Descărcați modul 1.7 10 pentru un reactor nuclear


Factorizarea modului- modul se bazează pe mecanisme bloc care sunt necesare în scopuri complet diferite. Cu ajutorul acestor sisteme, aproape orice proces din joc poate fi automatizat din aceste mecanisme. Mecanismele pot procesa și transporta resurse, pot genera energie, pot extrage minereuri, pot crește plante, pot monitoriza mulțimi și pot lucra cu lichide.

Puțin Să ne jucăm cu FZ

Ce adaugă modulul?

  1. 5 minereuri noi.
  2. 39 de mecanisme și multe articole.
  3. Multe mecanisme au o interfață frumoasă și convenabilă.
  4. Extragerea automată a oricăror resurse.
  5. Manipularea și depozitarea lichidelor (butoaie, țevi și pompe).
  6. Capacitatea de a transporta articole între cufere și mecanisme vă va permite să conectați mecanisme într-o rețea.
  7. Energia din care funcționează majoritatea mecanismelor. Produs de generatoare și transportat prin fire.
  8. Unelte electrice, arme și armuri cuantice.
  9. Apicultură.
  10. Bombă nucleară.
  11. 6 lichide noi, dintre care 1 poate fi turnat în lume ca apa.

Factorizarea- modul este conceput pentru a supraviețui cu el. În lume, împreună cu minereurile obișnuite, sunt generate 5 noi, iar uneori se găsesc și arbori de cauciuc și stupi de albine sălbatice. Cu aceste resurse puteți crea mecanisme simple: procesoare și generatoare simple care vă vor ajuta să creați componente pentru crearea de mecanisme și obiecte avansate, cum ar fi un reactor nuclear, un generator de materie, un burghiu electric și o armură cuantică. Cu acest mod poți supraviețui foarte mult pentru o lungă perioadă de timpși se dezvoltă în direcții diferite.

  • Hevea sau arbore de cauciuc:
    Generat în lume cu o probabilitate scăzută, doar în biomi unde există iarbă. În versiunile noi, este adesea generat în păduri, jungle și mlaștini. Folosit pentru a produce latex și cauciuc. Poate fi cultivat artificial. Cel mai adesea apare în pădure, junglă sau mlaștini.
    Hevea Sapling (486) - Picături din frunzișul Hevea. Folosit la cultivatorul de Hevea pentru a cultiva noi plante Hevea. Crește în aproximativ 10 minute.
  • Ulei:
    Rareori generat în lume sub formă de lacuri cu fântână la mijloc, generație mai des în deșerturi. Arată ca un lichid întunecat, are proprietățile apei: curge, poți înota și te îneci în el, iar la contactul cu lava se transformă în piatră. Poate fi transportat cu o găleată sau pompat. Apare mai des în deșerturi.
  • Stupi sălbatici:
    Rareori se generează la suprafață. Când atingeți, 2 albine vor zbura spre el. Rupe-l și o regină și o dronă vor cădea din albine.
    Albinele pot exista doar cu dificultate activate!

  1. Minereu mixt- se generează rar, cu zăcăminte medii nu mai mari de nivelul 20, exploatate cu un târnăcop sau burghiu de fier sau diamant. Picături de piatră roșie, praf de fier, praf de aur, rareori uraniu și lapis lazuli.
  2. Minereu de uraniu- generate rar, în zăcăminte mici, nu mai mari de nivelul 48, exploatate cu un târnăcop sau burghiu de fier sau diamant. Picături de uraniu și 50% praf de fier. Uraniul este necesar pentru a crea în mod eficient tije de uraniu.
  3. Minereu de iridiu- generat extrem de rar, 1 depozit mic la 3-4 bucăți. Daca il gasesti esti foarte norocos. minat cu un târnăcop sau un burghiu de fier sau diamant. Pică o bucată de iridiu și 50% praf de aur, 2 bucăți fac 1 lingot de iridiu.
  4. Cupru- foarte frecvent sub nivelul 30. minat cu un târnăcop de piatră și mai sus
  5. Staniu- se găsește adesea sub nivelul 30. minat cu un târnăcop de piatră și mai sus

  • Albinele- uneori apar doar la dificultatea activată. Zboară jos și, dacă sunt lovite, vor începe să zboare departe de jucător foarte repede. Când mor, aruncă o dronă de albine (dronă). Sănătate - 5.

  • Mecanisme:
    • Mecanismele sunt blocuri care efectuează anumite acțiuni în timp ce se află în lume. De exemplu, generați energie, procesați obiecte, extrageți resurse etc.
  • Mecanisme GUI:
    • Unele mecanisme au o interfață. Cu el, puteți pune obiecte în mecanism sau le puteți scoate din acesta. O interfață poate avea unul sau mai multe sloturi. Pentru a deschide interfața, faceți clic pe mecanism. Pentru a pune un articol într-un slot pentru mecanism, trebuie mai întâi să selectați acest slot și apoi să apăsați butonul săgeată albastră. Pentru a lua un articol dintr-un slot, mai întâi selectați acel slot și apoi faceți clic pe el.
    • În partea stângă a interfeței există o scară de energie care arată cât de plină este stocarea internă a mecanismului.
    • Interfața este disponibilă pentru concasor, cuptor electric, extractor, centrifugă, utilizator, generator de combustibil, generator geotermal, butoi, stupină, cutie de baie și MFE.
    • Dacă mecanismul este spart, obiectele vor cădea din el.
  • Energie:
    • Energia este generată de mecanismele generatoare și transmisă prin fire către mecanismele conectate. Mai multe mecanisme conectate prin fire formează o rețea. Toată energia produsă este distribuită uniform pe toate mecanismele din rețea care nu sunt generatoare, ținând cont de rezistență.
    • Mecanismele nu pot transmite energie fără fir, chiar dacă stau unul lângă celălalt!
    • Multe mecanisme de utilizare a energiei au stocare internă care va stoca energia nefolosită și mai târziu va fi folosită de mecanism. Cantitatea de energie stocată într-un mecanism poate fi găsită făcând clic pe el cu o tastă sau privind scara din interfața grafică, dacă acest mecanism are una.
    • Fiecare generator are un parametru de ieșire - tensiunea acestuia. Tensiunea rețelei este determinată de tensiunea maximă a generatorului. Dacă tensiunea este mai mare decât limita oricăror dispozitive sau fire, acestea se vor arde.
    • Tensiunea poate fi schimbată folosind transformatoare. Transformatorul are o ieșire de înaltă tensiune și 5 ieșiri de joasă tensiune, acestea pot fi implementate folosind o cheie. Un transformator își schimbă tensiunea pe măsură ce energia trece prin el. Dacă tensiunea este mai mare decât ieșirea de înaltă tensiune, transformatorul se va arde.
  • Tipuri de transformatoare:
    1. Tensiune joasă 32V 128V
    2. Mediu tensiune 128V 512V
    3. Înaltă tensiune 512V 2048V
  • Tensiunea și rezistența sunt dezactivate implicit cum să le porniți, citiți la sfârșitul instrucțiunilor!
  • Sârmă- instalează un bloc de fire, lanțurile din aceste blocuri conectează mecanismele într-o rețea de energie. Firul are o rezistență care determină pierderea de energie pe bloc de sârmă.
  • Tipuri de fire:
    1. Cupru - limită de tensiune 32V, rezistență - 1/5.
    2. Aur - limită de tensiune 128V, rezistență - 2/5.
    3. Cristal - limita de tensiune 512V, rezistenta - 1/20.
    4. Oțel - limită de tensiune 2048V, rezistență - 1.
    5. Supraconductor - nu are limită de tensiune sau rezistență
  • Stocarea energiei (bat-box, id 210, MFE, id 235, MFSU, id 252) - poate stoca 40.000 de energie într-o bat-box, 600.000 într-un MFE, 10.000.000 într-un MFSU. Transferă energie în rețea până când umple stocul intern de energie al tuturor dispozitivelor. Unitățile de depozitare au o interfață cu un singur slot necesară pentru încărcarea articolelor.
    • Tensiunea de ieșire, cunoscută și sub denumirea de limită de tensiune:
      1. cutie de lilieci 32V
      2. MFE 128V
      3. Ieșire MFSU 256V, limită 512V
  • Cheie (cheie, id 500)- vă permite să vizualizați nivelul de energie în mecanisme. La reactor arată încălzirea, la far schimbă regimurile, la generatorul de materie arată procesul de creare a materiei etc.
    • Vă permite să activați și să opriți mecanismele. În mod implicit, toate mecanismele sunt activate. Pentru a-l porni/dezactiva, atingeți tasta de pe mecanism sau mutați pur și simplu cursorul peste el. În partea de sus va apărea un buton care va arăta dacă este pornit sau oprit. Este folosit pentru a porni/opri.
  • Apăsarea tastei se rotește mecanismul. Rotația servește doar un rol decorativ!

  • Generator- acesta este un mecanism care produce energie și o trimite în rețea. Generatorul nu poate primi energie, ci doar o da.
  1. Panou solar(panou solar, id 209) - cel mai simplu generator, produce 20 de energie/sec in timpul zilei, daca deasupra nu sunt blocuri care blocheaza lumina. Tensiune 20V
  2. Generator de combustibil(generator de combustibil, id 211) - Are o interfață cu 1 slot pentru combustibil. Funcționează la fel ca un cuptor, doar că produce energie. Stocare internă - 10.000 de energie. Scânduri/lemn - 750 energie pe unitatea de combustibil, bețe/buieți - 250, cărbune - 4000, găleată de lavă - 10000. Tensiune 32V.
  3. Reactorul nuclear, despre el mai jos...
  4. Moară de vânt(moară de vânt, id 219) - atunci când este instalat peste o înălțime de 64 (peste nivelul mării), cu cât se generează mai multă energie, cu atât mai multe blocuri de aer în zona 9x9x9 din jurul morii de vânt și cu atât este mai sus. Maximum 100 energie/sec. Nu stochează energie. Tensiune de la 0 la 100V
  5. Moara de apa(moară cu apă, id 220) - generează mai multă energie cu cât există mai multe blocuri de apă în zona 3x3x3 din jurul său. Maxim 8 energie/sec. Nu stochează energie. Tensiune 8V.
  6. Generator geotermal- (generator geotermal, id 221) - are un depozit intern de lava pentru 16 găleți. Folosește 1 găleată de lavă timp de 50 de secunde și generează 20 de energie/sec. Se oprește dacă nu există unde să transfere energia. Poate turna lavă din butoiul de deasupra lui în sine, sau lava poate fi turnată prin interfață prin plasarea unei găleți de lavă în fanta sa. Tensiune 32V.
  7. Generator de combustibil lichid- are depozit intern pentru orice lichid in 16 galeti. Folosește anumite lichide pentru a genera energie. 1 găleată este procesată în 50 de secunde. Are o interfață cu 1 slot pentru o găleată cu lichid. Poate primi lichid din butoiul de deasupra acestuia.
    1. Ulei 8000 energie/găleată
    2. Lavă 5000 energie/găleată
    3. Benzină 16000 energie/găleată
    4. Biomasă 10000 energie/găleată
    5. Voltaj 32V

  • Reactorul nuclear a fost recreat, mecanica, interfața și metoda de construcție au fost actualizate.
    • Construcție: Construiți o cutie goală din blocuri armate, astfel încât partea goală să aibă o înălțime de 3 blocuri, iar lățimea și lungimea părții goale să nu depășească 3 blocuri. În loc de tavan, plasați controlere pentru tije de uraniu, iar deasupra în mijlocul întregii structuri - un controler de reactor. De asemenea, trebuie să instalați o turbină reactor pe partea laterală a peretelui cutiei, din care va curge energia. Deschideți interfața reactorului și, dacă totul este făcut corect, vor apărea sloturi.
    • Dacă carcasa este deteriorată, reactorul nu va putea conține apă și se va supraîncălzi rapid.
    • Funcționare: Reactorul folosește apă pentru a funcționa. Apa va fi risipită în cantități mai mari dacă încălzirea este mai puternică. Dacă apa nu poate răci reactorul, acesta va începe să se încălzească. Energia este generată din căldură și apă dacă în reactor este instalată o turbină. Puteți plasa tije de uraniu în fantele reactorului, care generează căldură. Pentru a crește eficiența, plasați alte tije sau reflectoare de neutroni lângă tije. Pentru reducere - răcitoare. Inventarul reactorului poate fi editat numai când este rece.
    • Tije de grafit. Ei controlează puterea reactorului și pot opri complet reacția dacă sunt complet reduse. Cu cât tijele sunt mai coborâte, cu atât limita de temperatură este mai mare înainte de pornire reacţie în lanţși cu cât reacția în sine merge mai lentă. Tijele pot fi mutate folosind săgețile din partea dreaptă a interfeței. Reacția în lanț începe după umplerea scalei din stânga. Reacția în lanț va crește puterea la nesfârșit până când reactorul va exploda. Nu poate fi oprit.
    • Ține minte!

  • Dacă reactorul este spart în timpul funcționării sau la căldură mare, va exploda slab. Dacă este rupt în timpul unei reacții în lanț, va avea loc o explozie atomică.
  1. Folosiți obiecte și energie pentru a obține obiecte noi Cuptor electric
  2. (cuptor electric, id 213) un analog electric al unui cuptor convențional, folosește 200 de energie și 5 secunde pe funcționare. Are o interfață de 3 sloturi - 1 pentru ingredient, 2 pentru rezultat și 3 pentru acceleratoare. Stocare internă - 2000 energie. Max. tensiune - 32V Concasor
  3. (macerator, id 204) - zdrobește minereul și lingourile în praf. Are o interfață de 3 sloturi - 1 pentru ingredient, 2 pentru rezultat și 3 pentru acceleratoare. Minereu metalic - 2 praf, lingou - 1 praf. Din 1 praf din cuptor se poate face 1 lingur. Utilizează 1200 de energie și 20 de secunde per operațiune. Stocare internă - 2000 energie. Max. tensiune - 32V Reciclator
  4. (reciclator, id 200) - are o interfață cu 2 sloturi. Distruge un obiect din slotul din stânga și are șansa de a primi salvare în slotul din dreapta. Stocare internă - 300. Max. tensiune - 32V Centrifuga
  5. - Necesar pentru prelucrarea fagurilor în sticle de miere. Are o interfață de 3 sloturi - 1 pentru ingredient, 2 pentru rezultat și 3 pentru acceleratoare. Pentru a funcționa, trebuie să existe faguri în slotul 1 și o sticlă goală în slotul 2. Utilizează 400 de energie și 20 de secunde per operație. Max. tensiune - 32V- Necesar pentru producerea eficientă a cauciucului din latex. Are o interfață de 3 sloturi - 1 pentru ingredient, 2 pentru rezultat și 3 pentru acceleratoare. Primește 3 cauciucuri dintr-un latex. Utilizează 400 de energie și 20 de secunde per operație. Max. tensiune - 32V
  6. Bioreactor- Necesar pentru a crea biomasă din obiecte organice. Poate funcționa fără energie, dar cu energie funcționează de 8 ori mai repede. Are o interfață cu 1 slot pentru un articol de reciclare sau o găleată goală. Descarcă biomasă într-un butoi deasupra mecanismului, dacă există.
    • semințe - 1/24 găleată
    • frunze 1/32 găleată
    • carne crudă 1/12 găleată
    • grâu 1/27 găleată
    • snop de grâu 1/3 găleată
    • Max. tensiune - 32V
  7. Fabrica de benzina- Folosește energie pentru a transforma uleiul în benzină. Pentru a funcționa, trebuie să puneți 2 butoaie unul lângă celălalt, dintre care unul conține ulei, iar celălalt este gol sau benzină. Nu are interfață. Max. tensiune - 512V
  8. Replicator- necesare pentru a crea obiecte-materie din materie lichidă și materiale reziduale. Pentru a funcționa, replicatorul ia 1 material de salvare din fanta din stânga și 1 găleată cu materie lichidă din butoiul de sub el, după care începe procesarea. Timpul unei operații este de 50 de secunde. Max. tensiune - 512V
  9. Compresor- Necesar pentru a produce fibră de carbon, compozit, beton comprimat și diamante, respectiv din țesătură de carbon, lingou compozit, bloc de beton și bloc de cărbune. Are o interfață de 3 sloturi - 1 pentru ingredient, 2 pentru rezultat și 3 pentru acceleratoare. Stochează 2000 de energie. Max. tensiune - 32V
  10. Clipboard. Are 9 sloturi pentru materii prime și 9 sloturi pentru rezultate. Este plasat deasupra oricărui procesor (cuptor electric, concasor etc.) și încarcă materii prime în el și elimină rezultatul procesării. Vă permite să adăugați o mulțime de materii prime deodată și să nu mai monitorizați procesul.

  • Acestea sunt mecanisme care extrag și procesează resurse din lume.
  1. boer(burghiu, id 207) - sapă dedesubt până ajunge la roca de bază, dacă există un cufăr deasupra și este loc în el. Stocare internă - 500 de energie. Consumă 120 de energie pe bloc. Exapă complet zăcămintele de minereu.
  2. Carieră(Cariera, id 202) - sapă în zona marcată cu markere. Pune toate blocurile într-un cufăr deasupra lui. Consumă 80 de energie pe bloc și 50 pentru a curăța 1 bloc de teren.
    • Înainte de a începe lucrul, zona carierei trebuie marcată cu markere, așezându-le într-un dreptunghi și conectându-le cu o cheie. (Când apăsați cu tasta, marcatorul se conectează la marcatori nu mai mult de 64 de blocuri situate exact nord/sud/vest/est)
    • După marcare, cariera este plasată lângă marker (nu în interiorul zonei marcate) și activată cu o cheie. După activare, dacă marcajele evidențiază o zonă dreptunghiulară, cariera va sparge marcajele și va începe să pregătească zona pentru lucru (înlăturați blocurile inutile, puneți un gard de marcare).
    • După pregătire, cariera va începe efectiv să sape în zona marcată, poate fi accelerată (și crește costurile cu energie) prin plasarea unui accelerator în slotul său de interfață. 1 accelerație - de 2 ori accelerația.
      Blocuri de cariera:
    • Marker- marchează teritoriul, activat de o cheie.
    • Gard de marcare- bloc decorativ, folosit de cariera la defrisarea teritoriului.
  3. Fermier auto(cultor de recolte, 201) - nu folosește energie. Arată blocuri de 9x9 în jurul lui, pune apă sub el. Plantează semințe și puieți din piept deasupra acestuia. Se poate folosi făină de oase. Taie copacii complet.
  4. Distrugător de blocuri(Block breaker, 232) - distruge un bloc de sub el dacă există un cufăr deasupra lui și există loc în el pentru o picătură din bloc. Folosit pentru generatorul de pietruire.

  • Acestea sunt mecanisme care pot stoca și procesa lichide. Toate lichidele pot fi turnate în capsule
  • Lichide care pot fi turnate în lume:
    1. ulei
  • Aceste lichide pot fi doar într-un butoi sau o găleată:
    1. Benzină
    2. Biomasă
    3. Materie lichidă
    4. Lapte
  • Aceste lichide pot fi doar într-un butoi sau o sticlă:
    1. Mied
  • Baril(butoi, 208) - stochează 16 găleți de orice lichid de același tip. Are o interfață în care puteți vedea clar cantitatea și tipul de lichid. Pentru a turna lichid într-un butoi, trebuie să plasați o sticlă sau o găleată sau una sau mai multe capsule cu lichid în fanta de sus, recipientul gol va intra în fanta inferioară. Pentru a lua lichid, atingeți pur și simplu o găleată sau o capsulă sau o sticlă goală pe butoi.
    • Puteți face hidromel într-un butoi. Pentru a face acest lucru, lăsați mierea în butoi timp de aproximativ 10 minute.
    • Dacă 2 butoaie cu același lichid sunt plasate unul deasupra celuilalt, lichidul de sus va curge în partea de jos. Acest lucru se întâmplă și dacă butoiul de dedesubt este gol.
    • Lichidul din butoi va fi afișat în interiorul blocului dacă este activată în setări Fancy graphics
  • Pompa(pompa, 222) - dacă există lichid sub el, pompează tot lichidul adiacent acestuia la o distanță de cel mult 32 de pompă. Dacă sub pompă există un mecanism cu lichid în interior, lichidul este pompat din el. Cheltuiește 50 de energie pe găleată.
  • Tot lichidul pompat este transferat prin conducte către recipiente și de la acestea către mecanismele conectate cu stocarea lichidului. Mai multe detalii despre conducte și recipiente pot fi găsite în secțiunea despre transportor.
    • Lista mecanismelor în care poate fi prezent lichid:
      1. Baril
      2. Generator geotermal
      3. Generator de combustibil lichid
      4. Generator de materie (poate pompa doar lichid)
      5. Bioreactor (puteți pompa doar lichid)
    • muls automat(muls automat, 223) - dacă sunt vaci în apropiere, mulge 1 dintre ele la fiecare 10 secunde și transferă laptele într-un butoi deasupra lui.
    • Umplere găleată(umplere găleată, 224) - dacă există un butoi cu lichid sub el, un cufăr deasupra, iar gălețile, sticlele sau capsulele goale din ladă vor fi umplute cu lichid din butoi o dată pe secundă.
    • Accelerator de creștere(accelerator de creștere, 225) - accelerează creșterea plantelor, cu excepția răsadurilor din zona 11x11 din jurul său (5 în fiecare direcție), pentru a crește creșterea unei plante cu 1/8, folosește o găleată cu apă dintr-un butoi deasupra ea. Nu funcționează fără apă.
    • Mixer(blender de lichide, 230) - amestecă 2 lichide diferite din 2 butoaie pe partea lui. primește articole aleatorii bazate pe lichide amestecate. Obiectele sunt plasate în cufăr deasupra acestuia.
    • Încălzitor(încălzitor, 231) - folosește 120 de energie pe secundă pentru a încălzi 20°, la 1000° folosește 1 piatră sau piatră din pieptul de deasupra lui și o transformă în lavă, care este turnată într-un butoi pe partea lui. În timpul unei singure operații, pierde 500 de căldură. Folosit pentru producerea combustibilului generator geotermal. Max. tensiune - 128V

    1. Far(far, id 205) - lansează artificii în căutarea particulelor. Are 5 tipuri de particule care pot fi comutate cu o cheie.
    2. Generator de materie(fabricator de masă, id 213) - folosește 100.000 de energie pentru a crea 1 găleată de MATERIE LICHIDĂ. Materia lichidă este transferată într-un butoi deasupra generatorului și poate fi convertită în materie normală folosind replicatorul. Procesul de creare poate fi accelerat folosind un catalizator. Poate stoca doar 1 găleată de materie lichidă.
      • Are o interfață cu 1 slot pentru un catalizator și o scară de producție pentru 1 găleată de materie lichidă.
      • Catalizatorul poate fi materiale vechi sau o cutie de materiale vechi, aceasta din urmă fiind de 9 ori mai eficientă.
      • Puteți pune o găleată sau o capsulă în fantă pentru a ridica materia.
    3. Transportor(transportor cufăr, id 203) - Necesar pentru a transporta articole între cufere și mecanisme.
      • Transportorul este plasat deasupra cufărului/mecanismului și conectat la alte mecanisme cufăr folosind țevi. Pentru a conecta un cufă/mecanism la o țeavă, aveți nevoie de un receptor care este plasat între mecanism/cufăr și țeavă.
      • Transportatorul va lua obiecte dintr-un cufăr sau dintr-un slot pentru rezultat al unui mecanism și le va transfera într-un cufăr conectat sau într-un slot pentru ingrediente al unui mecanism conectat.
        • Transportorul poate fi conectat la mai multe receptoare.
        • Triere: Pentru a sorta articolele care trec prin acest receptor, deschideți interfața receptorului și puneți acolo tipurile de articole prin care ar trebui să treacă. Dacă nu puneți nimic, atunci toate obiectele vor trece.
    4. receptor(recipient, id 217), este conectat prin conducte la transportor, conectându-se astfel la acesta cufere sau mecanisme situate lângă receptor. Are o interfață pentru configurarea articolelor care pot fi sortate
    5. teava(conducta, id 216) - o conductă care face legătura între receptor și transportor. Necesar pentru transportul articolelor. Folosit și într-o pompă pentru transportul lichidelor
    6. Teleporter(teleporter, id 218) - când faceți clic pe el cu un dispozitiv de teleportare, acesta se teleportează la un alt teleporter aleatoriu cu aceeași frecvență, folosind 1000 de energie. Frecvența poate fi de la 0 la 15, implicit este 0, comutabil cu o tastă. Dacă nu există alți teleportatori cu această frecvență, atunci se scrie „nu există teleportați pe frecvența curentă”. Stocare internă - 20.000 de energie. Max. tensiune - 512V
    7. Asamblare sau banc de lucru(assembler, 229) - vă permite să creați automat majoritatea articolelor. Are un inventar de 9 sloturi pentru ingrediente și rezultate. Pentru a instala o rețetă, atingeți mai întâi masa de lucru cu cheia și apoi cu articolul de care aveți nevoie. Dacă acest articol poate fi fabricat, va apărea mesajul „rețetă schimbată în” și o diagramă de fabricare pentru acest articol va apărea în interfață. Pentru crafting, nu este necesar să postați rețeta exact așa cum este afișată. Principalul lucru este prezența tuturor componentelor în cantitățile necesare.
    8. Sarcina nucleară(bombă nucleară, 233) - activată atunci când primești 100 de energie (folosește un articol - o baterie), după care pe ecran va apărea o numărătoare inversă de 30 de secunde. În timpul numărătorii inverse, puteți anula totul eliminând bomba. După 30 de secunde, dacă toate bucățile din jurul bombei sunt încărcate. Va avea loc o explozie care va lăsa un crater cu o rază de 40 de blocuri și, de asemenea, va incendia toate suprafețele. Dacă după numărătoarea inversă bucățile nu sunt încărcate, va apărea mesajul „ține bucățile din jurul bombei încărcate!”. iar bomba va exploda de îndată ce toate bucățile sunt încărcate. Generarea unui crater dintr-o explozie durează 5-20 de secunde. Toate mafioții, inclusiv jucătorul, pe o rază de 50 vor arde foarte mult timp și vor fi, de asemenea, aruncați în sus.
    9. Terraformer- cheltuiește energie și schimbă peisajul din jurul lui. Terenul se schimbă în spirală în jurul terraformerului. Are diferite moduri care pot fi comutate cu o cheie. Schimbarea modului resetează progresul. Inițial nu are niciun mod. Max. tensiune - 512V
      • Moduri:
        1. Aplatizare - ridică/coboară zona din jurul terraformerului la nivelul său. Suprafața este păstrată, iar atunci când este ridicată, spațiul gol este umplut cu piatră. Utilizează 300 de energie pe operațiune
        2. Îngheț - acoperă suprafața cu zăpadă, îngheață apa, schimbă culoarea ierbii în gri-verde. Utilizează 50 de energie pe operațiune
        3. Deșertificare - înlocuiește stratul superior al terenului cu nisip. Schimbă culoarea ierbii în galben-verde. Utilizează 50 de energie pe operațiune
        4. Înverzirea – înlocuiește stratul superior cu pământ și iarbă. Deasupra ei este instalată iarbă înaltă sau o floare. Schimbă culoarea ierbii în verde. Utilizează 50 de energie pe operațiune

    Țevile vă permit să transportați articole din containere (cufere sau mecanisme) în alte containere, în timp ce sortați, reglând direcția și accelerând. Obiectele din conducte se deplasează conform acestor reguli:

    1. La furci în țevi obișnuite, obiectele aleg o direcție aleatorie.
    2. Articolul va cădea din țeavă dacă este rupt în timp ce se mișcă sau dacă țeava se epuizează.
    3. În țevile de accelerare (aurie), obiectul va câștiga viteză, în altele își va pierde viteza, dar viteza nu poate scădea la zero sau crește peste o anumită limită.
    4. În țevile de fier (ghid), obiectul va merge doar în direcția în care este rotită țeava, adică chiar se poate întoarce
    5. În conductele de piatră roșie (filtrare), un articol va trece numai dacă același articol se află în interfața conductei, altfel se va întoarce înapoi. Dacă nu este specificat niciun element în interfață, atunci conducta va permite trecerea oricărui articol.
    6. Dacă un articol se potrivește în cufăr, atunci acesta va fi plasat acolo, dar dacă nu este suficient spațiu, atunci o parte din teanc va fi plasată sau nimic nu va fi plasat și articolul se va desfășura. Cu mecanisme, totul se întâmplă la fel, dar articolul va fi plasat doar în anumite sloturi (de obicei acestea sunt sloturi pentru articolele procesate)
    7. Țeava de lemn va îndepărta articolele dintr-un cufăr sau mecanism de pe ambele părți ale acestuia, câte unul.

    1. Stupina - necesara pentru productia de miere. Are o interfață cu 9 sloturi. În dreapta sunt 2 sloturi în stânga - 7. Regina și dronele sunt plasate în sloturile din dreapta (dronele sus, dama în jos). Ramele sunt plasate în fantele din stânga pe care va apărea mierea.
    2. Se va produce miere dacă stupina este aprinsă lumina soarelui, sunt flori de orice fel în jur (cu cât mai multe, cu atât mai bine) și sunt rame goale în sloturile potrivite. Procesul mierii poate fi recunoscut după bara de progres din interfață.
    3. Stup sălbatic, rar generat în lume, picături matcă și dronă, mai multe detalii în secțiunea generație
    • Queen Bee - picături de la albinele din stupii sălbatici (vezi la început), folosite în stupină. Are o durată de viață și, când se termină, se împarte într-o nouă regină și o dronă suplimentară.
    • Dronă de albine
    • Cadrul gol
    • Cadru cu faguri
    • Sticlă

    1. Exterminator de animale(mob slayer, 226) - funcționează numai dacă există un cufăr deasupra lui și există și energie. Dacă există animale pe o rază de 6 blocuri, iar numărul lor depășește un anumit număr (1-8, configurat cu o cheie), distruge unul dintre ele, primind o picătură prăjită și punându-l în cufă. Utilizează 500 de energie per ucidere, stocare internă - 500 de energie. Pragul pentru numărul de mafioți de distrus este de obicei folosit pentru a lăsa 2 mafioți să-și umple numărul.
    2. Alimentator automat(auto feeder, 227) - dacă există 2 sau mai multe mobs de același tip pe o rază de 2 blocuri, folosește 2 grâu din lada de deasupra lui și creează 3 mobs de același tip, după care nu funcționează pentru un minut. Cu ajutorul unui alimentator automat și al unui distrugător de animale, puteți crea autofeoame.
    3. Protecție de monștri(apărător, 228) - lovește monștri pe o rază uriașă (32 de blocuri), folosește 20 de energie pentru 1 monstru de sănătate, nu lasă picături. Poate fi foarte stresant!.

    • cheie- vă permite să vizualizați informații despre mecanisme și să le porniți/opriți - pentru a face acest lucru, pur și simplu indicați spre mecanismul cu cheia în mână, informațiile și un buton vor apărea în colțul din dreapta sus. De asemenea, vă permite să personalizați unele mecanisme și să le transformați apăsând pe ele.
    • Capsule- un articol în care puteți depozita orice lichid și, în același timp, capsulele pline, precum și cele goale, sunt stivuite în 16 bucăți. Capsulele pot fi folosite în același mod ca gălețile/sticlele în orice mecanism. Dar nu puteți bea din capsule sau turna lichid din ele.

    • Praf de fier, aur, staniu și cupru - obținut din minereu într-un concasor. topite în lingouri și servesc, de asemenea, ca o componentă a prafului ușor și a elementelor de reactor.
    • Lingourile de cupru și cositor sunt componente pentru fabricarea sârmei și a unor mecanisme.
    • Lingoul de oțel este cel mai elementar element de artizanat. Necesar pentru a crea blocuri de mașini, microcircuite și multe mecanisme. Fabricat dintr-un lingou de fier.
    • Blocul mașinii este o componentă a majorității mecanismelor. Poate fi dezasamblat în lingouri de oțel.
    • Microcircuitele obișnuite și îmbunătățite sunt componente pentru crearea mecanismelor și obiectelor.
    • Sârmă - plasează un bloc de sârmă, de asemenea, cade din el. Acum firul din inventar este un articol. Este, de asemenea, o componentă pentru realizarea de microcircuite.
    • modul reactor (507) - utilizat pentru fabricarea de mecanisme și obiecte avansate.
    • materie (uu-matter, 508) - produsă în generatorul de materie. Puteți crea multe din el, dar scopul principal este de a crea iridiu.
    • iridiu (iridiu, 496) - componentă pentru fabricarea nanosabrelor și plăcilor de iridiu
    • Placa de iridiu este o componentă a armurii cuantice.
    • Latex (485) - colectat cu ajutorul unui robinet de la Hevea, folosit la producerea cauciucului.
    • Cauciuc(488) - material pentru fire și cască de cauciuc.
    • Praf de cărbune - obținut într-un concasor din cărbune, necesar pentru a crea țesătură de cărbune.
    • Lingou de compozit - necesar pentru a crea un compozit în compresor
    • Țesătură de carbon - necesară pentru a crea fibră de carbon în compresor.
    • Beton neîntărit - necesar pentru a crea beton comprimat într-un compresor
    • Compozit - necesar pentru fabricarea compozitelor cu laser și iridiu.
    • Fibră de carbon - necesară pentru fabricarea nanoarmurii
    • Beton comprimat - necesar pentru umplerea pavelului de beton pe bancul de lucru
    • Minge de cărbune - necesară pentru a crea un bloc de cărbune.
    • Roca de cărbune - folosită în compresor pentru a crea diamante.

    • Materiale de reciclare(scrab) - folosit ca catalizator pentru un generator de materie și, de asemenea, necesar pentru fabricarea cutiilor de materiale de salvare. Poate fi obținut de la un reciclator.
    • Cutie de reciclare(scrab box) - folosit ca catalizator pentru un gegerator de materie, iar atunci când este folosit, 1 cutie dispare și un element aleatoriu cade din ea.

    • Se încarcă în orice dispozitiv de stocare a energiei.
      • boer(burghiu, 509) - asemănător cu un târnăcop, dar are încărcătură, se încarcă în cufăr deasupra depozitului de energie. 300 folosit, 80 energie/utilizare
      • Ferăstrău cu lanț(drujbă, 510) - asemănător cu un topor, dar are încărcare, 300 utilizări, 80 energie/utilizare
      • Baterie(baterie, 498) - un articol reîncărcabil. stochează 10.000 de energie. Când apăsați dispozitivul, acesta transferă 1000 de energie în el. (stocare portabila)
      • Cristal de energie(445) - articol taxabil. stochează 100.000 de energie. Când atingeți dispozitivul, acesta transferă până la 10.000 de energie în el.
      • Nanosaber(nano saber, 499) - provoacă 20 de daune per lovitură. Descărcări în timp ce sunt în mână. Consumă 80 de energie/sec, o încărcare completă va dura 100 de secunde. Al doilea articol din mod, realizat din iridiu.
      • Laser minier(444) - trage o încărcătură înainte care parcurge 20 de blocuri, distrugând totul pe o rază de 1 bloc de proiectil. Toate blocurile distruse, cu excepția pietrei și pământului, cad. Oferă pagube minore mafioților. Consumă 500 de energie per lovitură, stochează 100.000 de energie. Folosit pentru a crea rapid treceri.

    • Armură cuantică- fiecare articol set încarcă și stochează 90.000 de energie. Un set complet te face invulnerabil (25 de apărare). Fiecare element cheltuiește 30 de energie pentru fiecare absorbție a daunelor. Când armura este epuizată, acordă 15 de apărare.
      • Particularități:
        • Casca vă permite să respirați sub apă.
        • Pieptarul dă efect de rezistență la foc
        • pantalonii vă permit să alergați foarte repede folosind butoanele interfeței armurii
        • cizmele blochează toate daunele căzute și vă permit să săriți sus
    • Nanoarmură- fiecare articol set încarcă și stochează 16.000 de energie. Setul complet oferă 22 de apărare prin absorbție majoritatea deteriora Cheltuiește 40 de energie pentru fiecare absorbție a daunelor. Când este epuizat, oferă 11 apărare.
      • Particularități:
        • cizmele blochează unele daune legate de cădere
    • Jetpack- vă permite să zbori. Controlat cu un buton. Poate fi pus apăsând pe orice bloc. Poate fi taxat.
    • Batpack- transferă energie instrumentului de încărcare atunci când sapă. Poate fi pus apăsând pe orice bloc. Poate fi taxat.

    • Lesa(lesă, id 498) - nu are nicio legătură cu alte lucruri din mod, vă permite să trageți un mob împreună cu dvs. în timp ce lesa este în mână. Pentru a agăța o mulțime, faceți clic pe ea. Are o rezerva de durabilitate, care se consuma in timp ce tragi o oaie incapatanata, dureaza in medie 12 minute. Are ambarcațiuni ieftine.
    • Robinet(487) - colectează petele de latex pe trunchiul heveei.
    • Pavele din beton(456) - încărcat cu beton comprimat pe un banc de lucru. Utilizați întinde până la 16 blocuri de beton neîntărit.
      }