Svet območja Stalkerjev - mutanti. Navodila STALKER: Klic Pripjata - Zaton, Jupiter, Pripyat in dodatne naloge Enciklopedija zagovornik mutantov Pripyat

Avtor montaže: 3vtiger, 3fallout3 (delo s pametnimi točkami)
Avtorji modelov: Gresnik13rs, 3fallout3, 3vtiger, ed_rez, Samber13, One_ShoT, Domestos (mesna tekstura) in drugo.

Ta paket vsebuje nekaj starih dogodkov v zvezi z mutanti, predvsem za tiste, ki na splošno še zdaleč ne prilagajajo vsakega modela igri. Ta paket bo rešil to težavo zanje.

Informacije:

  • Modeli so bili spremenjeni v MilkShape in po potrebi je bilo izvedeno anti-aliasing.
  • Popolna konfiguracija v paketu SDK.
  • Povrhu so bili dodani mutanti PYS: Tark (lastna konfiguracija), dva mutanta na okostju Deathclawa (Snakehead in Wasselisk), knjižničarka in pet modelov civilnih zombijev.
  • Prav tako so bile popravljene teksture, vse brez izjeme, razvrščene v mape, nekatere popravljene in nepotrebni alfa kanali.
  • Odbojniki so dodani vsem teksturam, razen za oči, usta in druge.
  • Konfiguracije so bile revidirane in dodani so bili različni vizualni elementi za PYS mutante, kjer jim je to privzeto konfiguriral.
  • Tweaked konfiguracije dodanih mutantov, tako da jih je mogoče premagati z začetnim orožjem. Vendar še vedno ostajajo zelo nevarni sovražniki, zlasti na bližini.
  • Konfiguracije cat in kink so prav tako povezane, vendar manjkajo njihovi modeli. Izdelano za tiste, ki jih želite dodati sami. Opozarjam vas na dejstvo, da bo treba konfiguracije urediti, in sicer njihov zakol in poškodbe.
  • Spremenite odnos mutantov drug do drugega, seveda so v datoteko "game_relations.ltx" dodani novi mutanti.
  • Popravili stare in ustvarili nove čete.
  • V mletje so dodali tudi nove mutante na treh odprtih lokacijah. Pametnice so bile pritrjene tako, da se logika drstišča ni spremenila. Novi mutanti se sprostijo naključno, skupaj z vsemi razpoložljivimi PYS mutanti, zato obstaja možnost, da dodanih mutantov ne boste videli takoj.
  • Vsi novi mutanti in ustvarjene ekipe so registrirane v "Mojster cone" - v igri si jih lahko kadar koli ogledate.
  • Dodani zvoki za knjižničarje, Deathclaw, Yao-Gai, Tarka in Zombie. Preverjeno za nastavitve zvočnih datotek (komentarji).
  • Dela na pakiranju so končana in ne bo dodanih nobenih dodatkov. Vse manipulacije, s katerimi lahko zamenjate mutirane modele ali jih dodate po lastni presoji.

Dodatne posnetke zaslona -.

Diaprojekcija zaslona:

Hrošči:

  • Ker imajo nekateri modeli več poligonov kot standardni 2K modeli in teksture, se na določenih mestih opazujejo frizi, zlasti kadar pride do kakršnih koli scenarijskih dogodkov in je veliko število mafij skoncentriranih okoli polmera vidnosti. V tem trenutku lahko FPS zasibi na šibkih strojih.
  • Za preizkus je bil zaplet opravljen, preden je Cardan zaradi Gaussonove izgubil zavest - nobenih letov niso našli. Med premikanjem z lokacij je tudi vse gladko. Med prehodom ploskve so bile izvedene potrebne spremembe konfigura in kontrola drstišča.

Kompatibilnost:

Združljivost z drugimi modami ni bila preizkušena. Teoretično je mogoče, da se modusi orožja, moduli, ki ne mestijo, in mutantne konfiguracije lahko brez prilagoditve kombinirajo.

Predstavlja skoraj v celoti svojo favno. Prisotna v vseh delih S.T.A.L.K.E.R. in so sestavni del vesolja igre.

Razvrstitev po izvoru

Mutante lahko razdelimo v dve skupini: tiste, ki so se pojavile kot rezultat tajnih znanstvenih poskusov in mutirane živali, ki so živele na teh ozemljih pred pojavom cone. Vendar je včasih težko določiti pripadnost določenih mutantov določeni skupini, zato lahko ločimo tretjo skupino - mutante neznanega izvora. Prav tako je treba opozoriti, da je favna cone po standardih favne ostalega sveta malo.

Mutirane živali

Očitno je cona pokončala večino živalskih vrst na svojem ozemlju, vendar se je nekaterim uspelo prilagoditi, kar se je značilno razvijalo v nekaj letih.

Psi in prašiči so preživeli od domačih živali. Če so bile prve mutacije nepomembne, so se prašiči nespremenljivo spremenili. Obe vrsti sta se izkazali za enako agresivne do ljudi, hkrati pa je v nekaterih situacijah strahopetnost lastna.

  • Vrsta psov cone je dobila ime - slepi psi.
  • Prašiči so meso.

Preživeli predstavniki divje favne so: volkovi, divji prašiči in jerboji.

Agresivnost mutiranih volkov se je mnogokrat povečala, navzven so začeli izgledati bolj kot psi, po katerih so dobili ime Pseudodog. Tudi černobilski volkovi imajo podvrsto - Psi-pes.

Divji prašiči skoraj niso bili spremenjeni, razen nekoliko povečane velikosti in drugih parov psov in uši.

Po prilagoditvi pogojem cone se je velikost jarbolov več kot podvojila. Tuškanci so postali agresivni in mesojedci.

Med divjo favno je treba opozoriti na edine ptice cone - krokar. Verjetno ta vrsta ptic med mutacijo drugih živali ni doživela nobenih sprememb. Vrane niso agresivne - to je glavna razlika od drugih živali, ki živijo v coni.

Pojavil med poskusi

Pred pojavom cone je na območju Černobilske elektrarne obstajala mreža tajnih znanstvenih laboratorijev. Med njimi so med drugim izvajali genetske poskuse, med katerimi so dobili številna nova bitja oz.

Natančen opis:

Domači prašiči, ki so vstopili v cono, so kot mnogi drugi živi organizmi doživeli močno mutacijo. Ker so bili prizadeti geni, ki nadzorujejo presnovne procese, se je živalski fenotip močno spremenil. Mutirani prašič, ki ga zalezovalci imenujejo "meso", je eden najbolj jasnih primerov zlorabe narave v coni. Ta bitja so oblikovala zaščitno luskasto kostno zaščito, telesna sposobnost regeneracije se je znatno povečala, živčni sistem pa je postal bolj zapleten. Tako kot navadni prašič je "meso" vsejed, zato lahko, ko je lačen, lahko tudi napade zalezovalca.

Evolucija

Prašiči so bili podvrženi mutacijam kot tudi vsi drugi organizmi v coni.
Za novo ekološko situacijo je značilna povečana aktivnost novih okoljskih dejavnikov, vključno s številnimi mutagenimi dejavniki.
Fizikalni, kemični, biološki in nenormalni mutageni dejavniki delujejo kompleksno in privedejo do novih vrst mutacij, ki vplivajo na vse ravni organizacije dednega materiala organizmov - DNK. Dejavnost v različnih delih cone
Nekateri dejavniki so različni, zato lahko opazimo veliko raznolikost
manifestacije procesa mutacije. Eden najsvetlejših primerov je domači prašič, mutiran s mesom (Sus Domestica, nato preprosto SD).
pravijo, da je bila genetska informacija o danem organizmu pomembna
vpliv mutagenov. Geni, ki nadzorujejo osnovne življenjske procese in
presnovne poti, iz katerih se je fenotip živali zelo spremenil. Sam obstoj
ta mutant je velik čudež, saj je večina mutacij usodnih.
Tu lahko opazimo cel ansambel mutacij, ki niso samo škodljive,
nasprotno, zdi se, da je pozitiven ali nevtralen. Toda kljub pomembnim fenotipskim
spremembe lahko še vedno presojamo po afiniteti med mutantom in potomcem.

Ovitek

Kompaktiran in značilen po prisotnosti več dodatnih slojev
spremenjena povrhnjica. Na prečnih mikrosekcijah se dobro razlikuje dodatna plast celic. Močno zgoščevanje bujne plasti in keratinizira kaže na povečan reproduktivni potencial epitelijskih celic. Tudi na fotomikrografskih slikah so nedvidificirane epitelijske celice jasno vidne. To lahko razloži regenerativne sposobnosti kože teh mutantov. Posebej želim poudariti, da se je struktura keratina - glavnega gradbenega proteina - močno spremenila - njegovi mehanski parametri so se zvišali. V površinskih plasteh so jasno vidne širitve kostnega tkiva - nekakšna plošča. Njihova funkcija je precej zaščitniška.
Tudi tkiva na okončinah so se spremenila: postopoma razmeroma mehko tkivo kopit zamenja kostno tkivo. Kravje kopito je zdaj predstavljeno z enim samim dolgim \u200b\u200brastjo kosti, ki ga mutant lahko uporabi za napad.

Premikanje

Nove okoljske razmere so pomembno vplivale na razvoj kostnega tkiva v DM.
Zaradi spremembe narave gibanja in načina dokončanja hrane je mogoče opazovati skladnost strukture in funkcij tako v okostju kot po telesu. Kosti so postale debele in težke, vsebnost kostnega mozga se je povečala zaradi nenehne regeneracije celic, poškodovanih s sevanjem, - aktivni rdeči kostni mozeg je najmočnejši vir matičnih celic krvi. Tudi zgradba okostja je začela ustrezati novim pogojem gibanja in lova. Vendar je telesna teža dovolj velika za hitro in dolgo gibanje, zato je "meso" prisilno pogosto počivati. Mišično tkivo se je kot eno najbolj odpornih na mutagene učinke sevanja malo spremenilo. Morda je edino, kar lahko opazimo, povečano število kalcijevih kanalov na membranah miocitov, očitno je to povezana z aktivnejšim načinom življenja, ki zahteva pogoste in močne obremenitve mišic. Znano je, da so ioni Ca2 + odgovorni za krčenje mišic.
Lobanja živali se je spremenila na najbolj zanimiv način. Takoj presenetljivo
močno spremenjeno razmerje med možganskimi in obraznimi deli. Cerebralni odsek se je glede na obraz povečal v velikosti, kar je značilno za bolj razvite oblike življenja.
Tudi oblika, število in lokacija zob imajo večjo podobnost s predstavniki reda primatov kot artiodaktili. Evolucijski pomen teh sprememb še vedno ostaja skrivnost, saj struktura ustnega aparata in narava prehrane ne ustrezata očitno plenilskemu načinu življenja "mesa"

Hrana

V anatomiji prebavnega sistema ni bilo opaziti nobenih vidnih sprememb. Čeprav ne,
želodec je postal bolj plastičen, saj so nepravilna prehrana in redki primeri preživetja želodček "mesa" prilagodili nerednemu in pogosto močnemu raztezanju - kot razmeroma šibko bitje v coni, ko jedo plen, se "meso" poskuša napolniti hitreje, dokler ne zadiši
prišli so bolj strašni plenilci (kaj drugega kot krvoloki nimam pojma: o))
Tako kot pri sladkorni bolezni je tudi prebavni trakt "mesa" ohranil vse glavne odseke:
pred ustno votlino, znojno votlino, žrelo, požiralnik, želodec, tanko črevo,
debelo črevo, rit !: o) Oralni aparat je značilen za prežvekovalca - odsoten je
"plenilski" zobje, očnjaki so nerazviti (ali bolje rečeno, razviti kot pri prežvekovalcih).
Glede fiziologije je treba opozoriti, da s spremembo narave prehrane oz.
In nekatere lastnosti pri prebavi. V povezavi s prehodom na hrano živalskega izvora so P.-ovi encimski sistemi postali bolj univerzalni. Notranje okolje prebavnega trakta
postala agresivna, raven kislosti v želodcu se je povečala. Tudi močan aparat za razstrupljanje se je razvil v jetrih - kot mehanizem prilagajanja pogostemu uživanju kot hrana so padli. Skriti genetski viri P mu omogočajo, da razvije nove encime za razgradnjo tadaverina in potreskina - kadaverskih strupov (produkti razkroja beljakovin).

Živčni sistem

Anatomsko se živčni sistem ni veliko spremenil, njegova fiziologija pa je pridobila nekoliko drugačen videz od prejšnjega. Anatomsko lahko opazimo rahlo povečanje podkortičnih jeder sive snovi možganskih polobli. Zdaj je relativni volumen možganov postal večji, anatomska struktura pa je bolj popolna, to je filogenetsko približala relativno bolj evolucijsko napredni vrsti. Toda na celični ravni je mogoče opaziti glavne spremembe: oblika nevronov se je malo spremenila, vendar se je število živčnih procesov dendritov povečalo (in kar je najpomembneje (!) Obstajata dva aksona - akson je vedno en !!! Ne vem, če moram to napisati - čisti izum !: O) ) Logično je domnevati, da takšne spremembe prispevajo k povečanju "prevodnosti" živčnega sistema. Na enciphalogramih eksperimentalnih vzorcev "mesa" so znaki povečane aktivnosti vidni v čelnih režnjah možganov, v središčih, ki so odgovorni za razmišljanje in komunikacijo (središči govora se nahajajo v čelnem reženju možganov in ker se razmišljanje pojavlja tudi ustno, je zanj odgovoren tudi čelni reženj).
Domnevamo lahko, da se je spremenila tudi "intelektualna" raven živali, kolikor lahko na splošno govorimo o inteligenci domačih prašičev: o) Pojavilo se je več novih refleksov, ki so vplivali na vedenje teh živali. Povečala se je tudi hitrost razvoja kondicijskih refleksov, kar pomeni visoko "prilagodljivost" živčnega sistema do novih okoljskih razmer in sposobnosti učenja. Odzivi na vedenje so postali veliko bolj raznoliki, kar je spremenilo etološko strukturo "mesnatega" prebivalstva v coni.
Povečana je tudi možganska aktivnost v središčih vida in sluha. Kot vse divje živali v "mesu" tudi oni aktivno delujejo.
Zanimivo je, da …………… (bom pojasnil pozneje) - struktura, ki je odgovorna za sinhronizacijo gibov zrkel, v „mesu” ni. »Meso« lahko zdaj samostojno zasuka oči, kot kameleon. Raje z enim očesom. Drugo oko se postopoma zmanjšuje v velikosti in se na prvi pogled zmanjšuje, v resnici pa se ta pojav imenuje "morfo-funkcionalna regresija" - telo doseže biološki napredek s poenostavitvijo (na primer zmanjšanjem ali popolno atrofijo) zgradbe. Tipičen primer je jetrna luska (ploščati črv). ) skorajda teža in volumen telesa zasedata genitalije, prebavni sistem pa ni potreben, zmanjšan je. Biološki napredek je zagotovljen s hitro hitrostjo razmnoževanja. Zato se vrnimo k "mesu". Ima eno oko nerazvito. Pravzaprav je v procesu preobrazbe. Obstaja poenostavitev strukture, postopoma se vzdolž robov mrežnice pojavijo strukturne in funkcionalne enote fasete očesa, ki jih lahko opazujemo pri žuželkah. Pomen te "pridobitve" je velik:
take (fasetirane) oči pobirajo polarizirano svetlobo. To pomeni, da živali ni treba videti sonca, da bi se lahko orientiral v vesolju. Ta navigacijski mehanizem je še vedno lahko
opazujte čebele - vedno lahko najdejo pot domov, tudi v oblačnih ali meglenih razmerah. Ker je eden od habitatov "mesa" megla, mu ta nova vrsta očesa omogoča, da izkoristi svojo prednost za orientacijo, medtem ko drugo oko ni nič manj zanimivo tam, ki se zdaj vrti samostojno, kar omogoča opazovanje okolice in istočasno gibanje v določeni smeri.

Odpiranje

Okoliščine primera. Iz protokola o pregledu trupla, sestavljenega 23.04.96. višji raziskovalec ... ime je nečitljivo, znano je: „R *** VV. 14.8.1960 truplo bitja je bilo v coni precej dolgo do trenutka njegovega odkritja ... Truplo leži na levi strani, desni sprednji ud je spredaj razširjen, levi je na tleh, desni zadnji ud je upognjen v kolenskem sklepu. Na truplu niso bili vidni znaki nasilne smrti. " To je razvidno iz anatomske izkaznice, ki jo je izdal Raziskovalni inštitut (št. Ni določeno) na ime VV Rodina ... ... do pregleda trupla ni bilo nobenih drugih informacij.
Zunanje raziskave ... (na truplu ni drugih oblačil: o) Trup (posameznik) moškega, pravilno
(kot za prašiča) sestava, zmerna prehrana, dolžina telesa 187cm. Koža zunaj kadaveričnih lis je sivkasto rjave barve, hladna na otip. Kadverične lise na obrazu, vratu, trebuhu, notranjih stegnih, na golenih so akkularne modro-vijolične, kadverične pike na hrbtu so bolj razpršene. V iliakalnem območju se določijo lise umazano zelene barve. Kadar pritisnete s prstom, kadverične lise ne zbledijo. Rigor mortis je skoraj v celoti odsoten v vseh mišičnih skupinah. Glava ..... oblika, temno rjavi lasje, dolžina ščetine do vihra do 10 cm. Zrkelci so elastični, obstaja rahel eksoftalmos, zenice so 0,5 cm. Hrustanec in kosti gobca sta na dotik nedotaknjeni. Odprtine nosu in ušes so proste, čiste. Usta so zaprta. Sluzna membrana ustja je modrikasto, sijoča. Jezik štrli čez črto zob. Vidni zobje zgornje čeljusti so naravni in nedotaknjeni. Na spodnji čeljusti sta prva dva zoba na levi odsotna, luknje so zaraščene. Iz ust se izloča rumeno-rjava, sluzasta tekočina. Na koži vratu ni poškodb. Rebrasti trak je valjaste oblike, trebuh je nad nivojem rečnih lokov. Zunanje genitalije so oblikovane pravilno, glede na moški tip ni izcedka iz sečnice, rjave pergamentne lise na sprednji površini prevare. Odprtina anusa je obarvana z blatom. Kosti okončin so nedotaknjene na dotik. Poškodba: nad ročajem prsnice je ovalna abrazija, ki meri 0,3x0,4 cm., Skorja nad njo je suha, štrli nad nivo kože. Druge škode ni bilo mogoče najti.

Avtor montaže: 3vtiger, 3fallout3 (delo s pametnimi točkami)
Avtorji modelov: Gresnik13rs, 3fallout3, 3vtiger, ed_rez, Samber13, One_ShoT, Domestos (mesna tekstura) in drugo.

Ta paket vsebuje nekaj starih dogodkov v zvezi z mutanti, predvsem za tiste, ki na splošno še zdaleč ne prilagajajo vsakega modela igri. Ta paket bo rešil to težavo zanje.

Informacije:

  • Modeli so bili spremenjeni v MilkShape in po potrebi je bilo izvedeno anti-aliasing.
  • Popolna konfiguracija v paketu SDK.
  • Povrhu so bili dodani mutanti PYS: Tark (lastna konfiguracija), dva mutanta na okostju Deathclawa (Snakehead in Wasselisk), knjižničarka in pet modelov civilnih zombijev.
  • Prav tako so bile popravljene teksture, vse brez izjeme, razvrščene v mape, nekatere popravljene in nepotrebni alfa kanali.
  • Odbojniki so dodani vsem teksturam, razen za oči, usta in druge.
  • Konfiguracije so bile revidirane in dodani so bili različni vizualni elementi za PYS mutante, kjer jim je to privzeto konfiguriral.
  • Tweaked konfiguracije dodanih mutantov, tako da jih je mogoče premagati z začetnim orožjem. Vendar še vedno ostajajo zelo nevarni sovražniki, zlasti na bližini.
  • Konfiguracije cat in kink so prav tako povezane, vendar manjkajo njihovi modeli. Izdelano za tiste, ki jih želite dodati sami. Opozarjam vas na dejstvo, da bo treba konfiguracije urediti, in sicer njihov zakol in poškodbe.
  • Spremenite odnos mutantov drug do drugega, seveda so v datoteko "game_relations.ltx" dodani novi mutanti.
  • Popravili stare in ustvarili nove čete.
  • V mletje so dodali tudi nove mutante na treh odprtih lokacijah. Pametnice so bile pritrjene tako, da se logika drstišča ni spremenila. Novi mutanti se sprostijo naključno, skupaj z vsemi razpoložljivimi PYS mutanti, zato obstaja možnost, da dodanih mutantov ne boste videli takoj.
  • Vsi novi mutanti in ustvarjene ekipe so registrirane v "Mojster cone" - v igri si jih lahko kadar koli ogledate.
  • Dodani zvoki za knjižničarje, Deathclaw, Yao-Gai, Tarka in Zombie. Preverjeno za nastavitve zvočnih datotek (komentarji).
  • Dela na pakiranju so končana in ne bo dodanih nobenih dodatkov. Vse manipulacije, s katerimi lahko zamenjate mutirane modele ali jih dodate po lastni presoji.

Dodatne posnetke zaslona -.

Diaprojekcija zaslona:

Hrošči:

  • Ker imajo nekateri modeli več poligonov kot standardni 2K modeli in teksture, se na določenih mestih opazujejo frizi, zlasti kadar pride do kakršnih koli scenarijskih dogodkov in je veliko število mafij skoncentriranih okoli polmera vidnosti. V tem trenutku lahko FPS zasibi na šibkih strojih.
  • Za preizkus je bil zaplet opravljen, preden je Cardan zaradi Gaussonove izgubil zavest - nobenih letov niso našli. Med premikanjem z lokacij je tudi vse gladko. Med prehodom ploskve so bile izvedene potrebne spremembe konfigura in kontrola drstišča.

Kompatibilnost:

Združljivost z drugimi modami ni bila preizkušena. Teoretično je mogoče, da se modusi orožja, moduli, ki ne mestijo, in mutantne konfiguracije lahko brez prilagoditve kombinirajo.

Mutanti

Mutanti: v tem razdelku boste našli informacije o vseh mutantih cone, ki so se pojavili v igrah iz serije ali pa jih razrezali in jim ne dodali. Poleg informacij boste ugotovili, kako nevarno je to ali tisto bitje glede na lestvico, ki jo je predstavila ekipa SZW. Lestvica se nahaja v spodnjem desnem kotu slike in je razdeljena na 3 barve in 3 celice - skupno 9 stopenj nevarnosti, od 1 zelene do 3 rdeče.

  1. Mutanti, implementirani v igrah iz serije:
  • Meso - Domači prašiči, ki so se pojavili v coni, kot mnogi drugi živi organizmi, so doživeli močno mutacijo. Ker so bili prizadeti geni, ki nadzorujejo presnovne procese, se je živalski fenotip močno spremenil. Mutirani prašič, ki ga zalezovalci imenujejo "meso", je eden najbolj jasnih primerov zlorabe narave v coni. Ta bitja so oblikovala zaščitno luskasto kostno zaščito, telesna sposobnost regeneracije se je znatno povečala, živčni sistem pa je postal bolj zapleten. Tako kot navadni prašič je tudi "meso" vsejetno, zato lahko, ko je lačen, lahko tudi napade zalezovalca.

Najdeno v: ТЧ, ЧН, ЗП.

  • Prašič - Velika žival, ki doseže en meter in pol v vihru. Ta žival s svojo vitalnostjo in agresivnostjo presega sorodnike zunaj cone in ni slabša od večine mutantov. Mutageni procesi, ki jih povzročajo učinki sevanja in anomalije, so v veliki meri vplivali na videz teh sesalcev: ponekod so slednji postali plešasti, ponekod pa nasprotno, zaraščali z zelo dolgimi, trdimi lasmi. Koplji živali so spremenili obliko in postali ostrejši ter pridobili nekaj podobnosti krempljem; zenice so bile razbarvane, na plešasti glavi so se pojavile pigmentacijske pike in globoke gube. Prašiči cone dobro prenašajo sevanje, kar jim omogoča, da se dolgo zadržujejo na zelo onesnaženih območjih. Običajno te živali napadejo s tekom in poskušajo s svojimi očicami raztrgati trebuh žrtev ali ga podrti.

Najdeno v: ТЧ, ЧН, ЗП.

  • Tuškan- Majhna žival, katere potomka je navadna podgana. Načini gibanja so se spremenili, sprednje okončine so kratke, zadnje so se podaljšale, premikajo se v kratkih skokih kot kenguru (od tod tudi ime). Običajno delujejo v jati 5-8 posameznikov, redko napadajo same. Ta lastnost naredi živali nevarnemu sovražniku. Živijo predvsem v ječah.

Najdeno v: ТЧ, ЧН, ЗП.

  • Slepi pes- Od časa prve katastrofe v pasji družini se je že spremenilo več generacij in v vsaki od njih je bil vedno bolj opazen vpliv cone. Mutacije in evolucijsko prilagajanje so privedle do povečanja prej slabo izraženih pasjih sposobnosti in pogosto na škodo običajnih. Glavne fiziološke spremembe so vplivale na vid - po hitrem povečanju intuicije se je izkazalo za skoraj neuporabnega: na primer slepi mladiči so v coni preživeli nič slabše ali celo bolje kot njihovi opaženi kolegi. Kot rezultat tega, se navadni psi kmalu tukaj popolnoma izrodijo in se prepustijo novi vrsti - slepim psom. Te živali odlično prepoznajo in se izognejo anomalijam, sevanju in drugim nevidnim nevarnostim, ki jih cona prepusti. Tako kot njihovi predniki tudi slepi psi lovijo v čopih; srečanje z veliko skupino teh bitij pomeni resno nevarnost tudi za dobro oboroženega zalezovalca.

Najdeno v: ТЧ, ЧН, ЗП.

  • Psevdo pes- Kljub imenu psevdo psi niso prišli iz psov, ampak od volkov. Divje živali, ki so v času nesreče živele v gozdovih cone, so postale prednice ene najnevarnejših vrst mutantov. Psevdogogi se razlikujejo od mutiranih psov, saj divji volkovi niso podobni samojedi. Ta bitja vodijo teritorialni življenjski slog in nasilno napadajo vsakogar, ki napade njihovo domeno. Svetlobna reakcija, neverjetna gibljivost in ostri zobje pseudo-psa naredijo zelo resnega sovražnika, zoper katerega se težko uprejo celo velik mutant ali dobro oborožen zalezovalec.

Najdeno v: ТЧ, ЧН, ЗП.

  • Černobilski pes- Černobilski pes je starejši in težji tip psevdo-psa. Veliko pametnejši od njihovih kongenerjev se od njih razlikuje po temnejših laseh, agresivnosti in vitalnosti.

Pojavi se v: PM.

  • Psi pes - redka sorta psevdo-psov, od zunaj jih odlikuje bela dlaka. Ustvari podvojene fantome, ki lahko povzročijo fizično škodo. V primeru, da jih udari, dvojice izginejo, pes pa ustvari nove. "Izvirnik" lahko izračunate tako, da je običajno na stranskem tiru in občasno teče do napada.

Najdeno v: ТЧ, ЧН, ЗП.

  • Poltergeist- Resnično nadnaravna nevidna bitja, ki jih najdemo le v globinah cone, običajno živijo v propadajočih stavbah. O izvoru se zagotovo ne ve nič; obstaja legenda, da so to duhovi zalezovalcev, ki so padli pod močan izpust. Mehanizem manifestacije teh nevidnih resnično ustreza legendam poltergeista (od tod tudi ime) in se razlikuje po raznolikosti: od občasnih zavijanja in smeha do nevarnih ognjenih kroglic, ki se pojavljajo od nikoder. Žal vse informacije o tem pojavu črpajo iz nejasnih in precej nasprotujočih si zgodb, katerih resničnost je vprašljiva.

Najdeno v: ТЧ, ЧН, ЗП.

  • Požarni poltergeist- Vse navade so podobne običajnemu poltergeistu. Za razliko od svojega kolega poltergeist ne more uporabljati telekineze, ima pa na razpolago močnejše orožje - ogenj. Če opazi sovražnika, potem organizira veliko ognjeno znamenitost poleg sebe in poskuša sovražiti sovražnika. Izredno nevarno.

Najdeno v: ТЧ, ЧН, ЗП.

  • Krvolok- Pol legendarna pošast - začinjeni zalezovalci ga opisujejo kot visokega, nagnjenega humanoida z mnogimi pikami namesto ust. Po njihovem mnenju se to bitje s pomočjo pipkov hrani: tako, da jih ugrizne v vrat žive žrtve, paralizira svoj plen in sesa njegovo kri; po takem postopku od osebe ostane samo posušena mumija, podobna lupini. Najbolj presenetljivo pri krvoloku je njegova sposobnost, da postane neviden. Očitno so prav ta bitja kriva za smrt velikega števila zalezovalcev. Le nekaj očividcev je preživelo - in, sodeč po zgodbah teh srečnežev, imajo krvosledci raje vlažne kraje, kot so močvirja in ječe.

Najdeno v: ТЧ, ЧН, ЗП.

  • Močvirja stvar- Z močvirjem je podvrsta običajnega krvoloka. Toda bitje je dvakrat močnejše od njega, veliko bolj gibčno in bolj gibčno. Toda glavna odlika je zmožnost, da naredite popolnoma neverjetne skoke več deset metrov. Poleg tega je bitje prekrito z dolgim \u200b\u200bsivo-zelenim krznom. Zdi se, da to bitje preprosto goji mah in druge rastline - to mu pomaga kamuflirati.

Najdeno v: ТЧ, ЧН, ЗП.

  • Snork- Ta bitja so bila očitno nekoč ljudje, čeprav si je težko predstavljati, kakšni pogoji lahko človeka pripeljejo v takšno stanje. Snorklji so nora, povsem animalistična bitja, v bistvu nekoliko drugačna od pleniških pošasti Cone. Premikajo se na štirih okončinah, skačejo po tleh in ga nenehno smrkajo, da bi ujeli vonj žrtve. Lovijo previdno in preudarno, lovijo zalezovalce kot plenilske živali. Svetlobni refleksi in hipertrofirane mišice omogočajo smrkavcem, da naredijo dolge, natančne skoke in v nekaj sekundah utrgajo žrtev. Na nekaterih posameznikih so bili ohranjeni deli vojaške uniforme ali posamezni deli opreme, kar kaže na to, da so pogrešani vojaki ali zalezovalci.

Najdeno v: ТЧ, ЧН, ЗП.

  • Krmilnik- rezultat poskusov na kriminalcih v okviru programa za razvoj človeških telepatskih sposobnosti. Navzven spominja na humanoida z nesorazmerno povečano glavo. Na telesu lahko razlikujete modre raztrgane kavbojke, pa tudi ostanke povojev ali kombinezonov. Ima razvito percepcijo, pa tudi sposobnost nadzora nad obnašanjem manj razvitih bitij. Lahko prevzame nadzor nad ljudmi in opozori nepovabljene goste, če so v dobrem razpoloženju. To je nevaren sovražnik, ki se ga celo izkušeni zalezovalci bojijo srečanja.

Najdeno v: ТЧ, ЧН, ЗП.

  • Burer- Rezultat programa za razvoj človeških telekinetičnih sposobnosti. Poskusi so bili izvedeni na zapornikih. Živijo v ječah, vendar jih lahko najdemo tudi na površju. Ko se srečajo, lahko orožje orogajo iz rok, vržejo sovražnika, udarijo, predmete lahko vržejo s pomočjo telekineze, lahko tudi ovirajo gibanje in so med manipulacijo s predmeti nezaupljivi. Prav tako vedo, kako vrniti poslane granate, da bi letele do sovražnika. Imajo sposobnost predvidevanja Sposoben je povzročiti napade slušnih halucinacij, na primer jokajočega otroka. Ko napadajo, oddajajo glasne zvoke, podobne bojevnemu kriku. V mirnem stanju nenehno nekaj mrmrajo.

Najdeno v: ZP

  • Himera- Izdelek programa za ustvarjanje univerzalnega zaščitnika živali (UZHAZ). Po zunanjih znakih ni mogoče ugotoviti izvora; najverjetneje gre za genetsko kombinacijo različnih vrst. Štirinožno panterjevo bitje z dvema glavama (ena od njih je nerazvita); posledično obstaja podvojen sistem notranjih organov. Na okončinah je ogromno krempljev. Žrtev napada predvsem s skokom v ravno črto. Nepremagljiva ovira za pošast je drevo na vektorju napada. Izrezana je bila iz prvih dveh delov, ki spominja na trofejne glave na podnožjih skupin. Popolnoma spoznan v "Klicu Pripjata", kjer je nevaren in trmast mutant. Včasih s hrbtom poskuša zaobiti zalezovalca. Velja za nočni plenilec.

Najdeno v: ZP

  • Psevdo-velikan- Ogromen trup, sestavljen iz kapičastega telesa in para hipertrofiranih okončin - to je psevdo-velikan. Rukonogi to bitje uporabljajo za premikanje in prijemanje žrtve. Odrasla oseba doseže težo dveh ton z rastjo približno dva metra. Zunanja nerodnost je zelo zavajajoča - psevdo-velikani so hitri v gibanjih, njihove mišice imajo preprosto neverjetno moč, kosti pa po moči niso manjvredne kovinskim. Možgani so zaščiteni z najhitrejšimi - približno 100 milimetrov! - lobanja poleg tega hrbtenjača opravlja številne zapletene funkcije. Zmogljiva je tudi sposobnost psevdo-velikanov, da na površini zemlje tvorijo lokalne udarne valove, ki v omejenem polmeru udarijo vsa živa bitja.

Najdeno v: ТЧ, ЧН, ЗП.

  1. Rezani ali nerealizirani mutanti:

  • Podgana - Podgane so stalna spremljevalka človeka. In tam, kjer je človek odšel, živijo še svobodneje. Očitno so tu igrali dejavnike, kot so sevanje in habitati. Malo je verjetno, da so te podgane v svojih navadah in fiziologiji daleč od navadnih. Zanimivo je, da so podgane ena najpogostejših halucinacij, ki jih zalezovalci vidijo pod napadom psi. Svoje instinkte aktivno uporabljajo za odkrivanje nepravilnih con. Ne izpostavljajo sevanja in se zlahka prilagajajo drugim škodljivim dejavnikom.

  • Podobni volk- Vodi čopor navadnih podgan - pod nadzorom enega podgane volk je običajno približno ducat. Z drugimi podganjimi glavami ne nasprotujejo. Tako kot podgane ljubijo ječe in zapuščene kraje.

  • Mačka- Mutirana mačka z zelenkastim krznom in veliko plešastih lis na straneh, kot psevdo-pes. Ščitnica, otekla zaradi sevanja, je na vratu jasno vidna. Agresivno. Hitro v gibanju in zelo hitro. Razdeljeno. V večini primerov živijo sami, manj pogosto v majhnih skupinah po 2-3 posameznikov. Živijo v mirnih, osamljenih krajih (na primer stare hiše ali gozdovi gozdov).

  • Imitatorski maček - Različica mutacije mačke. Poimenovana je tako zaradi svoje posebnosti, da posnema človeški govor. Na ta način zvabi neizkušene zalezovalce, s hitrimi gibi odpelje njihova življenja.

  • Škrat- Še vedno ni jasno, kdo je podvrsta - pritlikavec ali burer? Najverjetneje pa burer, saj je škrat bolj podoben človeku. Kakor koli že, palčki so veliko pogostejši. Nastale so tudi kot rezultat poskusov programa "univerzalni vojak". Zaradi bivanja v ječah je njihova koža bledo rumenkasto-bela z odtenkom zelene barve, ki jo zaslepi svetloba. Telekineza in predvidevanje sta dobro razviti (vendar ne kot burerji) in se dobro borijo z rokami. Tudi njihova glava je hipertrofirana. Stopnja inteligence je zelo velika. Palčki, podobno kot burerji, živijo v ječah in ne prenesejo svetlobe. Tam so s pomočjo naplavin postavili delavniške pasti za zalezovalce (napolnili prehode, povzročili propad tunelov). Sami vidijo v temi izjemno. Iz neznanega razloga sovražijo slepe pse. Morda imajo (ni dokazano), da imajo svoj verski kult - častijo stvari, ukradene pred zalezovalci.

  • Zombi- Vpliv možganskega gorilnika popolnoma uniči strukturo osebnosti, pri čemer ostane le telesna lupina. Ko se nekaj časa sprehodimo po coni, se nespametna telesa spremenijo v prave zombije. Od refleksov ostanejo le najbolj primitivni, orožje in oblačila postanejo kmalu neuporabni. Posledično zombiji niso nič drugega kot počasni polovični trupla, za katera obstajata le dva učinkovita dražljaja: hrana in spanec. Zombiji so pri izbiri hrane in pijače popolnoma neselektivni, zato so njihova telesa dobesedno nasičena s sevanjem in toksini. Praviloma se ta bitja brezciljno sprehajajo okrog cone ali, kot trupla, ležijo znotraj zapuščenih zgradb. Vendar takoj, ko zombi zazna tesno prisotnost živega človeka, takoj poskuša napadati. Izkušeni zalezovalci poskušajo obiti te nerodne prazne školjke.

  • Tark- Verjetno gre za mutirane konje Przewalskega, ki so jih pripeljali v cono.

  • Odmor- Edini razumni mutant po človeških merilih. Lahko je agresiven, lahko pa pomaga tudi pri izmenjavi, na primer za hrano. Napada napadalec le od zadaj, a ponavadi ni zelo agresiven. Roko skrije pod obleko, da ga ne napade takoj. Zelo zvit. Njegov glavni trik je, da izza grmovja zavpije: "Pomoč! Poškodoval sem se! " (pogosto si lahko zapomni pripombe, kratke stavke, dialoge, bodisi kot trik bodisi kot koristne informacije). Začetni zalezovalci se zafrkavajo in gredo pomagat prijatelju, po katerem dobijo strmoglav udarec s hipertrofiranim okončino. Živi nedaleč od zalezovalcev, včasih se z njimi ujema. Za hrano lahko povedo zanimiva dejstva o coni, koristne informacije.

  • Nastanitev - Telesa nimajo glave, samo telo. Tudi mutant ima mehanske elemente in čudne šive. Ustvarili so ga znanstveniki v laboratorijih.

  • Mimikrija- Mutant, ki lahko leti. Spominja na netopirje (čeprav morda). Prednostni habitat so ječe in zapuščene zgradbe.

  • Morlock- Prihaja od moškega, oboroženega s pištolo. Menijo, da so to mutanti specialnih sil.

  • Psevdo-človeški- Mutant, ki izvira iz osebe. Morda je postala posledica poskusov na ljudeh ali kot posledica mutacij zaradi anomalij. Razumno prebiva v močvirjih in v ječah. Lahko govorim. Sposoben je udariti z mišicami. Pri napadu skuša zrušiti zalezovalca

  • Opazovalec - Neznani mutant, ki bi se najverjetneje moral pojaviti na koncu igre, na Generatorjih.