Nod instabil. Tot ce trebuie să știți despre nodurile aurei

Lumea Thaumcraft 4 este pătrunsă cu un număr mare de fluxuri magice, care în unele locuri sunt împletite într-un singur întreg - aici apare nodul de aură al Thaumcraft 4 și tocmai din ele ne putem încărca doagele - instrumentele credincioase. de taumaturg! Cu toate acestea, consumul de rezerve de personal (vis) în timpul jocului are loc destul de dinamic, prin urmare, reîncărcarea va fi necesară destul de des, dar ce să faci dacă nodurile aurei cu aspectele necesare sunt foarte departe de casa ta?

Această lume este magică, prin urmare, puteți face multe în ea - ca opțiune, puteți transfera nodurile de aură necesare în orice loc convenabil pentru dvs., iar acum reîncărcarea nu va necesita plimbări lungi în diferite părți ale întregii hărți.

Pentru început, dintre toate cercetările, trebuie să studiați nodul aurei din bancă (secțiunea „Informații de bază” din taunanomicon). Derularea terminată va arăta cam așa în Thaumcraft 4.0:

Acum știi cum să pui un nod de aură într-un borcan!

Sau, dacă joci Thaumcraft versiunea 4.1, atunci deschiderea poate fi reprezentată astfel:

Versiunea 4.1 Motus=Aer + Ordo

Versiunea 4.1 și o versiune ulterioară Motus = Aer + Aqua

În avans, probabil ați observat nodurile aurei de care aveți nevoie pentru a reîncărca bagheta. Trecem la cel mai apropiat (le alegem pe cele mai bune și astfel încât 2-3 noduri să conțină toate cele 6 aspecte de bază - adică să nu colectăm mai multe aure care conțin același aspect - acest lucru este neprofitabil!)

Ne apropiem de nodul selectat

Pentru a transfera veți avea nevoie de:

  1. 26 blocuri de sticla;
  2. 9 plăci de lemn;
  3. 70 de agățați din fiecare aspect în baghetă (prin urmare, o baghetă obișnuită din lemn împânzită cu fier nu va funcționa).

Primul și începutul celui de-al doilea rând de blocuri de sticlă

Primul și al doilea rând finalizat

Ca rezultat, ar trebui să obțineți următoarele:

Cub 3x3x3 asamblat din blocuri de sticlă și un nod aură în mijloc

Acum nu mai rămâne decât să facem un capac mare - tocmai de aceea am luat plăci de lemn cu noi - sunt amplasate acolo unde ar trebui să fie capacul - deasupra. Rezultatul lucrării ar trebui să arate astfel:

Un borcan mare gata făcut cu un nod este ceea ce avem nevoie!

Acum ridicăm o tijă umplută cu cantitatea necesară de vis și, îndreptând-o spre borcan, facem un leagăn (apăsați butonul din dreapta al mouse-ului). Vom vedea imediat cum începe să scadă în fața ochilor noștri - adică. ceva similar cu captura de ecran de mai jos:

Este in scadere!!!

Mai mult, se va micșora la dimensiunea normală - acum tot ce rămâne este să vii și să-l ridici.

Transportăm această valoare într-un loc prestabilit, unde o vom instala ulterior (pentru a instala, luăm borcanul cu nodul în mână și apăsăm butonul drept al mouse-ului)

Iată-o în locul potrivit!

Pentru a elibera nodul, trebuie să îndreptați bastonul magic spre borcan și să apăsați butonul din dreapta al mouse-ului, după care paharul se va prăbuși și veți vedea următoarele:

Acum nodul este unde ar trebui să fie!

Acest ghid este necesar pentru cei care iubesc comoditatea, deoarece vă va economisi timp în mod semnificativ - acum nu va mai fi nevoie să vă grăbiți în întreg spațiul virtual pentru a reîncărca bagheta și credeți-mă, acest lucru este mai mult decât semnificativ! Nodul aură din banca Thaumcraft 4 este într-adevăr o idee foarte convenabilă din partea dezvoltatorilor, care pur și simplu trebuie folosită, deoarece este mai bine să petreceți timp atingând noi culmi.

Deci, în acest ghid voi vorbi despre nodurile aurei, generarea lor, tipuri, tipuri, transformare și mișcare.

Deci de ce sunt necesare? În primul rând, nodurile aurei sunt obișnuite încărcând baghete de la thaumcraft(care este utilizarea lor principală). Le poți folosi și pentru decorare (folosește un fascicul de energie magică pură nestăpânită pentru a-ți ilumina baza, care poate fi mai rece), fermele mafiote (noduri flămânde) și pentru schimbarea biomului (pur, sinistru și infectat).




Nodurile de aură sunt generate aleatoriu în lume, dar este destul de dificil să le vezi cu ochiul liber, așa că pentru a le găsi trebuie să folosești un taumometru sau ochelari de revelație.
Nodul aurei fără a folosi un taumometru

 Nodul de aura când se folosește un taumometru


Nodurile aură sunt generate în lumea normală, pădure crepusculară , în iad și în lumea satului demonilor. Aspectele dintr-un nod depind de biomul în care a apărut (în iad și deșerturi există în principal noduri cu ignis, în biomul oceanic - cu aqua). Pentru a afla ce aspecte are un nod, trebuie să-l scanezi cu un taumometru sau să-l privești cu ochelari de revelație.





Nodurile aurei pot fi diferite: pot varia ca tip și luminozitate. Pentru a afla tipul și luminozitatea unui nod de care aveți nevoie scanează-l cu un taumetru.
Nod normal de aură

Luminozitatea unui nod determină vis rata de reaprovizionareîn nod atunci când este aspirat cu o tijă și, de asemenea, îl afectează caracteristici de conversie.
Noduri normale restabilește visul la viteza normală, nu afectează caracteristicile în timpul conversiei.
Noduri strălucitoare restabiliți visul la viteză crescută, crește caracteristicile nodului în timpul transformării.
Dim nodurile restabiliți visul mai lent decât în ​​mod normal
Noduri ofilite nu restabili visul deloc, agravează caracteristicile nodului în timpul transformării.

După tip, nodurile pot fi normale, curate, sinistre, infectate, înfometate și instabile.


Nodurile normale sunt cele mai frecvente. Ele pot fi găsite în orice biom și nu au efecte.
Nod normal


Nodurile pure pot fi găsite în orice biom, dar se găsesc cel mai adesea în pădurea magică. Ele pot apărea și în timpul cultivării copaci de argint schimba biomul într-o pădure magică. O caracteristică distinctivă a nodurilor pure sunt particulele care emană din centru spre margini.
Pure Aura Node în lemn argintiu




Nodurile de aură de rău augur pot fi găsite în orice biom, dar sunt mai frecvente în totem obsidian sau pe obeliscul anticilor. Într-o rază mică de ei înșiși ei schimbă biomul în sinistru (Strălucitor) si suna zombi răi și furiosi. Lor trăsătură distinctivă este un miez negru din care emană o strălucire violetă.
Un nod de rău augur într-un totem obsidian și pe un obelisc antic





Se găsesc noduri infectate numai în biomul infectat. Într-o rază mică de ei înșiși ei schimba biomul cu unul infectat. Trăsătura lor distinctivă este miezul alb, din care emană o strălucire violetă.
Nodul infectat într-un biom infestat


Hungry Nodes se găsesc în orice biom și sunt destul de rare. Ei sparge blocuri pe o rază mică de ei înșiși, atrag mulțimi, obiecte și jucători, le provoacă daune și absorb obiecte, adăugând în același timp unul dintre aspectele principale conținute în obiect.. Acesta poate fi folosit pentru nodul de îngrășare. Deci, de exemplu, mâncând un banc de lucru, un nod poate primi accidental 1 din cele 6 aspecte principale. Dacă aruncați un teanc de articole într-un nod, le va număra ca 1, așa că este mai bine să aruncați articolele pe rând. Nod nu sparge obsidianul si blocheaza in privat, care poate fi folosit pentru a-l transfera. Trăsătură distinctivă noduri foame este un inel albîn jurul mijlocului ei.
Nod Foame




Nodurile instabile se găsesc în orice biom și sunt foarte rare. Ei aruncă aspectele lor sub formă de sfere, care poate fi ridicat cu o baghetă și completați cu ea 1 agățat de tipul corespunzător. Când o sferă cade, un nod pierde 1 aspect corespunzător. Nodurile instabile arată la fel ca cele normale.
Nod instabil și sferă de aspect





Există mai multe moduri de a muta nodurile aurei. Este mai bine să mutați numai acele noduri care, atunci când sunt transformate, dau toate cele 6 aspecte (pentru a le transforma), deoarece pentru a încărca baghetele pe stadiu inițial Va fi suficient să alergi în jurul lumii și să nu muți nodurile.

Cea mai simplă cale, pe care Thaumcraft o sugerează însuși, este mutarea nodurilor prin sigilarea lor într-un borcan. Mai întâi trebuie să studiezi" Aura nod într-un borcan" în secțiunea informatii de baza. Apoi găsim nodul pe care vrem să-l mutăm, construim un borcan de sticlă și semiblocuri de lemn în jurul lui și facem clic pe el cu o baghetă încărcată pentru 70 vis. Apoi, pur și simplu sparge borcanul rezultat și acesta intră în inventarul nostru. Cu toate acestea, această metodă nu este cel mai profitabilîntrucât nodul are 80% probabilitate pierde un nivel de luminozitate(de la luminos la normal, de la normal la slab, de la dim la estompare). Pentru a „deschide” un nod de aură, trebuie să faceți clic dreapta pe el cu bagheta.
Nodul de aura într-un borcan (înainte de a apăsa cu o baghetă și după)




A doua metodă de mutare a nodurilor aurei este oferită de bloodmagic. Puteți pune pur și simplu un telepozitor sub nod, conectează-l cu un truc cu un alt telepozitor, la care vrem să mutăm nodul, și activați-l cu un buton sau o pârghie. Ne vom pierde LP-urile, dar nodul nu își va pierde nivelul de luminozitate și va ajunge în aceeași stare în care era (adică sărim peste etapa nodului din borcan).
Nod Aura cu telepozitor.







Transformarea nodului ne permite să obținem de la nodul din care trebuie să suge vis, nodul care va fi nu le dați tot timpul număr mare .
Pentru a transforma un nod trebuie să studiați unitate stabilizatoare și unitate convertizorîn fila „taumaturgie”.
Studii necesare

Apoi trebuie să pui unitate stabilizatoare pentru unitate, pe care o vom transforma si nodul convertor deasupra acestuia. Puneți maneta deasupra și apăsați-o.
Începe procesul de transformare.

Odată ce procesul de conversie s-a încheiat, vom avea un nod care va scoate continuu aspecte. Dacă convertorul sau stabilizatorul este spart, unitatea va exploda, dar poate fi transportată mișcarea butonului(va mai avea loc o explozie cu eliberare de contaminare, dar nodul va fi în buton). Acest nod poate fi folosit pentru descântec de butoane pe un banc de lucru cu buton sau pentru baghete de încărcare. Pentru a încărca baghetele de care aveți nevoie plasați un banc de lucru magic în apropiere, iar pe el - un vis-loader. Asezam tija in bancul de lucru si incepe sa se incarce. Doar acele aspecte care au fost în nod vor fi restaurate.
Încărcare cu nod și baghetă convertite


Pentru a încărca bagheta pe toate aspectele, nodul transformat trebuie să aibă toate aspectele de bază. Pentru a obține un astfel de nod transformat, nodul dinaintea transformării trebuie să aibă cel putin un aspect: humanus, instrumentum, fabrico, pannus, ira, lucrum, telum, machina, messis, meto, perfodio, tutamen, sau o grămadă de aspecte Examinis + ignis (sau un aspect constând din ignis). Sau orice aspecte, dacă, la descompunere, se obțin toate cele de bază. (de exemplu, un nod cu potentia(ignis+ordo), victus(aqua+terra), motus(ordo+aer) și perditio va fi, de asemenea, descompus în toate cele de bază.
La transformarea unui nod, numărul de aspecte din nodul transformat este calculat prin formula: rădăcină pătrată din numărul fiecărui aspect la descompunere cu rotunjire în jos. Când calculăm aspectul rezultat, luăm cele mai multe indicator mare aspect în nodul original(dacă sunt 24 humanus și 26 terras, la calcularea terra se vor lua în considerare 26 terras, deoarece acesta este indicatorul maxim). Nodul 24 terra va deveni un nod 4 terra și va încărca constant bagheta terra. Nodul pentru 26 humanus și 40 terra va fi descompus în toate aspectele de bază ale 5 și 6 terra (deoarece erau 40 terra). De asemenea, numărul de aspecte dintr-un nod este afectat de luminozitate. Un nod slab va primi cu 1 mai puțin din fiecare aspect atunci când este descompus decât un nod normal. Un nod slab cu 26 de umani va fi descompus în toate aspectele de bază cu 4. Nodurile luminoase primesc un bonus la descompunere. Un nod luminos cu 24 terra se va descompune în 5 terra, deși ar fi trebuit să se descompună în 4. De aceea este neprofitabil să transferi noduri cu bănci.
Nodul înainte și după transformare.

Perfodio este descompus în toate, rădăcina lui 24 rotunjită în jos este 4, deci există 4 din toate aspectele de bază, 6 din terra și 7 din perditio.

De asemenea, puteți adăuga asta atunci când este utilizat pe un nod perlă singulară, o va absorbi si cu ceva sanse va primi 1 pentru fiecare aspect de bazăși, de asemenea, își poate crește nivelul de luminozitate.


Când creați o lume cu Thaumcraft instalat, în ea sunt generate noduri de aură. Puteți să le observați fără dispozitive speciale, dar sunt destul de problematice dacă vă uitați printr-un taumometru sau ochelari de revelație.

Fiecare nod poate conține orice aspect al Thaumcraft, dar mult mai des se generează aspecte de bază atunci când se generează un nod de aură, acesta este încărcat la nivelul său maxim, adică nu vor mai fi mai multe aspecte decât acestea aspectele pot fi „aspirate” dacă Țineți RMB pe un nod cu o baghetă magică cu o baghetă În anumite biomi, sunt mai frecvente următoarele aspecte:

Aer- munți, câmpii
Aqua- mări, râuri
Ordo- biomi de zăpadă
Terra- păduri, peșteri
Ignis- deserturi, la naiba
Perditio- mlaștini

Dacă un nod de aură este examinat cu un taumometru, putem vedea caracteristicile nodului (nodului): luminozitate și aspect.


Fading - nodul aurei clipește și nu-și restabilește deloc aspectele
Dim - nodul restabilește aspecte la 50% viteză de la bază
Normal - (taumometrul nu arată această inscripție) nodul este restabilit la 100% viteză
Bright - nodul regenerează aspectele de două ori mai rapid (200%) decât în ​​mod normal

De asemenea, luminozitatea se poate deteriora dacă aspectele sunt supte complet sau dacă un nod de aură este transferat într-un borcan.​


Normal- un nod obișnuit, nu face nimic special
Instabil- un nod care își schimbă aspectele. Cel mai puțin studiat nod pentru mine, din moment ce nu l-am întâlnit niciodată în supraviețuirea normală.
Foame- distruge aproape toate blocurile, trage în creaturi (inclusiv jucătorii) și ucide, digeră obiectele în aspecte. Întotdeauna conține celebrități
Curat- situat in copaci argintii, transforma zona din jurul ei intr-o padure magica (biomul). Conține adesea Victus
Infectat- se găsește în biomii contaminați, se răspândește în jurul său dacă este mutat. Dacă un nod normal stă de ceva timp într-un biom contaminat, nodul se va infecta
Sinistru- Găsită în structurile thaum generate, uneori dă naștere zombi răi și îi întărește. Conține adesea Exanimis.​


Nodurile situate la o distanță apropiată pot transfera aspecte de energie între ele cu „fulgerul” (un nod poate transfera energie într-o zonă de 7 cu 7 pe 7 cu el în centru), cu cât nodurile sunt mai departe, cu atât transferul este mai lent. . Un nod mic nu poate lua energie de la unul mare, ci doar o poate da înapoi. Dacă un nod transmite energie mai repede decât o generează, acesta poate începe să fie deteriorat și chiar distrus, ca la pomparea aspectelor cu un stick la 0. Acest lucru poate fi evitat cu ajutorul nodurilor stabilizatoare speciale. Ele sunt plasate direct sub aură și se activează independent. Există 2 tipuri de ele:
Comunîncetinește recuperarea unui nod de 2 ori, dar împiedică nodul să ia și să dea energie altor noduri.

Avansat oprește aproape complet generarea de aspecte, dar interzice doar nodurilor să emită energie, are încă capacitatea de a absorbi, ceea ce este util atunci când se îmbunătățește un nod.

Orice nod poate fi transformat într-unul trezit. Caracteristica sa principală va fi că în loc de vis obișnuit, va emite centiVis (o sutime din 1 unitate de vis) într-o cantitate infinită. Ca un hang obișnuit, poate avea 6 aspecte principale. Pentru a transmite sentiVis la distanță de un nod, este necesar să folosiți canale vis. Pentru a realiza un astfel de nod, este necesar să plasați un nod transformator deasupra nodului sub care se află orice stabilizator și să îi aplicați un semnal de piatră roșie. După care transformatorul va îndepărta toate aspectele din aura și după ceva timp se va transforma într-unul trezit.

Cantitatea de sentiVis emisă depinde de numărul de aspecte din nod în momentul transformării, pentru aceasta se ia rădăcina pătrată a numărului de aspecte și răspunsul este rotunjit în jos (calculat separat pentru fiecare aspect). Cu toate acestea, este mult mai profitabil să transformăm nodurile nu cu aspecte de bază, ci cu cele compozite, deoarece dacă, de exemplu, transformăm un nod cu 19 Victus (Aqua + Terra), vom obține imediat un nod care emite 4 centiVis Terra. și 4 centiVis Aqua (rata de generare este indicată pe căpușă. 1 secundă = 20 căpușe). În funcție de luminozitatea nodului înainte de transformare, se pot impune penalități la generare sau, dimpotrivă, se pot acorda bonusuri (dacă nodul a fost luminos).

SentiVis poate fi folosit pentru a accelera cuptorul infernal, pentru a încărca baghete magice dacă există un încărcător vis deasupra mesei și este necesar și pentru funcționarea unor dispozitive.​