Sisif urcă pe Muntele Fuji. Revizuire pe sânge. Întâlnirea zorilor sângeroase

Lansarea din 1997, primul experiment al companiei de mixare a genurilor și continuat în amintitul F.E.A.R. și Condamnat deja în anii 2000.

Deci... America, începutul secolului XX, undeva prin anii 20. Nu cu mult timp în urmă, cultul religios al Cabalei a început să capete putere. Băieți înfricoșători, să fiu sincer. Ei vorbesc în farfurie, se plimbă în un fel de haine, fac sacrificii, se închină unui anume Cernobog (da, exact așa se numește această zeitate sumbră în original - Cernobog). Eroul nostru, un băiat simplu Caleb, află despre această asociere de la Ophelia, iubita sa adorată, care în acel moment era deja printre rândurile cultilor. Nu te poți băga în nimic de dragul dragostei, nu?... Așa s-a alăturat curând Caleb în rândurile acestei tinere companii, în dezvoltare dinamică, de iubitori de haine și cântări sepulcrale. Și la început totul a fost misto! El, Ophelia și alte câteva persoane chiar au fost numiți Aleși (cu C majusculă)! Și chiar și-au aranjat o întâlnire cu Sine!... Păi, vreau să spun, Cernobog. El a acuzat însă cvartetul menționat mai sus de trădare și a ordonat ca toți să fie pedepsiți. Caleb a fost pedepsit deosebit de aspru - a fost trimis cu un bilet dus direct la un mormânt confortabil și rece, acoperit cu o sobă și făcut cu mâna. După ceva timp, după ce a judecat, de fapt, că frații cultisti nu s-au comportat ca Dumnezeu, eroul nostru... a înviat din mormânt (!), rostind memetica „Trăiesc... din nou”. , a luat furca (!) venită de nicăieri (!) în mâini și a plecat să facă dreptate după propriile concepte. Premisa nu este nouă, ce să spunem... Cu toate acestea, există o întorsătură semnificativă. Înțelegerea eroului nostru despre bine și rău este... ummm, specifică, poate. Este un ucigaș nemilos și un sadic fără inimă, pe scurt. Și, prin urmare, răzbunarea lui va fi nerușinat de crudă și de cinică. Trageți-l într-o furcă, ardeți-l de viu, băgați-i o pușcă dublă în burtă și jucați fotbal cu capul tăiat, tot în timp ce chicoti dezgustător - acesta este cu adevărat credo-ul lui Caleb. Căci nu are rost să ucizi pe cineva care se bucură de reputația de a fi cea mai rapidă, mai precisă și mai vicioasă mână din întregul Occident. Dar în timpul „vacanței” forțate a eroului, cultul a crescut și s-a răspândit în toată țara. Prin urmare, vor fi multe ținte. Asa de mult...

Gameplay-ul Blood este destul de tipic pentru shooterii din acea vreme, deși are câteva caracteristici mici. Jocul constă dintr-un set mare de niveluri, împărțite în episoade (această structură este o moștenire a unor clasici ca). Fiecare nivel este o adevărată odă la designul jocului din acea vreme: coridoare complicate cu grămezi de uși și secrete, mulțimi de inamici și capcane perfide. Ca și în shooter-uri de mai înainte, esența pasajului a coborât la calea către pârghia pentru a ieși de pe hartă. Pentru a face acest lucru, trebuia să cauți chei, fiecare dintre ele deschidea calea către un anumit segment al nivelului. Principalul obstacol au fost numeroșii dușmani ai lui Caleb - culți de mai multe tipuri, zombi, spirite (țipătul acestora din urmă i-a forțat pe cei mai puțin pregătiți jucători să își facă nevoile în aproape stive de materiale de construcție) etc. Oponenții s-au remarcat prin malignitatea lor rară, provocând daune impresionante chiar și la dificultăți mici, ceea ce, vrând-nevrând, a forțat o anumită precizie în luptă. Mulți aveau abilități speciale: de exemplu, morții care se puteau ridica din nou, chiar și după o doză de plumb, fantomele deveneau imateriale și invulnerabile la armele simple, iar păianjenii otrăviți și dezorientați cu mușcături. Și mâinile care alergau de-a lungul podelei l-au sugrumat pe jucător, spunând cu o voce dezgustătoare „Îți voi înghiți sufletul!”

A trebuit să lupți împotriva strigoilor și a ocultiștilor cu ajutorul unui arsenal extrem de original, care a devenit una dintre cele mai recunoscute caracteristici ale jocului. Eroul a primit imediat furcile menționate mai sus. Înghind ticăloșii cu ei este încă distractiv. Jucătorul a găsit restul. Sângele are un pistol cu ​​flacără (crede-mă, claxona nu va trebui, hee hee...), o cutie de aerosoli cu brichetă (cine iubește aruncatoarele de flăcări, ridică mâna, îți dăm foc), un toiag magic cu un craniu la capăt, care este un analog local al unei turelete și al unui pistol cu ​​plasmă într-o sticlă. Și mai era și o păpușă voodoo care putea fi înțepată cu ace (cu toate consecințele care au urmat pentru răufăcători). Mai multe articole tradiționale, cum ar fi o pușcă tăiată și un pistol-mitralieră Thompson, sunt, de asemenea, disponibile aici. Și asta nu este tot... O nouă caracteristică a jocului a fost sistemul alternativ de incendiu, probabil familiar tuturor din serie, care a început la un an după lansarea Blood. Deci, de exemplu, Caleb a turnat flăcări dintr-o cutie de pulverizare cu focul său principal, dar un atac alternativ l-a forțat să dea foc și să arunce un recipient exploziv în mulțimea de adversari (și să chicotească furios din cauza rezultatului). Desigur, un astfel de arsenal specific, combinat cu funcționalitatea sa largă, necesita dexteritate în manipulare - altfel te-ai putea răni din neatenție. Daunele, apropo, au fost prezentate în mai multe tipuri (fizice, magice, de incendiu). Ei au acționat în felul lor în scopuri diferite - spiritele au fost rănite de magie, iar focul, de exemplu, i-a forțat pe cultistii care vorbeau în farfurie nu cu mult timp în urmă în engleză pură să strige sfâșietor „ARDE!” Pentru a contracara fiecare tip de daune a existat un tip diferit de armură, afișată ca o bară separată pe interfață, simplă și informativă. Pe drumul spre obiectiv, Caleb va colecta multe bonusuri, cum ar fi vindecători, invizibilitate, muniție etc. Cel mai distractiv obiect de luat a fost „Gun Akimbo”, care i-a permis eroului să scape cu două mâini. O pușcă este bună, dar două... Sau cum rămâne cu ploaia de plumb de la doi Thompson? Micul maniac din interiorul tău va țipa de bucurie. Apropo, inimile cad periodic din dușmani, care sunt folosiți pentru a-l vindeca pe Caleb (yum-yum!), iar zombii își lasă capul după moarte. Ele pot fi lovite ca o minge. Aceștia ai tăi păreau destul de civilizați pe fundalul Blood. Cu toate acestea, „cruzimea” este ca un nume de mijloc pentru acest shooter.

Pe lângă un joc agresiv, jocul s-a remarcat printr-o atmosferă interesantă și un împrejurimi elaborat. Este doar o plăcere să te plimbi prin niveluri - decorațiunile sunt realizate cu atenție și dragoste pentru detalii. Jocul este pătruns de un spirit de misticism și groază, făcându-ne să-ți amintești de bunicul lui Lovecraft cu poveștile sale, și nu numai de el. Am fost foarte încântați, de exemplu, de momente scenariate care au arătat cu pricepere ceea ce înainte era înțeles ca cinematografie - în primul rând nu a fost o grafică cool, ci o punere în scenă competentă a episodului. În conformitate cu setarea declarată, jocul te-ar putea speria cu adevărat. Face atmosfera sumbră, gotică, aproape tangibilă fizic muzică înfiorătoare pe fundalul.

Proiectul a urmat drumul călcat de frații săi în motor, adică jocuri și: Blood este un colaj pe tema unui gen precum filmele de groază și conține un întreg complex de numeroase referiri la clasici. Există un hotel acoperit cu zăpadă, cu un labirint în grădină, Crystal Lake și multe altele. Fanii genului se vor bucura cu siguranță de acest joc. Ca și în jocurile menționate mai sus, Blood este înzestrat cu un erou destul de viu (um, ei bine, în măsura în care această definiție este adecvată în acest caz). Aceasta nu este o păpușă tăcută cu un pistol. Chiar și atunci când este deja cadavru, personajul se comportă mai vioi decât protagoniștii din multe jocuri moderne, ce să spunem... Caleb vorbește constant, încântând (sau șocant, în funcție de fiecare) cu umor sardonic și citând clasice ale genului; Sfâșiind inamicul în bucăți, el chicotește insidios și își batjocorește fără rușine dușmanii învinși. Uneori, doar fredonează pentru el însuși orice sub răsuflarea ta Caleb este acel rar erou shooter care are un simț al caracterului și este dezgustător până la atingere. Cinismul nemărginit și imoralitatea se simt în fiecare remarcă - este păcat că nu poți ucide cu duh.

Se întâmplă că acum puteți juca în siguranță această jucărie veche: ediția GOG, vândută și pe Steam, include un emulator DOSBox preconfigurat. Performanța pe XP și „Seven” este cel puțin excelentă, au adăugat chiar și câteva suplimente. Și da, are muzică originală care începe fără a dansa cu tamburina. Cu toate acestea, din cauza surselor nepublicate (probabil pierdute), o relansare completă cu grafică, realizări și carduri, așa cum sa întâmplat cu Duke Nukem și Shadow Warrior, nu este încă posibilă. Există doar meșteșuguri cu evantai de diferite grade de stângăcie.

Amintind monologul din despre cinema, putem spune că Blood este o oportunitate de a fi acel ticălos monstru dintr-un film de groază. Crud, cinic, însetat de sânge. Deci jocul cu siguranță nu este pentru cei care nu suportă violența grotescă și vărsarea de sânge. Dar dacă îți place umorul negru și sutele de litri de sânge nu te deranjează, atunci acesta este locul potrivit pentru tine. Mai ales dacă ești un fan al filmelor de groază din anii 80-90 și al lucrărilor lui Lovecraft și King - nu degeaba există multe glume și ouă de Paște împrăștiate pe tot parcursul jocului, iar atmosfera generală este primitoare. Dacă vă decideți să jucați, amintiți-vă: la fel ca mulți împușcători vechi, Blood este destul de dur chiar și în dificultate ușoară. Jucătorul trebuie să fie abil, curios și atent. Nu există altă modalitate de a depăși mulțimile de inamici și labirinturile complicate de niveluri. Și dacă tot te hotărăști - bucură-te de măcel!

Gen: manager sportiv/strategie tactică pe rând
Platforme: PC, PS4, Xbox One
Dezvoltator: Cianură
Editura: Focus Home Interactive
Jocuri similare: Blood Bowl, Chaos League
Cerințe minime: Win Vista 32, Intel dual-core 2,5 GHz, 3 GB RAM, GeForce GTX 260 sau Radeon HD 5670, hard disk de 8 GB
Cerințe de sistem recomandate: Win 7 64, Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz, 4 GB RAM, GeForce GTX 750 sau Radeon R7 260X
Clasament de vârstă: 13+

Cyanide este o companie franceză cu mai multe studiouri, care de-a lungul celor 15 ani de pe piață a lansat atâtea jocuri cât ar fi suficiente pentru trei sau patru dezvoltatori de lungă durată. Numărul este în zeci și dacă nu se întâmplă vreo nenorocire, precum falimentul, în cinci ani vor fi o sută bună.

Adevărat, aproximativ jumătate dintre aceste jocuri sunt simulări sportive, iar asta explică multe. Este mai ușor să lucrezi cu ei: trebuie doar să găsești o mecanică bună, să o rezolvi corect cu motorul, astfel încât să poată rămâne relevant cât mai mult timp posibil, și apoi să poți lansa același joc în fiecare an, doar modificându-l . Dar restul produselor Cyanide sunt neașteptat de fantezie și de o varietate de genuri: de la acțiune-stealth la RPG. Acești oameni au fost primii care au făcut produse pe baza, de exemplu.

Dar înainte de a-și crea propriul univers, unde au intrat și De orci și bărbați, au reușit să obțină o licență de la Games Workshop pentru a porta jocul de societate Bol de sânge. A fost foarte îndrăzneț și original pentru că Bol de sânge- acesta este fotbalul american în universul clasic Warhammer. Mai mult decât atât, dezvoltatorii au fost întotdeauna parțiali față de un astfel de hibrid: la începutul călătoriei lor, au lansat, care era atât de asemănător cu Bol de sânge că aproape că au fost daţi în judecată.

Cu toate acestea, noua parte seamănă puțin cu cele anterioare. Cyanide nu este Blizzard, care poate să nu-i pese prea mult de tendințe și să facă doar pentru fani. Francezii monitorizează îndeaproape ceea ce se întâmplă în industrie și încearcă să fie în prim-plan. Primul Bol de sânge a fost lansat în 2009, iar a doua parte este foarte diferită de ea - este ca niște ilustrații colorate a două epoci. Continuarea a fost creată nu numai pentru fanii jocului de masă și ai universului în ansamblu - ea vrea ca toată lumea să-l iubească, să joace tot ce poate și toată lumea se va distra.

Dar acest fan, desigur, este specific - fotbalul american este prezentat aici mai mult decât ironic. Trebuie nu numai să vă luptați prin jucătorii de fotbal blindați care împing cu mingea pentru a ajunge în cele din urmă la zona de punctaj, ci și să loviți fețele și chiar să ucideți jucătorii. Sporturi clasice duse la un maxim brutal, în care chiar și un arbitru poate să alerge spre orice jucător și să-i dea o lovitură circulară, lovindu-l peste pământ. Nu a mai rămas mare lucru din regulile reale ale fotbalului - doar elementele de bază.

Dar acest lucru era inevitabil, fie și doar din cauza genului său Bol de sânge de fapt, nu este nici măcar un simulator sportiv, ci o strategie tactică pe rând. Nu se întâmplă nimic aici în timp real. Pe teren sunt două echipe, fiecare cu 11 jucători, și încă câțiva pe bancă. Dar jocul în sine este împărțit în 16 mutări (prima 8, apoi un timeout, apoi 8 din nou), și fiecare parte se mișcă exact la fel ca în orice joc de masă, adică mai întâi toți luptătorii unei echipe se mută, apoi toți. luptătorii adversarului. Excepții apar dacă un personaj face o greșeală, cum ar fi că este eliminat sau pierde mingea. În astfel de cazuri, turnul poate fi întrerupt și merge la cealaltă echipă.

„Sportivitate” apare în meniul jocului, în setările echipei. Acum arată mai mult ca manageri sportivi obișnuiți, iar principala diferență este că pictogramele jucătorilor de fotbal au pictat chipuri fantastice pe ele. Ediția principală include 8 rase: oameni, orci, skaven, elfi înalți și elfi întunecați, pitici, haoziți și bretoni. Dar, desigur, lista se va extinde și mai mult datorită suplimentelor descărcabile plătite.

Fiecare echipă are propriile sale caracteristici. Piticii sunt băieți cu pielea groasă care sunt foarte greu de eliminat pe teren. Există o mare probabilitate ca ei, dimpotrivă, să cedeze brusc sau pur și simplu nu li se va întâmpla nimic. Dar sunt foarte lente. Nu vor alerga mult după jucătorii tăi pe tot terenul, încercând să ia mingea sau pur și simplu să realizeze un fel de conexiune cu pase. Ei preferă să rămână pe loc și să lovească pe toată lumea în față și, de asemenea, speră să-i împiedice (deși stângacia lor îi afectează și pe ei, într-un mod rău). Adică îi plasezi în centru în grupuri mici, construind în esență un zid și jucând mai mult în apărare. La fel este și cu orcii: se concentrează pe forță. Desigur, este mai ușor să-i elimini, dar vor fi și mai rapizi decât gnomii.

Unii elfi sunt o altă chestiune. Sunt slabi, dar rapizi. Ei se concentrează pe pase evazive care sunt greu sau imposibil de interceptat. Înainte să-ți dai seama, se vor alinia și vor înscrie 5 touchdown-uri. Drept urmare, meciurile lor sunt trecătoare, mai nervoase și agitate. Dacă pe teren se întâlnesc oameni obișnuiți din toate punctele de vedere și, să zicem, gnomi, meciul poate dura de la 20 de minute până la o oră, dar dacă sunt spiriduși pe teren, atunci totul se poate termina în 10 minute. Așa că este greu să joci pentru ei, dar cel care învață, va deveni o furtună în multiplayer. Dacă, desigur, găsește pe cineva online, găsirea unui adversar este deja o problemă și este mai ușor să joci într-o ligă aleatorie împotriva AI.

După ce a ales o cursă, jucătorul își cumpără jucătorii de fotbal cu banii câștigați în meciuri. Accentul nu se pune atât pe rolul său formal pe teren (apărător, atacator), cât pe avantaje și caracteristici tipice precum armura, forța, viteza. În plus, abilitățile pasive ale echipei sunt achiziționate și îmbunătățite. Toate acestea costă mult aur și pentru a le câștiga trebuie nu doar să câștigi meciuri, ci și să marchezi cât mai multe goluri.

Și, bineînțeles, există campania pentru un singur jucător, care acționează ca un tutorial mare și extins. Aici vi se va oferi o echipă umană rușinoasă și vi se va oferi să faceți adevărați campioni din ea. Treptat, meciurile vor deveni din ce în ce mai dificile – atât în ​​ceea ce privește nivelul AI, cât și numărul de reguli. Diferența dintre o ligă obișnuită este în principal pauzele foarte lungi dintre meciuri, în care jucătorul este adus în studioul a doi comentatori sportivi - un căpcăun și un vampir - și obligat să-i asculte. De fiecare dată vă vor întâlni și vă vor întâlni cu anunțuri lungi, cuvinte de despărțire și amintiri, aromate cu glume și referiri la lucruri din realitatea noastră. De exemplu, într-o zi au glumit pe larg despre Twitter. Vorbăria lor este epuizantă uneori, dar uneori dialogul este chiar amuzant. De asemenea, oferă comentarii în culise la toate meciurile și, trebuie să spun, o fac bine. În primul rând, o face Blood Bowl 2 nu foarte plictisitor, pentru că muzica din ea este foarte mediocră, iar ritmul jocului este neuniform și adesea plictisitor. În al doilea rând, comentariile lor sunt adesea potrivite.

De asemenea, merită remarcat modul în care Cyanide a reproiectat întreaga parte vizuală. Arenele sunt acum mai mult ca niște stadioane reale - cu iarbă, marcaje albe și tribune obișnuite. În ciuda graficii nu foarte avansate, modelele de personaje sunt foarte detaliate și nu lipsite de creativitate. Uită-te doar la gnomii care poartă căni gigantice de bere la curele lor și beau constant din ele! Nici măcar nu vorbesc despre minunatul amestec de îmbrăcăminte de fotbal cu armură de luptă - aici artiștii, bineînțeles, au dat tot ce au putut.

În general, dezvoltatorii au încercat să facă totul cât mai accesibil posibil: comenzile sunt intuitive, convenabile, înțelegi regulile jocului dintr-o privire și nu trebuie să fii un expert Warhammer pentru a înțelege toate detaliile.

Dar la sfarsit Bol de sângeîncă nu pentru toată lumea. Cel mai probabil, la un moment dat, pur și simplu va începe să te enerveze. Nu pentru că ar fi incomod, ci pentru că simți că totul funcționează împotriva ta. Ceea ce se întâmplă pe teren depinde foarte mult de șansă. Jucătorul tău poate prinde mingea, dar apoi pur și simplu se poticnește de nicăieri. Caracteristicile înalte nu salvează pe nimeni de astfel de probleme.

Când vrei să dobori personajul altcuiva, eliminându-l astfel din joc pentru cel puțin o tură, nu poți fi sigur că nu te vei pregăti. Înainte de lovitură, va fi aruncat un zar, iar atunci când va apărea, o astfel de lovitură va trebui să fie dată. Este bine să ți se ofere de ales, dar uneori pur și simplu nu există și tot ce poți face este să apeși butonul „pumni-te în față”. Un alt jucător poate face o alegere. Sau, de exemplu, alegi o lovitură care ar trebui să-i elimine pe ambii jucători, dar luptătorul inamic este mai rapid și doar al tău cade la pământ. Există foarte, foarte, foarte multe astfel de lucruri mici în joc și aproape întotdeauna este un accident. Chiar dacă lucrezi tehnic, corect și ai manevre tactice grozave, jocul va pune totuși o spiță în roți.

Iar această neprietenie, pe care unii l-ar putea numi în mod naiv hardcore, face ca o strategie cu adevărat unică să fie distractivă pentru puțini.

Bucurii:

  • Neobișnuit
  • Mult loc pentru tactici
  • Detaliu caracter
  • Disponibilitate

Lucruri urâte:

  • Ambiguitate mecanică

Evaluare: 7

Un joc tactic decent care ar fi putut fi grozav dacă ar fi avut mai mult control și mai puțină aleatorie.

Recenzia a fost scrisă pe baza versiunii pentru PC a proiectului.

Fiecare poveste are începutul ei și trebuie să aibă un sfârșit. Dar unele lucrări se închid într-o buclă, iar în ele trecutul devine viitor, iar viitorul repetă trecutul. Așa a fost blestemat Sisif, așa și-a construit Stephen King „Turnul întunecat”, așa o face Hidetaka Miyazaki din când în când.

Este posibil să rupă acest cerc? Eroii lui King nu au de ales, sunt nevoiți să-și calce pe urme. Eroii lui Miyazaki sunt puțin mai norocoși: au cel puțin o șansă fantomatică de a scăpa și de a-și găsi pacea. Dar cum rămâne cu creatorul însuși? A devenit Miyazaki un ostatic al succesului său și a fost forțat să respecte o singură formulă de succes?

Dar există o diferență între copiere și repetare. Caut ceva nou acolo unde nimeni nu vrea să-l vadă și îl lansez.

Începe vânătoarea.

Iluzia golului

A trecut o săptămână. Banca de fapte clincănește de o încărcătură grea, notebook-ul este acoperit de argumente, unitatea flash este plină de capturi de ecran, din care trebuie să le alegi pe cele mai neutre. Aș vrea să vorbesc despre descoperirile mele, ghicitori rezolvate, despre tot ceea ce fiecare jucător ar trebui să învețe singur. Dar vom dedica un material separat unei analize detaliate a lumii jocului. Acum despre altceva.

ÎN Transmis prin sânge totul pare extrem de familiar. Suntem sortiți să murim, să pierdem progresul pe care l-am făcut și să ne întoarcem în punctul morții, pentru a nu pierde totul complet. Repetarea drumului de la cea mai apropiată lanternă la șeful intratabil iar și iar, până când experiența dobândită vă permite să depășiți dificultățile care apar.

Nu există loc în această lume unde să te poți ascunde de lună.

În această poveste, chiar și înfrângerea este doar un alt pas către succes. Multor oameni le-a plăcut această schemă, iar repetarea ei s-a dovedit a nu fi atât de dificilă, amintiți-vă aceeași. Dar puțini pot construi o lume, să o arate și să ghideze jucătorul printr-o poveste precum Hidetaka Miyazaki.

Lumea lui Yharnam se desfășoară, ca și în lucrările anterioare FromSoftware, datorită curiozității, imaginației, capacității tale de a observa detalii, de a analiza și de a trage concluzii. Jocul în sine oferă indicii, indicii cu arhitectură și intrigi cu câteva, dar importante inserții video. Dar tu însuți trebuie să fii dornic să găsești răspunsurile, pentru că nimeni nu ți le va da în mod explicit.

Cât de disperați trebuie să fie oamenii să-l imortalizeze în piatră?

Este la fel de întuneric și de inconfortabil aici ca în lumea din seria Souls. Oamenii te închid și te alungă. Râsul nebun al inelelor condamnate sună după tine. Catedralele Bisericii Vindecării păstrează urme ale unor ritualuri teribile și, cu cât mergi mai departe, cu atât este mai dificil să ghicesești elementul uman din monștrii care umplu străzile.

Trezindu-te pe masa de operatie, personajul tau, ca tine, nu intelege absolut nimic. " Merge. Ucide câteva creaturi. Îți va face bine„, - va spune bătrânul Herman. Nimeni nu va explica de ce este nevoie de vânătoare, ce ascunde capacitatea ta de a câștiga putere absorbind sângele altora. Ei vă pot spune unde să mergeți, dar trebuie să înțelegeți singur fundalul a ceea ce se întâmplă. Eliberezi aleile, neînțelegând încă, neobservând legătura ta cu luna răsărită.

Blestemul de sânge transformă oamenii în monștri. Sau poate că există ceva monstruos în ele încă de la început?

pace în Transmis prin sânge compacte și unificate. La început pare monstruos de simplu, dar cu timpul, jocul începe adesea să te încurce și să te oblige să cauți virajele ratate și căi ascunse. Vânătoarea te va duce prin toate colțurile acestei lumi. Pas cu pas, saga unui vânător rău se transformă într-o groază ocultă, în care forțe dincolo de înțelegerea umană sunt implicate în ceea ce se întâmplă.

Nimeni nu mai laudă soarele. Acum cerul și spațiul sunt una.

Sacrificii necesare

Pentru prima dată, jocul lui Miyazaki este atât de subordonat intrigii. Luați aceleași puncte de perspectivă, cu costul cărora puteți apela la alți jucători pentru ajutor. Adepții Bisericii Vindecării care s-au transformat în monștri vor începe să atace activ vânătorul tău, simțindu-i cunoștințele. Te văd mergând pe poteca interzisă. Ei înțeleg că în curând vei începe să vezi mai mult decât ar trebui să vezi. Vor să se amestece.

Laba de animal în loc de brațe mici. Sacrificiu sau avantaj?

De la stânga la dreapta: bătrânul Herman, un altar pentru folosirea runelor, o mașină pentru modificarea armelor, un cufăr pentru consumabile suplimentare.

Aici nu sunt vânzători sau fierari: în Yharnam rămâne loc doar pentru un singur meșteșug - vânătoare. Dar păreau să fie considerabil mai mulți călători care se apropiau. Unele pe care nu le vei vedea niciodată - se ascund în casele lor; alții vor veni la tine cu cereri. În marea majoritate a cazurilor, astfel de cunoștințe nu se vor limita la o singură conversație. Această lume își trăiește propria viață și, în timp ce tu ești ocupat cu vânătoarea, ceilalți locuitori ai ei nu stau nemișcați.

Pur și simplu vei pierde multe evenimente la prima ta joc, alegând drumul greșit sau luând o decizie greșită. Nu vă puteți adapta la rezultat aici - faceți doar o alegere și apoi culegeți beneficiile.

Data viitoare ar trebui să acordați mai multă atenție unde pășiți.

Schimbare inevitabila

Veteranii din seria Souls vor găsi mecanica de luptă familiară. Cerințele de reacție, capacitatea de a găsi tactica potrivită și de a se familiariza cu arma rămân aceleași. Acesta este în continuare același joc dificil, care necesită diligență, calm și nervi de oțel. Dar filosofia s-a schimbat.

Miyazaki petrece mult timp studiind modul în care jucătorii se descurcă cu jocurile sale și apoi descoperă cum să-i împingă din zona lor de confort. ÎN Transmis prin sânge a mers cel mai departe jefuindu-le fanilor atuul principal – scutul. Pentru cei care nu au jucat niciodată Souls într-o manieră agresivă, Transmis prin sânge vrând-nevrând va trebui să învingi obiceiul.

Ești literalmente forțat să muști în mulțimi de adversari, concentrându-te nu atât pe o singură țintă, ci pe mulțime. Va trebui să stăpânești eschivarea și parada (acum lovitura inamicului poate fi întreruptă de o lovitură de muschetă), altfel luptele cu unii adversari, dacă nu se termină cu moartea ta, se vor transforma într-un maraton.

Tehnic jocul nu a ajuns prea departe. Ca toate sufletele, Bloodborne se bazează mai mult pe artă și design - se descurcă extrem de bine cu ele.



Singurul scut din joc este o batjocură subtilă a vechilor obiceiuri. Absolut inutil. Unul împotriva patru este o situație comună în Transmis prin sânge.

Tema Sufletelor este răbdarea. ÎN Transmis prin sânge este risc și entuziasm. Dacă ratați o lovitură, vă puteți reface sănătatea sângerând rapid infractorul. Cu cât ataci mai înverșunat, cu atât șansele tale de supraviețuire sunt mai mari. Dar, desigur, nu toți adversarii îți vor permite să faci asta atât de ușor.

Arsenalul vânătorilor, în comparație cu ceea ce era în același joc, pare slab, dar aproape fiecare lamă poate fi folosită. Toate armele corp la corp au două forme: una, de obicei pentru lovituri rapide, a doua mai lentă, dar mai puternică. Și nimic nu te împiedică să schimbi forme chiar în mijlocul unei combinații: să deschizi o serie cu o sabie rapidă, să o transformi într-un ciocan uriaș în mișcare și să sigilezi ceea ce a mai rămas din inamic. Indiferent de armă ai alege, te vei simți incredibil de puternic - atâta timp cât nu mai faci o altă greșeală.

Anterior, trebuia să aduni mai multe copii ale armei tale preferate pentru a întări o lamă cu electricitate și cealaltă, să zicem, cu flacără. ÎN Transmis prin sânge Tot ce trebuie să faci este să te întorci în locația ta „acasă” și să schimbi pietrele introduse în armă. Timpii lungi de încărcare descurajează adesea dorința de a ajusta arsenalul la sarcinile curente, dar acest lucru nu schimbă faptul că Transmis prin sânge Este foarte posibil să treci cu o singură lamă, crescând treptat puterea acesteia. Alegerea vă va afecta foarte mult stilul de joc - ceea ce este grozav, având în vedere că este foarte dificil să creșteți un personaj eficient cu orice altceva decât arme de corp la corp.

ÎN Transmis prin sânge, spre deosebire de Souls, nu există magie. Unul dintre parametrii personajului afectează toate daunele elementare (de exemplu, de la cocktail-urile Molotov) și efectul relicvelor antice, care cel puțin înlocuiesc descântecele; O abilitate separată este, de asemenea, responsabilă pentru armele de calibru mic. Dar beneficiile acestor parametri apar abia spre finalul jocului, ceea ce restrânge foarte mult posibilitățile de personalizare a personajului la început. Nimic nu te împiedică să-ți ascuți vânătorul pentru a folosi efecte elementare, dar pentru a face acest lucru trebuie să ai măcar o bună înțelegere a mecanicii - o astfel de „construcție” evident nu va fi prima ta.

După ore lungi de joc, ecranul de încărcare este literalmente imprimat pe retină.



Deci, cui ne rugăm? Coaful călăilor. Provoacă asocieri ciudate.

În orice caz, precizia bătăliilor nu s-a pierdut în spatele agresivității. Chiar și într-o luptă cu același inamic, tactica trebuie schimbată din mers. Sefii, după ce au primit răni critice, se transformă și își dezlănțuie toată furia asupra călătorul. La fel ca și înainte, aici există titani ale căror puncte slabe merită căutate și lideri care se bazează mai mult pe protecția lor și nimeni care pur și simplu oferă răgazul necesar. Dar acestea din urmă, desigur, nu sunt absolut nimic.

Este păcat că încercarea de a recurge la ajutorul altor jucători distruge adesea întreaga provocare din răsputeri - cel puțin în prima și a doua rundă de joc. Este ciudat să vezi cum un inamic uriaș, care părea un munte indestructibil într-o singură piesă, se transformă într-o păpușă biciuitoare în multiplayer. Trei jucători cu experiență pot împiedica cu ușurință inamicul să aibă posibilitatea de a ataca.

În timp ce alte jocuri te invită să devii o legendă, Transmis prin sânge se oferă să devină un coșmar.

Unelte de șlefuit

Multiplayer-ul s-a dovedit a fi controversat din toate punctele de vedere.

Anterior, pentru a chema pe cineva în lumea ta, trebuia să cauți urme lăsate pe podea de potențialii parteneri. Acum tot ce trebuie să faci este să suni clopoțelul de convocare și să mergi mai departe. Dacă există jucători în locație care sunt gata să ajute, cu siguranță vă vor conecta.

Este confortabil. Singurul lucru care lipsește sunt indicii vizuale evidente: adesea nu este clar dacă căutarea nu funcționează sau dacă nu este nimeni în apropiere. Înainte de a suna, aruncați o privire mai atentă la felinar: în zonele populate este înconjurat de mulți locuitori de vis. Dacă există doar patru dintre ciudații tăi acolo, cel mai probabil nu vei primi ajutor.

Locuitorii din vis, care au ales felinarul, sugerează că Pădurea Interzisă nu este foarte aglomerată acum. Dar poți încerca totuși să chemi pe cineva pentru ajutor.

PvP este construit în jurul aceluiași sistem. De fiecare dată când faci echipă cu cineva, o doamnă de rău augur cu un clopoțel apare în lume și jucători neinvitați vin la sunetul ei. Aceasta este principala problemă a PvP: doamna apare de obicei în timp ce cooperativa este activă și, prin urmare, atunci când invadezi alte lumi, probabil că vei întâlni nu un călător singuratic, ci o gașcă întreagă. Când ai de-a face cu doi sau trei jucători, trebuie să alergi ca un nebun și să-i ademenești sub mulțimi de monștri pentru a uniformiza cumva șansele.

De obicei, puteți lupta unul la unul în locații separate, unde doamna cu clopoțelul este implicit. Există puține astfel de locuri, iar peisajul de acolo este de obicei confuz. Duelul poate dura... cât crezi? Ușor - timp de o jumătate de oră, iar unii jucători raportează lupte de o oră.

Legămintele locale au un efect ciudat asupra online-ului. Până acum, jucătorii au găsit doar trei legăminte (iar autorii ghidurilor sfătuiesc să nu caute mai multe), iar toate sunt legate de confruntarea dintre jucători. Când suni după ajutor, iar jocul îți înmânează un personaj dintr-o altă breaslă, în loc de o campanie glorioasă, începe automat o luptă fără principii pentru viață. Acesta este un alt punct în care mecanica este subordonată lumii. O decizie controversată, dar deja ireversibilă.

O cooperare atât de drăguță și un PvP dureros.

Învins, umilit și aproape mort.

Scufundare fără sfârșit

Parte speciala Transmis prin sânge au devenit opționale labirinturi subterane.

Fiecare nou nivel se deschide secvenţial. Am completat labirintul primului nivel și am primit o cană pentru a deschide al doilea. Făcându-și drumul mai adânc, vânătorul găsește noi arme, armuri și materiale mai bune. Dar dușmanii devin și mai supărați, capcanele sunt mai viclene și nu vei întâlni mulți șefi locali în partea principală a jocului.

Labirintul este plin de capcane. Butoane ascunse în podea, lame balansând peste poduri înguste, bolovani uriași și un flux nesfârșit de inamici.

Există patru tipuri de boluri și două categorii pentru fiecare. Vederea determină tipul de inamici cu care te vei confrunta (Pthumeru, Far, Laurent, Isz). Dacă numele castronului conține prefixul „Strămoși”, atunci acest labirint este generat aleatoriu și diferă de cele standard. Prefixul „Blestemat” înseamnă că vânătorul se confruntă cu provocări suplimentare: de exemplu, trece printr-o temniță cu jumătate din sănătate.

Pentru a parafraza expresia marca înregistrată a unui celebru blogger din Sankt Petersburg, acesta este un joc de moarte genocid în care nu trebuie doar să jefuiești „korovanii”, ci să distrugi toate așezările umane, să arzi pășunile până la pământ și să creezi un mega- Jonestown cu toată puterea ta pentru a te ospăta glorios cu oasele celor uciși în Valhalla, murind cu onoare în timpul Ragnarok.

Blood Rage vine într-o cutie superbă cu o grămadă de miniaturi diferite. Fiecare jucător (4 în total) are o navă, un lider și cei 8 vikingi nebuni ai săi. Nu există doar minioni diferiți pentru fiecare jucător cu o secțiune după tip, dar și vikingii înșiși diferă în aceeași culoare.

În plus, cutia de bază vine cu 6 monștri nurcă (dintre care unii sunt foarte, foarte mari, dar nu chiar la fel de mari ca nurca gigantică Cthulhu din Cthulhu Wars).

Din cauza minecraft-ului, jocul este destul de scump - îl puteți cumpăra de la noi pentru aproximativ 8.000 de ruble. La o comandă mare îl puteți obține cu 6800-7000. În interiorul cutiei, cumpărătorul va găsi un teren mare de joc cu lumile din jurul lui Yggdrasil, trei cărți de carton cu epoci, tablete de jucător personal, multe cărți și câteva cartonașe. Asta e tot setul.

„Jocul aparține subtipului de jocuri hibride (Ameritrash + Euro), și sunt doar două lucruri din primul: mini-jocuri și gameplay agresiv.

Restul sunt euro pentru majorități, puncte de victorie și pendulul care se încheie fiecare rundă - cine a marcat câte VP-uri pentru combinații de cărți, mine și situații de pe teren.

Jocul durează doar trei runde, după fiecare dintre acestea se numără punctele de victorie. La sfârșitul procesului, există un punctaj final și cineva câștigă. Fără dominație, kill’em all și alte delicii ale jocurilor americane.

Fiecare rundă constă în extragerea a 6 cărți din epoca actuală (= rundă), o fază de luptă activă și punctaj. Cărțile sunt împărțite în trei tipuri: bonusuri în luptă, upgrade-uri pentru vikingii tăi (fiecare dintre cele trei tipuri de unități, clanul ca întreg și două poziții pentru monștrii invocați) și misiuni. Misiunile sunt de același tip - majoritare pe un anumit teritoriu la sfârșitul rundei, un anumit număr de uciși în Valhalla, un anumit număr de figuri vii pe teren.

În timpul fazei active, jucătorul poate plasa unități pe teren, poate muta o echipă din mai multe piese, poate începe o luptă (nu mai mult de 1 luptă în fiecare locație pe rundă) și poate posta misiuni/actualizări. Majoritatea acțiunilor costă mana locală. Pentru a câștiga o bătălie, ți se oferă VP și treci de nivel de-a lungul uneia dintre piste: mana de început pentru runda următoare, VP pentru victorie și numărul maxim de unități de pe hartă. În joc, nu poți pur și simplu să vii și să lovești pe cineva - luptele de aici sunt foarte arbitrare, iar numărul de meeples, scuză-mă, Minek, plasați într-o locație este adesea limitat la 3-5 pentru toți jucătorii. Acestea. nu 3 pentru fiecare, ci doar 3.

Esența gameplay-ului în general, pe lângă acțiunile evidente, cum ar fi conducerea trupelor în regiunea pentru care aveți o căutare, este să vă redactați în mod competent un combo de peste 100 de puncte, să îl completați în întregime și să nu permiteți celor care sunt ajungând din urmă pentru a finaliza combo-urile altora.

„Bătălia are loc fără zaruri. Puterile unităților (informații deschise) și puterea cărții jucate (informații închise) sunt comparate.

Din această cauză, proprietarul jocului a cerut insistent să studieze cărțile împreună cu regulile, acest lucru este cu adevărat foarte important. Din păcate, este inutil să-i înveți înainte de primul joc - puterea reală a chiflelor de la ei nu este deloc clară.

De exemplu, cartea nevinovată „4 puncte per unitate ucisă” și „puncte pentru Ragnarok dublu” împreună pot oferi unui jucător 60-70% din punctele pentru întregul joc într-o rundă. Este suficient doar ca 11 unități să moară în timpul campaniei și sub dărâmăturile lumii, care a fost aleasă ca arenă pentru bătălia zeilor în runda curentă.

Jocul, în ciuda naturii sale aparente epice, este destul de scurt. Puteți juca în 1-1,5 ore complet calm. Locul 20 în topul BGG este destul de clar - o barieră scăzută la intrare (regulile sunt explicate în 10 minute), cuplată cu prezența unei creșteri a îndemânării pe măsură ce crește numărul de jocuri jucate; Gameplay euro cu o temă puternică - pentru aproape orice public; design colorat al jocului - miniaturi, desene, totul este la cel mai înalt nivel; mecanică de joc bine echilibrată și interesantă.

Pentru mine, dezavantajele jucăriei sunt prețul mare și salturile de puncte, care depind de cărțile primite în draft. Deoarece cărțile sunt informații ascunse până în momentul în care sunt jucate, apoi înțelegerea cine primește cât, cine este în frunte și cine poate fi tăiat cu mana rămasă este un exercițiu complet inutil. Dar, pe de altă parte, jocul are în mod clar rejucabilitate ridicată, avantajele de mai sus, spațiu adecvat pe masă, interval de timp pentru joc și nivelul de intensitate al jocului. O să-l dau la joc 7 puncte - nu este ceva ce aș sugera să joc, dar nu voi refuza, este un joc bun.

Această poveste începe în 1996. Anul acesta s-a dovedit a fi un an de referință pentru genul 3D Action. Pe de o parte, foarte respectatul studio id Software schimbă din nou cursul istoriei, sugerând subtil că este timpul să trecem la tridimensionalitatea sinceră. Apropo, există încă o mare întrebare dacă un astfel de pas a influențat mai mult doar genul shooter-ului sau întreaga dezvoltare a jocurilor în ansamblu. Ei bine, pe de altă parte, tocmai acest 96 a marcat sfârșitul așa-numitului „monopol id-ului” în genul creat de același studio. Desigur, vorbim aici despre lansarea Duke Nukem 3D. S-a întâmplat că acest joc a fost destinat pentru prima dată să egaleze lucrările „părinților genului” în recunoașterea sa. Dar, să spunem, nu cu mult înainte de aceasta, chiar și o excelentă încarnare FPS a Războiului Stelelor, doar în visele creatorilor, ar putea concura în popularitate cu omniprezentele DOOM.Dar Duke a reușit să facă ceva care chiar și excelenta „gameizare” a lui. cele mai cunoscute filme nu au putut face, dar cel mai amuzant lucru este Mai mult decât atât, Duke Nukem 3D a fost într-un fel și o „gamificare.” Da, această creație a studioului 3D Realms a fost destinată nu doar să demonstreze că un bun shooter nu are să fie „de la creatorii DOOM”, dar și să formeze un cu totul special un subgen din care ar putea să crească Unreal și Half-Life, și mai ales toate așa-numitele jocuri de acțiune „cinematice”, moderne și nu.

De-a lungul scurtei sale istorii, acest subgen a reușit să-i dobândească atât reprezentanți care pot fi incluși în siguranță în „fondul de aur” al FPS, cât și pe cei pe care foarte puțini își amintesc cu un sentiment cald. Dar în acest articol vom vorbi în continuare despre reprezentantul „de aur” al subgenului, jocul sub numele sonor Blood, lansat de studioul Monolith în 1997.

Trăiesc, DIN NOU!

Sângele poate fi numit cu greu un joc puțin cunoscut sau uitat. Poate că acesta este cel mai faimos FPS din categoria sa după neuitatul Duke Nukem 3D. Este foarte posibil ca jocul să-și fi câștigat faima, nu în ultimul rând datorită acelei sângerări. De asemenea, un rol semnificativ în această chestiune ar fi putut fi jucat, să zicem, de cerințele liberale de sistem, iar în acea epocă tendința de a urmări grafica modernă, tehnologică tocmai cunoștea unul dintre vârfurile sale, iar Blood ar putea reprezenta un fel de alternativă la aceasta. tendinţă. Cu toate acestea, oricare ar fi motivele succesului jocului la acea vreme, doar valoarea sa ca operă de artă electronică în general și ca joc în sine, în special, l-a împiedicat să se estompeze în uitare de-a lungul anilor.

Deci, așa cum am scris deja mai devreme, Blood este un joc de acțiune 3D care continuă multe dintre tradițiile stabilite anterior în Duke Nukem 3D. Ambele jocuri sunt bazate pe motorul Build, care vă permite să creați lumi 3D la scară foarte mare, diverse și detaliate (deși în realitate 2.5D, desigur), în care jucătorul se poate mișca în toate cele trei dimensiuni, merge mai departe. pământul, zburați și înotați; O altă caracteristică foarte pozitivă a Build este limbajul său bogat de scripting, datorită căruia o lume de joc deja atractivă poate fi mult mai „vie”. Ei bine, nu voi intra în detalii despre faptul că la acel moment, în ceea ce privește totalitatea tuturor calităților sale plăcute, era dificil pentru acest motor să concureze, nu o voi face.

În afară de același motor, cele două jocuri împărtășesc și principii de joc foarte asemănătoare. Ei bine, modelul de joc principal, desigur, a fost preluat de la DOOM, dar ceea ce a fost construit în jurul acestei scheme are și multe în comun - atât în ​​Duke, cât și în Blood.

Iar ultimul lucru care unește cele două creații ale studiourilor 3D Realms și Monolith este, după cum am menționat mai sus, aceeași „calitate cinematografică” care a devenit aproape principalul atu în întreaga linie de jocuri pe urmele lui Duke Nukem 3D. . Adevărat, această „calitate cinematografică” are puține în comun cu calitatea cinematografică a marii majorități a filmelor moderne de acțiune sau chiar cu scenele scenariului din prima „înjumătățire”. Dar, poate, nu voi începe să intru în detalii despre specificul decorului inerent reprezentanților subgenului de data aceasta, ci în cele din urmă voi trece direct la descrierea jocului Blood în sine.


Rău Bun. Eu sunt tipul cu pistolul.

Intriga jocului, sau mai degrabă povestea sa de fundal, își are originea în Vestul Sălbatic, unde, potrivit surselor sub formă de filme și ficțiune, au existat întotdeauna o mulțime de oameni disperați și adesea cu morale îndoielnice. Unul dintre aceste personaje este Caleb, personajul principal al jocului. Deja la mai puțin de douăzeci de ani, acest tip ducea o viață agitată ca frecventator de saloane, bătaietă și iubitor de dueluri. Ce s-a întâmplat exact cu el în acele zile nu se știe: dovezile documentare, se pare, nu au supraviețuit. Cu toate acestea, oamenii spun că acest tip a fost la fel de obrăzător pe cât a fost norocos și a reușit întotdeauna să iasă nevătămat din diverse necazuri, și se spune că a fost un bun trăgător, există chiar pretenții că a fost unul dintre cei mai buni. Cu toate acestea, zvonurile sunt zvonuri; să revenim la surse de informații mai sigure. Deci, după cum se poate înțelege din cele de mai sus, Caleb nu se distingea prin simțul său de scop. Dar într-o zi soarta l-a adus împreună cu Ophelia și aici totul s-a schimbat dramatic în viața personajului principal. Ei bine, în primul rând, Caleb, desigur, s-a îndrăgostit; totuși, acest sentiment era reciproc, iar situația în ansamblu nu prevestește nimic ieșit din comun. Și în al doilea rând, iubita sa Ophelia s-a dovedit a fi un adept al cultului religios al Cabalei, care venerează zeității întunecate Cernobog (doar un alt nume exotic pentru vorbitorii de engleză). Astfel, pentru Caleb, vechea lui viață s-a încheiat, fără scop, plină de romantism de bandit jos, și a început o viață nouă, și mai sinistră, care, de altfel, s-a dovedit a fi de foarte scurtă durată și care a fost în întregime dedicată slujirii unui cult negru.

După ceva timp, Caleb și Ophelia au fost onorați ca unul dintre cei patru aleși. Drept urmare, ei și alți doi adepți au avut onoarea de a se prezenta personal în fața întunericului lor stăpân Cernobog pentru a auzi, după cum se spune, din prima mână voința domnitorului lor. Cu toate acestea, voința zeităților întunecate este adesea bizară, iar Cernobog nu a vrut să se arate în fața supușilor săi loiali - se pregătea pentru un mare sacrificiu pentru sine. Iar victimele erau aceiași patru aleși care, în impulsul lor religios, făcuseră multe fapte murdare și în acest timp ei înșiși au reușit să devină stăpâni puternici ai întunericului, care erau deja doar parțial oameni muritori. Puterea lor l-ar ajuta pe Cernobog să-și împlinească în sfârșit visul vechi de secole, să ajungă în sfârșit să se împlinească pe pământ și să-și ducă voința rea ​​asupra întregii rase umane.

Și jertfa a avut loc, toți cei patru aleși - Gabriel, Ismael (numele arhanghelilor), Ophelia și Caleb - nu au putut să se opună nimic puterii lui Cernobog și a slujitorilor săi de coșmar din lumea interlopă sau, mai bine zis, pur și simplu au făcut-o. nu am avut timp, pentru că întreaga acțiune a fost rapidă. Cu toate acestea, nimic nu sa terminat încă; ceea ce s-a întâmplat a fost doar începutul, partea finală și principală a planului lui Cernobog pentru domnia sa pe pământ. Cu toate acestea, așa cum se întâmplă adesea în astfel de povești, zeitatea rea ​​a făcut o mică, dar fatală greșeală.
Deci, după ce și-a sacrificat cei mai puternici adepți, cultul Cabal a început să câștige rapid putere. Și astfel, până la sfârșitul anilor 20 ai secolului al XX-lea, soarta a venit în această lume, întunericul a învăluit întregul pământ, a venit noaptea veșnică și hoardele de spirite rele asortate au umplut toate așezările umane. Și aceiași cultisti au condus adăpostul, umplând tot și pe toată lumea, punând în scenă bacanale sângeroase și așteptând ca divinitatea lor iubită să vină în curând pe pământ.

Dar apoi se întoarce. Caleb, unul dintre aleșii și favoriții lui Cernobog, este înviat într-un mod necunoscut ca un strigoi. Având cu el doar o brichetă veche, o furcă murdară și ruginită, precum și mândria rănită și dorința de a se împăca cu cei care au rănit această mândrie. Acest anti-erou se dovedește a fi singura creatură de pe pământ capabilă să oprească planurile teribile ale cultului Cabalei și ale Cernobogului însuși. Ei bine, metodele sale de luptă împotriva răului și, în general, a tuturor celor pe care nu îi plac sunt de natură prea delicată și în mod clar au nevoie de acoperire separată.


Sunt aici să donez niște sânge. Al altcuiva.

Deci, după cum am menționat deja, călătoria lui Caleb începe de la locul înmormântării sale. Și deși, conform vechii tradiții, jocul este împărțit în episoade, care, în ciuda atașării stricte a intrigii (aceasta, în orice caz, se aplică exact primului și ultimului capitol/episod), pot fi jucate în orice ordine, am cred că ar fi mai corect să înțelegem jocul în acea ordine, care a fost conceput chiar de dezvoltatori (aici mă prefac că toți cititorii sunt de acord cu ideea propusă aici), Deci, hai să mergem.

Primul lucru care atrage probabil atenția este setul inițial de arme. Foarte curând, mai multe pachete de dinamită sunt adăugate la furcile de neuitat (aici este utilă bricheta lui Kaleb), precum și un pistol de semnalizare. Ambele aceste „jucării”, pe de o parte, sunt foarte eficiente și impresionante și, în același timp, necesită o anumită abilitate în manipulare, care este agravată și mai mult de cantitatea inițială mică de muniție, adică economisiți fiecare pachet de TNT și fiecare semnal de flare. Ceva mai târziu, în arsenalul lui Caleb vor apărea „instrumente de muncă” mult mai tradiționale, cum ar fi o pușcă cu două țevi tăiate sau un pistol-mitralieră Thompson (același gangster „Tommigan”), cu care procesul Mochilov va dobândi deja un personaj mai familiar, clasic. Totuși, acel set de arme de pornire nu foarte convenabil, foarte probabil, a devenit sau va deveni pentru mulți jucători una dintre cărțile de vizită ale jocului în ansamblu, deoarece impresiile din primele momente sunt adesea printre cele mai vii, mai ales dacă aceste momente în sine sunt cu adevărat memorabile.

Cu toate acestea, băieții de la Monolith se pare că au înțeles bine acest lucru și, prin urmare, au făcut eforturi evidente pentru a se asigura că jucătorul care s-a așezat să joace jocul pentru prima dată și, așa cum era de așteptat, a început să joace încă din primul episod, va cădea imediat în lumea sângeroasă. și să poarte primele impresii primite de-a lungul întregului joc. Da, este primul episod care este cel mai interesant și mai consistent stilistic. Reîntors pe neașteptate la viață, Caleb nu se satură la început să reverse comentarii despre tot ce se întâmplă în jurul lui. Și acest lucru este complet logic și, în același timp, dă începutului jocului mai multă viață. Și, în general, este bine când etapele individuale ale jocului au propriile lor caracteristici individuale. Introducerea este introducerea, iar sfârșitul este sfârșitul și, într-un mod bun, ar trebui să difere unul de celălalt nu numai prin complexitate, numărul de arme din arsenalul eroului și densitatea masei monstruului pe metru pătrat. În Blood, din fericire, cea mai mare parte a acestei individualități apare. Ei bine, în ceea ce privește schema de construire a nivelurilor individuale, în „sânge” este aceeași cu cea a părintelui spiritual - Ducele Nukem. Nivelurile de aici nu sunt un labirint de premise convenționale, doar în termeni generali care transmit orice stil (bună ziua DOOM și companie), dimpotrivă, jocul se desfășoară în locuri foarte specifice, începând de la o gară, o turnătorie sau un singur urban. zona si incheierea unui hotel parasit, o tabara de vara sau o trecatoare de munte.Totusi legatura logica intre diferitele niveluri nu este de multe ori cea mai armonioasa, dar in cadrul nivelurilor in sine, in acest sens, totul este aranjat destul de rezonabil.

Și acum, poate, putem în sfârșit să introducem în acest articol o mică descriere a dușmanilor care stau în mod regulat în calea eroului nostru, ahem... și pentru care ulterior plătesc crud. Imitator ironic al filmelor de groază de tot felul, Blood nu se limitează la o anumită mitologie în formarea bestiarului său. Tot ceea ce unește reprezentanții armatei întunecate din Cernobog este o natură ocultă și o întruchipare grotească. Da, adesea inamicii nu sunt la fel de periculoși pe atât de spectaculoși, deși este imposibil să spunem cu siguranță dacă acest lucru este bun sau rău. Dar, fără îndoială, este încurajator faptul că fiecare dușman are nevoie de propria sa abordare, iar cultul vătămător, chiar dacă are o sănătate slabă, are cu el un arsenal bun și se poate lăuda și uneori cu o reacție excelentă; ticălosul gargoyle, deși este protejat de o piele puternică și are priceperea de a zbura (și fără un Freelook sănătos, eroul are un atu puternic pentru fiecare inamic), între timp, este slab într-un atac la distanță, iar viteza a creaturii nu este nici atât de mare. În general, toată această poezie se rezumă la faptul că, pentru diferiți inamici, pentru a-i lupta eficient, aveți nevoie de arme și tactici diferite, iar acest lucru va mulțumi cu siguranță cunoscătorilor de bun joc de acțiune. Apropo, terminând subiectul armelor și adversarilor, voi adăuga următoarele. Autorii jocului au făcut ceea ce trebuie, hotărând să ne extindă cunoștințele cu armele și monștrii în toate cele 4 episoade. Acest lucru este de obicei neobișnuit pentru shooterii care sunt împărțiți în capitole separate, complete. Luați același DN3D. Acolo, deja în al doilea episod, ne-am familiarizat cu întregul arsenal disponibil și cu toate tipurile de adversari, fără a număra doar șefii. Apropo de șefi. Există 3 tipuri de ei în sânge, fără a număra Cernobogul însuși. Totuși, spre regretul meu personal, toate aceste 3 tipuri de monștri se regăsesc nu doar în finala episoadelor alocate lor, ci și pur și simplu pe tot parcursul jocului, ca un fel de surprize furtive. Cu toate acestea, uneori este chiar frumos să ai de-a face cu o creatură neobișnuit de supraalimentată, altfel acumulezi o grămadă de arme și muniție și cumva nu vrei să cheltuiești „fonduri de elită” pe prăjiți mici.

Apropo, continuând tema umplerii nivelurilor de joc cu arme și muniții. Aici, pentru a nu speria cititorii, probabil că voi spune imediat că nu există o părtinire evidentă în favoarea umplerii excesive sau a lipsei de muniție, deși, desigur, se dorește întotdeauna să aștepte cu nerăbdare un echilibru mai mare în acest sens. Dar dezvoltatorii, se pare, erau bine conștienți de o altă boală similară, inerentă doar shooter-urilor „episode”. Vorbim despre o situație în care începi fiecare episod „de la zero” și în capitolele ulterioare devine foarte greu să joci la început, pentru că trebuie să-ți reasamblați întregul arsenal, și nu la sfârșit, când, teoretic , punctul culminant al acţiunii ar trebui să aibă loc în toate modurile posibile.sensuri. În Blood, acest punct este luat în considerare, iar creșterea lentă, treptată a puterii de foc are loc doar în primul episod, unde pare destul de sensibil. În capitolele rămase, nu mai suntem nevoiți să înduram atât de mult, având în vedere complexitatea crescută; Totuși, în ultimul, al patrulea episod, eram încă puțin nervos din cauza asta, deși și acolo problema s-a rezolvat destul de repede.


Și, în sfârșit.

Voi rezuma și voi aborda pe scurt subiecte care nu au fost încă acoperite.

Coloana sonoră.

Compozitorul Mark McWane a scris niște muzică destul de bună pentru acest joc. A fost înregistrat în două formate simultan: o versiune MIDI modestă și piese CD cu sunet mai bogat. Totuși, spre deosebire de Duke Nukem 3D, care a fost deja menționat de mai multe ori în acest articol, Blood nu are o melodie unică pentru fiecare nivel. Există mult mai puțină muzică aici decât există niveluri și, desigur, se repetă adesea, ceea ce, cu condiția ca jocul să aibă locații destul de diferite ca spirit (ceai, nu Quake abstract), forțează muzica să fie oarecum divorțată. din acțiunea jocului în sine.

La fel ca în alți adepți ideologici ai cauzei ducelui nuclear din toate timpurile și popoarele, în Blood atmosfera jocului este inseparabilă de eroul său, care, ca de obicei, este foarte colorat și îi place să arunce o frază vitală pe parcurs. . Și dacă Duke este un superom de la Hollywood atrăgător și sever, iar Lo Wang este doar un glumeț vesel, atunci Caleb este un întreg depozit de caracteristici diferite, un personaj mai complex și mai interesant. El îmbină calități precum egoismul și, în același timp, lipsa de poftă de putere (nu a luat locul lui Cernobog în finală, ci pur și simplu a plecat să rătăcească prin lume), hotărârea și, în același timp, apatia obosită; Uneori se sufocă în extaz sângeros sau fredonează ceva pe sub răsuflare într-o șoaptă liniștită. Ei bine, setul de domn al calităților sale, precum faptul că Caleb este un sadic, un cinic, un pervers și puțin canibal, a fost descris de mai multe ori. Pot adăuga și din mine că Caleb are o calitate atât de rară pentru eroii cool și, prin urmare, și o calitate delicioasă, precum frica, care, fără îndoială, îl face, un complet inuman, încă puțin mai uman și mai de înțeles.

Atmosfera.

O combinație de întuneric, misticism ocult, stil retro și natură decolorată. Toamnă umedă, plictisitoare sau calm mort, farmecul înghețat al iernii. Sânge pe zăpadă, urletul unui vânt înghețat și silueta unei gargui pe moarte cuprinsă de flăcări. Cruzimea de bază a acțiunilor și măreția tăcută a mediului înconjurător. Aceasta nu este nebunia iadului pe pământ - este un coșmar liniștit, lipicios și fără speranță. Ireal pe jumătate adormit. Și totuși zâmbești cu rânjetul tău complet cinic. Zâmbetul tău este însetat de sânge. De ce brusc? Oh, da, este doar un vis. Nu există adevăr în ea. Și chiar nu este nimic de care să-ți fie frică. De ce să nu experimentezi visul și să râzi despre el în același timp?

Acesta este sufletul Blood, o distribuție generală a momentelor și evenimentelor sale cele mai izbitoare. Orice altceva este doar o distracție plăcută.

Și jocul a avut succes și a avut succes. Ceea ce i-a permis ulterior să găsească continuări, după cum se spune, din carnea și oasele ei, adică două episoade suplimentare. Primul, Plasma Pack, a fost distribuit ca o versiune extinsă a clasicului „Krovushka” și conținea o nouă poveste și niveluri, noi atacuri alternative pentru o pereche de arme care au fost private de această proprietate în vechiul original și noi monștri, inclusiv șefii – nu prea reușiți, de altfel. Dar, în general, a ieșit destul de bine, iar dificultatea este „distractiv”. Al doilea episod suplimentar, numit Cryptic Passage, nu conținea inovații notabile în ceea ce privește resursele jocului, dar în același timp avea un fișier separat pentru lansare - se pare că existau versiuni în care acest episod era complet separat. Calitatea sa, în principiu, este sănătoasă, dar există o mulțime de niveluri fără gust.

Și, în sfârșit, Blood, timp de 13 ani lungi, până la lansarea lui Duke Nukem Forever, a rămas singurul joc din motorul Build care a avut o continuare cu drepturi depline, adică partea a doua, complet în 3D, deși acest Blood. 2: The Chosen în sine sa dovedit Jocul este destul de controversat.

Ce pot sa spun? Blood este un exemplu de joc excelent, care până atunci nu impresiona prin avansarea tehnică sau abordarea inovatoare și care, totuși, a devenit ulterior parte din „fondul de aur” al genului de acțiune 3D. Prin urmare, Blood merită cel puțin să acordați atenție cunoscătorilor genului corespunzător. Deși chiar și așa, merită spus că acest joc, în principiu, merge în funcție de starea de spirit, iar personal, pentru mine, procesul a început abia la a treia sau a patra încercare. Dar dacă a căzut deja în valul potrivit, atunci Cernobog cu siguranță nu poate evita represaliile sângeroase.