Stalker Zone World - Mutanți. Detaliu despre STALKER: Call of Pripyat - Zaton, Jupiter, Pripyat și sarcini suplimentare Enciclopedie Stalker Call of Pripyat mutants

Autorul construcției: 3vtiger, 3fallout3 (lucru cu puncte inteligente)
Autorii modelului: Gresnik13rs, 3fallout3, 3vtiger, ed_rez, Samber13, One_ShoT, Domestos (textura cărnii) și altele.

Acest pachet conține câteva evoluții vechi despre mutanți, în principal pentru cei care sunt departe de a adapta în mod independent fiecare model în joc. Acest pachet va rezolva această problemă pentru ei.

Informaţii:

  • Modelele au fost revizuite în MilkShape și s-a efectuat netezirea dacă era necesar.
  • Reconfigurare completă în SDK.
  • Pe deasupra mutanților PYS au fost adăugați: Tark (configurație proprie), doi mutanți pe scheletul Deathclaw (Snakehead și Vaselisk), Librarian și cinci modele de zombi civili.
  • Texturile au fost, de asemenea, revizuite, fără excepție, sortate în foldere, unele au fost corectate și au fost, de asemenea, eliminate canalele alfa inutile.
  • Bumps au fost adăugate la toate texturile, cu excepția ochilor, gurii și altele.
  • Configurațiile au fost revizuite și au fost adăugate o varietate de imagini vizuale pentru mutanții PYS, unde configurația lor implicită a permis acest lucru.
  • Configurațiile mutanților adăugați au fost corectate, astfel încât să poată fi învinși cu arma de pornire. Cu toate acestea, ei rămân în continuare inamici foarte periculoși, mai ales de aproape.
  • Sunt incluse și configurațiile cat și kink, dar modelele lor lipsesc. Făcut pentru cei care doresc să le adauge ei înșiși. Vă atrag atenția asupra faptului că configurațiile vor trebui editate, și anume letalitatea și deteriorarea lor.
  • Editați relațiile dintre mutanți între ei, desigur, noi mutanți au fost adăugați în fișierul „game_relations.ltx”.
  • Au fost corectate echipe vechi și au fost create echipe noi.
  • De asemenea, noi mutanți au fost adăugați pentru a apărea în trei locații deschise. Inteligența a fost corectată în așa fel încât logica de apariție nu sa schimbat. Mutanții noi vor apărea aleatoriu împreună cu toți mutanții PYS existenți, așa că există șansa să nu vedeți imediat mutanții adăugați.
  • „Lord of the Zone” conține toți noile mutanți și echipe create - îi puteți privi în joc în orice moment.
  • S-au adăugat sunete pentru Librarian, Deathclaw, Yao-Gai, Thark și Zombie. Verificat pentru setări în fișiere de sunet(comentarii).
  • Lucrările la pachet au fost finalizate și nu se vor face completări la acesta. Toate manipulările pentru a înlocui modelele mutante sau pentru a le adăuga sunt la discreția dvs.

Capturi de ecran suplimentare - .

Prezentare de capturi de ecran:

Erori:

  • Deoarece unele modele au mai multe poligoane decât modelele și texturile standard 2K, se observă înghețari în anumite locuri, mai ales când au loc evenimente scriptate și un număr mare de mafiote sunt concentrate în raza de vizibilitate. În acest moment, FPS-ul poate scădea pe mașinile slabe.
  • Pentru test, complotul a fost finalizat până când Cardan și-a pierdut cunoștința din cauza gaussianului - nu au fost detectate accidente. Când treceți de la locații, totul este, de asemenea, fără probleme. Pe parcursul poveștii, s-au efectuat modificările necesare la configurații și controlul apariției.

Compatibilitate:

Compatibilitatea cu alte moduri nu a fost testată. Teoretic: modificările armelor, modurile care nu afectează generarea și configurațiile mutante pot fi combinate fără adaptare.

Reprezentând aproape în întregime fauna sa. Prezent în toate părțile S.T.A.L.K.E.R. și fac parte integrantă din universul jocului.

Clasificare după origine

Mutanții pot fi împărțiți în două grupe: cei care au apărut ca urmare a experimentelor științifice secrete și animale mutante care au trăit în aceste teritorii înainte de apariția Zonei. Cu toate acestea, uneori este dificil să se determine dacă anumiți mutanți aparțin unui grup specific, astfel încât un al treilea grup poate fi distins - mutanți de origine necunoscută. De asemenea, trebuie remarcat faptul că, după standardele faunei din restul lumii, fauna Zonei este rară.

Animale mutante

Evident, Zona a ucis majoritatea speciilor de animale de pe teritoriul său, dar unele au reușit să se adapteze la ea, evoluând în mod caracteristic în câțiva ani.

Singurele animale domestice care au supraviețuit au fost câinii și porcii. Dacă pentru prima mutațiile au fost nesemnificative, atunci porcii s-au schimbat dincolo de recunoaștere. Ambele specii s-au dovedit a fi la fel de agresive față de oameni, dar în același timp, în unele situații, sunt caracterizate de lașitate.

  • Tipul de câini din Zona a primit un nume - câini orbi.
  • Porcii sunt carne.

Reprezentanții supraviețuitori ai faunei sălbatice sunt: ​​lupii, mistreții și jerboi.

Agresivitatea lupilor mutați a crescut de multe ori în aparență, ei au început să semene mai mult cu câinii, pentru care au primit numele de Pseudodog. Lupii de la Cernobîl au și o subspecie - Psi-dog.

Vierii nu au suferit practic nicio modificare, cu excepția dimensiunilor ușor crescute și a unei a doua perechi de colți și urechi.

După adaptarea la condițiile Zonei, dimensiunea jerboilor s-a mai mult decât dublat. Jerboasele au devenit agresive și carnivore.

Dintre fauna sălbatică, singurele păsări remarcabile din Zonă sunt ciorii. Probabil, această specie de păsări nu a suferit modificări în timpul mutației altor animale. Ciorii nu sunt agresivi - aceasta este principala diferență față de alte creaturi vii care locuiesc în zonă.

A apărut în timpul experimentelor

Înainte de apariția Zonei în zona Centralei Nucleare de la Cernobîl, exista o rețea de secrete laboratoare stiintifice. Printre altele, au fost efectuate experimente genetice în ele, în timpul cărora au fost obținute o serie de creaturi noi,

Descriere detaliată:

Porcii domestici care s-au găsit în zonă, ca multe alte organisme vii, au suferit mutații severe. Din moment ce genele care controlează procesele metabolice au fost afectate, fenotipul animalului s-a schimbat dramatic. Porcul mutant, pe care urmăritorii îl numesc „carne”, este unul dintre cele mai evidente exemple de abuz asupra naturii din partea Zonei. Aceste creaturi au dezvoltat un înveliș de protecție cu oase solzoase, capacitatea corpului de a se regenera a crescut semnificativ și a devenit mai complexă. sistemul nervos. La fel ca un porc obișnuit, „carnea” este omnivoră, prin urmare, fiind flămând, ar putea foarte bine să atace urmăritorul.

Evoluţie

De asemenea, porcii au suferit mutații, la fel ca toate celelalte organisme din zonă.
Noua situație de mediu este caracterizată de o activitate sporită a noilor factori mediu, inclusiv numeroși factori mutageni.
Acționând într-o manieră complexă, factorii mutageni fizici, chimici, biologici și anormali duc la noi tipuri de mutații care afectează toate nivelurile de organizare a materialului ereditar al organismelor - ADN. ÎN diferite părți zone de activitate
Unii factori variază, drept urmare putem observa o mare varietate
manifestări ale procesului de mutație. Unul dintre cele mai strălucitoare exemple ar putea servi drept „carne” unui porc domestic mutant (Sus Domestica, denumit în continuare pur și simplu SD).
spunem că informația genetică a unui organism dat a fost modificată semnificativ
influența mutagenilor. Genele care controlează principalul procesele viețiiŞi
căi metabolice, din care fenotipul animalului s-a schimbat foarte mult. Existența însăși
acest mutant este un mare miracol, deoarece majoritatea mutațiilor duc la rezultat fatal.
Aici putem observa un întreg ansamblu de mutații care nu numai că nu sunt dăunătoare,
ci dimpotrivă, par a fi pozitive sau neutre. Dar, în ciuda fenotipului semnificativ
modificările pot fi încă judecate cu privire la afinitatea dintre mutant și progenitor.

Acoperi

Compactat și caracterizat prin prezența mai multor straturi suplimentare
epidermă modificată. În microsecțiunile transversale, un strat suplimentar de celule este clar vizibil. Un strat lucidum puternic îngroșat și un strat keratinizant indică un potențial de reproducere crescut al celulelor epiteliale. De asemenea, în micrografii, celulele epiteliale nediferențiate sunt clar vizibile. Acest lucru poate explica capacitățile de regenerare ale pielii acestor mutanți. Aș dori în special să remarc faptul că structura cheratinei - principala proteină de construcție - s-a schimbat semnificativ - parametrii ei mecanici au crescut. În straturile de suprafață, incluziunile sunt clar vizibile țesut osos- un fel de înregistrări. Funcția lor este mai degrabă de protecție.
Țesuturile de pe membre s-au schimbat și ele: treptat, relativ țesătură moale copitele sunt înlocuite cu țesut osos. Copitele despicate sunt acum reprezentate de o singură creștere osoasă lungă, pe care mutantul o poate folosi pentru a ataca.

Circulaţie

Noile condiții de mediu au afectat semnificativ dezvoltarea țesutului osos la pacienții diabetici.
Datorită schimbării naturii mișcării și a modului de obținere a alimentelor, se poate observa o corespondență a structurii și funcțiilor atât în ​​schelet, cât și în întregul corp. Oasele au devenit groase și grele, conținutul de măduvă osoasă a crescut datorită regenerării constante a celulelor deteriorate de radiații - măduva osoasă roșie activă este cea mai puternică sursă de celule stem din sânge. Structura scheletului a început, de asemenea, să corespundă noilor condiții de mișcare și vânătoare. Cu toate acestea, masa corporală este suficient de mare pentru o mișcare rapidă și lungă, astfel încât „carnea” este forțată să se odihnească des. Țesut muscular fiind una dintre cele mai rezistente la efectele mutagene ale radiațiilor, puține s-au schimbat. Poate că singurul lucru care poate fi remarcat este numărul crescut de canale de calciu pe membranele miocitelor, aparent acest lucru se datorează unui stil de viață mai activ, care necesită sarcini frecvente și mari puternice asupra mușchilor. Se știe că ionii de Ca2+ sunt responsabili pentru contractii musculare.
Craniul animalului s-a schimbat în cel mai interesant mod. Îți atrage imediat privirea
un raport brusc modificat al creierului și părților faciale. Secțiunea creierului a crescut în dimensiune față de partea facială, ceea ce este tipic pentru formele de viață mai dezvoltate.
De asemenea, forma, numărul și dispunerea dinților seamănă acum mai mult cu reprezentanții ordinului primatelor decât cu artiodactilele. Semnificația evolutivă a acestor schimbări rămâne încă un mister, deoarece structura aparatului oral și natura nutriției nu corespund stilului de viață clar prădător al „cărnii”.

Mâncare

Nu s-au găsit modificări vizibile în anatomia sistemului digestiv. Deși nu
stomacul a devenit mai plastic, deoarece hrănirea neregulată și cazurile rare de cules au adaptat stomacul „carnii” la întindere neregulată și adesea puternică - ca o creatură relativ slabă în zonă, atunci când mănâncă pradă, „carnea” încearcă să obțină destul de repede înainte de miros
au sosit prădători mai groaznici (habar n-am ce altceva mai există în afară de sugători de sânge: o))
Ca SD, tractului gastrointestinal(tractul gastrointestinal) „carne” a păstrat toate secțiunile principale:
cavitatea preorală, cavitatea sudoripare, faringe, esofag, stomac, intestinul subtire,
intestin gros, fund!: o) Piese bucale tipice pentru o rumegatoare – absente
dinții „carnivori”, colții sunt subdezvoltați (sau mai bine zis, dezvoltați ca cei ai rumegătoarelor).
În ceea ce privește fiziologia, trebuie remarcat faptul că, odată cu modificările naturii nutriției,
Și câteva caracteristici în digestie. În legătură cu trecerea la alimente de origine animală, sistemele enzimatice ale lui P. au devenit mai universale. Mediul intern al tractului gastrointestinal
a devenit agresiv, nivelul de aciditate din stomac a crescut. Un aparat puternic de detoxifiere s-a dezvoltat și în ficat - ca mecanism de adaptare la utilizare frecventă carnea ca hrană. Resursele genetice ascunse ale lui P îi permit să producă noi enzime pentru descompunerea tsadaverinei și putrescinei - otrăvuri cadaverice (produși de descompunere a proteinelor).

Sistemul nervos

Din punct de vedere anatomic, sistemul nervos s-a modificat ușor, dar fiziologia lui a căpătat un aspect oarecum diferit de cel precedent. Din punct de vedere anatomic, se poate observa o ușoară creștere a nucleilor subcorticali ai substanței cenușii emisfere cerebrale creier Acum volumul relativ al creierului a devenit mai mare și structura anatomică mai perfect, adică mai aproape filogenetic de specii relativ mai avansate evolutiv. Dar principalele modificări pot fi observate la nivel celular: forma neuronilor s-a schimbat puțin, dar numărul proceselor nervoase ale dendritelor a crescut (și cel mai important (!) există doi axoni - există întotdeauna un axon! !! Nu știu dacă asta ar trebui scris - ficțiune apă curată!: o)) Este logic să presupunem că astfel de modificări contribuie la creșterea „conductivității” sistemului nervos Pe encefalogramele specimenelor experimentale de „carne”, semne de activitate crescută sunt vizibile în lobii frontali ai. creierul, în centrii responsabili de gândire și comunicare (Centrii de vorbire sunt localizați în creierul lobului frontal și, deoarece gândirea are loc și verbal, și lobul frontal este responsabil pentru aceasta).
Se poate presupune că și nivelul „intelectual” al animalelor s-a schimbat, în măsura în care se poate vorbi în general despre inteligența la porcii domestici: o) Au apărut mai multe reflexe noi, care au afectat comportamentul acestor animale Viteza de dezvoltare reflexe condiționate a crescut, de asemenea, ceea ce înseamnă o „adaptabilitate” ridicată a sistemului nervos la noile condiții de mediu, iar capacitatea de a învăța au devenit mult mai diverse, ceea ce a schimbat structura etologică a populației „carne” din zonă.
Există, de asemenea, o activitate crescută a creierului în centrii vederii și auzului. La fel ca toate animalele sălbatice, „carnea” lor funcționează activ.
Este interesant că …………… (voi clarifica mai târziu) - structura responsabilă pentru sincronizarea mișcărilor globilor oculari este absentă în „carne” acum „carne” își poate roti ochii independent, ca un cameleon. Sau mai bine zis, cu un singur ochi. Al doilea ochi scade treptat în dimensiune și la prima vedere este redus, dar de fapt acest fenomen se numește „regresie morfo-funcțională” - organismul realizează progres biologic prin simplificarea (reducerea sau atrofia completă, de exemplu) Un exemplu tipic este dorlotul hepatic (vierme plat), aproape greutatea volumului corpului este ocupată de organele genitale și sistemul digestiv nu are nevoie, este redus. Progresul biologic este asigurat de ratele rapide de reproducere. Deci, să revenim la „carne”. Unul dintre ochii ei este subdezvoltat. Ochiul, așa cum putem observa la insecte, apare. Sensul acestei „achiziții” este grozav:
Astfel de ochi (fațetați) captează lumina polarizată. Aceasta înseamnă că un animal nu are neapărat nevoie să vadă soarele pentru a se orienta în spațiu. Acest mecanism de navigare mai poate fi
observați la albine - ele își pot găsi întotdeauna drumul spre casă chiar și în condiții înnorate sau cu ceață. Întrucât unul dintre habitatele „cărnii” este ceața, acest nou tip de ochi îi permite să-și folosească avantajul pentru orientare. Celălalt ochi nu este mai puțin interesant, deoarece acum se rotește independent, ceea ce vă permite să cercetați împrejurimile și în același timp. timpul se mișcă într-o direcție dată.

Deschidere

Circumstanțele cauzei. Din protocolul de examinare a cadavrului, întocmit la 23 aprilie 1996. cercetător superior... numele de familie este ilizibil, se știe: „R***V.V. 14.08.1960 cadavrul creaturii a fost în zonă destul de mult timp înainte de a fi descoperit... Cadavrul se află pe partea stângă, membrul anterior drept este extins în față, cel stâng pe pământ, spatele drept este îndoit articulația genunchiului. Semne vizibile nu a fost găsită nicio moarte violentă pe cadavru”. Din harta anatomică emisă de institutul de cercetare (nr. neprecizat) pe numele lui V.V Rodin se știe... ...alte informații nu au fost primite la momentul examinării cadavrului.
Examinare externă.... (nu există alte haine pe cadavru: o) Cadavrul (individul) este masculin, corect
(ca la un porc) constituție, nutriție moderată, lungimea corpului 187 cm. Pieleîn exterior petele cadaverice sunt de culoare cenușiu-brun, reci la atingere. Pete cadaverice pe față, gât, abdomen, interiorul coapselor, pete albastre-violete asemănătoare insulei pe picioare, pe spate pete cadaverice mai vărsat. Petele verzi murdare sunt vizibile în regiunea iliacă. Când sunt apăsate cu un deget, petele cadaverice nu devin palide. Rigoarea musculară este aproape complet absentă în toate grupele musculare. Capul are formă de ....., părul este maro închis, lungimea miriștii la greaban este de până la 10 cm. Globii ochilor elastic, exoftalmie usoara observata, pupile 0,5 cm. Cartilajul și oasele botului sunt intacte la atingere. Deschiderile nasului și ale urechilor sunt libere și curate. Gura închisă. Membrana mucoasă a vestibulului gurii este de culoare albăstruie și strălucitoare. Limba iese dincolo de linia dinților. Dinți vizibili maxilarul superior natural, intact. Pe maxilarul inferior primii doi dinți din stânga lipsesc, duvurile sunt închise. Din gură se eliberează un lichid galben-maro, de culoare mucoasă. Nu există leziuni ale pielii gâtului. Cutia toracică de formă cilindrică, burtă deasupra nivelului arcurilor costale. Organele genitale externe sunt formate corect, în funcție de tipul masculin, descărcare din uretra nu, pete maronii de pergament pe suprafața frontală a scrotului. Gaură anus murdar fecale. Oasele membrelor sunt intacte la atingere. Deteriorarea: deasupra manubriumului sternului este o abraziune ovală de 0,3x0,4 cm, crusta de deasupra este uscată, proeminentă deasupra nivelului pielii. Nu au fost găsite alte pagube.

Autorul construcției: 3vtiger, 3fallout3 (lucru cu puncte inteligente)
Autorii modelului: Gresnik13rs, 3fallout3, 3vtiger, ed_rez, Samber13, One_ShoT, Domestos (textura cărnii) și altele.

Acest pachet conține câteva evoluții vechi despre mutanți, în principal pentru cei care sunt departe de a adapta în mod independent fiecare model în joc. Acest pachet va rezolva această problemă pentru ei.

Informaţii:

  • Modelele au fost revizuite în MilkShape și s-a efectuat netezirea dacă era necesar.
  • Reconfigurare completă în SDK.
  • Pe deasupra mutanților PYS au fost adăugați: Tark (configurație proprie), doi mutanți pe scheletul Deathclaw (Snakehead și Vaselisk), Librarian și cinci modele de zombi civili.
  • Texturile au fost, de asemenea, revizuite, fără excepție, sortate în foldere, unele au fost corectate și au fost, de asemenea, eliminate canalele alfa inutile.
  • Bumps au fost adăugate la toate texturile, cu excepția ochilor, gurii și altele.
  • Configurațiile au fost revizuite și au fost adăugate o varietate de imagini vizuale pentru mutanții PYS, unde configurația lor implicită a permis acest lucru.
  • Configurațiile mutanților adăugați au fost corectate, astfel încât să poată fi învinși cu arma de pornire. Cu toate acestea, ei rămân în continuare inamici foarte periculoși, mai ales de aproape.
  • Sunt incluse și configurațiile cat și kink, dar modelele lor lipsesc. Făcut pentru cei care doresc să le adauge ei înșiși. Vă atrag atenția asupra faptului că configurațiile vor trebui editate, și anume letalitatea și deteriorarea lor.
  • Editați relațiile dintre mutanți între ei, desigur, noi mutanți au fost adăugați în fișierul „game_relations.ltx”.
  • Au fost corectate echipe vechi și au fost create echipe noi.
  • De asemenea, noi mutanți au fost adăugați pentru a apărea în trei locații deschise. Inteligența a fost corectată în așa fel încât logica de apariție nu sa schimbat. Mutanții noi vor apărea aleatoriu împreună cu toți mutanții PYS existenți, așa că există șansa să nu vedeți imediat mutanții adăugați.
  • „Lord of the Zone” conține toți noile mutanți și echipe create - îi puteți privi în joc în orice moment.
  • S-au adăugat sunete pentru Librarian, Deathclaw, Yao-Gai, Thark și Zombie. Verificat pentru setări în fișierele de sunet (comentarii).
  • Lucrările la pachet au fost finalizate și nu se vor face completări la acesta. Toate manipulările pentru a înlocui modelele mutante sau pentru a le adăuga sunt la discreția dvs.

Capturi de ecran suplimentare - .

Prezentare de capturi de ecran:

Erori:

  • Deoarece unele modele au mai multe poligoane decât modelele și texturile standard 2K, se observă înghețari în anumite locuri, mai ales când au loc evenimente scriptate și un număr mare de mafiote sunt concentrate în raza de vizibilitate. În acest moment, FPS-ul poate scădea pe mașinile slabe.
  • Pentru test, complotul a fost finalizat până când Cardan și-a pierdut cunoștința din cauza gaussianului - nu au fost detectate accidente. Când treceți de la locații, totul este, de asemenea, fără probleme. Pe parcursul poveștii, s-au efectuat modificările necesare la configurații și controlul apariției.

Compatibilitate:

Compatibilitatea cu alte moduri nu a fost testată. Teoretic: modificările armelor, modurile care nu afectează generarea și configurațiile mutante pot fi combinate fără adaptare.

Mutanți

Mutanți: în această secțiune veți găsi informații despre toți mutanții Zonei care au apărut în jocurile seriei sau au fost tăiați și nu adăugați acestora. Pe lângă informații, veți afla cât de periculoasă este o anumită creatură la o scară introdusă de echipa SZW. Scara este situată în colțul din dreapta jos al imaginii și este împărțită în 3 culori și 3 celule - un total de 9 niveluri de pericol, de la 1 verde la 3 roșu.

  1. Mutanți implementați în jocurile din serie:
  • Carne- Porcii domestici care s-au găsit în zonă, ca multe alte organisme vii, au suferit mutații severe. Din moment ce genele care controlează procesele metabolice au fost afectate, fenotipul animalului s-a schimbat dramatic. Porcul mutant, pe care urmăritorii îl numesc „carne”, este unul dintre cele mai evidente exemple de abuz asupra naturii din partea Zonei. Aceste creaturi au dezvoltat un înveliș de protecție cu oase solzoase, capacitatea corpului de a se regenera a crescut semnificativ, iar sistemul nervos a devenit mai complex. La fel ca un porc obișnuit, „carnea” este omnivoră, prin urmare, fiind flămând, ar putea foarte bine să atace urmăritorul.

Găsit în: PM, CHN, ZP.

  • Vier- Un animal mare, care ajunge la un metru și jumătate la greabăn. Cu vitalitatea și agresivitatea sa, acest animal este superior rudelor sale din afara Zonei și nu este inferior majorității mutanților. Procesele mutagene cauzate de efectele radiațiilor și anomaliilor au afectat în mod semnificativ aspectul acestor mamifere: în unele locuri acestea din urmă au devenit chelie, iar în altele, dimpotrivă, au fost acoperite cu păr foarte lung și aspru. Copitele animalelor și-au schimbat forma și au devenit mai ascuțite, căpătând o oarecare asemănare cu ghearele; pupilele s-au decolorat, pe chel au apărut pete pigmentare și riduri adânci. Vierii din Zona tolerează bine radiațiile, ceea ce le permite să rămână în zone puternic contaminate pentru o perioadă lungă de timp. De obicei, aceste animale atacă dintr-un început de alergare, încercând să deschidă stomacul victimei cu colții sau să-l doboare.

Găsit în: PM, CHN, ZP.

  • Jerboa- Un animal mic, al cărui strămoș este un șobolan obișnuit. Metodele de mișcare s-au schimbat, membrele anterioare sunt scurte, cele posterioare sunt mai lungi, se mișcă în sărituri scurte ca un cangur (de unde și numele). Acţionează de obicei într-un stol de 5-8 indivizi, rareori atacând singuri. Această caracteristică face animalele un adversar periculos. Ei trăiesc în principal în temnițe.

Găsit în: PM, CHN, ZP.

  • Câine orb- De pe vremea primei catastrofe, în familia caninilor s-au schimbat deja câteva generații, iar în fiecare dintre ele s-a observat tot mai mult influența Zonei. Mutațiile și adaptarea evolutivă au dus la întărirea abilităților canine anterior slab exprimate, adesea în detrimentul celor obișnuite. Principalele modificări fiziologice au afectat vederea - s-a dovedit a fi aproape inutilă după creșterea rapidă a simțului mirosului: de exemplu, cățeii orbi au supraviețuit în zonă nu mai rău, nici chiar mai bine decât omologii lor văzători. Ca urmare, câinii obișnuiți au degenerat complet aici, făcând loc unei noi specii - câinii orbi. Aceste animale recunosc perfect și evită anomaliile, radiațiile și alte pericole invizibile care infestează Zona. Ca și strămoșii lor, câinii orbi vânează în haite; întâlnirea unui grup mare de aceste creaturi înseamnă un pericol grav chiar și pentru un urmăritor bine înarmat.

Găsit în: PM, CHN, ZP.

  • Pseudodog- În ciuda numelui, pseudocâinii nu provin de la câini, ci de la lupi. Animalele sălbatice care trăiau în pădurile Zonei la momentul dezastrului au devenit strămoșii uneia dintre cele mai specii periculoase mutanți. Pseudo-câinii sunt la fel de diferiți de câinii mutanți, precum lupii sălbatici sunt diferiți de bâlci. Aceste creaturi sunt teritoriale și vor ataca violent pe oricine le invadează domeniul. Reacție fulgerătoare, mobilitate incredibilă și dinți ascuțiți fă din pseudo-câine un adversar foarte serios, împotriva căruia chiar și un mare mutant sau un urmăritor bine înarmat îi va fi greu să reziste.

Găsit în: PM, CHN, ZP.

  • câine de la Cernobîl- Câinele de la Cernobîl este o varietate mai veche și mai experimentată de pseudo-câine. Mult mai inteligent decât rudele sale, se deosebește de ei prin blană mai închisă, agresivitate și vitalitate.

Găsit în: PM.

  • câine Psi- O varietate rară de pseudo-câine, care se distinge extern prin blană albă. Creează duble fantomă care pot provoca daune fizice. Dacă sunt loviți, dublurile dispar, dar câinele creează altele noi. Îți poți da seama „originalul” prin faptul că de obicei stă deoparte și ocazional alergă să atace.

Găsit în: PM, CHN, ZP.

  • Poltergeist- Creaturile cu adevărat supranaturale invizibile, găsite doar în adâncurile Zonei, trăiesc de obicei în interiorul clădirilor dărăpănate. Nu se știe nimic sigur despre originea sa; Există o legendă că acestea sunt spiritele urmăritorilor prinși într-un val puternic. Mecanismul de manifestare al acestor oameni invizibili corespunde într-adevăr legendelor poltergeists (de unde și numele) și este variat: de la urlete și râsete periodice la mingi de foc periculoase care apar din senin. Din păcate, toate informațiile despre acest fenomen sunt extrase din povești vagi și destul de contradictorii, a căror veridicitate este îndoielnică.

Găsit în: PM, CHN, ZP.

  • Poltergeist de foc- În toate obiceiurile sale, este asemănător cu un poltergeist obișnuit. Spre deosebire de fratele său, poltergeistul de foc nu poate folosi telekineza, dar are la dispoziție o armă mai puternică - focul. Dacă observă un inamic, el creează o mare proeminență de foc lângă el și încearcă să prăjească inamicul. Extrem de periculos.

Găsit în: PM, CHN, ZP.

  • Suge de sânge- Un monstru semi-legendar - urmăritorii experimentați îl descriu ca pe un umanoid înalt, aplecat, cu multe tentacule în locul gurii. Potrivit acestora, această creatură se hrănește cu ajutorul tentaculelor: înfipându-le în gâtul unei victime vii, își paralizează prada și își suge sângele; După o astfel de procedură, tot ceea ce rămâne dintr-o persoană este o coajă uscată, asemănătoare mumiei. Cel mai uimitor lucru la sugetorul de sânge este capacitatea lui de a deveni invizibil. Aparent, aceste creaturi sunt responsabile de moarte cantitate mare urmăritori. Puțini dintre martorii oculari au supraviețuit - și, judecând după poveștile acestor norocoși, sângele preferă locurile umede, cum ar fi mlaștinile și temnițele.

Găsit în: PM, CHN, ZP.

  • Lucru din mlaștină- Chestia de mlaștină este o subspecie a vânătorului de sânge comun. Dar creatura este de două ori mai puternică decât el, mult mai agilă și mai dibăcie. Dar cel principal semn distinctiv- capacitatea de a face sărituri absolut incredibile de zeci de metri. În plus, creatura este acoperită cu păr lung, gri-verde. Se pare că această creatură crește pur și simplu mușchi și alte plante - acest lucru o ajută să se camufleze.

Găsit în: PM, CHN, ZP.

  • Snork- Aceste creaturi, se pare, au fost cândva oameni, deși este greu de imaginat ce condiții ar putea aduce o persoană într-o astfel de stare. Snorks sunt creaturi nebune care duc un stil de viață complet animal, deosebind în esență puțin de monștrii prădători din Zona. Se mișcă în patru picioare, sărind deasupra solului și adulmecând constant pentru a prinde parfumul prăzii. Ei vânează cu atenție și prudență, stând la pândă după urmăritori ca niște animale de pradă. Reflexele fulgerătoare și mușchii hipertrofiați le permit snorkilor să facă sărituri lungi și precise și să-și rupă prada în bucăți în câteva secunde. Unii indivizi păstrează detalii despre uniformele armatei sau echipamentele individuale, ceea ce sugerează că le lipseau personalul militar sau urmăritorii.

Găsit în: PM, CHN, ZP.

  • Controlor- Rezultatul experimentelor pe criminali în cadrul unui program de dezvoltare a abilităților telepatice la oameni. În exterior seamănă cu un umanoid cu un cap mărit disproporționat. Pe corp se pot observa blugi rupți, precum și resturi de bandaje sau salopete. Posedă percepția dezvoltată, precum și capacitatea de a controla comportamentul creaturilor mai puțin dezvoltate. Poate prelua controlul asupra oamenilor și poate avertiza oaspeții neinvitați dacă este într-o dispoziție bună. Acesta este un adversar periculos, pe care chiar și urmăritorii experimentați se tem să-l întâlnească.

Găsit în: PM, CHN, ZP.

  • Burer- Rezultatul unui program de dezvoltare a abilităților telekinetice la oameni. S-au făcut experimente pe prizonieri. Ei trăiesc în temnițe, dar pot fi găsite și la suprafață. Când se întâlnesc, ei pot smulge o armă din mâini, pot arunca inamicul departe, pot lovi, pot arunca obiecte folosind telekinezia, pot, de asemenea, împiedica mișcarea și sunt invulnerabili în timp ce manipulează obiecte. Ei știu, de asemenea, să returneze grenadele trimise lor, astfel încât să zboare spre inamic. Au capacitatea de previziune. Poate provoca atacuri de halucinații auditive, cum ar fi plânsul unui copil. Când sunt atacați, publică sunete puternice, similar cu un strigăt de luptă. ÎN stare calmă Mormăie mereu ceva.

Găsit în: ZP.

  • Himeră- Produs al programului pentru crearea unui protector universal pentru animale (UZHAZ). Originea de semne externe nu poate fi identificat; cel mai probabil este o combinație genetică diverse tipuri. O creatură asemănătoare unei pantere cu patru picioare, cu două capete (unul dintre ele este subdezvoltat); ca urmare, există un sistem duplicat organele interne. Există gheare uriașe pe membre. Atacă victima în principal sărind în linie dreaptă. Un obstacol de netrecut pentru monstru este un copac în vectorul de atac. A fost decupat din primele două părți capete de trofee la bazele grupului. Realizat pe deplin în „Call of Pripyat”, unde este un mutant periculos și tenace. Uneori încearcă să ocolească urmăritorul din spate. Considerat un prădător nocturn.

Găsit în: ZP.

  • Pseudogiant- O carcasă uriașă, constând dintr-un corp în formă de lacrimă și o pereche de membre hipertrofiate - asta este un pseudogigant. Brațele sunt folosite de această creatură pentru a se mișca și a prinde prada. Un adult atinge o greutate de două tone cu o înălțime de aproximativ doi metri. stângăcia externă este foarte înșelătoare - pseudo-giganții sunt iute în mișcările lor, mușchii lor au o putere pur și simplu uimitoare, iar oasele lor sunt la fel de puternice ca metalul. Creierul este protejat de cel mai gros - aproximativ 100 de milimetri! - craniu, în plus, multe funcții complexe execută măduva spinării. De asemenea, izbitoare este capacitatea pseudogiganților de a forma local unde de soc, lovind toate viețuitoarele într-o rază limitată.

Găsit în: PM, CHN, ZP.

  1. Mutanți tăiați sau nerealizați:

  • Şobolan- Șobolanii sunt un partener constant al oamenilor. Și în locurile în care persoana a plecat, trăiește și mai liber. Aparent, factori precum radiațiile și habitatul au jucat un rol aici. Este puțin probabil ca acești șobolani să fie departe de șobolanii obișnuiți în obiceiurile și fiziologia lor. Interesant este că șobolanii sunt una dintre cele mai frecvente halucinații pe care le văd urmăritorii sub atacul psi. Își folosesc în mod activ simțul mirosului pentru a detecta zonele anormale. Nu sunt sensibili la radiații și se adaptează cu ușurință la alți factori nefavorabili.

  • lup de șobolan- Conduce haite de șobolani obișnuiți - de obicei sunt aproximativ o duzină sub controlul unui lup de șobolan. Ei nu intră în conflict cu alți lupi de sobolan. La fel ca șobolanii, ei iubesc temnițele și locurile abandonate.

  • Pisică- O pisică mutantă cu blană verzuie și multe pete chelie pe laterale, ca un pseudo-câine. Gâtul este în mod clar umflat din cauza radiațiilor glanda tiroida. Agresiv. Rapid în mișcările sale și foarte rapid. Comun. În cele mai multe cazuri, trăiesc singuri, mai rar - în grupuri mici de 2-3 indivizi. Ei trăiesc în locuri liniștite, izolate (de exemplu, case vechi sau desișuri de pădure).

  • Imitator de pisici- Variația mutației pisicii. Numit așa datorită capacității sale de a imita vorbirea umană. Ademenind urmăritorii neexperimentați în acest fel, le ia repede viața.

  • Pitic- Încă nu este clar cine este subspecia - pitic sau burer? Dar cel mai probabil un burer, deoarece piticul arată mai mult ca un om. Oricum ar fi, piticii sunt mult mai des întâlniți. De asemenea, s-au format ca urmare a experimentelor din programul „soldat universal”. Deoarece trăiesc în subteran, pielea lor este de un alb-gălbui pal, cu o nuanță de verde și sunt orbiți de lumină. Telekinezia și previziunea sunt bine dezvoltate (dar nu la fel de bune ca cele ale Burerilor) și se luptă bine cu mâinile. Capul lor este și el hipertrofiat. Gradul de inteligență este foarte mare. Piticii, precum burerii, trăiesc în temnițe și nu suportă lumina. Acolo au înființat capcane magistrale pentru urmăritori care folosesc gunoaie (blochează pasajele și provoacă prăbușirea tunelurilor). Ei văd minunat în întuneric. Din motive necunoscute, ei urăsc câinii orbi. Poate (nu dovedit) au propriul lor cult religios - se închină lucruri furate de la urmăritori.

  • Zombie- Impactul Brain Burner distruge complet structura personalității, lăsând doar învelișul corpului. După ce s-au plimbat un timp prin zonă, corpurile fără minte încep să se transforme în adevărați zombi. Dintre reflexele lor, doar cele mai primitive au rămas armele și îmbrăcămintea devin în curând inutilizabile. Drept urmare, zombii nu sunt altceva decât jumătate de cadavre cu mișcare lentă, pentru care există doar doi stimuli eficienți: mâncarea și somnul. Zombii sunt complet nediscriminatori în alegerea alimentelor și băuturii, așa că corpurile lor sunt literalmente saturate de radiații și toxine. De regulă, aceste creaturi rătăcesc fără țintă în jurul zonei sau, asemenea cadavrelor, zac în interiorul clădirilor abandonate. Cu toate acestea, de îndată ce un zombi simte prezența apropiată a unei persoane vii, încearcă imediat să atace. Următorii cu experiență încearcă să ocolească aceste obuze stângace și devastate.

  • Tark- Este probabil să fie cai Przewalski mutanți care au fost aduși în zonă.

  • Kink- Singurul mutant rezonabil, după standardele umane. Poate fi agresiv, dar poate ajuta și în schimb, de exemplu, pentru mâncare. Atacă urmăritorul doar din spate, dar de obicei nu este foarte agresiv. Își ascunde mâna sub haine pentru a nu fi atacat imediat. Foarte viclean. Principalul lui truc este să strige din spatele tufișurilor „Ajutor! Sunt rănit! (își poate aminti adesea rânduri, fraze scurte, dialoguri, folosite fie ca truc, fie informatii utile). Părțuitorii începători se îndrăgostesc de șmecherie și merg să ajute un prieten, după care primesc o lovitură zdrobitoare de la un membru hipertrofiat. Trăiește aproape de urmăritori, uneori se înțelege cu ei. El vă poate spune despre mâncare fapte interesante despre Zonă, informații utile.

  • Cadru- Carcasele nu au cap, doar corp. Mutantul are, de asemenea, elemente mecanice și cusături ciudate. A fost creat de oamenii de știință din laboratoare.

  • Mimetism- Un mutant care poate zbura. Îmi amintește de lilieci (deși poate fi de fapt unul). Habitatul preferat sunt temnițele și clădirile abandonate.

  • Morlock- Descins dintr-un bărbat, înarmat cu un pistol. Se crede că aceștia sunt mutanți ai forțelor speciale.

  • Pseudoman- Un mutant descendent dintr-un om. Poate că a devenit astfel ca urmare a experimentelor pe oameni sau ca urmare a mutațiilor datorate anomaliilor. Inteligent, trăiește în mlaștini și temnițe. Poate vorbi. Capabil să lovească cu brațele lui musculoase. Când atacă, tinde să doboare pe pârâtul

  • Observator- Un mutant necunoscut, care cel mai probabil ar fi trebuit să apară la sfârșitul jocului, pe Generators.