more zavrniti celotne poteze, tudi če mu to ne koristi.

V situaciji, ko lahko igralec naredi katero koli od dveh potez, vendar samo eno, mora izbrati večjo. Izšla je na primer kombinacija šest in štiri. Igralec lahko naredi potezo za šest ali štiri luknje. Pravilna poteza je šest lukenj. V tem primeru sežgejo manjše točke. V situaciji, ko je treba zadnji žeton prinesti v hišo in je luknja zasedena (vaš žeton je na 18. luknji, 6 in 1 sta se pojavila na začetku, luknja 24 pa je zasedena z nasprotnikom), v v tem primeru igralec prinese žeton pri nižjem vložku, starejši pa izgori.

Izračun dobitkov

V vsaki posamezni igri se lahko rezultat zabeleži kot oin ali mars.

Če je eden od igralcev vrgel vse svoje žetone in njegov nasprotnik še ni vrgel vseh svojih žetonov, potem igralec zabeleži zmagovalni "oin" in prejme 1 točko.

Če je eden od igralcev vrgel vse svoje žetone, njegov nasprotnik pa še ni vrgel niti enega žetona, potem igralec zabeleži zmagovalni "mars" in prejme 2 točki.

Kakšna je razlika med dolgo backgammon in kratko backgammon, kaj je posebnost posamezne igre? Taktike za vsako sorto, trenutna pravila in še nekaj zanimiv podatek o backgammonu.

Backgammon je ena najstarejših družabnih iger. Mimogrede, backgammon je tudi najbolj skrivnostna družabna igra, saj je o backgammonu najmanj znanega o zgodovini njegovega nastanka, čeprav obstaja bolj ali manj sprejemljiva različica doslednega razvoja te igre.

Backgammon je poleg šaha starodavna igra, ki je trenutno razširjena skoraj po vsem svetu.

Skupaj Znanih je do sto vrst backgammona. Seveda je tukaj situacija približno enaka kot pri šahu: Tukaj je klasična različica in obstaja veliko različnih dodatkov in različic.

Najbolj priljubljeni sta dve različici te igre:

  • dolga;
  • kratek.

Zgodovina igre backgammon

Glede na prisotnost kock v tej igri (ki se tukaj imenujejo kocke), je precej mogoče je domnevati prvotno uporabo backgammona kot sorte tehnika vedeževanja.

Kot veste, so številne igre nastale prav iz antičnih magičnih in vedeževalskih obredov, na primer karte ali kocke kot take.

Šah, na primer, prvotno ni bil vedeževalska tehnika, ampak je poskušal izraziti realnost skozi simbolično podobo spopada med dvema vojskama, ki bi ga lahko razumeli tako dobesedno – kot urjenje taktičnih shem, kot metaforično – kot neke vrste podobe modela dialektičnega razvoja sveta.

Najstarejšo desko za backgammon so našli v sodobnem Iranu. Ta predmet sega približno tri tisoč let pred našim štetjem. novo obdobje.

Igre - prototipi sodobnega backgamona

Ker se dotika teme evolucije backgammona, na kratko razmislimo o družabnih igrah iz starodavnih civilizacij, ki so služile kot edinstvene stopnje na poti človeštva do sodobnega backgammona:

  • Ur – sumerska igra za višje razrede, igrajo predvsem vladarji. Cilj je bil premakniti 7 dama čez 20 polj na plošči. Majhne piramidne kocke z označenimi robovi so bile uporabljene kot kocke;
  • Senet - egipčanska igra, najdeno v številnih grobnicah in sega v približno 2700-2500 pr. Natančna pravilaše vedno niso znani, vendar govorimo o igri, v kateri morate tudi premikati svoje figure po igralnem polju, v senetu. Mimogrede, igralno polje je vsebovalo posebne hieroglife na nekaterih celicah;
  • tabula - je rimski potomec seneta in je praktično moderna backgammon. Ta igra izvira iz prejšnjih rimskih družabnih iger, kjer se je število kock in igralnih lukenj spreminjalo.

Omembe backgammona segajo v šesto stoletje našega štetja. Po zapisani legendi so Indijanci Perzijcem poslali šah, da bi preizkusili njihovo iznajdljivost in ugotovili, ali lahko določijo pravila takšne igre. Perzijci so pogruntali šah in se odzvali s pošiljanjem backgammona, ki je bil tam v uporabi.


Za Perzijce je bila backgammon čisto simbolična igra, ki je odražala popolnost absoluta.

Igra temelji na koledarju:

  • štirje deli table - štiri obdobja v letu;
  • 12 lukenj na vsaki strani - število mesecev;
  • 30 kamnov na polju – število dni;
  • kocke na ploskvah imajo številke, ki seštevajo sedem – število takrat znanih planetov;
  • kamni so simbolizirali zvezde, igralna plošča pa nebo.

Dolga backgammon - pravila igre

Backgammon je eden izmed najbolj priljubljene igre prebivalci Bližnjega vzhoda. Združuje elemente naključja in subtilnega izračuna. Omogoča igralcu, da opazuje valove prihajajoče sreče, lastne in nasprotnikove. Zelo zanimivo je ne samo igrati, ampak tudi opazovati igralce.

Žvenket kock, ki se kotalijo po zvoneči podlagi lesenega igralnega polja (imenujejo jih tudi "zary"), kliki prerazporejanja dama, premeteni pogledi nasprotnikov, ki igrajo svoje kombinacije, vzkliki navdušenja in ostre šale. Zaradi vsega tega, pa tudi svoje dinamičnosti, nepredvidljivosti in hkrati zmožnosti uporabe različnih strategij, je backgammon postal priljubljen v mnogih državah.

Kaj so, backgammon?

  1. Igralno polje je razdeljeno na dve polovici. Zahvaljujoč temu je igra dinamična, enostavna za shranjevanje in prenašanje.
  2. Vsak polčas ima 12 igralnih točk, ki se nahajajo po šest na vsaki strani. Skupno jih je 24. Imajo obliko zelo koničastih trikotnikov. Na dnu vsakega od njih so celice.
  3. Številčenje točk se začne z "glavo". To je "začetno" mesto.
  4. Igralec obvladuje petnajst dama. Poteze določata dve kocki.

Dolga backgammon! Kaj bi lahko bilo bolj priljubljeno od te sorte?

Cilj je preprost: najprej morate zagnati vse dame "domov", nato pa jih odstraniti s polja. Velikost potez bo odvisna od točk na začetku.

Koliko damov odstraniti in s katerih točk, prav tako določajo igralne kocke. Domačija "črnih" je v točkah 1-6, medtem ko morajo "beli" priti do igrišča 13-18.

Čigava prva poteza?

Nasprotniki mečejo kocke. Kdor ima največ točk, začne igro.

Nastavitev pred igro: Najprej vsak položi svoje dame v "glavo", to je 24. mesto.

Gibanje se izvaja v nasprotni smeri urinega kazalca. Vrgel "kamne" - naredil potezo. Za vsako kocko - ena poteza dama. Kamenčke iz "glave" lahko vzamete dvakrat, vendar samo na prvi potezi, če je kocka "oddala" 6-6, 4-4 ali 3-3.

pri čemer dosledno je treba upoštevati naslednje pogoje:

  • premaknite dama strogo v skladu s padlimi točkami;
  • zasedete lahko samo prosti prostor ali postavite dama enega na drugega;
  • Nesprejemljivo je seštevati točke za potezo z enim damom;
  • dama je treba premakniti za vse padle točke, tudi če to ni v skladu z igralčevimi načrti in bo poslabšalo njegov položaj;
  • Vse druge lahko postavite na eno točko, ki jo zaseda vaš dama, vendar taka strategija verjetno ne bo vodila do zmage;
  • Praviloma obstaja več možnosti za premik. Uporabiti morate vse točke izžrebane kombinacije. To je pravilo "polne hitrosti";
  • če ni mogoče hoditi, se premik preskoči;
  • Svojih damarjev ne morete postaviti v vrsto, dokler vsaj eden od njihovih kolegov, ki služijo sovražnikovemu taboru, ni pred zaslonom, ki se postavlja.

Dvig dama

to Končna faza igre. Začnemo šele, ko so vsi damarji v "hiši".

Pogoji so:

  • dama se odstrani s položaja, ki ustreza številu točk;
  • če te točke niso zasedene, se dama premaknejo z najvišjih položajev;
  • če so točke večje od razpoložljivih pozicij, se vzamejo dama iz največjih polj.


Nobena skrivnost ni, da je backgammon igra na srečo. Za izračun zmagovalnega razmerja se upoštevata mesto in število dama poraženega igralca, ki ni dvignjen..

Če do konca igre pride do situacije, v kateri poraženec ni uspel odstraniti nobenega od svojih damov, se to imenuje "mars" in dobitek se podvoji.

Kratka backgammon - pravila igre

Ta igra uporablja enako polje, ki je razdeljeno na dve polovici, od katerih ima vsaka dve četrtini polja: "hiša", "dvorišče". Vsaki dve četrtini pripadata določenemu igralcu. Na sredini igrišča je palica, ki se imenuje “bar” in je tudi del igre.

Polje ima ločeno oštevilčenje za vsakega igralca, ki se začne z najbolj oddaljeno (nasproti levo) četrtino in se premika v smeri urinega kazalca do igralčevega doma. Drugi igralec začne šteti svoje luknje od 24. luknje nasprotnega igralca.

15 kamnov, ki jih uporablja vsak igralec, je razporejenih drugače v primerjavi z dolgimi backgammoni. Postava za vsakega igralca je naslednja:

  • 24 točka – dva kamna;
  • 13 točka – pet kamnov;
  • 8 točka – trije kamni;
  • 6. točka – pet kamnov.


Sčasoma si boste to razporeditev zlahka zapomnili, za začetek pa lahko preprosto preštejete luknje.

Postopek igre

Cilj kratkega backgamona je enak cilju dolgega backgammona, tj kamne morate prenesti na svoj dom in naprej, v drugem delu igre, odstranite kamne s polja.

Igralec, ki prvi odstrani svoje kamne v celoti - zmaga.

Kako se premikajo kamni?

Vsak igralec začne z metanjem kocke, da ugotovi, kdo bo prvi. Na prvi potezi igralec vrže dve kocki, nato se izmenjujejo, številke na kocki določajo število možnih potez.

Kamni se premikajo v nasprotni smeri urinega kazalca, to je od največje točke do najmanjše.

Glavne razlike med kratkimi in dolgimi backgammoni

Treba je opozoriti Značilnosti igre kratke backgammon, ki to igro razlikujejo od dolgih:

  • Točka, ki jo zasedata dva ali več sovražnikovih kamnov, se šteje za "zaprto"., to je, da je mogoče en nasprotnikov kamen izbiti iz luknje (o tem bomo govorili kasneje);
  • poteze določajo kosti, na primer, 1-2 daje poteze za en kamen 1 in za drugega 2, vendar je možno tudi sešteti za en kamen v 1+2, torej v potezi za tri luknje, vendar je nujno, da v smer gibanja bodisi točka 1 luknja od kamna ali točka 2, luknje od kamna so bile proste, to pomeni, da se številke na začetku seštejejo, vendar morate hoditi kot v dveh fazah in tako, da tam je taka priložnost;
  • dvojke tudi tukaj dajejo štiri poteze glede na izžrebano številko;
  • treba igrati največje število možne potezeČe je mogoče narediti potezo samo na eno ali drugo kocko, se te premaknejo na večjo; če ni mogoče odigrati vseh potez iz dvojne kocke, morate igrati največje število od tistih, ki so na voljo. Če ni možnih potez, igralec zgreši potezo;
  • "blot"- tako imenovani luknja, ki jo zaseda le en kamen, lahko te kamne izloči drug igralec, če se kamen ustavi na tej točki. Po tem se izbiti kamen pošlje v palico, od koder mora igralec ponovno vrniti kamne v hišo drugega igralca, kjer se ponovno začne premikanje v svojo hišo;
  • Vsak igralec, če so v palici kamni, mora te kamne najprej vrniti v igro. Kamenčki se vrnejo glede na število na padli kocki. Na primer, če je vrženo 1-2, lahko igralec položi kamen na 24 ali 23 točk od palice, če so odprte. Če je od drugega igralca samo en kamen, se ta kamen udari v palico.


Kot lahko vidite, glavna stvar razlika med to igro je v začetni postavitvi in ​​možnosti izbire nasprotnikovih kamnov.

V mnogih pogledih taktika kratkega backgamona temelji prav na kompetentnem ustvarjanju zaprtih lukenj z dvema ali več kamni in spretni uporabi priložnosti za izbijanje nasprotnikovih kamnov.

Končna faza

V bistvu se ne razlikuje od dolge backgammone, a tukaj je treba upoštevati možnost, da drugi igralec samo premakne kamne v svojo hišo.

Poleg tega lahko pride do situacije, ko ste prinesli svoje kamne v hišo, vendar jih drug igralec ne le ni prinesel, ampak je nekaj vaših kamnov tudi zbil v bar. Potem boste morali ponovno prenesti kamen iz oddaljene točke v svoj dom in šele nato znova začeti zadnjo stopnjo.

Skupno število točk se lahko razlikuje. Na primer, mogoče je šteti igre glede na položaj nasprotnikovih kamnov. Ko je nasprotnik vrgel vsaj en kamen, se ta položaj imenuje "oin" in je enak enojni stavi, "mars", to je, ko igralec ni vrgel niti enega kamna, je enak dvojni stavi. stava.


Točke se lahko izračunajo tudi glede na število nevrženih kamnov.. Na primer, po vsaki tekmi se prešteje število sovražnikovih kamnov, ki ostanejo na igrišču, in igra se igra, dokler ni dosežen določen rezultat.

Upamo, da vam bodo posredovane informacije pomagale obvladati ali izvedeti nekaj koristnega o kratkih in dolgih backgammonih.

Te igre so videti precej preproste, vendar vsebujejo ogromno globine in potenciala, uporaba kock doda element razburljivosti in sreče, jasna struktura igralnega prostora pa ponuja možnost uporabe različnih taktik.

Ta igra se skupaj s pokrom šteje za športno disciplino. in drugih podobnih iger ter vam tako kot vsak šport lahko pomaga pri razvoju vaše inteligence in pozitivne lastnosti značaj.

Video: pravila in značilnosti igranja dolge backgammon

Video: pravila in značilnosti igranja kratkih backgammonov


18. maj 2017 Aleksandra

06/10/2011
Poletja je torej konec... V tem tako ljubem času se je v našem asortimanu zgodilo ogromno sprememb, ki jih preprosto nismo uspeli objaviti na spletni strani. Zdaj je v pisarni veliko bolj udobno kot na ulici - to nam bo pomagalo dodati vse potrebne nove elemente. In danes želimo ...
25/02/2011
Na pragu pomladi, z nepogrešljivim občutkom bližine topline in sproščenosti, izletov na podeželje in izletov na počitnice, smo v našo ponudbo na hitro uvedli več različnih šahovskih garnitur na hrastovih ploščah dimenzij 33*33 cm. velikost v različici breze, glede na ocene ...
13/12/2010
To je Novo leto nedaleč. In za njim je serija vikendov, ki trajajo vse do 10. januarja. Kje praznovati novo leto? s kom? In kar je najpomembneje, kaj početi med dolgimi novoletnimi prazniki? Verjamemo, da je novo leto praznik, ki združuje ljudi. To pomeni, da ga bodo srečevali v podjetjih. Kar pomeni...

Pravila za igranje klasične backgammon (dolge)

1. Splošne določbe
1.1. Igrata se dve osebi. Igra se na posebni plošči, razdeljeni na dve polovici (levo in desno).

Število dam na deski je 15 za vsakega igralca, ki so postavljene na svoj del deske ob desni strani.
Igralci imajo komplete dama različnih barv, običajno črno-bele.
Število polnjenj - 2.
Igralci izmenično mečejo zaro (kocke).
Začetna postavitev dama je prikazana na sliki 1



Vsak igralec ima pravico premakniti samo dama svoje barve.
1.2. Začetna lokacija dama na deski (poziciji 1 in 13) se imenuje "glava"; poteza s tega položaja se imenuje "poteza z glave" ("vzemi z glave").
Z eno potezo lahko vzamete samo en dama iz glave.
1.3. Pravica prve poteze in s tem bela barva dama se igra na naslednji način: vsak igralec vrže eno kocko (zar).
To je loterija: pravico do prve poteze in belo barvo dama ima tisti, ki ima največ točk. Če je število vrženih točk enako, se metanje ponovi.
1.4. Če je igra sestavljena iz več iger, se barva dama spremeni in naslednjo igro začne igralec, ki je prejšnjo igro igral s črno.
1.5. Igralčeva poteza je met kovanca, kot tudi premik dame po metu.
1.6. Zara je bolje metati iz majhnega kozarca, lahko pa tudi iz dlani (po dogovoru z nasprotnikom).
Metati je treba tako, da zara pade na eno polovico deske in trdno leži na robu. Če se kocka razleti po obeh polovicah deske ali pade na tla, na mizo (zlasti pod mizo) ali kocka enega od igralcev stoji poševno, naslonjena na stran ali dama, se met ponovi.
1.7. Šteje se, da je poteza izvedena, ko igralec, ki je odigral svojo potezo, poda kovance svojemu nasprotniku.

2. Pomen igre
2.1. Igralec mora iti skozi celoten krog z vsemi damami (v nasprotni smeri urinega kazalca), jih vnesti v "hišo" in "odvreči", preden to stori nasprotnik. Za "dom" vsakega igralca se šteje zadnja četrtina igralnega polja, ki se začne od celice, ki je oddaljena 18 celic od "glave".

2.2. Izraz "met" pomeni potezo s damo tako, da konča zunaj deske. Dame lahko "odvržete" šele potem, ko so vsi dama "prišli v hišo." Posledično gre bela iz cone 13-18 v cono 7-12, črna pa iz cone 1-6 v cono 19-24 (slika 2).



3. Potegavščina

3.1. Igralec vrže dve kocki (kocki) hkrati.
Po metu igralec premakne katerega koli od svojih damov za število polj, ki je enako vrženemu številu ene od kock, in nato katerega koli dama za toliko polj, ki je enako vrženemu številu druge kocke.
To pomeni, da če ena kocka vrže "tri", druga pa "pet", potem lahko v skladu s tem premaknete eno od svojih dama za tri polja in druga za pet polj. V tem primeru lahko en dama premaknete za osem celic.
Katero potezo narediti prvo, ne glede na to, ali je izžrebana številka večja ali manjša, ni pomembno.
V tem primeru se lahko iz glave vzame le en dama (slika 3).



Prvi metek igre omogoča igralcem izjemo od zgornjega pravila.
Če en dama, ki je edini, ki ga je mogoče odstraniti z glave, ne prenese, potem lahko odstranite drugega.
Igralec ima samo tri takšne mete:
šest-šest (6**6);
štiri-štiri (4**4)
tri-tri (3**3)
V tej situaciji ni mogoče odigrati celotne poteze z enim damom, saj so sovražnikovi dami, ki stojijo na glavi, v napoto. Če se pojavi ena od teh kombinacij, lahko igralec odstrani dva dama iz glave.
Opomba: Ko beli prvič vrže 5-5 in črni 4-4, slednji odstrani eno damo z glave in igra eno štirico, saj jim ustvarjena ovira preprečuje, da bi šli naprej.
3.2. Dveh damajev ne morete premakniti za število celic, ki jih označuje ena kocka, in nato za število celic, ki jih označuje druga kocka. Se pravi, če je metu pet ali štiri, ne morete iti najprej z enim damom za dve, nato z drugim za tri (to je, osvojiti petico z dvema damama) in nato igrati štiri na enak način.
3.3. Če se pri obeh zorah pojavi enako število točk (double, gosh, jackpot), se število točk podvoji, tj. Igralec igra, kot da je vrgel 4 kocke in lahko naredi 4 poteze za število vrženih celic na eni kocki.
3.4. Do konca svojega reda lahko igralec premika svoje dame po lastni presoji, razen če je to v nasprotju s temi Pravili. Šteje se, da je poteza izvedena, ko igralec vzame svoje kovance s plošče.
Če se izkaže, da je poteza nedokončana ali v nasprotju s pravili, ima nasprotnik možnost sprejeti potezo tako, kot je bila narejena, ali zahtevati, da igralec naredi pravilno potezo.
3.5. Prepovedano je postaviti blok (ograjo; most) šestih damajev - in celo "v teku", če pred tem blokom ni nasprotnikovega dama (slika 4).



Ni prepovedano sestaviti blokov s 6 dami, vendar ne morete zakleniti vseh petnajst nasprotnikovih dam.
Pravico imate zgraditi ograjo šestih dama le, če je pred to ograjo vsaj en sovražnikov dama.
3.6. Če sovražnikova dama zasedejo šest polj pred damo, je ta zaklenjena.
3.7. Če so dama zaklenjena, tako da igralec ne more narediti niti ene poteze za število točk, ki jih je vrgel ob zori (dama "ne gredo"), potem igralčeve točke izginejo in dama se sploh ne premaknejo.
3.8. Na eno polje lahko postavite poljubno število žetonov.
Dama ne morete postaviti na polje, ki ga zaseda sovražnikovo dama.
Če dama pristane na zasedenem polju, se reče, da se »ne premika«.
3.9. Če ima igralec možnost narediti potezo za število točk v eni zori, ni pa mogoče narediti poteze za število točk, ki so padle v drugi zori, potem igralec naredi samo eno potezo. Točke druge poteze so izgubljene, ker se dama ne premakne.
3.10. Če ima igralec možnost narediti celoten gib, ga nima pravice skrajšati, tudi če je to v njegovem interesu.
Se pravi, če je za igralca bolj donosno, da naredi "trojko", vendar je met "šest" in obstaja možnost, da gre "šest", potem mora iti "šest".
Če pade kamen, ki igralcu omogoča samo eno potezo in eno od obeh, mora igralec izbrati večjega. Manjše točke so izgubljene.
Opomba: izraz »kamen« v igri backgammon se lahko nanaša na kocko, pa tudi na kombinacijo točk, ki se pojavi v dveh nizih.
Na primer, kamen "štiri-tri".
3.11. Metanje dama pomeni poteze tako, da dama konča zunaj deske.
Igralec lahko začne metati dame šele, ko vsi njegovi dami dosežejo hišo.
3.12. V procesu odstranjevanja dama iz hiše ima igralec pravico uporabiti točke, ki so padle ob zori, po lastni presoji: lahko igra dama v hiši ali ga vrže stran. Dama je mogoče vreči samo s polj, ki ustrezajo točkam, ki so padle ob zori.
Na primer, če je met 6-3, lahko igralec s plošče odstrani eno damo iz 6. polja in eno damo iz 3. polja (tri se lahko igrajo iz 6., 5. ali 4. polja).
V procesu odstranjevanja dama iz lastnega doma je dovoljeno odstraniti dama iz polj najnižje kategorije, če v poljih najvišje kategorije ni dama.
Na primer, če se 6-5 pojavi ob zori in na poljih 6 in 5 ni dama, lahko igralec vzame dva dama iz hiše iz naslednjega po vrstnem redu, četrtega polja, če tam ni dama , potem iz tretjega, če tudi tam ni dama, drugega itd.
Zabava se konča.

4. Računanje v igri

4.1. Situacija, ko je poražencu uspelo vreči vsaj enega dama, se imenuje "oin" (0-1).

4.2 Situacija, ko je en igralec odvrgel vse svoje dame, njegov nasprotnik pa ni uspel odvreči nobenega, se imenuje "mars" (2-0).

4.3.* Remi v backgammonu. Če je en igralec, ki igra belo, odvrgel vse svoje dame, potem ima drugi igralec, ki igra črno, pravico do zadnjega meta, saj je prvotno začel igro - igro kasneje. V tem primeru, če igralec, ki je igral na črno, uporabi svojo pravico do zadnjega meta in odstrani svoje dame z deske, potem se igra konča z remijem in igralci prejmejo pol točke (1/2-1/2), ali vsak po eno točko (1-1), odvisno od pravil turnirja.


* Vleči dolgo klasični backgammon- inovativnost.

Backgammon je precej starodavna igra, a kljub temu zanimanje zanjo še danes ne izgine. Trenutno je izumljenih veliko vrst backgammona, vsaka s svojimi pravili potez, začetnim položajem dama in drugimi značilnostmi, vendar sta najbolj priljubljeni dolgi in kratki.

Obstajajo pravila za igranje backgammona, ki so skupna vsem vrstam te igre:

Igralci se izmenjujejo, pri čemer se prva poteza določi z metanjem ene kocke (prvi je igralec z najvišjim številom točk). IN različni tipi Po pravilih igre backgammon je lahko smer gibanja dama drugačna, vendar se premikajo natančno v krogu in samo v eno smer.

Kocko je treba vreči na prosto mesto na plošči v eni njeni polovici. Če vsaj ena kocka zleti z igrišča, se skotali na drugo polovico, leži neenakomerno ali počiva na dami, je met neveljaven in ga je treba ponoviti.

Pred vsako potezo se vržeta dve kocki, za vsako potezo pa lahko naredite od ene do štiri poteze dame. V vsakem od njih lahko igralec premakne damo svoje barve za število točk, ki je enako točkam na eni kocki.

Premaknete lahko dva različna dama ali enega. Ko se na kocki pojavi dvojnik, se padle točke podvojijo, igralec pa lahko naredi 4 poteze.

Pomnjenje prepovedanih gibov dame vam bo prav tako pomagalo pri pravilnem igranju backgammona. Igralec se ne more premakniti, če mu število točk na kocki ne dovoljuje, da premakne dama na zasedeno ali prazno točko. V tem primeru je treba potezo preskočiti. Ko pa lahko naredite vsaj eno gibanje, ga ne morete zavrniti, tudi če je nedonosno.

Ko med gibanjem vse igralčeve dame zasedejo svoj dom, se lahko z vsako naslednjo potezo postavijo izven polja deske. To, tako kot prvotno postavitev dame, določajo pravila izbrane vrste backgammona.

Bistvo celotne igre je, da krožno premikate dame po celotnem igrišču, nato pa jih vse vrnete na svoj dom in postavite na igralno polje pred nasprotnika.

V tej igri ni remija. Kdor prvi zaključi krog, je zmagovalec.

Vedeti splošna pravila igre je veliko lažje razumeti, kako igrati backgammon katere koli sorte. In njihovo igranje ni le zabavno, ampak tudi koristno, saj pri tem trenirate svoje matematične sposobnosti in vzdržljivost. Poleg tega, backgammon, kot mnogi drugi namizne igre, lahko združijo majhno ekipo ali poskrbijo za številne zanimive družinske večere.

Ponujamo vam tudi kratko video lekcijo o igranju dolge backgammone:

Akhundov Nazim Fikret ogly

Dolga backgammon. Kako pravilno igrati.

Akhundov N.F. ISBN 5-00-00420-5

Knjiga je namenjena tistim, ki šele začenjajo igrati dolge backgammon, a so polni želje po obvladovanju skrivnosti obvladovanja igre. Tukaj boste našli osnovna pravila in načela taktike in strategije igre v začetni in končni fazi. Gradivo je bogato ilustrirano, ne potrebujete table, le knjigo. Vsa pravila in tehnike so podane z razlago in utemeljitvijo, kar olajša učenje snovi.

Avtor izraža hvaležnost in spoštovanje človeku, ki je naredil veliko za popularizacijo backgammona v Rusiji, ki je predlagal samo idejo o pisanju knjige in ki je dal veliko pomembnih dragocenih pripomb na rokopis, vendar je prosil, da se njegovo ime ne omenja.

UVOD.

Kljub veliki priljubljenosti dolge backgammone v Rusiji in državah SND v razpoložljivi literaturi ni resnega razvoja teorije te igre. Ni programa, ki bi lahko igral dolgo backgammon na sprejemljivi ravni in vam omogočal analizo iger in pozicij. V tem smislu je dolga backgammon resno slabša kratka backgammon, za kar izjemno učinkovito računalniški programi za analizo in usposabljanje.

Samo nekaj opozoril.

Knjiga v bolj ali manj sistematizirani obliki podaja ideje o pravilnem igranju dolge backgammone in podaja analizo najpogostejših taktičnih prijemov ter njihovih značilnosti. To ne pomeni, da bo začetnik, ko obvlada te tehnike, takoj postal mojster. Toda avtor izraža prepričanje, da vam bo pot do vrhov Mojstrstva odprta.

Knjiga je namenjena tistim, ki šele začenjajo igrati dolge backgammon in so polni želje, da bistveno izboljšajo raven svoje igre.

IN Knjiga ne pove niti besede o zgodovini backgammona ali pravilih igre. Za to so na voljo druge knjige in priročniki, tudi na internetu.

Vse, kar je predstavljeno v knjigi, so avtorjeve osebne ideje o pravilni igri, ki temeljijo na njegovih Osebna izkušnja, in knjiga ne trdi, da je absolutno popolno znanje o backgammonu.

Ko govorimo o položaju na deski za backgammon, pogosto uporabljamo nekatere specifične besede za backgammon ali bolje rečeno izraze. Mnogi od njih so igralcem backgammona jasni. Toda nekateri, brez posebnega sklicevanja na tablo, so lahko zmedeni.

1. Kaj uporabljajo za igranje backgammona. Knjiga uporablja besedo " dama." Pri backgammonu nasprotniki igrajo z damami drugačna barva. Tradicionalno so to beli in črni dama. Vendar pa je avtor za udobje vizualnega zaznavanja položajev s strani bralca namesto belih uporabil rumene dama, namesto črnih pa modre.

2. Mesto na deski, kjer so postavljene dame. Skupaj jih je 24. Knjiga uporablja koncept » polje ". V tej knjigi so polja oštevilčena od 1 do 24 (šteto od podnožja rumenega dama). Polje št. 1 je začetni položaj (belega) dama, polje št. 24 je zadnja točka deske, po katerem se rumeni žeton odstrani s plošče (vrže ven).

3. "Premakni se". Izraz je vsem jasen. Igralec, ki je na vrsti, zavrže stave in mora odigrati kombinacijo izžrebanih številk. To bo poteza. Premik je sestavljen iz "gibov". Z eno potezo lahko

do štiri gibe. Ponavadi sta dva. Če ob zori izpadejo enake številke, so premiki štirje.Takrat se naredi "polni premik". Vendar se zgodi, da ni mogoče narediti vseh gibov, potem je lahko gib sestavljen iz treh, dveh ali enega giba. To je "nepopolna poteza". Lahko pride do situacije, ko je igralec prisiljen popolnoma preskočiti potezo. To je takrat, ko hoja sploh ni mogoča. V tem primeru med tečajem ni gibanja.

4. Včasih je pomembno navesti, na katerem delu plošče je igra. Knjiga uporablja besedo "četrt". Prvi je tisti, kjer je začetni položaj dane barve. Spodnja slika prikazuje četrtine za rumene. Naslednji so drugi, tretji in četrti (tisti, kjer dame mečejo proč).

5. Mesto, kjer se na začetku igre zbirajo vsi dama (polje št. 1). Pogosto se uporabljata besedi "roka" in "glava". Včasih to povzroči zmedo. Pomemben izraz. Po pravilih iz "glave" ne morete

premakniti več kot eno damo (razen prve poteze). Knjiga uporablja besedo "glava".

6. Zgodi se, da več zaporednih polj zasedejo dama iste barve, ki tvorijo nekakšno oviro. Za to konstrukcijo knjiga uporablja besedo " blokiraj."

7. Več (3 ali več) dama na enem polju. Knjiga uporablja izraz " stolpec."

8. Četrta četrtina za dano barvo dama. Tukaj igralci pogosto kličejo domov. Beseda " hiša" se uporablja za označevanje četrte četrtine določene barve dama v tej knjigi.

9. Prva četrtina dane barve dama. Včasih se, tako kot četrta četrtina, imenuje tudi "hiša". Da bi se izognili zmedi, se v tej knjigi prva četrtina plošče za dano barvo dama imenuje "osnova".

10. Drugi ali tretji žeton v stolpcu iste barve na nekem polju ima pomembno taktično vrednost, saj vam omogoča, da z naslednjo potezo zajamete nadaljnja polja, ne da bi odprli polje, iz katerega poteka poteza. V tej knjigi se taka šahovnica imenuje "avant" (iz besede "naprej", tj. usmerjena v neko polje pred seboj). Prvi dama na polju, kjer stoji avant, se v knjigi imenuje "odskočna deska".

11. "Most". Most se razume kot taka postavitev dama, ki ne dovoljuje nasprotniku, da organizira blok 6 ali več dama med vašimi damami.

12. Pomanjkanje potez, ko pade določeno število

– »primanjkljaj poteze« (primanjkljaj petic, primanjkljaj trojk itd.).

13. Določeno število potez, ki jih lahko naredite (premaknete nekaj dama), ne da bi si s takimi potezami ustvarili kritično situacijo, na primer, ne da bi odprli zelo pomembna polja. Za tak niz potez knjiga uporablja izraz " rezerve.« Pogosto se preprosto uporablja beseda »rezerva«. Pomen "primanjkljaja gibanja" in "rezerve gibanja" je drugačen, vendar odražata isto značilnost položaja na plošči. To je tudi kot kozarec, ki je 2/3 poln ali kozarec, ki je 1/3 prazen.

14. Zary (kocke). V tej knjigi se beseda zary nanaša le na zary sam in ne na digitalno kombinacijo, ki se pojavi na zgornjih robovih zarja. Kar pade ob zori, se imenuje "met". Met je sestavljen iz dveh številk, od katerih je vsaka od 1 do 6. Če se na obeh straneh pojavijo enake številke, se tak met imenuje "jackpot".

15. Izmetavanje - odstranitev dama s plošče zaradi dejstva, da je zaključil svojo pot vzdolž 24 polj in bi moral že preseči tablo. Odstranjevanje dama s plošče pomeni, da ga "vržemo proč".

16. Če na kateri koli poziciji na plošči za vsakega dama enega barve, preštejte, koliko polj je ostalo, preden vržete s plošče, in nato seštejte vsa ta števila, dobite vsoto, ki damam določene barve pokaže, koliko točk je še najmanj do konca igre. Ta znesek se imenuje "pips". V začetnem položaju mora 15 dama potovati po 24 polj, kar ustreza 15x24=360

pešk. Tako so lahko pipi od 0 (konec igre) do 360 (začetek igre).

Vsi izrazi se v nadaljevanju uporabljajo brez narekovajev.

UČENJE IGRANJA NA DOLGO OZADJE.

Preden se začnete učiti bolje igrati dolgo backgammon, obvezno preberite vsebino razdelka » Backgammon topologija" V njem je bralec povabljen, da preuči značilnosti gibanja dama na deski za backgammon.

Pravilo #1. "En dama iz glave, drugi na drugem mestu." Zelo koristno pravilo, ki ga poznajo skoraj vsi začetniki, vendar potrebuje pojasnilo. Slepo sledenje temu pravilu

- zanesljiva pot do napak in izgube v taktičnem boju.

Pravilo #2. "Prve poteze."

Kako pravilno postaviti dame v prvih nekaj potezah, da ne bi zašli v težave že na samem začetku igre?

Pravilo #3. "Zasedamo prazna polja."

Govorili bomo o tem, katera stališča je treba najprej zavzeti in zakaj.

Položaj v nasprotnikovi bazi ima taktični pomen in doma

- strateško. Pojasnjuje tudi, zakaj so nekateri položaji v upravnem odboru pomembnejši od drugih.

Pravilo #4. "Tiho gibanje."

Vi in vaš nasprotnik še nimate polj, ki bi jih lahko zasedli ali pa praktično niso v nevarnosti. Kako pravilno hoditi v takšni situaciji? Tukaj novinci naredijo veliko napak.

Pravilo #5. "Igra je narejena za enkratno uporabo."