Wargaming-ul înșală jucătorii din World of tanks. Campanie IV: în curând pe Harta Globală! Premii și realizări

Echipa World of Tanks anunță începutul iminent al campaniei IV numită „Black Gold” - cel mai mare eveniment de jocuri de pe Harta Globală! În drum spre premiile principale ale campaniei IV, tancuri unice de nivel X, clanurile vor trebui să îndeplinească diverse sarcini pentru care vor primi puncte de faimă. Victoria în bătălia principală a clanurilor a anului va necesita concentrarea maximă a efortului și va răspunde la întrebarea cine merită pe bună dreptate să poarte titlul de cel mai bun pe Harta Globală.

Situația din lume este departe de a fi calmă. Având în vedere importanța petrolului pentru economia globală și instabilitatea tradițională din Orientul Mijlociu, ONU a încheiat un contract cu compania militară privată Pandora, a cărei sarcină era să protejeze câmpurile petroliere și infrastructura de transport petrolier. Așa cum a fost concepută de părți, Pandora, la rândul său, a garantat neamestecul în conflicte și protecția de încredere a principalei surse de venit pentru guvernele regionale. În schimb, compania a pretins un procent din vânzarea resurselor energetice. Proiectul, numit „Aurul Negru”, s-a dovedit a fi de mare succes, multe țări l-au apreciat și au început, de asemenea, să încheie contracte cu Pandora. Dar, odată cu trecerea anilor, veniturile și influența companiei au crescut, în multe țări a câștigat o pârghie politică și economică semnificativă, iar în unele locuri a devenit chiar sinonimă cu puterea datorită unui lobby puternic în guvernarea țărilor. Profiturile uriașe, încrederea comunității internaționale și accesul nelimitat la piețele de arme au dus la creșterea necontrolată a puterii militare a companiei, care a devenit una dintre cele mai mari armate, bine echipate și pregătite pentru luptă din lume.

Dar situația s-a schimbat într-o clipă. În urmă cu câteva zile, unul dintre angajații corporației a trimis Comisiei de Securitate a ONU un set de documente care dezvăluie planul secret al Pandorei - dominația totală a lumii. De-a lungul anilor, corporația a acumulat putere, iar acum este gata să dea lovitura principală ordinii mondiale. Planul este simplu: prăbușirea pieței de energie și menținerea controlului asupra principalelor zăcăminte. Țările nedorite trebuie fie să fie sub control extern complet, fie să cadă sub atacul puterii militare și economice a Pandorei. Timpul se numără invers în zile și foarte curând lumea va înceta să mai fie la fel.

ONU adună o coaliție militară internațională care va deveni ultimul bastion al umanității moderne împotriva unei amenințări globale. Toate disputele dintre țări sunt uitate și trec în fundal, pentru că singura modalitate de a închide cutia Pandorei este să acționezi decisiv.

Lupta de pe Harta Globală va izbucni cu o vigoare reînnoită! Nu fi indiferent. Contribuie la victoria umanității progresiste asupra răului universal!

Etapele campaniei

  1. "Scorpion Sting"— pe vehiculele de rangul VI.
  2. „Saltul leului”— pe vehiculele de rangul VIII.
  3. "Aruncarea Anaconda"— pe vehiculele de nivel X.

În fiecare etapă, clanurile vor trebui să îndeplinească sarcini diferite. Etapele vor fi separate prin pauze scurte, timp în care luptătorii se vor putea odihni și se vor pregăti pentru bătăliile viitoare. Geografia și dimensiunea fronturilor de joc se vor schimba, de asemenea, în funcție de stadiu.

În timpul campaniei, fronturile sezoniere pentru vehiculele de nivel VI, VIII și X vor fi dezactivate.

Puncte de faimă

Pentru îndeplinirea sarcinilor principale și auxiliare, clanurile și jucătorii vor primi puncte de faimă. Prin analogie cu evenimentele anterioare ale jocului, punctele de faimă vor fi de clan și personale, ceea ce va permite luarea în considerare atât a realizărilor clanului în ansamblu, cât și a contribuției la rezultatul general al unui anumit jucător.

Premii și realizări

Principalele premii ale campaniei IV vor fi 30.000 de tancuri unice de nivel X. Jucătorii care au câștigat un tanc îl vor putea alege dintre cele patru prezentate. Va fi posibil să selectați doar un vehicul care nu se află în Garajul jucătorului la sfârșitul campaniei IV.

Echipament de premiu din care să alegeți

  • Tanc mediu american T95E6- nou în campanie, niciodată distribuit înainte.

Caracteristici generale de performanță:

  • Tanc mediu sovietic.
  • Tanc greu german

Managementul jocurilor de război înșală jucătorii din ce în ce mai mult. Compania își folosește din ce în ce mai mult capacitățile nu pentru a-și îmbunătăți jocurile, ci doar în scopul de a storca bani de la jucători. Succesul răsunător al jocului online World of Tanks a atras un interes enorm pentru acesta. Astăzi este liderul clar în segmentul său și cel mai popular joc din țările CSI. În fiecare zi, sute de mii de oameni merg pe câmpurile de luptă virtuale și iau parte la lupte cu tancuri. Deși accesul la joc este absolut gratuit, Wargaming oferă fanilor luptei cu tancuri o mulțime de „bunătăți” diferite pentru bani reali. În același timp, mulți jucători plătesc de bunăvoie pentru produse plătite, inclusiv conturi premium, inscripții și camuflaje pentru mașini, moneda de joc, precum și echipamente speciale. Sunt tancurile premium plătite care îi frustrează din ce în ce mai mult pe fanii jocului.

Cele mai recente știri din lumea World of Tanks

Wargaming-ul nerfează în secret tancurile premium

Dezvoltatorii continuă să ne spună că școlile tehnice premium nu vor nerf niciodată, pentru că ați plătit bani reali pentru asta, putem doar ataca și nerf echipamente modernizate. Recent s-a dovedit că vehiculele premium au fost nerfizate în secret de jucători (caracteristicile de performanță ale vehiculului au fost reduse, înrăutățindu-i caracteristicile ascunse, dispersia, viteza de viraj, țintirea...). Ni s-a părut întotdeauna că îl nerfează, dar nu au putut dovedi, așa că unul dintre utilizatorii vorbitori de limba engleză „Stolman” a aflat că distrugătorul de tancuri premium strv s1 a fost coborât în ​​secret în modul asediu, acum există un mesaj de la Anton Pankov „bună ps1, haideți să verificăm că este cel mai probabil o afișare de erori, mulțumesc pentru semnal” că, desigur, la ce ne-am putea aștepta de la dezvoltatori „desigur că este un bug”, de parcă părea că rezervorul premium a fost coborât , dar sunt dovezi. Mulți utilizatori au putut deja să verifice dacă actualizarea 09 17 pentru a actualiza 0.9.19, specificațiile tehnice ale rezervorului au schimbat viteza de viraj a fost nerfizată de mai mult de 2 ori, timpul de tranziție la modul de drumeție a fost de 1,25 sutimi a devenit 1,3 diferența este 0,05 și, de asemenea, am optat pentru capacitatea de cross-country, această viteză potențială de viraj pe soluri dure și rezistența medie a șasiului pe soluri dure. Acum a devenit interesant cum vor ieși dezvoltatorii din această situație, din câte s-a cunoscut, deschidem site-ul WOT Express, mulți dintre voi sunteți deja conștienți de asta și ce vedem aici mulți jucători? cere rambursarea banilor cheltuiți anterior pentru achiziționarea unui tanc suedez suedez, în acest caz tancuri premium 8 nivele strv s1. Mă întreb cum se va termina, cred că va fi regretat de cei care au cumpărat strv s1, știu că vei scrie în comentarii că dezvoltatorii au plecat și vei avea dreptate.

Cum pot ieși wargamingul din situație în acest caz cu faptul că au fost prinși în cele din urmă cu dovezi grozave, toate datele au fost scrise, mulți vor cere deja o rambursare, monitorizăm cursul evenimentelor.

New World of Tanks echilibrator

Informații noi despre echilibrator din World of Tanks, după cum au arătat testele recente, noul echilibrator 0.9.18 World of Tanks nu funcționează corect. Vom efectua un test pentru o serie de 20 de bătălii pe conturi diferite, testul a arătat că jucătorii ajung mult mai rar în TOP la un nivel scăzut pe vehicule de nivel și, de asemenea, s-a constatat că în 20 de bătălii pe diferite vehicule, jucătorii ajung în partea de jos a listei sau la mijloc în mai mult de 80% din cazuri.

De asemenea, clasamentul cărților a arătat o distribuție incorectă a cărților duplicate, deși situația s-a schimbat, așa cum a fost în patch-ul anterior 0.9.17, din care putem concluziona că echilibrerul funcționează într-un mod foarte ciudat și haotic. Pe lângă faptul că noul echilibrant vă va arunca în echipe nefavorabile conform statisticilor interne ale serverului, vă veți bucura și să nu depășiți sau să atingeți ținta.

Echilibratorul funcționează în așa fel încât din 100% dintre bătălii, este posibil să ajungi în TOP nu mai mult de 15-20%%, toate celelalte bătălii pe care le vei petrece în partea de jos sau la mijlocul listei. , acest lucru este clar vizibil pentru vehiculele de nivel 6 și 8. Pentru un vehicul de al șaselea nivel, cel mai adesea ajungerea la TOP este atunci când întreaga echipă este formată dintr-un al șaselea nivel pentru nivelul 8, situația este aproximativ aceeași. Dacă începi să câștigi, echilibrantul rezolvă această „problema” foarte simplu și te aruncă periodic într-o echipă în care statisticile jucătorilor din echipa ta sunt mai mici decât cele ale echipei adverse. Puteți observa acest lucru pur și simplu instalând modul XVM.

Rezerve personale

Folosirea rezervelor personale este doar o altă înșelăciune.

S-a observat că utilizarea rezervelor personale de luptă în World of Tanks reduce capacitatea jucătorilor de a participa pe deplin la operațiunile de luptă, fiecare activare a rezervelor de luptă duce la o scădere a caracteristicilor dinamice ale oricărui tanc în luptă, care a fost stabilită de; un mod special care determină caracteristicile echipamentului militar direct atunci când jucătorul intră în luptă. După cum a arătat testul, în medie, modificarea procentuală de 10% a caracteristicilor de precizie și țintire, dispersie în mișcare, precum și precizia loviturii cu țintirea completă și alți parametri a scăzut la utilizarea rezervelor.

De îndată ce crezi că Wargaming ți-a oferit o altă oportunitate de a câștiga experiență de luptă sau argint gratuit, te înșeli foarte mult, deoarece fiecare utilizare a rezervei tale personale reduce caracteristicile echipamentului tău în luptă.

Vei folosi rezerve de luptă și statisticile victoriilor tale vor începe să scadă, dacă construiești un grafic de bază și analizezi statisticile victoriilor pe parcursul mai multor zile cu rezervele de luptă activate și fără rezerve de luptă, vei vedea că atunci când folosești rezervele de luptă, statisticile victoriilor pe tancuri sunt semnificativ mai mici decât fără ele pornite. Ca o concluzie, aceasta înseamnă un singur lucru: atunci când utilizați rezerve personale de luptă în World of Tanks, vă este creată o problemă artificială, astfel încât să nu vă creați condiții în care tancul dvs. să câștige cantitatea maximă de experiență sau să câștige o sumă mare. de argint, deoarece acest lucru este în primul rând neprofitabil pentru compania Wargaming, unde scopul principal este de a câștiga bani de la jucători.

Pentru a crea o atmosferă vizibilă de interes sportiv și un moment competitiv în joc, sunt folosite metode de publicitate și bloggeri plătiți care transmit în flux pe YouTube. Atragerea de echipe sportive a căror sponsorizare creează o anumită iluzie de egalitate a tuturor jucătorilor și posibilitatea de a folosi tancuri în joc, dar așa cum a arătat practica, toate acestea sunt o înșelăciune, care este doar o altă dovadă a necinstei Wargaming față de toți jucătorii.

Drept urmare, toate cele de mai sus arată în mod clar că compania Wargaming nu este interesată de bătălii corecte, singurul scop al companiei Wargaming este de a pompa bani din jucători prin orice mijloace.

Înșelătorie deliberată

De la lansarea recentă a jocului World of Tanks în comunitate, au început să circule zvonuri despre o înșelătorie a rețelei Wargaming care vizează programarea scurgerilor de lupte. Esența revendicărilor constă în echilibrul perturbat al jocului, care provoacă pierderea deliberată și sistematică a bătăliilor, indiferent de nivelul de calificare al jucătorilor.

Pe site-ul nostru am decis să facem un articol despre fraudă în jocul World of Tanks. Cunoscutul brevet al lui Victor Kisly, desigur, nu spune nimic despre atragerea unui jucător într-o bătălie care pierde în mod evident sau despre echipamentul de nerfing care câștigă constant. Brevetul menționează doar un tabel de niveluri de luptă pentru vehicule și condițiile în care un jucător ajunge la un anumit nivel de lupte pe un anumit tanc.

Unul dintre bloggerii care realizează videoclipuri pe joc și le postează pe YouTube a dedicat o serie întreagă de videoclipuri acestei probleme. Canalul Bees Buzz și creatorul său îi îndeamnă pe toată lumea să se abțină temporar de la achiziționarea de echipamente premium și, în general, să se abțină de la a face orice investiții monetare în joc. Motivul nemulțumirii sale a fost „nerfurile” obișnuite ale vehiculelor premium. Esența afirmațiilor se rezumă la faptul că dezvoltatorii World of Tanks înșală în mod regulat jucătorii care își investesc proprii bani, reducând caracteristicile tehnice nu numai ale tancurilor simple, ci și ale celor care pot fi obținute doar pentru bani.

Parametrii tuturor mașinilor din joc s-au schimbat constant. Acest lucru se datorează adăugării constante de noi națiuni, ramuri de dezvoltare și mașini individuale. Cu toate acestea, pentru o perioadă foarte lungă de timp, tancurile premium plătite au fost de neatins. Acum creatorii jocului i-au luat și ei. În aproape fiecare patch-uri, sunt lansate câteva mostre noi de echipamente exclusive. Mai mult, pentru a-i forța pe jucători să-l cumpere, dezvoltatorii fac treptat tancurile pe care jucătorii le au deja mai puțin competitive. Viteza lor scade, armura lor se deteriorează, iar manevrabilitatea lor dispare. Obișnuit să lovească toți adversarii, jucătorul descoperă brusc că ținta este oprită, iar obuzele trase cad din ce în ce mai des în lapte. Mai mult, toate aceste necazuri dispar instantaneu atunci când cumperi un „prem” proaspăt. Dar începe, de asemenea, să se „imbolnăvească” atunci când sunt lansate una sau două actualizări noi. Bloggerul vede acest lucru drept necinste a companiei și îi face pe toți fanii jocului să ignore toate ofertele plătite de la Wargaming până când dezvoltatorii vor acorda atenție problemei și oferă o soluție care să se potrivească tuturor.

World of Tanks sau așa ceva Wargaming minte jucătorii în timp ce câștigă milioane de la ei

Pentru a câștiga bani dintr-un joc, acesta trebuie să fie popular. Și orice joc poate deveni astfel doar într-un singur caz: jucătorii trebuie să creadă că ceva depinde de ei. Dacă dintr-un motiv oarecare se întâmplă contrariul, atunci orice joc este practic condamnat. După o serie de publicații revelatoare în presa vestică de jocuri cu privire la tehnologiile pe care se bazează World of Tanks, popularitatea sa a scăzut semnificativ. Pentru țările CSI, acest scandal a trecut aproape neobservat. Toată lumea de aici este obișnuită să creadă că diferența serioasă dintre numărul de jucători de pe serverele europene, americane și ruse se explică doar prin faptul că acolo nu înțeleg nimic despre tancurile reale și priceperea blindată reală. Dar acest lucru nu este în întregime adevărat. Motivele sunt diferite.

Brevetul lui Victor Kisly

La scurt timp după lansare, o serie de publicații au postat o descriere detaliată a așa-numitului „brevet Kislyi” pe site-urile lor web. Autorul acesteia, Victor Kisly, este unul dintre fondatorii companiei. El a fost cel care a dezvoltat tehnologia pentru „menținerea interesului pentru joc”, pe care compania încă o folosește cu succes. Esența „brevetului Kisly” este destul de simplă. Toți jucătorii trebuie să câștige și să piardă în mod regulat pentru a menține interesul general la nivelul înalt dorit. Pentru aceasta a fost creată o tehnologie specială. Sistemul atribuie automat jucătorilor un coeficient special de la 0 la 2. Mărimea acestui coeficient depinde de numărul de victorii câștigate în bătălii. Dacă ai prea mult succes și începi să câștigi constant, sistemul va începe automat să scadă caracteristicile echipamentului tău.

Regulile aleatoare ale World of Tanks stipulează că o serie de indicatori importanți de joc pot fluctua semnificativ. Printre acestea:

Scatter la fotografiere;

Valoarea daunelor unice;

Posibilitate de rebound;

Posibilitatea de a provoca daune critice;

Deteriorarea modulelor interne;

Abilitatea de a pătrunde armura inamicului și așa mai departe.

Echilibristbătălii în World of tanks

Cu toate acestea, fanii World of Tanks au început să observe din ce în ce mai mult că o serie de victorii este în mod necesar înlocuită cu o serie de pierderi. Mulți oameni au o întrebare logică: dacă rezultatul bătăliilor aleatorii este predeterminat în proporție de 99%, cum poate fi pierdut? Cum adunați o echipă care are șanse de 99% să piardă? Chiar și în ciuda FBR plus sau minus 25%. Atunci cum poate Wargaming să programeze scurgerea?

Jucătorii WOT atenți notează cele două moduri cele mai evidente.

Prima metodă de drenare în World of Tanks se referă la hărți, reapariții și moduri alese de jucător. Brevetul precizează că pentru fiecare nivel de echipament de luptă și pentru fiecare tanc este stocat un anumit procent de victorii. Echilibratorul este responsabil doar de formarea echipelor și alegerea unei hărți, după care trimite ambele echipe în luptă. El este gestionat și de serverul de joc, adică. același FBR plus sau minus 25%. Prin urmare, dacă o echipă slabă, care conform tuturor previziunilor este obligată să piardă bătălia, începe brusc să reziste activ și să învingă, faimosul FBR începe să o împiedice prin toate mijloacele să obțină victoria.

Al doilea dintre ele se referă direct la echilibrul echipelor. Aceasta nu înseamnă diferența totală de puncte de forță între echipe, ci raportul dintre tipurile de vehicule. De exemplu, două echipe se luptă în modul Întâlnire. O echipă este echipată în principal cu tancuri de nivel mediu, tancuri antitanc și câteva tancuri grele. Echipa inamică are în mare parte arme grele. Dacă în această situație ocupă o bază comună, atunci o echipă cu tancuri medii va avea foarte greu să lupte cu un astfel de inamic. În consecință, probabilitatea acțiunilor coordonate ale unei echipe aleatorii și a victoriei ulterioare tinde spre zero.

Principalele reguli ale echilibrului World of Tanks

Toți cei care se conectează la serverul World of Tanks i se atribuie un anumit statut, nu numai contului său, ci și tuturor echipamentelor tale din hangar Naivii cred că echilibrul le distribuie doar atunci când intră în luptă - nu este așa! De îndată ce intri în joc, echilibrerul știe ce gamă de hărți și în ce echipă, pe baza greutății și statisticilor, îți determină orice tanc atunci când intri în luptă.

Prima regulă de luptă din World of Tanks

După cum știți, pe hărți diferite, același tanc are un procent diferit de victorii. Toate hărțile sunt împărțite în două grupe pentru fiecare tanc al tău și numai al tău din hangar, primul grup este un grup de hărți pe care ai un procent mai mare de victorii pe acest tanc, în al doilea unde procentul este mai mic. Când intri în prima bătălie, echilibrerul te plasează pe o hartă unde influența ta asupra jocului va fi sub medie pentru acest tip de vehicul.

Credeai că Wargaming îți va oferi gratuit de două, trei sau cinci ori mai multă experiență?

Regula de a câștiga pe un singur tanc

Regula câștigătoare la nivelul întregului cont

Regulăbalistică

Regula de echilibrare a abilităților

Regula pentru influențarea bătăliei după nivel tehnologic

Este general acceptat că toate acestea sunt reglementate de atotputernicul VBR sau de Marele Aleatoriu Belarus. Cu toate acestea, în realitate, totul nu se întâmplă în întregime întâmplător. Deci, dacă unii jucători câștigă prea des, în timp ce alții pierd prea des, sistemul începe independent să ajusteze toți indicatorii tehnicii lor. Nivelul daunelor unice, de exemplu, poate diferi cu +/- 25%. Toți ceilalți indicatori semnificativi fluctuează aproximativ în același interval. Pentru jucătorii „exces de” de succes, totul „deodată” devine ghinionist și acum un distrugător de tancuri de nivel zece nu poate să lovească sau să pătrundă în mod evident un inamic mai slab. Obuzele ajung în lapte sau pur și simplu doboară de pe urmele chiar și ale celor mai ușoare și lipsite de apărare tancuri, fără a le provoca daunele necesare. Oponenții strâmbi, dimpotrivă, încep să lovească rapid pixelul dorit. Mai mult decat atat, fara a gresi producerea de incendii devastatoare si distrugerea modulelor interne ale rezervorului tau. Să adăugăm la aceasta că sistemul distribuie, de asemenea, în mod independent participanții, plasându-i în TOP sau în partea de jos a listei în luptă. Se pare că foarte puțin depinde de abilitățile sau aptitudinile jucătorilor din World of Tanks. Toată lumea își va primi partea de victorii de la dezvoltatori buni. Principalul lucru este să nu uitați să donați și să plătiți pentru echipamente premium, conturi preferențiale și alte bunătăți prevăzute de „brevetul Kisly”.

Profitând de popularitatea jocului World of tanks și de dorința jucătorilor de a obține conținut unic, escrocii încearcă să fraudeze utilizatorii cu bani. Aflați despre toate trucurile posibile ale atacatorilor. Una dintre escrocherii populare asociate cu jocul World of Tanks este ofertele de cumpărare a bonusurilor și codurile de invitație necesare pentru a obține proprietăți în joc, inclusiv cele care nu pot fi achiziționate cu aur în joc.

Cod de invitație

Cod de invitație - introdus doar la crearea unui cont.

Cod bonus – poate fi introdus în orice moment în timpul jocului.

Modalități de a primi coduri bonus oficiale:

1) La evenimentele organizate de Wargaming;

2) Împreună cu bunurile oficiale ale companiei și ale partenerilor săi;

3) Pe site-ul oficial în timpul promoțiilor.

Orice altă metodă de obținere a codurilor bonus este o formă de fraudă.

Opțiuni pentru oferte frauduloase:

Cod bonus

1) Oferă cumpărarea de coduri bonus care fac posibilă achiziționarea de echipamente care nu pot fi achiziționate cu aur în joc.

Astfel de coduri pot fi distribuite doar de Warganing și partenerii săi oficiali, iar numărul acestor coduri bonus este neglijabil, așa că este puțin probabil să vi se ofere un cod real. Merită să cumpărați astfel de coduri doar dacă este posibil să le activați imediat, împreună cu vânzătorul.

2) Site-uri care vând coduri bonus.

Pentru ca activitățile site-ului să pară convingătoare, sunt publicate comentarii care confirmă că toate codurile funcționează. Desigur, au fost părăsiți chiar de atacatori.

3) Escrocii se prezintă drept parteneri sau angajați ai Wargaming sau conving.

În primul rând, merită să ne întrebăm, dacă vânzătorul este într-adevăr unul dintre reprezentanții Wargaming, de ce vinde coduri și nu le distribuie ca bonus pentru achiziționarea produselor lor sau pentru participarea la un eveniment organizat de aceștia.

Bursa din Cipru, care tranzacționa anterior titluri Wargaming, a suspendat această activitate din cauza faptului că raportul anual nu a fost depus la timp.

Actualizare de informații!

A fost lansat un nou raport care arată că WG a câștigat 446 de milioane de dolari în 2015. .

Avem o pagină de monitorizare a câștigurilor din Wargaming în timp real -

Nu mai sunt acțiuni Wargaming de cumpărat?

Să începem cu faptul că erau practic imposibil de cumpărat. Potrivit reprezentanților CSE (Cyprus Stock Exchange), nu au existat tranzacții cu valori mobiliare de mult timp. Dezvoltatorul belarus s-a aflat acolo în 2011.

Motivul blocării a fost lipsa unui raport anual pentru 2013 din partea dezvoltatorului World of Tanks, dar tranzacționarea se promite să fie restabilită de îndată ce problema va fi remediată.

Conform datelor CSE pentru 2013, acțiunile companiei sunt distribuite după cum urmează:

  • 38,5% din acțiuni îi aparțin;
  • 25,5% - Vladimir Kisly;
  • 17% - Nikolay Katselapov;
  • 17% - lui Ivan Mihnevici.

Astfel, până la 2% din acțiunile companiei pot fi în free float.

Cu toate acestea, conform înregistrărilor, nici o singură tranzacție cu acțiuni WG nu a fost înregistrată la bursă.

Potrivit unor surse din cadrul companiei însăși, IPO ( Oferta Publică Inițială - prima vânzare publică de acțiuni ale unei societăți pe acțiuni) a fost realizată în principal cu scopul de a „nu relaxa”, întrucât acest fapt impune anumite obligații companiei, inclusiv publicarea rapoartelor financiare și comunicatelor de presă.

Câți bani câștigă Wargaming?

Principala sursă de venit a companiei rămâne. Jocul a devenit unul dintre cele mai populare din lume într-un timp relativ scurt.

  • La subiect:- află cât primesc pe minut!

Cel mai recent raport al companiei precizează că pentru prima jumătate a anului 2013:

  • venitul companiei - 320,4 milioane USD;
  • profit - 35 de milioane de dolari.

Astfel, dacă luăm o perioadă ideală de 6 luni (aceasta este perioada pentru care au fost publicate cifrele) și calcul foarte grosier, se dovedește că Wargaming a câștigat aproximativ $73 756,91 pe oră, din care 8.057,09 USD au intrat în profit.

Compania de analiză SuperData și-a făcut prognoza, conform căreia veniturile Wargaming vor fi:

  • 475 milioane USD în 2013;
  • 506 milioane USD în 2014;
  • 590 de milioane de dolari în 2015.


Prognoza veniturilor din Wargaming pentru 2013, 2014 și 2015.

Același SuperData a publicat un raport conform căruia în 2012, în medie, fiecare jucător din World of Tanks a cheltuit 7,58 USD pe lună pe joc la sfârșitul anului, ceea ce, spre comparație, este de 6,2 ori mai mult decât League of Legends:

Cu toate acestea, în 2014, această cifră a scăzut ușor și aceiași analiști susțin că jucătorii vor dona în medie 4,51 USD pe lună, dar World of Tanks este încă înaintea celorlalți în acest indicator. Dar în ceea ce privește veniturile totale, WOT se află doar pe locul al patrulea în rândul jocurilor free-2-play.


Cheltuielile lunare medii aproximative ale jucătorilor pentru jocuri MMO.

Surse apropiate Wargaming spun că toate aceste cifre sunt aproape reale. Dacă prognozele se vor îndeplini, Wargaming va deveni cel mai mare editor și dezvoltator de jocuri din CSI, depășind chiar și divizia de jocuri din Mail.ru!

Cel mai adesea este completat cu produse create de dezvoltatori din Statele Unite ale Americii, țări mari europene sau Japonia. Dar este de remarcat faptul că chiar și statele nu foarte mari sunt capabile să creeze jocuri care ajung în întreaga lume. În articolul nostru vom răspunde la întrebarea în ce țară a fost creat jocul World of Tanks. Mulți oameni pun această întrebare, așa că astăzi acest joc este cunoscut și popular. Articolul va oferi și informații despre caracteristicile interesante ale acestui joc online.

Câteva cuvinte despre joc

World of Tanks este un joc online. Genul său este definit ca având un cadru istoric. A fost anunțat pe 12 august 2010. Întregul joc are loc într-o perioadă simulată de timp 1941-1945.

Modelul de afaceri al acestui produs este free-to-play. Aceasta înseamnă că oricine se poate înregistra, descărca clientul și poate juca jocul în sine fără costuri forțate. Acest lucru a provocat unele situații inechitabile între cei care cumpără arme sau echipamente suplimentare și cei care joacă fără să doneze.

Cu toate acestea, în 2013, cei care au creat jocul World of Tanks au anunțat o schimbare a sistemului. De acum înainte, modelul va rămâne la tipul free-to-win. Aceasta înseamnă că nu există absolut nicio diferență de beneficii între cei care cumpără ceva și cei care joacă fără a cheltui valută reală. Această schimbare a dus la faptul că numărul de victorii și înfrângeri depinde doar de nivelul de calificare al jucătorului însuși.

Gameplay-ul

  • imediat după lansare, jucătorul este „aruncat” într-o luptă generală, fără a se antrena în modul single-player;
  • începătorul are la dispoziție câte o copie a tancului din fiecare națiune de joc (SUA, URSS, Suedia, Cehoslovacia și alte țări);
  • Prin participarea la luptă, jucătorul câștigă monedă în joc, echipajele sunt antrenate și se acumulează puncte de experiență, permițând accesul la noi echipamente.

Creatori

Deci cine a venit cu jocul World of Tanks? Acest produs este deținut de o companie privată numită Wargaming.net. Este listat ca editor și dezvoltator de jocuri, dezvoltând servicii aproape de joc pe diverse platforme. Unde a fost creat jocul World of Tanks?

Această companie de dezvoltare a fost organizată în Belarus (Minsk). Sediul central este situat în Republica Cipru.

Istoria creării World of Tanks

Studioul Wargaming.net a fost fondat în 1998. Pe vremea aceea nu era cunoscută, dar foarte promițătoare. Apoi a fost implicată în îmbunătățiri ale clienților terți, lansări de jocuri și alte lucrări similare.

Cu toate acestea, norocul a venit de unde nu ne așteptam. Motorul oamenilor care au creat jocul World of Tanks, numit AdRevolver, conceput pentru afișarea reclamelor bannere, s-a dovedit a fi interesant pentru BlueLithium. A făcut publicitate online.

A început pe 12 decembrie 2008. Dezvoltatorii s-au confruntat cu o întrebare serioasă: aveau o sumă mare de bani, dorința de a crea un produs de gaming valoros și, cel mai important, dezvoltarea unui joc online în genul fantastic. Drept urmare, după câteva ore de discuții, dezvoltatorii au luat o decizie: să renunțe la ideea fanteziei și să treacă la lucrul la un produs, al cărui titlu de lucru era „Tankodrome”.

Este de remarcat faptul că cei care au creat jocul World of Tanks au petrecut destul de mult timp încercând să atragă investitori serioși să lucreze la joc. Este interesant că dacă compania ar fi lucrat la „science fiction” original, căutarea ar fi fost mai ușoară. Acest lucru se explică prin faptul că mulți cunoșteau și aveau încredere în elfi.

Și totuși Wargaming.net a continuat să lucreze la ideea lor. Rezultatele au devenit vizibile în câteva luni. În aprilie 2009, a avut loc anunțul oficial al produsului. Septembrie a fost luna în care a fost lansată testarea alfa. La acel moment, jucătorilor li s-a oferit să încerce 5 modele diferite de tancuri pe o hartă neterminată.

A urmat o nouă actualizare în 2010. Primul test închis al jocului a fost lansat în iarnă. În primăvara aceluiași an, jocul a adăugat posibilitatea de a îmbunătăți vehiculele folosind puncte de experiență. Și în vara aceluiași an a fost anunțată testarea beta deschisă.

Și în cele din urmă, pe 12 august 2010, a avut loc eliberarea. Este de remarcat faptul că, dacă la începutul dezvoltării celor care au creat jocul World of Tanks, aceștia au fost supuși ridicolului nu numai din partea jucătorilor, ci și a investitorilor, dar acum sunt una dintre cele mai cunoscute companii din gaming. lume. Este de remarcat faptul că lansarea proiectului nu a fost atât de ușoară pe cât ar fi putut fi. Cadrul neobișnuit a atras de fiecare dată din ce în ce mai mulți jucători interesați. Acest lucru, la rândul său, a dus la faptul că serverele cu jocul s-au prăbușit destul de des, neputând să reziste afluxului de jucători.

Actualizări de joc

În prima lună a anului 2011, a „depășit” pragul de 1 milion de jucători în total, precum și marca de 75.000 de utilizatori online, care era un număr mare la acea vreme. Jocul a început să câștige popularitate în China, SUA și Marea Britanie, câștigând un număr suficient de premii în același an, inclusiv prestigiosul „Premiul Runet”.

Această dăruire a dat roade. În decembrie 2014, pragul de 1 milion de utilizatori online concurenți a fost depășit. Și în acest moment, peste 80 de milioane de utilizatori s-au înregistrat în joc.

Actualizare globală

Pe 20 martie 2018, dezvoltatorii au prezentat prima actualizare la scară largă cu numărul 1.0. În general, a adus un nou sistem de sunet și grafică jocului. Vorbind mai în detaliu, merită remarcate următoarele elemente: motor grafic, performanță, muzică, cerințe de sistem.

Schimbarea motorului grafic

În această actualizare, creatorii au trecut de la vechiul motor BigWorld, care limitează introducerea de noi tehnologii în cod, la Core îmbunătățit. Dezvoltarea sa a fost concepută special pentru World of Tanks. Motorul are capacitatea de a introduce noi setări tehnologice.

De asemenea, face posibilă utilizarea efectelor și tehnologiilor moderne care îmbunătățesc grafica jocului, făcându-l mai realist. Pe hărți au fost adăugate multe detalii de mediu diferite pentru a îmbunătăți nivelul de imersiune în joc.

Elemente precum condițiile meteorologice care se schimbă în funcție de perioada anului au fost modificate atunci când jucătorul trece de la o hartă de vară sau de toamnă la o hartă de iarnă. Calitatea și intensitatea luminii solare îmbunătățite. Vizualizarea distrugerii a suferit și ea modificări.

Modificarea setărilor de performanță

Au apărut următoarele îmbunătățiri:

  • interfața a fost optimizată;
  • modificarea calculelor pistei;
  • îmbunătățirea sistemului model de vegetație;
  • nivel crescut de detaliu;
  • optimizarea sistemului de particule.

Muzică

Compozițiile au fost complet reluate. Printre cei care au venit cu jocul World of Tanks s-au numărat și compozitori. Au scris și adăugat peste 60 de piese noi. Fiecărei hărți i se atribuie propria sa coloană sonoră unică. Tonurile de încărcare a ecranului au fost actualizate pentru a se potrivi cu regiunea hărții. Fiecare acțiune avea, de asemenea, propriile sunete și piese scrise.

Cerințe minime de sistem

Inițial, jocul nu a fost prea solicitant din cauza motorului destul de învechit. Dar în acest moment, după lansarea unei noi actualizări și o creștere a calității nu numai a imaginii, ci și a mecanicii în sine, a devenit mai solicitant. Pentru a rula programul, veți avea nevoie de:

  • au un sistem de operare Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10;
  • procesor cu 2 sau mai multe nuclee cu tehnologie SSE2;
  • pentru funcționarea stabilă a jocului trebuie să aveți 1,5 GB de RAM atunci când rulați pe Windows XP SP3; pentru alte versiuni trebuie sa ai 2 GB RAM;
  • adaptorul video trebuie să fie de cel puțin HD X2400 XT 256 MB RAM;
  • pentru a instala jocul, trebuie să ai 36 GB de spațiu liber;
  • Viteza de conectare la server nu trebuie să fie mai mică de 256 Kbps.

Pentru a rula jocul în aceste condiții, trebuie să aveți:

  • procesorul trebuie să fie cel puțin Intel Core i5;
  • pentru funcționarea stabilă a jocului trebuie să aveți 4 sau mai mulți GB de RAM;
  • adaptorul video trebuie să fie cel puțin GeForce GTX660 (2 GB)/Radeon HD 7850 (2 GB);
  • sistemul trebuie să aibă DirectX 9.0 sau o versiune mai veche;
  • Pentru a realiza o instalare fără probleme, aveți nevoie de 36 GB de spațiu liber;

Cerințe pentru setările ultra

Dacă aveți un computer destul de puternic sau un laptop pentru jocuri, verificați următoarele cerințe de pornire:

  • OS Microsoft Windows 7/8/10 pe 64 de biți;
  • procesorul trebuie să fie cel puțin Intel Core i5 - 7400 sau AMD Ryzen 5 1500 X;
  • trebuie să aveți 8 sau mai mulți GB de RAM;
  • adaptorul video trebuie să fie cel puțin GeForce GTX1050ti (4 GB)/Radeon RX 570 (24 GB);
  • Este necesar 55 GB de spațiu liber pentru a instala produsul;
  • Viteza conexiunii la server nu trebuie să fie mai mică de 1024 Kbps sau mai mare pentru a asigura funcționarea stabilă a chat-ului vocal.

Popularul joc World of Tanks nu are nevoie de prezentare. Sunt sigur că majoritatea cititorilor gg și nu numai, dacă nu l-ați jucat, atunci măcar ați auzit despre el.

Câteva statistici

Biroul din Minsk are peste 2.000 de angajați. Vârsta medie a angajaților este de 31 de ani, sunt oameni cu experiență care își cunosc afacerea. Majoritatea echipei sunt bărbați - 70%. Femei - 30% (Capacul tău).

Tur de birou

Biroul din Minsk al companiei este situat în afara orașului. Imediat ce am ajuns, am fost imediat lovit de dimensiunea lui. Aceasta este o clădire înaltă, elegantă, cu un design modern.

Imediat ce intri in sala, primul lucru care iti atrage atentia este sigla mare a companiei, embleme ale principalelor jocuri si modele ale diverselor echipamente militare. În general, înțelegi imediat unde te afli. La același etaj se află un loc strategic: o sală de mese de dimensiuni impresionante. Excursia noastră a început cu ea, apoi am urcat la etajul 16.


Pe 16 este un studio de dezvoltare audio. În total, compania angajează 7 designeri de sunet, care sunt și compozitori care creează muzica și toate sunetele pe care le auzi în joc. Permiteți-mi să notez imediat că pentru mine un aspect foarte important al oricărui joc este acompaniamentul muzical, așa că vizitarea locului unde este scris și vedea oamenii care îl creează a fost impresionant.


Ni s-au arătat fragmente din temele principale ale noii actualizări și ni s-au arătat locurile de muncă în care sunt create aceste compoziții.

Muzica pentru actualizarea WoT 1.0 a fost scrisă de doi compozitori. Cred că mulți oameni l-au apreciat deja („Tema principală” este deosebit de bună), dacă nu, atunci aici este un link către întreg album în Play Music. Din păcate, nu l-am găsit pe iTunes, poate că va apărea acolo mai târziu. Timpul se scurgea și nu puteam să stăm acolo mult timp, așa că după studio am fost duși la podeaua unde se creează grafica.

Fapt interesant. Datorita numarului mare de camere, birouri, garsoniere, etc., fiecare usa are un semn cu un numar, ale carui primele cifre indica etajul la care te afli. Personalul a spus că acest lucru este foarte util dacă alergați înainte și înapoi toată ziua și, la un moment dat, este posibil să uitați pur și simplu unde vă aflați. Și așa te-ai uitat la semn și ai cunoscut imediat podeaua. Confortabil.

La etajul 11 ​​ne-am trezit într-o cameră de dezvoltatori care lucrau la crearea tancurilor. Ne-au arătat câteva machete și ne-au spus cum se întâmplă. Se părea că aici era ceva de neînțeles: își creau „tancuri” pentru ei înșiși. Dar nu este atât de simplu.

În primul rând, sunt colectate mai întâi desene cu vehicule de luptă reale. Pentru aceasta, Wargaming are un birou „istoric” special la Moscova (Federația Rusă), ai cărui angajați caută desene de tancuri în diferite muzee.

O persoană lucrează direct la crearea unui model. Întregul proces durează de la una până la două luni. Având în vedere numărul de vehicule de luptă din joc, ne putem imagina doar câți oameni au lucrat la creația lor.

Pe lângă rezervoare, ni s-a arătat și ni s-a spus despre noua grafică. Pentru a obține astfel de rezultate, compania și-a dezvoltat propriul motor pe parcursul a trei ani. Interesantă a fost și partea în care au arătat cum sunt desenate hărțile. În esență, ei folosesc fotografii reale sau imagini ale locațiilor și recreează copii ale acestor locuri în lumea computerelor. Pare să sune simplu, dar în realitate este un proces intensiv în muncă la care lucrează mai mult de un angajat.



Pe lângă toate aceste camere și etaje în care lucrează direct la crearea jocului, am vizitat un muzeu neobișnuit. De exemplu, exista un tanc german mare cu aripi sau un mic vehicul de luptă făcut din monede. Toate aceste „meșteșuguri” sunt create de fanii jocului (noi fanii avem o imaginație sălbatică) ca mulțumire sau pentru a participa la competiții.

Un alt moment foarte interesant al excursiei noastre a fost vizita într-o cameră cu un număr mare de monitoare în care lucrează analiștii. Sarcina lor este să studieze reacțiile jucătorilor la schimbările din joc. Pentru a face acest lucru, Wargaming invită grupuri de fani și efectuează teste, înregistrând și apoi analizând informațiile primite. Ce îi place jucătorului și ce nu, unde arată cel mai mult, ce vede etc.