Taktyka rozgrywania bitew morskich. Jak wygrać bitwę morską

Prosta i ekscytująca gra znana od dzieciństwa - bitwa morska. Zasady gry nie są bardzo skomplikowane, każdy może je zapamiętać. Bitwa morska jest popularna wśród dorosłych i dzieci, można w nią grać wszędzie.

Zasady gry Bitwa morska

Istota zabawy polega na tym, że dwóch graczy na zmianę wywołuje określone współrzędne na mapie przeciwnika, które są im nieznane. Wyznaczony punkt musi trafić w statek lub jego część. Zadaniem każdego gracza jest najpierw zatopić wszystkie statki wroga. Obecnie istnieje kilka opcji tej gry:

  1. Na papierze. Ta metoda jest brana pod uwagę wersja klasyczna rozrywka. Pozwala grać w dowolnym miejscu. Do bitwy nadaje się notatnik w kratkę lub jedna kartka papieru (nawet bez linii).
  2. Blat. Pierwsza wersja takiej rozrywki pojawiła się ponad 80 lat temu. Gra planszowa Bitwa morska wyróżniała się wielkością i kolorystyką. Z biegiem czasu pojawiło się wiele odmian z różną liczbą statków i różnymi rozmiarami pól.
  3. Na komputerze. Nowoczesne gadżety można łatwo zamienić w pole bitwy dla statków, pobierając i instalując właściwa aplikacja. Istnieją opcje gier online. Funkcje: wybrane punkty są nagrywane automatycznie, istnieje gra głosowa, która dodaje rzeczywistości temu, co się dzieje.

Pole

Aby zrozumieć, jak grać w bitwę morską, musisz zrozumieć podstawowe pojęcia. Musisz zacząć od narysowania swojego pola gry. Reprezentuje płaszczyzna współrzędnych, kwadrat 10 na 10. Każdy bok ma swoje własne definicje: strona pozioma jest numerowana od góry do dołu, strona pionowa jest numerowana oznaczeniami literowymi. Litery alfabetu rosyjskiego od „A” do „K” lub od „A do „I” są używane, jeśli pominięto „Ё” i „Y”. Często zamiast oznaczeń literowych używa się słów „Snow Maiden” lub „Republika”. Składają się z dziesięciu liter, co odpowiada 10 kwadratom na boisku.

Obok „twojego” pola należy narysować pole „obce”, które ma te same wymiary i współrzędne. To miejsce dla flotylli wroga. Pole jest puste i służy do oznaczania Twoich ruchów oraz „trafień” przeciwnika. Biorąc pod uwagę, że istnieje kilka opcji układu współrzędnych, zaleca się wcześniejsze uzgodnienie, który z nich zostanie zastosowany. Następnie musisz zorganizować statki.

Liczba i rozmieszczenie statków

Na polu gry obowiązuje określony układ statków. Statek składa się z kilku pokładów lub rur (stąd nazwa, na przykład „dwupokładowy” lub „dwururowy”). Na boisku znajdują się:

  • 1 czteropokładowy, statek, pancernik, - rząd czterech komórek,
  • 2 krążowniki trzypokładowe, rzędy po 3 komórki;
  • 3 dwupokładowe niszczyciele – rzędy po 2 cele;
  • 4 statki jednopokładowe, łodzie torpedowe, – 1 cela.

W klasyczna gra Rysowanie statków na boisku jest konieczne zgodnie z zasadami. Na przykład wszystkie statki nie mogą stykać się ze sobą bokami ani rogami. Istnieją warianty gry, w których statki są umieszczone w literze „L”, kwadratach lub zygzakach, dotykanie rogów nie jest zabronione. Zdarzają się również bitwy z różną liczbą statków lub ich konstrukcją, na przykład pięciopokładowym (lotniskiem), kilkoma czteropokładowymi. W przypadku użycia większej liczby statków stosowany jest inny kształt pola o wymiarach 15 na 15. O wyborze gry musisz zdecydować wcześniej.

Postęp gry

Rozegranie bitwy morskiej na papierze musi być zgodne z pewne zasady. Instrukcje określają warunki i kolejność ruchów:

  1. Początkowo wybiera się, kto pójdzie z pierwszym. Aby to zrobić, gracze rzucają losy.
  2. Wykonując „strzał”, gracz podaje współrzędne, na przykład B3.
  3. Jeśli w celi nie ma nic, przeciwnik mówi „by”. Statek znajduje się pod wskazanymi współrzędnymi, wówczas zostaje „ranny” - jeśli zostanie trafiony, „zabity” - gdy zostanie całkowicie zniszczony.
  4. Krzyż oznacza trafienie wrogiego statku. Przy tak udanym strzale, zgodnie z zasadami, gracz wykonuje drugą turę. Prawo do ruchu przechodzi na drugiego gracza, jeśli strzał trafi na puste pole.
  5. Zwycięzcą jest ten, kto jako pierwszy zatopi wszystkie statki przeciwnika.
  6. Na koniec gry przeciwnicy mogą poprosić się nawzajem o weryfikację swoich pól gry. Przegranym zostanie ten, którego pola zostaną wypełnione błędnie. Zwycięstwo należy do tego, kto stoczył uczciwą walkę.

W grze obowiązują pewne ograniczenia. Gra może zakończyć się wcześniej, jeśli zasady nie będą przestrzegane. Za rażące naruszenia uważa się:

  1. Nieprawidłowo narysowane pole - liczba statków przekracza wymaganą liczbę, wymiary burt lub układ współrzędnych są nieprawidłowe.
  2. Jeden z graczy szpiegował lokalizację statków drugiego.
  3. Pomijanie ruchu z powodu nieuwagi.

Zwycięska strategia

Prosta bitwa nie opiera się wyłącznie na szczęściu. Aby osiągnąć zwycięstwo, istnieje strategia i taktyka rozgrywania bitew morskich. Jest następująco:

  1. Arkusz z wyłożonym polem należy trzymać tak, aby wróg nie widział.
  2. Dla wygody i raportowania zaleca się oznaczanie strzałów wroga kropkami.
  3. Najbardziej wrażliwymi statkami są pancernik i kuter torpedowy. Pierwszy z nich jest bardzo duży, więc łatwo go zauważyć. Łodzie torpedowe są małe i trudne do znalezienia na polu bitwy, ale toną jednym trafieniem.
  4. Początkujący często celują w rogi placu gry, dlatego nie zaleca się rysowania ich tam.
  5. Doświadczeni gracze radzą natychmiast wymyślić układ statków na polu. Dobre wyniki można osiągnąć poprzez ułożenie jednostek flotylli według wzoru. Na przykład poprzez zebranie krążowników i pancerników w jednym miejscu oraz rozmieszczenie łodzi i niszczycieli w chaotycznej kolejności.
  6. Techniki strzelania do flotylli mogą być różne. Aby szybko zniszczyć pancernik, warto rozpocząć jego poszukiwania po przekątnej. Musisz strzelać w kwadraty na 4, przez 3 komórki. Następnie musisz poruszać się w kolejności malejącej: szukaj łodzi trzypokładowych, dwupokładowych i pojedynczych.

Wideo

Znalazłeś błąd w tekście? Wybierz, naciśnij Ctrl + Enter, a my wszystko naprawimy!

STRATEGIA I JESZCZE STRATEGIA.

A teraz ci to udowodnię. Zacznijmy od tego, jak strzelać! Właściwie powinniśmy byli zacząć od aranżacji, ale zostawmy to na później, bo Kiedy już zrozumiesz, jak strzelać, łatwiej będzie ci zrozumieć podstawy rozmieszczania. Lekcja pierwsza: nigdy nie strzelaj w jednym miejscu, to najbardziej beznadziejna rzecz, jaką kiedykolwiek widziałem! Lekcja druga: jeśli w jednym miejscu zestrzeliłeś kilka statków, ale nadal masz dziury (niewystrzelona cela, wokół której strzelają wszystkie cele!), to nigdy nie spiesz się, aby je zatkać, jeśli wróg ma jeszcze przynajmniej jeden większy statek niż dwuczęściowy (w tym dwuczęściowy)!

Następnie przejdźmy do strategii strzelania! Osobiście wyróżniam dwa LINKOR i OPERACJĘ TRUSHKA! (Być może mają inne imiona, po prostu to wszystko, o czym teraz Wam piszę, wymyśliłam własnym sumieniem! I dlatego uważam, że mam prawo nadać im własne imiona!) Zatrzymajmy się przy tym pierwszym !

Celem jest jak najszybsze znalezienie i zniszczenie najbardziej niezdarnego pancernika! W ten sposób znacznie zmniejszając pole wroga! Możesz go znokautować w 100% 24 strzałami! Tak powinny być ustawione! * wskazane są strzały, dotyczące cel, które radzę zostawić na później! A cyfra 1 (a nawiasem mówiąc, jest ich osiem) to strzały, które należy oddać NAJPIERW! W tym przypadku już po pierwszych 8 strzałach będziesz blisko
34% pancernik
50% trzy ruble
45% kopiejek
32% mieszkanie jednopokojowe
Liczba tabel razy:
|————|
|__a b c d e f h i j |
| 1)o o o 1 o o o * o o |
| 2)o o * o o o * o o o |
| 3)o * o o o * o o o * |
| 4)1 o o o 1 o o o * o |
| 5)o o o 1 o o o * o o |
| 6)o o * o o o 1 o o o |
| 7)o * o o o 1 o o o 1 |
| 8)* o o o * o o o * o |
| 9)o o o * o o o * o o |
| 0)o o * o o o 1 o o o |
Ja————|
Rzeczywiście można było zrobić więcej! Ale doświadczeni przeciwnicy zwykle mają u boku DUŻE statki!
Następnie systematycznie zacznij strzelać do innych gwiazd! Jest rzeczą oczywistą, że jeśli uderzysz w statek, zabij go! Po zastrzeleniu ich wszystkich
przejdźmy do stołu numer dwa!
Tabela numer dwa:

Jej zadaniem jest zabicie wszystkich pozostałych trzech i dwóch rubli! * Zaznaczyłem te pola, które powinieneś już odwiedzić, pola, do których nie musisz strzelać i dokładnie te komórki, w które musisz strzelać! Jest ich w sumie 24, ale już pokonaliście połowę floty! Pozostało Ci więc tylko około 15 strzałów! Cóż, potem to już tylko kwestia szczęścia w walce z mieszkaniami jednopokojowymi! Ale to już na samym końcu! Co więcej, jeśli wróg
Jeśli niezbyt umiejętnie rozmieściłeś swoją flotę, statki jednopokojowe nie sprawią ci żadnych specjalnych problemów.
Nie trzeba dodawać, że strzelać można nie tylko tak, jak pokazałem! Ale najważniejsze jest to, że ta zasada została zachowana!
Ja————Ja
I__a b c d e f h i j I
I 1)o z o * o z o * o z I
I 2)z o * o z o * o z o I
I 3)o * o z o * o z o * I
I 4)* o z o * o z o * o I
I 5)o z o * o z o * o z I
I 6)z o * o z o * o z o I
I 7)o * o z o * o z o * I
I 8)* o z o * o z o * o I
I 9)o z o * o z o * o z I
I 0)z o * o z o * o z o I
Ja————Ja

OPERACJA TRUSZKA!
Jak już zapewne się domyślacie, chodzi o odnalezienie trzyrublowych monet wroga! (i jednocześnie pancernik!)
Oto Wasze zdjęcia (w sumie 36)! Po oddaniu wszystkich strzałów odbierzesz pancernik, oba po trzy ruble, prawie na pewno jeden dwurubel (może dwa) i jeden jednorubel! Cóż, to całkiem nieźle jak na 36 strzałów! Ale co dalej? Po prostu strzelaj, opierając się na szczęściu. Dlatego lepiej wybrać LINKOR! Chociaż masz 0,25%, że strzelając w te pola, podniesiesz wszystkie statki! Oczywiście te dwie taktyki działają nie tylko na te komórki, które pokazałem w tabelach! Na każdym stole znajduje się aż 8 luster! Oznacza to, że jeśli na przykład obrócisz stół o 90 stopni i mentalnie przeniesiesz litery i cyfry, otrzymasz nową wartość tabeli przy tej samej strategii! Ale z zupełnie innymi komórkami lumbago! W rezultacie konfiguracja, w której ta strategia (a jednocześnie wszystkie inne) sprawdziłaby się bardzo słabo (na przykład nie burzenie więcej niż jednego dwupokojowego i więcej niż jednego jednopokojowego!) NIE ISTNIEJE! Chociaż istnieje dostosowanie do TEGO typu strategii, ale przy innym typie strategii otrzymasz 100% trafienia!
|————|
|__a b c d e f h i j |
| 1)o o * o o * o o * o |
| 2)o * o o * o o * o o |
| 3)* o o * o o * o o * |
| 4)o o * o o * o o * o |
| 5)o * o o * o o * o o |
| 6)* o o * o o * o o * |
| 7)o o * o o * o o * o |
| 8)o * o o * o o * o o |
| 9)* o o * o o * o o * |
| 0)o o * o o * o o * o |
|————|
. UKŁAD.
Polega ona na tym, że statki nie mogą się stykać! Dlatego jeśli na przykład umieścisz pancernik na środku, a wróg się do niego zbliży, stracisz 18 komórek (4 komórki dla pancernika i 16 komórek wokół niego!)! Dlatego pancernik należy ustawić pod ścianą! I nawet jeśli wróg szybko go podniesie, nie stracisz wielu komórek! Poniżej podam przykład dwóch aranżacji!
o-puste pole
Apartamenty 1-pokojowe
2 kopiejki
3-trzy ruble
4-pancernik
*-komórki obok statków (wokół nich)! Oznacza to, że kwadraty, na których statki nie mogą stać.

1) |————| 2)|————|
|__a b c d e f h i j | |__a b c d e f h i j |
| 1)* * * * * * * * * o | | 1)o o o o o * 4 4 4 4 |
| 2)* 4 4 4 4 * * 2 * * | | 2)o o o o o * * * * * |
| 3)* * * * * * * 2 * 1 | | 3)o o o o o * 3 3 3 |
| 4)* * * * * * * * * * | | 4)o o o o o * * * * |
| 5)* 3 * * 3 * * * * * | | 5)o o o o o * 3 3 3 |
| 6)* 3 * * 3 * * 2 * 1 | | 6)o o o o o * * * * * |
| 7)* 3 * * 3 * * 2 * * | | 7)o o o o o * 1 * 2 2 |
| 8)* * * * * * * * * * | | 8)o o o o o * * * * * |
| 9)* 2 2 * * 1 * * 1 * | | 9)* * * * * * * 2 * 2 |
| 0)* * * * * * * * * * | | 0)1 * 1 * * 1 * 2 * 2 |
|————| |————|

Jak widać, w układzie 1 pozostało tylko jedno zero! W układzie 2 jest ich 43.
Zapytacie, dlaczego jest źle, że zostało tylko jedno zero? Wyobraź sobie, że twój pancernik i trzy ruble zostały zestrzelone!
Jeśli umieścisz swoje statki zgodnie z pierwszą strategią, stracisz 48 komórek (10 komórek ze statków i 38 komórek sąsiadujących z nimi!)! A ustawiając swoje statki zgodnie ze strategią drugą, stracisz tylko 26 komórek! Prawie dwa razy więcej! Teraz wyobraź sobie, że wszystkie twoje statki zostały trafione i zostało tylko jedno jednopokojowe mieszkanie (co, nawiasem mówiąc, zdarza się BARDZO często). Po umieszczeniu 1 pozostanie MAKSYMALNIE 6 komórek! Oznacza to, że 6 strzałami wróg zabije cię w 100%! Ale grając w 2 samodzielnie, nadal będziesz mieć dużo wolnych, niezajętych komórek. A wróg wyda więcej niż jeden ruch, aby wygrać. Oczywiście, oczywiście, nie wszystko jest takie idealne, a wróg natychmiast przejrzy twoją strategię przy takim układzie! Dlatego szukamy złotego środka, ale z nastawieniem na drugi układ! Tak, to jest złoty środek! A raczej jego próbka.

Jak widać, gobliny znajdują się tutaj w jednym rogu! Zatem drugą połowę zostawiamy całkowicie pustą! Teraz bierzemy i przenosimy jakieś dwa statki (najlepiej jednopokojowe) do pustego rogu! Nawet jeśli wróg zabije wszystkie twoje statki, będzie szukał twoich ostatnich jednopokojowych statków przez bardzo długi czas! I będziesz miał czas, aby zabić go pięć razy.

W morzu walka Grał chyba każdy – nawet w czasach, gdy nie było gier komputerowych i elektronicznych, zwykła kartka zeszytu i długopis można było wykorzystać do rozegrania bitwy morskiej z rodziną lub przyjaciółmi. Wydawać by się mogło, że zwycięstwa i porażki w tej grze rozkładają się losowo, jednak w rzeczywistości istnieje strategia kolejnych strzałów, która pozwoli Ci wygrywać znacznie częściej niż zwykle.

Instrukcje

1. W grze „Sea Battle” umieszczasz na swoim polu gry dziesięć statków – statek czteropokładowy, dwa statki trzypokładowe, trzy dwupokładowe i cztery jednopokładowe.

2. Bardziej opłaca się każdemu ustawić wszystkie statki, oprócz czterech jednopokładowych, wzdłuż krawędzi pola w pionie i poziomie.

3. Umieść losowo statki jednopokładowe w dowolnych wolnych komórkach pola - utrudni to przeciwnikowi ich odnalezienie, a Tobie da szansę na zyskanie czasu na zwycięstwo, ponieważ twój wróg znajdzie statki wielopokładowe rozmieszczone wzdłuż krawędzi pole dość szybko. Dzieje się tak dlatego, że pole gry składa się ze 100 pól, a sześć statków zajmie 16 z nich.

4. Umieszczając statki na krawędziach pola, sprawisz, że tylko kilka otaczających je komórek stanie się nieaktywnych, gdy zostaną pokonane, natomiast umieszczenie trzypokładowego statku na środku pola natychmiast sprawi, że 12 nieaktywnych komórek wokół nich stanie się nieaktywnych, co oznacza zawęzi to poszukiwania nowych statków dla wroga.

5. Im więcej energii wróg pozostawił do strzału, tym większe masz szanse na zniszczenie jego statków udanym trafieniem.

6. Prawdą jest również, że jeśli umieścisz czteropokładowy statek na środku pola, stracisz aż 14 pustych pól wokół niego. Jeżeli umieścisz statek na skraju pola, stracisz po 8 pól na każde pole. Tak więc, jeśli zsumujesz wszystkie nieaktywne komórki pozostałe ze statków znajdujących się wzdłuż krawędzi, otrzymasz dość duży zysk w czasie i liczbie wolnych pól dla wroga.

7. Aby wygrać z praktycznie stuprocentowym prawdopodobieństwem, rozpoczynając grę, strzelaj w środek pola wroga. W ten sposób zorientujesz się, czy umieścił swoje statki na środku pola, czy też trzyma się Twojej taktyki.

8. Graj etapami – jeśli trafisz w statek, zejdź na dół po każdym pokładzie, aż statek zostanie zatopiony. Następnie rozpocznij poszukiwania kolejnego statku.

9. Na samym końcu, krok po kroku, zaczynając od pozostałych komórek, rozglądaj się za jednopokładowymi okrętami wroga.

Bitwa morska to dość prosta gra, jednak ze względu na to, że nie widzisz statków przeciwnika, wygranie bitwy może czasami być dość trudne. Chociaż przed pierwszym trafieniem będziesz musiał oddać kilka przypadkowych strzałów, strategiczne podejście do strzelania zwiększy Twoje szanse na wygraną. Prawdopodobieństwo zwycięstwa można również zwiększyć poprzez przemyślane rozmieszczenie statków, co zmyli przeciwnika.

Kroki

Maksymalizacja trafień na wrogie statki

    Strzelaj w środek pola gry. Statystycznie rzecz biorąc, prawdopodobieństwo trafienia statku przy pierwszym strzale jest większe, jeśli celujesz w środek pola gry.

    • Centralny obszar pola gry o wymiarach cztery na cztery kwadraty prawdopodobnie będzie zawierał statek cztero- lub trzypokładowy.
  1. Aby zwiększyć ryzyko trafienia wrogiego statku, strzelaj w pole gry w równoległych liniach. Wyobraź sobie pole gry w kształcie szachownicy, gdzie połowa kwadratów jest ciemna, a połowa jasna. Każdy duży statek, zaczynając od piętrowego statku, zajmie co najmniej dwie komórki pola gry, z których jedna będzie koniecznie ciemna. Tak więc, jeśli losowo strzelisz tylko do parzystych lub tylko nieparzystych kwadratów, zmniejszysz liczbę możliwych strzałów przed trafieniem w statek.

    • Gdy twój strzał trafi w statek wroga, zatrzymasz losowy ogień i zaczniesz namierzać statek.
    • Aby uniknąć pomyłki z ciemnymi i jasnymi kwadratami planszy, wyobraź sobie, że ukośna linia biegnąca od jej lewego górnego do prawego dolnego rogu składa się z ciemnych kwadratów. A przekątna od prawego górnego do lewego dolnego rogu składa się z jasnych kwadratów. To będzie dla Ciebie przewodnikiem precyzyjna definicja kolory kwadratów, w które będziesz strzelał.
  2. Po dwóch nieudanych próbach w jednym obszarze przystąp do ostrzału następnego obszaru. Jeśli spudłujesz dwa razy w jednym miejscu pola gry, spróbuj szczęścia w innym obszarze. W takiej sytuacji prawdopodobieństwo ponownego spudłowania będzie mniejsze w przypadku zasłonięcia Duża powierzchnia i nie będzie kontynuował ostrzału w nieudanym obszarze.

Ukierunkowane ataki po pierwszym trafieniu w statek

    Zmniejsz obszar ostrzału po uderzeniu w statek. Po pierwszym trafieniu musisz zmniejszyć obszar ostrzału do najbliższych komórek w poziomie i w pionie wokół udanego strzału. Jeśli statek nie był jednopokładowy i zatopiony pierwszym strzałem, będziesz potrzebować kilku dodatkowych strzałów, aby go zatopić.

    Strzel w obszar wokół udanego strzału. Strzel w najbliższą komórkę powyżej, poniżej, na prawo lub na lewo od udanego strzału, aby kontynuować ostrzał statku. Jeśli następny strzał z jednej strony chybi, następnym razem strzel w przeciwnym kierunku. Kontynuuj strzelanie, aż całkowicie zniszczysz wrogi statek. Dowiesz się o tym od samego wroga, gdyż będzie on musiał ogłosić, że jego statek został zatopiony.

    Aby zatopić trochę więcej więcej statków wrogu, powtórz wszystko od początku. Po zatopieniu pierwszego statku będziesz musiał wrócić do losowego ostrzeliwania planszy (lub jej środka), aby znaleźć następny statek. Następnie powtarzaj ukierunkowany atak wokół punktu trafienia, aż do zatonięcia następnego statku. Takie podejście do gry pozwala zmniejszyć liczbę ruchów potrzebnych do zatopienia wszystkich statków wroga i wygrania gry.

Prawidłowe rozmieszczenie własnych statków, aby zminimalizować możliwe uszkodzenia

    Nie umieszczaj statków blisko siebie. Jeśli statki się zetkną, wróg może zatopić dwa statki na raz. Aby zmniejszyć szanse przeciwnika na szybkie odnalezienie kolejnego statku po zniszczeniu pierwszego, należy ustawić statki w pewnej odległości od siebie, tak aby się nie stykały (wymagają tego klasyczne zasady rozgrywki w bitwie morskiej). Pomiędzy wszystkimi twoimi statkami powinna znajdować się przerwa w jednej lub dwóch komórkach pola gry, aby przeciwnikowi trudniej było je znaleźć.

  1. Spróbuj umieścić statki blisko siebie. Pomimo tego, że klasyczne zasady gry zabraniają umieszczania stykających się statków, w zasadach zmiennych jest to dozwolone i może nawet służyć jako rodzaj strategii. Umieszczając dwa stykające się statki na tej samej linii, możesz zmylić wroga, tak aby nie zrozumiał, jaki typ statku zatopił.

    • Pamiętaj, że trzymanie statków blisko siebie może albo działać na twoją korzyść, albo być ryzykownym przedsięwzięciem, ponieważ może spowodować, że wróg przypadkowo odkryje inne twoje statki.

I tyle – nawet w czasach, gdy nie było gier komputerowych i elektronicznych, zwykłą kartkę zeszytu i długopis można było wykorzystać do rozegrania bitwy morskiej z rodziną lub przyjaciółmi. Wydawać by się mogło, że wygrane i porażki w tej grze rozkładają się losowo, jednak w rzeczywistości istnieje taktyka kolejnych strzałów, która pozwoli Ci wygrywać znacznie częściej niż zwykle.

Instrukcje

W grze „Sea Battle” umieszczasz na swoim polu gry dziesięć statków – statek czteropokładowy, dwa statki trzypokładowe, trzy dwupokładowe i cztery jednopokładowe.

Najkorzystniej jest ustawić wszystkie statki, z wyjątkiem czterech jednopokładowych, wzdłuż krawędzi pola w pionie i poziomie.

Umieść losowo statki jednopokładowe w dowolnych wolnych komórkach pola - utrudni to wrogowi ich odnalezienie, a Tobie da szansę na zyskanie czasu na zwycięstwo, ponieważ twój wróg znajdzie statki wielopokładowe rozmieszczone wzdłuż krawędzi pole dość szybko. Dzieje się tak dlatego, że pole gry składa się ze 100 pól, a sześć statków zajmie 16 z nich.

Umieszczając statki na krawędziach pola, sprawisz, że tylko kilka komórek w okolicy stanie się nieaktywnych, gdy zostaną one pokonane, natomiast umieszczenie statku trzypokładowego na środku pola natychmiast sprawi, że 12 nieaktywnych komórek wokół niego stanie się nieaktywnych, co oznacza, że zawęzi to poszukiwania nowych statków dla wroga.

Im więcej aktywnych komórek na strzały ma wróg, tym więcej masz szans na znokautowanie jego statków udanym trafieniem.

Podobnie, jeśli umieścisz czteropokładowy statek na środku pola, stracisz aż 14 pustych pól wokół niego. Jeśli umieścisz statek na krawędzi pola, stracisz tylko 8 komórek. Tak więc, jeśli zsumujesz wszystkie nieaktywne komórki pozostałe ze statków znajdujących się wzdłuż krawędzi, otrzymasz dość duży zysk w czasie i liczbie wolnych pól dla wroga.

Aby wygrać z niemal stuprocentowym prawdopodobieństwem, na początku gry strzel w środek pola wroga. W ten sposób zrozumiesz, czy umieścił swoje statki na środku pola, czy też trzyma się Twojej taktyki.

Graj sekwencyjnie - jeśli trafisz w statek, idź wzdłuż wszystkich jego pokładów, aż statek zostanie zatopiony. Następnie rozpocznij poszukiwania kolejnego statku.

Na samym końcu po kolei, w oparciu o pozostałe komórki, rozglądaj się za jednopokładowymi okrętami wroga.


Uwaga, tylko DZIŚ!
  • Jak zabić statki widmo w Assassin's Creed 4: czarna flaga

Wszystko interesujące

Cmentarz statków to miejsce, w którym statki znajdują swoje ostatnie miejsce spoczynku. Wcześniej drewniane statki po prostu utopili je w morzu. Dziś sytuacja się zmieniła: metalowe statki należy poddać recyklingowi. W krajach rozwiniętych statki...

Od czasów starożytnych ludzkość starała się zagospodarować przestrzenie rzeczne i morskie planety. Pierwsze obszary osadnictwa ludzkiego powstały na brzegach rzek, jezior i mórz. Szlaki rzeczne i morskie są głównymi szlakami komunikacyjnymi, którymi porusza się człowiek. Dla…

Wraki statków znajdują się na różnych głębokościach, w zależności od tego, gdzie statek zatonął. Powszechnie uważa się, że gęstość pod słupem wody jest tak duża, że ​​statek nie może opaść na dno i wisi nad nim. To jest źle…

Frazeologiczne sformułowanie „spalić statki” oznacza sytuację wywołaną jakimś czynem, która całkowicie uniemożliwia powrót do przeszłości, odcinając drogę powrotną. Żadne alegoryczne, stabilne zdanie nie stało się od razu...

Dziś bezkresne połacie mórz i oceanów, wraz z licznymi statkami floty handlowej, zaorane są przez osiągające długość kilkuset metrów okręty wojenne, będące prawdziwymi pływającymi „fortyfikacjami”…

Jedną z najbardziej tajemniczych pamiątek jest statek w butelce. Nie znając specjalnych tajemnic, nie da się zrozumieć, jak duża i piękna żaglówka przecisnęła się przez wąskie gardło. I absolutnie nie można sobie wyobrazić, że był on w całości zmontowany w środku...

Szachy to sport, nauka i sztuka. Gra się na planszy o 64 polach pomiędzy dwoma przeciwnikami, przy użyciu elementów dwóch kolorów – jasnego i ciemnego („czarnego” i „białego”). W szachy gra się według szachowych zasad,...

Aby pokonać przeciwnika w warcaby, musisz zrozumieć cel gry - ustawić pionki w taki sposób, aby nie przeszkadzały w dobrych ruchach przeciwnika, ale jednocześnie zakrywały jego pionki, aby nie mógł wykonać kolejne ruchy bez utraty. ...

Bitwa morska - popularna gra, który jest rozgrywany na polach o wymiarach 10 na 10 komórek. Wcześniej uczniowie grali w klasie w bitwę morską. Obecnie istnieje wiele wersji online tej gry, więc teraz grają w nią nawet pracownicy biurowi. Jak rozmieścić statki...

Szachy to gra znana na całym świecie, którą można nazwać nie tylko grą, ale także profesjonalnym sportem intelektualnym. Zwycięstwo w partii szachów zależy bezpośrednio od Twojej umiejętności planowania działań, logicznego myślenia i formy...

Statki widma są również znane jako statki legendarne. Pojawiają się po zdobyciu fortów w czterech rogach mapy. Po zdobyciu tych fortów zobaczysz na mapie duże czerwone statki pokazujące lokalizację legendarne statki. Oni…