Efect de masă andromeda sarcină pentru a face o impresie. Clasele de efect de masă

Tipul postului: Sarcini în Elea: Eos

Conditii obligatorii: avanpost pe Eos

Locația de pornire: Eos

Cum să obțineți un: instalați ciocanul seismic

Instalați primul ciocan seismic

Eos

Nivelul activității seismice pe Eos a crescut. Prin influențarea cutremurului cu un ciocan seismic, alimentarea cu apă către Prodromos s-ar putea îmbunătăți. Găsiți locația primului ciocan seismic (1) și activează-l. Pregătește-te să fii atacat de Relicve.

Instalați un al doilea ciocan seismic

Urmați punctul de navigare (2) la monoliții relicve, unde ar trebui plasat al doilea ciocan. Pe măsură ce te apropii, întâlnești oameni.

Verificați străinii

Oamenii din acest grup se numesc cetățeni ai statului suveran Advent. Nu au suficientă apă și ar dori să facă o înțelegere: extragerea gazelor naturale pentru Prodromos în schimbul apei. Puteți fi de acord, caz în care liderul grupului vă va îndruma către următorul ciocan.

După conversație, două puncte de navigare vor apărea pe hartă (3) (4) . Extragerea apei la punct (3) , gaze naturale la punct (4) . Nu puteți folosi ambele depozite simultan. Dar indiferent de ce ai alege, rezultatul va fi același - te așteaptă o bătălie epică.

Instalați un al doilea ciocan pentru a începe extragerea apei sau a gazului

După selectarea unei locații de foraj, un alt punct de navigare apare în apropiere pentru a plasa ciocanul seismic final (5) .

Instalați al treilea ciocan seismic

Așezați ciocanul în ultimul punct de navigare (5) .

Învinge Arhitectul Relicvelor

După plasarea celui de-al treilea ciocan seismic, apare o relicvă uriașă din pământ. Acesta este „părintele” tuturor Relicvelor, numit Arhitectul. Pe fiecare planetă pe care ați stabilit un avanpost, vă puteți întâlni arhitectul. Poți găsi cutii cu muniție și sănătate peste tot pe câmpul de luptă. Folosiți-le și adăpostiți-vă des pentru a-l învinge pe arhitect.

Kadara: Crimă în port

Reyes Vidal îi va încredința lui Ryder să-l ajute să rezolve o grămadă de crime care au fost comise în portul Kadar. Suspiciunile lui cad asupra familiei Roekaar și, în consecință, Ryder trebuie să-și confirme suspiciunile.

  • Dacă Ryder finalizează misiunea și îi pedepsește pe toți cei responsabili, crimele se vor opri.
  • Dacă Rider ignoră sarcina, uciderile vor continua și, de îndată ce îl vizitează pe Kadaru, toată lumea va bârfi și va vorbi despre ele.

Kadara: Reyes vs. Sloane

În timpul unuia dintre sarcini suplimentare o să-i vezi pe Reyes și Sloan claxonând. Vi se va cere să alegeți o parte și să susțineți pe cineva.

  • Dacă o susții pe Kelly, apoi Les Miserables vor continua să-l controleze pe Kadaru, iar fata însăși va veni în ajutor în sarcinile ulterioare.
  • Dacă ești de partea lui Vidal, apoi facțiunea lui, Colectivul, va conduce planeta și va veni în ajutor.
  • Dacă nu participi deloc, atunci conducerea planetei va rămâne cu Sloan, iar facțiunile vor continua să intre în conflict.

Voeld: Soarta fratelui

Angara Maarel va dori să afle despre soarta fratelui ei. Ryder va putea să facă puțină lumină în acest sens.

  • Dacă spune adevarul, apoi Maarel va merge la Havarl să se plângă.
  • Dacă vei minti, apoi Maarel se va întoarce acasă.

În timpul misiunii „Search for the Past”, Ryder va trebui să decidă soarta IA antică Angaran la sfârșit.

  • Îl poți ucide, dar nu va duce la nimic important sau semnificativ.
  • Dacă îl lăsați „în direct”, AI-ul va ucide ostaticul, iar Ryder îl va putea folosi definitiv.

Atunci trebuie să alegi cum să folosești IA antică

  • Dacă permiteți-mi să lucrez cu SAM, atunci nu va exista nici un efect asupra importanţei aparente.
  • Dacă, împotriva dorinței AI, transferați-l în hangar, Acea angarans vă va ajuta în bătălia finală, folosind datele pe care AI le va prezenta.

Elaaden: sursă secretă de apă (rezervor)

Obiectivul uneia dintre misiunile secundare de pe Elaaden este de a găsi un rezervor secret de apă care a fost capturat de una dintre facțiuni. Când îl vei găsi, te vei trezi în mijlocul unei confruntări și va trebui să alegi pe cine să susții.

  • Dacă mă lași să controlez apa, Annie, ea vă va oferi și mită și vă va oferi sprijin în misiunile ulterioare.
  • Dacă decideți să vă atribuiți sursa, atunci va trebui să te lupți cu fata. Annea va fugi și va dispărea (poate se va întoarce în DLC sau alt joc). Ea va fi înlocuită de Raya, o reprezentantă a oamenilor din Nexus.

Elaaden: Miezul motorului rămas

La sfârșitul poveștii de pe planetă, când oportunitatea de a decide soarta lui Elaaden este aproape deschisă, puteți găsi miezul motorului Relic, care este o sursă puternică de energie. Kroganul va dori să-l dețină.

  • Dacă o dai, apoi kroganii vă va permite să îmbunătățiți și să populați planeta, dar pot exista consecințe în viitor.
  • Dacă nu ai încredere în krogan, apoi păstrați nucleul pentru dvs., obțineți 2000 de credite și 1000 de puncte de cercetare Relic, DAR, nu veți putea să stabiliți un avanpost pe planeta Elaaden și să finalizați misiunile.

Arca Turiană: Soarta lui Avitus

În primul rând, trebuie să vă avertizăm despre ceva - nu veți mai vedea vechiul sistem Renegade/Paragon. Așa că fii pregătit pentru faptul că jocul celui mai pur înger sau cel mai rău ticălos din univers va fi acum puțin mai dificil și, mai exact, puțin diferit, dar nimeni nu avea de gând să-ți ia aceste opțiuni.

Nu mai există răspunsuri bune, neutre sau rele, dar acest sistem simplu a fost înlocuit cu un sistem mai complex, care vă va permite să jucați mai precis personalitatea de care aveți nevoie. Cu toate acestea, când au intrat în Mass Effect Andromeda pentru prima dată, unii jucători nu au „intrat” complet în acest sistem nou, din cauza neatenției dvs. sau dintr-un alt motiv.

În acest articol vom arunca o privire mai atentă asupra sistemului de dialog al Mass Effect Andromeda. Această inovație din serie poate fi împărțită în două părți: opțiuni de răspuns care afectează rezultatul conversației dintre tine și NPC și opțiuni de răspuns care diferă colorare emoțională. Acum vom arunca o privire mai atentă asupra acestor opțiuni de răspuns.

Să începem cu ramuri de dialog, care oferă opțiuni suplimentare în timpul dialogului și, de asemenea, declanșează procese importante, cum ar fi începerea unei relații de dragoste sau formarea unei prietenii. Dar la asta vom ajunge mai târziu.

Săgeată divergentă este o opțiune comună de răspuns care servește ca o opțiune pentru a avansa dialogul cu NPC-urile într-un mod natural. Dacă doriți să avansați complotul, faceți clic pe săgeți, logic și simplu.
Semnul întrebării- această opțiune înseamnă exact ceea ce așteptați de la ea. Dacă vrei să înveți ceva nou sau Informații suplimentare despre subiectul conversației dvs., va apărea o pictogramă de întrebare în dialog.
Doi oameni- această opțiune te va ajuta să te împrietenești cu NPC-ul cu care conduci un dialog. De asemenea, cu ajutorul acestei ramuri de dialog, îți sunt deschise misiuni de creștere a loialității, pe care le putem aminti din vechea trilogie Mass Effect. În plus, merită remarcat faptul că, dacă alegi acest răspuns, nu trebuie să-ți faci griji cu privire la relația ta romantică dacă personajul tău este una cu acest NPC.
inima- acest răspuns te va conduce la relația ta romantică prețuită cu personajul pe care-l dorești .

Cele de mai sus sunt ceva ca pârghiile de control în dialoguri. Acum să trecem la răspunsurile în dialoguri, cu care poți răspunde cu o anumită colorare emoțională.

Există un total de patru răspunsuri speciale în dialoguri care pot fi folosite pentru a vă caracteriza Riderul, al cărui profil psihologic, de altfel, poate fi vizualizat în Cod, care este un bun plus la noul sistem de dialog.

Răspuns emoțional (inima)- colorează-ți răspunsurile cu emoții, dar doar fii atent, sau mai precis, atent, deoarece uneori Rider-ul tău poate exprima emoții negative. În general, luați în considerare situația.
Răspuns logic (unelte)— un răspuns plin de logică și pragmatism. Potrivit pentru persoanele care doresc să-și atingă obiectivul cât mai repede posibil și să nu piardă timpul cu griji inutile.
Raspuns simplu (spirala)- raspunsuri usoare care amelioreaza tensiunea in situatia actuala. Uneori, acest răspuns poate fi responsabil pentru sarcasm sau un fel de glumă.
Răspuns profesional (spirală pătrată)- un răspuns clar, profesional. Uneori amintesc de răspunsurile lui Renegade din seria originală Mass Effect, dar nu depășesc toate granițele ca același Renegade.

Împărtășim impresiile noastre despre primele ore din Mass Effect: Andromeda.

Dependența de jocuri de noroc https://www.site/ https://www.site/

Text direct

LA Efectul de masă: Andromeda Mulți fani ai seriei au fost sceptici încă de la început. Oamenii și-au exprimat nemulțumirea față de animația facială afișată în videoclipuri, absența lui Casey Hudson și Drew Karpyshyn pe lista dezvoltatorilor, iar aceste îndoieli au fost doar întărite de o campanie de PR uneori dubioasă. În loc să arătăm principalul lucru - personaje, căutări și dialoguri - ni s-a spus în culori vii cât de grozav este să călătorești prin deșert cu un nou vehicul de teren și cât de distractiv este să dezvolți stația spațială.

S-au confirmat temerile? Nu putem răspunde încă. Dar ne-am jucat deja de câteva ore și acum vă vom spune despre impresiile noastre despre introducere.

Trei ore - zbor normal

Principalul gând care îmi vine în minte după o oră de joc: exact acesta este Efect de masă de care ne-am îndrăgostit acum zece ani. Muzică „cosmică” plăcută în meniul principal, o atmosferă de ceva maiestuos, un stil de recunoscut - sentimente familiare apar din primele minute. Dar este important ca, în loc să exploreze flora și fauna, să colecteze resurse și să se chinuie cu construcția, jocul să se concentreze pe istorie.

Andromeda are loc într-o nouă galaxie, la șase sute de ani după evenimentele trilogiei. Toate acestea provoacă chiar o oarecare tristețe – ne întrebăm cum s-au încheiat poveștile personajelor îndrăgite!

Da, judecând după ceea ce am reușit să vedem, lucrurile anterior plictisitoare sunt aici: adunarea, construirea de avanposturi și explorarea unor spații similare. Dar nu se pare că jocul abuzează încă de asta. Dar am întâlnit o mulțime de personaje interesante, ne-am asumat o căutare de investigare a crimei (care ne-a amintit de o sarcină grozavă de la Cavalerii Vechii Republici), A cel mai petrecut timp în dialoguri cu personajele.

Contrar tuturor temerilor, există o mulțime de conversații interesante: de la aproape fiecare personaj mai mult sau mai puțin semnificativ poți afla totul, de la situația de la stație până la biografia lui. În același timp, povestea este prezentată nu numai prin dialoguri - ca și în părțile anterioare, NPC-urile din jur comunică în mod constant, dezvăluie detalii despre lume, iar membrii partidului, în general, nu tac și comentează aproape orice.

Ca și în prima parte, bătăliile nu sunt încă inspirate. Dar vreau să cred că situația se va îmbunătăți în timp.

Mă bucur că s-a păstrat atmosfera originalului. Local statie spatiala, „Nexus”, seamănă cu „Cetatea” atât ca aspect, cât și ca conținut - toți acești turiani, asari, krogani, salarieni arată și vorbesc la fel, iar problemele lor interrasiale nu au dispărut nici după schimbarea galaxiei. Chiar și armele din magazinul local rămân aceleași: M-8 „Avenger”, pușca de lunetist „Viper” și așa mai departe. Parcă nu ar fi fost niciodată o pauză de șase (și pentru unii, șase sute!) de ani.

Ne-a plăcut să explorăm noua navă, Tempest. Are multe camere și personaje pentru conversație și, de asemenea, o atmosferă plăcută și familiară. În astfel de momente, îți amintești de primele tale vizite în Normandia, care după trei jocuri a devenit aproape un loc sacru pentru mulți jucători. Aș vrea să cred că aceeași soartă îl așteaptă „Storm”.

Există referiri la personaje și evenimente vechi aici; am numărat deja câteva de la început.

În general, Andromeda amintește cel mai mult de prima parte a seriei. Și nu este doar că trebuie să conducem din nou un vehicul de teren în jurul planetelor neexplorate și să colectăm obiecte care pot fi procesate în gel. Doar un joc nou, pare să le ofere încă o dată fanilor Mass Effect oportunitatea de a fi un pionier.

Da, decorul este familiar, dar, ca și în original, jucătorii se găsesc într-un loc complet nou, întâlnesc personaje noi, iar galaxia de data aceasta este complet diferită și ascunde multe secrete. De asemenea, puteți face paralele între liniile lui Shepard (sau ale doamnei Shepard) și Riders. Dacă comandantul și-a asumat sarcina de a deveni primul „spectru” uman, atunci personaj principal sau eroina Andromedei - „pionierii”. Exploratorii trebuie să exploreze o nouă galaxie și să găsească un loc pentru a numi o nouă casă. Și aici te simți în pragul a ceva maiestuos, cu multe descoperiri și realizări în față.

Vreau să cred că acest sentiment nu va dispărea. Cel puțin până acum Andromeda nu a dezamăgit.

Primele probleme

Adevărat, asta nu înseamnă că nu am găsit neajunsuri. Din tot ceea ce am reușit să văd, încă nu mi-au plăcut două lucruri - acțiunea și implementarea tehnică. Sistemul de luptă de aici pare puțin haotic și încă nu a fost posibil să îl „simți” cu adevărat. Arma din mâinile tale aproape că nu este simțită, loviturile asupra inamicilor, fie că este vorba de gloanțe sau lovituri corp la mână, nici nu se simt. Sistemul de acoperire este acum automat: eroul însuși se atașează de anumite locuri. Dar funcționează ciudat: de multe ori este pur și simplu imposibil să înțelegi dacă te-ai acoperit sau nu și nu este întotdeauna posibil să forțezi personajul să ia poziția dorită.

După sosirea lor, potențialii colonizatori s-au confruntat cu un număr imens de probleme.

Cei care cu siguranță nu vor fi deranjați de toate acestea sunt iubitorii de biotică. Se aruncă cu mare viteză într-o mulțime de inamici, abilitatea de a apuca și de a arunca un inamic - toate acestea se simt și arată chiar mai bine decât înainte. Odată ce mai multe abilități de acest fel sunt deblocate, acest stil va fi probabil foarte distractiv de jucat.

În ceea ce privește implementarea tehnică, totul este previzibil: problemele erau deja vizibile în demo-urile jocului. Cel mai frustrant lucru este animația facială: ochii personajelor sunt complet lipsiți de viață, de parcă ar fi scobiți în piatră și pictați cu guașă, genele sunt aproape invizibile, culoarea pielii unora dintre tovarăși este nefirească, iar expresiile faciale. sunt din lemn.

În același timp, ce e amuzant este că în timpul jocului jocul arată foarte bine, dar în videoclipuri toate aceste fețe înfricoșătoare, precum și texturile tulbure și umbrele nu foarte bune captează privirea. Deși ne-am jucat mai departe Xbox One(apropo, rata de cadre scade uneori), așa că aceasta poate fi o caracteristică a versiunii, iar patch-ul din prima zi va rezolva probabil ceva.

Misiunea începe după citirea blocului dat pe Obiectul 1 sau după ce te apropii de Obiectul 2.

Etapa 1: Inspectați Obiectul 2: Forță

Elemente ale proiectului sunt împrăștiate (intenționat) la stația de cercetare, iar cercetătorii înșiși sunt uciși. Mai întâi trebuie să intri în clădirea principală - din partea dreaptă a complexului, cu un încărcător la intrare. Acolo, SAM va indica o ușă încuiată misterios. Porniți puterea pentru a o activa și apoi pe toate celelalte, eliberând astfel Demonul în libertate.

Etapa 2:Învinge-l pe kett

Dacă finalizați misiunea la începutul jocului, atunci primele lupte pot fi periculoase, iar apoi mai este și Demonul. Încercați să fiți acoperit (cel mai bine este să urci pe acoperișul complexului). După bătălie, puteți începe să căutați elemente.

Etapa 3: Găsiți detalii secrete ale proiectului

Datele inițiale vor fi la etajul doi al clădirii în care Demonul stătea într-o cușcă. Se numesc Special Project Sigma, dar componentele lipsesc.

Etapa 4: Găsiți trei elemente

Primul va fi în același complex, dar în clădirea situată în colțul din dreapta sus al intrării în clădirea cu Demonul.

Al doilea este pe malul sudic al lacului, nu departe de Obiectul 2.

Al treilea se află în complexul de cercetare Kett unde l-ați întâlnit pentru prima dată pe Drak (hola în care este oprită încuietoarea monolitului).

Etapa 5: Scanați proiectul

Reveniți la clădirea în care ați găsit diagramele și scanați proiectul cu toate elementele necesare la îndemână.

Căutarea s-a încheiat.

Învingerea kett-ului

La vest, dincolo de munți, se întinde o misterioasă instalație kett înconjurată de o barieră de protecție.

Etapa 1: Dezactivați bariera de protecție

Există o singură intrare la bază și este infestată cu kett. Pasajul este păzit de o echipă mică și turnulețe; merită să folosiți acoperire. După luptă, mergi la consola de lângă uşă şi sparge-o. În jurul consolei este creată o zonă care nu poate fi lăsată până când hack-ul este finalizat. În același timp, o nouă echipă de kett te va ataca. După luptă și deblocare, intră înăuntru.

Opțional: Obțineți acces la sistemele de apărare kett

Pentru a preveni interferența noilor trupe kett, trebuie să activați codul pe consolă, nu departe de intrare. Curățați zona din apropiere și interacționați cu consola pentru a opri semnalul de avertizare. Dacă o faci, ketts care sunt în acest moment nu sunt la bază, nu vor veni în ajutorul rudelor lor.

Opțional: Generatoare de scut de suprasarcină

Drumul înainte de console se va împărți în două, iar pe ambele părți trebuie să dezarmați generatoarele de scuturi. Odată făcut pe fiecare parte, reveniți la consola sistemelor de apărare, urcați la al doilea nivel și dezactivați scuturile.

Etapa 2: Obțineți acces la reactorul de fortăreață

Mergeți înainte, coborâți la nivelul inferior și intrați în clădirea principală. Urcă acolo ultimul etaj, dezactivați consola de lângă fereastră. Acesta este primul dintre cele trei terminale de securitate care trebuie dezactivate pentru a putea continua. Al doilea nu este departe, mergeți în partea stângă a clădirii de la același etaj. Sari în jos și urmează coridorul până la a treia consolă. Mergeți în holul principal și acolo, după degajare, deschideți gaura din podea cu consola și astfel vă veți găsi în sediul principal.

Etapa 3: Du-te la centrul de control

Acest nivel are cei mai mulți inamici. Urmați marcajul, încercând să rămâneți acoperit și să nu lăsați scuturile să se stingă. Comandantul kett, Inquistor, vă așteaptă în centrul de control. Dacă finalizați sarcina la începutul jocului, atunci acesta este primul șef serios cu care vă veți confrunta. Mai întâi, eliminați sfera care plutește în jurul ei și apoi purtătorul însuși. Atenție la atacurile șefilor. Apoi eliminați rândurile kett, dacă au mai rămas.

Etapa 4: Intră în compartimentul de observație „Zenith”

Utilizați consola din centrul etajului inferior pentru a deschide ușa înainte. Acolo, prin coridor, mergi la lift, care te va duce la Zenit. Utilizați consola din centrul camerei pentru a dezactiva stația.

Căutarea este finalizată.

Fă o impresie

Această misiune va deveni disponibilă după construirea unui avanpost pe Eos.

Trebuie să găsiți și să activați trei ciocane care vor ajuta la îmbunătățirea producției de apă pe planetă.

Primul este situat la nord de lacul situat în centrul hărții.

Al doilea situat în apropierea relicvelor molonite, la vest de lac. Un reprezentant va veni să discute cu tine stat suveran al Adventului și va cere o înțelegere: locul de naștere al gazelor naturale Prodromos în schimbul apei pentru Advent. Puteți alege doar un ciocan.


După activare al treilea ciocan, care la est de a doua, Arhitectul, cea mai mare dintre moaștele de pe pământ, va ieși imediat din pământ. Pentru a-l învinge, trebuie să-i lovești „capul”, dar pentru a face acest lucru trebuie să-l imobilizezi - să-i lovești membrele. Arhitectul este rapid și atacă constant, așa că a-l învinge dintr-o poziție este o sarcină dificilă. De asemenea, este capabil să invoce relicve mai mici.

După ce l-a învins pe arhitect, carapacea lui va zbura pe orbită, iar rămășițele pot fi scanate din Furtună.

Căutarea este finalizată.

Blestemul lui Kett

În timp ce călătoriți prin vestul Eos, veți fi contactat de un bărbat pe nume Bane. El va da un pont principalelor structuri ale kett-ului, a căror distrugere va ajuta la slăbirea apărării extraterestre de pe planetă. Dar mai întâi trebuie să-l găsești singur.

Va fi în tabăra kett, unde fumează o navetă spartă. Acest fum foarte negru va fi navigatorul. Vorbește cu el și obține două obiective.

Distrugeți generatorul

Apropiați-vă de consolă și începeți să dezactivați generatoarele. Acest lucru va dura ceva timp, așa că asigură-te că nu te împușcă.

Distruge barăcile