Program pentru pregătirea unui layout de design pentru imprimare. Reguli generale pentru pregătirea machetelor pentru tipografii

Cum să pregătiți un fișier vectorial pentru imprimare. Articolul descriptiv general) Pentru versiunea rusă a Illustrator
Mai întâi, aflați cerințele de aspect de la compania de tipărire la care intenționați să imprimați. Adesea nu ascund astfel de informații. Dimpotrivă, l-au scos pentru vizionare publică. Ca, folosește-l! Nu fi timid!
De exemplu aici

Un fișier vectorial nu este o expresie abstractă. Aceasta este o imagine vectorială creată într-un editor de vectori - adesea Adobe Illustrator sau Corel Draw.
Și există, de asemenea, o imagine raster - creată în, de exemplu, în Adobe Photoshop
Diferența dintre un vector și un raster este următoarea: Un vector este creat folosind formule matematice care descriu proprietățile curbelor (culoare, direcție, lungime...) Și datorită acestui mecanism, vectorul poate fi scalat fără a pierde calitatea imaginii. . Adică crește la nimic. Un raster este format din pixeli (pătrate mici care sunt vizibile atunci când imaginea este mărită foarte mult). Aceasta înseamnă că imaginea este formată din pixeli. Și numărul acestor pixeli este numărabil și limitat. De exemplu, imaginea are o lățime de 3000 de pixeli. și înălțimea 2000px. Pentru a înțelege câți pixeli (uneori cineva are nevoie de asta), înmulțim lățimea (3000) cu înălțimea (2000) și obținem 5 milioane de pixeli. Voi spune că acest lucru nu este suficient pentru Shutterstock. Poza nu este foarte mare. Pentru a verifica cum arată imaginea în dimensiune reală (aproximativ) când o imprimăm, mergeți la FS în meniul „Vizualizare” și „Dimensiune imprimare”.
De ce scriu aici despre un raster dacă trebuie să vorbesc despre un vector? Și apoi mai trebuie să resaveți (exportați) o copie a fișierului vectorial într-un raster. Faceți o previzualizare. Așa ar trebui să fie) Pentru ca oamenii să poată vedea ce ai desenat acolo. Deoarece o previzualizare este un fișier de vizualizare, un fișier pentru vizualizare. Nu voi scrie despre export - este în afara subiectului și plictisitor) Doar mergeți la meniul „Fișier” „Export” și selectați formatul jpeg
Ce poate fi într-un fișier vectorial? Ilustrație, logo, aspect (cărți de vizită, cărți poștale...)
Tocmai pentru că un vector poate conține imagini diferite, fiecare are propriile cerințe speciale. Cele mai multe cerințe pentru logo: Logo-ul este cel mai adesea realizat în două culori. Și aceste culori sunt atribuite acestui logo. Nu ar trebui să se schimbe. Și ar trebui să fie afișate exact în culoarea care le-a fost atribuită. Culoarea este preluată din paletă. Paletele (principale) sunt:

  • RGB (utilizat pentru vizualizarea pe ecran)
  • CMYK (utilizat pentru imprimare)
Și culoarea constă din numere. De exemplu R=130 G=130 B=130
Roșu ( R ed) 130 verde ( G reen) 130 și albastru ( B lue) este, de asemenea, 130. La fel cu CMYK.
Logo-ul poate folosi nu o paletă standard, ci Pantone. Dacă știți puțin despre această paletă, este mai bine să nu o atingeți) Lăsați clientul să vă spună ce culoare să utilizați. Pantone este mai scump de imprimat decât doar CMYK.

Să trecem la cerințele generale pentru vector. În Adobe Illustrator
Model de culori (paletă) CMYK. Desenez în RGB și îl salvez în el. Apoi, când este timpul să trimiteți aspectul pentru imprimare, faceți clic pe Fișier - Modul color document CMYK

Analizați textul și orice altceva în curbe. „Obiect” „Dezasamblat”


În fereastra pop-up, bifați casetele „Stroke” „Object” Lăsați umplerea neatinsă.

Un vector normal nu trebuie să conțină un raster. Este mai bine să aruncați toate fotografiile și alte imagini din aspect)

Ghiduri(inclinate de la marginea imaginii). Aici este indicat sa aflati dimensiunile in mm de la tipografie. Dacă nu știți, atunci utilizați adâncituri standard de 3-5 mm. Ce fel de ghiduri sunt acestea? - La imprimare, marginea imaginii trebuie marcată cu ghidaje. Și marcați o altă margine a imaginii cu o dimensiune mai mică.
Cum să o facă. Vezi rigle Afișează rigle


Și faceți clic dreapta pe riglă și selectați „mm”


Acum faceți clic pe riglă și trageți-o în jos. A apărut o linie? Acesta este ghidul. Așezați-l exact acolo unde se termină marginea de sus a imaginii.


Trageți din nou și setați ghidajul chiar sub marginea imaginii. Parcă tăiați o bucată de 5 mm. Da, nu ar trebui să existe elemente importante aici. Dacă există ceva important în acest loc în imaginea dvs., mutați-l în jos) În caz contrar, atunci când imprimați, acest element poate fi tăiat)
Acum să plasăm ghidajele în stânga, dreapta și jos.
Se dovedește această frumusețe:


După cum înțelegeți, pătratul galben este aspectul nostru)
De asemenea, este important să verificați că:
  • nu au existat transparente (dacă există, accesați „Obiect” „Procesare transparență” și setați parametrii

  • grosimea liniei nu a fost mai mică de 0,5 mm
  • culoarea neagră ar trebui să fie 100%

Dacă nu ești sigur Dacă vectorul dvs. se va imprima bine sau pur și simplu nu ați înțeles totul din articolul meu descriptiv haotic, atunci exportați vectorul în tiff (format raster) la rezoluție bună. Ce să faci dacă ai nevoie urgentă? Pentru a face acest lucru, deschide Photoshop. Deschideți folderul vector de pe computer. Și trageți vectorul în Photoshop cu mouse-ul. (e mai confortabil pentru mine)
În fereastra pop-up, încercați să selectați
300 dpi (calitate)
8000 pixeli (lățime)
Model de culoare CMYK pe 8 biți
Faceți clic pe OK. Fișierul este rasterizat.
Faceți clic pe „Fișier” „Salvare ca” și selectați formatul tiff
Tipografia îl va accepta pentru tipărire.

In contact cu

Colegi de clasa

Din acest articol veți învăța

  • Care sunt principalele etape ale pregătirii layout-ului prepress?
  • Ce cerințe sunt importante de luat în considerare atunci când dezvoltați un aspect?
  • Care sunt caracteristicile pregătirii înainte de presare a unui aspect pentru imprimarea flexo?
  • Ce se întâmplă dacă ignori prepress?

Prepresa, denumită altfel prepress, este considerată pe bună dreptate una dintre cele mai importante etape în procesul de creare a unui produs tipărit de înaltă calitate. Un design de bun gust și un aspect adecvat nu vor oferi rezultate bune fără o prelucrare adecvată a materialelor de imprimare. Pentru a crea produse tipărite de orice nivel de complexitate, este important să înțelegeți principiile de bază ale procesului tehnologic de pregătire a unui aspect pentru lansare. Această procedură vă permite să scăpați de erori semnificative și, prin urmare, economisiți timp și bani.

De ce aveți nevoie de pregătire prepress?

Acest proces determină modul în care va arăta produsul finit tipărit și este responsabil pentru calitatea acestuia.

Pregătirea pre-presa are scopul de a înțelege cât de bine aspectul îndeplinește cerințele tehnologice și se conformează calitate stabilită, pe baza materialelor folosite la fabricarea produsului, precum si a volumului de circulatie planificat. Uneori, clientul își propune propriile condiții individuale, care trebuie luate în considerare în timpul procesului de lucru.

Adesea trebuie să legați aspectul de cerințele unei anumite tipografii care va face tipărirea.

Înainte de a preda produsul finit pentru punerea în circulație, asigurați-vă că îl verificați pentru erori cu cea mai mare atenție, deoarece cele mai mici greșeli făcute prin neatenție pot duce la consecințe neplăcute sub formă de pierderi materiale.

Pregătirea pre-presa și etapele acesteia

Etapa 1. Proiectare (se elaborează aspectul și statisticile generale ale proiectului).

Primul pas în crearea unui proiect este să planificați cu atenție designul exterior. Pentru a începe să implementați strategia dorită, trebuie să aveți un concept general clar formulat, un stil coerent și o idee a rezultatului final la care vă străduiți. De aici rezultă că pregătirea înainte de presare a imaginilor este proiectarea proiectului, care servește drept bază de bază pentru acțiuni ulterioare și este fundația care influențează întreaga structură a lucrării. Bine format imaginea externă un produs determină în mare măsură cât de mult va fi solicitat de către publicul țintă, ceea ce, la rândul său, afectează direct profitul din vânzarea acestui produs.

Pregătirea designului înainte de presare este de obicei o procedură lungă. Este interconectat cu multe alte aspecte și necesită, de asemenea, o concentrare atentă și o atenție deosebită. Acest lucru se datorează faptului că un design bine dezvoltat asigură o rentabilitate rapidă a investiției în cel mai scurt timp posibil. Rezultat finalîn această etapă ar trebui să implice consumator potential, caracterizată prin simplitate și, în același timp, originalitate. De asemenea, o atenție deosebită trebuie acordată selecției culorilor de fundal.

Etapa 2. Aspect.

Cea mai importantă condiție pentru acest proces este previne amplasarea elementelor semnificative în apropierea liniei de tăiereși în zona coloanei vertebrale. De obicei, dimensiunea acestei valori este de cel puțin 5 mm. O atenție deosebită trebuie acordată prinderii folosind metoda KBS și lipirii de-a lungul coloanei vertebrale - în acest caz, fragmentele ar trebui să fie situate la o distanță de 7-8 mm unul de celălalt.

Apoi elementele trebuie așezate corect pe bandă sângerare, a cărei dimensiune trebuie să corespundă și parametrilor stabiliți, de obicei 5 mm. Când plasați corect obiectele, este important să evitați orice denaturare. Din acest motiv, uneori este necesară creșterea plecărilor. Unul dintre principalele aspecte ale lucrării este plasarea corectă a imaginilor pe răspândire. Este indicat să nu plasați fețele oamenilor în această zonă. Apar dificultăți suplimentare la fixarea KBS, deoarece în acest caz este necesar să-l depărtați. De asemenea, este important să țineți cont de faptul că prin metoda de prindere cu sutură, caietele exterioare sunt mai lungi decât cele interioare. Acele tipografii care dezvoltă schema de impunere în Preps 5.3 nu au funcția de schimbare automată a dungilor, deoarece acest program o face incorect. Acest lucru ar trebui să fie luat în considerare în timpul procesului de lucru. Puteți efectua schimbarea manual sau puteți evita obiectele mari plasate lângă linia de tăiere. Așa se realizează în această etapă pregătirea layout-ului și pre-presa.

Etapa 3. Corecția culorii.

Această procedură este necesară și înainte de a elibera produsul finit pentru imprimare. Marea majoritate a mijloacelor de publicitate necesită o corecție într-o măsură sau alta, timp în care aspectul original capătă culorile sale naturale. Cel mai bine este să pregătiți o mostră din viitorul produs, care să poată afișa nuanțele planificate, astfel încât să fie mai ușor să o raportați la rezultatul final.

De obicei, Corectorul de culoare are două etape de lucru cu imagini, alcătuind un proces de pre-presare bine organizat.

Mai întâi efectuați procesare preliminară (primară) a imaginii. Această etapă include de obicei corecția culorilor, tăierea, limita totală a cernelii în conformitate cu tipul de imprimare selectat și caracteristicile hârtiei. Fișierele sursă sunt de asemenea redenumite în funcție de cerințele condiționate (numele trebuie îndeplinite cu litere latine, fără spații), iar imaginile sunt salvate în formatul necesar, de obicei tiff și psd.

Următorul pas este ca specialistul în corecția culorii să facă funcționează cu aspect. Mărește supraîncărcările după cum este necesar, convertește imaginile la scară de 100% și setează rezoluția în conformitate cu linia de imprimare selectată. Acest proces se încheie cu procedura de procesare a ilustrațiilor.

Etapa 4. Lucrul operatorului de prepress.

Acest specialist începe să lucreze cu material care a fost deja studiat și corectat de un corector.

Sarcinile principale ale operatorului de prepress sunt verificarea aspectului în ceea ce privește respectarea cerințelor tehnice ale tipografiei și înregistrarea ulterioară în format PDF. Acest lucru, la rândul său, necesită configurarea corectă a mediului de operare și a setărilor programului. Operatorul de prepressă poartă o mare responsabilitate, deoarece eficacitatea întregului proces în ansamblu depinde de cât de competent își îndeplinește sarcinile. Specialistul trebuie să aibă un anumit set de cunoștințe de bază și reglementări, precum și o înțelegere excelentă a cerințelor tehnice. Un operator profesionist este conștient de cele mai comune tipuri de defecte de imprimare și depune toate eforturile pentru a le evita.

Etapa 5. Producerea formularelor de tipar.

Pentru a efectua procesul de fabricație folosind metoda offset, este necesară o placă de imprimare. În acest scop, se folosesc două metode principale: cu film fotografic (procedura constă din 2 etape) și fără acesta.

Prima tehnologie a fost deja folosită de ceva timp perioadă lungă de timp. Pe un dispozitiv specializat, este scos un formular foto, care este ulterior transferat la imprimare (tehnologie CtF). O altă metodă a apărut relativ recent și este totuși foarte promițătoare. Avantajul său este că efectuează operația într-un singur pas - scoate formularele tipărite către CtP.

Pentru a utiliza oricare dintre cele două tehnologii, fișierul rezultat trebuie convertit într-un format care va fi citit de dispozitivul de ieșire, altfel această procedură se numește rasterizare.

Acest proces este destul de complex, iar pentru a-l implementa veți avea nevoie de un computer foarte puternic, care, folosind programe speciale (RIP), va converti documentul existent în formatul de care aveți nevoie, de obicei PostScript sau PDF.

În cazul în care procesul de fabricație a produsului se desfășoară în 2 etape, fișierul generat în timpul procesului de conversie este mai întâi tipărit folosind o peliculă fotografică specială. Rezultatul rezultat este utilizat în următoarea etapă de realizare a unui prototip destinat implementării ulterioare. Particularitatea acestei etape este că plăcile offset sunt tipărite în cadre speciale de copiere folosind fotoforme. Ca urmare, se obțin produse finite, care sunt ulterior instalate în mașina de imprimat.

Procesul scurtat, care durează doar 1 etapă, este mai simplu, deoarece filmul fotografic este exclus din procedura de obținere a formularului. După conversia unui document în formatul dorit folosind programul RIP, acesta nu este scos pe film fotografic, ci este expus la un polimer special folosit ca placă de imprimare după ce a fost dezvoltat.

Ieșire foto(CtP, CtF) este o metodă care astăzi este considerată destul de promițătoare datorită faptului că este de înaltă calitate și necesită mai puțin timp. Dar utilizarea sa are o serie de dezavantaje, așa că mulți clienți preferă mai mult metoda traditionala realizarea matritelor.

Așadar, ne-am uitat la principalele etape ale pregătirii pre-presa, dar fiecare caz este individual și are propriile caracteristici, fără de care produsul dumneavoastră nu va corespunde pe deplin eșantionului declarat.

Pregătirea aspectului prepress: cerințe importante

Dimensiuni.

În cazul în care trebuie să pregătiți grafica pentru imprimare, și nu în în format electronic, este important să respectați principiul de bază: lucrați cu dimensiuni reale. De exemplu, dacă aveți nevoie de o carte de vizită de 5x9 cm, atunci trebuie să creați un aspect în conformitate cu acești parametri. Această regulă este simplă, dar foarte semnificativă. Dacă aveți nevoie de un document sau grafică în format A4, ar trebui să creați un fișier de această scară specială. Atunci când proiectați un pliant, este important să luați în considerare și dimensiunile fizice ale acestuia în timpul procesului de fabricație. Parametrii ar trebui să fie exact aceiași, nu aproximativi.

Amintește-ți principalul lucru: Un ecran de monitor este măsurat în pixeli, iar un produs tipărit, fie că este un fluturaș, carte de vizită, autocolant sau broșură, este măsurat în milimetri și alte unități standard. Pentru a vă construi munca la o scară realistă, includeți imediat unități fizice atunci când creați un fișier folosind Photoshop sau Illustrator.

Permisiune.

Dacă parametrii unei fotografii standard tipărite sunt de 10x15 centimetri, atunci cum vă puteți da seama de câți pixeli vor fi? Pentru a înțelege acest lucru, trebuie să vă concentrați pe rezoluția imaginii, numită și rezoluție, care se măsoară în dpi și ppi. De obicei, un pixel este egal cu un punct de vopsea. Numărul lor într-o unitate de măsură indică câte informații grafice conține. De exemplu, cu o rezoluție a imaginii de 1 dpi, 1 pixel este egal cu un inch, iar formatul fotografiei ar fi 10x15 pixeli.

Calitatea imaginii, care este salvată la o rezoluție sub 300 dpi, este scăzută și, în consecință, fotografia devine neclară și neclară. Pixelii devin vizibili și aspectul imprimat finit nu arată cel mai bine în cel mai bun mod posibil. Rezoluțiile de peste 300 dpi sunt greu de perceput vizual. Prin urmare, trebuie să selectați dimensiunea adecvată înainte de a salva fișierul.

Dacă trebuie să imprimați o fotografie folosind o imprimantă digitală, este potrivită o rezoluție de 150 până la 250 dpi. Pentru un banner stradal, 90-120 dpi va fi suficient, deoarece astfel de produse nu sunt privite de aproape, ci doar de la distanță mare, ceea ce înseamnă că nu au nevoie de detalii.

Fonturi.

În acest scop, este recomandabil să apelați la biblioteca PostScript.

De asemenea nu utilizați fonturi de sistem, precum Arial, Courier, Helvetica, TimesNewRoman.

Diferitele programe de operare pot avea anumite diferențe între ele, care, la rândul lor, pot duce la o serie de probleme, de exemplu, împachetarea incorectă a cuvintelor.

Nu utilizați taste rapide atunci când trebuie să schimbați fontul (adăugați cursive, subliniați sau puneți-l îngroșat) deoarece această funcție poate fi realizată în moduri diferite, în funcție de caracteristicile dispozitivului de ieșire și de gradul de rezoluție. Pentru a evita astfel de probleme, folosește exclusiv stiluri originale.

Grosimea liniei.

Diferitele programe au propriile lor caracteristici, care afectează ulterior grosimea liniilor. De asemenea, acest parametru depinde de rezoluție. Nu utilizați fire de păr subțiri.

De obicei, este recomandat să setați greutatea liniei la 0,25 puncte/pt (0,1 milimetri). Nu trebuie să fie subțiri dacă faceți imagini multicolore. Grosimea minimă necesară a liniei negative este de 0,5 puncte/pt (0,2 mm).

Culoare: RGB sau CMYK.

Principalul dezavantaj al numărului mare de machete este că sunt proiectate și salvate în format RGB. De fapt, această opțiune este acceptabilă doar pentru gadget-uri electronice, cum ar fi monitoare de PC, laptopuri etc.

Ce este RGB și cum funcționează? Aici ne referim la trei surse de lumină - roșu (R), verde (G) și albastru (B). Modificările raportului dintre indicatorii lor de luminozitate fac posibilă obținerea unei varietăți de culori. De exemplu, valoare maximă(255) pentru aceste trei surse este alb, la rândul său, minimul este negru, ceea ce implică absența completă a luminii.

Această schemă este tipică numai pentru electronice, dar acum suntem interesați de hârtie și materiale derivate. Pentru imprimare folosesc un sistem complet diferit, CMYK, care include cyan (C), magenta (M), galben (Y) și alte culori primare (K). Ultimul este de obicei negru.

Când creați un aspect în vector, se recomandă utilizarea unei scheme de culori accesibile sistemului CMYK, deoarece există riscul de a obține o imagine prea luminoasă care nu corespunde versiunii originale, care nu arată cel mai bine și, în plus, durează foarte mult timp să se usuce.

De asemenea, în timpul procesului de prepressare, este necesar să se țină cont de caracteristicile profilului de culoare al unui anumit echipament de imprimare, apoi puteți prezice în avans modul în care un anumit dispozitiv recunoaște nuanțele.

Dacă lucrați cu imprimare offset, utilizați programul CMYK, deoarece pentru asta este conceput. Tabloul este realizat pe patru pânze, care sunt ulterior suprapuse una peste alta. ÎN în acest caz, RGB cu siguranță nu vă va mulțumi cu rezultatele sale, spre deosebire de situația când utilizați o imprimantă de acasă sau faceți un aspect pentru imprimare digitală, ale cărei dispozitive corespund perfect acestui format.

Culoare neagră.

Această nuanță arată grozav în RGB până când cerneala este absorbită în hârtie, care are un anumit nivel de transparență. Astfel, culoarea saturată inițial se estompează vizibil și nu se potrivește deloc cu proba finită.

În acest caz, puteți utiliza negru compozit, care se obține prin combinația dintre C:60, M:60, Y:60, K:100. Dar această opțiune nu este potrivită atunci când lucrați cu obiecte sau fonturi mici. Deplasarea poate apărea în timpul procesului de imprimare și riscați să vă spălați pete de cyan sau magenta deasupra literelor.

Culoare gri.

De regulă, obținerea acestei nuanțe este, de asemenea, destul de dificilă. Două moduri vă vor ajuta în acest sens:

  1. Gradările negre având valorile C:0, M:0, Y:0, K:50;
  2. Combinație de valori C:47, M:37, Y:37, K:0.

Prima metodă este mai fiabilă și în situatii dificile adăugați o a 5-a culoare de la Pantone.

Tăiați linii.

Aici dimensiunea paginii trebuie să corespundă strict parametrilor aspectului finit. Rezervele ar trebui să se extindă cu 3-5 mm dincolo de liniile de tăiere. Aveți grijă dacă sunt situate la mai puțin de 10 mm de acesta, pentru a nu „taia” o bucată de text sau alt element important.

În cazul în care lucrați cu legare cu lipici, luați în considerare influența cotorului asupra textului care trece prin întindere. De regulă, o marjă de 6 + 6 mm este suficientă. De asemenea, în astfel de produse, acordați atenție modului în care dimensionarea laterală afectează interiorul husei. Reduce aria paginilor față și spate cu 6 milimetri pe partea în care se află coloana vertebrală. Este foarte important ca hârtia să fie ferm lipită. Pentru a face acest lucru, este necesar ca o parte a capacului din interior să nu fie acoperită cu vopsea.

Ștampilare și ștanțare cu folie.

Această metodă este cea mai populară și implică aplicarea selectivă a unui strat de metal pe imprimare. Atrage atenția asupra sinelui, vă permite să evidențiați în contrast acea parte a imaginii care este de cea mai mare importanță, ajutându-vă să vă concentrați asupra principalului lucru.

Materialele care urmează să fie foliate trebuie să aibă o zonă de reliefare desemnată. Imaginea este trimisă tipografiei ca fișier separat sau trebuie indicată cu o culoare suplimentară în același aspect.

Elementele de încălzire nu trebuie să fie mai mici ca dimensiune de 0,15 mm, iar distanța dintre ele este de 0,25 mm. Când faceți clișee de ștanțare, asigurați-vă că vă consultați cu un specialist (manager) pentru a vedea dacă puteți obține rezultatul dorit asupra materialului pe care intenționați să îl utilizați.

Tăierea, pumnirea (dans).

Ambalajele din carton, diverse structuri publicitare, mape, calendare de buzunar, etichete, cărți poștale, plicuri și alte produse tipărite sunt realizate prin tăiere, care este folosită pentru a da materialului o formă unică. Conturul tăieturii materialului trebuie marcat cu roșu, cutul - cu verde, perforația - cu galben. Ar trebui să fie trimis la tipografie ca fișier separat sau atașat la aspectul principal.

Aplicarea de lac UV selectiv.

Această tehnologie este utilizată pentru a obține o imagine tridimensională, pentru a oferi o strălucire suplimentară acoperirii și pentru a evidenția elementele principale ale aspectului.

Materialul de imprimat trebuie să indice zona în care va fi aplicat lacul. Trebuie depus la tipografie ca fișier separat sau evidențiat într-o culoare suplimentară.

De regulă, o suprafață de cel puțin 0,5 mm este lăcuită, cu o distanță între fragmente de 1 mm, iar linia de șifonare și tăiere a produsului fabricat este lăsată neacoperită, mai ales când lucrăm cu o suprafață laminată cu un film mat. Lacul se va desprinde în zona îndoită și tăiată.

Legatura.

Această opțiune este utilizată într-o situație în care cerințele ridicate pentru calitatea aspectului sunt combinate cu o rigiditate și grosime mare a structurii publicitare. Apoi imaginea este imprimată pe o mașină offset și lipită de baza pregătită.Folosind această metodă, se realizează produse precum ambalajele cadou din carton laminat micro-ondulat și materiale POS. Când transferați aspectul pentru imprimare, luați în considerare o marjă de 25 mm în jurul întregului perimetru al întinderii.

Supraimprimare.

Imprimarea offset folosește patru culori de cerneală - magenta, galben, albastru și un negru suplimentar. În timpul procesului de fabricație apar diverse situații. De exemplu, trebuie să creăm text negru pe un fundal roz. Pentru a face acest lucru, pretipărim fiecare dintre cele patru culori separat, pe hârtie diferită, care apoi sunt combinate. Astfel, o coală va avea text negru, iar cealaltă va avea un fundal roz. O anumită eroare poate apărea în procesul de conectare a acestora, care poate fi evitată dacă lucrați cu fonturi mici. În această situație folosim Overprint, ceea ce înseamnă imprimare pe canalele îmbinate. Atunci nu vor mai rămâne spații goale, deoarece fontul negru va fi situat pe un fundal roz. În plus, nuanțele vor deveni mai saturate.

Capcană.

Aceasta este o opțiune alternativă pentru combinarea inteligentă a culorilor diferitelor canale, care este o ușoară suprapunere a unei nuanțe pe alta. Dacă ne întoarcem la sarcina anterioară, aici vom folosi o lovitură abia vizibilă lângă literele textului, care se va extinde dincolo de zona de fundal roz. În acest fel, puteți minimiza probabilitatea apariției unui decalaj.

Formate de fișiere.

Dacă lucrați cu o opțiune de înregistrare deschisă, ar trebui să vă asigurați cu atenție că tot materialul din acest fișier rămâne cu ea: font, imagine etc. Această abordare va economisi timp și va facilita procesul de prepresare.

Care sunt caracteristicile pregătirii înainte de presare a unui aspect pentru imprimarea flexo?

În procesul de pregătire a unei imagini raster pentru imprimarea flexografică Principalele probleme sunt creșterea punctelor și imprimarea „raster mic”.(în intervalul 1-4%). Un anumit set de acțiuni vizează rezolvarea acestor dificultăți.

Producătorii de plăci de imprimare pot oferi rezultate raster de la 1%. Cu toate acestea, dacă lucrați cu o imagine care conține lumini care sunt de 1, 2 și 3 procente sau dacă fișierul trece de la negru la 0% la 3%, 2% și 1%, este posibil să întâmpinați anumite erori. Imaginea de pe ecranul monitorului și verificarea arată corect: 1% = 1%, 2% = 2% etc., dar atunci când fișierul este tipărit, 1, 2 și 3 la sută pot fi punctate, iar vizual sunt percepute ca 4 % . Adică copia tipărită nu mai corespunde eșantionului planificat.

Pentru a rezolva această problemă, luați în considerare o serie de instrumente și aplicarea acestora.. Specificul muncii tipografiei include imprimarea volum mare layout-uri standard. Acestea pot fi aceleași imagini sau altele similare, ale căror variații sunt repetate într-un număr mare de comenzi. De aceea setul de instrumente trebuie să fie universal, astfel încât să poată fi folosit pentru a lucra cu orice aspect. Mai simplu spus, pentru a edita două fotografii identice care diferă doar prin dimensiune și aspect, trebuie să utilizați metode care vă permit să faceți rapid modificări de la un fișier la altul.

Există mai multe posibilități:

  1. Remediați setarea de 4% pe fiecare canal CMYK creând un strat separat și umpleți până la forma imaginii, apoi utilizați funcția Întunecare.
  2. „Tăiați” rasterul la 4% formând un strat separat cu o curbă de corecție, în care indicatorii de până la 3% sunt tăiați.

Ambele metode degradează calitatea imaginii: în prima situație, imaginea se va dovedi a avea o nuanță gri, iar contrastul tonurilor deschise va scădea. Când se folosește a doua metodă, în zonele luminoase ale aspectului apar stânci. A treia metodă, numită „Culori pure”, ne va ajuta să evităm astfel de probleme.

Pentru aceasta analizați condiționat imaginea în sectoare de culoare. Folosind instrumentul „Channel Mixer”, deschis într-un nou strat, canalele „poluante” sunt eliminate. Folosind o mască, selectați zona dorită din imagine. Se creează un strat separat pentru fiecare sector de culoare, apoi se realizează corecția vizuală a nuanțelor. În acest caz, o parte din canalele „poluante” intră în negru, iar restul este distribuit pe alte canale. După eliminarea acestora, se creează unul suplimentar peste straturile existente folosind umplerile întunecate, în care se „atrage 4% din sursele rămase”. Dacă doriți, puteți utiliza măști existente.

Pentru a verifica rasterul de până la 4% din imagine, utilizați curba Inpet 3, care este plasată deasupra tuturor straturilor. Deci, toate valorile de aspect de peste 3% vor arăta ca un solid, iar mai puțin de 4% vor arăta ca un raster.

De asemenea, trebuie luate în considerare o serie de cazuri specifice:

  • Puteți folosi Mixerul de canale pentru a adăuga detalii canalelor individuale unde există mai puțin contrast.
  • Acele imagini care nu conțin umbre profunde și întunecate pot fi produse fără participarea Black. Cu alte cuvinte, distribuiți-l pe 3 canale, apoi „strângeți” cu 4% în toate sursele CMY.
  • Obiecte imagine care conțin culoare alba, este indicat să procesați numai în Negru.
  • Dacă utilizați dispozitive mai vechi, este recomandabil să nu utilizați mai mult de două canale.
  • Pentru a regla culoarea, luminozitatea și contrastul unei imagini, puteți apela la o varietate de instrumente. Principalul lucru este că au setul necesar de capabilități de editare, iar rezultatul final poate fi transferat într-un alt fișier.
  • Puteți înlocui proprietatea Întunecare cu Înmulțire atunci când detaliul luminos este în intervalul de la 1 la 4%.
  • Dacă în dosar pătrat mare alocate nuanțelor închise, este necesar să se țină cont de criteriul limită de cerneală Tolal de 360%.
  • Compoziția negrul are compoziția: C:90, M:87, Y:85, K:98.

Care sunt etapele pregătirii pre-pressă a unei cărți?

Acesta este un proces foarte intens și îndelungat, constând din mai multe etape interconectate.

La prima etapă realizarea unui layout:

  1. Ei formează și aprobă pagina de compunere și designul publicației: lățimea câmpurilor, antetelor, subsolurilor, numerelor coloanelor, determină fontul, prezența spațierii între linii și litere și alte puncte. Trebuie luat în considerare faptul că caracteristicile benzii de compoziție selectate și aprobate vor afecta volumul publicației în ansamblu;
  2. Se transmite tot materialul primar: text (versiunea electronică sau scrisă de mână), imagini, tabele, diagrame etc.;
  3. Sunt stabilite cerințe pentru proiectarea copertei, precum și aranjarea și realizarea ilustrațiilor.

În a doua etapă, după ce se formează schița (primar), este tipărită și trimisă unui corector, care verifică textul pentru erori (ortografie, gramaticale, repetări etc.). În același timp, încep să lucreze la crearea de schițe pentru copertă și, de asemenea, să proceseze imagini. Ilustratorul începe să pregătească desenele.

La a treia etapă ei aprobă capac terminatși ilustrații. Apoi materialele verificate sunt transferate unui specialist, care, la rândul său, le instalează într-un fișier de aspect.

În cea de-a patra etapă, întregul text procesat, inclusiv ilustrațiile și conținutul, este tipărit și transmis spre reverificare împreună cu rezultatele primei ajustări pentru a evalua corect modificările efectuate. În plus, controlează imaginile adăugate, subtitrările de sub ele, cuprinsul și numerotarea paginilor.

În cea de-a cincea etapă, materialul de aspect finit și aspectul de copertă sunt predate clientului pentru ca acesta să-l aprobe sau să își facă comentariile. Textul este apoi supus corecturii finale. Aspectul și coperta sunt înregistrate ca aspect de imprimare (în format PDF) și trimise pentru tipărire. Aceasta completează pregătirea înainte de presă a publicației.

Cu ce ​​dificultăți se confruntă imprimantele dacă prepress este ignorat?

Dacă ocoliți o etapă atât de semnificativă în crearea unui produs și transferați un aspect netestat în producție, atunci riscați să descoperiți un număr mare de erori, deoarece orice defect, eroare și inexactitate a culorii și multe altele se vor reflecta direct asupra finitului. produs în timpul procesului de imprimare.

Există mai multe greșeli comune principale:

  1. Folosind obiecte OLE, cu alte cuvinte, elemente lipite folosind clipboard, cum ar fi tabele Excel, diagrame Word sau imagini Photoshop. aplica aceasta metodaîn timpul pregătirii dosarului este interzisă. Prin clipboard, puteți lipi doar text care se află în modul de tastare. Dacă s-au folosit obiecte OLE, materialul este trimis spre revizuire sau tipografia nu garantează o imprimare de înaltă calitate și corectă în timpul procesului de producție.
  2. Rezoluție ultra-înaltă (mai mult de 300 dpi). Există o credință comună printre unii designeri că calitate bună Imprimarea depinde de cât de mare este rezoluția grafică raster, în timp ce acest lucru crește semnificativ timpul de imprimare al produsului. În plus, dacă acest indicator depășește capacitățile dispozitivului de imprimare, riscați să pierdeți mici detalii și, în consecință, calitatea va scădea.
  3. Lipsa de topping (sângerare) este una dintre cele mai frecvente greșeli. Dacă documentul are margini largi sau ați folosit grafică vectorială, această problemă poate fi rezolvată cu ușurință folosind metoda de scalare. Situația devine mai complicată dacă, atunci când aspectul este mărit, compoziția publicației este perturbată. În acest caz, este necesară recoordonarea cu clientul, iar layout-ul este trimis pentru corectarea erorilor identificate, sau tipografia realizează pregătirea pre-presa contra unei taxe suplimentare.
  4. Depășirea limitei generale de vopsea de 300%. Aici vorbim despre procentul total de pigmenți care sunt utilizați la un anumit punct al imaginii. Cea mai convenabilă modalitate de control este oferită de utilitățile Adobe Photoshop, Indesign, Acrobat; această funcție este disponibilă și în programele specializate care sunt utilizate pentru pregătirea prepress. O scădere a cantității de culori implică o scădere a gamei tonale a imaginii, iar o creștere a acestui parametru, la rândul său, poate duce la contaminarea spatelui foii, în special atunci când se utilizează hârtie. densitate mare sau carton. Adesea, designerii tind să depășească cantitatea maximă de vopsea. Dar dacă imprimarea digitală permite acest lucru, atunci în tipărirea offset acest parametru este de 300% sau mai mic (260%), în funcție de caracteristicile hârtiei și densitatea acesteia. De regulă, suma culorilor din grafica raster este depășită din cauza unui profil incorect de conversie RGB în CMYK.
  5. Utilizarea efectelor. Instrumentele care reglează transparența trebuie convertite într-un raster, acest lucru se aplică în special programului CorelDraw.
  6. Utilizarea obiectelor RGB atât raster, cât și vectoriale. Principalele surse de RGB în grafica vectorială sunt pachetele de birou care corespund exclusiv acestui model de culoare și conversia de format a programelor de publicare, de obicei de la Illustrator la CorelDraw.
  7. Utilizarea profilurilor ICC. Când salvați imagini într-un aspect, ar trebui să evitați aceste instrumente, deoarece provoacă distorsiuni de culoare. Acest lucru se aplică profilurilor standard disponibile într-o varietate de programe de procesare a imaginii și nu celor utilizate în imprimare. Dacă designul dvs. a inclus orice imagine care nu corespunde unui anumit proces de imprimare, ar trebui să o salvați din nou în Photoshop fără a o marca ca fiind inclusă.
  8. Lipsa marginilor de tăiere este cea mai frecventă greșeală. Motivul constă în ignorarea caracteristicilor procesului tehnologic. Dacă nu există obiecte pe bandă aproape de marginea tăiată, atunci materialul poate fi prototip și poate fi specificată dimensiunea plasei. Este important să se țină cont de faptul că distanța de la elementele principale ale probei (de exemplu, informații de contact, logo etc.) până la linia de tăiere trebuie să fie de cel puțin 3 milimetri. În caz contrar, se poate întâmpla să ajungi cu un produs cu o bandă subțire de-a lungul marginii. Acest lucru se întâmplă dacă produse terminate(pliante, broșuri) sunt tăiate într-un teanc, ceea ce este imposibil de realizat perfect uniform - vor exista întotdeauna mai multe foi care se vor mișca una față de alta în laturi diferite. Și în acest caz, chiar și o mică eroare de 0,5 mm va fi observată, ceea ce va strica aspect produse în general.

Aspect: comandați un designer sau faceți-o singur

Un design bun este scump! Să nu căutăm departe pentru exemple; amintiți-vă entuziasmul din jurul literei roșii „P” din Perm.

Logo Perm. Studioul Artemy Lebedev.

A fost creat de studioul lui Artemy Lebedev. Nu cu mult timp în urmă, același studio a lansat un serviciu de design expres pentru afaceri „mici și sărace” pentru 100.000 de ruble.

Ce? esti serios? Ar trebui un startup să plătească o sută de dolari pentru un design?

Uneori, pentru o afacere mică, 1000 de ruble pentru un design de pliant este o cheltuială pe care o puteți refuza. Fă-o singur.

Cuvinte PhotoshopȘi Corel Draw reprezentanții întreprinderilor mici și mijlocii nu au rămas nedumeriți de mult. După ce vizionați mai multe lecții și v-ați familiarizat cu instrumentele programului, puteți face singur un aspect.

Acest logo a fost realizat de o fată după ce a ascultat un webinar despre design

Am făcut un aspect, ce urmează?

Trimitem layout-ul tipografiei. Aici ne putem confrunta cu faptul că aspectul nu este pregătit corespunzător. De exemplu, dacă ați ales să încărcați manual un aspect atunci când comandați de pe Smartprint.rf, un specialist în pregătirea fișierelor înainte de presare vă va verifica fișierul pentru erori și le va corecta.

De obicei, clienții noștri primesc o scrisoare similară după verificarea aspectului.

Erorile din fișier au fost deja corectate. Dar ce să faci dacă tipografia îți cere să faci singur corecturi. În acest articol vom vorbi despre cum să pregătiți un aspect pentru imprimarea offset. Există cerințe generale de pregătire pentru toate machetele și specificul pentru specii individuale imprimare.

Cerințe generale pentru pregătirea unui layout

Să începem cu ce formate acceptă tipografia în fișiere:

pdf(un format de publicație general acceptat. Este posibil să salvați aspectul în acest format în orice aplicație grafică);
cdr(Corel Draw);
tif(imagine raster. Puteți salva aspectul în acest format în orice aplicație grafică);
PSD(Adobe Photoshop)
ai(Adobe Illustrator)
indd(Adobe InDesign)


Pregătirea unui aspect de broșură euro pentru tipărire

Verificăm corespondența dintre dimensiunea aspectului și dimensiunea imprimării tipărite: 297*210 mm. Totul este în regulă!

Următorul pas: verificați dacă toate elementele sunt în CMYK

Fișier - Proporții document.
În fereastra care apare, examinați informațiile enumerate sub titlurile:

  • Obiecte bitmap.
  • Umpleri - aici sunt indicate modele de culoare pentru umplerea obiectelor vectoriale.
  • Contururi - sunt indicate aici modele de culoare ale contururilor (cursului) obiectelor vectoriale.

Pot fi specificate următoarele modele: modelele CMYK, tonuri de gri, Pantone (numai dacă sunt imprimate cu cerneală specială), RGB și CMYK255 sunt inacceptabile.

Dacă sunt disponibile, acestea trebuie convertite în CMYK; este recomandabil să convertiți grafica raster în CMYK în editoarele raster (cum ar fi Adobe Photoshop)

Înainte de traducere, este recomandabil să verificați profilul de culoare al programului pentru a evita denaturarea culorii intenționate de designer.
Convertiți în CMYK

  • Dacă știți care obiecte au modelul de culoare greșit, atunci selectați obiectul și selectațiUmplere - Umplere uniformă, în fila Modele, selectați CMYK - faceți clic pe OK.
  • Obiectele cu umplere cu gradient sunt revopsite în același mod, doar fereastra este selectată:„Umplerea fântânii”
  • Dacă nu puteți găsi obiecte RGB sau sunt multe, atunciEditare - Găsiți și înlocuiți - Înlocuiți obiecte - Înlocuiți modelul sau paleta de culori.
  • În fereastra nouă, setați setările necesare și faceți clic pe „Terminare”. Apoi, faceți clic pe: găsiți tot - înlocuiți totul.

Este important de știut:

1) Fiți atenți la text dacă textul este colorat Culori diferite, apoi literele pot schimba culoarea în culoarea primei litere a blocului. Acestea. Înainte de o astfel de înlocuire, este mai bine să convertiți textul multicolor în curbe. Totuși, verificați cu atenție pentru a vedea dacă culoarea s-a schimbat.

2) Contururile și umplerile sunt înlocuite separat. Acestea. dacă obiectele RGB sunt atât în ​​umplere, cât și în linii, bifați caseta de lângă ele când le înlocuiți pentru prima dată"Umpleri", cu al doilea - dimpotrivă„Contururi”.

3) Obiectele negre, atunci când sunt convertite din RGB în CMYK, pot să nu devină 100% negre, ci negru compus. În acest caz, după traducere:

Cum să scapi de CMYK 255 în CorelDraw
CMYK 255 nu este acceptabil pentru imprimarea offset. Este ușor să detectați prezența obiectelor în informațiile documentului:
Fișier - Proporții document (descris mai detaliat mai sus).

Dacă vă amintiți ce obiecte au fost inserate din fișierele versiunilor mai vechi (până la versiunea 9 inclusiv) sau din versiunea 15 a Corel, puteți încerca să ștergeți aceste obiecte și să verificați din nou informațiile documentului.

O modalitate radicală de a combate CMYK 255 este convertirea întregului aspect în RGB. Închideți fișierul, deschideți-l și convertiți-l în CMYK (metoda de traducere este descrisă mai sus).

Dezavantajul este că culorile își schimbă valorile numerice după traducere. Negrul devine cu patru componente, roșu, verde deschis, galben se estompează.

Prin urmare, este mai bine să găsiți numai obiecte CMYK 255, să le copiați într-un document nou și, în noul document, să le convertiți în RGB, apoi în CMYK și apoi să recolorați culorile modificate (folosind căutarea și înlocuirea culorilor).

Verificăm calitatea fotografiilor și a imaginilor raster

Ar trebui să aveți grijă de calitatea elementelor raster. Dacă nu poți face fotografii frumoase dvs., este mai bine să utilizați imagini din stocuri de fotografii și bănci de fotografii.

Dacă utilizați o imagine cu rezoluție scăzută în aspectul dvs., atunci după imprimare rezultatul vă poate dezamăgi (neclaritate, cuburi). Mai ales când vine vorba de tipărirea în format mare.

Nu uitați de linia de pliere din broșură

Pentru ușurința plierii (plierea broșurii), lățimea copertei (prima pagină a broșurii) = 100 mm, urmată de 99 mm și, respectiv, 98 mm (conform diagramei). Partea interioară broșura arată ca o imagine în oglindă.

Aspectul trebuie pregătit astfel încât imaginile să nu cadă sub linia de pliere, adică astfel încât logica spațiului fiecărui câmp să nu fie încălcată. O persoană vede o broșură împăturită.

Cum să faceți indentări și proeminențe într-un aspect în Corel Draw

Broșurile sunt tipărite pe coli mari. Apoi întregul teanc de coli tipărite este tăiat în formatul necesar. Dacă nu lăsați goluri pe aspect, atunci pe produsele inferioare după tăiere pot exista dungi albe de-a lungul marginilor foii. Pentru a evita dungile albe în planșele cu fundal colorat, ar trebui să lăsați protuberanțe - întindeți fundalul dincolo de formatul produsului cu 2,5-3 mm, ținând cont de faptul că 2,5-3 mm vor fi tăiați pe fiecare parte.

IMPORTANT:câmpurile albe nu sunt plecări. Este întotdeauna necesar să țineți fundalul de culoare, fotografiile și elementele grafice care îl compun. În plus față de marginile drepte, machetele ar trebui să țină cont de „indenturile” de la marginile produsului de 3 mm.

Distanța de la elementele semnificative ale aspectului (cuvinte, numere de telefon, linii etc.) până la linia de tăiere trebuie să fie de cel puțin 2 mm, altfel elementele se pot tăia.

Accesați meniul „Vizualizare” - „Setări” - „Ajustați ghiduri”

În meniul care se deschide, selectați secțiunea „Ghiduri” → „Spaturi libere” și în partea de sus a secțiunii care se deschide, bifați elementul „Spaturi personalizate”.

Setați marginile de sus și din stânga la 3 mm, restul sunt reflectate implicit.

În acest fel, veți limita marginea pentru aspect - 3 mm de la margine pe întreaga lățime a foii. Și dincolo de aceste câmpuri nu ar trebui să existe Informații importante aspect - text, tabele, imagini etc.

Dacă nu se intenționează ca imaginea să ajungă la margine și să fie tăiată, atunci toate obiectele semnificative ar trebui să fie în aceste câmpuri.

Creați machete cu propriile mâini, învățați lucruri noi, imprimați printare care este utilă clienților.

Mai devreme sau mai târziu, procesul de vrăjitorie pe o imagine din Illustrator se termină și este timpul să o imprimați. S-ar părea, ce este în neregulă cu asta - înregistrăm fișierul și îl luăm sau îl trimitem prin poștă la tipografie. Totuși, totul nu este atât de simplu și, pentru a nu fi chinuitor de dureros pentru timpul și banii cheltuiți, merită să efectuați câțiva pași înainte de a trimite fișierele pentru imprimare. Această lecție va fi aproximativ minimul necesar.

Imprimarea, după cum știți, poate fi diferită. Să lăsăm deoparte tipurile sale specifice, cum ar fi imprimarea serigrafică și imprimarea banală pe o imprimantă de acasă/de birou. Vom vorbi în principal despre imprimarea în patru culori pe o mașină de imprimare offset sau digitală.

Principalul lucru este să începi corect

În ciuda faptului că aveam de gând să vorbesc despre ceea ce trebuie făcut înainte de a trimite fișiere pentru tipărire, voi începe de la celălalt capăt - cu crearea fișierului în sine.

În primul rând, trebuie să decideți ce format vor fi produsele tipărite și dacă acestea nu sunt formate standard A3/A4/A5 și dacă nu aveți de gând să tipăriți un tiraj de 5.000 de exemplare sau mai mult, atunci merită să verificați cu tipografie dacă se vor angaja să tipărească un astfel de tiraj în acest format .

Puteți (și ar trebui) să aflați întotdeauna formatele preferate pe site-ul tipografiei sau din broșura publicitară a acesteia. Merită întotdeauna făcut. De exemplu, la centrul Colorit formatul A6 este tipărit cu doi milimetri mai îngust.

Deci, formatul este cunoscut. Creați un fișier nou (Fișier > Nou... sau Ctrl + [N] ) și în caseta de dialog care se deschide, specificați exacte valorile lățimii și înălțimii formatului decupat al documentului nou-născut. Nu uitați să vă asigurați că modelul de culoare CMYK este setat și, de asemenea, puteți da un nume noului document fără a părăsi finalizarea, atunci va fi mai convenabil să îl salvați.

Să-ți faci viața viitoare mai ușoară

Permiteți-mi să mă abatem puțin și să vă spun puțin mai multe despre tipărirea tipografică. Mașinile de imprimat funcționează cu hârtie A3 (digitală) și mai mare (offset). Iar formatul de imprimare de care avem nevoie este aproape întotdeauna mai mic. Prin urmare, mai multe imagini sunt plasate pe o singură coală imprimată deodată, iar după imprimare totul este tăiat. Dar, deoarece de obicei există multă imprimare, iar timpul este catastrofal de scurt, ei nu taie fiecare coală separat, ci un teanc deodată. În acest caz, unele coli de hârtie se vor deplasa inevitabil cu un milimetru și jumătate. Formatul final al tipăririi nu se schimbă; dacă ceva a plecat undeva, trebuie să fi ajuns în altă parte. Dar nimeni nu vă poate garanta o lovitură exact de-a lungul liniei de tăiere intenționate.

Ce să fac? E simplu. Este necesar ca imaginile situate la marginea foii, precum și fundalul, să iasă puțin dincolo de formatul decupat și elemente importante(logo-uri, text) nu trebuie să fie aproape de margine. Primul se numește supraînălțare de fundal (sau alocație de sângerare), iar al doilea se numește indentare.

În mod obișnuit, supraînălțarea fundalului este de 3-5 mm, la fel ca și adâncitura. Aceste valori pot fi clarificate chiar la tipografie.

Pentru a evita încercarea frenetică de a muta textul de la margine și de a scoate o imagine cu cinci minute înainte de a trimite fișierul pentru imprimare, trebuie să faceți următoarele imediat după crearea fișierului - setați ghidurile. Vom avea nevoie de patru ghidaje pe exteriorul foii și patru pe interior. Ca întotdeauna, există mai multe moduri de a le crea.

În unele versiuni de Illustrator CS2 există următoarea eroare: punctul de origine (0 pe rigle) este situat cu o ușoară deplasare față de colțul din stânga jos al foii. În acest caz, trebuie să mutați centrul de coordonate în locul „corect” făcând clic la intersecția riglelor și trăgându-l în colțul din stânga jos al chenarului foii (se va fixa automat, nu îl veți rata) .

Cu ghidajele instalate, este mult mai ușor să vă asigurați că sunt respectate toate crestăturile și protuberanțe necesare pentru tăiere.

Să punem totul în ordine

Începem să pregătim efectiv fișierul pentru imprimare. În primul rând, să ne asigurăm că au fost făcute toate modificările necesare, deoarece fișierul final pregătit pentru tipărire va fi mult mai dificil de editat. Cel mai bine este să salvați fișierul sub un alt nume, astfel încât, dacă este necesar, să puteți face ajustări (de fapt, ar trebui să salvați întotdeauna fișierele „de lucru” - acestea pot fi utile în viitor).

Obiecte externe

Dacă în text au fost introduse obiecte folosind comanda Fișier > Plasare, atunci deschideți paleta Legături și vedeți ce avem acolo. Ne vor interesa obiectele vizavi de care nu există pictogramă de obiect încorporată. După ce am selectat astfel de obiecte, ne uităm la ceea ce este scris în linia de control din partea de sus. Deci, este necesar ca modelul de culoare să fie CMYK, iar rezoluția să fie cea recomandată de tipografie. În cele mai multe cazuri, pentru imaginile foto ar trebui să fie 220 - 300 ppi (este nevoie de mai mult doar pentru cataloagele de înaltă calitate), iar pentru imaginile în linie alb-negru - de la 720 ppi. Dacă modelul de culoare este diferit sau rezoluția este de genul 586ppi, faceți clic pe butonul Editare original și aduceți totul în forma necesară.

În teorie, atunci când încorporați o imagine raster, Illustrator o va converti în CMYK, dar oare acesta este cel mai bun mod?

Scalarea și rotirea imaginilor raster direct în Illuctrator este puternic descurajată! După toate verificările, selectați toate imaginile neîncorporate și faceți clic pe butonul Încorporare de pe linia de control sau pe elementul Încorporare imagine din meniul contextual al paletei Linkuri.

Verificarea pentru „dificultate”

Acum să aruncăm o privire mai atentă la paleta Straturi.

Dacă există elemente blocate în el, le vom debloca. Dacă există straturi ascunse sau straturi șablon, ștergeți-le ca fiind inutile. Atentie speciala merită să acordați atenție denumirilor straturilor – dacă sunt scrise cursive- înseamnă că dintr-un motiv oarecare sunt făcute neimprimabile. Dacă nu ar trebui să fie tipărite, ștergeți-le; dacă invers, faceți dublu clic pe numele stratului, deschideți fereastra Opțiuni strat și bifați caseta Imprimare.

Să extindem toate straturile și grupurile și să ne uităm la „ținta proprietății” a fiecărui obiect din ilustrația noastră. Dacă este „gol”, atunci nu vor fi probleme la imprimare. Dacă este „negru”, selectați acest obiect și uitați-vă la proprietățile sale în paleta Aspect. Motivele apariției proprietăților „complexe” sunt descrise după cum urmează:

Toate aceste lucruri (transparente, efecte etc.) fac posibila realizarea unei imagini atractive, precum si probleme la imprimare, daca acestea... nu sunt distruse.

Ineficacitate spectaculoasă...

Deoarece fișierul este în sfârșit pregătit pentru imprimare și nimeni nu îl va mai edita, toate obiectele cărora li se aplică efecte sau pensule trebuie transformate într-o combinație de obiecte simple. Acest lucru se face simplu: selectați obiectul dorit și executați comanda Object > Expand Apperance. Și dacă ești cu adevărat leneș, selectează totul (Ctrl + [A]) și Obiect > Extinde aspect.

În acest caz, toate obiectele cu efecte aplicate sunt împărțite în grupuri de obiecte simple, plasele de gradient sunt rasterizate și plasate într-o mască de tăiere, simbolurile și obiectele cu stiluri aplicate se transformă în obiecte obișnuite.

si transparenta opaca

Sincer să fiu, echipamentele moderne se descurcă destul de bine cu obiectele translucide. Dar la noi nu este atât de comun pe cât ne-am dori. Prin urmare, transparența trebuie simulată cu obiecte opace. Există două moduri în această direcție:

  • Rasterizare. Selectăm toate obiectele, sau obiectul care conține transparență, și obiectele pe care le suprapune, și executăm comanda Object > Raserize... Totuși, în acest caz pierdem toate avantajele graficii vectoriale.
  • Calea cea buna. Selectați toate obiectele și executați comanda Obiect > Aplatizare transparență...

În caseta de dialog Flatten Transparency..., selectați valoarea HighResolution din lista Preset; dacă documentul conține text, apoi bifați caseta Convert All Text to Outlines; dacă doriți, puteți bifa caseta Convert All Strokes to Outlines, dar numai dacă liniile nu a fost aplicat parametrul special Align Stoke al paletei Stroke. Dar este mai bine să debifați caseta de lângă Păstrare supratipărire și culori spot dacă nu ați instalat în mod deliberat Overpint nicăieri.

Asigurați-vă că efectuați acțiunile exact în această ordine - mai întâi distrugeți toate efectele, apoi faceți aplatizarea. În caz contrar, rezultatul te va supăra foarte mult.

Lovituri dificile

Illustrator CS2 are, în sfârșit, capacitatea de a poziționa traseul unui obiect în trei moduri - în afara căii, în interiorul căii și uniform de-a lungul căii. Dar nu ar trebui să folosiți această oportunitate. Rezultatul poate fi imprevizibil. Pentru a obține un efect similar, trebuie să utilizați comanda Object > Path > Offset Path sau să duplicați obiectul și să eliminați conturul obiectului care se află deasupra.

Lucrați cu text

Tot textul trebuie convertit într-un set de curbe. Dacă nu ați făcut acest lucru în etapa de aplatizare, atunci executați următoarele comenzi: Selectați > Obiect > Obiect text, apoi Text > Contur contur (sau Ctrl + Shift + [O]). În principiu, puteți selecta toate obiectele simultan.

Lucrul cu culoarea

Toate obiectele din document trebuie să fie în modelul de culoare CMYK sau în tonuri de gri. Pentru a vă asigura că acest lucru este realizat, selectați toate obiectele și executați comanda Filtru > Culori > Conversie în CMYK. Un rezultat similar poate fi obținut prin eliminarea casetei de selectare de lângă Păstrare supraimprimare și culori spot la executarea comenzii Obiect > Aplatizare transparență...

curatenie de primavara

Uneori, atunci când lucrați cu curbe sau text, se formează așa-numitul gunoi - puncte singuratice și blocuri de text goale. Trebuie să scăpăm de ei. Executați comanda Selectați > Obiect > Puncte rătăciteși ștergeți obiectele selectate.

De asemenea, puteți executa comanda Selectați toate cele neutilizate din meniul contextual al paletelor Eșantioane, Pensule, Stiluri și Stiluri grafice. Acest lucru va reduce ușor dimensiunea fișierului.

Ultima verificare

Deci, totul pare a fi gata, puteți scrie fișierul final. Dar este mai bine să verifici totul din nou. Pentru aceasta:

Dacă toate verificările sunt finalizate, puteți scrie fișierul final.

Scrieți un fișier

Cel mai bine este să aflați formatul în care trebuie scris fișierul la tipografia unde urmează să tipăriți. Mai exact, nu așa: în tipografie trebuie să afli dacă acceptă fișiere Illustrator CS2?

Există o abordare mai universală - scrieți fișierul în format *.eps versiunea 10 sau *.pdf versiunea 1.4. Aceste două formate ar trebui să fie acceptate de orice tipografie fără întrebări. Dacă nu este așa, astfel de cabane de imprimare nu au valoare, nici măcar nu stați acolo și imprimați.

De asemenea, este util să știți cum vor imprima acest *.eps. În binecunoscutul centru pentru revolte, ei încearcă periodic să le imprime exportându-le în Corel - acest lucru este absolut imposibil de făcut!

Fișierul a fost înregistrat, trimis pentru tipărire - acum așteptați rezultatul! Sper să nu vă dezamăgească!

Cum să pregătiți grafica pentru imprimare? Pregătirea unui aspect pentru o tipografie profesională este o simplă simplă dacă urmați câteva reguli simple. Când am început să lucrez cu tipărirea, cei care mă instruiau mi-au spus mult mai puține informații decât sunt pe cale să vă spun. În general, instrucțiunile mele arătau astfel:

„Nu așezați textul aproape de liniile de tăiere, setați-l la 300 dpi,
lucrează în CMYK și totul va fi bine.”

La acel moment, aveam deja ceva experiență în pregătirea graficelor pentru web, dar nu lucrasem niciodată cu imprimarea. Cu toate acestea, aceste două propuneri au fost suficiente pentru a lansa produse gata făcute în circulație chiar a doua zi. PDF de lucru fișiere. În acest articol voi încerca să vă transmit experiența mea practică, evitând teoriile inutile. Am tratat deja unele dintre acestea într-o serie de articole, dar ce naiba? Nu contează ce pregătești pentru tipărire, fluturași, coperți sau o revistă. Puteți ocoli cu ușurință majoritatea problemelor dacă urmați aceste reguli simple.

Dimensiuni imprimate
sau ce dimensiune de fișier ar trebui să folosesc pentru imprimare?

Dacă pregătiți grafică pentru imprimare și nu pentru web, urmați o regulă simplă: lucrați cu dimensiuni reale. De exemplu, dacă doriți să imprimați un fluturaș de 10 cm x 20 cm, creați un fișier de 10 cm x 20 cm. Dacă doriți să creați autocolante cu o rază de 3cm, creați un fișier de 3cm x 3cm. Este foarte simplu. Dacă doriți să creați un document sau o grafică care se potrivește în format A4, creați un fișier A4. Dimensiunea standard A4 este de 210 mm x 297 mm. Când creați o carte de vizită, trebuie să creați un fișier cu dimensiunea fizică a cărții de vizită. Nu cu ochii, nu aproximativ, nu în pixeli, ci exact cu dimensiunile pe care o carte de vizită le are în viața reală - 90mm x 50mm.

Amintiți-vă principalul lucru: ecranul monitorului este măsurat în pixeli. Produsele imprimate finite, cum ar fi un pliant, carte de vizită, autocolant sau broșură sunt măsurate în milimetri sau în alte unități fizice. Pentru a lucra cu dimensiuni reale atunci când creați un fișier în Photoshop sau Illustrator, schimbați imediat unitățile fizice.

Rezoluție de imprimare
sau ce este 300dpi și cum să setați rezoluția pentru imprimare?

O fotografie tipărită standard are o dimensiune fizică specifică de 10 x 15 inci. Dar de câți pixeli este acesta? Câți pixeli sunt într-un inch? 10, 20 sau o sută cinci sute? „Rezoluția” imaginii este responsabilă pentru această zonă. Rezoluția, cunoscută și ca rezoluție, este măsurată în dpi sau ppi. Acesta reprezintă puncte per inch (dots per inch) DPI sau pixel per inch (pixeli per inch) PPI. Cel mai adesea, un punct de vopsea este egal cu un pixel, dar nu acesta este ideea. Cu cât sunt mai mulți pixeli într-un inch, cu atât conține mai multe informații grafice și detalii. Dacă o fotografie standard ar avea doar 1 dpi, atunci 1 pixel ar fi egal cu un inch, iar fotografia ar avea doar 10 pe 15 pixeli în lățime și înălțime.

Nu uitați decât numerele magice și totul va fi bine.

Pentru imprimarea offset de înaltă calitate, este necesar 300 dpi. Adică ar trebui să existe exact 300 de pixeli într-un inch de imagine. Dacă ar fi să tipărim un fluturaș aleatoriu de, să zicem, 10 x 5 inci, atunci în termeni de pixeli o astfel de imagine ar trebui să aibă 3000 x 1500 pixeli.

Pentru imprimarea fotografiilor pe o imprimantă digitală, este potrivită 150-250 dpi.

90-120 dpi este suficient pentru imprimarea bannere stradale, ceea ce este logic, atunci când priviți astfel de bannere de la o distanță de cel puțin 10 metri. Bannerele nu au nevoie de detaliile necesare imprimării, pe care le privim la distanță de braț.

Mod culoare (CMYK sau RGB)
sau cum se convertesc aspectul în CMYK?

Modul RGB este modul ecran, iar CMYK este modul „hârtie”. De fapt, modul de culoare CMYK de pe ecranul unui monitor este doar o imitație a ceea ce se poate obține pe hârtie, ceea ce este logic. La urma urmei, vopseaua de pe hârtie nu poate fi atât de strălucitoare ca soarele încât să orbească ochii. Soarele emite lumină, iar hârtia (ca orice material) reflectă. Aceasta este diferența de reproducere a luminii dintre cele două modele de culoare. Prin urmare, imaginile RGB deosebit de luminoase se estompează atunci când sunt convertite în CMYK. RGB are un spectru de culori mai larg decât CMYK. Este imposibil să obțineți culori verzi deschise otrăvitoare prin amestecare, dar în RGB sunt destul de posibile. Dacă intenționați să imprimați offset, lucrați în CMYK. Imprimarea offset este concepută pentru CMYK. Imaginea este imprimată inițial pe 4 pânze, care sunt suprapuse una peste alta. Utilizarea unei imagini RGB cu trei canale pentru imprimarea în 4 culori va duce la rezultate dezastruoase. Pentru a spune ușor, circulația va fi stricată, deoarece culorile de ieșire vor fi complet diferite.

Dacă imprimați pe o imprimantă de acasă sau pregătiți o imagine pentru imprimare digitală, lăsați-o în RGB. Imprimarea digitală funcționează diferit. Practic, imprimantele digitale sunt proiectate pentru conversia din mers din RGB. În același timp, imprimantele digitale au un set specific de cerneluri, similar cu CMYK extins. Dar tu, în calitate de designer, nu trebuie să-ți dai mintea peste asta. Doar înțelegeți - imprimare digitală RGB, offset CMYK. Și totul va fi bine.

Profil de culoare ICC
sau de ce avem nevoie de profile când ne pregătim pentru imprimare?

Un profil de culoare ICC este un fișier special care descrie modul în care un anumit dispozitiv poate gestiona culoarea. Evident, capacitatea diferitelor monitoare de a afișa imagini variază. Monitoarele cu matrice bune afișează culori mai luminoase și mai bogate decât monitoarele cu matrice ieftine. Este același lucru cu capacitatea imprimantelor de a imprima culori. Diferă semnificativ pentru diferite imprimante. Dacă imprimanta nu poate imprima o anumită culoare, încearcă să găsească una similară. Pentru un designer de imprimare, este important ca produsul tipărit să arate la fel cum arăta pe monitor. In aceeasi forma si cu aceleasi culori cum a fost aprobat de client.

Cum să realizezi acest lucru? Evident, atunci când creați un design, trebuie să utilizați același profil de culoare pe care îl folosește tipografia la imprimare. Pentru a face acest lucru, trebuie să contactați o anumită tipografie și să solicitați cerințe pentru machetele furnizate. Dacă într-adevăr nu aveți o astfel de oportunitate, nu știți unde va imprima clientul design-ul, dacă tipografia se află în cealaltă parte a lumii, utilizați spate color standard. Dacă imprimarea va avea loc pe partea europeană, instalați Europe Prepress. Dacă designul va fi tipărit în America, utilizați U.S. Sheetfed Coated, dacă sunteți în Asia, utilizați Japan Color Coated și cel mai probabil totul va fi bine. Dar este mai sigur să contactați tipografia. Poate că tipografia folosește propriul profil individual pentru tipărire. În acest caz, ei vă vor trimite pur și simplu un fișier și îl utilizați pentru a simula culoarea atunci când lucrați.

Corecție de culoare
sau cum se face ca imaginea de pe imprimare să arate la fel ca pe monitor?

Cea mai importantă parte a pregătirii pentru imprimare este gradarea corectă a culorilor. Este important să rețineți: cu cât sunt mai multe canale de vopsea pe culoare, cu atât va fi mai întunecată. Cele mai pure și mai vibrante culori constau din unul sau două canale. C0M100Y100K0 = roșu maxim posibil în offset. C100M0Y100K0 Pentru nuanțe mai închise de roșu, utilizați canalul albastru. În mod ideal, canalul negru este utilizat pentru zone contrastante ale fotografiei, umbre sau contururi. Cu cât sunt mai puține canale mixte, cu atât imaginea este mai luminoasă. Acest lucru ar trebui să fie luat în considerare atunci când creați reclame și ilustrații de desene animate luminoase, colorate. Acest lucru ar trebui să fie luat în considerare atunci când corectează corect culoarea portretelor și a pielii umane.

Photoshop are o mulțime de instrumente pentru a lucra cu canale. Acestea sunt curbele binecunoscute Curbe, niveluri NiveluriȘi Solduri de canal. Este important să înțelegeți că ceea ce este vizibil pe monitor va fi cu 20% mai întunecat atunci când este imprimat. Acest lucru trebuie luat în considerare la corectarea culorii. Există mai multe soluții aici. Fie luminați imaginea cu o margine, ținând cont de întunecarea ulterioară, fie imitați întunecarea imprimată. Acest lucru se poate face, de exemplu, în Setări de culoare - Comenzi avansate

Tăiați linii

Este logic ca după tipărirea fluturașilor, cărților de vizită, calendarelor și a altor materiale, acestea trebuie să fie tăiate din hârtie. Nu vorbim despre documentație standard de dimensiune A4, ci despre tipărirea în dimensiuni arbitrare. Acest lucru se face cu un cuțit de imprimare obișnuit. Un teanc de hârtie imprimată este plasat sub lamă și wow! Într-un astfel de caz, erorile sunt inacceptabile. Dacă o tăiați incorect, copertele CD-urilor nu vor încăpea în cutii, cărțile poștale nu vor încăpea în broșuri și așa mai departe. Sunt necesare marcaje precise pentru ca imprimanta să poată tăia imprimarea. Aceste semne sunt liniile de tăiere. Cum le etichetezi este a zecea chestiune. Pentru imprimare acest lucru nu contează. Manual sau automat prin salvarea unui fișier PDF sau folosind efecte precum Efect > Semne de decupareîn Illustrator.

Când tăiați hârtie, pachetul de imprimare este ușor teșit. Există o eroare naturală, ceea ce înseamnă că sunt necesare goluri pentru a o compensa, altfel marginile subțiri albe ale hârtiei goale se vor forma la marginile imprimării. La crearea unui aspect de design, această eroare trebuie luată în considerare. Elementele grafice importante nu trebuie plasate aproape de margini. Ele pot fi pur și simplu tăiate. Ramele subțiri din jurul liniilor de tăiere sunt excluse; ele pot fi pur și simplu tăiate la tăiere. Recent, am riscat și mi-am creat cărți de vizită cu un chenar punctat destul de gros pe margini. Acele cărți de vizită care au fost plasate deasupra la tăiere au ieșit bine; partea inferioară a cărților de vizită a fost teșită, iar cadrul s-a dovedit a fi prea neuniform.

Orice tipografie va fi bucuroasă să-și ofere cerințele tehnice pentru dimensiunea golurilor, dar dacă nu puteți să le contactați, lăsați un spațiu de 4 mm pe fiecare parte. De exemplu, dacă imprimați grafice care măsoară 100 mm x 100 mm, creați un fișier de 108 mm x 108 mm sau puneți 4 mm în fișierul Bleed atunci când creați și salvați PDF-ul cu liniile de tăiere începând de la sângerări. Desigur, dimensiunea graficii dvs. ar trebui să fie întotdeauna mai mare de 100 mm pe 4 mm pe fiecare parte.

Supraimprimare

După cum ați înțeles deja, imprimarea offset este tipărită cu 4 culori. Mov, galben, albastru și un negru suplimentar. Adesea în tipar urmatoarele situatii. De exemplu, dorim să creăm un fundal roz cu text negru pe el. Cum se comportă imprimanta în această situație? 4 culori sunt imprimate pe coli diferite. Aceste foi sunt apoi unite între ele. Adică, un fundal roz va fi imprimat pe o coală cu cerneală violetă. Cealaltă coală va avea text negru imprimat pe ea. La conectarea diferitelor canale, pot apărea erori. Textul negru va cădea neuniform în zonele goale dintre vopseaua roz, creând goluri albe. Cea mai mare valoare acesta este cazul în cazul fonturilor de dimensiuni mici. În acest caz, Overprint vine în ajutor. Această setare nu lasă goluri, ci imprimă mai degrabă pe toate canalele de cerneală. De fapt, fontul negru va sta deasupra vopselei roz. Pe de o parte, ca urmare a suprapunerii a 2 culori una peste alta, negrul în sine va deveni mai bogat, iar pe de altă parte, golurile și erorile de la marginile fontului vor fi eliminate.

Overprint este folosit nu numai pentru vopseaua neagră, ci și pentru a obține efecte interesante. De fapt, același efect este simulat de modul Multiply blend.

Capcană

Capcanarea este o altă soluție la problema potrivirii culorilor diferitelor canale. Este puțin probabil să întâlniți capcane în tipărirea convențională, dar veți întâlni îndeaproape atunci când pregătiți elemente grafice pentru tricouri, cutii de băuturi răcoritoare și alte opțiuni de imprimare non-standard. Iată chestia. Capcanarea este aplicarea ușoară a unei vopsele pe alta. Să luăm de exemplu aceeași problemă, fundal roz și text negru. În acest caz, se face o lovitură ușoară în jurul literelor textului, care se extinde dincolo de marginile zonei roz. Acest lucru minimizează posibilitatea unui spațiu între cele două vopsele.

Și cred că asta este tot ce trebuie să știți pentru a vă pregăti grafica pentru imprimare. Și din nou foarte pe scurt:

  • lucrați cu dimensiuni reale. Dacă pregătiți o carte de vizită, creați un document de 90 pe 50 mm.
  • setați 300 dpi, rezoluția mai mică este folosită numai pentru publicitatea în aer liber
  • lucrați în CMYK dacă imprimați în offset
  • afla profilul de culoare de la tipografie
  • Imaginea imprimată va fi mai întunecată, vă rugăm să luați în considerare acest lucru
  • nu așezați elemente importante în apropierea liniilor de tăiere și lăsați goluri
  • puneți Overprint pentru text negru