Strom Yggdrasil (Strom života): popis, význam. Svetový strom yggdrasil Čo dáva stromu silu fungovať

V škandinávskej mytológii je strom Yggdrasil obrovský jaseň (podľa inej verzie - tis), ktorý metaforicky predstavuje „kostru“ viditeľného sveta. Neskôr sa medzi germánskymi národmi začal Ash Yggdrasil nazývať Irminsul, jeho patrónom bol boh Irmin, pravdepodobne obraz, ktorý vznikol okolo 8. storočia na základe škandinávskeho obrazu boha víťazstva Tyra.

V skutočnosti je Yggdrasil samotný vesmír. Svety Yggdrasilu existujú na rôznych „úrovniach“, niektoré v korune stromu (napríklad Asgard a Alfheim), iné na úrovni kmeňa (Midgard), iné v jeho koreňoch (napríklad Helheim a Svartalfheim). Toto je však neskoršia myšlienka štruktúry svetového stromu Yggdrasil (ktorý bol bežný medzi Frími). Najstaršie eddické texty, najmä „Prejavy Grimnira“ od staršej Eddy, hovoria, že všetky „kľúčové svety“ sa nachádzajú pri koreňoch Jaseňa. Jeden koreň ide do Helheimu, druhý do Midgardu, tretí do Jotunheimu. Hoci Sturlusson Edda ponúka trochu inú možnosť: prvý koreň stromu Yggdrasil ide do Asgardu, druhý do Niflheimu, tretí opäť do Jotunheimu. Čo spôsobuje takéto nezrovnalosti, nie je celkom jasné.

Podľa eddických textov sa korene Yggdrasilu nenachádzajú na dne vesmíru, čo by bolo logické. Napríklad vo „Vision of Gylvi“ sa hovorí, že koreň, pod ktorým sa nachádza zdroj Urd, je „na oblohe“. Inými slovami, Yggdrasil, ktorého význam pre starých Škandinávcov bol v minulosti nepochybne veľmi veľký, má zložitú viacúrovňovú štruktúru, ktorá možno presahuje rámec trojrozmerného sveta, ktorý poznáme. Koreň Urd je však najznámejší zo všetkých koreňov Yggdrasilu. Pod týmto koreňom žijú traja Norni, ktorých mená sú Urd (čo znamená „osud“ alebo „minulosť“), Verdandi (v preklade zo starej nórčiny – „stať sa“ alebo „prítomnosť“) a Skuld (čo znamená „dlh“. “, alebo „budúcnosť“). Norni spriadajú nitky ľudských osudov, určujú, kto je predurčený byť veľkým hrdinom a kto zahynie v temnote. A tento obraz je tiež nejednoznačný, pretože stará škandinávska tradícia nebola podľa svojich kánonov fatalistická, človek v každom čase určoval svoj vlastný osud. Norni podporovali strom Yggdrasil a nedovolili mu zostarnúť a zomrieť.

Druhý koreň Yggdrasilu je známy, pretože podľa prózy Edda sa v jeho blízkosti nachádza istý prameň múdrosti, ktorý stráži Mimir, najväčší z Jotunov. Práve Mimirovi dáva Odin pravé oko napiť sa z prameňa. Po tomto rituáli sa Všeotec pribil vlastnou kopijou ku kmeňu jaseňa Yggdrasil a visel tam deväť dní, kým mu neboli odhalené tajné znalosti o runách. Na druhej strane je známa ďalšia legenda, podľa ktorej bol Mimir rukojemníkom Vanirov a neskôr bol zabitý a sťatý. V súlade s touto verziou dal Odin svoje oko, aby oživil Mimirovu hlavu (v próze Edda sa v tejto súvislosti hovorí, že Všeotec zabalzamoval hlavu obra). Potom Odin položil Mimirovu hlavu k zdroju múdrosti a pravidelne k nemu chodil po radu, pričom súčasne čerpal vedomosti zo zdroja. Aj v Sturlusson Edda sa hovorí, že Mimir sám pil zo zdroja a naberal vodu rohom Gjallarhorna. Ide o ten istý roh, ktorý podľa textu oboch Eddovcov patrí Heimdalovi, takže tento fragment tiež nie je celkom jasný.

Pod tretím koreňom Yggdrasilu je Hvergelmir (v preklade zo starej nórčiny ako „Vriaci kotol“). Je to buď prameň alebo studňa, z ktorej pramenia všetky podzemné rieky, najmä legendárna rieka Gjell, ktorá oddeľuje Helheim od Niflheimu. Hvergelmir je naplnený vlhkosťou, ktorá kvapká z parožia jeleňa Eikturnir (v preklade zo starej nórčiny „s dubovým parožím“). Eikturnir stojí na streche Valhally a živí sa listami z koruny stromu Yggdrasil. To znamená, že opäť vidíme pomerne zložitý priestorový model, podľa ktorého sú korene Yggdrasilu umiestnené na rôznych úrovniach.

Mytologické obrázky spojené s Yggdrasilom

Neskoršie mýty hovoria nie o jednom, ale o štyroch jeleňoch, ktoré sa pasú v korune Svetového stromu. Vetvy Yggdrasilu sú útočiskom aj pre obrovského orla, ktorý je stelesnením múdreho jotuna Hresvelga, svojimi krídlami generuje vietor. Na orlovi (alebo medzi jeho očami) sedí sokol Vedrfelnir, ktorý vidí všetko, čo sa deje vo svete. Drak Nidhogg žije pri koreňoch Yggdrasilu (etymológia neznáma). Nidhogg požiera duše ľudí, ktorí viedli nehodné životy, sú to podvodníci, vrahovia a porušovatelia prísahy. Múdry orol z vetiev Yggdrasilu neustále niečo hovorí drakovi a ten odpovedá, ale keďže vzdialenosť medzi nimi je príliš veľká, správy nesie veverička Ratatoskr (v preklade zo starej škandinávčiny „hryzák“). Nidhogg, žijúci v samotných hlbinách Hvergelmiru, však neustále obhrýza korene Yggdrasilu a snaží sa strom zlomiť.

Za zmienku tiež stojí, že podľa prózy Edda je pri koreni Urdu „súdna stolica bohov“, kam každý deň prichádzajú Ásiri rozhodovať o naliehavých otázkach (nie je celkom jasné, prečo to nemôžu urobiť v Asgarde). Takto sa 9 svetov Yggdrasilu v rôznych aspektoch prelína a tvorí uzavretý systém Vesmíru.

Zároveň je etymológia slova „yggdrasil“ celkom zrejmá. „Igg“ je jedno z Odinových mien a „drasil“ znamená „kor. To znamená, že „yggdrasil“ možno doslovne preložiť ako „Odinov kôň“. Mnohí výskumníci to považujú za odraz mýtu o tom, ako Odin visel na strome pri hľadaní múdrosti. Odtiaľ pochádza najpopulárnejší kenning šibenice - „koř šibenice“ (ostatne Ódina často nazývali bohom šibenice).

Na záver stojí za to povedať trochu viac o vyššie uvedenom nemeckom Irminsul, ktorý stelesňoval myšlienku svetového stromu Yggdrasil. Ako verili severní Nemci, Irminsul sa nachádzal vo Vestfálsku, presnejšie v háji neďaleko pevnosti Eresburg. Tento obrovský jaseň však v roku 772 spálil Karol Veľký (Karol sa snažil pokrstiť Nemcov). Druhý Irminsul sa podľa legendy nachádzal v Durínsku, na pravom brehu rieky Unstrut. Samozrejme, momentálne sa tam nenachádza žiadny unikátny či dokonca obzvlášť veľký jaseň. A vo všeobecnosti je zrejmé, že tieto legendy hovoria iba o posvätných hájoch, chrámoch, kultových miestach starých Germánov. Veď mytologický Jaseň Yggdrasil vôbec nie je strom a Škandinávci to veľmi dobre pochopili. Hovorili sme o štruktúre vesmíru, o ktorej možno Vikingovia vedeli oveľa viac ako my. Koniec koncov, mnohé aspekty mýtov o Yggdrasil stále nie sú výskumníkom jasné.

P.S. Je potrebné spomenúť taký koncept ako „runy Yggdrasil“ alebo „runa Yggdrasil“. Pôvodne takéto koncepty neexistovali v severnej tradícii, neexistuje žiadna runa Svetového stromu. Ale v moderných ezoterických praktikách (napríklad systém Yggdrasil Reiki) sa tento obraz aktívne používa. To vôbec neznamená, že určité „runy Yggdrasilu“ nemožno použiť na meditáciu, len treba pochopiť, že nejde ani o rekonštrukciu, ale o podmienenú štylizáciu.

Každá osoba má dátum narodenia, ktorý v skutočnosti obsahuje potrebné informácie o vývoji, zdraví a časových obdobiach. V tejto práci načrtneme paralelu medzi Dátumom narodenia a jeho odhalením pomocou nastavení Reiki - Yggdrasil a jeho priamou fixáciou v hlavnom svete stromu Yggdrasil.

Tkalenko Andrej Leonidovič.

V numerológii sa používa deväť hlavných čísel. V súlade s tým sa každý človek rodí s prevahou jednej energie (čísla) alebo, iným spôsobom, čísla životnej cesty. Zvládnutie a rozvoj tejto energie určuje prioritný smer osobného rozvoja. Svetový strom Yggdrasil má tiež deväť svetov. Spoznaním kvalít každého sveta, používaním a aplikáciou nastavení systému Reiki - Yggdrasil si človek môže rozvíjať a opakovane upevňovať vlastnosti, ktoré sú mu dané od narodenia.

Po analýze stoviek dátumov a porovnaní získaných výsledkov je možné nakresliť paralelu medzi korešpondenciou medzi deviatimi svetmi stromu Yggdrasil a deviatimi hlavnými číslami životných ciest, ktoré sa používajú v numerologických výpočtoch.

Tak ako je potrebné zvládnuť jednu hlavnú energiu, tak pre každého človeka existuje jeden svet stromu Yggdrasil, ktorého kvality je potrebné rozvíjať po celý život. Existuje tiež niekoľko svetov, po ktorých sa rozvinula zručnosť zostať v ktorých bude pre človeka oveľa jednoduchšie zvládnuť svoj hlavný svet.

Rozvíjanie vlastností run, ktoré spájajú svety Yggdrasil, pomáha človeku harmonicky rozvíjať potenciál, ktorý je mu vlastný. Posilní sa tak energia vlastného Príbuzenstva, čo bude mať priaznivý vplyv na nasledujúce inkarnácie.

Po vykonaní jednoduchého výpočtu môžeme určiť svet, ktorý je pre človeka základný, ako aj tie svety, ktorých vývoj najpriaznivejšie ovplyvní postup do hlavného sveta.

Príklad:

dátum narodenia 21.10.1964

Používame metódu numerologického skladania čísel alebo sčítavame všetky čísla dátumu narodenia v poradí, v akom boli prvýkrát zapísané, do dvojciferného čísla.

D.R. 21.10.1964= 2+1+1+0+1+9+6+4= 24 24 je prvá hodnota, ktorú si treba zapamätať.

V tomto príklade 24= 2+4= 6

Svety stromu Yggdrasil

1) Hel

2) Svartalheim

3) Muspelheim

4) Vanheim

5) Midgard

6) Jotunheim

7) Nifelheim

8) Alfheim

V tomto príklade je hlavným svetom pre človeka Jotunheim (6).

Dvojciferná kombinácia 24 ukazuje optimálnu cestu k zvládnutiu hlavného sveta.

Preto, aby sa človek s dátumom narodenia 21. októbra 1964 mohol naplno realizovať vo svete Jotunheimu, potrebuje najprv dobre rozvinúť kvality sveta Svartalheim a sveta Vanheimu.

Rozvíjanie kvalít týchto svetov je relevantné pre každého, kto má kombináciu čísel 24 v dvojcifernej kombinácii.

Kvality svetov je potrebné rozvíjať nielen pomocou nastavení 7. stupňa Reiki - Yggdrasil, ale aj nastavenia Základného kurzu, Master Blocks a Runy vám pomôžu kvalitatívne a harmonicky zvládnuť váš hlavný svet, v ktorom hlavná cesta života je pochopená.

Po dosiahnutí majstrovstva v tomto svete bude oveľa jednoduchšie a zaujímavejšie zvládnuť kvality iných svetov stromu Yggdrasil. Už tu bude platiť pravidlo: ak sa človek mohol stať Majstrom v jednej veci, môže sa stať Majstrom v ktorejkoľvek inej, ktorú si želá ovládať.

Použitie nastavení systému Reiki - Yggdrasil pre úspešnú implementáciu a odhalenie vášho potenciálu vo vzťahu k vášmu hlavnému svetu stromu Yggdrasil:

– Svet Hel – Intuícia, Ochrana, Práca so situáciou, Očista človeka, Deštrukcia spojení, Určenie, Sila, Karma, Minulé životy, Spojenie s Bohmi, Egregory, Runy, Svety. (Používanie nastavení je podrobnejšie popísané v príkladoch.) Odporúčam ženám zo sveta Hel nezneužívať nastavenie „Power“. Keďže vo svete Hel prevláda mužský princíp, ženy tohto sveta sa musia nutne presťahovať do sveta Svartalheim. Keď sa aktivuje mužská energia, ženská energia je postupne nahradená mužskou energiou, čo nevyhnutne povedie k rozvoju chorôb. Nastavenia Sexualita, Tantra, Ľahká komunikácia, Blok sexuálnej energie pomôže rozvíjať a akumulovať ženskú energiu.

– Svet Svartalheim – hlavné nastavenia tohto sveta: Práca so situáciou, Aktivácia cash flow, Deštrukcia spojení, Účel, Emócia, Sila, Sexualita, Inteligencia, Spojenie s Bohmi, Zlatý Býk, Peniaze a čakry, Egregory.

– Svet Muspelheim – keďže svet je veľmi svetlý, na jeho zvládnutie môžete využiť nastavenia základného kurzu: Práca so situáciou, Emócie (potrebné na precvičenie), Účel, Inteligencia, Ochrana. Je tiež potrebné rozvíjať kvality svetov Hel a Svartalheim.

– Svet Vanheimu – svet štruktúry a moci. Nastavenia tohto sveta: Práca so situáciou, Intuícia, Aktivácia cash flow, Sexualita, Účel, Vedomosti, Moc, Vytváranie situácie, Spojenie s Bohmi, Zlaté teľa, VIP, Egregory.

– Svet Midgard – v tomto svete si treba postupne osvojiť vlastnosti všetkých svetov. Hlavné nastavenia, s ktorými v tomto svete pracujeme: Intuícia, Deštrukcia spojení, Aktivácia, Účel, Spojenie so svetom, Spojenie s Bohmi, Egregory. Dovoľte mi pripomenúť, že najprv vypracujeme svety, nastavenia a kvality, ktoré zodpovedajú hlavnému svetu.

– Svet Jotunheim – svet mysliteľov, liečiteľov. V tomto svete pracujeme s nastaveniami: Práca so situáciou, Liečba, Ochrana, Očista, Účel, Útek, Inteligencia, Poznanie, Vízia, Spojenie so svetom, Spojenie s Bohmi, Liečivý blok, Blok Muž / Žena, Životná sila blok, Egregory.

– Svet Nifelheim – svet, v ktorom získavame a ovládame skúsenosti. Používanie nastavení: Liečba, Práca so situáciou, Emócia, Prerušenie spojení, Účel, Emócia, Inteligencia, Vedomosti, Vízia, Minulé životy, Spojenie so svetom, Spojenie s Bohmi. Používame aj hlavné bloky: Healing, Keys of Solomon, Life Force, Egregors.

– Svet Alfheim a Asgard . Fixácia v týchto svetoch predstavuje rozvoj kvalít všetkých svetov stromu Yggdrasil.

Svety, ktoré vedú váš pohyb, vám pomôžu kompetentne vybudovať vašu Cestu. Tieto svety sú na veľmi vysokej úrovni a je dosť ťažké si na ne len tak zvyknúť. Pamätajte na tú a tú prácu, ktorá je vždy odmenená.

Popis svetov stromu Yggdrasil, príklady možných kombinácií, ako aj odporúčania na používanie nastavení systému Reiki - Yggdrasil

Svet Hel

Vo svete Hel majú ľudia, ktorí potrebujú porozumieť tomuto svetu, spočiatku vedomosti o tom, kto je človek, prečo sa narodil, čo robiť a kam ísť.

Majú silné a stabilné spojenie so svojou rodinou. Ich cieľom je v podstate naplno odomknúť potenciál a odovzdať vedomosti a vyškoliť ďalšie generácie.

Ľudia zo sveta Hel na to veľmi často zabúdajú a všetku svoju energiu vynakladajú na dokazovanie svojej sily iným. Zvolením takéhoto vývoja vo svojom živote strácajú kontakt s rodinou. Vo väčšine prípadov sa rozvíja pýcha, ktorá vedie k strate síl a chorobám.

Kompetentný, krok za krokom rozvoj sveta Hel dovedie človeka k úplnému odhaleniu jeho potenciálu, rozvoju intuície, stavu, keď ľudia budú nasledovať vodcu, ktorý vie, čo robí.

Aby ste harmonicky rozvíjali zručnosti a vlastnosti tohto sveta, musíte rozvíjať vlastnosti svetov, ktoré mu predchádzajú.

Príklady:

  • Pri sčítaní čísel dátumu dostaneme kombináciu 28/10/1.

Inými slovami, aby si majiteľ takejto kombinácie plne osvojil svet Hel, potrebuje rozvíjať zručnosti vo svetoch Svartalheim (2) a Alfheim (8). Runa Manaz vedie do sveta Svartalheim zo sveta Hel. Aby ste ovládli svet Alfheim, musíte ovládnuť aj svet Vanheim (tento svet je spojený so svetom Hel runou Soulu). Ďalej runa Berkana pomôže vytvoriť spojenie medzi svetmi Vanheim a Alfheim. Nastavenia základného kurzu Intuícia, Účel, odporúčané pre túto kombináciu, vám pomôžu zvoliť smer pohybu. Nastavenia Aktivovať peňažný tok a Prerušiť spojenia odstránia blokovanie prijímania peňažných tokov. Nastavenia Power, Vision a Creation vás prevedú svetmi Vanheim a Alfheim.

  • Kombinácia 37/10/1.

V tomto príklade je potrebné preskúmať svet Hel prostredníctvom vývoja svetov Muspelheim (3), pomôže s tým precvičovanie runy Dzher. Je potrebné ovládnuť aj svet Nifelheim (7). Svet Nifelheim je spojený so svetom Hel runou Anzus. Táto cesta vám umožní pochopiť hĺbku sveta Hel. Rozvíjajte silu, vedomosti, intuíciu, naplno využívajte silu svojej Rodiny. Nastavenia odporúčané pre aktívne používanie: Vo svete Muspelheim - Emócia, sexualita Vo svete Nifelheim - Intuícia, Práca so situáciou, Vedomosti, Vízia, účel Vo svete Hel - Deštrukcia spojení, Očista človeka, Komunikácia s sveta.

  • Kombinácia 19/10/1.

Najťažšia kombinácia, pretože musíte skombinovať silu sveta Asgard a tuhosť sveta Hel. V tejto kombinácii je najpriaznivejšia cesta cez svety Svartalheim (runa Manaz spája svet Hel) a potom cez svet Jotunheim (runa Evaz vedie zo sveta Svartalheim do Jotunheimu - runa, ktorá vám umožňuje posunúť situáciu, posunúť proces). Po zvládnutí sveta Jotunheim sa dostávame do Asgardu. Svet Jotunheim a Asgard spája runa Hagalaz. Vlastnosti runy vám pomôžu cítiť sa v tomto svete pokojne. Ďalej zostúpime do sveta Nifelheim a potom, s už získanými schopnosťami, pochopíme silu sveta Hel. Runa Laguz zostupuje zo sveta Asgardu do sveta Nifelheim a dáva ľuďom vedomosti. Pre harmonický rozvoj takejto kombinácie použite nastavenia odporúčané pre svety Hel, Jotunheim a Nifelheim. Vo svete Hel - Očista človeka, Deštrukcia spojení, Minulé životy, Intuícia, Účel. Vo svete Asgard - Vízia, Poznanie, Vytvorenie situácie, Komunikácia so svetom.

Svet Svartalheim

Toto je svet, kde sa rozvíjajú finančné zručnosti. V tomto svete človek získava skúsenosti so zarábaním a hromadením peňazí.

Svet, v ktorom je práca hlavnou zložkou. Veľmi dôležitý svet, kde človek dosiahne úroveň majstrovstva. Toto sú najlepší majstri vo všetkých svetoch stromu Yggdrasil.

Svet ľudí, ktorí môžu a milujú pracovať, môžu byť finančníci, psychológovia. Vhodné sú aj odvetvia dizajnu, módy a jemných mechanických opráv. Politika a judikatúra vám umožní využiť významné schopnosti v oblasti vyjednávania a riešenia kontroverzných otázok.

Ľudia zo sveta Svartalheim sú schopní urobiť niečo dokonale. Títo ľudia sú vo väčšine prípadov cudzí voči konfliktom.

Vývoj tohto sveta spravidla prechádza svetom Hel (hlavnou runou pre túto cestu je runa Manaz).


Príklady:

  • Pri výpočte dostaneme kombináciu 38/11/2.

Pre túto kombináciu je úplnou cestou rozvoja svet Svartalheim. Základné vlastnosti pre zvládnutie získame vo svete Hel, no vhodné je zvládnuť svety Muspelheim a Alfheim. Vo svete Muspelheim dostaneme potrebnú energiu. Pomôže k tomu runa Inguz, ktorá spája svety Svartalheim a Muspelheim. Zoberme si v Alfheime nápad, ktorý môžeme realizovať vo svete Svartalheim. Z Alfheimu vedie cesta cez Vanheim, kde sa získajú zručnosti vyjednávania s ľuďmi, riadenia a zarábania peňazí. Svet Vanheim je spojený so svetom Hel runou Soulu, Runou vodcovstva, schopnosťou viesť Svet Alfheim je spojený so svetom Vanheim runou Berkan. Runa akumulácie energie, ktorá pomáha vytvárať požadovanú situáciu. Pre ľudí zo sveta Svartalheim je prieskum sveta Hel povinný. Táto cesta vám umožní vstúpiť do sveta Svartalheim s už nahromadenou zásobou energie, vedomostí a sformovaného nápadu, ktorý sa realizuje vďaka zručnosti, ktorú predstavitelia sveta Svartalheim spočiatku vlastnia. Nastavenia kurzu Basic Reiki - Yggdrasil, ktoré je potrebné použiť v tejto kombinácii: vo svete Hel - Intuícia, Práca so situáciou, Upratovanie človeka, Aktivácia cash flow, Deštrukcia spojení. Práca cez tieto nastavenia pomôže človeku stabilizovať sa vo svete Hel a Svartalheim. Vo svete Alfheim - Sila, Vízia, Vytvorenie situácie Vo svete Muspelheim - Emócia pomôže vyrovnať sa s dynamikou sveta Muspelheim. sexualita.

  • Kombinácia 29/11/2

Aby ste stabilizovali svet Svartalheim, musíte zvládnuť kvality sveta Asgardu. Ak výsledkom výpočtu je takáto kombinácia, potom cesta ľudského rozvoja vedie cez svet Hel (runa Manaz) a svet Asgard. Ale aby ste sa dostali do sveta Svartalheim, je v tomto prípade potrebné zvládnuť aj svet Midgard. Cesta do tohto sveta vedie cez runu Isa, ktorá dáva človeku múdrosť a cez svet Alfheim rozvíjame schopnosti sveta Asgard. Svet Midgard a svet Alfheim spája runa Nautiz. Runa podporuje rozhodovanie. Svet Alfheim a svet Asgard spája runa Fehu, ktorá vám umožňuje úspešne vykonávať a realizovať akékoľvek podnikanie. Aplikujeme nastavenia odporúčané pre svety Hel, Svartalheim, Midgard. Nastavenia pre hlavné bloky Healing, Golden Taurus, Egregors. Cesta je náročná, no zaručuje maximálne výsledky. Vykonávame nastavenia vo svetoch Hel, Svartalheim, Asgard.

  • Kombinácia 11/2.

Základom v tejto kombinácii je svet Hel. Nastavenia Spojenie s rodinou a Rozvoj intuície vám pomôžu osvojiť si kvality tohto sveta a rozvinúť vlastnosti dané vo svete Svartalheim.

Svet Muspelheim

Veľmi jasný a dynamický svet, pobyt v ktorom si vyžaduje špeciálne zručnosti. Svet hercov, hudobníkov, umelcov, všetkých, ktorí sú nejakým spôsobom spojení s kreativitou.

Ľudia, pre ktorých je svet Muspelheim tým hlavným, sú lúče svetla, ktoré si nesú so sebou. Emócia, ktorú sú schopní vložiť do akéhokoľvek podnikania, z neho môže urobiť majstrovské dielo. Tak či onak, všetci ľudia tohto sveta sú tí, ktorí sú povinní investovať kreativitu a energiu do všetkých svojich snáh.

Podobne ako ľudia zo sveta Svartalheim, aj ľudia zo sveta Muspelheim sa spoliehajú na svet Hel a tiež Svartalheim.

Príklady:

  • Pri výpočte dostaneme kombináciu 21/3

Vo svete Hel človek získava zručnosť intuície, pomoc od rodiny a pochopenie svojho poslania. Svety Hel a Svartalheim sú spojené runou Manaz. Runa aktivuje podvedomie, zážitok z minulých životov. Vo svete Svartalheim človek získava zručnosť zarábať materiálne zdroje, investovať ich, učiť sa kompetentne budovať vzťahy v podnikaní aj v každodennom živote. Runa Inguz, runa plodnosti, vedie zo sveta Svartalheim do sveta Muspelheim. Runa umožňuje, aby rady počuli bohovia, zvyšuje výsledok práce a pomáha človeku rozvíjať sa. Odporúčané nastavenia: Vo svete Hel: Práca so situáciou, Intuícia, Účel, ktoré pomôžu človeku zo sveta Muspelheim vyrovnať sa s energiou ohňa v tomto svete. Vo svete Svartalheim: Aktivácia cash flow Vo svete Muspelheim: Sexualita, emócie, inteligencia aktivujú kreativitu. Nastavenia bloku Muž/Žena vám pomôžu budovať vzťahy s inými ľuďmi. Prostredníctvom bloku Egregors sa pripájame k egregorom kreativity.

  • Kombinácia 39/12/3.

Táto kombinácia čísel ukazuje rozvinutú cestu. Pridáva sa svet Asgard, ktorý vám umožňuje získať podporu bohov, ich silu a hĺbku tohto sveta, čo vám umožní nasýtiť vašu kreativitu, skutky a udalosti presne takým stavom, ktorý ostatní dokážu oceniť. Svet Muspelheim a Asgard spája perthská runa, ktorá umožňuje človeku cieľavedome sa pohybovať zvoleným smerom a realizovať svoj potenciál. Runa umožňuje človeku zhromaždiť sa na účelný pohyb smerom k cieľu. Aby sme maximalizovali tvorivý potenciál, prechádzame zo sveta Asgardu do sveta Jotunheimu, kde môžeme získať potrebný stav, zmeniť priestor a získať zručnosti potrebné pre kreatívne sebavyjadrenie. Runa Hagalaz zostupuje z Asgardu do Jotunheimu, čo umožní vytvoriť nový priestor a vyvinúť nový smer. Tu osoba z Muspelheimského sveta zvýši význam myšlienky alebo plánovaného projektu. Nastavenia, ktoré je potrebné rozvíjať v takejto kombinácii Vo svete Muspelheim: Emócia, Sexualita, Vo svete Asgard Intuícia, Práca so situáciou (zharmonizovať priestor), Účel (dosiahnuť svoju cestu).

  • Kombinácia 30/3.

Pre dobrú fixáciu vo svete Muspelheim je potrebná aj fixácia vo svete Hel a svete Svartalheim. Osoba si môže vybrať ktorúkoľvek z navrhovaných možností rozvoja. Skupina 21/3 je vhodná skôr pre divadelných, filmových a televíznych hercov. Skupina 36/9 je skôr na vysielanie globálneho stavu. Sú to umelci, básnici, sochári. V každom prípade muž z Muspelheimu nebude stáť v pozadí.

Svet Vanheimu

Ľudia vo Vanheimskom svete sú biznismeni, lídri, schopní viesť. Sú to ľudia, ktorí majú vrodenú schopnosť pripisovať organickú dôležitosť akejkoľvek činnosti. Práve tento svet podporuje silu a skúsenosti vyššej úrovne. Práve v tomto svete sa môžete naučiť vytvárať štruktúru a kompetentne ju riadiť. V procese rozvoja zručností dostáva človek ďalšiu obrovskú silu na realizáciu svojich zámerov. Dátum narodenia vám prezradí, ktoré svety je potrebné rozvinúť pre maximálny rozvoj vo svete Vanheim.

Príklady:

  • Kombinácia 31/4

Aby ste rozvinuli kvality sveta Vanheim, musíte najprv zvládnuť svet Hel a svet Muspelheim. Vo svete Hel si človek rozvíja vodcovské schopnosti a rozvíja intuíciu. Prostredníctvom runy Dzher, Runy transformácie, sa zo sveta Hel ocitneme vo svete Muspelheim. Runa Dzher tiež umožňuje získať skúsenosti zo životných situácií (chápeme, že ak sa situácia nevyrieši, určite sa vráti). Vo svete Muspelheim dostávame určité množstvo energie potrebnej na realizáciu úlohy, prísun emócií a impulz k napredovaniu. Ďalej ideme do sveta Alfheim, nájdeme potrebný nápad, podnikanie, smer rozvoja. Svety Muspelheim a Alfheim sú spojené runou Uruz. Táto runa dáva schopnosť začať podnikať a realizovať sen. Potom sa prostredníctvom rozvoja kvalít runy Berkan ocitneme vo svete Vanheimu, ktorý je tým hlavným. Runa Berkan poskytuje množstvo energie, ktoré umožní realizáciu myšlienky prijatej vo svete Alfheim. Pre ľudí zo sveta Vanheim je tiež povinné rozvíjať vlastnosti runy Soulu, ktorá sa spája so svetom Hel. Soulu je runa vedenia, ktorá pomáha obdarovať ostatných potrebnými vlastnosťami. Nastavenia, ktoré vám pomôžu prejsť touto cestou: Vo svete Hel: Intuícia, Práca so situáciou, Upratovanie, Prerušenie spojení. Vo svete Muspelheim: Emócie, sexualita. Vo svete Vanheim: Sila, Vytvorenie situácie, Znalosť, Aktivácia cash flow odstráni možné bloky prijímania peňazí a pomôže vytvoriť želanú situáciu. Nastavenia blokov Zlatý Býk a Egregory vám pomôžu uvedomiť si všetky vaše finančné potreby a vybudovať potrebné vzťahy s materiálnym svetom.

  • Kombinácia 22/4

V tejto kombinácii je oporou pre ľudí zo sveta Vanheim svet Svartalheim. V tomto svete získavame kvality ovládania práce s predmetmi moci, zručnosť hromadenia materiálnych zdrojov, ktorá je nevyhnutná pre implementáciu vo svete Vanheim. Táto kombinácia stimuluje aktívnu aktivitu. Ľudia s takouto skupinou sú spočiatku lídrami, ktorí sú schopní viesť masy. Vývoj runy Otila pomôže využiť nahromadené skúsenosti vrátane skúseností egregorov na získanie potrebných vedomostí. Využívajú pri tom skúsenosti špecialistov, ktorí sa už v tomto smere implementovali, čo im dodáva istotu a stabilitu. Používame tinktúry odporúčané pre svet Svartalheim: Očista, Aktivácia cash flow, Emócia. Vo svete Vanheim: Moc, účel, vedomosti, spojenie so svetom.

Svet Midgard

Stredný svet, svet ľudí. Svet uvedomenia si možností. Najviac sebavedomí a sebestační ľudia. Niekedy odvaha vedie k schopnosti riadiť procesy, niekedy k úplnému zničeniu. Ľudia z Midgardu vedia, že to tak musí byť. Sú to mystici, väčšinou majú vyvinutú schopnosť mimozmyslového vnímania. Navyše upútajú svojou spontánnosťou. Toto je najchutnejšia energia. Najlepší obchodníci, ako nikto iný, sú schopní prijímať signály z vonkajšieho sveta. Ľudia z Midgardu sú vždy v centre pozornosti. Midgard vychádza hlavne zo sveta Svartalheim. Hlavnou runou je Isa (príťažlivosť, transformácia). Táto runa pomáha sústrediť sa a posilniť vôľu.

Príklady:

  • Kombinácia 23/5 a 32/5

V tejto kombinácii vedie cesta do sveta Midgard cez svet Svartalheim. Po rozvinutí zručnosti zostať v tomto svete (zručnosť, práca s finančnými tokmi) sa prostredníctvom runy Inguz ocitneme vo svete Muspelheim. Práca na rune Inguz dáva zručnosti a sebadôveru, ktoré sú potrebné vo svete Muspelheim. Práca s touto runou tiež znamená, že človek už má (nahromadil) potrebné množstvo energie na implementáciu vo svete Muspelheim. V tomto svete tiež získavame schopnosti herca, manažéra a obchodníka pre použitie vo svete Midgard. Runa Keno vedie do sveta Midgard zo sveta Muspelheim. Runa je zodpovedná za prejav človeka, robí ho zaujímavým pre ostatných a rozvíja tvorivé schopnosti. Používanie runy Keno zvyšuje aktivitu a dodáva energiu na oživenie nápadov. Rovnaké odporúčania sú pre People of Midgard s kombináciou 32/5 Nastavenia odporúčané pre túto kombináciu: vo svete Svartalheim - Práca so situáciou, Aktivácia cash flow, Vo svete Muspelheim - Emócie, Sexualita, Vo svete. svet Midgard - účel, vedomosti, inteligencia, aktivácia. Vyladenie karmy pomôže aktivovať pozitívne karmické programy.

  • Kombinácia 14/5

Pokojnejšia cesta do sveta Midgard pre ľudí s kombináciou 14/5 Zvládnutie sveta Hel dáva vodcovské schopnosti, pochopenie a znalosť zákona, čo sú pre svet Hel informácie zo sveta Midgard. Prostredníctvom kvalít runy Soulu zo sveta Hel smerujeme do sveta Vanheim Runa Soulu je runa vedenia, ktorá napĺňa človeka energiou, ktorá pomáha odhaliť vnútorný tvorivý potenciál. Runa vám tiež pomôže získať sebadôveru a veriť vo svoju silu. A potom, cez vlastnosti runy Vinya, prejdeme do hlavného sveta Midgardu, Vinya je runa sexuality a radosti. Ako už bolo povedané, ľudia z Midgardu majú „najchutnejšiu“, a teda aj najsexuálnejšiu energiu. Runa podporuje získanie stavu pohody, učí vás prijímať uspokojenie zo záležitostí, ktoré človek vedie. Umožňuje vám zvýšiť sebaúctu a nadviazať harmonické vzťahy s inými ľuďmi. Odporúčané nastavenia: vo svete Hel – Práca so situáciou, Prerušenie spojení, Minulé životy. Vo svete Vanheim - Aktivujte cash flow, vytvorte situáciu. Vo svete Midgard – vízia, vedomosti, komunikácia so svetom.

Svet Jotunheimu

Svet intelektu, svet mysliteľov, svet originálnych nápadov. Ľudia z Jotunheimu sú schopní dať zvláštny stav všetkému, do čoho sa pustia. Môže to byť umelecké dielo alebo akékoľvek podnikanie, do ktorého sú zapojení. Obyvatelia Jotunheimu potrebujú rozvíjať kvality runy Algiz, prostredníctvom ktorej človek dostáva potrebné informácie a získava potrebné skúsenosti v interakcii s týmito informáciami. Runa Algiz poskytuje človeku ochranu a robí ho viac zhromaždeným. Vo svete Jotunheim sa všetky ľudské činy stávajú globálnymi. Podobne ako pre ľudí z iných svetov, aj pre predstaviteľov sveta Jotunheim existuje niekoľko spôsobov, ako im pomôcť zvládnuť kvality ich hlavného sveta.

Príklady:

  • Kombinácia 24/6

V tomto príklade cesta k Jotunheimu spočíva v ovládnutí sveta Svartalheim (zručnosť, zručnosť hromadenia materiálnych zdrojov) a sveta Vanheimu, sveta obchodu, vodcovstva a sveta štruktúry. Svet Jotunheim je so Svartalheimom spojený runou Evaz, ktorá umožňuje človeku meniť sa v súlade so situáciou a využívať pohyb na získavanie nových skúseností. Runa Othila spája svety Svartalheim a Vanheim. Tu sa zlepšia skúsenosti získané vo svete Svartalheim. Runa pomáha rozvíjať vašu schopnosť cítiť sa pokojnejšie a sebavedomejšie. Ďalej sa pripájame do sveta Alfheim a cez neho ideme do Jotunheimu. Svet Alfheim pomôže obyvateľom Jotunheimu nájsť potrebný nápad na realizáciu. Vo Vanheime bude štruktúrovaný, získa potrebný impulz pre rozvoj a kvality sveta Svartalheim pomôžu túto myšlienku zrealizovať a uviesť do života. A nakoniec, kvality sveta Jotunheim môžu z tejto myšlienky urobiť majstrovské dielo, nasýtiť ju potrebným stavom. Svet Vanheim a svet Alfheim spája runa Berkana, runa veľkej ženskej sily, ktorá pomáha hromadiť energiu a pomáha formovať situáciu. Runa Gebo vedie zo sveta Alfheim do sveta Jotunheim. Runa pomáha pri komunikácii, pomáha upevňovať vzťahy, umožňuje efektívne využívať čas a nájsť vnútornú harmóniu Odporúčané nastavenia: vo svete Svartalheim - Intuícia, Aktivácia cash flow. Vo svete Vanheim - účel, sila, vytvorte situáciu. Vo svete Jotunheim - vízia, vedomosti.

  • Kombinácia 15/6

Dosť náročná cesta. V tomto prípade je okrem svetov Hel a Midgard potrebné rozvíjať aj kvality sveta Svartalheim, bez ktorých sa v hlbokom stave sveta Jotunheim udrží len veľmi ťažko. Svet Hel dá človeku zo sveta Jotunheim vodcovské schopnosti, skúsenosti so vzťahmi predkov a pomôže rozvíjať intuíciu, bez ktorej nie je možné vytvoriť niečo globálne a veľké. Svet Jotunheim je spojený so svetom Hel runou Algiz. Do sveta Midgard vstupujeme cez svet Svartalheim (runa Manaz spája svet Hel) a runa Isa, ktorá je oporou pre svet Midgard. Vo svete Midgard sa učíme vidieť svet zo všetkých strán, cítiť všetky jeho pohyby. Ďalej, rozvíjajúc vlastnosti runy Dagaz, sa ocitáme vo svete Jotunheim. Dagaz podporuje úplnejšie vnímanie sveta okolo nás a umožňuje nám dosiahnuť stav šťastia, keď sa človek začne aktívne posúvať vpred. Odporúčané nastavenia: vo svete Hel - Zničenie spojení, Minulé životy, Intuícia, Svet Midgard - Sila, Spojenie so svetom. Svet Jotunheim – karma, vízia, vedomosti.

  • Kombinácia 33/6

Kombinácia aktívnej kreativity. V tejto kombinácii je nevyhnutné rozvíjať kvality svetov Hel a Svartalheim. Bez stability, intuície, spojenia s rodinou sveta Hel a tvrdej práce, ovládnutia sveta Svartalheimu hrozí, že človek z Jotunheimu rýchlo vyhorí. Oheň sveta Muspelheim, pohyb, túžba po krásnom živote môže zaujať a hĺbka, filozofia, globálnosť sveta Jotunheim zmiznú, rovnako ako oheň sveta Muspelheim, bez toho, aby nakŕmili mor Hel. a Svartalheim. Najprv teda rozvíjame kvality sveta Hel, potom sa prostredníctvom runy Manaz spojíme so svetom Svartalheim a rozvíjame potrebnú zručnosť. Cez Inguzskú runu sa dostávame do Muspelheimu, kde naberáme silu a energiu pre život a realizáciu vo svete Jotunheim. Do sveta Jotunheim je lepšie ísť zo sveta Muspelheim cez svet Asgard, kde môžete získať podporu bohov a spoznať hĺbku a zmysel života. Svojej práci vo svete Jotunheim sa tak zaviažete do stavu hlbokej pravdy a budete môcť sprostredkovať akýkoľvek zo svojich zámerov. Po takejto práci získa akýkoľvek podnik alebo akcia obrovskú silu a význam vo svete Jotunheimu. Runa Perth vedie do sveta Asgard zo sveta Muspelheim, čo vám umožňuje zhromaždiť sa a naladiť sa na cieľ. Svet Jotunheim a Asgard je prepojený runou Hagalaz, ktorá môže pomôcť zvýrazniť špeciálny priestor, ktorý je najvhodnejší na realizáciu plánu. Odporúčané nastavenia: vo svete Muspelheim - emócie, sexualita. Vo svete Jotunheim - Intuícia, Aktivácia cash flow, Vízia, Vytvorenie situácie, Spojenie so svetom.

  • Pri kombinácii 6/6 si môžete vybrať ktorúkoľvek z popísaných ciest.

Svet Nifelheim

Svet osvojovania si a uplatňovania skúseností, vrátane karmických skúseností. Svet transformácie minulosti, programy minulých inkarnácií. Ľudia zo sveta Nifelheim sú často hlboko v myšlienkach a majú veľmi silné spojenie s procesmi, ktoré sa vyskytujú v prírode. Spravidla sú sebestační a sami sa cítia dobre. Docela vytrvalí pri dosahovaní svojho cieľa, najmä ak je svet Svartalheim dobre rozvinutý. Keď sa tento svet neprepracuje, môžeme pozorovať časté stiahnutie sa „do seba“, obviňovanie druhých zo svojej nenaplnenia a neustále prejavy žiarlivosti. Ak ľudia z Nifelheimu neaktivujú pozitívne karmické programy, ktoré sú v nich vložené, zostupujú na úroveň iba fyzického prežitia. A potom je vývoj celého druhu brzdený. Komunikácia so svetom Svartalheim sa uskutočňuje prostredníctvom runy Thurisaz (transformácia negatívnych karmických programov na pozitívne).

Príklady:

  • Kombinácia 25/7

V tejto kombinácii vedie cesta do sveta Nifelheim cez vývoj svetov Svartalheim a Midgard. Keď sú tieto svety spracované, ľudia z Nifelheimu rozvíjajú veľmi dobré umelecké schopnosti. Odhaľuje sa spojenie s prírodou, aktivujú sa procesy zamerané na odomknutie potenciálu. Vo svete Svartalheimu získavajú obyvatelia Nifelheimu potrebné zručnosti v remeselnej zručnosti, schopnosť komunikovať a získavajú schopnosť akumulovať potrebnú hmotnú hmotu. Ďalej je svet Midgard. V tomto svete získavame schopnosť vidieť, čo a ako by malo byť, rozvíjame zručnosti pre úspešnú realizáciu. Runa Isa, runa premeny, vedie zo sveta Svartalheim do sveta Midgard. Táto runa dáva človeku múdrosť pri výbere cesty. Svet Midgard a svet Nifelheim spája runa Eyvaz, runa vitálnej energie, ktorá umožňuje rozvoj v rovnováhe s prírodnými procesmi. Odporúčané nastavenia: vo svete Svartalheim - Intuícia, Aktivácia cash flow. Vo svete Midgard - Sila, spojenie so svetom. Vo svete Nifelheim - Zničenie spojení, Minulé životy, Destinácia, Karma.

  • Kombinácia 16/7

V tejto kombinácii je základom svet Hel a runa Anzus. Rozvíja sa intuícia, rozvíjajú sa vodcovské schopnosti. Cez vlastnosti runy Algiz sa ocitneme vo svete Jotunheim a cez svet Asgard spolu so zákonom vo svete Nifelheim. Svet Asgard a svet Jotunheim spája runa Hagalaz, runa ochrany pred negatívnymi vplyvmi a ochrany. Runa tiež rozvíja intuíciu a zvyšuje motiváciu. Runa Laguz, runa informácií, ktorá vám umožňuje aktivovať vedomie, prichádza zo sveta Asgardu do sveta Nifelheim Spoločne s pomocou bohov, ktoré je možné získať vo svete Asgard a schopnosť prijímať a spracovať potrebné informácie, obyvatelia Nifelheimu získavajú potrebné sily a znalosti na realizáciu. Odporúčané nastavenia: vo svete Hel - Zničenie spojení, Minulé životy, Intuícia. Vo svete Jotunheim - Aktivácia cash flow, vízia, komunikácia so svetom. Vo svete Nifelheim - Sila, Vedomosti.

  • Kombinácia 34/7

Ľudia z Nifelheimu s touto kombináciou sú najviac prispôsobení na rozvíjanie sa v hmotnom svete. V tejto kombinácii je nevyhnutné úplné ovládnutie svetov Hel a Svartalheim. Až potom sa môžete pripojiť k svetu Muspelheim, kde dostaneme potrebnú energiu na zvládnutie hereckých schopností. Ďalej cez runu Uruz ideme do sveta Alfheim, kde môžete nájsť ten správny nápad a prácou cez runu Raido, ktorá spája svety Alfheim a Nifelheim a udáva smer pohybu, intuíciu, osobu svet Nifelheim smeruje k zamýšľanému cieľu. Tinktúry vo svete Muspelheim - emócie, sexualita.

Svet Alfheim

Kráľovstvo rozumu, povedomia, osvietenia. Najsilnejšia a najťažšia cesta. Na tomto svete neexistujú žiadne polovičky. Každý je pravidelne zahrnutý do tohto sveta, keď je ponorený do snov. Zástupcovia tohto sveta už majú spočiatku skúsenosti, intuíciu a materiálne bohatstvo. Tento svet zahŕňa vlastnosti piatich podporných svetov. Alfheim je spojený s Nifelheimom runou Raido. S Jotunheim - runou Gebo, ktorá umožňuje prenášať potrebné informácie. Runa Uruz je vyvinutá s Muspelheimom, runa Berkana je vyvinutá s Vanheimom a runa Nautiz spája Midgard s Alfheimom. Stačí, aby si človek z Alfheimského sveta zapamätal stavy vlastné týmto svetom a realizácia v tomto svete bude harmonická. Ale ako predstavitelia iných svetov, každý má cestu, ktorá je najproduktívnejšia. Ak si človek z Alfheimského sveta vypracuje svety, ktoré ho podporujú, bude mať všetko, čo chce v materiálnom aj duchovnom svete (múdrosť, pochopenie atď.). Predpokladom pre ľudí z Alfheimského sveta je naučiť sa žiť a zároveň sa stabilizovať v materiálnom a duchovnom svete. Inak bude žiť vo svete ilúzií, ktoré ho budú sprevádzať po celý život, čo následne povedie k záhube. Keďže ľudia vo svete Alfheim dostávajú obrovskú moc, dopyt od nich je tiež obrovský.

Príklady:

  • Kombinácia 26/8

Aby sme sa mohli realizovať vo svete Alfheim s takouto kombináciou, je potrebné v prvom rade zvládnuť kvalitu sveta Svartalheim. Bez zručností hromadenia a šetrenia materiálnych zdrojov bude pre človeka z Alfheimu veľmi ťažké nájsť spoločný jazyk so svetom financií, na ktorý sú predstavitelia tohto sveta najviac predisponovaní. Tu sa získava schopnosť cieľavedome sa venovať vybranej činnosti. Bez toho budú ľudia zo sveta Alfheim neustále „odlietať“. Aj vo svete Svartalheim sa môžete naučiť vytvárať artefakty, ktoré môžete posilniť svojou kondíciou vo svete Jotunheim a použiť vo svete Alfheim. Zo sveta Svartalheim sa presúvame do sveta Jotunheim, využívajúc kvality runy Evaz. Toto je runa pohybu, pohybu, ktorá vám umožňuje vidieť na diaľku. Vo svete Jotunheim získavame schopnosti telepatie a liečenia. Môžete sa naučiť investovať určitý majetok do podnikania, udalosti a vydať sa smerom rozvoja. Svet Alfheim a Jotunheim je spojený runou Gebo, runou nadväzovania spojení. Pomáha pri komunikácii. Dá sa použiť aj vo finančných záležitostiach. Zvládnutím potrebných svetov a rozvojom kvalít zodpovedajúcich run sa môže človek z Alfheimu stabilizovať vo svojom svete a hlbšie ho pochopiť. Odporúčané nastavenia pre túto kombináciu: Vo svete Svartalheim - Intuícia, Aktivácia cash flow, Sexualita. Vo svete Jotunheim - Vízia, Vedomosti, Komunikácia so svetom Vo svete Alfheim - Emócia, Sila, Vytvorenie situácie.

  • Kombinácia 35/8

Veľmi zaujímavá kombinácia, ktorá je predisponovaná k akejkoľvek činnosti, najmä financiám, môže viesť medzinárodný obchod. Môžu to byť aj náboženské osobnosti. V takejto kombinácii musia byť svety Hel (runa Manaz) a svet Svartalheim (runa Evaz) najskôr dobre prepracované. Až po zvládnutí týchto svetov môžete prejsť k zvládnutiu svetov Muspelheim a Midgard. Svet Muspelheimu v tomto prípade dodá potrebnú energiu na realizáciu myšlienky, ktorú ľudia zo sveta Alfheim rozhodne majú. Aj v tomto svete sa rozvíja herecká zručnosť, ktorá je taká potrebná pri komunikácii s inými ľuďmi. Nasleduje svet Midgard – svet, v ktorom sú prepojené fyzické, duševné, duchovné a energetické roviny. Hlavnou runou tohto sveta je Isa, runa transformácie. Runa dáva človeku múdrosť. Midgard je tiež svetom skúsených obchodníkov – kvalita, ktorá je pre obchodníka vo svete Alfheim nevyhnutná. Použitie nastavení: Vo svete Muspelheim - Emócie, Sexualita Vo svete Midgard - Intuícia, Deštrukcia spojení Vo svete Alfheim - Deštrukcia spojení, Moc, Vedomosti, Vytvorenie situácie.

  • Kombinácia 44/8

Pre ľudí zo sveta Alfheim je pri tejto kombinácii potrebné zvládnuť aj svety Hel a Svartalheim Svety Vanheim a Svartalheim spája runa Otila, ktorá zahŕňa všetky nazbierané skúsenosti za mnoho storočí a spája skúsenosti. všetkých run, čo vám umožní cítiť sa istejšie. Vo svete Vanheimu sa môžete naučiť štruktúru, ktorá je pre ľudí z Alfheimu mimoriadne potrebná, s ich neodmysliteľnou zasnenosťou. Aj v tomto svete človek získava skúsenosti s podnikaním a dôveru vo svoje činy. Runa Berkan spája svety Alfheim a Vanheim. Runa pomáha akumulovať energiu. Podporuje tiež duchovný rast a kreativitu. Nastavenia pre túto skupinu: Vo svete Vanheim - Aktivácia cash flow, Intuícia, Moc, Emócie, Karma. Vo svete Alfheim - Deštrukcia spojení, Vízia, Spojenie so Svetom.

Svet Asgardu

Človek, pre ktorého je svet Asgard tým hlavným, má v podstate znalosti o prebiehajúcich procesoch. Môže a musí sa smelo rozhodovať, spoliehajúc sa na svoje vnútorné skúsenosti a intuíciu. Aby ste to napravili, musíte si precvičiť zručnosti vo svetoch, ktoré sú základné. Taktiež pre všetky kombinácie je potrebný rozvoj pôrodných ciest vo svete Hel.

Príklady:

  • Kombinácia 27/9

Znamená to, že hlavná cesta do sveta Asgard bude prechádzať cez svety Vanheim a Nifelheim. Odporúčané nastavenia: Vo svete Svartalheim - Intuícia, Aktivácia cash flow, Emócia, Sexualita. Vo svete Nifelheim - Zničenie spojení, Karma. Vo svete Asgard - Moc, Vytvorenie situácie, Komunikácia so svetom.

  • Kombinácia 36/9

Pracujeme na kvalitách sveta Muspelheim a sveta Jotunheimu. Svet Asgardu a Muspelheimu spája perthská runa. Svety Jotunheim a asgardská runa Hagalaz. Nastavenia pre takúto skupinu: Vo svete Muspelheim - Emócie, Sexualita Vo svete Jotunheim - Pretrhnutie väzieb, Vízia, Sila, Vytvorenie situácie, Spojenie so svetom.

  • Kombinácia 18/9

V tomto prípade môžete kolmo vyliezť do sveta Asgardu. Začneme rozvíjaním zručností vo svete Hel, potom cez runu Manaz prejdeme do sveta Svartalheim. Ďalej nasleduje Midgard a runa Isa a svet Alfheim a runa Nautiz. Cvičením runy Fehu sa spájame so svetom Asgardu. Kombinácia nastavení pre takúto skupinu: Vo svete Hel – Ničenie spojení, Intuícia. Vo svete Alfheim - Aktivácia cash flow, Sila, Vytvorenie situácie Vo svete Asgard - Vízia, Komunikácia so svetom. Vlastnosti svetov a rún sú uvedené v predchádzajúcich príkladoch Svetov.

Záver: Systém Reiki - Yggdrasil a numerológia, svety stromu Yggdrasil a dátum narodenia človeka pri správnej aplikácii a interakcii pomáhajú jednotlivcovi rýchlo a ľahko nájsť cestu a harmonicky budovať svoj život pre majstra poskytujúceho pomoc pre inú osobu, takéto znalosti budú významným nástrojom pri vykonávaní diagnostiky a zosúlaďovaní rôznych situácií.


V Grécku bol popol zasvätený Poseidonovi, druhému bohu Achájskej trojice, a Melia, čiže jaseňové nymfy, bola veľmi uctievaná. Podľa Hesioda sa Meliae vynorila z krvi Urána, keď ho Cronus vykastroval. V Írsku boli strom Tortu, strom Dati a strom Usneha - tri z piatich magických stromov, ktoré boli vyrúbané v roku 665 n. Potomok posvätnej hrivny, tiež jaseňa, rástol ešte v devätnástom storočí v Killure. Tá ochránila utopenca pred osudom a emigranti plaviaci sa do Ameriky po zemiakovom hladomore si so sebou odnášali kúsky jeho kôry. V britskom folklóre je jaseň stromom znovuzrodenia. Gilbert White vo svojej Histórii Selbourne opisuje, ako boli nahé deti za úsvitu vedené cez rozštiepený jaseň, aby si vyliečili prietrž. Tento zvyk pokračoval v odľahlých oblastiach Anglicka až do roku 1830. Druidský prútik so špirálovým dizajnom, ktorý sa nedávno našiel v Anglesey a pochádza zo začiatku prvého storočia nášho letopočtu, je tiež vyrobený z popola. Veľký jaseň Yggdrasil, posvätný Wodenovi, Wotanovi, Odinovi či Gwydionovi, už bol spomenutý v súvislosti s Bitkou stromov a hral úlohu koňa. Ale Odin vzal strom od trojitej bohyne, ktorá pod ním, podobne ako tri Norny zo škandinávskej legendy, vykonávala súd. Poseidon, ktorý si zachoval moc nad koňmi, sa stal aj bohom námorníkov, keď sa Achájci začali plaviť po mori; to isté sa stalo Wodenovi po tom, čo jeho ľudia vyšli na more. V starovekom Walese a starovekom Írsku boli všetky veslá a brvná vyrobené z popola. Prúty na poháňanie koní boli tiež vyrobené z jaseňa, až na to, že niekedy sa používal impozantný tis. Zlo jaseňa, ktoré spomínal Gwion, spočíva v poškodzovaní jeho tieňa tráve a obiliu. Ale tiene jelše, naopak, uši dobre rastú. Jaseň je strom morskej sily alebo sily, ktorá žije vo vode. Iné Vedenovo meno Iggr, z ktorého je odvodený Igdrasill, nepochybne súvisí s hydrou, gréckym výrazom „more“ (presnejšie „niečo mokré“). Tretí mesiac je mesiacom povodní, začína sa 18. februára a končí 17. marca. Počas týchto troch mesiacov sú noci dlhšie ako dni a slnko sa stále považuje za v moci noci. Z tohto dôvodu ich Etruskovia nepovažovali za súčasť posvätného roka.

Starovekí ľudia mali rozsiahle znalosti v oblasti geografie, astronómie, medicíny, zoológie, ekológie a botaniky a boli to tieto znalosti, a nie „divokosť“ alebo „nedostatok civilizácie“, čo viedlo k takému jedinečnému svetonázoru. Je ťažké uveriť, že povedzme Vikingovia, ktorí na svojich lodiach precestovali takmer celý svet, a preto dobre rozumeli fyzickej geografii, by mohli tvrdiť, že sa skutočne nachádzal na konári obludného stromu. Malo by sa pamätať na to, že každý pohanský mýtus ovplyvňuje predovšetkým nie fyzickú, ale duchovnú stránku života, o ktorej význame tu bude reč. Pre spravodlivosť treba spomenúť, že mýtus spolu s hlavným duchovným významom často opisuje určitý prirodzený proces prostredníctvom alegórie, ale tento jeho aspekt nie je hlavný.
Slovanské a germánske kmene, žijúce v blízkosti hustých lesov, kde rástol dub, jaseň, breza, borovica, smrek a iné listnaté a ihličnaté stromy, si nemohli nevšimnúť, že strom nie je jednoduchou rastlinou. Strom spolu s ďalšími organizmami, ktoré sú na ňom závislé (hmyz, bylinky, huby atď.), tvorí komplexný biosystém, v ktorom život každého organizmu, druhej a ďalších úrovní, závisí od stavu stromu. To všetko bolo zaznamenané a opísané v jazyku mýtov a univerzálnosť prírodných modelov umožnila opísať svoje predstavy o duchovnej štruktúre vesmíru tým najjednoduchším spôsobom. Tak vznikol prirodzený model svetového poriadku, pochádzajúci zo zákonov samotnej Prírody. Svety a obyvatelia koruny (rôzne posvätné zvieratá) Stromu boli v tomto výklade považovaní za organizmy druhej úrovne, priamo závislé na Ňom, obyvatelia Svetov – za organizmy nasledujúcich biologických úrovní.



Tým sa nevyčerpáva symbolika Svetového stromu. V textoch mýtov sa pred nami objavuje nielen ako Základ svetov, ale aj ako Oltár vesmíru, na ktorom sa obetuje jeden z bohov, schopný zachrániť svety a obdarovať ho múdrosťou. V duchovnom pozadí mytológie možno vidieť symbolickú štruktúru človeka. V slovanskej tradícii každému z troch Svetov zodpovedá jedna zložka ľudskej podstaty: Realita – Telo; Nav - Soul; Vládnite Duchu. O niečo ťažšie vnímateľný je škandinávsky systém, ktorý spomína Deväť svetov: Midgard – Telo, Ego; Muspelheim – Ohňová energia; Niflheim – ľadová energia; Asgard - Vedomie, Stvorenie; Hel - Bezvedomie, Zničenie; Vanaheim - mier, rovnováha; Jötunheim - pohyb, aktivity; Svartavlheim - Emócie; Lessavlheim - Pocity. Všimnite si, že Midgard - svet prejavených foriem - je v strede schematickej štruktúry Yggdrasilu, čo predstavuje výsledok interakcie iných faktorov. Na základe numerológie charakteristickej pre severské mystériá môžeme povedať, že obidva systémy Svetového stromu sú spojené s číslom tri, a to nám zase umožňuje načrtnúť medzi nimi isté analógie: Realita - Midgard, Svartavlheim, Lessavlheim; Nav - Hel, Etunheim, Niflheim; Pravidlo - Asgard, Vanaheim, Muspelheim. [Trojka a jej násobky zaujímajú osobitné miesto v mytológii mnohých indoeurópskych kultúr: Tri svety v slovanskej tradícii (skutočný, Nav a Pravidlo); tri korene Yggdrasilu; traja Norni (Urd, Vernandi a Skuld); tri kohúty - predzvesť Ragnaroku a ďalšie... Mnohé obrazy spojené s trojkou sa zachovali v pokresťančenej spoločnosti, stratili však značnú časť svojho sémantického zaťaženia, čo možno vidieť v názvoch a obsahu ruského ľudu príbehy a eposy: „tri kráľovstvá – medené, strieborné a zlaté“; "tri cesty Ilya Muromets"; Ďaleké kráľovstvo; traja rozprávkoví bratia; tri cesty na križovatke atď., atď.

Ak hovoríme o dôvodoch, prečo si Slovania a Škandinávci vybrali tento alebo ten druh stromu, mali by sme pamätať na tradičnú symboliku dubu a popola. V severných indoeurópskych kultúrach boli oba stromy vnímané ako najposvätnejšie a majúce najsilnejšiu mágiu. Symbolizovali moc, silu, múdrosť, mužnosť a duchovnú silu, pričom boli v mytologických predstavách spájané s najvyšším božstvom alebo bohom hromu. Je známe, že Slovania často stavali chrámy v dubových hájoch a niekedy obetovali priamo stromu, zatiaľ čo jaseňové drevo slúžilo Škandinávcom na výrobu najsilnejších amuletov a najlepších sád run, ako aj na vykonávanie magických rituálov. Okrem toho, tí, ktorí poznajú bioenergiu stromov, si môžu všimnúť, že jaseň a dub (na rozdiel od vŕby a osiky, spojené s ženským princípom v prírode) patria do skupiny stromov, ktoré „vyžarujú“ pozitívnu bioenergiu. Starovekí ľudia pravdepodobne vedeli o takýchto vlastnostiach stromov a ako Základ svetov si predstavovali, že Strom „zdieľa“ svoju energiu a nie „oberá“ ju. Pripomeňme si, že domy (a domy v staroveku boli vnímané ako miniatúrny model Vesmíru) neboli nikdy postavené napríklad z osiky. Naopak, studne (vedúce hlboko do zeme - do sveta mŕtvych) boli vyrobené výlučne z nej, čo malo nepochybne čisto praktický aspekt: ​​osika, „vyžarujúca“ negatívnu bioenergiu, zabíjala baktérie a mikroorganizmy vo vode, čo výrazne znížilo pravdepodobnosť epidémií, ktoré zúrili v stredovekej Európe, kde sa studne stavali predovšetkým z kameňa.

Tu prezentovaný text rozhodne nevyčerpáva symboliku Stromu v severských tradíciách. A je naozaj možné vyčerpať v jednom článku alebo dokonca v jednej knihe to, čo vytvorili naši predkovia počas tisícročí? Skutočne sa dá napísať obrovská štúdia, vybavená nespočetnými teóriami a vedeckými faktami, no stále nepochopíme posvätnú podstatu, ktorá je súčasťou mýtu, pretože posvätnosť nie je pochopená ani tak mysľou, ako skôr „nadvedomím archetypu“. a každý pokus vyjadriť to slovami je len odrazom súkromnej vízie predmetu a môže človeku len pomôcť v jeho porozumení.

Antropomorfný strom

alebo osoba v podobe rastliny

Zdá sa, že Yggdrasil je podobný ľudskej bytosti. Severská mentalita je však charakterizovaná priamou identifikáciou stromu a človeka, keďže je známe, že úplne prvý ľudský pár vznikol – nie stvorením, ale „animáciou“ – z dvoch kmeňov stromov nájdených na pobreží ( pozri napríklad „Veštenie z Völvy“).

Dokonca aj meno prvého muža, Ask, znamená „popol“, pretože bol vytvorený z vetvy tohto stromu (ako pre prvú ženu Embla, jej meno znamená „brest“). Medzi kozmickým Stromom a človekom je skutočne badateľná určitá korelácia. Názor, že ľudia pochádzajú zo stromov, bol rozšírený už v starovekej Európe. Dokonca aj v Grécku sa verilo, že niektoré narodenia pochádzajú z ducha jaseňa.

Ľudstvo je výtvorom vesmíru, výtvorom, ktorému bohovia chcú dať rozum a vlastne „ľudský“ život. Avšak ešte predtým, ako mu bohovia vdýchli dušu, bol človek živým tvorom, v tomto prípade stromom. Tým, že mu dali dych, život, autenticitu, ako je uvedené v Eddas, bohovia možno porušili prirodzený svetový poriadok vecí, čo tak či onak, ale nevyhnutne, malo viesť k Ragnaroku..

Pokračujme však v analýze podobností medzi Yggdrasilom a ľuďmi. Ak je Yggdrasil odrazom človeka, zdá sa, že spočíva na troch pilieroch, ktoré podľa princípu podobnosti predstavujú základy ľudskej osobnosti: múdrosť (Mimir), deštruktívna energia-život, sexuálna sila (Niddhög) a osud (Norns), ktorých účelom je vyvážiť celý systém a prinútiť lietadlo nakloniť sa najskôr jedným alebo druhým smerom.

Strom života...

Yggdrasil, Strom života, má deväť svetov. „Deväť“ je však aj číslom večného života, večnej obnovy. Obraz Yggdrasilu svedčí o neustálom kolobehu, jeho neustálom ničení a znovuzrodení. Jeho lístie slúži ako potrava jeleňovi Eikturnirovi, z ktorého rohov stekajú všetky existujúce vody a napájajú prameň Hvergelmir, ktorý zasa zalieva strom... Yggdrasil, Strom života, symbolizuje neodolateľnú silu Života. Obaja poskytuje útočisko mŕtvym a oživuje ich do existencie pomocou svojich plodov.

Tu môžete uvažovať o „dvojke“ stromu Yggdrasil v rozľahlom Údolí zázrakov, ktoré obklopuje Mount Bego – horu týčiacu sa v blízkosti rokliny Tand, spojenú s Thorom (kvôli tomu, že je plná železa, ktoré pravidelne priťahuje blesk k tomu). Toto miesto je jedným z najstarších svätostánkov na svete, ktorého história siaha najmenej 4000 rokov. Tam, v údolí Fountain Alb, v smere kolmom na malý potôčik, sa týči Strom života, ktorý evokuje, píše Emilia Masson, myšlienku „na svoj náhly vzhľad, len čo ochabnú kypiace vody. Tento jednoduchý a zároveň plný vzrušujúcej krásy v sebe sústreďuje celú rozmanitosť indoeurópskych presvedčení spojených so stromom života.“.

Vysoký strom, strom-falus, symbol otca a zároveň dutý, obývaný mnohými tvormi, symbol matky, Yggdrasil je skutočne odrazom pôvodného hermafrodita, obra Ymira, z r. ktorého telo, keď ho Odin a jeho bratia Vili a Ve zabili, vytvorili multivesmír v celej svojej kráse.

...a svetová os

Mircea Eliade považoval Yggdrasil za „extrémne kozmický strom“. Keď príde koniec sveta a svet sa otrasie a zrúti, Strom sa bude triasť, ale nespadne. Na mnohých príkladoch dokázal, že ani jedno náboženstvo sa nezaobíde bez konceptu Stred sveta. „Pri štúdiu mýtov a legiend súvisiacich so Stromom života sa neustále stretávame s myšlienkou, že strom, ktorý je v strede vesmíru, spája Zem a podsvetie,“ poznamenáva.

„V jednej stredovekej nemeckej hádanke,“ píše M. Eliade, „sa hovorí o istom strome, ktorého korene siahajú hlboko do podsvetia a vrchol siaha k Pánovmu trónu, ktorého konáre objímajú svet, a tento strom. je presne Kríž. Kríž pre kresťanov skutočne zosobňuje podporu sveta.“. Z akéhokoľvek dôvodu možno veriť, že nemeckým „kresťanom“ sa podarilo integrovať obraz centra, charakteristický pre ich tradíciu, do novej viery.

Ako ukázal Nigel Pennick, „s kozmickou osou sú spojené dve súvisiace, ale jasne odlišné myšlienky. Prvým je Kozmická os ako duchovný model, spôsob zobrazenia alebo vysvetlenia javov, s ktorými sa stretávame na cestách duše vo fyzickom tele aj mimo tela. Druhá je skupina spojená s fyzickou geolokáciou určitého objektu, ktorý je univerzálnym obrazom alebo odrazom večnej kozmickej reality.“.

Nigel Pennick zdôraznil, že väčšina slávnych geomytologických bodov považovaných za stred sveta alebo vyjadrujúcich pojem kozmickej osi sa spája s mýtmi o drakobijcoch. Drak alebo had symbolizuje energie Zeme, duniacej, neskrotnej, divokej a nebezpečne slobodnej. Zasvätenci minulých čias neomylne vyhľadávali miesta, kde by mohli symbolicky alebo fyzicky (pomocou kameňa, dreva) zachytiť tieto divoké sily, aby si ich podmanili.

popol...

Ako vyplýva z eddických textov, hovoríme údajne o jaseni. Podľa Nigela Pennicka je tento strom tradične „na veštenie a mágiu, pretože jeho púčiky majú tvar polmesiaca, čo naznačuje jeho spojenie s [...] lunárnou bohyňou Mani“. V severnej Európe sa jaseňové drevo hojne využívalo na výrobu zbraní a nástrojov, najmä tých, ktoré mali magický účel. Verilo sa, že popol slúži ako dobrý vodič magickej sily. Gungnir, Odinov oštep, bol popolový kôl, ktorý symbolizoval „mobilnú verziu“ kozmickej osi Yggdrasil. Podľa toho istého Pennika slúži popol ako silná ochrana pred akýmikoľvek škodlivými vplyvmi. Pennick uvádza mnoho príkladov, prevzatých z tradičných európskych povier alebo folklóru, kde sa popol používa na magické účely.

... alebo tis?

Aj keď z textov vieme, že Yggdrasil je jaseň, niektorí sa možno pýtajú, či ide skôr o tis alebo dokonca o dub? Profesor Jan de Vries sa teda opýtal, prečo spolu s myšlienkou Yggdrasilu ako jaseňa, ktorý je rozšírený v niektorých oblastiach (Island a Nórsko), v iných (Dánsko a Švédsko). nie je o ňom ani poňatia ako o tisu. Najprv pripomenul, že posvätným stromom svätyne Uppsaly (Švédsko), vždyzeleným a plodiacim plody s liečivými vlastnosťami, bol pravdepodobne tis.

Jeden z eddických textov hovorí, že bobule Yggdrasilu prinášali úľavu od bolesti pri ženských neduhoch. Jaseň však nerodí bobule, na rozdiel od tisu, ktorého plody majú údajne dôležité liečivé vlastnosti, liečia ženské neduhy a uľahčujú tehotenstvo. Nemali by sme zabúdať, že v starej nórčine sa niekedy nazýval tis barraskr, teda „jaseň s ihličím“

Nižšie si povieme o chemických, najmä halucinogénnych vlastnostiach tisu. Zatiaľ si všimnime, že tieto vlastnosti môžu slúžiť aj ako jeden z argumentov v prospech Yggdrasilovej identity ako Tisu.

Pokiaľ ide o stotožnenie svetového stromu s dubom, existujú aj argumenty v prospech tejto verzie, najmä v rámci nemeckých kontinentálnych území. Existujú obrazy posvätného stromu v podobe dubu, zasväteného Thorovi a symbolizujúceho vojenskú odvahu, vytrvalosť, odvahu a lojalitu. V ságe Volsunga podopiera kráľovský palác svojimi vetvami dub týčiaci sa uprostred sály. Existuje tiež veľa posvätných dubov, ktoré doslova posiali staroveké germánske krajiny. Prvé miesto medzi nimi obsadil fuldský dub, zasvätený Donarovi Thorovi, zoťatý Bonifácom v roku 725, ktorý mal symbolizovať vykorenenie ducha pohanstva.

Nech je to akokoľvek, je pomerne zbytočné a smiešne hľadať medzi zemskou vegetáciou absolútnu obdobu takejto symbolickej kozmickej štruktúry.

Tri korene

Yggdrasil spočíva na troch koreňoch. Podľa mladšej Eddy zo Snorriho Sturlussona jeden z koreňov smeruje k Aesir, druhý k mrazivým obrom a tretí k Niflheimu ( Niflheim- „Svet hmly“). „Prejavy Grimnira“ staršej Eddy však nehovoria o Niflheime, ale o Hel. a nie o bohoch, ale o ľudskej rase. Okrem toho v blízkosti každého z koreňov tečie prameň; každý zdroj je do tej či onej miery zdrojom múdrosti a poznania. Koreň smerujúci k obrom skrýva zdroj Mimir („Pamäť“). V blízkosti koreňa vedúceho k bohom (alebo ľuďom) sa nachádza zdroj Urd („To, čo sa stalo“). Pod tretím koreňom - ​​koreňom Niflheimu (alebo Hel) leží prameň Hvergelmir („Vriaci kotol“ alebo „Pramen, ktorý zvoní“), kde sa varí nápoj bohov. Keďže na začiatku neboli tri norny (Rockove sestry - Urd, Verdandi a Skuld), ale iba jeden, na začiatku mal byť len jeden zdroj.

...flóra...

Strom Yggdrasil má pozoruhodnú štruktúru. Na jej listoch sú napísané osudy ľudí. Vyteká z nich rosa, ktorú Dillman múdro opísal ako „medovicu“., látka pripomínajúca posvätný nápoj bohov. Veštenie Völvy nám hovorí, že táto rosa pochádza z „blata“, ktoré je rozstriekané na strom. Na rozdiel od iných komentátorov, ktorí v tomto prípade považovali za nevhodné prekladať starú nórčinu aurr F. X. Dillman ako „špina“ (sklon k ušľachtilejším tekutinám) poukazuje na to, že takéto hypotézy „neberú do úvahy ani liečivé vlastnosti, ktoré sú Zemi vlastné, ani najmä existenciu mnohých mýtov o pôvode medu – "táto krásna látka, ktorá v skutočnosti obsahuje čiastočky nebeskej špiny."

Bobule Yggdrasilu majú určitú vlastnosť, ktorá pomáha ženám zbaviť sa záťaže, čo hovorí v prospech stotožnenia Yggdrasilu s tisom. V tomto prípade stojí za to pripomenúť vlastnosti tisu. Edred Thorsson poznamenáva, že tis „obsahuje alkaloid, ktorý má toxický účinok na centrálny nervový systém. Správne pripravený pôsobí ako silný halucinogén. Profesor medicíny Kukovka z Univerzity v Greiz (Nemecko) zistil, že v horúčavách sa z tisu uvoľňuje plynný toxín, ktorý, keď sa hromadí v tieni stromu, môže u človeka v tieni jeho konárov spôsobiť halucinácie.“. Tento aspekt sa ukáže ako dôležitý, keď sa začneme zaoberať problémom šamanizmu.

...fauna...

Okolo stromu sa nachádza zvláštna fauna. Dnes sa už chápanie ich symboliky do značnej miery stratilo, najmä preto, že niektoré pojmy, tradície či mýty sa navzájom prelínali a nám nezostáva nič iné, len počítať možnosti ich interpretácie.

Na jej úpätí, Yggdrasil, žije drak Niddhogg; v preklade R. Boyera toto meno znamená „Ten, kto rozdáva kruté údery“ (s krátkym „ i“) alebo „Ten, kto páchne temne [záludne, nepozorovane? - preklad]“ (s „ i”dlhá); F.Ks.Dillman ponúka možnosť „Ten, kto hádže dole“, alebo teda „Ten, kto divo rodí“.

Drak-had však nemá vždy negatívny význam a jeho symbolika je dvojaká. Slúži tiež ako zosobnenie tej nespútanej sily, tej životnej energie, ktorá – so schopnosťou ju ovládať – môže slúžiť rozvoju. Ako strážca zlata (Fafnir) je prekážkou, prípustnou a nevyhnutnou na to, aby prekonal sám seba a dosiahol svetlo.. V mnohých tradíciách, vrátane severoeurópskych, drak predstavuje veľkosť, legitímnosť a posvätnosť kráľovskej moci (napríklad šarlátový a biely drak Angles, draci z eposu o Merlinovi a PenDragon, Arthurov otec... ). Samotný Odin, ktorý sa chystá zmocniť sa posvätného medu, sa zmení na hada, aby prenikol do srdca hory (a keď sa sotva zmocnil nápoja a vypil ho, náhodou sa premení na orla, aby ušiel).

Verí sa, že popol dáva hady na útek a pôsobí na nich akýmsi magickým účinkom. Nie je to symbol uvoľnenia skrytých schopností ducha a mysle - uvoľnenie, ktoré prispieva k harmonickému prerodu temnej duše plaza na žiariacu dušu, usilujúcu sa nahor, ktorej stelesnenie bude považované za orla alebo sokol?

Napokon, had je univerzálne spojený s obrazom ženy a plodnosti, a tak je neoddeliteľne spojený so zdrojmi života. Niddhogg teda leží neďaleko Hvegelmiru - zdroja životodarných vôd všetkých svetov.

Obraz Stromu odhaľuje klasickú symboliku, vrátane orla-neba na vrchole a hada-zeme na úpätí. Orol sediaci na vrchole stromu slúži ako symbol duše alebo šamanského vtáka, ktorý je pripravený odletieť smerom k Prebudeniu. Je logické, že orol, kráľ vtákov, ako stelesnenie najvyššieho duchovného princípu, zaujíma najvyššie postavenie v tejto štruktúre. V mnohých tradíciách nahrádza slnko.

Sokol (alebo jastrab) Vedrfelnir („Vyblednutý od zlého počasia“), ktorý zostáva medzi očami orla, môže vzkriesiť Жgishjamr, „Helm of Terror“ - symbolický severský ekvivalent tretieho oka. Vedrfelnir je tiež akousi spomienkou na inkarnácie tvora, ktorý sa stal neoddeliteľnou súčasťou „prebudeného“ orla.

Veverička Ratatoskr („Zub hlodavca“ alebo „Zub hlodavca“) sa preháňa hore a dole a prenáša správy medzi orlom a drakom, hlavou a telom. Je tu náznak, že myseľ a telo môžu byť umiestnené v rovnakej rovine a navzájom sa neutralizovať (potláčať).

Ako tvrdí Edred Thorsson, „bolo by chybou oddeľovať diskusiu o „duši“ od diskusie o „tele“ [...] Úzko spolu súvisia, ale paradoxom je, že v runovej praxi môžu byť vedome oddelené od seba.". Veverička symbolizuje neutralizáciu dvoch protichodných síl - „požieračov mŕtvol“ Hresvelg (orol) a Nidhogg (drak), ktorý je podobný obrazu kaducea: dva hady prepletené okolo jednej osi.

Zaujímavosťou je, že na vrchu sú vyobrazené aj jelene, ktoré podobne ako orol žerú hady.

Svetový strom, jaseň Yggdrasil, kľúčový symbol mágie severu. Popol je aktívnym stelesnením svetového poriadku, ktorý je proti neustále napredujúcemu chaosu a „ohlodáva“ samotné korene - základ popola. Popol je aktívna svetová štruktúra, ktorá vyrovnáva rôzne sily Vesmíru, predovšetkým energie Ľadu a Ohňa – svetotvorné, večne protichodné a spolupracujúce Sily. Popol je univerzálna zložka vesmíru, prítomná v akejkoľvek časti, objekte alebo jednotlivcovi. Prostredníctvom Ash je vesmír zjednotený do jedného celku.

Jaseň má presne definovanú štruktúru. Sú to predovšetkým „tri korene“ - tri zdroje - základy poriadku, z ktorých každý má svoju špecifickú charakteristiku. Toto je „deväť svetov“ - hlavné štruktúry Ash. Každý svet je špecifická časť, ktorá má svoj vlastný účel, silu a úlohu. A to sú aj „sprievodné postavy“ – mytologické symboly – obrazy, ktoré buď zaisťujú život Jaseňa, alebo ho skracujú, alebo Jaseň využívajú.

Myšlienka Svetového stromu nie je jedinečná pre severnú mágiu. Každá staroveká mytologická kultúra má svoj vlastný svetový strom. Všetky majú navyše podobné črty - univerzálne komponenty: Trup - Stredný svet (svet ľudí), Koruna - Horný svet (svet duchov), Korene - Dolný svet (svet predkov). Svety predkov a duchov môžu meniť miesta, počet svetov môže byť tri, deväť, dvanásť...

Jaseň Yggdrasil je najbližšie k Stromom šamanov severnej Európy a Sibíri, ktoré majú tiež deväťnásobnú štruktúru. A to nie je prekvapujúce - staroveká metakultúra Eurázie vytvorila základ mnohých kultúrnych tradícií.

Jeden z aspektov Asha je pre človeka mimoriadne dôležitý – Ash a Man sú v podstate totožné. Svety Asha sú totožné so štruktúrou ľudskej psychiky. Ľudská psychika vyrastá z Jaseňa a nie je spojená len so svetmi Stromu, ale každá sekunda ovplyvňuje Vesmír a je ovplyvňovaná zvonka – cez Strom Svetov.

Hlboká mágia severu, predovšetkým mágia rún, je založená na zvládnutí Asha, ako nástroja sebatvorby a aktívneho konania.



**************************************** **************************************** **

Strom Yggdrasil b; Svetový strom v nemecko-škandinávskej mytológii je gigantický popol (alebo tis), v podobe ktorého si Škandinávci predstavovali vesmír. Všetky kultúry sveta sú však preniknuté týmto „grandióznym“ obrazom stromu - životnej sily. vesmíru. Vo všetkých svetových náboženstvách a mytológiách nevyhnutne vzniká obraz kozmickej osi, životne dôležitý symbol pre všetky tradície zamerania, rovnováhy a harmónie.

Na našej škole ponúkame dve jedinečné metódy praktizovania a poznania tejto životnej sily: Syntézou troch energií reiki, run a Svetový strom Yggdrasil toto je systém Yggdrasil Reiki, ktorého autorom je Nikolay Zhuravlev, prostredníctvom praktizovania energie svetelných kryštálov- (SKE®) v systéme Flora Reiki na šestnástej úrovni Yggdrasil Reiki (Popol), Autor systému Majster - učiteľ Reiki Andreas Schneider

V škandinávskej mytológii strom Yggdrasil spája nebo a zem. Z čisto praktického hľadiska je Strom odrazom ľudskej chrbtice. Yggdrasil spočíva na troch koreňoch, jeden z koreňov ide do aesir, druhý do mrazových obrov, tretí do Niflheimu („Svet hmly“). Okrem toho v blízkosti každého z koreňov tečie prameň; každý zdroj je do tej či onej miery zdrojom múdrosti a poznania. Koreň smerujúci k obrom skrýva zdroj Mimir („Pamäť“). V blízkosti koreňa vedúceho k bohom (alebo ľuďom) je zdroj Urd („To, čo sa stalo“). Pod tretím koreňom, koreňom Niflheimu, leží prameň Hvergelmir („Vriaci kotol“ alebo „Pramen, ktorý zvoní“), kde sa varí nápoj bohov. Koreň svetového popola, ktorý siaha až k mrazivým obrom, má pre bohov a ľudí osobitný význam.

Základy stromu Yggdrasil

Pôvodná múdrosť bola ukrytá v prameni vytekajúcom spod koreňa svetového stromu v krajine obrov a vlastnil ju najmúdrejší z nich, Mimir. Zjavil sa tam sám všeotec Odin a požiadal ho, aby mu dal napiť sa od prameňa, ale vedomosť musela byť zaplatená a Mimir požadoval jeho oko od Boha ako zástavu. Obr dostal časť Božej vševedúcnosti – ukryl svoje oko v prameni múdrosti, Odinovi – vševedúcnosti prvých stvorení. Táto výmena hodnôt medzi bohmi a obrami preniká celou severskou mytológiou a spája všetky svety, ako korene svetového stromu. Ďalším zdrojom je Urd - jeho meno znamenalo "Osud". V tomto zdroji žijú tri panny (norny): prvá nesie rovnaké meno osudu, druhá sa nazýva „stať sa“, tretia je „povinnosť, povinnosť“. Ich mená zároveň znamenajú nevyhnutnosť plynutia času: meno Urd znamená dokončený, minulý čas. Sú to devy osudu, ktoré prichádzajú ku každému novonarodenému bábätku a obdarujú ho osudom – dobrým alebo zlým. Tí istí norni, ktorí sú pri jeho zrode, sa orientujú v osudoch, vrátane smrti človeka.

Obyvatelia Yggdrasilu

O osudoch všetkých tvorov sa rozhoduje na svetovom strome a stelesnenia všetkých svetov sa zbiehajú pri jeho kmeni, v korune a pri koreňoch. Na úpätí Yggdrasilu žije drak Nidhogg. A v jeho konároch žije obrovský múdry orol, medzi ktorého očami sedí jastrab; Veverička Snatchtooth sa túli hore-dole po svojom chobote - nesie správy, ktoré si vymenili drak Nidhogg s orlom. Štyri jelene žerú jeho lístie a sú tu aj zmienky o mnohých hadoch, ktoré hlodajú spolu s Nidhoggom jeho korene a kmeň jaseňa podlieha hnilobe. Norni preto musia jaseň denne polievať z Urdského prameňa a dokonca ho prihnojovať - ​​vodu čerpajú spolu s bahnom, ktoré pokrýva brehy. Voda tohto prameňa je posvätná – čokoľvek do nej spadne, zbelie. Je taký životodarný, že jaseň zostáva vždyzelený.

Yggdrasil a deväť svetov

Strom Yggdrasil má pozoruhodnú štruktúru. Na jej listoch sú napísané osudy ľudí. Vyteká z nich rosa, látka pripomínajúca posvätný nápoj bohov. Bobule Yggdrasil majú určitú vlastnosť, ktorá pomáha ženám zmierniť tehotenstvo. Strom Yggdrasil rastie cez deväť svetov. Prvé tri sú „horný svet“ šamanov, ľudské superego. Ďalšie tri sú „stredný svet“ a vedomie a posledné tri sú „podsvetie“, podvedomie a neznáme. Obraz Yggdrasilu svedčí o neustálom kolobehu, jeho neustálom ničení a znovuzrodení. Týčiaci sa strom, strom-falus, symbol otca, a zároveň dutý, obývaný mnohými tvormi, symbol matky. Strom mužskej a ženskej jednoty a holistického vnímania sveta, v ktorom žili naši predkovia, v ktorom žijeme my a v ktorom budú žiť naši potomkovia.


Kmeň stromu je centrálnou osou vesmíru. Okolo neho je 9 svetov.

1. Hel
Obyvateľstvo:Neprejavené a nevtelené entity

2. Niflheim
Obyvateľstvo:Elementály ľadu, vody, tieňa

3. Svartalfheim
Obyvateľstvo: Gnómovia

4. Jotunheim
Obyvateľstvo:Frost Giants - Jotuny

5. Midgard
Obyvateľstvo:Ľudia

6.Muspelheim
Obyvateľstvo:Ohniví obri

7. Alfheim
Obyvateľstvo: Elfovia

8. Vanaheim
Obyvateľstvo: Vanir

9. Asgard
Obyvateľstvo: Najvyšší bohovia


Strom koruny sveta - svet Asgardu. Toto je krajina, ktorú si Odin, Willi a Ve vytvorili pre seba, a potom ju Odin osídlil svojimi synmi (bohovia esa), vzácnymi obyvateľmi iných svetov (Njord, Freyr a Freya z Vanirov, Loki z Obrov). Duši bojovníkov, ktorí zomreli s mečom v rukách, žijú vo Valhalle a čakajú na posledný boj.

Stredozem - svet Mitgard. Toto je ďalší výtvor Asesov. Mitgard je domovom ľudí, samotným svetom, v ktorom všetci žijeme. Odin, Willy a Ve nás všetkých vytvorili zo stromov a dali nám život a inteligenciu. Mitgard je pod útokom z Jotunheimu a Niflheimu, ľudia žijú vedľa elfov a trpaslíkov (ale často si to neuvedomujú) a Mitgard je chránený Aesirmi (explicitne) a Vanirmi (nepriamo).Celkovo je Mitgard viac než len zem. Toto je stred symetrie vesmíru, ale nie len bod s hviezdami obiehajúcimi okolo neho, ale objekt, ktorý oddeľuje protiklady a je týmito protikladmi ovplyvnený. To je dôvod, prečo sa Mitgard vo väčšine prípadov ocitnú medzi skalou a tvrdým miestom. Keď budú chcieť ďalšie entity bojovať alebo otestovať svoju silu, dostane to hlavne Stredozem. Aj posledná bitka – Ragnarok – sa odohrala v Mitgarde.

Svety Svartalfaheim (Vanaheim) a Lössalfaheim (Alfheim)- sú umiestnené na stredovej osi stromu.Spočiatku to boli svety trpaslíkov – čierny (Svart-) a svetlý (Loess-). Obaja boli stvorení z červov, ktorých Odin, Willy a Ve považovali za zbytočné, a tak z nich vyrobili gnómov a elfov.

Korene stromu sú svety Muspelheim a Niflheim. Tieto názvy sa zhruba prekladajú ako House of Fire a House of Cold. Muspelheim a Niflheim sú pôvodné svety. Keď ostatných sedem krajín neexistovalo, na svete už existovali kráľovstvá ohňa a chladu a v nich už žili obri ohňa a snehu.
Muspelheim je v niektorých ohľadoch najviac neprebádaný svet. Všetky ostatné svety navštívili buď ľudia, alebo Odin, Otec bohov, alebo Thunderer Thunder. Ale nikto nikdy nevstúpil do Muspelheimu, ktorý strážil Surt s ohnivým mečom.
Niflheim je naopak veľmi navštevovaný, Thor tam bol viackrát a charakter tohto sveta je viac-menej jasný. Snow Giants, ako Jotuni, útočia na Mitgard a Asgard, ale s menším nadšením.

Korene stromov – svet Jotunheimu. Obyvatelia tohto sveta sú na druhom mieste v chronológii po Ohnivých a Snežných obroch. Potom, čo sa ľadové bloky Niflheimu zrazili s iskrami života v Muspelheime, povstal obr menom Ymir.Vtedy tu nebola pevná pôda a on bol v prázdnote. Ymir splodil rodinu obrov a vybudoval svet podľa svojej túžby. Ymir a jeho potomkovia jedli mlieko kravy Audumbla, ktorá olizovala ľadové bloky. Potom, čo Odin, Willi a Ve - prvý z Aesir - zabili Ymira, celý jeho svet sa utopil v krvi. Prežilo len pár obrov, ktorých potomkovia potom osídlili ich krajinu.Po zabití Ymira bola z jeho tela vytvorená Zem a Nebo, ako aj stromy, hviezdy, moria a oceány. Vznikli Mitgard a Jotunheim, ktorý Aesir špeciálne daroval obrom.

Korene stromov - svet Vanaheimu. Toto je svet, o ktorom sa nedá povedať takmer nič. Nie je známe, kedy sa objavil a odkiaľ pochádzali jeho obyvatelia, samotní Vanovia sa prakticky nikde neangažujú. Táto krajina na západ od Mitgardu a Asgardu, obývaná láskavými, chytrými a veľmi bohatými duchmi.Títo duchovia nejdú za Vanaheim a nestretávajú sa s Aesirmi a ľuďmi. Bojovali raz - potom Aesir zaútočil na ich krajinu, ale Vanir ich dal na útek a obliehal Asgard, načo sa Aesir okamžite vzdal a vymenil si rukojemníkov s Vanirmi.

Najnižším svetom je Helheim (Hel), ktorý obývali duchovia mŕtvych, takzvaní „slamení mŕtvi“ - tí, ktorí nezomreli na bojisku. Buď sedia na čestných miestach – to sú niektorí obri, ako aj porazení Aesir Balder, Hod a Nana; alebo pracujú, ťažia poklady Hel; alebo prejdú premenou – to znamená, že najprv ich mäso zje démonický pes Garm, potom drak Nidheg obhrýza ich kosti, načo padnú do kotla a až potom sa znovuzrodia na zemi.