Sizyfos vyliezol na horu Fudži. Krviná recenzia. Stretnutie s krvavým úsvitom

Vydanie 1997, prvý experiment spoločnosti v miešaní žánrov a pokračoval v spomínanom F.E.A.R. a Odsúdený už v roku 2000.

Takže... Amerika, začiatok 20. storočia, niekde v 20. rokoch. Nie je to tak dávno, čo náboženský kult Cabal začal naberať na sile. Strašidelní chlapci, aby som bol úprimný. Blábolia, prechádzajú sa v akomsi rúchu, obetujú sa, uctievajú istého Černoboga (áno, presne tak sa toto pochmúrne božstvo volá v origináli – Černobog). Náš hrdina, jednoduchý chlapec Caleb, sa o tejto asociácii dozvie od Ofélie, svojej zbožňovanej milenky, ktorá v tom čase už patrila medzi kultistov. Pre lásku sa nedá do ničoho dostať, však?... Tak sa Caleb čoskoro zaradil do radov tejto mladej, dynamicky sa rozvíjajúcej spoločnosti milovníkov rób a hrobových chorálov. A spočiatku bolo všetko v pohode! On, Ofélia a pár ďalších ľudí boli dokonca vymenovaní za Vyvolených (s veľkým C)! A dokonca si dohodli stretnutie so sebou samým!... No, myslím, Černobog. Spomínané kvarteto však obvinil z vlastizrady a nariadil ich všetkých potrestať. Caleb bol potrestaný obzvlášť tvrdo - poslali ho na jednosmerný lístok rovno do útulného, ​​chladného hrobu, prikryli ho pieckou a zamávali. Po určitom čase, keď sme usúdili, že bratia kultisti sa nesprávali ako Boh, náš hrdina... vstal z hrobu (!) a vyslovil memetiku "Žijem... znova." , vzal do rúk vidly (!), ktoré prišli odnikiaľ (!) a odišiel vytvárať spravodlivosť podľa vlastných predstáv. Premisa nie je nová, čo si budeme nahovárať... Je tu však výrazný zvrat. Chápanie dobra a zla nášho hrdinu je... ehm, možno špecifické. Je to skrátka bezohľadný zabijak a bezcitný sadista. A preto bude jeho odplata nehanebne krutá a cynická. Napichnite ho na vidly, upáľte ho zaživa, zapichnite mu do brucha dvojitú brokovnicu a hrajte futbal s jeho odrezanou hlavou, pričom sa nechutne rehotajte – to je skutočne Calebovo krédo. Pretože nemá zmysel zabíjať niekoho, kto sa teší povesti najrýchlejšej, najpresnejšej a najkrutejšej ruky na celom Západe. Ale počas hrdinovej nútenej „dovolenky“ kult rástol a šíril sa po celej krajine. Preto bude veľa cieľov. Toľko...

Hrateľnosť Blood je pre vtedajšie strieľačky celkom typická, hoci má niekoľko drobností. Hra pozostáva z veľkého súboru úrovní rozdelených do epizód (táto štruktúra je dedičstvom klasík). Každá úroveň je skutočnou ódou na herný dizajn tej doby: spletité chodby s hromadami dverí a tajomstiev, davy nepriateľov a zradné pasce. Ako v strelcoch predtým, podstata prechodu sa zredukovala na cestu k páke na výstup z mapy. Aby ste to dosiahli, museli ste hľadať kľúče, z ktorých každý otváral cestu do určitého segmentu úrovne. Hlavnou prekážkou boli Calebovi početní nepriatelia – kultisti viacerých typov, zombíci, duchovia (krik tých druhých nútil tých najmenej pripravených hráčov vyprázdniť sa v takmer stohoch stavebných materiálov) atď. Protivníci sa vyznačovali vzácnou malignitou, spôsobovali pôsobivé škody aj pri nízkych ťažkostiach, čo si chtiac-nechtiac vynútilo určitú presnosť v boji. Mnohí mali špeciálne schopnosti: napríklad chodiaci mŕtvy dokázali znova vstať, dokonca aj po dávke olova, duchovia sa stali nehmotnými a nezraniteľnými pre jednoduché zbrane, pavúky sa otrávili a dezorientovali uhryznutím. A ruky, ktoré behali po podlahe, hráča uškrtili a povedali odporným hlasom: "Pohltím tvoju dušu!"

S nemŕtvymi a okultistami ste museli bojovať pomocou mimoriadne originálneho arzenálu, ktorý sa stal jedným z najznámejších prvkov hry. Spomínané vidly dostal hrdina okamžite. Tykať s nimi eštebákov je stále zábava. Hráč našiel zvyšok. Krv má svetlicu (verte mi, trúbiť nebudeš musieť, hee hee...), aerosólová dóza so zapaľovačom (kto miluje plameňomety, zdvihni ruku, zapálime ťa), magická palica s lebkou na konci, ktorá je lokálny analóg veže a plazmovej pištole v jednej fľaši. A bola tam aj bábika voodoo, do ktorej sa dalo pichnúť ihlami (so všetkými následkami pre darebákov). K dispozícii sú tu aj tradičnejšie predmety, ako napríklad odrezaná brokovnica a samopal Thompson. A to nie je všetko... Novinkou v hre bol alternatívny požiarny systém, známy snáď každému zo série, ktorá začala rok po vydaní Blood. Napríklad Caleb vylial plamene z rozprašovača hlavným ohňom, no alternatívny útok ho prinútil zapáliť a hodiť nádobu s výbušninou do davu protivníkov (a na výsledku sa nahnevane zachichotať). Prirodzene, takýto špecifický arzenál v kombinácii so širokou funkčnosťou vyžadoval obratnosť pri manipulácii – inak by ste si mohli neúmyselne ublížiť. Poškodenie, mimochodom, bolo prezentované v niekoľkých typoch (fyzické, magické, požiarne). Konali svojským spôsobom na rôzne účely - duchovia boli zranení mágiou a oheň napríklad prinútil kultistov, ktorí sa ešte nedávno zhovárali v hlúposti čistou angličtinou, aby srdcervúco kričali „HO PÁLI!“ Na boj proti každému typu poškodenia bol k dispozícii iný typ brnenia, ktorý sa zobrazuje ako samostatná lišta na rozhraní, jednoduchý a informatívny. Na ceste k cieľu bude Caleb zbierať mnoho bonusov, ako sú liečitelia, neviditeľnosť, munícia atď. Najzábavnejším predmetom, ktorý bolo možné vyzdvihnúť, bola „Gun Akimbo“, ktorá umožnila hrdinovi uháňať dvoma rukami. Jedna brokovnica je dobrá, ale dve... Alebo čo tak olovený dážď z dvoch Thompsonov? Malý maniak vo vašom vnútri bude jačať od radosti. Mimochodom, nepriateľom pravidelne vypadávajú srdcia, ktoré sa používajú na liečenie Caleba (mňam-mňam!) a zombíci po smrti padajú hlavy. Dajú sa kopnúť ako do lopty. Títo vaši vyzerali na pozadí Blood celkom civilizovane. Avšak „krutosť“ je pre tohto strelca ako stredné meno.

Okrem agresívnej hrateľnosti sa hra vyznačovala zaujímavou atmosférou a prepracovaným prostredím. Je len potešením prechádzať sa po úrovniach - dekorácie sú vyrobené s pozornosťou a láskou k detailu. Hra je presiaknutá duchom mystiky a hrôzy, vďaka čomu si človek s jeho príbehmi zapamätá Lovecraftovho starého otca, a nielen jeho. Veľmi nás potešili napríklad scenáristické momenty, ktoré umne ukázali to, čo sa predtým chápalo ako kinematografia – na prvom mieste nebola skvelá grafika, ale kompetentné naštudovanie epizódy. V súlade s uvedeným nastavením by vás hra mohla poriadne vydesiť. Robí ponurú, gotickú atmosféru takmer fyzicky hmatateľnou strašidelná hudba na pozadí.

Projekt išiel po ceste, ktorú vyšliapali bratia v engine, teda hry a: Blood je kolážou na tému takého žánru, akým sú hororové filmy, a obsahuje celý komplex početných odkazov na klasiku. Nachádza sa tu zasnežený hotel s labyrintom v záhrade, Crystal Lake a mnoho ďalších. Fanúšikovia tohto žánru si túto hru určite užijú. Rovnako ako vo vyššie spomenutých hrách je Blood obdarený celkom živým (ehm, dobre, pokiaľ je táto definícia v tomto prípade vhodná) hrdinom. Toto nie je tichá bábika so zbraňou. Aj keď je už mŕtvolou, postava sa správa živšie ako hrdinovia z mnohých moderných hier, čo si budeme nahovárať... Caleb neustále chatuje, teší (alebo šokuje - podľa koho) sardonickým humorom a cituje žánrové klasiky; Trhá nepriateľa na kusy, zákerne sa smeje a nehanebne sa vysmieva svojim porazeným nepriateľom. Niekedy si len tak pre seba hučí čokoľvek pod nosom Caleb je ten vzácny strelecký hrdina, ktorý má zmysel pre charakter a je nechutný až dojemný. Bezhraničný cynizmus a nemorálnosť je cítiť v každej poznámke - je škoda, že nemôžete zabíjať vtipmi.

Náhodou sa stane, že teraz môžete túto starú hračku hrať úplne bezpečne: GOG edícia, predávaná aj na Steame, obsahuje vopred nakonfigurovaný emulátor DOSBox. Výkon na XP a "sedem" je prinajmenšom vynikajúci, dokonca pridali pár doplnkov. A áno, má originálnu hudbu, ktorá začína bez tanca s tamburínou. Kvôli nezverejneným (pravdepodobne strateným) zdrojom však úplné opätovné vydanie s grafikou, úspechmi a kartami, ako sa to stalo v prípade Duke Nukem a Shadow Warrior, zatiaľ nie je možné. Existujú iba fanúšikovské remeslá rôzneho stupňa nemotornosti.

Spomienka na monológ z o kine, môžeme povedať, že Blood je príležitosť byť tým monštrum zloduchom z hororového filmu. Krutý, cynický, krvilačný. Hra teda rozhodne nie je pre tých, ktorí neznesú groteskné násilie a krviprelievanie. Ale ak máte radi čierny humor a stovky litrov krvi vás netrápia, tak toto je miesto pre vás. Najmä ak ste fanúšikom hororových filmov 80-90 a diel Lovecrafta a Kinga - nie nadarmo je v hre roztrúsených veľa vtipov a veľkonočných vajíčok a celková atmosféra je príjemná. Ak sa rozhodnete hrať, pamätajte: ako mnohé staré strieľačky, aj Blood je dosť drsná aj na ľahkej obtiažnosti. Od hráča sa vyžaduje, aby bol obratný, zvedavý a pozorný. Neexistuje žiadny iný spôsob, ako prekonať davy nepriateľov a spletité labyrinty úrovní. A ak sa predsa len rozhodnete – užite si zabíjačku!

Žáner: športový manažér/ťahová taktická stratégia
Platformy: PC, PS4, Xbox One
Vývojár: Cyanide
Vydavateľ: Focus Home Interactive
Podobné hry: Blood Bowl, Chaos League
Minimálne požiadavky: Win Vista 32, dvojjadrový Intel 2,5 GHz, 3 GB RAM, GeForce GTX 260 alebo Radeon HD 5670, 8 GB pevný disk
Odporúčané systémové požiadavky: Win 7 64, Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz, 4 GB RAM, GeForce GTX 750 alebo Radeon R7 260X
Vekové hodnotenie: 13+

Cyanide je francúzska spoločnosť niekoľkých štúdií, ktorá za 15 rokov na trhu vydala toľko hier, koľko by stačilo trom či štyrom dlhovekým vývojárom. Počet je v desiatkach a pokiaľ sa nestane nejaká katastrofa, napríklad bankrot, o päť rokov ich bude dobrá stovka.

Je pravda, že asi polovica týchto hier sú športové simulácie, čo mnohé vysvetľuje. Práca s nimi je jednoduchšia: stačí raz vymyslieť dobrú mechaniku, dať ju do poriadku s enginom, aby mohla zostať relevantná čo najdlhšie, a potom môžete tú istú hru vydať každý rok, len ju upravovať . Ale zvyšok produktov Cyanide je nečakane fantasy a má rôzne žánre: od akčného stealth po RPG. Práve títo ľudia ako prví vyrobili produkty na báze napr.

Ale predtým, než si vytvorili svoj vlastný vesmír, kam vstúpili a Orkov a ľudí, podarilo sa im získať licenciu od Games Workshop na portovanie stolovej hry Krvná miska. Bolo to veľmi odvážne a originálne, pretože Krvná miska- to je americký futbal v klasickom vesmíre Warhammer. Navyše, vývojári boli jasne vždy naklonení takémuto hybridu: na začiatku svojej cesty vydali, čo bolo tak podobné Krvná miskaže ich skoro zažalovali.

Nová časť sa však len málo podobá na predchádzajúce. Cyanide nie je Blizzard, ktorý sa možno veľmi nestará o trendy a robí len pre fanúšikov. Francúzi pozorne sledujú dianie v odvetví a snažia sa byť na čele. najprv Krvná miska bola vydaná v roku 2009 a druhá časť sa od nej veľmi líši - je to ako farebné ilustrácie dvoch období. Pokračovanie nebolo vytvorené len pre fanúšikov stolovej hry a vesmíru ako celku – chce, aby ho všetci milovali, hrali všetko, čo sa dalo, a všetci sa zabavili.

Ale tento fanúšik je, samozrejme, špecifický – americký futbal je tu zobrazený viac než ironicky. Musíte sa nielen prebojovať cez tlačiacich sa obrnených futbalistov s loptou, aby ste sa nakoniec dostali do bodovacej zóny, ale aj zasiahnuť tváre a dokonca zabiť hráčov. Klasické športy dotiahnuté na brutálne maximum, kde aj rozhodca môže len tak pribehnúť k akémukoľvek hráčovi a dať mu kopačky a buchnúť ho po zemi. Zo skutočných pravidiel futbalu veľa nezostalo – iba základy.

Tomu sa však nedalo vyhnúť, už len kvôli žánru Krvná miska v skutočnosti to ani nie je športový simulátor, ale taktická ťahová stratégia. Nič sa tu nedeje v reálnom čase. Na ihrisku sú dva tímy, každý s 11 hráčmi a niekoľko ďalších na lavičke. Samotná hra je však rozdelená na 16 ťahov (najprv 8, potom časový limit, potom opäť 8) a každá strana sa pohybuje presne rovnako ako v akejkoľvek stolovej hre, teda najprv sa pohnú všetci bojovníci jedného tímu a potom všetci súperových bojovníkov. Výnimky sa vyskytujú, ak postava urobí chybu, ako je vypadnutie alebo strata lopty. V takýchto prípadoch môže byť ťah prerušený a prejsť na druhý tím.

„Sportiness“ sa objaví v menu hry v nastaveniach tímu. Teraz vyzerajú skôr ako bežní športoví manažéri a hlavný rozdiel je v tom, že ikony futbalistov na nich namaľovali fantazijné tváre. Hlavná edícia obsahuje 8 rás: ľudí, orkov, skavenov, vysokých elfov a temných elfov, trpaslíkov, chaositov a Bretóncov. Ale, samozrejme, zoznam sa bude ďalej rozširovať vďaka plateným doplnkom na stiahnutie.

Každý tím má svoje vlastné charakteristiky. Trpaslíci sú chlapi s hrubou kožou, ktorých je na ihrisku veľmi ťažké vyradiť. Je vysoká pravdepodobnosť, že oni, naopak, zrazu ustúpia, alebo sa im jednoducho nič nestane. Ale sú veľmi pomalé. Nebudú veľa behať za vašimi hráčmi po celom ihrisku, pokúšať sa zobrať loptu alebo jednoducho vytvoriť nejaký druh spojenia s prihrávkami. Najradšej by zostali na mieste a každého udreli päsťou do tváre a tiež dúfali, že ich podrazia (hoci ich nešikovnosť tiež ovplyvňuje, a to zlým spôsobom). To znamená, že ich umiestnite do stredu v malých skupinách, v podstate staviate múr a hráte viac v obrane. Rovnako je to aj s orkmi: zameriavajú sa na silu. Je samozrejme jednoduchšie ich vyradiť, ale budú tiež rýchlejší ako škriatkovia.

Niektorí elfovia sú iná vec. Sú slabé, ale rýchle. Zameriavajú sa na nepolapiteľné prihrávky, ktoré je ťažké alebo nemožné zachytiť. Než sa nazdáte, zoradia sa a zaznamenajú 5 touchdownov. Vďaka tomu sú ich zápasy prchavé, nervóznejšie a hektickejšie. Ak sa na ihrisku stretnú priemerní ľudia vo všetkých ohľadoch a povedzme gnómovia, zápas môže trvať od 20 minút do hodiny, ale ak sú na ihrisku škriatkovia, tak sa všetko môže skončiť o 10 minút ale ten, kto sa učí, sa v multiplayeri stane búrkou. Ak, samozrejme, nájde niekoho online, nájsť súpera je už problém a je jednoduchšie hrať v náhodnej lige proti AI.

Po výbere závodu si hráč kúpi svojich futbalistov za peniaze zarobené v zápasoch. V centre pozornosti nie je ani tak jeho formálna úloha na ihrisku (obranca, útočník), ale perky a typické vlastnosti ako brnenie, sila, rýchlosť. Okrem toho sa kupujú a vylepšujú pasívne zručnosti tímu. To všetko stojí veľa zlatých a na ich získanie potrebujete nielen vyhrávať zápasy, ale aj strieľať čo najviac gólov.

A, samozrejme, je tu kampaň pre jedného hráča, ktorá funguje ako veľký, rozľahlý tutoriál. Tu dostanete hanebný ľudský tím a ponúknu vám, aby ste z neho urobili skutočných šampiónov. Postupne budú zápasy čoraz náročnejšie – ako úrovňou AI, tak aj počtom pravidiel. Rozdiel medzi bežnou ligou sú najmä veľmi dlhé prestávky medzi zápasmi, kedy hráča privedú do štúdia dvoch športových komentátorov – zlobra a upíra – a nútia ich počúvať. Zakaždým sa s vami stretnú a vyprevadia dlhými hláškami, slovami na rozlúčku a spomienkami, ochutenými vtipmi a odkazmi na veci z našej reality. Napríklad jedného dňa dlho žartujú o Twitteri. Ich kecanie je miestami vyčerpávajúce, no niekedy sú dialógy naozaj vtipné. Poskytujú aj komentáre zo zákulisia všetkých zápasov a musím povedať, že to robia dobre. Po prvé, áno Miska krvi 2 nie veľmi fádny, pretože hudba v ňom je veľmi priemerná a tempo hry je nerovnomerné a často nudné. Po druhé, ich komentáre sú často vhodné.

Za povšimnutie stojí aj to, ako Cyanide prepracoval celú vizuálnu časť. Arény sú teraz viac ako skutočné štadióny - s trávou, bielymi značkami a bežnými tribúnami. Napriek nie príliš vyspelej grafike sú modely postáv veľmi detailné a nie bez kreativity. Stačí sa pozrieť na škriatkov, ktorí nosia na opasku obrovské krígle na pivo a neustále z nich pijú! O nádhernej zmesi futbalového oblečenia s bojovou zbrojou ani nehovorím – tu zo seba umelci, samozrejme, vydali maximum.

Vo všeobecnosti sa vývojári snažili urobiť všetko čo najprístupnejšie: ovládanie je intuitívne, pohodlné, pravidlá hry pochopíte okamžite a nemusíte byť odborníkom na Warhammer, aby ste pochopili všetky detaily.

Ale na konci Krvná miska stále nie pre každého. S najväčšou pravdepodobnosťou vás v určitom okamihu jednoducho začne naštvať. Nie preto, že je to nepríjemné, ale preto, že máte pocit, že všetko pracuje proti vám. To, čo sa deje na ihrisku, veľmi závisí od náhody. Váš hráč môže chytiť loptu, ale potom jednoducho z ničoho nič zakopne. Vysoké vlastnosti nikoho nezachránia pred takýmito problémami.

Keď chcete zraziť postavu niekoho iného, ​​čím ho vyradíte z hry aspoň na jedno kolo, nemôžete si byť istý, že sa nepostavíte. Pred úderom sa hodí kocka, a keď príde, takýto úder bude musieť zasadiť. Je dobré dať si na výber, no niekedy jednoducho nie je a jediné, čo môžete urobiť, je stlačiť tlačidlo „udrieť sa do tváre“. Iný hráč si môže vybrať. Alebo si napríklad zvolíte úder, ktorý by mal vyradiť oboch hráčov, no nepriateľský bojovník je rýchlejší a na zem padá len ten váš. Takýchto drobností je v hre veľmi, veľmi, veľmi veľa a takmer vždy ide o náhodu. Aj keď pracujete technicky, správne a máte skvelé taktické manévre, hra vám stále nasadí špicu do kolies.

A táto nevľúdnosť, ktorú by niekto mohol naivne nazvať hardcore, robí skutočne unikátnu stratégiu zábavnou pre málokoho.

Radosti:

  • Nezvyčajnosť
  • Veľa priestoru na taktiku
  • Detail postavy
  • Dostupnosť

Nechutné veci:

  • Mechanická nejednoznačnosť

Hodnotenie: 7

Slušná taktická hra, ktorá mohla byť skvelá, keby mala väčšiu kontrolu a menej náhodnosti.

Recenzia bola napísaná na základe PC verzie projektu.

Každý príbeh má svoj začiatok a musí mať aj koniec. Ale niektoré diela sú uzavreté v slučke a v nich sa minulosť stáva budúcnosťou a budúcnosť opakuje minulosť. Takto bol prekliaty Sizyfos, takto postavil Stephen King svoju „Temnú vežu“, takto to občas robí Hidetaka Miyazaki.

Je možné prelomiť tento kruh? Kingovi hrdinovia nemajú na výber, sú nútení kráčať po vlastných stopách. Mijazakiho hrdinovia majú o niečo viac šťastia: majú aspoň prízračnú šancu uniknúť a nájsť pokoj. Ale čo samotný tvorca? Stal sa Miyazaki rukojemníkom svojho úspechu a bol nútený držať sa jedného úspešného vzorca?

Ale je rozdiel medzi kopírovaním a opakovaním. Hľadám niečo nové, kde to nikto nechce vidieť a spúšťam to.

Lov začína.

Ilúzia prázdnoty

Prešiel týždeň. Banka faktov cinkne pri poriadnom náklade, zápisník je obsypaný argumentmi, flash disk je zaplnený screenshotmi, z ktorých si treba vybrať tie najneutrálnejšie. Rád by som hovoril o svojich objavoch, vyriešených hádankách, o všetkom, čo by sa mal každý hráč naučiť sám. Detailnému rozboru herného sveta ale budeme venovať samostatný materiál. Teraz o niečom inom.

IN Krvavý všetko sa zdá byť veľmi známe. Sme odsúdení zomrieť, stratiť pokrok, ktorý sme urobili a vrátiť sa do bodu smrti, aby sme nestratili úplne všetko. Opakovanie cesty od najbližšej lampy k nezvládnuteľnému šéfovi znova a znova, kým vám získané skúsenosti neumožnia prekonať ťažkosti, ktoré sa objavia.

Na tomto svete nie je miesto, kde by ste sa mohli schovať pred Mesiacom.

V tomto príbehu je aj porážka len ďalším krokom k úspechu. Mnohým ľuďom sa táto schéma páčila a jej opakovanie nebolo také ťažké, pamätajte na tú istú. Málokto však dokáže postaviť svet, ukázať ho a previesť hráča príbehom ako Hidetaka Miyazaki.

Svet Yharnamu sa rozvíja, rovnako ako v predchádzajúcich dielach FromSoftware, vďaka vašej zvedavosti, predstavivosti, schopnosti všímať si detaily, analyzovať a vyvodzovať závery. Samotná hra dáva rady, rady s architektúrou a intrigami s niekoľkými, ale dôležitými video vložkami. Ale vy sami musíte byť dychtiví nájsť odpovede, pretože nikto vám ich vyslovene nedá.

Akí zúfalí musia byť ľudia, aby ho zvečnili do kameňa?

Je to tu temné a nepohodlné ako vo svete série Souls. Obyvatelia mesta vás zamknú a odvezú preč. Ozýva sa po tebe šialený smiech odsúdených. Katedrály kostola uzdravovania si zachovávajú stopy strašných rituálov a čím ďalej, tým ťažšie je uhádnuť ľudský prvok v príšerách, ktoré zapĺňajú ulice.

Keď sa zobudíte na operačnom stole, vaša postava, podobne ako vy, nerozumie absolútne ničomu. " Choď. Zabite pár tvorov. Urobí vám to dobre“, – povie starý Herman. Nikto vám nevysvetlí, prečo je lov potrebný, čo skrýva vaša schopnosť získať silu absorbovaním krvi iných ľudí. Môžu vám povedať, kam máte ísť, ale pozadie toho, čo sa deje, musíte pochopiť sami. Čistíš uličky, ešte nechápeš, nevšímaš si svoje spojenie s pribúdajúcim mesiacom.

Krvavá kliatba mení ľudí na monštrá. Alebo je v nich už od začiatku niečo monštruózne?

mier v Krvavý kompaktné a jednotné. Spočiatku sa to zdá byť monštruózne priamočiare, no postupom času vás hra začne často mátať a núti vás hľadať premeškané odbočky a skryté cestičky. Lov vás prevedie všetkými kútmi tohto sveta. Krok za krokom sa sága o zlom lovcovi mení na okultný horor, kde sa do diania zapájajú sily presahujúce ľudské chápanie.

Slnko už nikto nechváli. Teraz sú nebo a vesmír jedno.

Nevyhnutné obete

Prvýkrát je Miyazakiho hrateľnosť tak podriadená zápletke. Vezmite si rovnaké body náhľadu, za cenu ktorých môžete požiadať o pomoc ostatných hráčov. Prívrženci cirkvi uzdravovania, ktorí sa zmenili na monštrá, začnú aktívne útočiť na vášho lovca, cítia jeho vedomosti. Vidia ťa kráčať po zakázanej ceste. Chápu, že čoskoro začnete vidieť viac, ako by ste mali vidieť. Chcú zasahovať.

Zvieracia labka namiesto ručných zbraní. Obeta alebo výhoda?

Zľava doprava: starec Herman, oltár na používanie rún, stroj na úpravu zbraní, truhlica na extra spotrebný materiál.

Nie sú tu žiadni predajcovia ani kováči: v Yharname zostalo miesto len pre jediné remeslo – poľovníctvo. Zdalo sa však, že prichádzajúcich cestujúcich je zreteľne viac. Niektorých nikdy neuvidíte – skrývajú sa vo svojich domovoch; ostatní prídu za vami so žiadosťami. V drvivej väčšine prípadov takéto zoznámenia nezostanú len pri jednom rozhovore. Tento svet si žije vlastným životom a kým vy ste zaneprázdnení lovom, jeho ostatní obyvatelia neposedia.

Pri prvom hraní jednoducho zmeškáte veľa udalostí tým, že si vyberiete nesprávnu cestu alebo urobíte nesprávne rozhodnutie. Tu sa nemôžete prispôsobiť výsledku – stačí si vybrať a potom ťažiť z výhod.

Nabudúce by ste si mali dávať väčší pozor na to, kam kráčate.

Nevyhnutná zmena

Veteráni zo série Souls budú poznať bojové mechanizmy. Požiadavky na reakciu, schopnosť nájsť správnu taktiku a zoznámiť sa so zbraňou zostávajú rovnaké. Je to stále tá istá ťažká hra, ktorá si vyžaduje usilovnosť, vyrovnanosť a pevné nervy. Ale filozofia sa zmenila.

Miyazaki trávi veľa času štúdiom toho, ako sa hráči vyrovnávajú s jeho hrami, a potom zisťovaním, ako ich vytlačiť z ich komfortnej zóny. IN Krvavý najďalej zašiel tým, že okradol fanúšikov o ich hlavný tromf – štít. Pre tých, ktorí nikdy nehrali Souls agresívnym spôsobom, Krvavý chtiac-nechtiac budete musieť tento zvyk prekonať.

Ste doslova nútení zahryznúť sa do davov protivníkov, pričom sa nesústredíte ani tak na jeden cieľ, ale na dav. Budete musieť zvládnuť uhýbanie a odvrátenie (teraz môže byť zásah nepriateľa prerušený výstrelom z muškety), inak sa bitky s niektorými protivníkmi, ak sa neskončia vašou smrťou, zmenia na maratón.

Technicky hra ešte príliš ďaleko nedošla. Ako všetky Souls, aj Bloodborne stavia viac na umení a dizajne – ide mu to s nimi mimoriadne dobre.



Jediným štítom v hre je jemný výsmech starým zvykom. Absolútne zbytočné. Jeden proti štyrom je bežná situácia v Krvavý.

Témou Duší je trpezlivosť. IN Krvavý je to riziko a vzrušenie. Ak zmeškáte zásah, môžete si doplniť zdravie rýchlym vykrvácaním páchateľa. Čím prudšie útočíte, tým máte väčšiu šancu na prežitie. Ale, samozrejme, nie všetci protivníci vám to tak ľahko umožnia.

Arzenál lovcov v porovnaní s tým, čo bol v tej istej hre, sa zdá byť skromný, ale dá sa použiť takmer každá čepeľ. Všetky zbrane na blízko majú dve formy: jednu, zvyčajne na rýchle údery, druhú pomalšiu, ale silnejšiu. A nič vám nebráni zmeniť formy priamo uprostred kombinácie: otvorte sériu rýchlym mečom, premeňte ho na obrovské kladivo za pohybu a zapečatíte to, čo zostalo po nepriateľovi. Bez ohľadu na to, akú zbraň si vyberiete, budete sa cítiť neuveriteľne silní – pokiaľ neurobíte ďalšiu chybu.

Predtým ste museli nazbierať niekoľko kópií svojej obľúbenej zbrane, aby ste posilnili jednu čepeľ elektrinou a druhú, povedzme, plameňom. IN Krvavý Jediné, čo musíte urobiť, je vrátiť sa na svoje „domovské“ miesto a vymeniť kamene vložené do zbrane. Dlhé časy načítania často odrádzajú od túžby prispôsobiť arzenál aktuálnym úlohám, ale to nič nemení na fakte, že Krvavý Je celkom možné prejsť jednou čepeľou a postupne zvyšovať jej silu. Voľba výrazne ovplyvní váš herný štýl – čo je skvelé, ak vezmeme do úvahy, že pestovanie efektívnej postavy s čímkoľvek iným ako zbraňami na blízko je tu veľmi ťažké.

IN Krvavý, na rozdiel od Souls tu nie je žiadna mágia. Jeden z parametrov postavy ovplyvňuje všetky elementárne poškodenia (napríklad Molotovovými kokteilmi) a účinok starovekých relikvií, ktoré prinajmenšom nahrádzajú očarovania; Samostatná zručnosť je zodpovedná aj za ručné zbrane. Výhody týchto parametrov sa však prejavia až ku koncu hry, čo značne zužuje možnosti prispôsobenia postavy na začiatku. Nič vám nebráni v tom, aby ste nabrúsili svojho lovca na používanie elementárnych efektov, no na to musíte aspoň dobre rozumieť mechanike – takáto „stavba“ zrejme nebude vaša prvá.

Po dlhých hodinách hrania sa na sietnici doslova vtlačí obrazovka načítania.



Tak ku komu sa modlíme? Čelenka katov. Spôsobuje zvláštne asociácie.

Každopádne za agresivitou sa nestratila ani precíznosť súbojov. Aj v boji s tým istým nepriateľom sa musí taktika meniť za chodu. Šéfovia, ktorí utrpeli kritické zranenia, sa transformujú a vypustia všetku svoju zúrivosť na cestujúceho. Rovnako ako predtým, existujú titáni, ktorých slabé stránky sa oplatí hľadať, vodcovia, ktorí sa viac spoliehajú na svojich zverencov, a nikto, kto jednoducho poskytne potrebný oddych. Ale to druhé, samozrejme, nie je vôbec nič.

Je škoda, že snaha uchýliť sa k pomoci iných hráčov často zabíja celú výzvu v zárodku - aspoň v prvom a druhom kole hry. Je zvláštne sledovať, ako sa z obrovského nepriateľa, ktorý v jednej hre vyzeral ako nezničiteľná hora, v multiplayeri stáva bičovacia bábika. Traja skúsení hráči môžu ľahko zabrániť tomu, aby nepriateľ mal čo i len možnosť zaútočiť.

Zatiaľ čo iné hry vás pozývajú stať sa legendou, Krvavý ponúka stať sa nočnou morou.

Vŕzgajúce prevody

Multiplayer sa ukázal byť kontroverzný po všetkých stránkach.

Predtým, aby ste privolali niekoho do svojho sveta, museli ste hľadať stopy, ktoré na podlahe zanechali potenciálni partneri. Teraz už len stačí zazvoniť na privolávací zvonček a ísť ďalej. Ak sú v lokalite hráči, ktorí sú pripravení pomôcť, určite vás spoja.

Je to pohodlné. Jediné, čo chýba, sú zjavné vizuálne stopy: často nie je jasné, či pátranie nefunguje, alebo či nie je niekto nablízku. Než zavoláte, pozrite sa na lampáš bližšie: v obývaných oblastiach je obklopený mnohými vysnívanými obyvateľmi. Ak sú tam len štyria vaši čudáci, s najväčšou pravdepodobnosťou sa žiadnej pomoci nedočkáte.

Obyvatelia sna, ktorí si vybrali lampáš, naznačujú, že Zakázaný les teraz nie je veľmi preplnený. Stále však môžete skúsiť niekoho zavolať na pomoc.

PvP je postavené na rovnakom systéme. Vždy, keď sa s niekým spojíte, objaví sa na svete zlovestná dáma so zvončekom a na jej zvonenie prichádzajú nepozvaní hráči. Toto je hlavný problém PvP: dáma sa zvyčajne objavuje, kým je družstvo aktívne, a preto pri invázii do iných svetov pravdepodobne narazíte nie na osamelého cestovateľa, ale na celý gang. Pri riešení dvoch-troch hráčov musíte behať ako šialení a lákať ich von pod davy monštier, aby ste nejako vyrovnali šance.

Zvyčajne môžete bojovať jeden na jedného na samostatných miestach, kde je štandardne dáma so zvončekom. Takýchto miest je málo a krajina tam býva neprehľadná. Súboj sa môže naťahovať... ako dlho čo myslíte? Jednoducho – na polhodinu a niektorí hráči hlásia aj hodinové súboje.

Miestne zmluvy majú zvláštny vplyv na online. Hráči zatiaľ našli len tri covenanty (a autori príručiek radia nehľadať viac) a všetky sú viazané na konfrontáciu medzi hráčmi. Keď zavoláte o pomoc a hra vám odovzdá postavu z iného cechu, namiesto slávnej kampane sa automaticky začne bezzásadový boj o život. Toto je ďalší bod, kde sú mechaniky podriadené svetu. Kontroverzné rozhodnutie, ale už nezvratné.

Taký pekný co-op a bolestivé PvP.

Porazený, ponížený a takmer mŕtvy.

Nekonečný ponor

Špeciálna časť Krvavý sa stali voliteľnými podzemnými labyrintmi.

Každá nová úroveň sa otvára postupne. Dokončili sme labyrint prvej úrovne a dostali sme pohár na otvorenie druhej. Po ceste hlbšie nájde lovec nové zbrane, brnenie a lepšie materiály. Ale aj nepriatelia sú nahnevaní, pasce sú prefíkanejšie a v hlavnej časti hry nestretnete veľa miestnych bossov.

Bludisko je plné nástrah. Skryté gombíky v podlahe, čepele hojdajúce sa cez úzke mostíky, obrovské balvany a nekonečný prúd nepriateľov.

Existujú štyri typy misiek a dve kategórie pre každú z nich. Pohľad určuje typ nepriateľov, ktorým budete čeliť (Pthumeru, Far, Laurent, Isz). Ak názov misky obsahuje predponu „Predkovia“, potom je tento labyrint generovaný náhodne a líši sa od štandardných. Predpona „Cursed“ znamená, že lovec čelí ďalším výzvam: napríklad prejsť žalárom s polovičným zdravím.

Aby som parafrázoval známkovú frázu známeho petrohradského blogera, ide o hru umierajúcu genocídou, v ktorej nielenže musíte okradnúť „korovanov“, ale zničiť všetky ľudské sídla, vypáliť pastviny do tla a vytvoriť mega- Jonestown zo všetkých síl, aby ste sa slávne hodovali na kostiach tých, ktorí boli zabití vo Valhalle, zomierajúcich so cťou počas Ragnaroku.

Blood Rage prichádza v nádhernej krabici s množstvom rôznych miniatúr. Každý hráč (spolu 4) má loď, vodcu a jeho 8 bláznivých Vikingov. Nie sú tu len rôzni prisluhovači pre každého hráča so sekciou podľa typu, ale aj samotní Vikingovia sa líšia v rámci rovnakej farby.

Navyše, základná krabica obsahuje 6 norkových príšer (niektoré z nich sú veľmi, veľmi veľké, ale nie také veľké ako obrie norky Cthulhu z Cthulhu Wars).

Kvôli minecraftu je hra dosť drahá - u nás ju kúpite za približne 8 000 rubľov. Vo veľkej objednávke ho dostanete za 6800-7000. Vo vnútri krabice nájde kupujúci veľké hracie pole so svetmi okolo Yggdrasilu, tri kartónové karty s érami, osobné hráčske tablety, veľa kariet a nejaký kartón. To je celá zostava.

„Hra patrí do poddruhu hybridných hier (Ameritrash + Euro) a z prvej sú len dve veci: minihry a agresívna hrateľnosť.

Zvyšok sú eurá za väčšinu, víťazné body a kyvadlo, ktoré končí každé kolo – kto získal koľko VB za kombinácie kariet, mín a situácií na ihrisku.

Hra trvá iba tri kolá, po každom z nich sa počítajú víťazné body. Na konci procesu je konečné bodovanie a niekto vyhrá. Žiadna dominancia, kill’em all a ďalšie pôžitky amerických hier.

Každé kolo pozostáva z draftovania 6 kariet aktuálnej éry (= kolo), aktívnej bojovej fázy a bodovania. Karty sú rozdelené do troch typov: bonusy v boji, vylepšenia pre vašich Vikingov (každý z troch typov jednotiek, klan ako celok a dve pozície pre privolané príšery) a úlohy. Úlohy sú rovnakého typu – väčšina na nejakom území na konci kola, určitý počet zabitých vo Valhalle, určitý počet živých figúrok na ihrisku.

Počas aktívnej fázy môže hráč umiestniť jednotky na pole, presunúť jednu skupinu pozostávajúcu z niekoľkých figúrok, začať boj (nie viac ako 1 boj v každej lokalite za kolo) a uverejňovať úlohy/upgrady. Väčšina akcií stojí miestnu manu. Za víťazstvo v bitke dostanete VB a postupujete na vyššiu úroveň na jednej z trás: štartovacia mana pre ďalšie kolo, VB za víťazstvo a maximálny počet jednotiek na mape. V hre nemôžete len tak prísť a zaklopať na niekoho - bitky sú tu veľmi ľubovoľné a počet vašich meeplov, prepáčte, minek, umiestnených na mieste je často obmedzený na 3-5 pre všetkých hráčov. Tie. nie 3 pre každého, ale iba 3.

Podstatou hrateľnosti vo všeobecnosti, okrem samozrejmých akcií, ako je nahnanie jednotiek do regiónu, pre ktorý máte úlohu, je kompetentne si navrhnúť kombo za viac ako 100 bodov, dokončiť ho celé a nedovoliť tým, ktorí sú dobiehať, aby ste dokončili kombá iných ľudí.

„Bitka sa odohráva bez kociek. Porovnávajú sa sily jednotiek (otvorená informácia) a sila hranej karty (uzavretá informácia).

Z tohto dôvodu majiteľ hry naliehavo žiadal, aby si preštudoval karty spolu s pravidlami, čo je naozaj veľmi dôležité. Bohužiaľ je zbytočné ich učiť pred prvou hrou – skutočná sila buchtičiek z nich nie je vôbec jasná.

Napríklad nevinná karta „4 body za zabitú jednotku“ a „body za dvojnásobok Ragnaroku“ môžu dať hráčovi v jednom kole 60 – 70 % bodov za celú hru. Stačí, aby 11 jednotiek zomrelo počas kampane a pod troskami sveta, ktorý bol v aktuálnom kole vybraný ako aréna pre bitku bohov.

Hra, napriek jej zjavnej epickej povahe, je dosť krátka. Za 1-1,5 hodiny môžete hrať úplne pokojne. 20. miesto v hornej časti BGG je celkom jasné – nízka vstupná prekážka (pravidlá sú vysvetlené za 10 minút), spojená s prítomnosťou zvyšovania zručností so zvyšujúcim sa počtom odohraných hier; Euro hra so silnou témou - pre takmer každé publikum; farebný dizajn hry - miniatúry, kresby, všetko je na najvyššej úrovni; dobre vyvážené a zaujímavé herné mechanizmy.

Pre mňa sú nevýhodou hračky vysoká cena a skoky v bodoch, ktoré závisia od kariet prijatých v drafte. Pretože karty sú informácie skryté až do momentu ich zahrania, potom pochopiť, kto koľko dostane, kto je na čele a koho možno odrezať so zvyšnou manou, je úplne zbytočné cvičenie. Ale na druhej strane má hra jednoznačne vysokú znovuhrateľnosť, vyššie uvedené výhody, dostatočný priestor na stole, časový rámec hry a úroveň intenzity hrania. Dám to do hry 7 body - nie niečo, čo by som navrhoval hrať, ale neodmietam, je to dobrá hra.

Tento príbeh sa začína v roku 1996. Tento rok sa ukázal byť prelomovým rokom pre žáner 3D Action. Na jednej strane vysoko rešpektované štúdio id Software opäť mení chod histórie a jemne naznačuje, že je čas prejsť k poctivej trojrozmernosti. Mimochodom, stále je veľkou otázkou, či takýto krok ovplyvnil viac samotný žáner strieľačiek alebo celý vývoj hier ako celku. No na druhej strane to bol práve tento 96. ročník, ktorý znamenal koniec takzvaného „id monopolu“ v žánri, ktorý vytvorilo to isté štúdio. Samozrejme, hovoríme tu o vydaní Duke Nukem 3D. Stalo sa, že práve táto hra bola po prvýkrát predurčená na to, aby sa vo svojom uznaní vyrovnala dielam „otcov žánru“. Ale povedzme, že nie dlho predtým, dokonca aj vynikajúca FPS inkarnácia Hviezdnych vojen, iba v snoch tvorcov, mohla konkurovať všadeprítomným DOOMom, ale Duke dokázal niečo, čo dokonca aj vynikajúca „gameizácia“. najznámejšie filmy to nedokázali, no najzábavnejšie je navyše Duke Nukem 3D bol tiež istým spôsobom „gamifikácia“. byť „od tvorcov DOOMu“, ale aj tvoriť celkom zvláštny subžáner, z ktorého môžu vyrásť Unreal a Half-Life, a najmä všetky takzvané „filmové“ akčné hry, moderné aj nie.

Tento subžáner si za svoju krátku históriu stihol získať tak predstaviteľov, ktorí sa dajú pokojne zaradiť do „zlatého fondu“ FPS, ako aj tých, na ktorých s vrúcnym pocitom spomína len málokto. Ale v tomto článku budeme stále hovoriť o „zlatom“ zástupcovi subžánru, hre pod zvučným názvom Blood, ktorú vydalo štúdio Monolith v roku 1997.

Žijem, ZNOVU!

Krv možno len ťažko nazvať málo známou či zabudnutou hrou. Snáď ide o najznámejšiu FPS vo svojej kategórii po nezabudnuteľnom Duke Nukem 3D. Je dosť možné, že svoju slávu si hra získala aj vďaka tej krvavosti. Nemalú rolu v tejto veci mohli zohrať povedzme aj liberálne systémové požiadavky a v tej dobe práve zažíval trend honby za modernou, technologickou grafikou jeden zo svojich vrcholov a Krv mohla predstavovať akúsi alternatívu k tomu. trend. Nech už však boli dôvody vtedajšieho úspechu hry akékoľvek, len jej hodnota ako diela elektronického umenia vo všeobecnosti a ako hry samotnej jej v priebehu rokov zabránila upadnúť do zabudnutia.

Takže, ako už bolo napísané vyššie, Blood je 3D akčná hra, ktorá pokračuje v mnohých tradíciách predtým stanovených v Duke Nukem 3D. Obe tieto hry sú založené na Build engine, ktorý vám umožňuje vytvárať veľmi rozsiahle, rozmanité a detailné 3D svety (aj keď v skutočnosti 2,5D, samozrejme), v ktorých sa hráč môže pohybovať vo všetkých troch dimenziách, kráčať ďalej. zem, lietať a plávať; Ďalšou veľmi pozitívnou vlastnosťou Buildu je bohatý skriptovací jazyk, vďaka ktorému môže byť už aj tak atraktívny herný svet oveľa „živší“. No, nebudem sa podrobne zaoberať skutočnosťou, že v tom čase bolo pre tento motor ťažké konkurovať, pokiaľ ide o súhrn všetkých jeho príjemných vlastností, nebudem.

Okrem rovnakého enginu zdieľajú obe hry aj veľmi podobné herné princípy. No, hlavný herný model bol, samozrejme, prevzatý z DOOMu, ale to, čo bolo postavené na tejto schéme, má tiež veľa spoločného - ako v Dukovi, tak aj v Blood.

A posledná vec, ktorá spája dva výtvory štúdií 3D Realms a Monolith, je, ako už bolo spomenuté vyššie, rovnaká „filmová kvalita“, ktorá sa stala takmer hlavným tromfom v celej línii hier v stopách Duke Nukem 3D. . Je pravda, že táto „filmová kvalita“ má len málo spoločného s filmovou kvalitou veľkej väčšiny moderných akčných filmov alebo dokonca so scenáristickými scénami prvého „polčasu“. Možno však tentoraz nezačnem zachádzať do podrobností o špecifikách prostredia, ktoré sú vlastné predstaviteľom subžánru, ale konečne prejdem priamo k popisu samotnej hry Blood.


Dobrý zlý. Ja som ten chlap so zbraňou.

Dej hry, respektíve jej zákulisie, má pôvod na Divokom západe, kde sa podľa zdrojov v podobe filmov a fikcie vždy našlo dosť zúfalcov a často s pochybnou morálkou. Jednou z týchto postáv je Caleb, hlavná postava hry. Už v necelých dvadsiatich rokoch viedol tento chlapík hektický život návštevníka salónov, bitkára a milovníka duelov. Čo sa s ním v tých dňoch presne stalo, nie je známe: listinné dôkazy zrejme neprežili. Hovorí sa však, že tento chlapík bol taký drzý, ako mal aj šťastie a z rôznych problémov sa vždy dostal bez ujmy a vraj bol dobrý strelec, dokonca sa tvrdí, že patril medzi najlepších. Fámy sú však fámy; vráťme sa k dôveryhodnejším zdrojom informácií. Takže, ako je možné pochopiť z vyššie uvedeného, ​​Caleb sa nevyznačoval zmyslom pre účel. Jedného dňa ho však osud spojil s Oféliou a tu sa všetko v živote hlavnej postavy dramaticky zmenilo. No, v prvom rade sa Caleb, samozrejme, zamiloval; tento pocit bol však obojstranný a situácia ako celok neveštila nič neobvyklé. A po druhé, jeho milovaná Ofélia sa ukázala ako prívrženkyňa náboženského kultu Cabal, ktorý uctieva temné božstvo Černobog (len ďalšie exotické meno pre anglicky hovoriacich). Tak sa pre Caleba skončil jeho starý život, bezcieľny, naplnený nízkou zbojníckou romantikou, a začal sa nový život, ešte zlovestnejší, ktorý sa mimochodom ukázal ako veľmi krátkodobý a ktorý bol celý oddaný službe čierny kult.

Po nejakom čase boli Caleb a Ofélia ocenení ako jeden z vyvolených štyroch. Vďaka tomu mali oni a dvaja ďalší adepti tú česť osobne predstúpiť pred svojho temného pána Černoboga, aby si, ako sa hovorí, z prvej ruky vypočuli vôľu svojho vládcu. Vôľa temných božstiev je však často bizarná a Černobog sa nechcel predvádzať pred svojimi vernými poddanými – pripravoval sa na veľkú obeť pre seba. A obeťami boli tí istí štyria vyvolení, ktorí sa vo svojom náboženskom pudu dopustili mnohých špinavých činov a za ten čas sa sami stihli stať mocnými pánmi temnoty, ktorí už boli len čiastočne smrteľnými ľuďmi. Ich sila by pomohla Černobogovi konečne splniť jeho stáročný sen, konečne sa uskutočniť na zemi a preniesť jeho zlú vôľu na celú ľudskú rasu.

A obeta sa uskutočnila, všetci štyria vyvolení - Gabriel, Izmael (mená archanjelov), Ofélia a Caleb - nedokázali ničomu odporovať sile Černoboga a jeho prisluhovačov z nočnej mory z podsvetia, alebo skôr jednoducho urobili. nemám čas, pretože celá akcia bola rýchla. Nič sa však ešte neskončilo; to, čo sa stalo, bol len začiatok, posledná a hlavná časť Černobogovho plánu na jeho vládu na zemi. Ako sa však v takýchto príbehoch často stáva, zlé božstvo urobilo jednu malú, no osudovú chybu.
Takže po obetovaní svojich najmocnejších prívržencov začal kabalský kult rýchlo naberať na sile. A tak koncom 20. rokov 20. storočia prišiel na tento svet osud, temnota zahalila celú zem, prišla večná noc a zástupy najrôznejších zlých duchov naplnili všetky ľudské sídla. A tí istí kultisti vládli úkrytu, tiež napĺňali všetko a všetkých, zinscenovali krvavé bakchanálie a očakávali, že ich milované božstvo čoskoro príde na zem.

Potom sa však vráti. Caleb, jeden z Černobogových vyvolených a obľúbených, je vzkriesený neznámym spôsobom ako nemŕtvy. Mať pri sebe len starý zapaľovač, špinavé a hrdzavé vidly, ako aj zranenú hrdosť a túžbu vyrovnať sa s tými, ktorí tejto hrdosti ubližujú. Ukázalo sa, že tento antihrdina je jediným tvorom na svete, ktorý je schopný zastaviť hrozné plány kultu Cabal a samotného Černoboga. No, jeho metódy boja proti zlu a vo všeobecnosti všetci, ktorých nemá rád, sú svojou povahou príliš jemné a jednoznačne potrebujú samostatné pokrytie.


Som tu, aby som daroval trochu krvi. Niekoho iného.

Takže, ako už bolo spomenuté, Calebova cesta začína od miesta jeho pohrebu. A hoci je podľa starej tradície hra rozdelená na epizódy, ktoré sa napriek prísnej dejovej viazanosti (to v každom prípade presne týka prvej a poslednej kapitoly/epizódy) dajú hrať v ľubovoľnom poradí, Myslím, že by bolo správnejšie poňať hru v tomto poradí, ktoré navrhli samotní vývojári (tu predstieram, že všetci čitatelia súhlasia s myšlienkou tu navrhnutou), Takže poďme.

Prvá vec, ktorá pravdepodobne upúta pozornosť, je počiatočná sada zbraní. Veľmi skoro sa k nezabudnuteľným vidlám pridá niekoľko zväzkov dynamitu (tu sa hodí Kalebov zapaľovač), ako aj signálna pištoľ. Obe tieto „hračky“ sú na jednej strane veľmi efektné a pôsobivé a zároveň vyžadujú určitú zručnosť pri manipulácii, čo ešte zhoršuje pôvodne malé množstvo munície, čiže ušetríte každý balík. TNT a každý záblesk signálu. O niečo neskôr sa v Calebovom arzenáli objavia oveľa tradičnejšie „pracovné nástroje“, ako napríklad odpílená dvojhlavňová brokovnica alebo samopal Thompson (rovnaký gangster „Tommigan“), s ktorými už mochilovský proces získa známejšia, klasická postava. Tá nie príliš pohodlná štartovacia sada zbraní sa však dosť možno stala alebo stane pre mnohých hráčov jednou z vizitiek hry ako celku, pretože dojmy z prvých momentov často patria k tým najživším, najmä ak tieto chvíle sú skutočne nezabudnuteľné.

Chlapci z Monolithu to však zrejme dobre pochopili a preto vyvinuli očividné úsilie, aby zabezpečili, že hráč, ktorý si sadol k hre prvýkrát a podľa očakávania začal hrať od prvej epizódy, okamžite spadol do krvavého sveta. a niesť prvé dojmy získané počas celej hry. Áno, je to prvá epizóda, ktorá je najzaujímavejšia a štylisticky konzistentná. Caleb, ktorý sa nečakane vrátil do života, sa spočiatku neunaví sypať komentáre o všetkom, čo sa okolo neho deje. A to je úplne logické a zároveň to dáva začiatku hry živosť. A vo všeobecnosti je dobré, keď jednotlivé fázy hry majú svoje individuálne charakteristiky. Úvod je úvod a koniec je koniec a v dobrom slova zmysle by sa mali od seba líšiť nielen zložitosťou, počtom zbraní v hrdinovom arzenáli a hustotou hmoty monštier na meter štvorcový. V Blood, našťastie, väčšina tejto individuality prechádza. No a čo sa týka schémy konštrukcie jednotlivých úrovní, v „krvi“ je rovnaká ako u duchovného otca – vojvodu Nukema. Úrovne tu nie sú labyrintom konvenčných priestorov, len vo všeobecnosti sprostredkúvajú akýkoľvek štýl (ahoj DOOM a spol, naopak, hra sa odohráva na veľmi špecifických miestach, počnúc železničnou stanicou, zlievarňou alebo jedným mestom). areál a končiaci opustený hotel, letný tábor či horský priesmyk Logické prepojenie rôznych úrovní však často nie je najharmonickejšie, no v rámci samotných úrovní je v tomto smere všetko usporiadané celkom rozumne.

A teraz snáď konečne môžeme do tohto článku vtesnať krátky popis nepriateľov, ktorí nášmu, ehm... hrdinovi pravidelne stoja v ceste a na ktorých následne kruto doplácajú. Ironický imitátor hororových filmov všetkého druhu, Blood sa pri formovaní svojho bestiára neobmedzuje na žiadnu konkrétnu mytológiu. Všetko, čo spája predstaviteľov temnej armády Černobogu, je okultná povaha a groteskné stelesnenie. Áno, nepriatelia často nie sú tak nebezpeční ako veľkolepí, aj keď nie je možné s istotou povedať, či je to dobré alebo zlé. Ale nepochybne je povzbudzujúce, že každý nepriateľ potrebuje svoj vlastný prístup a škodlivý kultista, aj keď má chatrné zdravie, má pri sebe dobrý arzenál a občas sa môže pochváliť aj vynikajúcou reakciou; odporný chrlič, hoci je chránený silnou kožou a má schopnosť lietať (a bez zdravého voľného pohľadu má hrdina silný tromf na každého nepriateľa), zatiaľ je slabý pri útoku na diaľku a rýchlosť stvorenia tiež nie je také veľké. Vo všeobecnosti sa celá táto poézia scvrkáva na skutočnosť, že na to, aby ste s nimi mohli efektívne bojovať, potrebujete rôzne zbrane a rôzne taktiky, a to určite poteší znalcov dobrej akčnej hry. Mimochodom, dokončím tému zbraní a protivníkov, pridám nasledujúce. Autori hry urobili správnu vec, keď sa rozhodli rozšíriť naše zoznámenie so zbraňami a monštrami počas všetkých 4 epizód. To je zvyčajne nezvyčajné pre strieľačky, ktoré sú rozdelené do samostatných, ucelených kapitol. Vezmite rovnaký DN3D. Tam sme sa už v druhej epizóde zoznámili s celým dostupným arzenálom a všetkými typmi protivníkov, nerátajúc len bossov. Keď už hovoríme o šéfoch. V Krvi sú ich 3 druhy, nepočítajúc samotného Černoboga. Na moje osobné poľutovanie sa však všetky tieto 3 druhy príšer nachádzajú nielen vo finále epizód, ktoré im boli pridelené, ale jednoducho v celej hre ako akési záludné prekvapenia. Niekedy je však dokonca pekné vysporiadať sa s nezvyčajne prekŕmeným tvorom, inak niekedy nahromadíte veľa zbraní a munície a nejako nechcete míňať „elitné prostriedky“ na malé potery.

Mimochodom, pokračovanie v téme plnenia herných úrovní zbraňami a muníciou. Tu, aby som čitateľov nevystrašil, asi hneď poviem, že nejde o zjavnú zaujatosť v prospech prepĺňania alebo nedostatku munície, aj keď, samozrejme, vždy sa v tomto smere chceme tešiť na väčšiu vyrovnanosť. Ale vývojári si zjavne boli dobre vedomí ďalšieho podobného neduhu, ktorý je vlastný iba strelcom „epizód“. Hovoríme o situácii, keď každú epizódu začínate „od nuly“ a v neskorších kapitolách bude veľmi ťažké hrať na začiatku, pretože musíte znovu zostaviť celý svoj arzenál, a nie na konci, keď teoreticky , kulminácia akcie by mala prebiehať všetkými možnými významami. V Blood sa s týmto bodom počíta a k pomalému postupnému zvyšovaniu palebnej sily dochádza až v prvej epizóde, kde to vyzerá celkom rozumne. Vo zvyšných kapitolách už nie sme nútení toľko znášať, vzhľadom na zvýšenú zložitosť; V poslednej, štvrtej, epizóde som však z toho bol ešte trochu nervózny, hoci aj tam sa problém celkom rýchlo vyriešil.


A nakoniec.

Zhrniem a v krátkosti sa dotknem tém, ktoré ešte neboli prebraté.

Soundtrack.

Skladateľ Mark McWane napísal pre túto hru celkom dobrú hudbu. Nahrávalo sa v dvoch formátoch naraz: skromná MIDI verzia a bohatšie znejúce CD stopy. Na rozdiel od Duke Nukem 3D, ktorý už bol v tomto článku spomenutý viackrát, Blood nemá jedinečnú melódiu pre každú úroveň. Hudby je tu oveľa menej ako levelov a samozrejme sa to často opakuje, čo za predpokladu, že hra má lokácie, ktoré sú duchom dosť odlišné (čaj, nie abstraktný Quake), núti hudbu trochu oddeliť. zo samotnej akcie hry.

Rovnako ako u iných ideologických stúpencov kauzy jadrového vojvodu všetkých čias a národov, aj v Blood je atmosféra hry neoddeliteľná od jej hrdinu, ktorý je, ako inak, veľmi pestrý a rád do cesty hodí nejakú životnú frázu. . A ak je Duke zároveň temperamentný a prísny hollywoodsky superman a Lo Wang je len veselý vtipkár, potom je Caleb celou zásobárňou rôznych vlastností, komplexnejšou a zaujímavejšou postavou. Spája v sebe také vlastnosti ako sebectvo a zároveň nedostatok túžby po moci (vo finále nezaujal miesto Černoboga, ale jednoducho sa išiel túlať po svete), odhodlanie a zároveň unavenú apatiu; Občas sa zadúša krvavou extázou, alebo si tichým šepotom niečo hučí popod nos. No o džentlmenskom súbore jeho vlastností, ako napríklad o tom, že Caleb je sadista, cynik, zvrhlík a tak trochu aj kanibal, sa už neraz popísalo. Za seba môžem dodať aj to, že Caleb má takú vzácnu vlastnosť pre cool hrdinov a teda aj lahodnú vlastnosť, akou je strach, čo ho nepochybne robí úplne neľudským, predsa len o niečo humánnejším a zrozumiteľnejším.

Atmosféra.

Kombinácia temnej, okultnej mystiky, retro štýlu a blednúcej prírody. Temná, nudná jeseň alebo mŕtvy pokoj, zamrznuté čaro zimy. Krv na snehu, kvílenie ľadového vetra a silueta umierajúceho chrliča pohlteného plameňmi. Základom krutosti konania a tichej majestátnosti okolitého prostredia. Toto nie je pekelné šialenstvo na zemi – je to tichá, lepkavá a beznádejná nočná mora. Neskutočný polospánok. A predsa sa usmievate s tým svojím úplne cynickým úsmevom. Tvoj úsmev je krvilačný. Prečo zrazu? Ach áno, je to len sen. Nie je v tom žiadna pravda. A naozaj sa nie je čoho báť. Prečo ten sen jednoducho nezažiť a zároveň sa na ňom nezasmiať?

Toto je duša Krvi, všeobecné obsadenie jej najvýraznejších momentov a udalostí. Všetko ostatné je len príjemná zábava.

A hra bola úspešná a bola úspešná. Čo jej následne umožnilo nájsť pokračovania, ako sa hovorí, z jej mäsa a krvi, teda dve ďalšie epizódy. Prvý, Plasma Pack, bol distribuovaný ako rozšírená verzia klasickej „Krovushky“ a obsahoval nový príbeh a úrovne, nové alternatívne útoky pre pár zbraní, ktoré boli v starom origináli zbavené tejto vlastnosti, a nové príšery, napr. šéfovia - mimochodom nie veľmi úspešní. Ale vo všeobecnosti to dopadlo celkom dobre a obtiažnosť je „zábavná“. Druhá dodatočná epizóda s názvom Cryptic Passage neobsahovala žiadne viditeľné inovácie, pokiaľ ide o herné zdroje, no zároveň mala samostatný súbor na spustenie – zrejme existovali verzie, v ktorých bola táto epizóda úplne samostatná. Jeho kvalita je v zásade rozumná, ale existuje veľa úrovní bez chuti.

A nakoniec, Blood na dlhých 13 rokov, až do vydania Duke Nukem Forever, zostala jedinou hrou na Build engine, ktorá mala plnohodnotné pokračovanie, teda druhý diel, kompletne v 3D, aj keď tento Blood 2: The Chosen sám dopadol Hra je dosť kontroverzná.

Čo môžem povedať? Blood je ukážkou výbornej hry, ktorá v tom čase neohúrila technickou vyspelosťou ani inovatívnym prístupom a ktorá sa však následne zaradila do „zlatého fondu“ 3D akčného žánru. Krv preto aspoň stojí za pozornosť znalcom zodpovedajúceho žánru. Aj keď je to tak, stojí za to povedať, že táto hra v zásade ide podľa nálady a osobne sa pre mňa proces začal až na tretí alebo štvrtý pokus. Ale ak už spadol do správneho prílivu, potom sa Černobog určite nevyhne krvavým represáliám.