Dezvoltarea realității virtuale (VR) la comandă. Întreruperea efectului prezenței. Formate VR în educație

Astăzi tehnologia realitate virtuala ajută muzeele să treacă la un nivel calitativ nou de interacțiune cu vizitatorii. Cu ajutorul videoclipurilor panoramice și graficii 3D, toată lumea are ocazia de a vedea arhivele muzeului închise publicului, exponate pierdute sau reconstruite monumente istorice. În plus, realitatea virtuală este o modalitate excelentă de a vizita situri arhitecturale îndepărtate și săli de expoziție oriunde în lume. Articolul nostru vă va ajuta să înțelegeți dispozitivele pentru crearea realității virtuale, să vorbiți despre istoria acestei tehnologii și despre utilizarea realității virtuale în muzee.

In contact cu

Colegi de clasa

Tehnologia video 360° vă permite să creați filme panoramice cu diferite grade de interactivitate, unde privitorul controlează unghiul de vizualizare după bunul plac. Un astfel de videoclip poate fi vizionat într-o cască de realitate virtuală, folosind o aplicație specială pe un smartphone sau pe un afișaj al unui computer personal.

Experiența turiștilor care au făcut un tur al unei piramide antice sau au vizitat o expoziție din Luvru, care înainte era accesibilă pentru câțiva, poate fi acum împărtășită de toată lumea datorită imersiunii depline în realitatea virtuală.

Realitatea virtuală (realitatea virtuală, VR) este o simulare computerizată a unei lumi reale sau ficționale în care o persoană este cufundată și interacționează. Nu este usor lume artificială, ci un sistem complex și bine uns de dispozitive capabile să influențeze sincron simțurile.

Se pare că realitatea virtuală a fost inventată și creată abia în ultimele decenii. Cu toate acestea, această idee a început să fie implementată acum aproape 100 de ani.

Istoria realității virtuale

Istoria realității virtuale a început cu mult înainte de apariția primelor computere. În 1929, a fost dezvoltat simulatorul de zbor „Link Trainer”, conceput pentru a antrena piloți. Simulatorul de zbor era articulat și arăta ca un avion mic cu aripi scurte. În interior se aflau instrumente de avion, un scaun și căști cu microfon pentru comunicarea cu antrenorul.

Link Trainer în timpul utilizării sale la stația British Air and Navy în 1943

În 1956, directorul de imagine Morton Heilig, care mai târziu a fost numit „părintele realității virtuale”, și-a propus să dezvolte un mecanism complicat care ar putea simula mersul cu o motocicletă pe străzile din Brooklyn. El a vrut să creeze un „cinema viitorului” Ideea principală care a constat din imersiune completa o persoană într-un film special pregătit cu ajutorul tremuratului, zgomotului, vântului și mirosurilor. Proiectul a fost denumit „Sensorama” și a fost brevetat. Principiul acestui dispozitiv a devenit baza pentru crearea cinematografelor moderne 4D.

Următoarea descoperire majoră în domeniul tehnologiilor VR și al creării realității virtuale pe care o știm cu toții a avut loc în 1977. Primul sistem VR modern a fost Aspen Film Card, dezvoltat în Massachusetts. Institutul Tehnologic. Acest program de calculator o plimbare simulată printr-un oraș din Colorado, oferindu-vă posibilitatea de a alege între ele căi diferite Cartografierea terenului: versiunile de vară și de iarnă ale plimbării virtuale Aspen au fost bazate pe fotografii reale.

Demonstrația lucrării „Aspen Film Cards”

Până la sfârșitul anilor optzeci, tehnologia de realitate virtuală era considerată promițătoare, dar în curând, datorită complexității implementării și costului ridicat al echipamentelor, interesul față de ea a dispărut. Din nou, ei au început să vorbească despre realitate virtuală abia în 2012, când au apărut dispozitive pentru imersarea în realitate virtuală, disponibile pentru o gamă largă de oameni.

Tehnologii de realitate virtuală

Cele mai mari companii (Facebook, Nokia, Samsung, Google etc.) dezvoltă în prezent camere pentru filmarea video la 360°, căști de realitate virtuală pentru diverse smartphone-uri și computere desktop, precum și diverse dispozitive de înregistrare a sunetului care oferă sunet surround și permit implementarea unui întreaga gamă de tehnologii multimedia 360°.

Camere video 360°

Camerele pentru filmarea video panoramică se numesc sferice și constau din mai multe camere video care produc filmări sincrone. Numărul de obiective variază de la 2 la 16, iar procesarea video se realizează atât în ​​camera în sine, cât și în programe speciale. Pe lângă camerele mărcilor celebre (Google, Samsung, LG, Nokia, GoPro, Nikon, Kodak, Ricoh), există multe altele - Giroptic, Bublcam, Vuze etc.

Camere video 360°

sunet binaural

O provocare specială atunci când se creează conținut pentru realitate virtuală este înregistrarea și redarea sunetului surround - la urma urmei, utilizatorul, fiind în realitate virtuală, trebuie să audă sunet diferit in functie de pozitia capului.

ÎN jocuri pe calculator această problemă este rezolvată cu ajutorul unui software special care stabilește locația surselor de sunet în spațiul virtual. Cu toate acestea, odată cu apariția formatului „Video 360 °”, a devenit necesară înregistrarea sunetului cât mai precis posibil - așa cum este auzit de o persoană care stă la un anumit punct.

În acest scop, se folosește așa-numitul sunet binaural - este înregistrat pe microfoane speciale, repetându-se în formă pavilionul urechii persoană.

Dispozitive pentru înregistrarea sunetului binaural

Căști de realitate virtuală

O cască de realitate virtuală vă permite să vă scufundați parțial într-o lume iluzorie, creând un efect vizual și acustic de prezență. Denumirea „cască” este destul de arbitrară: modelele moderne seamănă mult mai mult cu ochelarii decât cu o cască.

Gear VR - cască de realitate virtuală de la Samsung

Există două tipuri de căști de realitate virtuală: cele cu drepturi depline, care au propriul procesor și se conectează la un computer, precum și cele mobile, în care este introdus un smartphone cu o aplicație specială.

Căștile cu drepturi depline (cum ar fi Oculus Rift, HTC Vive și Sony PlayStation VR) au două afișaje încorporate - când pui dispozitivul, sunt la câțiva centimetri de ochi. Aceeași imagine este transmisă pe afișaje, dar cu un ușor decalaj. În fața afișajelor sunt două lentile care distorsionează imaginea, care creează efectul unei imagini tridimensionale. Pentru ca in lumea virtuala sa te uiti in jur cand intorci capul, casca are mai multi senzori: un magnetometru, un giroscop si un accelerometru. Un altul - un tracker cu LED-uri cu infraroșu - ar trebui să stea pe masă, să privească persoana și să-și fixeze poziția în spațiu. Este necesar pentru jocurile în care este permisă libertatea de mișcare. Un cablu USB este, de asemenea, conectat la dispozitiv pentru transferul de date și alimentare.

Casca de realitate virtuala Oculus Rift

Oculus Rift este cea mai modernă cască de realitate virtuală de astăzi. Trăsătură distinctivă Oculus Rift este o metodă de imagistică lenticulară - privitorul care poartă o cască privește imaginea stereo nu direct, ci prin lentile asferice speciale. Cu ajutorul lentilelor, a fost posibil să se extindă semnificativ unghiul de vizualizare, făcându-l aproape de vederii biologice uman, datorită căruia casca oferă o imersiune neobișnuit de profundă în realitatea virtuală. Această caracteristică a determinat soarta ulterioară a ochelarilor - proiectul a devenit unul dintre cele mai dinamice dezvoltate din industrie, aplicațiile experimentale pentru Oculus Rift au început să fie create în întreaga lume, iar în 2014 a avut loc una dintre contractele record din industrie - Facebook a achiziționat Oculus pentru 2 miliarde de dolari.

Până când a sosit Oculus Rift vânzare cu amănuntul, pot fi comandate pe site-ul dezvoltatorului pentru 599 USD.

Cele mai elementare căști de realitate virtuală mobile sunt o bucată de carton, o pereche de lentile de plastic și un smartphone ca ecran.

Google Cardboard ( tradus din engleză - carton) este un experiment al Google în domeniul realității virtuale, care se bazează pe o cască de carton în care este introdus un smartphone Android. Smartphone-ul împarte fotografia într-o pereche stereo și chiar urmărește poziția capului.

Google Cardboard

Casca poate fi asamblată singur sau cumpărată cu 15 USD. Astăzi este cea mai comună cască din lume, care a fost produsă într-un tiraj de aproximativ cinci milioane de exemplare.

Alte căști mobile Cartonul în majoritatea cazurilor sunt din carton și metal, astfel încât dispozitivul să reziste cât mai mult.

În plus, există căști mobile de realitate virtuală din plastic cu capacitatea de a regla poziția lentilelor, un ventilator încorporat, un buton de control al volumului și o baterie pentru reîncărcarea unui smartphone (de exemplu, Homido, Durovis Dive, Gear). VR și altele).

Binocluri

Această invenție este mai bine cunoscută sub numele de binoclu de vizualizare. Spre deosebire de modelele standard, binoclul are un mecanism de realitate virtuală în locul părții optice, ceea ce face posibilă vizualizarea video panoramică din orice parte prin simpla rotire a dispozitivului. Unghiul de vizualizare este de 360 ​​de grade pe verticală și 180 de grade pe orizontală. Imaginea sunetului spațial se modifică în funcție de rotirea dispozitivului, care poate fi instalat atât în ​​interior, cât și pe străzile orașului.

Binocular de realitate virtuală dezvoltat de Multimedia Solutions Lab

Cu ajutorul binoclului, poți să te miști sute de ani și să vezi reconstituiri ale obiectelor și evenimentelor istorice cu ochii tăi, cu efect de imersiune completă.

Interactivitate în realitate virtuală

În ciuda faptului că vizionarea video la 360° în diferite dispozitive de realitate virtuală oferă o imersiune de înaltă calitate în conținut video, următorul pas este capacitatea de a încorpora diverse elemente interactive în format video 360°.

Grafică 3D în realitate virtuală

Astfel de elemente pot fi:


Markeri activi în interiorul spațiului virtual pentru mișcare de-a lungul diferitelor traiectorii, filmați anterior în tehnologie video 360°

Încorporarea diferitelor conținuturi suplimentare (imagini, videoclipuri, hyperlinkuri etc.) în videoclipul 360° – funcție „imagine în imagine”

Trecerea de la o imagine video în format video 360° la un spațiu 3D simulat al unei realități reconstruite.

Interacțiunea interactivă face posibilă alegerea traseului: utilizatorul, în anumite puncte ale videoclipului (bifurcări), poate alege continuarea dorită a turului, sau poate reveni. Îndreptarea către element se realizează prin întoarcerea capului, care este urmărit folosind o cască de realitate virtuală. Ținerea țintă în cruce pe elementul selectat pentru câteva secunde activează elementul și începe următorul segment video 360°, de exemplu, apare videoclipul următoarei săli de expoziție.

Pe culoarele „înainte” poate exista un ghid sub forma unei animații tridimensionale, care vorbește despre exponate. Opțional, utilizatorul poate sări peste vizionarea segmentului video prin apăsarea unei taste de pe tastatură sau folosind un element interactiv.

A doua formă de interacțiune interactivă este capacitatea de a trece de la un videoclip la 360° la o reconstrucție 3D virtuală. În anumite puncte ale turului video apare un element, prin activare, pe care utilizatorul trece într-o reconstrucție 3D cu posibilitatea de mișcare liberă în spațiul virtual și posibilitatea de a reveni la videoclipul original.

Exemple de utilizare a tehnologiilor de realitate virtuală în muzee

Muzeul Salvador Dali, situat în orașul american Sankt Petersburg, își invită vizitatorii să se afle la propriu în interiorul tabloului „Un ecou arheologic al lui Angelus Millet”, pictat de marele artist spaniol.

Agenția Goodby Silverstein & Partners a fost implicată în crearea versiunii VR a filmului. Artiștii au examinat cu atenție pânza și au recreat versiunea sa 3D în detaliu. De asemenea, proiectul a implicat activ artiștii de studio Disney care au colaborat anterior cu muzeul pentru a crea film animat Destino. Rezultatul muncii lor comune a fost un proiect pentru o cască virtuală Oculus Rift, cu ajutorul căreia oricine poate fi în interiorul celebrei pânze.

Realitatea virtuală la Muzeul Salvador Dali

Cu aplicația WoofbertVR pentru Samsung Gear VR, poți vizita cele mai faimoase muzee de artă din lume din confortul casei tale. Până în prezent, este disponibil un tur al Galerii Courtauld din Londra. Plimbarea virtuală este însoțită de comentariile celebrului scriitor britanic, autor de romane grafice Neil Gaiman. Ideea de a crea o astfel de aplicație i-a venit șefului CEO-ului Woofbert, Robert Humvee, care nu a putut să intre în Galeria Națională în timpul vizitei sale la Washington.

Aplicația WoofbertVR pentru Samsung Gear VR

În 2016, Laboratorul de Soluții Multimedia a creat un tur panoramic pentru vizitatorii Muzeului de Istorie din Monchegorsk. Oaspeții muzeului vor putea face un tur virtual al atelierelor Companiei de Mine și Metalurgie Kola și vor putea vedea întregul ciclu de producție al metalelor neferoase purtând o cască de realitate virtuală și lansând o aplicație specială pe smartphone-ul lor.

Filmarea unui tur virtual al magazinelor MMC Kola

Există multe opțiuni pentru utilizarea realității virtuale în activitățile expoziționale. Echipa noastră de experți vă va ajuta să alegeți cea mai bună soluție
special pentru muzeul dvs. și vă va ajuta la implementarea proiectului la cel mai înalt nivel.

Vrei un proiect cu realitate virtuală?

Scrie-ne!

In contact cu

Aceasta este o nouă direcție interesantă în dezvoltarea aplicațiilor. Acesta marchează noi formate de povestire și multe altele moduri eficiente transmiterea de emoții și sentimente.

În timp ce în trecut, crearea unor astfel de aplicații necesita echipamente scumpe și abilități speciale, acum dezvoltarea realității virtuale a devenit accesibilă datorită instrumentelor și tehnologiei intuitive care se găsesc în cel mai apropiat magazin de electronice. În acest tutorial, vă vom arăta cum să creați o aplicație video la 360 de grade pentru Android în zece minute. Nu sunt necesare abilități de programare.

De ce ai nevoie

Un telefon cu un giroscop care rulează Android KitKat sau mai nou.

Unity3D este un motor de jocuri multiplatformă, versiunea 5.6 și o versiune ulterioară.

Video la 360 de grade.

Cum se creează o aplicație?

Dacă un videoclip obișnuit este limitat de un cadru dreptunghiular, atunci un videoclip panoramic are forma unei sfere. Prin urmare, pentru început, vom crea un ecran sferic pe care va fi proiectat un videoclip la 360 de grade. Jucătorul (sau observatorul) se va afla în această sferă și va putea viziona videoclipul în orice direcție.

Pasul 1: Construiește o sferă ?

Să creăm un proiect nou în Unity sau o scenă nouă dacă dorim să integrăm playerul video într-un proiect existent. Gândiți-vă la Scenă ca la un nivel al jocului și la Project ca la întregul joc.

Plasați o sferă (obiect 3D → Sferă) cu o rază de 50 ( Scară= 50, 50, 50) spre centrul scenei ( poziţie= 0, 0, 0). Setați poziția camerei la 0, 0, 0. Camera este ochii jucătorului: dacă este plasată decentrat, videoclipul va fi distorsionat.

Amplasând camera în interiorul sferei, nu o mai vedem pe scenă. Acest lucru se datorează faptului că majoritatea motoarelor de joc nu se afișează interior Obiecte 3D, deoarece aproape niciodată nu trebuie să le vedem, ceea ce înseamnă că nu putem irosi resurse pentru randare.

Pasul 2: Întoarceți valorile normale ale sferei ?

În cazul nostru, trebuie să privim sfera din interior, așa că o întoarcem invers.

În Unity, sferele sunt de fapt poliedre formate din mii de fețe minuscule. Laturile lor exterioare sunt vizibile, dar cele interioare nu. Pentru a vedea sfera din interior, trebuie să răsturnați aceste fețe. În ceea ce privește geometria 3D, această transformare se numește inversarea normalelor.

Să aplicăm programul Shader La material sfere. Materialele din Unity controlează aspectul obiectelor. Shaders sunt mici scripturi care calculează culoarea fiecărui pixel redat pe baza informațiilor despre material și iluminare.

Să creăm un nou Material pentru sferă, să-i aplicăm un Shader, al cărui cod poate fi copiat de aici. Acest shader va întoarce fiecare pixel al sferei pe dos, iar interiorul sferei va arăta ca o minge mare albă.

Pasul 3: Proiectați un videoclip panoramic în interiorul unei sfere?

Importați un videoclip la 360 de grade în format mp4 în proiect, transferați-l în sferă. Va apărea componenta Video Player și videoclipul va fi gata de redare. În fereastra acestei componente, puteți seta repetarea infinită și puteți regla setările de sunet.

Notă. ed. Dacă nu aveți propriul videoclip de acest tip, puteți utiliza spațiile libere ale altor persoane distribuite gratuit pe Internet.

Pasul 4: Configurați suportul Google Cardboard?

Folosind SDK-ul GoogleVR, vom crea o imagine stereoscopică. Suma totală a efectului ochi de pește aplicat pe ambele jumătăți ale ecranului pe jumătate divizat, iar distorsiunea lentilelor din plastic Google Cardboard creează iluzia de profunzime și imersiune în realitatea virtuală.

Pentru a adăuga SDK-ul GoogleVR la proiect, descărcați și importați fișierul . Apoi, ajustați setările Android:

  1. Din meniul de sus selectați fișier →Build Settings. Adăugați o scenă dacă nu a fost deja adăugată și selectați Android din platformele sugerate.
  2. presa Platformă de comutare. Schimbarea platformei va dura ceva timp.
  3. presa Setări jucător. Componentele apar pe panoul de instructor.

La fereastră Setări jucător in sectiune Alte setari:

  • Bifă Realitatea virtuală acceptată. În fereastra drop-down SDK-uri de realitate virtuală faceți clic pe + adăugați la listă Carton.
  • Alegeți un nume unic pentru aplicația dvs. și introduceți-l în câmp Identificator de pachet. Numele unice ale aplicațiilor Android sunt de obicei sub forma unui nume de domeniu invers, cum ar fi com.example.CoolApp . Puteți citi mai multe despre acest lucru în documentația oficială și pe Wikipedia.
  • În meniu Nivel minim API Selectați Android 4.4 Kit Kat (nivelul API 19).

În panoul Project Browser din folder GoogleVR/Prefabs selectați elementul GvrViewerMainși trageți-l pe scenă. Dați-i aceeași poziție ca și centrul sferei: 0, 0, 0 .

prefabricat GvrViewerMain controlează toate setările modului VR, cum ar fi adaptarea ecranului la lentilele Cardboard. De asemenea, primește date de la giroscopul telefonului pentru a urmări rotațiile și înclinările capului. Când rotiți capul, se va roti și Camera din playerul video.

Pasul 5: Lansați aplicația pe Android ?

Acest lucru se poate face în două moduri diferite:

  • Selectați fișier →Build Settings. Folosind un cablu USB, conectați telefonul la computer, activați depanarea USB și faceți clic Build&Run. Aplicația se va descărca imediat pe telefon.
  • Sau faceți clic Numai construiți. Aplicația nu se va descărca pe telefonul dvs., dar va fi generată într-un fișier APK pe care îl puteți trimite altor persoane sau îl puteți încărca în magazinul de aplicații mobile.

În timpul procesului de construire, vi se poate cere să selectați folderul rădăcină Android SDK. În acest caz, descărcați SDK-ul Android și specificați locația folderului acestuia.

Rămâne doar să lansăm aplicația și să introduceți telefonul în Cardboard. Acum puteți experimenta o realitate virtuală captivantă la 360 de grade acasă.

Ce urmeaza

Felicitări, ați creat o aplicație video la 360 de grade! Acum sunteți cu un pas mai aproape de dezvoltarea unei aplicații video de realitate virtuală. Da, există o diferență între ele. În primul caz, observatorul poate privi doar în orice direcție. În al doilea caz, se adaugă interactivitate, adică controlul asupra obiectelor.

Aplicația pe care tocmai ați creat-o poate servi drept punct de plecare pentru construirea unei realități virtuale mai diverse. De exemplu, în Unity, puteți suprapune obiecte 3D și efecte de particule deasupra videoclipului.

De asemenea, puteți încerca să puneți o imagine 3D a unui mediu în interiorul playerului video panoramic și să utilizați playerul video ca skybox. Pentru a naviga utilizatorul prin mediul creat, puteți utiliza acest lucru

Specialiștii în design de dosar creează lumi de realitate virtuală folosind un instrument inovator pentru interacțiunea eficientă cu publicul. Fantezia, profesionalismul, talentul și noile tehnologii ne permit să implementăm călătoriile virtuale în strictă conformitate cu obiectivele de afaceri ale Clientului. Ce oportunități deschide realitatea virtuală atunci când rezolvăm probleme de afaceri, când organizăm expoziții și evenimente majore?

Ce este realitatea virtuală?

O realitate virtuală(realitate artificială, realitate electronică, realitate virtuală,VR, realitate virtuală 3d)- creat artificial simulat Lumea calculatoarelorîn care persoana este scufundată. Cu toate acestea, intrând în lumea virtuală, ne dăm seama că ne aflăm într-un spațiu creat artificial, adică suntem capabili să despărțim realitatea de virtualitate.

VR este o recreare virtuală a vieții sau a oricărui alt mediu folosind simularea pe computer. Realitatea virtuală afectează vederea și auzul utilizatorului, făcându-l să simtă iluzia că se află în lumea computerelor.

Realitatea virtuală pentru guvernul de la Moscova la expoziția Toamna de aur

Pentru a crea o lume virtuală folosind tehnologia de reacție virtuală, se folosesc anumite sisteme de realitate virtuală, afișaje / monitoare 3D, ochelari speciali de realitate virtuală, căști VR plus software și, desigur, conținut simulat - ceea ce spectatorul va vedea și va auzi în spațiul virtual .

Tinand pasul cu dezvoltarea tehnologiei si o gamă largă utilizarea realității virtuale, astăzi putem vorbi în siguranță despre VR ca un nou canal de comunicare eficient și popular.

Unde poate fi folosită tehnologia realității virtuale?

Tehnologia de realitate virtuală astăzi cerut nu numai în jocurile pe calculator și în cinema. VR este folosită pentru a atrage interactiv cumpărători de bunuri și servicii și pentru a se angaja în interacțiunea cu conținutul. Posibilitățile lumii virtuale vă permit să transferați o persoană în diferite dimensiuni, spații și puncte geografice a lumii noastre, pentru a vedea ceea ce este ascuns ochilor în realitate.

Realitatea virtuală se integrează în mod activ astăzi în diverse segmente de afaceri: piețe de consum, piețe comerciale, piața de divertisment, călătorii, sistemul de educație introduce în mod activ tehnologiile VR în procesul de învățare.

Cum și unde ajută realitatea virtuală afacerile?

  • Bunuri si servicii. Prezentarea virtuală a produselor și serviciilor - un instrument eficient de comunicare cu consumator potential. Sistemele de realitate virtuală sunt folosite ca o vitrină virtuală, cu posibilitatea creării interactive de către cumpărător a bunurilor de care are nevoie. Acestea sunt vitrine virtuale de mobilier, clădiri, mașini etc. Consumatorii care au experimentat o previzualizare a unui produs/serviciu printr-o aplicație VR mobilă îl găsesc

– economisește semnificativ timpul petrecut cu alegerea și luarea unei decizii de cumpărare,

- vă permite să obțineți o impresie emoțională de utilizare a unui produs/serviciu înainte de a-l achiziționa, datorită unei cunoștințe apropiate cu acesta, sau prin testarea acestora într-un mediu virtual.

  • VR în turism și călătorii. Stând pe canapea cu ochelari de realitate virtuală, puteți, de exemplu, să faceți un tur virtual al hotelului, al stațiunii de interes, să fiți în Bora Bora, în orice alt colț al globului etc. Dacă doriți, puteți experimenta experiență de parașutism, de exemplu, sau zburați mai departe balon cu aer cald peste zona selectată.
    Arhitectură, design, design. Cu ajutorul realității virtuale, poți prezenta obiecte imobiliare chiar înainte de începerea construcției. Ar putea fi o prezentare virtuală aspect, amenajări, interioare. Tehnologiile VR ajută la vizualizarea viitoarelor obiecte imobiliare în condiții cât mai apropiate de realitate. Acest lucru ajută la evitarea eventualelor pierderi financiare la corectarea greșelilor făcute în proiect în timpul construcției. Realitatea virtuală ajută la observarea defectelor proiectelor, la rezolvarea problemelor ergonomice și la evaluarea etapelor intermediare de construcție. Aspectele fizice pot fi înlocuite cu cele virtuale, iar designerii și clienții au posibilitatea de a examina obiectele proiectate în ochelari VR pentru a se asigura că proiectul îndeplinește toate cerințele.

VR - tur al Digital Business Space

  • Realitatea virtuală în educație. Utilizarea tehnologiilor de realitate virtuală în procesele educaționale este unul dintre cele mai populare domenii pentru dezvoltarea VR, deschizând noi oportunități eficiente în învățare. Avantajul VR față de procesul clasic de învățare este evident – ​​acest factor de implicare și „proximitate” virtuală a obiectului de studiu. De acord, una este să citești despre construcția Colosseumului într-o carte de istorie și alta este să urmărești procesul în timp real. În medicină, realitatea virtuală este deja folosită pentru a îmbunătăți abilitățile chirurgilor.

Care sunt avantajele evidente ale antrenamentului VR:

vizibilitate. Cu ajutorul modelării 3D, pot fi detaliate și vizualizate diferite procese ascunse vederii, de exemplu, procesele chimice pot fi afișate până la nivel atomic.

Imersiune și implicare. Lumea virtuală învăluie studentul din toate părțile, la 360 de grade, permițându-vă să vă concentrați pe deplin și să vă adânciți în material.

Siguranță. Instruire pentru profesii a căror activitate este legată de interacțiunea cu sisteme complexe, munca în zone critice vă permite să desfășurați formare interactivă într-un spațiu virtual, fără a pune în pericol viața. De exemplu, dezvoltarea abilităților profesionale ale pompierilor sau medicilor (în special ale chirurgilor).

  • Realitatea virtuală în medicină

Deja astăzi, VR ajută la reabilitarea, socializarea și incluziunea persoanelor în vârstă. VR poate fi benefică pentru mental și exercițiu. Potrivit unui studiu realizat de Universitatea Daneză Aalborg, realitatea virtuală poate inspira persoanele în vârstă să meargă mai des, să părăsească casa, să facă mișcare activitate fizica. Activitate fizicaîi ajută să se mențină în formă și să distragă atenția de la durerile cronice de spate și articulații.

Realitatea virtuală deschide posibilitatea persoanelor în vârstă cu mobilitate limitată de a călători: să vadă locurile copilăriei, să se mute în orice spațiu geografic. Posibilitatea de a folosi VR pentru a ajuta pacienții cu fobii și probleme mentale pentru reabilitare după probleme mentaleși situații stresante.

  • Realitatea virtuală pentru muzee și expoziții

Utilizarea tehnologiilor VR în spațiile expoziționale este probabil una dintre cele mai active zone emergente. VR oferă un set unic de instrumente de vizualizare. Realitatea virtuală permite vizitatorilor să se familiarizeze cu colecțiile muzeului aflate la mare distanță de o persoană, să vadă artefacte istorice și culturale pierdute de mult, să examineze în detaliu obiecte microscopice, să se deplaseze la orice epoci istorice. Pe lângă tururile virtuale ale expozițiilor muzeelor, astăzi câștigă popularitate călătorie virtuală in interiorul pozelor.

Ce tehnologii VR pot fi folosite în expozițiile muzeelor?

  1. Tururi virtuale și excursii.
  2. Standuri și vitrine cu sistem de realitate virtuală.
  3. Crearea de exponate virtuale.
  4. Filmare și creare de videoclipuri panoramice și sferice (360 de grade), cu posibila integrare a modelelor grafice 3D în video real.

Tur virtual al expoziției „12 secole de pescuit”

Călătorie virtuală „TimeCode Malevich” pentru festivalul descoperirilor „Malevich Fest”

Impactul VR asupra consumatorilor

Realitatea virtuală face comunicarea cu consumatorii cât mai eficientă posibil.

  • În primul rând, timpul de interacțiune cu conținutul și informațiile prezentate în spațiul virtual crește.
  • În al doilea rând, realitatea virtuală este întotdeauna interactivă, ceea ce asigură că consumatorul este inclus în interacțiune, iar acest lucru, la rândul său, ajută la reținerea mai multor informații și creează empatia necesară efectului WOW.
  • În al treilea rând, VR este întotdeauna o implicare emoțională.

Un studiu YuMe/Nielsen a constatat că conținutul VR este cu 27% mai emoțional și durează cu o treime mai mult.

Joc de curse cu drone în realitate virtuală

Care sunt beneficiile utilizării tehnologiei de realitate virtuală?

Utilizarea realității virtuale pentru a promova bunuri/servicii și pentru a stimula vânzările are o serie de avantaje incontestabile.

  1. Interacțiunea virtuală interactivă cu un produs/serviciu atrage un potențial client.
  2. Demonstrarea calităților consumatorului și a avantajelor produselor și serviciilor este clară și de înțeles, vă permite să transmiteți maximum de informații. Acest lucru vă permite să demonstrați orice proiect care nu a fost încă implementat - un tur virtual / prezentare poate deveni un eșantion de testare a proprietăților de consum ale produselor.
  3. Primirea comodă, ușoară, jucăușă a informațiilor contribuie, de asemenea, la memorarea durabilă.
  4. Factorul WOW este factorul wow, joacă un rol important în modelarea impresiei unui produs sau serviciu. Ecranele moderne cu rezoluție înaltă vă permit să obțineți un realism maxim al imaginii, fie că este vorba de o bătălie mare sau de o demonstrație a funcționării unui mecanism complex.

Călătorie virtuală cu o vedere de 360 ​​de grade asupra Moscovei industriale

Videoclipul panoramic virtual la 360 de grade devine din ce în ce mai popular pe piață. Pentru expoziția Hannover Messe 2016, am creat un videoclip de 7 minute pentru guvernul de la Moscova, cu o vedere la 360 de grade a capitalei. Realitatea virtuală panoramică este un fel de tur al capitalei tehnologice: toată lumea poate vedea obiectivele turistice din Moscova în combinație cu zone industriale și parcuri industriale care sunt promițătoare pentru investiții.

Care este costul și care sunt etapele de lucru?

Costul implementării fiecărui proiect se calculează individual pe baza termenilor de referință sau briefului furnizați de Client sau elaborate în comun.

La determinarea costului proiectului, factori precum:

  • Costul dezvoltării software.
  • Costul dezvoltării designului (desenul de modele 3D, interfețe, animație etc.) depinde de complexitatea scenariului, de calitatea redării caracterelor și de caracteristicile grafice.
  • Costul închirierii echipamentelor pentru realitate augmentată sau virtuală (în funcție de numărul de ture).
  • Costul muncii personalului tehnic pe șantier.

Tur virtual al serviciilor brandului OPTI24, Gazprom Neft

Etapele lucrării la proiect

  1. Sarcina tehnică
  2. Dezvoltare concept și scenariu
  3. Prototipări cu detalii reduse și ridicate
  4. Proiectarea aplicatiei si pregatirea modelelor 3D
  5. Programare
  6. Crearea unui punct de ancorare (etichetă)
  7. Testare
  8. Rafinament
  9. Lansarea proiectului

Dacă nu sunteți sigur ce tehnologie este cea mai potrivită pentru implementarea sarcinilor dvs. de marketing și a obiectivelor dvs. de afaceri - realitate virtuală 3d (VR) sau realitate augmentată (AR) - împreună cu dvs., pe baza termenilor de referință, vom analiza situația și vă oferă soluțiile cele mai bune din punct de vedere strategic și preluați întreaga implementare. Apel!

Reportaj video „Tur virtual al CDP” la forumul „Inovații deschise”

„Dacă te învârți constant în această industrie, indiferent dacă îți place sau nu, începi să observi anumite tendințe și tendințe. Mi se pare că există un potențial uriaș în spatele realității virtuale”, cuvintele creatorului jocurilor Doom și Quake, precum și ale cofondatorului Oculus VR, John Carmack, descriu perfect viitorul realității virtuale.

Experții cred că până în 2020 industria realității virtuale va fi evaluată la 30 de miliarde de dolari, iar acum VR se îndreaptă către această cifră cu pași uriași.

Cu sprijinul Microsoft, care a lansat un curs de dezvoltare a aplicațiilor pentru realitate virtuală, publicăm material despre motivul pentru care învățăm să dezvoltați aplicații VR.

Scriitorul și regizorul francez Antonin Artaud cu greu credea că termenul de „realitate virtuală” pe care l-a introdus se va transforma în una dintre cele mai promițătoare și mai scumpe industrii de calculatoare până în 2016. Artaud a folosit pentru prima dată termenul într-o colecție de eseuri intitulată The Theatre and Its Double în 1938. Desigur, nu s-a vorbit despre ochelari de realitate virtuală, magazine de software și aplicații. Artaud a numit realitatea virtuală natura iluzorie a personajelor și obiectelor din teatru.

Realitatea virtuală în sensul său obișnuit pentru noi a fost popularizată de programatorul, scriitorul și muzicianul Jaron Lanier. La mijlocul anilor '80, compania pe care a fondat-o, VPL Research, deținea drepturile asupra majorității brevetelor din domeniul VR. Iar adevăratul boom al realității virtuale la acea vreme a fost oferit de filmele „The Lawnmower Man” și „Brainstorm”, precum și de cartea „Virtual Reality” de Howard Reingold.

Acum toată lumea știe despre realitatea virtuală într-o măsură mai mare sau mai mică. La sfârșitul anului 2015, compania de analiză Statista a realizat un studiu în rândul rezidenților din SUA. Tuturor respondenților li s-a pus aceeași întrebare - „Ești interesat de realitatea virtuală?” - și a cerut să-și evalueze dobânda pe o scară de cinci puncte. Doar 7% și-au evaluat dobânda la unu, 5% la două. 44% au spus că sunt 5 puncte interesați și 26% 4 puncte.

În orice studiu legat de realitatea virtuală, într-un fel sau altul, totul se rezumă la faptul că industria va înflori. Profit de la produse software până în 2018 va crește de aproape 60 de ori, numărul utilizatorilor până în același an va crește la 171 de milioane, iar profitul din vânzarea căștilor de realitate virtuală va crește de la 685 de milioane de dolari la 3,89 de miliarde de dolari.

VR este o industrie ideală și pentru dezvoltatori. Este relativ nou, ceea ce înseamnă că nu a fost încă format și nu este plin de specialiști, este interesant, iar volumul investițiilor în el este acum catastrofal de mare. Desigur, dezvoltatorii înșiși înțeleg acest lucru. Nu există statistici privind numărul de dezvoltatori din industria VR, totuși, se știe că doar Oculus Rift Development Kit a fost cumpărat în valoare de peste 175.000.

Potrivit inginerului VR Liv Eriscon, una dintre principalele întrebări pe care i le pun programatorii este „Câți bani și timp va trebui să investesc pentru a învăța cum să lucrez cu VR?”. Având în vedere prețul de 600 USD pentru primele versiuni ale Oculus Rift, acest răspuns nu ar fi fost foarte încurajator în trecut. Acum că există un Cardboard și aproape toată lumea are un smartphone, aceasta nu este o problemă.

În ceea ce privește intervalul de timp - aici răspunsul este mai vag. Potrivit lui Erickson, multe depind de nivelul de pregătire și de capacitatea de a învăța. „Dacă ești familiarizat cu C# și Unity, atunci lucrurile vor merge mult mai repede”, spune inginerul.

Salariul unui programator VR depinde de specializarea pe care și-a ales-o, dar, în general, este mai mare decât media pieței. Cel mai mult primesc specialiștii care lucrează în mediul medical și financiar. Deși atenția presei este concentrată asupra social mediași jocuri, în domeniul medicinei și al afacerilor nu este mai puțin interesant. De exemplu, startup-ul MindMaze dezvoltă spații virtuale pentru recuperarea pacienților după atacuri de cord. Vivid Vision creează jocuri pentru tratarea ambliopiei - o boală care afectează vederea - și a strabismului.


În mediile de afaceri și corporative, realitatea virtuală se dezvoltă în același ritm. SDK Lab creează medii virtuale pentru ca angajații din minerit să învețe, Autodesk experimentează VR în domeniul imobiliar, iar IrisVR creează un set de instrumente pentru modelarea obiectelor 3D.

Problema dezvoltatorilor este că există o mulțime de căști VR. Oculus, Microsoft Hololens, Samsung Gear VR, Google Cardboard - aceste dispozitive sunt imediat amintite. Apoi mai sunt HTC Vive, Project Morpheus, Visbox, Fove, StarVR - și de fapt sunt multe altele. Dezvoltatorii sunt de acord că, indiferent de platforma aleasă, principiul învățării este aproximativ același. Primul pas este să înveți C++ sau C#, apoi Unity sau Unreal, deoarece acestea sunt cele mai frecvente SDK-uri utilizate în dezvoltarea aplicațiilor de realitate virtuală.

O altă întrebare este de unde să începi să înveți. În prezent, nu există mai mult de 10 universități din întreaga lume care oferă cursuri de dezvoltare VR. Majoritatea dintre ele sunt situate în SUA și doar câteva în afara lor, în Norvegia și Singapore. O opțiune bună- învață pe cont propriu. Pentru aceasta, este de dorit să aveți deja abilități de dezvoltare. Puteți începe să învățați cu tutoriale video despre instrumentul de dezvoltare Unity.

Odată ce vă familiarizați cu mediul Unity, puteți trece la cel mai avansat Microsoft . Este dedicat creării de aplicații de realitate virtuală și augmentată. Cursul este format din zece module. Primele sunt introductive și sunt dedicate discuției despre elementele de bază ale realității virtuale, utilizarea căștilor VR și principiile creării de programe VR pe Unity.

Spre final, instructorii cursului vorbesc despre detalii tehnice mai complexe. De exemplu, în a patra lecție vorbim despre crearea de software pentru casca Fibrum. În al cincilea - despre caracteristicile interacțiunii utilizatorului în realitatea virtuală: cum să salvezi utilizatorul de disconfort și dificultăți în management. Ultimul modul este dedicat creării de aplicații C++/DirectX extrem de eficiente.

Cursul este predat de evangheliștii Microsoft Rusia Dmitri Soshnikov și Dmitri Andreev, director tehnic al agenției de marketing MAAS Alexander Kondratov și fondator al companiei de dezvoltare a aplicațiilor VR VR-AR Lab Artyom Pecheny.

Dmitri Soșnikov,Evanghelist Microsoft Rusia

Cursul în sine este mai degrabă tehnologic, învață elementele de bază ale dezvoltării aplicațiilor de realitate virtuală pentru dispozitive mobile. Pentru a dezvolta o aplicație sau un joc de succes, mai aveți nevoie de câteva componente în plus: o idee potrivită pentru realitatea virtuală, abilități de dezvoltare a jocurilor în Unity, abilități în crearea de modele tridimensionale pentru VR și o afacere. model - idei de posibilă comercializare a aplicației.

În orice caz, trebuie să încerci. Veniți cu o idee și încercați să o puneți în practică. Chiar dacă unele componente lipsesc, acesta nu este un motiv pentru a amâna procesul. Piața aplicațiilor VR este încă destul de liberă și trebuie să începem să acționăm chiar acum! În același timp, din punct de vedere tehnologic, totul nu este foarte dificil; din experiența noastră, puteți învăța cum să creați aplicații VR în câteva zile.

La rândul nostru, sprijinim dezvoltatorii pe platforma noastră, de exemplu, un hackathon VR/AR a avut loc în decembrie și au existat o serie de proiecte VR pentru studenți care au câștigat premii la concursul studenților Imagine Cup. Trebuie să începem să acționăm și să schimbăm această lume în bine.

VR va schimba multe industrii. În primul rând, bineînțeles, îmi vin în minte jocurile și divertismentul. În plus, o clasă separată de aplicații este video 360 sau teleprezență, când utilizatorul poate fi transferat „virtual” în alt loc. Proiecte similare au sens în domeniul educației, turismului și așa mai departe.

Dar ceea ce este cu adevărat interesant este să ne uităm la modul în care VR sau AR pot fi folosite în aplicații non-gaming. De exemplu, în predarea VR poate permite elevilor să privească în interiorul unui fenomen sau proces, fie că este vorba de mișcarea planetelor sau reacție atomică. Probabil că VR poate schimba și modul în care oamenii comunică, pentru că nu degeaba Facebook a achiziționat atunci Oculus VR.