Tactici pentru a juca bătălia navală. Cum să câștigi o bătălie pe mare

Un joc simplu și captivant care este cunoscut încă din copilărie - bătălia pe mare. Regulile jocului nu sunt foarte complicate; oricine le poate aminti. Bătălia pe mare este populară printre adulți și copii; o puteți juca oriunde.

Regulile jocului Sea Battle

Esența divertismentului este că doi jucători apelează pe rând anumite coordonate pe harta adversarului, ceea ce le este necunoscut. Punctul numit trebuie să lovească nava sau o parte a acesteia. Sarcina fiecărui jucător este să scufunde mai întâi toate navele inamice. Există mai multe opțiuni pentru acest joc astăzi:

  1. Pe hârtie. Această metodă este luată în considerare varianta clasica divertisment. Vă permite să jucați oriunde. Un caiet în carouri sau o singură bucată de hârtie (nici măcar cărturată) este potrivită pentru luptă.
  2. Blat de masă. Prima versiune a unui astfel de divertisment a apărut în urmă cu mai bine de 80 de ani. Joc de masă Bătălia pe mare s-a remarcat prin volum și culoare. De-a lungul timpului, au apărut multe variații cu numere diferite de nave și dimensiuni diferite ale câmpului.
  3. Pe computer. Gadget-uri moderne poate fi ușor transformat într-un câmp de luptă pentru nave prin descărcare și instalare aplicația potrivită. Există opțiuni de jocuri online. Caracteristici: punctele selectate sunt înregistrate automat, există actorie vocală care adaugă realitate la ceea ce se întâmplă.

Camp

Pentru a înțelege cum să joci bătălia pe mare, trebuie să înțelegeți conceptele de bază. Trebuie să începeți prin a vă desena terenul de joc. Reprezinta plan de coordonate, un pătrat 10 cu 10. Fiecare parte are propriile definiții: latura orizontală este numerotată de sus în jos, latura verticală este numerotată cu denumiri de litere. Literele alfabetului rus de la „A” la „K” sau de la „A la „I” sunt folosite dacă „Ё” și „Y” sunt omise. Adesea, în loc de denumiri de litere, sunt folosite cuvintele „Crăiasa Zăpezii” sau „Republică”. Ele constau din zece litere, ceea ce corespunde la 10 pătrate pe terenul de joc.

Lângă câmpul „dvs.”, trebuie să desenați un câmp „străin”, care are aceleași dimensiuni și coordonate. Acesta este un site pentru flotila inamicului. Câmpul este gol și este folosit pentru a marca mișcările tale și „loviturile” adversarului tău. Având în vedere că există mai multe opțiuni ale sistemului de coordonate, se recomandă să conveniți în prealabil care dintre ele va fi utilizată. Apoi trebuie să aranjați navele.

Numărul și aranjarea navelor

Există un anumit aspect al navelor pe terenul de joc. Nava este formată din mai multe punți sau țevi (de unde și numele, de exemplu, „double-deck” sau „double-pipe”). Pe terenul de joc sunt:

  • 1 cu patru punți, navă, navă de luptă, - un rând de patru celule,
  • 2 crucișătoare cu trei punți, rânduri de 3 celule;
  • 3 cu etaj, distrugătoare, – rânduri de 2 celule;
  • 4 nave cu un singur etaj, torpiloare, – 1 celulă.

ÎN joc clasic Desenarea navelor pe terenul de joc este necesară conform regulilor. De exemplu, toate navele nu se pot atinge între ele cu laturile sau colțurile lor. Există variante ale jocului când navele sunt plasate în litera „L”, pătrate sau în zig-zag, atingerea colțurilor nu este interzisă. Există, de asemenea, bătălii cu un număr diferit de nave sau structura lor, de exemplu, un cu cinci punți (portavion), mai multe cu patru punți. Când folosiți mai multe nave, se folosește o formă diferită a câmpului, care măsoară 15 pe 15. Trebuie să decideți în prealabil alegerea jocului.

Progresul jocului

Jocul bătăliei maritime pe hârtie trebuie să fie în conformitate cu anumite reguli. Instrucțiunile determină condițiile și succesiunea mișcărilor:

  1. Inițial, se alege cine va merge cu primul. Pentru a face acest lucru, jucătorii trag la sorți.
  2. Când face o „împușcare”, jucătorul numește coordonatele, de exemplu, B3.
  3. Dacă nu există nimic în celulă, adversarul spune „de”. Nava este situată la coordonatele numite, apoi este „rănită” - dacă este lovită, „ucisă” - când este complet distrusă.
  4. O cruce indică o lovitură pe o navă inamică. Cu o lovitură atât de reușită, conform regulilor, jucătorul ia o a doua tură. Dreptul de mutare este transferat celui de-al doilea jucător dacă lovitura aterizează pe un teren gol.
  5. Câștigătorul este cel care scufundă primul toate navele adversarului său.
  6. La sfârșitul jocului, adversarii pot cere reciproc terenurile de joc pentru verificare. Perdant va fi cel ale cărui câmpuri sunt completate incorect. Victoria revine celui care a purtat o luptă corectă.

Există anumite restricții în joc. Jocul se poate termina mai devreme dacă regulile nu sunt respectate. Următoarele sunt considerate încălcări grave:

  1. Câmp desenat incorect - numărul de nave depășește numărul necesar, dimensiunile laterale sau sistemul de coordonate sunt incorecte.
  2. Unul dintre jucători a spionat locația navelor celuilalt.
  3. Sări peste o mișcare din cauza neatenției.

Strategia câștigătoare

O bătălie simplă nu se bazează doar pe noroc. Pentru a obține victoria, există o strategie și o tactică pentru a juca bătălia navală. Este după cum urmează:

  1. Foaia cu câmpul căptușit trebuie ținută astfel încât inamicul să nu poată vedea.
  2. Pentru comoditate și raportare, se recomandă să marcați loviturile inamice cu puncte.
  3. Cele mai vulnerabile nave sunt navele de luptă și torpiloarele. Prima este foarte mare, deci este ușor de observat. Barcile torpiloare sunt mici și greu de găsit pe teren, dar se scufundă dintr-o lovitură.
  4. Începătorii vizează adesea colțurile pătratului de joc, așa că nu este recomandat să le deseneze acolo.
  5. Jucătorii cu experiență sfătuiesc să vină imediat cu un aspect pentru navele de pe teren. Rezultate bune poate fi realizat prin aranjarea unităților de flotilă după un model. De exemplu, adunând crucișătoare și nave de luptă într-un singur loc și plasând bărci și distrugătoare într-o ordine haotică.
  6. Tehnicile de fotografiere la o flotilă pot fi diferite. Pentru a distruge rapid o navă de luptă, se recomandă să începeți căutarea lui în diagonală. Trebuie să tragi în pătrate pe 4, prin 3 celule. Apoi trebuie să vă deplasați în ordine descrescătoare: căutați bărci cu trei etaje, două etaje și bărci simple.

Video

Ați găsit o eroare în text? Selectați-l, apăsați Ctrl + Enter și vom repara totul!

STRATEGIE ŞI DIN NOU STRATEGIE.

Și acum îți voi dovedi. Să începem cu cum să tragem! De fapt, ar fi trebuit să începem cu aranjamentul, dar îl vom lăsa pentru mai târziu pentru că Odată ce înțelegi cum să tragi, îți va fi mai ușor să înțelegi elementele de bază ale plasării. Lecția unu: nu trage niciodată la un moment dat, acesta este cel mai fără speranță lucru pe care l-am văzut vreodată! Lecția a doua: dacă într-un singur loc ai doborât mai multe nave, dar mai ai găuri (o celulă nedeprinsă în jurul căreia sunt trase toate celulele!), atunci nu te grăbi niciodată să le astupi dacă inamicul mai are cel puțin o navă mai mare. decât din două piese (inclusiv din două piese)!

În continuare, să trecem la strategiile de tragere! Personal, evidențiez două LINKOR și OPERAȚIA TRUSHKA! (Poate au alte nume, doar că am venit cu tot ce vă scriu acum cu mintea mea! Și de aceea cred că am dreptul să le dau numele mele!) Să ne oprim la primul !

Scopul este să găsești și să distrugi cea mai neîndemânatică navă de luptă cât mai repede posibil! Astfel, reducând în mod semnificativ câmpul inamicului! Îl poți doborâ 100% cu 24 de lovituri! Așa ar trebui să fie poziționate! *sunt indicate shot-uri, despre celulele pe care te-as sfatui sa le lasi pentru mai tarziu! Iar numerele 1 (dintre care sunt opt, apropo) sunt focurile care trebuie trase ÎNTÂI! În acest caz, cu primele 8 lovituri te vei apropia
34% cuirasat
50% trei ruble
45% copeck bucată
32% apartament cu o camera
Numărul tabelului de ori:
|————|
|__a b c d e f h i j |
| 1)o o o 1 o o o * o o |
| 2)o o * o o o * o o o |
| 3)o * o o o * o o o * |
| 4)1 o o o 1 o o o * o |
| 5)o o o 1 o o o * o o |
| 6)o o * o o o 1 o o o |
| 7)o * o o o 1 o o o 1 |
| 8)* o o o * o o o * o |
| 9)o o o * o o o * o o |
| 0)o o * o o o 1 o o o |
eu————|
De fapt, s-ar fi putut face mai mult! Dar adversarii experimentați au, de obicei, nave MARI pe lângă ele!
Apoi, începe metodic să împuști alte stele! Este de la sine înțeles că dacă loviți o navă, ucideți-o! După ce le-ai împușcat pe toți
să trecem la masa numărul doi!
Tabelul numărul doi:

Sarcina ei este să omoare toate cele trei ruble și două ruble rămase! * Am marcat acele câmpuri pe care ar fi trebuit să le vizitați deja, câmpurile în care nu trebuie să trageți și z exact acele celule în care trebuie să trageți! Sunt 24 în total, dar ați scos deja jumătate din flotă! Și așa mai aveți doar vreo 15 lovituri! Ei bine, după aceea este doar o chestiune de noroc în lupta cu apartamentele cu o cameră! Dar asta este la final! Mai mult, dacă inamicul
Dacă ți-ai desfășurat flota nu foarte abil, atunci navele cu o singură cameră nu vor pune probleme speciale pentru tine.
Este de la sine înțeles că poți trage nu numai așa cum am arătat! Dar principalul este că acest principiu este păstrat!
eu————eu
I__a b c d e f h i j I
I 1)o z o * o z o * o z I
I 2)z o * o z o * o z o I
I 3)o * o z o * o z o * I
I 4)* o z o * o z o * o I
I 5)o z o * o z o * o z I
I 6)z o * o z o * o z o I
I 7)o * o z o * o z o * I
I 8)* o z o * o z o * o I
I 9)o z o * o z o * o z I
I 0)z o * o z o * o z o I
eu————eu

OPERAȚIA TRUSHKA!
După cum probabil ați ghicit deja, este să găsiți monedele de trei ruble ale inamicului! (și în același timp un cuirasat!)
Iată fotografiile tale (36 în total)! După ce ai tras toate focurile, vei ridica o navă de luptă, ambele trei ruble, aproape sigur una de două ruble (poate două) și una de o rublă! Ei bine, asta e destul de bun pentru 36 de lovituri! Dar ce să faci în continuare? Trage doar bazându-te pe noroc. Deci, este mai bine să alegeți LINKOR! Deși ai 0,25% că trăgând în aceste câmpuri vei ridica toate navele! Desigur, aceste două tactici funcționează nu numai pe acele celule pe care le-am arătat în tabele! Fiecare masă are până la 8 oglinzi! Adică dacă, de exemplu, rotiți masa cu 90 de grade și transferați mental literele și cifrele, veți obține o nouă valoare a tabelului cu aceeași strategie! Dar cu celule de lumbago complet diferite! În consecință, configurația cu care această strategie (și în același timp toate celelalte) ar funcționa foarte prost (de exemplu, să nu dărâme mai mult de o cameră cu două și mai multe cu o cameră!) NU EXISTĂ! Deși există o aliniere față de ACEST tip de strategie, dar cu un alt tip de strategie vei obține o lovitură de 100%!
|————|
|__a b c d e f h i j |
| 1)o o * o o * o o * o |
| 2)o * o o * o o * o o |
| 3)* o o * o o * o o * |
| 4)o o * o o * o o * o |
| 5)o * o o * o o * o o |
| 6)* o o * o o * o o * |
| 7)o o * o o * o o * o |
| 8)o * o o * o o * o o |
| 9)* o o * o o * o o * |
| 0)o o * o o * o o * o |
|————|
. ARANJAMENT.
Se bazează pe faptul că navele nu se pot atinge între ele! Prin urmare, dacă, de exemplu, puneți un cuirasat în mijloc și inamicul se apropie de el, atunci veți pierde 18 celule (4 celule pentru cuirasat și 16 celule în jurul lui!)! Prin urmare, vasul de luptă trebuie așezat pe perete! Și chiar dacă inamicul îl ridică repede, nu vei pierde multe celule! Mai jos voi da un exemplu de două aranjamente!
o-câmp gol
apartamente cu o camera
2-copeci
3-trei ruble
4-cuirasat
*-celule de lângă nave (în jurul lor)! Adică pătrate pe care navele nu pot sta.

1) |————| 2)|————|
|__a b c d e f h i j | |__a b c d e f h i j |
| 1)* * * * * * * * * o | | 1)o o o o o * 4 4 4 4 |
| 2)* 4 4 4 4 * * 2 * * | | 2)o o o o o * * * * * |
| 3)* * * * * * * 2 * 1 | | 3)o o o o o o * 3 3 3 |
| 4)* * * * * * * * * * | | 4)o o o o o o * * * * |
| 5)* 3 * * 3 * * * * * | | 5)o o o o o o * 3 3 3 |
| 6)* 3 * * 3 * * 2 * 1 | | 6)o o o o o * * * * * |
| 7)* 3 * * 3 * * 2 * * | | 7)o o o o o * 1 * 2 2 |
| 8)* * * * * * * * * * | | 8)o o o o o * * * * * |
| 9)* 2 2 * * 1 * * 1 * | | 9)* * * * * * * 2 * 2 |
| 0)* * * * * * * * * * | | 0)1 * 1 * * 1 * 2 * 2 |
|————| |————|

După cum puteți vedea, în aranjamentul 1 a mai rămas doar un zero! În timp ce în aranjamentul 2 sunt 43 dintre ele.
De ce este rău că a mai rămas doar un zero, te întrebi? Imaginați-vă că nava ta și trei ruble au fost doborâte!
Dacă ți-ai plasat navele conform primei strategii, atunci vei pierde 48 de celule (10 celule de la nave și 38 de celule adiacente lor!)! Și plasându-ți navele conform strategiei doi, vei pierde doar 26 de celule! Aproape de două ori mai mult! Acum imaginați-vă că toate navele voastre sunt lovite și că a mai rămas un singur apartament cu o cameră (ceea ce, apropo, se întâmplă FOARTE des). Când plasați 1, veți avea MAXIM de 6 celule rămase! Adică, cu 6 lovituri, inamicul te va ucide 100%! Dar când joci 2 pe cont propriu, vei avea în continuare o mulțime de celule libere, neocupate. Și inamicul va cheltui mai mult de o mișcare pentru a câștiga. Desigur, desigur, totul nu este atât de perfect, iar inamicul va vedea imediat prin strategia ta cu un astfel de aranjament! Prin urmare, căutăm un mijloc de aur, dar cu o părtinire spre al doilea aranjament! Da, acesta este mijlocul de aur! Sau mai degrabă eșantionul său.

După cum puteți vedea, gorablesi sunt amplasați într-un colț aici! Astfel, lăsând a doua jumătate complet goală! Acum luăm și mutăm vreo două nave (de preferință nave cu o cameră) într-un colț gol! Chiar dacă inamicul îți va ucide toate navele, el va căuta ultimele tale nave cu o cameră foarte mult timp! Și vei avea timp să-l omori de cinci ori.

In mare bătălia Probabil că toată lumea se juca - chiar și în acele zile când nu existau jocuri pe computer și electronice, puteai folosi o foaie de caiet obișnuită și un pix pentru a juca bătălia pe mare cu rudele sau prietenii. S-ar părea că câștigurile și pierderile în acest joc sunt distribuite aleatoriu, dar în realitate există o strategie a loviturilor consecutive care îți va permite să câștigi mult mai des decât de obicei.

Instrucțiuni

1. În jocul „Sea Battle” plasezi zece nave pe terenul tău de joc - o nave cu patru punți, două cu trei punți, trei cu două punți și patru cu un singur etaj.

2. Este mai profitabil pentru toată lumea să plaseze toate navele, pe lângă cele patru cu o singură etapă, de-a lungul marginilor câmpului vertical și orizontal.

3. Plasați aleatoriu nave cu un singur punct în orice celule libere ale câmpului - acest lucru va îngreuna inamicul să le găsească și vă va oferi șansa de a câștiga timp pentru victorie, deoarece inamicul vostru va găsi nave cu mai multe punți situate de-a lungul marginilor terenul destul de repede. Motivul pentru aceasta este că terenul de joc este format din 100 de pătrate, în timp ce șase nave vor ocupa 16 pătrate din ele.

4. Prin plasarea navelor la marginile câmpului, vei face doar câteva celule din jurul lor inactive atunci când sunt învinse, în timp ce plasarea unei nave cu trei etaje în centrul câmpului va face imediat inactive 12 celule inactive din jurul său, ceea ce înseamnă va restrânge căutarea de noi nave pentru inamic.

5. Cu cât inamicul are celule mai energice pentru lovituri, cu atât sunt mai mari șansele de a-și doborî navele cu o lovitură reușită.

6. De asemenea, este adevărat că dacă plasezi o navă cu patru punți în centrul câmpului, pierzi până la 14 celule goale în jurul ei. Dacă plasezi nava la marginea câmpului, vei pierde câte 8 pătrate fiecare. Astfel, dacă însumați toate celulele inactive rămase de la navele situate de-a lungul marginilor, veți obține un câștig destul de mare în timp și în numărul de câmpuri libere pentru inamic.

7. Pentru a câștiga cu o probabilitate practic de sută la sută, la începutul jocului, trage în centrul câmpului inamic. În acest fel, îți vei da seama dacă și-a plasat navele în centrul câmpului sau aderă la tactica ta.

8. Joacă în etape - dacă lovești o navă, coboară fiecare punte până când nava este scufundată. Apoi continuați să căutați o altă navă.

9. La final, pas cu pas, pornind de la celulele rămase, căutați nave inamice cu un singur punct.

Lupta pe mare este un joc destul de simplu, dar din cauza faptului că nu poți vedea navele adversarului tău, câștigarea unei bătălii poate fi uneori destul de dificilă. Deși va trebui să faceți câteva lovituri aleatorii înainte de prima lovitură, a fi strategic cu împușcarea vă va crește șansele de câștig. De asemenea, probabilitatea de victorie poate fi crescută prin plasarea atentă a navelor, ceea ce vă va deruta adversarul.

Pași

Maximizarea loviturilor pe navele inamice

    Trage în centrul terenului de joc. Statistic, este mai probabil ca prima lovitură să lovească o navă dacă țintiți spre centrul terenului de joc.

    • Zona centrală de patru pe patru pătrate a terenului de joc este probabil să conțină o navă cu patru sau trei etaje.
  1. Pentru a crește șansele de a lovi o navă inamică, trageți în câmpul de joc în linii paralele. Imaginează-ți un teren de joc sub forma unei table de șah, în care jumătate din pătrate sunt întunecate și jumătate sunt luminoase. Fiecare navă mare, începând de la un etaj, va ocupa cel puțin două celule ale terenului de joc, dintre care una va fi neapărat întunecată. Astfel, dacă trageți aleatoriu numai în pătrate cu numere pare sau impare, veți reduce numărul de lovituri posibile înainte de a lovi nava.

    • Odată ce împușcătura ta lovește o navă inamică, vei opri focul aleatoriu și vei începe să țintiți nava.
    • Pentru a evita confuzia cu pătratele întunecate și luminoase ale tablei de joc, imaginați-vă că linia diagonală care merge din colțul din stânga sus până la colțul din dreapta jos este formată din pătrate întunecate. Și diagonala din colțul din dreapta sus spre colțul din stânga jos este formată din pătrate luminoase. Acesta vă va servi drept ghid definiție precisă culorile pătratelor în care urmează să trageți.
  2. După două rateuri într-o zonă, treceți la bombardarea zonei următoare. Dacă ratați de două ori într-un loc al terenului de joc, încercați-vă norocul în altă zonă. Într-o astfel de situație, probabilitatea de a lipsi din nou va fi mai mică dacă acoperiți suprafata mare, și nu va continua să tragă în zona nereușită.

Atacurile țintite după prima lovitură pe o navă

    Reduceți aria de foc după ce ați lovit nava. După prima lovitură, trebuie să reduceți aria de foc la cele mai apropiate celule orizontal și vertical în jurul fotografiei reușite. Dacă nava nu era cu o singură etapă și s-a scufundat la prima lovitură, veți avea nevoie de câteva lovituri suplimentare pentru a o scufunda.

    Trageți în zona din jurul loviturii reușite. Trage în celulă cea mai apropiată de deasupra, dedesubt, la dreapta sau la stânga unei lovituri reușite pentru a continua bombardarea navei. Dacă următoarea lovitură dintr-o parte ratează, trage în direcția opusă data viitoare. Continuați să trageți până când veți distruge complet nava inamică. Veți afla despre asta chiar de la inamic, deoarece va trebui să anunțe că nava lui a fost scufundată.

    Să mai scufundăm ceva mai multe nave inamicul, repetă totul de la bun început. După ce prima navă este scufundată, va trebui să te întorci la mitralirea aleatorie a plăcii (sau a centrului acesteia) pentru a găsi următoarea navă. Apoi repetați atacul vizat în jurul punctului de lovitură până când următoarea navă coboară. Această abordare a jocului vă permite să reduceți numărul de mișcări necesare pentru a scufunda toate navele inamice și a câștiga jocul.

Amplasarea corectă a propriilor nave pentru a minimiza eventualele daune

    Nu așezați navele aproape una de alta. Dacă navele se ating, inamicul poate scufunda două nave simultan. Pentru a reduce șansele adversarului de a găsi rapid o altă navă după distrugerea primei, trebuie să plasați navele la distanță una de cealaltă, astfel încât să nu se atingă (acest lucru este cerut de regulile clasice ale jocului de luptă navală). Între toate navele tale ar trebui să existe un spațiu în una sau două celule ale terenului de joc, astfel încât inamicul să le găsească mai greu.

  1. Încercați să plasați navele aproape una de alta.În ciuda faptului că plasarea navelor care se ating este interzisă de regulile clasice ale jocului, în regulile variabile este permisă și poate servi chiar ca un fel de strategie. Prin plasarea a două nave care se ating de-a lungul aceleiași linii, puteți deruta inamicul, astfel încât acesta să nu înțeleagă ce tip de navă a scufundat.

    • Amintiți-vă că ținerea navelor în apropiere poate fi fie în avantajul dumneavoastră, fie o acțiune riscantă, deoarece poate duce la descoperirea accidentală a celorlalte nave ale inamicului.

Asta e tot - chiar și în acele zile în care nu existau jocuri pe computer și electronice, puteai folosi o foaie de caiet obișnuită și un pix pentru a juca bătălia pe mare cu rudele sau prietenii. S-ar părea că câștigurile și înfrângerile din acest joc sunt distribuite aleatoriu, dar în realitate există o tactică de lovituri consecutive care vă va permite să câștigați mult mai des decât de obicei.

Instrucțiuni

În jocul „Sea Battle” plasezi zece nave pe terenul tău de joc - o nave cu patru punți, două cu trei punți, trei cu două punți și patru cu un singur etaj.

Cel mai avantajos este să plasați toate navele, cu excepția celor patru cu un singur etaj, de-a lungul marginilor câmpului vertical și orizontal.

Plasați aleatoriu nave cu un singur punct în orice celule libere ale câmpului - acest lucru va îngreuna inamicul să le găsească și vă va oferi posibilitatea de a câștiga timp pentru victorie, deoarece inamicul vostru va găsi nave cu mai multe punți situate de-a lungul marginilor terenul destul de repede. Motivul pentru aceasta este că terenul de joc este format din 100 de pătrate, în timp ce șase nave vor ocupa 16 pătrate din ele.

Prin plasarea navelor la marginile câmpului, veți face doar câteva celule din jur inactive atunci când sunt învinse, în timp ce plasarea unei nave cu trei etaje în centrul câmpului va face imediat 12 celule inactive din jurul său inactive, ceea ce înseamnă că va restrânge căutarea de noi nave pentru inamic.

Cu cât are mai multe celule active pentru lovituri inamicul, cu atât mai multe oportunități aveți de a-și elimina navele cu o lovitură reușită.

De asemenea, dacă plasezi o navă cu patru etaje în centrul câmpului, pierzi până la 14 celule goale în jurul ei. Dacă așezi nava la marginea câmpului, vei pierde doar 8 celule. Astfel, dacă însumați toate celulele inactive rămase de la navele situate de-a lungul marginilor, veți obține un câștig destul de mare în timp și în numărul de câmpuri libere pentru inamic.

Pentru a câștiga cu probabilitate de aproape sută la sută, când începeți jocul, trageți în centrul câmpului inamic. În acest fel, vei înțelege dacă și-a plasat navele în centrul câmpului sau aderă la tactica ta.

Jucați secvențial - dacă loviți o navă, mergeți pe toate punțile acesteia până când nava este scufundată. Apoi continuați să căutați o altă navă.

La final, secvenţial, pe baza celulelor rămase, căutaţi nave inamice cu un singur punct.


Atentie, doar AZI!
  • Cum să ucizi nave fantomă în assassin's creed 4: steag negru

Totul interesant

Cimitirul navei este locul unde navele își găsesc locul de odihnă final. Mai devreme corăbii de lemn pur și simplu i-au înecat în mare. Astăzi situația s-a schimbat: navele metalice trebuie reciclate. În țările dezvoltate, navele...

Din cele mai vechi timpuri, omenirea a căutat să dezvolte spațiile fluviale și maritime ale planetei. Primele zone de așezare umană s-au format pe malurile râurilor, lacurilor și mărilor. Rutele fluviale și maritime sunt principalele căi de transport folosite de oameni. Pentru…

Epavele se găsesc la o gamă largă de adâncimi, în funcție de locul în care a coborât nava. Se crede pe scară largă că densitatea sub coloana de apă este atât de mare încât nava nu se poate scufunda în fund și atârnă deasupra ei. Este gresit…

Sintagma frazeologică „arde nave” implică o situație creată de un act care face absolut imposibilă întoarcerea în trecut, întrerupând drumul de întoarcere. Orice frază alegoric stabilă nu a devenit imediat...

Astăzi, întinderile nemărginite ale mărilor și oceanelor, alături de numeroasele nave ale flotei comerciale, sunt arate de nave de război care ating o lungime de câteva sute de metri, care sunt adevărate „fortificații” plutitoare...

Unul dintre cele mai misterioase suveniruri este o navă într-o sticlă. Fără a cunoaște secrete speciale, este imposibil de înțeles cum o barcă cu pânze mare și frumoasă a trecut prin gâtul de sticlă. Și este absolut imposibil de imaginat că a fost asamblat în întregime în interior...

Șahul este un sport, o știință și o artă. Se joacă pe o tablă cu 64 de pătrate între doi adversari, folosind piese de două culori - deschis și întunecat („negru” și „alb”). Șahul se joacă conform regulilor de șah cu...

Pentru a-ți învinge adversarul la dame, trebuie să înțelegi scopul jocului - să plasezi piesele în așa fel încât să nu interfereze cu mișcările bune ale adversarului, dar în același timp să-i acopere piesele, astfel încât să nu poată face următoarele mișcări fără a pierde. ...

Bătălia pe mare - joc popular, care se joacă pe terenuri de 10 pe 10 celule. Anterior, școlarii jucau bătălia pe mare în clasă. Acum există multe versiuni online ale acestui joc, așa că acum chiar și angajații de birou joacă. Cum să aranjezi navele...

Șahul este un joc de renume mondial care poate fi numit nu doar un joc, ci și un sport intelectual profesionist. Câștigarea unui joc de șah depinde direct de capacitatea ta de a-ți planifica acțiunile, de a gândi logic și de a forma...

Navele fantomă sunt cunoscute și ca nave legendare. Ele apar după capturarea forțelor în cele patru colțuri ale hărții. Odată ce capturați aceste forturi, veți vedea nave mari roșii pe hartă care arată locația corăbii legendare. Ei…