Micile coșmaruri sunt toate normale. Recenzie despre Micile coșmaruri. Mare recoltă

Se numea „Foamea” și, prin urmare, principalul forta motrice Era un sentiment de foame în joc. Și deși noua lucrare de la studioul Tarsier s-a schimbat în timpul procesului de dezvoltare, au rămas câteva detalii despre ideea inițială. De exemplu, foamea nesfârșită și ideea de a lipi o persoană mică și inofensivă în lumea mare întunecată.

Studioul independent suedez Tarsier este cunoscut în primul rând pentru platformele sale de aventură, care includ jocuri precum LittleBigPlanet, Statik, Tearaway Unfolded - în general, fanii acestui gen nu vor trebui să prezinte astfel de proiecte mai detaliat.

Cu toate acestea, proiect nou numit Little Nightmares este atât similar, cât și diferit de jocurile anterioare. Dezvoltatorii susțin că sensul noului lor proiect s-a născut datorită a doi idei diferite: o casă de păpuși și un ospăț ticălos. Prin urmare, fuzionand împreună, s-a născut jocul Little Nightmares.

Uter în Uter

Uterul este un loc înfiorător, misterios și incredibil de dezgustător în care se găsește personajul principal inofensiv al jocului. Poți înțelege ce este doar dacă ieși din ea. Din interior, Maw arată ca o închisoare, o bucătărie infernală și doar un loc abandonat. Dar dacă ne bazăm pe materialul promoțional, atunci putem spune că Womb este un mic oraș subacvatic care iese la suprafață o dată la câțiva ani și întâmpină noi „oaspeți”. Oaspeții sunt creaturi grase, cu voință slabă, care sunt obsedați de un singur gând - să mănânce. Și da, sună nepoliticos, dar nu există altă modalitate de a o descrie: toți acești „oaspeți” sunt dezgustători, iar ceea ce mănâncă este pur și simplu înfiorător.

„Papucii sunt evident prea mari pentru eroină, dar pentru acest tovarăș au dreptate.”

Există mai mulți monștri înconjurați de șase decât în ​​orice casă obișnuită - nu în fiecare zi se ține o sărbătoare! Mai mult, cei mai inofensivi dintre acești monștri sunt „lipitorii”. Ei vor încerca întotdeauna să sugrume o fetiță cu sânge rece, desigur, dacă ajung din urmă. Prietenii uriași și stângaci ai bucătarului local îl vor trimite instantaneu pe șase la dezmembrare, iar Watchman cu brațele lungi va cel mai bun scenariuîl va pune într-o cușcă cu alte „specimene” fără viață.

Așadar, pe lângă oaspeți, personal și Stăpâna necunoscută, există și Nomes - creaturi amuzante, drăguțe și inofensive, cu capace pe cap, pe care trebuie să le cauți și să le îmbrățișezi pur și simplu în timpul trecerii. Jocul nu vă va spune de ce să faceți acest lucru, dar se pare că este important. Restul, după cum se spune, depinde de tine să-ți dai seama.

Cu toate acestea, nu ar trebui să fiți surprins de o astfel de prezentare a intrigii, pentru că nu vă va spune nimic: cât de la modă a devenit astăzi - va trebui să vă dați seama totul singur. În parte, Little Nightmares în acest sens este similar cu Inside sau chiar, unde se menține aceeași atmosferă de mister și pericol constant. În astfel de jocuri, se pare că acum punctele de insight se vor acumula și totul va cădea la loc, dar nu, acest lucru nu se va întâmpla.

„Vor fi o mulțime de locuri groaznice în Little Nightmares. Iată, de exemplu, un loc cu pantofi de la prizonierii mai puțin norocoși din Maw.”

Lumea Uterului amintește mai mult de lumea sau orașul Rapture din serie. În ceea ce privește stilul, acesta amintește din nou mai mult de interiorul nu mai puțin sumbru. Prin urmare, o parte semnificativă a jocului va trebui să fie petrecută în locații sumbre și îngrozitor de colorate, unde singura lumină strălucitoare este mantia galbenă a personajului principal. Totuși, ca și cămașa stacojie a băiatului din. La urma urmei, chiar și aspectul acestor jocuri are caracteristici similare: lumea prezentată este împărțită în bucăți, ca un fel de casă de păpuși.

„Poate că acesta este un fel de aluzie la societatea modernă, care consumă la nesfârșit ceva.”

Suedezii din Tarsier au luat-o razna, iar in loc de jocuri luminoase si amabile pentru copii au facut un film de groaza in care aceiasi copii sunt mancati si fierti de vii in apa clocotita.

Trimite

Tarsier este un mic studio independent situat în orașul suedez Malmo. De-a lungul istoriei sale de aproape zece ani, a reușit să lucreze la suplimente pentru primul și al doilea, precum și la o relansare pentru PS4.

Inutil să spun că mulți au fost surprinși, ca să spunem ușor, când, în mai 2014, autorii unor jocuri arcade drăguțe și cuminte au anunțat un joc sumbru despre o fetiță înconjurată de monștri sub titlul de lucru Hunger. După ceva timp, toată lumea a uitat cu bucurie de acest proiect, până când în august 2016 m-am interesat de el. Namco. Jocul a primit un editor, iar numele a fost schimbat în .

Spune povestea unei fetițe înfometate, pe nume Six, care are ghinionul să se treacă într-o teribilă suprarealistă. complex subacvatic. Utercul - așa se numește complexul - este ceva ca o stațiune de elită pentru creaturi grase și urâte, care își petrec timpul liber aici mâncând mâncăruri făcute din carne de animale, pește și carne umană. Prin urmare, nu este de mirare că bietul om profită imediat de oportunitatea de a ieși din Pântece de îndată ce îi apare. Păcat că nu știe în ce colțuri ascunse ale propriei ei conștiințe va duce această nenorocire plină de pericole.


Se pare că lumea jocului în sine rezistă prezenței celui de-al șaselea, încercând să o conducă pe nefericită într-o stare de panică. În umbră, niște viermi roiesc cu un zgomot ciudat, apa picură din tavan și din spatele pereților se aude un zgomot de măcinat și respirația tare, monotonă, a ceva mare și clar neprietenos. Fiecare locație este înfricoșătoare în felul său, fie că este o bibliotecă cu rafturi de cărți prăfuite, fie o bucătărie plină de grămezi de carne și capete de pește tăiate.


Unele camere sunt inundate de o lumină neplăcută emanată de lămpile care au îngălbenit în timp, în timp ce altele trebuie să fie iluminate de flacăra minusculă a unei brichete pe care Six o poartă în buzunarul hainei de ploaie. Trebuie să spun că uneori nu vrei ca lumina să fie aprinsă deloc: îți permite să vezi amprentele sângeroase ale mâinilor cuiva pe pereți sau urmele unei lupte brutale.

Sentimentul de anxietate și groază în continuă creștere este sporit de acompaniamentul muzical, care țipă literalmente despre inevitabilitatea unei morți dureroase. Dar numai ea avertizează asupra pericolului, câștigând al șaselea secundele prețioase necesare mântuirii.


Și va trebui să fugi și să te ascunzi des. Monștrii sunt uriași și fata nu are nicio șansă să le reziste cumva. Trebuie să te bazezi pe trucuri: distragi-i atenția aruncând vase de lut, pornește televizorul prăfuit din camera alăturată la volum maxim sau pur și simplu stai în umbră, ținându-ți respirația și speră că creatura va trece pur și simplu pe lângă. Dacă vă pierdeți vigilența sau ezitați pentru o secundă, creatura grotescă o va depăși imediat pe șase, trimiț-o înapoi la salvarea cea mai apropiată. Acesta este un fel de joc cu pisica și șoarecele.

Unul dintre avantajele cheie constă în faptul că poate spune totul despre ea însăși fără cuvinte inutile. Lumea jocului în sine, creaturile teribile care o locuiesc și chiar și partitura muzicală, fără scene sau dialoguri, spun o poveste interesantă și intrigantă. Jucătorii vor trebui să dezlege și să înțeleagă multe detalii ale intrigii ei înșiși, deoarece jocul nu se grăbește să împărtășească detalii nici la început, nici chiar la sfârșit. Și după creditele finale, cu siguranță vei avea încă o mulțime de întrebări.

Uterul. O navă-restaurant uriașă, pe punțile superioare ale căreia un flux nesfârșit de oaspeți, sufocându-se, înghite cărucioare cu mâncare care se ridică din cale. Și este mai bine pentru tine să nu te gândești nici măcar la ce anume sunt făcute aceste feluri de mâncare. Undeva în adâncuri, unde există o bucătărie de rău augur și umbre groaznice se plimbă, o fetiță singuratică, într-o mantie galbenă, încearcă să supraviețuiască și să găsească drumul spre libertate și adevăr.

Mici Coșmaruri

Gen puzzle/platformer
Platforme Windows, PlayStation 4, Xbox One
Dezvoltatori Tarsier Studios
Editor Bandai Namco Entertainment
Site-uri web little-nightmares.com, Steam

Nu știm cum a intrat Six în Maw. De ce, spre deosebire de alți copii, ea nu a renunțat. De unde a luat haina de ploaie galbenă cu gluga trasă pe față? A șasea se trezește pe valiza care îi servește drept pat, îi este foame, îi este mereu foame, dar aproape că nu îi este frică, pentru că este prea târziu să-i fie frică, trebuie să caute o cale de sus.

Printr-o închisoare infestată cu lipitori care trăiesc în întuneric și cine știe ce orori. Prin Bârlog, unde s-a așezat un paznic scund și orb, cu brațe incredibil de lungi care se terminau în degete ca de păianjen. Prin bucătărie, unde doi bucătari fără sex pregătesc la nesfârșit mâncare din coconi de carne furnizați lor de îngrijitor. E mai bine să nu gândești ce este, mai bine să nu gândești. Prin Tavernă, unde mii de oaspeți devorează preparatele Bucătarilor fără să-i fie foame, fără să simtă gustul, fără să facă distincții. Vor devora fericiți o fetiță, vor mesteca oase fragile și vor suge creieri dulci. Lor nu le pasă. Sus sus. În camerele Stăpânei mohorâte, care hrănește Maw cu voința ei, ceea ce face ca banda rulantă de rău augur să funcționeze.







A șasea este o fată curajoasă. Ea știe ce este moartea. A trebuit să moară și de mai multe ori. Să se prăbușească pe podeaua rece a închisorii, să primească un șoc electric fatal, să zboare în prăpastie, să cadă în ghearele Watchman, să fie supt de lipitori, să se transforme în piatră sub privirea Ochiului Watchman. , a fi mâncat, zdrobit, absorbit. Al șaselea știe totul despre moarte. Nu se teme de aproape nimic în afară de Foamea care o mănâncă din interior. Ea este gata să mănânce orice pentru a-l satisface.







Pântecele este întruchiparea coșmarurilor copilăriei. O reificare înfricoșător de tangibilă. Frica de întuneric, frica de cel care locuiește sub pat și de cel care se ascunde în dulap, frica de pierdere, de cădere, de singurătate. Poate că toate acestea nu ne mai sperie la fel de mult ca în copilărie, dar încă se ascunde undeva înăuntru, gata să revină la prima chemare.







Al șaselea va ajunge la ușa de afară, dar libertatea dorită îi va aduce ceea ce căuta? Calea a schimbat-o. Foamea a făcut-o diferită. Este atât de diferită de oaspeții care se ospătează pe puntea de sus?







P.S. Fără îndoială, cititorii atenți vor găsi în Little Nightmares analogii directe cu și din studioul Playdead. Ca și în cazul proiectului de la Coldwood Interactive. Ei bine, toate acestea sunt platforme cu elemente de puzzle, care încearcă să-i spună jucătorului povestea unei călătorii foarte importante a unui mic erou, nu este de mirare că există asemănări între ei. Pe de altă parte, studiourile suedeze Tarsier, autorii lui Little Nightmares, au multe din care să se inspire; portofoliul lor include proiecte atât de neobișnuite precum LittleBigPlanet 3 și Tearaway Unfolded.

La marcaje

Jocul a fost inițial numit Hunger, iar principala forță motrice a fost sentimentul de foame. Dar în timpul procesului de dezvoltare, munca studioului Tarsier s-a schimbat: foame nesfârșită și ideea unui om mic într-un mare și lume înfricoșătoare a rămas, dar s-a adăugat altceva. Ceva mare și înfricoșător. Secret.

Vierme în burtă

Din materialele promoționale putem afla că are loc în Maw - un mic oraș subacvatic care apare la câțiva ani și întâmpină oaspeții. Oaspeții sunt creaturi complet grase, cu voință slabă, obsedați de un singur lucru - să mănânce. Sună nepoliticos, dar nu există altă modalitate de a o descrie: toți sunt la fel de ticăloși, pe cât este de ticălos mâncarea lor. Esti ceea ce mananci.

Se poate presupune că aceasta este o aluzie la societatea modernă a consumului nesfârșit.

Pe lângă oaspeți, personalul Maw și misterioasa Stăpână, există și Nomes - creaturi amuzante cu capace pe cap pe care trebuie să le găsiți și să le îmbrățișați. Jocul nu vă spune de ce, dar pare să fie important.

Jocul nu îți spune absolut nimic: așa cum este la modă în zilele noastre, trebuie să-ți dai seama de totul singur. Acesta este, parțial, motivul pentru care, spre final, Little Nightmares devine asemănător cu Bloodborne: nu, nu există monștri Lovecraftian și castele antice, dar atmosfera de mister și pericol constant nu vă permite să vă relaxați - se pare că sunteți pe cale să acumulați suficiente puncte de perspectivă și vezi creaturi ticăloase atârnând de pereți.

Pântecele seamănă cu o casă de păpuși, așa că și localnicii seamănă cu păpuși. Păpuși absolut dezgustătoare

Al șaselea este îmbrăcat într-o haină de ploaie galben strălucitor, în timp ce totul în jur este gri și sumbru. Ea este omulețul lui Cehov la sărbătoarea Celui Atotputernic. Niciunul dintre nume nu este capabil să se autodepășească și să-i provoace pe cei mai înalți în lanțul alimentar. Dar ea poate. Ea este un catalizator. Și îi este foame.

Utercul în sine este un fel de Funland din The Adventures of Pinocchio, dar de o mie de ori mai înfiorător. Numai Six nu stă pe spate și se transformă într-un fund. Îi este în mod constant foame, dar din anumite motive respinge mâncarea care este pregătită pentru oaspeții Maw, preferând să mănânce șobolani.

Aproape fiecare articol din Little Nightmares poate fi ridicat. Dar dacă arunci, de exemplu, o sticlă chiar în fața bucătarului, nu se va întâmpla nimic

Ideile principale ale Little Nightmares se află la suprafață, dar după finalizare (și jocul se termină chiar înainte de a începe), rămân multe puncte goale. Nu există un subtext puternic aici, ca în Inside, dar există un mister. Dacă cineva va putea să o rezolve, sau dacă va fi dezvăluit mai târziu, este o întrebare în adăugiri.

Nu am chef să mănânc deloc după Little Nightmares

Unul ales

În primul rând, Little Nightmares este comparat cu Limbo: un copil fără apărare în centrul poveștii, pericol la fiecare colț, puzzle-uri logice în care trebuie să sari undeva sau să tragi ceva.

Unele ghicitori, însă, nu sunt construite pe logică, ci mai degrabă pe dexteritate, iar acest lucru pune probleme. Salturi sub, suprasări, sărituri aleatorii în direcția greșită - înțelegi ideea. Încă nu este ca Limbo, aici te poți mișca în trei dimensiuni. Fata apucă de margini nu automat, ci cu un buton separat, ca în părțile antice din Tomb Raider: acest lucru nu aduce beneficii jocului. Mai ales având în vedere punctele de control rare pe alocuri.

Designul mediului este unul dintre cele mai bune în astfel de jocuri, asta este doar încărcătura semantică majoritatea nu transportă obiecte

Dar când apar inamicii, jocul devine mai creativ. Nu, poți sări din greșeală în locul nepotrivit și să ajungi pe masa din bucătărie a fraților tăi-bucătari, de exemplu, dar pe lângă asta este implicat și stealth cu diverse manevre de distragere a atenției. Personalul de la Maw merge de treaba lor, dar în momentul în care o văd (sau o aud) pe fetiță o urmăresc imediat, așa că trebuie să fii deștept.

Unele mistere se desfășoară în mai multe locații deodată: într-una - obțineți cheia, ascundeți-vă de bucătar, strecurați, deschideți încuietoarea în alta. Varietatea interacțiunilor cu lumea joacă, de asemenea, un rol important în percepție. Lumea jocului este gândită, fiecare articol este la locul său și fiecare mișcare a celui de-al șaselea este simțită perfect. Solutii tehnice Fără să iasă în evidență, Little Nightmares se simte ca o piesă coerentă, atât din punct de vedere narativ, cât și mecanic.

Vreau să știu puțin mai multe despre această lume decât permite jocul

Nu există o singură linie de text în joc - întreaga narațiune este prezentată exclusiv prin lumea jocului, sunete și personajele sale. Acțiunea este pusă în scenă cu precizie și eleganță: dinamica crește treptat, mecanica se înlocuiește una pe alta. Dar jocul se termină numai după accelerare.

Prea multe întrebări rămân fără răspuns. Simbolul jocului este un ochi care îl urmărește constant pe al șaselea, un fel de ochi al lui Sauron, dar cine este acolo de cealaltă parte? Ce scopuri urmărește Stăpâna Pântecului? Și cine este șase: un alt ales care trebuie să pună capăt nedreptății? Primii cinci au murit, vorbim despre o poveste ciclică?

În cele din urmă, Little Nightmares este doar un alt puzzle de groază frumos și bine conceput, care ascunde idei simple în spatele unei perdele de mister, fără a explica nimic nimănui.

Scrie

Little Nightmares de la studioul suedez Tarsier Studios combină două idei de design. Pe de o parte, jocul este o aventură într-o casă de păpuși magică, dar sumbră, care arată fie ca o închisoare, fie ca bucătăria iadului. Pe de altă parte, există o imagine a unei sărbători terifiante. Toți eroii, chiar și protagonistul, sunt supuși unei foame severă. Și dacă alți locuitori ai Pântecului (așa este numele scenei) își potolesc setea în moduri inimaginabile și dezgustătoare, atunci fata în mantie galbenă, alias șase, este fericită și carne crudă, și o plăcintă găsită la întâmplare.

Dacă descrii modul de joc din Little Nightmares, ai nevoie doar de două cuvinte: „ascunde” și „fugi”. Nimic mai mult nu este necesar de la jucător. Tarsier Studios nu a oferit jocului niciun fel de puzzle sau ghicitori complexe. Totul aici este făcut pentru ca Six să nu rămână blocat mult timp într-un singur loc. Unele „camere” sunt complet goale: nu conțin obiecte, fundaluri interesante sau obiecte care creează o atmosferă. Nu au nicio semnificație semantică și joacă rolul unui coridor în care trebuie doar să alergi de la o ușă la alta. De ce sunt necesare astfel de locații nu este clar.

Little Nightmares scoate cu adevărat umanitatea. Chiar și o fetiță este capabilă de lucruri crude. Și această furie interioară nu poate fi învinsă, trebuie doar să fugi și să te ascunzi

Rezolvarea puzzle-urilor nu este cea mai importantă parte a jocului. Mult mai important este peisajul în care al șaselea aleargă și se ascunde de pericole, ce creaturi întâlnește și ce activități le surprinde făcând. Little Nightmares poate fi numit cu greu horror indie, deși poate aceasta este cea mai exactă descriere a acesteia. Nu sperie, dar îl face pe jucător să se simtă cât se poate de deplasat. Pentru a ajunge la clanță, o fată minionă va trebui să se chinuie să tragă un scaun spre ea. Și nu are rost să vorbim despre bătălii cu monștri - în orice situație, o bătălie deschisă se va termina cu înfrângere pentru jucător. Chiar și lipitorile, care nu sunt atât de mari, sunt terifiante și trebuie să fugi de ele fără să te uiți înapoi. Tensiunea este creată din cauza nivelării instrumentelor pentru pregătirea oamenilor și a elementelor de fundal elegante.


Cineva era deja aici înainte de a șasea. Și sunt mulți dintre ei.

Nimeni nu vorbește în Maw. Și de ce, este puțin probabil ca locuitorii locali să poată continua o conversație, iar al șaselea pur și simplu nu are cu cine să vorbească. Jocul își spune povestea fără cuvinte, folosind limbajul imaginilor, sunetelor și stărilor de spirit. Tarsier Studios a oferit teren fertil pentru diverse teorii și interpretări ale Little Nightmares. Aici chiar numele fetei cu haina de ploaie este Sixth, și ea aspect, diferit de alți „copii” din acest loc, și multe alte lucruri vor permite tuturor să înțeleagă complotul în felul său. Dezvoltatorii au reușit să spună o poveste coerentă, filozofică și de actualitate prin atmosferă și mediu.


Toate puzzle-urile din joc sunt ușor de rezolvat