Jak rozbrajać pola minowe w Mad Maxie? Mad Max. Przejście gry (2) Pola minowe w grze mad max

Twórcom gry „Mad Max” udało się dobrze oddać atmosferę ciągłego niebezpieczeństwa emanującego z pustkowi – każdy zły ruch lub decyzja może być dla bohatera ostatnią. Wystarczy np. wejść na mały obszar z minami, aby od razu wyrzucić łyżwy. Z tego powodu postanowiliśmy przygotować poradnik dotyczący odnajdywania i usuwania wszystkich pól minowych w grze Mad Max.

Informacje ogólne

Pole minowe to niewielki obszar ziemi, który zawiera kilka potężnych ładunków wybuchowych ukrytych pod ziemią i reagujących na każdy ruch. Nie będziesz mógł znaleźć pola minowe za pomocą punktów widzenia. Lokalizacja tych niebezpiecznych stref zostaje ujawniona głównemu bohaterowi dopiero wtedy, gdy znajdzie się w ich pobliżu.

Jeśli wyruszasz na przeszukanie wszystkich pól minowych w Mad Maxie, to radzimy wsiąść do Tinker Buggy i zabrać ze sobą Dinky Dee, którego znajdziesz niemal w pierwszym rozdziale gry. Faktem jest, że ten uroczy piesek potrafi wyczuć miny i wskazać ich dokładną lokalizację ze znacznej odległości.

Jeśli chodzi o Buggy'ego, dostęp do tego pojazd otworzysz po ukończeniu jednej z misji na pustkowiu, zwanej „Dinky Di”.

Jak odnajdywać pola minowe w Mad Maxie?

Wsiądź do swojego żelaznego jalopy (Buggy) i zacznij uważnie monitorować zachowanie swojego psa. Twój wełniany partner będzie szczekał i warczał, jeśli wyczuje w pobliżu pole minowe. W dodatku zwróci nos w stronę niebezpiecznego kawałka ziemi.

Musisz natychmiast udać się w kierunku, który wskazuje pies, ale nie naciskaj mocno gazu, w przeciwnym razie możesz zacząć spisywać testament, bo będzie Ci potrzebny. Gdy pole minowe znajdzie się wystarczająco daleko, pojawi się na twojej minimapie i będzie oznaczone małym czerwonym kółkiem.

Niebezpieczną strefę możesz też znaleźć w praktyczny sposób - wpaść na nią podróżując przez pustkowia. To prawda, że ​​​​ta metoda będzie wymagała od ciebie wielu ponownych uruchomień, ponieważ główny bohater raczej nie będzie w stanie wytrzymać bezpośredniego zderzenia bomby z twarzą.

Oczyszczanie pola minowego w Mad Maxie

Tutaj znowu będziesz musiał pomóc swojemu psu. Po odnalezieniu pola minowego z Dinky Dee warto do niego podejść i rozpocząć jego eksplorację. Pies będzie nadal szczekał i wskazywał nosem najbliższe ładunki wybuchowe.

Znajdując się w strefie zagrożenia, zachowaj jak największą ostrożność, w przeciwnym razie możesz łatwo wznieść się w powietrze. Gdy tylko mina znajdzie się zaledwie kilka metrów dalej, pies zmieni szczekanie, a nad materiałem wybuchowym pojawi się czerwona ikona, która umożliwi usunięcie bomby.

Uwaga: Warto wiedzieć, że bezpieczne usuwanie min w Mad Maxie możliwe jest jedynie przy wykorzystaniu zdolności Dinky-Dee, czyli bez niej najprawdopodobniej ponownie wzbijesz się w powietrze.

Po rozbrojeniu wszystkich ładunków na polu minowym ikona strefy zagrożenia zniknie z mapy. Dodatkowo obniży się poziom zagrożenia ze strony Chlema - zostanie do Ciebie wysłana o tym wiadomość.

Mapy z lokalizacją wszystkich pól minowych

Jeśli jesteś zbyt leniwy, aby samodzielnie szukać pól minowych w Mad Maxie, radzimy po prostu spojrzeć na mapy, na których zaznaczone są wszystkie niebezpieczne obszary. To prawda, że ​​​​to nadal nie chroni Cię przed koniecznością ich usunięcia.


Opis przejścia Mad Maxa

Zleceniodawca zadania: Jeet, po dodatkowej misji „Pragnienie prochu”.

Kiedy przyprowadzimy niewolnika Fuse do twierdzy, Jeet poinstruuje nas, abyśmy zdobyli składniki do produkcji prochu. Musisz zbadać 3 punkty w różnych zachodnich regionach. 1) Już samo miejsce walki ze zwłokami, przechodzimy do centrum, strzelamy z flary, aby oznaczyć punkt. 2) Wrogi gang będzie na miejscu, walczymy. 3) Znajdujemy krater siarkowy w najbardziej na zachód wysuniętym obszarze.

Nagroda: Zbrojownia w Gutcutter Keep.

Szalony Maks. Zadanie na Pustkowiach

Zleceniodawca zadania: Hope - uwięziona w fortecy Gutcuttera, po misji 6 "Szklana pułapka".

Po zniszczeniu bramy „Paszcza” będziemy mogli wyruszyć w północne rejony. Znajdujemy oznaczone północne tunele, tam dzwonimy. Wewnątrz znajduje się wiele pojemników i woda po kolana. Po lewej stronie ślepy zaułek z bandytami, tam znajdziemy 3 łomy i Szczególnie cenne auto, w drodze powrotnej zabierz ją do twierdzy.

W głównym tunelu po prawej stronie przylegamy do drzwi środkowego kontenera, wyrywamy go. Przechodzimy przez kolce. Walczymy z wrogami, zbieramy złom. Na końcu zbiornika obejdź go z prawej strony, w środku znajdziemy ulepszenie.

Nagroda: Ulepszony snajper „Magazyn Max”.

Mad Max. Żelazna wiara

Zleceniodawca zadania: Gut Cutter, po misji fabularnej 6 „Szklana pułapka”.

Gut-cutter potrzebuje dużo wysokiej jakości stali do pokrycia swojej arki, poprosi cię o sprowadzenie dla nas wagonu metra ze wschodnich tuneli. Udajemy się tam, na prawo od kanału znajdziemy wejście do jaskini, przy wejściu znajduje się łom (1). Od wewnątrz odblokowujemy kratę, po której możemy wjechać samochodem.

Obchodzimy kopalnię wewnątrz. Przywiązujemy się hakiem i wyrywamy bramę. W obszernym tunelu zbieramy złom (2,3,4). Po drodze kontener odblokowujemy go za pomocą gwoździarki (kupujemy go w menu Max w narzędziach), w środku znajduje się wróg. Łom boczny (5). Przechodzimy przez kontener dalej.

Weź łom znajdujący się niedaleko krat (6). Znajdźmy niebieski samochód, popchnijmy go samochodem po szynach. Odpieramy wrogów, po bokach zbieramy złom (7,8). Przed bramą wyciągnij je za pomocą haka. Po lewej stronie znajduje się pochyły samochód, pod nim łom (9), mijamy samochód, u góry znajdujemy łom (10).

Wychodzimy na powierzchnię. Po prawej stronie leży ostatni łom (11/11). Spychamy samochód z klifu, sami spadamy. Na miejscu katastrofy użyj pistoletu sygnałowego, aby oznaczyć miejsce.

Nagroda: Dostęp do zbroi Skirmish.

Zleceniodawca zadania: Czerwone oko, po misji fabularnej 8 „Kłęby dymu”.

Red Eye chce zbudować statek lądowy i przemierzyć pustynię. Aby zbudować żagiel, prosi o duży baner reklamowy z obozu wroga.


Plaga Tyrana(obóz lidera, trudność 5/5)

Cel: Obcinacz dzików. Sekrety: 1 relikt, 4 emblematy, 12 złomu.

Wchodzimy na dziedziniec, bierzemy łom (1). Po zabiciu przeciwników wysadzamy drzwi kanistrem. Wchodzimy na balkon, tam jest łom (2). Na górze w oknie strzelamy do emblematu (1), obok łóżka znajduje się łom (3).

Po prawej stronie jest miotacz ognia, więc najpierw idziemy w lewo, wybijamy nogą drzwi. Po drodze w rogu znajdują się niepozorne drzwi kontenera, wyważ je, w środku znajdziesz złom (4). Na górze na balkonie emblemat (2), relikt, złom (5). Po wyłączeniu miotacza ognia idziemy korytarzem po prawej stronie, po drodze zbieramy złom (6,7).

Schodzimy do piwnicy. Po prawej stronie rozbijamy klatkę ściągaczem do gwoździ, wewnątrz emblematu (3). Wybijamy drzwi stopą, po lewej zbieramy złom (8). Wysadzamy drzwi i wychodzimy na otwartą przestrzeń.

Szef: Obcinacz dzików. Uderza dużą armatą, unik nie zawsze jest możliwy. Odsuwamy się od niego tak, aby wykonał atak z rozbiegu, wykonujemy uniki, uderzamy go od tyłu, aż nie może złapać oddechu. Po zadaniu 4-5 ciosów cofamy się, powtarzamy czynności.

W pomieszczeniu na dole po lewej stronie bierzemy łom (9,10,11). Wchodzimy na piętro wyżej, jest łom (12), emblemat (4). Na górnej platformie znajduje się lina prowadząca do sąsiedniego budynku, tam zjeżdżamy na dół.


Wewnątrz kopuły walczymy z trzema bandytami, zbieramy złom. Pożądany żagiel wisi pod sufitem. Wspinamy się na dach żółtymi schodami, strzelamy z pistoletu sygnałowego.

Nagroda. Aby otrzymać nagrodę, musisz ręcznie wrócić do Red Eyes. Ona nam da relikt przeszłości- zdjęcie przedstawiające sklep samochodowy, w którym znajdziemy skład opon. Trzeba szukać tego miejsca na własną rękę. Budynek sklepu zniknął, pozostał jedynie słup z napisem „24”. Odpowiednie miejsce znajduje się przy autostradzie, na granicy zachodnich regionów „Highlands” i „Plateau”. Po zbadaniu tej piwnicy znajdziemy poprawę opony wyścigowe.

Wskazówki Mad Maxa

Zleceniodawca zadania: Jeet, po misji fabularnej 8 „Kłęby dymu”.

Jeet postanowił otworzyć nowy szlak handlowy, w tym celu trzeba zniszczyć mur na granicy regionów.

Najpierw musimy ukraść ciężarówkę z paliwem z najbliższego konwoju wroga. Resztę samochodów możemy wysadzić w powietrze, ale niekoniecznie. Celujemy w kierowcę ze strzelby lub harpunem w cysternę z paliwem, po czym siadamy na jego miejscu i samochodem zabieramy do twierdzy.

W środku rozmawiamy z Jeetem, z Bezpiecznikiem wsiadamy do ciężarówki z paliwem z materiałami wybuchowymi. Podjeżdżamy pod ścianę, zostawiamy samochód w tunelu i uciekamy. Po eksplozji się otworzy nowy sposób do pustego regionu „Wydmy”.

Nagroda: Arsenał w Twierdzy Czerwonego Oka i Głębokim Frytku.

Opis przejścia Mad Maxa 2015

Zleceniodawca zadania: Rozcinacz wnętrzności, po misji fabularnej 8 „Kłęby dymu”.

Gutcutter chce zdobyć znak „Boga Wody”, aby podnieść morale swojego ludu. Podchodzimy do południowego wejścia do kanału, zobaczymy niezbędny szyld reklamowy, ale od tej strony nie możemy wejść.

Jedziemy z innego regionu po północnej stronie. W ruinach znajdujemy blachę, zaczepiamy ją harpunem, przesuwamy, pod nią jest wejście do lochu. Weź łom znajdujący się poniżej (1). Wychodzimy do szerokiego tunelu, tam mieszkają bandyci, zabijamy pierwszą partię, bierzemy łom (2,3,4,5). W ślepym zaułku, po lewej stronie, możesz zejść do basenu z wodą, jest tam łom (6,7).

Idziemy dalej głównym tunelem po lewej stronie. Zabijamy jeszcze kilku wrogów, na dwóch nizinach znajdziemy złom (8,9). Idziemy do wyjścia, za ostatnią ścianą leży złom (10/10). Od wewnątrz odblokowujemy kratę, wyrzucamy znak z krabem, strzelamy z pistoletu sygnałowego.

Nagroda: 200 sztuk złomu.

Mad Max. Opis przejścia

Zleceniodawca zadania: Krasnoglazka, po dodatkowym. misja „W odpowiednim czasie”.

Czerwone Oko każe nam znaleźć sklep z konserwami. Wychodzimy. W lokalizacji „Wydmy” zaznaczamy punkt orientacyjny pierwszym punktem, następnie drugim. Udajemy się na południowe wzgórze, stamtąd patrzymy przez lornetkę. W centrum pomiędzy obydwoma punktami znajdziemy właściwe miejsce – wystającą z piasku kopułę kościoła.

Dojeżdżamy, schodzimy do podziemnego kościoła. W dużej sali zbieramy złom (1-7), przy ołtarzu pośrodku leży relikwia (1/1). Schodzimy po kręconych schodach, bierzemy łom (8,9). Po drodze następuje blokada mebli, następnie bierzemy kanister. wysadzić blokadę.

W ślepym zaułku po prawej stronie weź łom (10,11). W lewo schody są jeszcze niżej, bierzemy ze sobą kanister, schodzimy w dół, wysadzamy drugą blokadę. Znajdźmy magazyn z zapasami, po lewej i prawej stronie w skrzyniach znajduje się ostatni złom (12,13).

Wychodzimy z kościoła, w drodze powrotnej zaatakują nas podziemni bandyci. Po wyjściu na powierzchnię strzelamy z pistoletu sygnałowego.

Nagroda: Farma Oparysheva w twierdzy Krasnoglazki.

Opis przejścia Mad Maxa

Zleceniodawca zadania: Blacharz, kiedy dotrzemy do Świątyni Frytkownicy.

Blacharz był jednym z mechaników w świątyni, został stracony i udało mu się uciec. Powie ci, że wcześniej ukrył tu części, aby stworzyć nowy samochód. Teraz można je znaleźć i odebrać.

Udajemy się na zachód od Gastown, tam znajdziemy przerwę w rurze. Przywiązujemy się do płotu harpunem, odsuwamy go. Wchodzimy do rury, wzdłuż niej schodzimy do skrytki Blacharza. W legowisku znajdziesz 8 złomu, 1 relikt, wszystko zebrane po drodze w długim korytarzu. W ślepym zaułku spotkamy wrogów, zabijemy ich. Bierzemy klucz i wychodzimy na powierzchnię.

Nagroda: Ulepszenie Świętego Klucza (+30% szybkości naprawy).

Zleceniodawca zadania: Smażenie, gdy wchodzimy do jego świątyni w Gastown.

Miejscowy kapłan straży pożarnej powie Ci, że przestała działać główna rura gazowa, musisz dostać się do środka i znaleźć przyczynę awarii. Jedziemy do Gastown, w mieście wchodzimy w korytarz po prawej stronie.

Po drodze w slumsach zbieramy złom (1-4). Mijamy ludzi pracujących na nizinie. W kolejnym korytarzu na rogu znajdziesz relikt (1/2). Wchodzimy w szczelinę między domami, bierzemy łom (5). Po drodze dwa ogniste strumienie, zakręcamy je zaworami. Weź łom (6).

Odblokowujemy dwoje masywnych drzwi za pomocą zaworów, wchodzimy do rur z trującym gazem. Tutaj musisz zablokować 3 zawory w różnych korytarzach. Po drodze zbieramy złom (7,8,9). Po tym jak ogień zgaśnie w dolnym tunelu środkowym, będziemy mogli wyjść na zewnątrz.

Nagroda: ulepszenie Straszliwego Gromu.

Szalony Maks. Opis przejścia

Zleceniodawca zadania: Frytkownica, po zadaniu pobocznym „Nie ma dymu bez ognia”.

Frytkownica domyśliła się, że jego student Architekt zablokował rurę. Uczeń go zdradził, ukradł palnik i zabrał ze sobą część wyznawców kultu. Na prawo od ołtarza przyglądamy się symbolom pozostawionym przez Architekta. Smażony w głębokim tłuszczu przetłumaczy je i powie, że musisz szukać zdrajcy w Ash Hills, ale tylko w nocy.

Po przeczekaniu nocy docieramy na oznaczone wzgórze, patrzymy przez lornetkę. Od strony zachodniej zobaczymy płomień rury gazowej, idziemy tam. W długi wąwóz zostaniemy wrzuceni z ognistymi butelkami. Wchodzimy do obozu, zabijamy pierwszą grupę wrogów, zbieramy złom (1-4).

Szef: Architekt. Przejdźmy do witryny z palnik gazowy, walcząc z sekciarzami. Jeśli zabijesz wszystkich normalnych wrogów, boss przywoła nowych, więc zostawiamy tylko jednego i jesteśmy brani za bossa. Architekt uderza ciężką ognistą buławą. Uciekamy przed nim, prowokując atak barana, robimy uniki, uderzamy go od tyłu. Powtarzamy aż do zwycięstwa. Zbierz pozostały złom (5-8). Strzelamy z pistoletu sygnałowego.

Nagroda: ulepszone rury wydechowe.

Mad Max

Zleceniodawca zadania: Hope, więzień w Gastown.

Dziewczyna opowie Ci o grobowcu wojownika, w którego niewoli był. Wewnątrz grobowca znajdziesz jego pojazd bojowy. Udajemy się do wskazanego punktu – w południowo-zachodnim rogu mapy. Przy wejściu chwytamy harpunem blachę, odsuwamy ją na bok, wchodzimy do środka.

W jaskini zobaczymy samochód pod baldachimem, ale nadal nie można usiąść. Przy wejściu znajdziemy łom (1). W pomieszczeniu dalej pozostałe sekrety to złom (2,3,4). Bierzemy dowolny kanister, jedziemy zatankować samochód. Siadamy, przełamujemy wszystkie bariery na drodze i wychodzimy na zewnątrz. Docieramy do najbliższej fortecy.

Nagroda: szalony rydwan.

Zleceniodawca zadania: Czerwone oko, po misji fabularnej 9 „Taniec ze śmiercią”.

Jeśli wykonałeś dwa poprzednie zadania dla Czerwonych Oczu, to teraz będzie ona gotowa do podróży przez pustkowia. Pozostaje wywieźć materiały budowlane na skraj pustyni w bezpieczne miejsce. To zadanie zostało nam powierzone.

Siedzimy za kierownicą dużej ciężarówki. Na nim musimy przejść przez bramę „Paszcza”. Niedaleko bramy zaatakują nas 4 samochody. Z broni mamy tylko strzelbę, więc strzelamy celując w zbiorniki z gazem. główny problem- samochód z miotaczem ognia, który podjedzie przed nas. Strzelamy z niego do małego czołgu z tyłu, aby przerwać ogień, lub zbaczamy na bok, celując w kierowcę.

Następnie udajemy się do zachodniej granicy regionu. Atakuje kolejny samochód z miotaczem ognia i ciężarówka z myśliwcami, która wskoczy na nasz samochód. Ciężarówkę lepiej od razu popchnąć bocznym siłownikiem. Na brzegu mieszkańcy Czerwonych Oczu spakują statek i odpłyną. Na molo możemy zebrać pozostały złom.

Nagroda: Pojazd do transportu statku.

Mad Max. Pokonaj do ćwiartki

Zleceniodawca zadania: Gut Cutter, po misji fabularnej 10 „Dług tropiciela”.

Nagroda: kolejne ulepszenie.

W twierdzy Bryukhoreza dowiadujemy się, że zamierzają ją szturmować. Wewnątrz twierdzy na drugim piętrze podchodzimy do okna, rozmawiamy ze zwiadowcą, powie ci, że wrogowie planują wysadzić bramy cysternami z paliwem.

Wychodzimy na zewnątrz. Pierwszy konwój wyruszy ze wschodu. Czasu jest mało, więc lepiej nie zwracać uwagi na pojazdy ochrony, od razu taranujemy i strzelamy do ciężarówki z paliwem. Gra poprosi Cię o zainstalowanie w tym celu grilla ramowego na masce. Z zachodu nadchodzi drugi konwój, taranujemy drugą cysternę z paliwem.

Nagroda: siatka taranów „Podwójne uderzenie”.

Wskazówki dotyczące Mad Maxa. Szelest olśniewający

Zleceniodawca zadania: Krzykacz, po misji fabularnej 11 „Nieśmiertelny wróg”.

Screamer chce ukraść swojemu koledze Krukowi specjalny samochód z głośnikami. Ten samochód jest zaparkowany na parkingu Crow, ale tylko w nocy. Czekamy na odpowiedni moment, kradniemy ciężarówkę. Będziemy ścigani, ustawimy blokady drogowe. Unikniemy wszystkich ataków, dotrzemy do Gastown.

Nagroda: Raven Machine.

Opis przejścia Mad Maxa

Zleceniodawca zadania: Nadzieja w Świątyni Głębokiego Smażenia, po misji fabularnej 11 „Nieśmiertelny wróg”.

Nadieżda opowie Ci o skrytce na wydmach. Udajemy się we wskazane miejsce, znajdziemy właz pod ziemią. Przechodzimy przez kryte wagony. Zbieramy złom na stacji metra. Możesz wdrapać się na samochód przed nami i wyważyć górny właz. W lewym bocznym aucie znajdziemy niezbędne usprawnienia. Wracamy na powierzchnię.

Nagroda: Ulepszenie „Mistrzostwa”.

Oczyszczanie regionów

Aby ukończyć grę w 100%, oprócz misji musisz także oczyścić wszystkie regiony z wrogów. Aby tego dokonać musisz zniszczyć i ukończyć: Obozy, Strachy na Wróble, Snajperów, Konwoje, Pola Minowe. Wskazówki - wyczyny, balony, wyścigi śmierci.

Szczególnie trudne są obozy wroga. Występują w 4 rodzajach (pompy, magazyn, wojownicy, boss), każdy ma swój własny poziom trudności. Na mapie są one oznaczone sześciokątnymi ikonami. Poniżej znajdują się szczegółowe instrukcje dotyczące czyszczenia obozów.


Menu wyboru obozu:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

Mapa regionów Mad Maxa

1. Regiony Jita

Równiny Latarni Morskich – Nora(obóz z pompami oleju, trudność 1/5).

Sekrety: 3 emblematy, 7 złomu, 1 część zbiornika oleju.

Przy wejściu znajduje się snajper, miotacz ognia, brama. Na dziedzińcu wchodzimy na platformę, na górze znajduje się łom (1), emblemat (1). Bok pod łomem w baldachimie (2.3). Kopiemy drzwi. Najpierw wchodzimy po schodach, na górze na tablicy znajduje się emblemat (2). Schodzimy po kablu w dół, na dół, na górę kontenera, który bierzemy Szczegół, złom (4).

Eksplozją wybijamy drzwi do jaskini, w środku znajduje się łom (5). Przechodzimy przez wąski otwór, na ogrodzonym balkonie znajdujemy złom (6), emblemat (3). W jaskini schodzimy na nizinę, w bocznym pomieszczeniu bierzemy łom (7), kanister. Wysadzamy pompę na środku.


Równiny Latarni Morskich - Sito

Cel: 6 czołgów. Sekrety: 3 emblematy, 11 złomu, 1 część „Skaut”.

Bramy są trudne do wyważenia, lepiej wejść na prawo od nich przez szczelinę w murze. Niszczymy pierwszych wrogów. W bocznym namiocie znajduje się łom (1). Idziemy boczną platformą przy klifie, z przodu na górze wisi emblemat (1) . Po lewej stronie wchodzimy do tunelu, wspinamy się do góry, wewnątrz budynku znajduje się emblemat (2), Szczegół. Wychodzimy na balkon, na końcu deski nad przepaścią znajduje się łom (2), niszczymy czołgi z boku.

Na dużą arenę wychodzimy z Gorlanem. Przed zbiornikiem, tuż nad 2 dźwigami z ładunkami. Na balkonach zbieramy złom (3,4,5,6). Drzwi wyważamy ściągaczem do gwoździ, w środku znajduje się łom (7,8), emblemat (3). Schodzimy do kolejnej piwnicy, tam jest ostatnia cysterna. Na stole w pokoju (9) znajduje się łom. Po balkonach schodzimy na oddzielną platformę z boku, znajduje się złom (10.11).


Równiny Latarni Morskich - Pogłębiarka(punkt przeładunku paliwa, stopień trudności 1/5).

Cel: 10 czołgów. Sekrety: 3 emblematy, 9 złomu, 1 część zbiornika oleju.

Złom (1,2) na miejscu początkowym. Emblemat (1) na kratce w rogu. Wspinamy się na wyższy poziom, stamtąd podpalamy i zrzucamy kanistry z benzyną. Złom w przejściu podziemnym (3), Szczegół. Na drugim podwórku znajduje się stojak z wysięgnikami. Na pojemniku znajduje się emblemat (2) . Na narożnym balkonie z leżakami znajduje się łom (4). Dalej na górę zbieramy złom (5,6,7). W piwnicy odblokowujemy skrzynię znajdującą się wewnątrz łomu (8). Odblokowujemy stalowe drzwi, za nimi znajduje się łom (9), emblemat (3).


Przewody diesla - Rurociąg

Sekrety: 1 relikt, 4 emblematy, 10 złomu.

W początkowej lokacji przebywają wrogowie, po prawej stronie pomieszczenia znajduje się łom (1,2). Nieco dalej w pomieszczeniu z wyjściem na ulicę leży łom (3). Mijamy drugie piętro, emblemat (1), wybijamy drzwi, za mostem znajduje się złom (4,5), relikt.

Wysadzamy drzwi. W kolejnym miejscu możesz odblokować właz do piwnicy, przez który przechodzimy na balkon, znajduje się tam emblemat (2). Wracamy, na bocznej platformie można wyważyć drzwi kontenera znajdującego się wewnątrz złomu (6).

Schodzimy na platformę z pompami. W bocznym pomieszczeniu znajduje się łom (7,8). Za drzwiami magazynu pustych kanistrów kryje się łom (9), emblemat (3) . Wspinamy się po kolejnej drabinie, jest złom (10/10).

Ostatniego emblematu nie widać z obozu, wychodzimy na zewnątrz, od strony północnej patrzymy na górę kontenera, strzelamy w emblemat (4) .


Diesel Veins - Czarne Piaski(obóz z pompami oleju, trudność 2/5).

Sekrety: 1 relikt, 3 emblematy, 6 złomu.

Statek w piaskach jest strzeżony przez snajpera i trzy wieże. Bramę można wybić jedynie granatnikiem. Przy wejściu znajduje się grupa wrogów. Wybijamy drzwi, na dziobie statku (1) znajduje się łom, obok krat wisi emblemat (1). Wskakujemy na północną platformę, zabijamy wrogów. Po wschodniej stronie znajduje się łom (2), a na ogonie statku wisi emblemat (2).

Wybijamy drzwi, schodzimy do wnętrza statku, bierzemy łom (3). Schodzimy niżej, pod złom schodów (4). Wybijakiem do gwoździ wyważamy wszystkie boczne drzwi, w pomieszczeniu ze zwłokami nad drzwiami wejściowymi znajduje się emblemat (3), w innym pomieszczeniu łom (5), relikt. Przechodzimy do kolejnego korytarza, wyważamy drzwi, w ostatnim otwartym pomieszczeniu znajduje się łom (6). W innym pomieszczeniu wysadzamy pompę.


Sukhovey – pancernik

Sekrety: 4 emblematy, 6 złomu, 1 część „Skaut”.

Na pierwszej platformie znajduje się 6 myśliwców. Rozwal nogą drzwi, za którymi znajduje się emblemat (1). Drzwi wyważamy ściągaczem do gwoździ, znajdującym się wewnątrz łomu (1,2). Idziemy dalej, kolejne drzwi, za łom (3). Na centralnym budynku wisi emblemat (2) z wielokolorowymi plamami na górze.

Wspinamy się na górny taras widokowy, znajduje się tam łom (4). Z boku schodzimy na balkon nad przepaścią, wyłamujemy dwoje drzwi, zabieramy łom (5). Wspinamy się na wschodnią platformę, w pomieszczeniu znajduje się emblemat (3), Szczegół. Wewnątrz południowego pomieszczenia znajduje się łom (6) i emblemat (4).


Sukhovey – Ruina(punkt przeładunku paliwa, trudność 2/5).

Sekrety: 1 relikt, 4 emblematy, 7 złomu.

Godło (1) przy wejściu. Przechodzimy przez statek na dziedziniec. Emblemat (2) wisi na szczycie pionowego statku. W bocznym pomieszczeniu (1) znajdziesz łom. Wspinamy się na górę, zabijamy grupę wrogów. W pomieszczeniu za kratami znajdziesz łom (2,3), będący reliktem. Wchodzimy po schodach znajdujących się na środku dziedzińca, na górze znajduje się emblemat (3). Drzwi wyważamy ściągaczem do gwoździ, znajdującym się wewnątrz łomu (4,5).

Za kratami znajduje się pomieszczenie z dwoma łomami i czerwonym znakiem. Aby się tam dostać kierujemy się na platformę południową, w ślepym zaułku szukamy niepozornego wąskiego przejścia pomiędzy kontenerami, oznaczonego żółtą farbą, wspinamy się, bierzemy łom (6,7), emblemat ( 4) .


Kolos – wszystkowidzący(obóz lidera, trudność 3/5).

Sekrety: 1 relikt, 4 emblematy, 9 złomu.

Za pierwszą drabiną z tyłu znajduje się łom (1). Wznosimy się wyżej, w pomieszczeniu znajduje się łom (2), przed platformą znajdują się wrogowie i łom (3,4). Nad drzwiami wisi emblemat (1), rzuć w niego wysięgnikiem. Zbieramy złom (5), wspinamy się po schodach, na końcu balkonu znajduje się emblemat (2). Opuśćmy most przed nami.

W pomieszczeniu znajdziesz łom (6) oraz nabój. Po lewej stronie na balkonie emblemat (3), po prawej na platformie łom (7). Przechodzimy na arenę z bossem Pniaka, wokół filarów z ogniem możemy zepchnąć na nie bossa. Po zwycięstwie wyważamy drzwi, w pokoju bierzemy łom (8). Emblemat na balkonie (4). Idziemy wzdłuż klifu, przy stole znajdziemy łom (9), relikt. Możesz wspiąć się wyżej, na zewnątrz obozu i zebrać złom oraz relikt wokół ogromnego posągu.


Kolos - Rzhavka(obóz śmieci, trudność 2/5).

Sekrety: 1 relikt, 2 emblematy, 6 złomu, 1 szczegół Farmy Robaków.

Wzdłuż obwodu 1 wieża, 1 snajper. Na górnej platformie ze snajperem znajduje się łom (1), emblemat (1) . Gorlan i kilku wojowników znajdują się w środku, na dużej platformie. Wybijamy drzwi, w pokoju znajduje się łom (2), nieco dalej łom (3), relikt. Po lewej stronie schodzimy pod skały, bierzemy łom (4). Na górze z samolotem znajduje się kolejna platforma z wrogami. Po zwycięstwie rzucamy kanister do emblematu (2), w samolocie znajduje się złom (5,6), Szczegół.


Czarna Paszcza - Krawędź(obóz z pompą oleju, trudność 1/5).

Sekrety: 1 relikt, 4 emblematy, 8 złomu, 1 część „Skaut”.

Wrogów na obszarze startowym jest sporo, można ich zwabić do czerwonych beczek i wysadzić w powietrze. Przechodzimy przez most na osobną skałę. Wyważ drzwi, idź bocznym korytarzem i weź łom (1). W kolejnym pomieszczeniu znajdziesz łom (2), emblemat (1) . Niedaleko toalety znajdziemy łom (3), będący reliktem.

Na rozwidleniu najpierw wybij drzwi, weź Szczegół, a następnie wejdź po schodach. Na górze są kolejne drzwi, wybijamy je, wychodzimy na balkon, w otwartym pojemniku nad przepaścią zbieramy złom (4), emblemat (2).

Przejście przez kolejny most. Wyważ drzwi, za którymi znajduje się łom (5). Schodzimy do pompy, pod pochyłymi schodami znajduje się skrytka, w środku łom (6), emblemat (3). Wspinamy się na wzniesienie na południu, znajduje się tam złom (7). Na wschodnim krańcu, pod baldachimem, znajduje się łom (8), w oddali widoczna jest wisząca krata, bierzemy wysięgnik, wrzucamy go tam, aby wysadzić emblemat (4). Następnie wysadzamy pompę za pomocą kanistra.


Czarna Paszcza – Łamacz Kości(Obóz z pompą oleju, trudność 1/5).

Sekrety: 1 relikt, 4 emblematy, 6 złomu.

Na zewnątrz znajdują się 2 stanowiska snajperskie, niszczymy je harpunami. Wybijamy drzwi harpunem. Po prawej stronie możesz także zaczepić harpunem blachę i otworzyć za nią obejście.

Wewnątrz twierdzy po prawej stronie w pomieszczeniu na stole znajduje się emblemat (1) . Wchodzimy po schodach, po lewej stronie znajduje się żywność i złom (1). Mijamy most, w pomieszczeniu po lewej stronie łom (2,3), po prawej woda, przed ścianą emblemat (2).

Walczymy z wrogami i Gorlanem. Możemy podpalić i rzucić jeden z kanistrów. W pomieszczeniu po prawej stronie znajduje się łom (4,5). Wybijamy drzwi, po lewej stronie za rogiem na pojemniku wisi emblemat (3).

Mijamy drugi most. Weź łom (6). W toalecie z fotelem znajdziemy relikt. Emblemat (4) zawieszony jest na belce u góry, pod stropem. Wysadzamy pompę olejową dowolnym kanistrem.


Czarna Paszcza - Stacja Benzynowa(obóz lidera, trudność 2/5).

Szef: Ghazwa-Khvat. Sekrety: 4 emblematy, 7 złomu.

Przy wejściu z daleka eliminujemy licznych snajperów. Poniżej kilka wież, miotacz ognia. Kiedy zbiornik z miotaczem ognia eksploduje, zniszcz emblemat (1) . Wewnątrz zabijamy wrogów, wybijamy drzwi. W garażu jest specjalny samochód, podnieś go przy wyjściu.

Wewnątrz cysterny za filarem znajduje się łom (1), podłoga nad emblematem (2). Wychodzimy na teren z ogniem, zabijamy wrogów, bierzemy łom (2). Obchodzimy budynek dzielnicy, za łomem (3), przekręcamy zawór, opuszczamy most. Ogień zgasł, przekazujemy emblemat (3). Idziemy na miejsce, wchodzimy na boczny balkon, jest łom (4), emblemat (4). W kolejnym ślepym zaułku znajduje się łom (5).

Wchodzimy do innego zbiornika, wspinamy się po piętrach, zbieramy złom (6). Na górze czeka Cię walka z bossem, dookoła pełno czerwonych beczek, które możesz wysadzić ze strzelby. Po zwycięstwie zjeżdżamy po linie, potem jeszcze raz i chwytamy ostatni łom (7). Siadamy w specjalny samochód, ukradnij go do twierdzy.

2. Regiony Bruchorez

Spalony Księżyc – Gniazdo Gawronów(punkt przejścia, trudność 3/5) Gniazdo Rook.

Cel: 6 czołgów. Sekrety: 1 relikt, 2 emblematy, 9 złomu.


Śmierdzące Wzgórza - Schronienie

Cel: 5 czołgów. Sekrety: 4 emblematy, 9 złomu, 1 szczegół Farmy Robaków.

Złom przy wejściu (1). Wysadziliśmy dwa czołgi. Na lewo za płotem łom (2), nieco dalej za kolejnym płotem za płotem emblemat (1) . Wybijamy stopą lewe drzwi, bierzemy łom (3).

Na centralnej platformie zabijamy wrogów. Przy lewej ścianie łom (4), woda, po prawej łom (5). Z przodu na linie wisi emblemat (2). Przerzucamy kanister przez płot w rogu, jest zbiornik. Wracamy prawym tunelem, jest w nim złom (6), Szczegół, wybij drzwi eksplozją, nad drzwiami wisi emblemat (3) .

Idziemy dalej, przy lewej ścianie znajduje się łom (7), w pobliżu łom (8), z przodu po lewej stronie wisi emblemat (4). Przy ścianie znajduje się płot z czerwoną farbą, przestrzel beczki przez siatkę lub rzuć wysięgnikiem na dach i wysadź czołgi za płotem.

Ostatni kawałek złomu jest znacznie trudniejszy do znalezienia. Opuszczamy obóz, po lewej stronie idziemy kamienistą ścieżką wzdłuż klifu, więc wejdziemy do obozu górnym poziomem skał, dotrzemy na ostatni dach, weźmiemy łom (9).


Śmierdzące wzgórza - spalone piaski(punkt przeładunku, trudność 4/5).

Cel: 7 czołgów. Sekrety: 1 relikt, 4 emblematy, 7 złomu.

Obóz w górach, podejście tylko z jednej strony. Po prawej stronie jest dziura w ścianie, wspinamy się, w pomieszczeniu bierzemy łom (1). Na placu walczymy z wrogami. Wybijamy drzwi, przechodzimy na wschodni balkon, przed wyjściem znajduje się emblemat (1), cofamy się. Wchodzimy do południowego pomieszczenia, tam jest łom (2), relikt. Wysadzamy czołgi w centrum i na południu.

Idziemy do dużego budynku na zachodzie, na górze jest sporo wrogów. Stąd rzucamy wysięgnikiem na północną platformę z czołgami. Powalamy wiszący emblemat (2). Zbieramy złom (3), wysadzamy drzwi w środku złomu (4).

Chodźmy na plac zachodni. Z góry strącamy emblemat (3). Wysadzamy drzwi po prawej stronie, w środku na ścianie znajduje się emblemat (4). Złom w południowym domu (5). Wykopujemy kolejne drzwi, w środku jest łom (6), wstajemy, na balkonie jest łom (7). Z balkonu rzucamy wysięgnik na sąsiedni balkon, w ten sposób wysadzimy ostatnie czołgi.


Grahatau - wielokąt(obóz lidera, trudność 4/5).

Szef: Odwaga. Sekrety: 1 relikt, 3 emblematy, 8 złomu.

Cały obóz to jedna wielka okrągła arena. Zabijamy 4 fale wrogów, lepiej zostawić upuszczoną broń na bossie. Atakujemy przywódcę albo bronią, albo kumulujemy wściekłość i atakujemy w tym trybie.

Po zwycięstwie odblokuj bramę na lewo od wejścia. Wewnątrz pojemnika znajduje się złom (1), emblemat (1) . Wchodzimy na górę, obchodzimy drugie piętro, bierzemy łom (2,3,4), relikt. Nad prawym korytarzem wisi emblemat (2), w środku znajduje się łom (5). Przekręcamy żółty zawór, zeskakujemy w dół, wchodzimy do prawego tunelu, w środku znajduje się łom (6,7,8), nad wejściem wisi emblemat (3).


Grahatau – Kraina Krwi

Poszukuje: 1 pompa. Sekrety: 3 emblematy, 9 złomu, 1 szczegół „Skauta”.

W pierwszym pomieszczeniu znajduje się łom (1). Wznosimy się wyżej, na złomowisko (2). Walczymy z wrogami, zbieramy złom z lewej ściany (3). Wewnątrz namiotu znajduje się łom (4), emblemat (1) .

Wychodzimy na plac z pompą, wybijamy Gorlana i wrogów. We wschodnim budynku na ścianie znajduje się emblemat (2), piętro wyżej znajdujemy złom (5,6), Szczegół. Przechodzimy przez most, w skale w pomieszczeniu znajdujemy złom (7), emblemat (3). Złom pod schodami (8). Na górze na balkonie znajduje się łom (9). Zwijamy się.


Kreda - Klif

Cel: 25 wrogów. Sekrety: 1 relikt, 4 emblematy, 1 skrzynia z łomem, 11 łomów, 1 część "Skaut".

Latarnia morska na zachodzie. Przy wejściu stoi myszołów i wrogowie. Wybijamy drzwi, w jaskini po prawej stronie znajduje się łom (1,2), emblemat (1). Wspinamy się po skale, w namiocie bierzemy łom (3). Po drodze wybijamy drugie drzwi, w bocznych pomieszczeniach znajduje się łom (4), emblemat (2).

Główna grupa wrogów przebywa na centralnym placu. Pod daszkiem po prawej stronie znajduje się łom (5), obok łom (6,7). Z boku ściany znajduje się łom (8,9). Wybijamy drzwi ściągaczem do gwoździ. Wchodzimy do latarni morskiej, bierzemy nabój, złom (10), pudełko, szczegół.

Zjeżdżamy na zachodnią platformę, jest tam Gorlan i wrogowie. Emblemat (3) wisi na boku płotu z ogniem. Za drzwiami znajduje się łom (11). Na górze wyjścia z jaskini znajduje się emblemat (4). Na dziedzińcu startowym wewnątrz statku znajduje się relikt.


Kreda - Krwawy Brzeg(punkt przeładunku, trudność 3/5).

Cel: 8 czołgów. Sekrety: 1 relikt, 2 emblematy, 8 złomu.

Wysadzamy pierwszy czołg razem z miotaczem ognia. W pomieszczeniu startowym znajduje się łom (1). Wysadzamy czołgi na podwórku. Wybijamy drzwi, wewnątrz łomu (2). Wstajemy, na balkonie leży relikt. Poniżej w pomieszczeniu znajduje się łom (3), pod schodami łom (4).

Wychodzimy do serwisu. Na lewo od ściany znajduje się łom (5,6), z góry wisi emblemat (1). Wysadzamy czołgi. Dalej za rogiem znajduje się łom (7). Wspinamy się po budynku, bierzemy łom (8), spoglądamy na balkon, na wiszącym pojemniku wisi emblemat (2). Wysadzamy zbiorniki na statku.


Kreda - Zły Kanion(obóz śmieci, trudność 3/5).

Cel: 32 wrogów. Sekrety: 6 Emblematów, 10 Złomu, 1 część Zwiadowcy.

Wchodzimy przez południową jaskinię, w rogu ołtarza wisi emblemat (1). Wyjdźmy do kanionu, gdzie łatwo się pomylić. Stawiamy na kolory, cała osada podzielona jest na sektory niebieski, czerwony i fioletowy.

Niebieski sektor. Na placu znajduje się Gorlan i połowa wrogów. Wybijamy drzwi stopą, wewnątrz łomu (1). Wchodzimy do budynku od strony zachodniej, pod pochyłymi schodami znajduje się łom (2), wchodzimy wyżej, bierzemy łom (3), Szczegół, godło (2) . Przechodzimy mostem, nad drzwiami wisi emblemat (3). W kolejnym budynku, nabój, łom (4), wznosimy się wyżej, za łomem drzwiowym (5). Na szczycie filaru znajduje się emblemat (4).

Fioletowy sektor. Na miejscu jest kilku wrogów, woda. Wysadzamy drzwi wewnątrz łomu (6,7). Wybijamy jeszcze jedne drzwi, zbieramy złom (8,9). Wysadzamy kolejne drzwi, w środku znajduje się łom (10), emblemat (5).

Sektor czerwony. Wszyscy pozostali wrogowie są na placu. Wychodzimy na balkon, skąd strzelamy do emblematu (6).


Piaskowe Kaniony - Wysokość(obóz przeładunkowy, trudność 3/5).

Cel: 6 czołgów. Sekrety: 3 emblematy, 10 złomu, 1 część zbiornika oleju.

Wybijamy drzwi, zabijamy wrogów. Wspinamy się wyżej, znajduje się łom (1), emblemat (1). Wysadzamy czołgi. Dalej pod daszkiem znajduje się złom (2), w pobliżu kontenerów złom (3). W pobliżu kranów poniżej (4) znajduje się łom. Udajemy się z samochodem do garażu, z boku łomu (5).

Wspinamy się wyżej do jaskini, wybijamy drzwi. W wąwozie na parterze mijamy półkę, w ślepym zaułku bierzemy łom (6). Nieco wyżej gzymsem podchodzimy do kanistra, obok łomu (7). Przechodzimy dalej, na wzniesieniu przed łomem (8), po prawej stronie idziemy główną ścieżką.

Oświetlony obszar w jaskini. Zabijamy wrogów, wysadzamy czołgi. Wspinamy się do wąskiego otworu w skale, w środku znajduje się jedzenie i emblemat (2) . Idziemy do ostatnich zbiorników, obok łomu (9,10), emblematu (3). Przy wyjściu z jaskini, na balkonie znajduje się detal.


Piaskowe Kaniony - Czarna Zatoka(obóz z pompami, trudność 3/5).

Przeznaczenie: pompa. Sekrety: 1 relikt, 3 emblematy, 7 złomu.

Zabijamy wrogów, mijamy most. W pomieszczeniu jest łom (1), schodzimy po schodach, na dole jest łom (2), przechodzimy wśród tych skał do końca, na końcu w ślepym zaułku znajdziemy łom ( 3), wracamy.

Bierzemy wodę, wychodzimy na teren z wrogami. W budynku po lewej stronie wisi emblemat (1) . Dalej wyważamy drzwi za pomocą ściągacza do gwoździ, znajdującego się wewnątrz łomu (4). Po prawej wybijamy drzwi, rozbijamy dźwig. Powyżej w pomieszczeniu znajduje się złom (5,6), relikt. Zjeżdżamy po linie, obok skały znajduje się emblemat (2). Wysadzamy pompę. Na północnym wzgórzu znajduje się łom (7) i emblemat (3).


Piaskowe kaniony – wysypisko(obóz z pompami, trudność 3/5).

Przeznaczenie: pompa. Sekrety: 1 relikt, 3 emblematy, 6 złomu, 1 część „Zbiornika”.

Bramę na wejściu chroni miotacz ognia, od przodu nie można jej zniszczyć. Obchodzimy skały, po prawej stronie znajdziemy sekretne wejście do obozu. W pierwszym pomieszczeniu znajduje się łom (1). Na płocie z tyłu wisi emblemat (1) . Przy wschodniej ścianie znajduje się łom (2,3).

Wybijamy drzwi, wysadzimy pompę. Na południowym balkonie znajduje się łom (4) i emblemat (2). Na północnym klifie znajduje się łom (5) i emblemat (3). Za skrzyniami i beczkami niedaleko skały ukryty jest łom (6). Wznosimy się w pobliżu pompy, na szczyt reliktu, Szczegół.

3. Regiony Krasnoglazki

Sznurowanie - Chaos(Obóz pomp olejowych, trudność 4/5) Punkt spustoszenia

Sekrety: 3 emblematy, 8 złomu, 1 sztuka: Zwiadowcy.

Przy wejściu snajperzy, wieże, dwa miotacze ognia. Bramy są mocne, nie da się ich ot tak rozbić, lepiej wejść na piechotę korytarzem po prawej stronie. Na dziedzińcu zaatakują nas 3 fale wrogów, odpieramy je za pomocą rozłożonych wysięgników.

Po zwycięstwie wchodzimy na drugi dziedziniec, niszczymy 3 pompy na raz. W pomieszczeniu po lewej stronie znajduje się łom (1,2), pudełko z częściami, po prawej stronie znajdują się jeszcze dwa łomy (3,4). Na słupku pośrodku znajduje się emblemat (1), nieco dalej wisi także emblemat (2). Po lewej stronie na półce znajduje się emblemat (3). Przy lewej ścianie znajduje się łom (5,6). Po prawej stronie wewnątrz kontenera znajduje się złom (7,8).


Sznurowanie - Grave Bridge(obóz wysypiskowy, trudność 4/5) Most Grobowy

Sekrety: 1 relikt, 4 emblematy, 8 złomu.

Najpierw oglądamy most z boku, zauważamy Gorlana i dwóch snajperów, zabijamy ich z daleka. Wchodzimy od strony południowej, zabijamy jedną trzecią wszystkich wrogów. U góry wisi wóz, w środku znajduje się emblemat (1) .

Idziemy na kolejną platformę z wrogami. Pod schodami wyważamy drzwi za pomocą ściągacza do gwoździ, wewnątrz emblematu (2) . Pod baldachimem pomalowanym na niebiesko leży relikt. Po lewej stronie platformy weź łom (1), przekręć zawór, aby opuścić most. Na górnej platformie znajduje się łom (2).

Schodzimy do wrogów, bierzemy łom (3,4). W wagonie poprzecznym wisi emblemat (3). Od dołu znajduje się pośrednie wyjście z mostu, wzdłuż podpory opuszczamy schody, wspinamy się na górę i ruszamy dalej.

Wybijamy drzwi, bierzemy łom (5,6), emblemat (4). W innym bocznym pomieszczeniu znajduje się łom (7,8). Wychodzimy na platformę z ostatnią grupą wrogów.


Wycie Wiatrów – Twierdza(obóz z pompami oleju, trudność 4/5).

Przeznaczenie: pompa. Sekrety: 1 relikt, 4 emblematy, 12 złomu.

Złom w pierwszym pomieszczeniu (1), Złom na balkonie (2). Wybijamy drzwi, przed nami w skrzyni łom (3), schodzimy po schodach. Z boku znajduje się podniesiony most, stąd możemy strzelać do emblematu (1). Zwijamy linę.

Na dole wyważamy drzwi za pomocą ściągacza do gwoździ, wewnątrz emblematu (2), obok balkonu znajduje się łom (4,5). Schodzimy niżej, po drodze złom (6). Podchodzimy do pompy, na miejscu jest złom (7). Po lewej stronie możesz zejść pod platformę, tam ukryty jest łom (8). W ślepym domu po prawej stronie znajduje się łom (9), emblemat (3). Na głównej ścieżce rozwal nogą drzwi wewnątrz emblematu (4). W miejscu na południe od pompy wchodzimy na skałę, zabieramy łom (10), w pomieszczeniu obok łomu (11), pod reliktem. Wychodzimy na dach, jest łom (12).


Wycie Wiatrów – Piekielna Siatka(punkt przeładunku, trudność 4/5).

Cel: 7 czołgów. Sekrety: 4 emblematy, 11 złomu.

Obóz to mała knajpka otoczona płotem. Wokół jest mnóstwo wież strażackich, ze wszystkich stron, eliminujemy je zawczasu. Wchodzimy od strony zachodniej, w pierwszym pomieszczeniu znajduje się łom (1,2), w kolejnym pomieszczeniu łom (3), emblemat (1). Wchodzimy na dach, tam jest łom (4).

We wschodnim budynku znajduje się złom (5). Wybijamy drzwi, w autobusie znajduje się emblemat (2), przechodzimy przez autobus w ślepy zaułek, jest łom (6). Wchodzimy na dach, na złom autobusowy (7).

Na południu, w jadalni, za ladą, znajduje się łom (8). Na zewnątrz, na ścianie budynku znajduje się emblemat (3). W kolejnym budynku na beczkach złomu (9). Wchodzimy na południowy dach, znajduje się łom (10), z tyłu wisi emblemat (4). Na południowym dziedzińcu, przy murze, znajduje się łom (11).


Highlands - Stara Dziura

Przeznaczenie: pompa. Sekrety: 1 relikt, 3 emblematy, 11 złomu.

Wchodzimy na południowy dziedziniec, bierzemy łom (1), emblemat (1), wychodzimy ze skrzynki, bierzemy łom (2), po drugiej stronie dachu znajduje się łom (3). Przechodzimy do namiotu na północy, bierzemy łom (4) przy drążkach wysięgnika. Wysadzamy drzwi, po lewej stronie znajduje się łom (5). Po prawej stronie wchodzimy po schodach, wybijamy drzwi, zeskakujemy nieco niżej, bierzemy łom (6), patrzymy w górę, na górnej belce znajduje się emblemat (2). Za dmuchanymi drzwiami znajduje się ścieżka do mini-bossa i pompy.

Po zwycięstwie pod południową ścianą zabieramy łom (7), emblemat (3). Na zachód od pompy znajduje się łom (8). Na wschodzie wchodzimy do pomieszczenia, wewnątrz reliktu, niedaleko płotu złomowego (9). Wspinamy się po skałach, na górze znajduje się łom (10). Na wschodnim dachu znajduje się łom (11).


Wyżyny – spadek

Szef: Spust. Sekrety: 5 emblematów, 11 złomu.

Wjeżdżamy do tunelu autostradowego. W garażu nad samochodem znajduje się emblemat (1) z łomem. Po drodze złom przed sobą (1,2). W jaskini wchodzimy na piętro wyżej, znajduje się łom (3), woda, emblemat (2).

Zabijamy wrogów na miejscu, zabieramy emblemat (3). Udajemy się do południowego pomieszczenia, za łom (4,5). Wybijamy drzwi stopą, za nimi znajduje się łom (6), na balkonie łom (7,8). Na górze od strony zachodniej wisi emblemat (4), nieco dalej znajduje się łom (9,10).

Wychodzimy na miejsce, zabijamy Gorlana i wrogów, a wtedy boss na nas skoczy. Można go uszkodzić tylko bronią białą, strzelbą lub w trybie szału. Po zwycięstwie na podwieszonym autobusie odnajdziemy emblemat (5), dalej na ścieżce nad przepaścią znajduje się łom (11).


Wyżyny - Zaval

Cel: 8 czołgów. Sekrety: 3 emblematy, 8 złomu.

Obóz znajduje się na moście, przed rozpoczęciem musisz oczyścić wieże po obu stronach, ponieważ obóz jest przez nie dobrze ostrzelany. Wchodzimy od strony wschodniej, wspinamy się na bramę, bierzemy łom (1). Schodzimy na dół, w południowym pomieszczeniu złomu (2). Następnie wysadzamy zbiorniki pod i za kratami. Na ścianie budynku wisi emblemat (1). Na dachu południowego budynku znajduje się woda, złom (3). Na północnym budynku na dole znajduje się emblemat (2), na górze łom (4,5,6), emblemat (3). Schodzimy pod most, jest złom (7,8) i ostatnie czołgi.


Płaskowyż - Kalafonia(obóz z pompami, trudność 5/5).

Cel: 7 pomp. Sekrety: 4 emblematy, 10 złomu, 1 część zbiornika oleju.

Jest to duży zakład, dwa ogrodzone tereny i mała zabudowa wokół. Najpierw usuń wszystkich snajperów i wieże. Wchodzimy na północny ogrodzony teren, wewnątrz autobusu Szczegół, woda na zewnątrz, emblemat (1) . Przy ścianie wschodniej łom (1,2,3), emblemat (2). Wysadzamy pompę w środku.

Teren ogrodzony od strony południowej. Przy wejściu pomiędzy kontenery złomowe (4). Wysadzamy pompę, wokół niej znajduje się łom (5,6). Wchodzimy na dach, tam jest łom (7). Na miejscu przed autobusem znajduje się złom (8), przechodzimy przez autobus, za nim znajduje się emblemat (3).

Na północnej drodze znajdują się 3 pompy. Przy wschodniej drodze znajduje się wieża z dwoma kontenerami, na górze znajduje się emblemat (4) . Na południu na zewnątrz znajdują się 2 pompy, przy nich wieża kontenerów, na jej szczycie łom (9,10).


Płaskowyż - góra(obóz z pompami, trudność 5/5).

Cel: 13 czołgów. Sekrety: 1 relikt, 4 emblematy, 11 złomu.

W wąwozie na ścieżce za barierą musisz na nie wskoczyć samochodem, używając nitro do rozbicia bramy dalej. Na pierwszym podwórku po lewej stronie znajduje się łom (1). Wybijamy drzwi, w środku na stole znajduje się emblemat (1). Wychodzimy na balkon przed klifem, bierzemy łom (2).

Mijamy most. Po lewej stronie pod platformą znajduje się nabój, łom (3,4,5). Na wzgórzu z dźwigiem, łom (6), w pomieszczeniu łom (7), emblemat (2). Wspinamy się na wzgórza, rzucamy wysięgnikami wszystkie czołgi, ukryte za kratowym płotem.

Przelatujemy skrzydłem samolotu nad przepaścią. Na podwórzu po prawej stronie znajdziesz łom (8). Wybijamy drzwi, bierzemy łom (9). Kolejne drzwi w drodze. Wchodzimy po schodach, w pomieszczeniu znajduje się złom (10), relikt, nad drzwiami do pokoju wisi emblemat (3). Na dachu znajduje się łom (11). Na zewnątrz, na nosie samolotu, znajduje się emblemat (4) . Wspinamy się na wzgórze z wysięgnikami, rzucamy nimi w emblemat i pozostałe czołgi.


Zardzewiała zgnilizna - Bliźnięta(obóz śmieciowy, trudność 5/5).

Cel: 37 wrogów. Sekrety: 1 relikt, 2 emblematy, 10 złomu, 1 część „Skaut”.

Obóz - dwa identyczne czołgi. Do południowego możesz wejść jedynie wysadzając zbiornik z miotaczem ognia na dachu. Wewnątrz przy wejściu znajduje się łom (1-4). Na środkowym piętrze znajduje się woda, emblemat (1) . Wychodzimy na dach, zabijamy wrogów, bierzemy łom (5).

Przechodzimy do północnej cysterny. Idziemy korytarzami, zbieramy złom (6,7), relikt. Na dole łomu (8,9). Po drugiej stronie wznosimy się na dach zbiornika, znajduje się emblemat (2). Wysadzamy drzwi kanistrem wewnątrz łomu (10), Szczegół.


Zardzewiała Zgnilizna – Zmora Tyrany(obóz lidera, trudność 5/5).

Szef: Obcinacz dzików. Sekrety: 1 relikt, 4 emblematy, 12 złomu.


Rusty Rot – Ślepy zaułek(punkt przeładunku, trudność 5/5).

Cel: 7 czołgów. Sekrety: 4 emblematy, 12 złomu.

Obóz - tunel metra. Wewnątrz tunelu wchodzimy do samochodu po prawej stronie, jest złom (1). Emblemat wisi pomiędzy samochodem a ścianą (1). Wchodzimy na samochód po lewej stronie, wracamy po dachu, bierzemy łom (2). Wchodzimy do centralnego tunelu, zabijamy Gorlana i wrogów za pomocą wysięgników, bierzemy łom (3,4). Od strony południowej za samochodem znajduje się emblemat (2) . Wewnątrz pojemnika znajduje się złom (5).

Wracamy na początek, po lewej stronie wznosimy się do cysterny, wskakujemy w lewy ślepy zaułek, chwytamy łom (6,7). Wysadzamy drzwi, bierzemy łom (8), dwa zbiorniki. Wybijamy drzwi, łom (9,10). Przechodzimy na ogrodzony teren pośrodku, pomiędzy samochodami znajduje się emblemat (3).

Z lewego ślepego zaułka wsiadamy do pochyłego samochodu, po nim wyjdziemy na dach i będziemy mogli przedostać się do ślepego zaułka po prawej stronie za górką. W środku wyłącz miotacz ognia, zbierz złom (11,12), emblemat (4). Wysadzamy ostatnie czołgi.

Osiągnięcia

1. Historia
Mad Max. Opis przejścia

Osiągnięcia, które i tak zdobędziemy, jeśli przejdziemy całą grę. Aby je otrzymać, nie są wymagane żadne dodatkowe kroki.


Od nowa(Znowu wszystko stracone)
Ukończ Akt 1.
Otrzymamy po misji 3 „Sprawiedliwa praca”.
Pustkowie możliwości(Pustkowie możliwości)
Ukończ Akt 2.
Dostajemy po misji 7 „Czarna magia”.
Kopiemy głęboko(kopanie głębszej dziury)
Ukończ Akt 3.
Otrzymamy po misji 11 „Immortal Enemy”.
Moc pod maską(Zasilanie w maszynie)
Ukończ Akt 4.
Dostajemy po misji 14 „Wszystko stracone”.
Na szczycie(Przebudzenie spirali w dół)
Ukończ Akt 5.
Dostajemy po misji 15 „Napisz moje imię krwią”.

2. Zadania na pustkowiach
Mad Max. Osiągnięcia

3. Funkcje gry
Mad Max. Osiągnięcia

W drodze donikąd(W drodze donikąd)
Przejedź dystans 1300 długości ciała.
mały spacer(Po prostu odejdź)
Przejdź odległość 650 długości ciała.
Otrzymamy automatycznie po pierwszej godzinie gry.
Startować!(świeże powietrze)
Wskocz na „arcydzieło” z trampoliny na pustkowiach.
Pierwszą odskocznię spotkamy w regionie Tinsmith.
Kuchnia Pustkowi(Kucharz Pustkowi)
Zjedz porcję robaków.
Znaleziono wewnątrz zwłok, znalezionych w obozach bandytów.
Spragniony niech się upije(Zaspokój ich pragnienie)
Daj wodę wędrowcowi.
Włóczęgów można spotkać na dużych skrzyżowaniach. Aby je leczyć, potrzebujesz co najmniej do połowy pełnej kolby.

4. Pompowanie
Mad Max. Osiągnięcia

Poziomowanie bohatera

złoty chłopak(Złoty chłopak)
Zdobądź nowy poziom sławy.
Musisz ukończyć 10 dowolnych wyzwań w zakładce „Chwała”.
wojownik drogi(Wojownik Drogi)
Osiągnij poziom sławy „Wojownik dróg”.
Najwyższy poziom sławy osiągniemy na koniec gry.
Maksymalny(maksymalny)
Ulepsz umiejętności Maxa do maksimum.
Musisz przepompować wszystkie umiejętności od Griffa i kupić wszystko dla Maxa.

Gromadzenie pieniędzy


Pompowanie samochodów

Czas ozdobić samochód(Tatuś chce nowego grilla)
Zbierz wszystkie dekoracje na kapturze.
Musisz zniszczyć wszystkie konwoje i zebrać z nich trofea. Lokalizacja jest włączona.
Wszystkie kolory świata(Rdza to nowa czerń)
Zbierz wszystkie kolory nadwozia.
Musisz zniszczyć wszystkich bossów w obozach przywódców.
opiekun(bałwan)
Zdobądź najlepsze silniki V6 i V8.
Musisz ukończyć zadania fabularne, całkowicie oczyścić wszystkie 5 regionów Krasnoglazki z wrogów.

5. Oczyszczanie regionów
Mad Max. Osiągnięcia

Wielka przysługa dla Jeeta(Wyświadcza Jeetowi wielką przysługę)
Ukończ dwa projekty w Twierdzy Jeeta.
Jeet Dobrobytu(Odrzutowiec kwitnie)
Obniż poziom zagrożenia na Równinie Latarni wokół Twierdzy Jeeta do 0.
Dobry początek(Początek czegoś dobrego)
Wyeliminuj wszystkie zagrożenia na terytorium Jeeta.

Obcinacz jelit

Wielka przysługa dla Gut Cuttera(Wyświadczam Gutgashowi wielką przysługę)
Ukończ dwa projekty w Gutgash Hold.
Wystarczy ukończyć zadanie "Dinki-di" i przynieść 500 sztuk złomu.
Dobrobyt rynsztoka(Gutgash kwitnie)
Obniż poziom zagrożenia w regionie Spalony Księżyc wokół Gutgash Keep do 0.
Musisz oczyścić region ze wszystkich budynków wroga.
Nie zwalniam(Tak trzymaj)
Wyeliminuj wszystkie zagrożenia na terytorium Gutgash.
Musisz oczyścić 5 regionów ze wszystkich budynków wroga.

czerwonooki

Wielka przysługa dla Krasnoglazki(Wyświadcza Różowemu Oku wielką przysługę)
Ukończ dwa projekty w Twierdzy Czerwonych Oczu.
Wystarczy ukończyć zadanie "Dinki-di" i przynieść 500 sztuk złomu.
Dobrobyt czerwonych oczu(Różowe Oko kwitnie)
Obniż poziom zagrożenia w regionie Sznurowanie wokół Twierdzy Czerwonego Oka.
Musisz oczyścić region ze wszystkich budynków wroga.
dobre wieści(Szerzyć wieści)
Wyeliminuj wszystkie zagrożenia na terytorium Red Eye.
Musisz oczyścić 5 regionów ze wszystkich budynków wroga.

Większa szafa...(Im są więksi...)
Zniszcz obóz przywódcy.
Jest to 1 z 4 typów obozów, w których głównym zadaniem jest pokonanie bossa.
Wymazanie legendy(Wstrząsająca legenda)
Zniszcz wszystkie obozy Slam.
W grze jest łącznie 37 obozów wroga. Lokalizacja jest włączona.
Eksplozje nigdy się nie zdarzają(Wybuchy to za mało)
Zrealizuj wszystkie opcjonalne cele we wszystkich obozach.
We wszystkich obozach musisz znaleźć cały złom, emblematy, relikty, części. Dokładna lokalizacja sekretów wskazana jest w .

Inne budynki na mapie

Wyżej i wyżej(W górę, w górę i dalej)
Poleć balonem na ogrzane powietrze w każdym punkcie rozpoznania powietrznego.
Prawie każdy region ma 1 balon na rekonesans. W sumie jest 16 piłek. Lokalizacja jest włączona.
Snajperzy burzowi(Tłumik snajperski)
Zabij wszystkich snajperów Schlema.
Potrzebujemy tylko snajperów na osobnych wieżach, poza obozami.
Bez strachów na wróble(bez zastanowienia)
Zniszcz wszystkie strachy na wróble.
Aby zniszczyć niektóre, musisz najpierw pompować harpun.
Świetny konstruktor(konstrukcjonista)
Ukończ wszystkie projekty we wszystkich twierdzach.
Wszystkie szczegóły projektów poznamy badając wszystkie miejsca żniw.
górnik(Specjalista od bomb)
Rozbrój wszystkie pola minowe.
Po ukończeniu zadania „Dinky Di” udajemy się do dowolnej fortecy, stoimy w pobliżu naszego samochodu, wciskamy klawisz „T”, w menu wybieramy „Kolekcja samochodów” - „Tinker's Buggy”. Jedziemy na miejsce. Zbliżając się do min, pies szczeka w ich kierunku, my podążamy tam, gdzie patrzy pysk psa i powoli podjeżdżamy tam. Wychodzimy i automatycznie usuwamy ładunek, aby zmniejszyć siłę wrogów w regionie. Powtarzamy to 3 razy, a pole minowe zostanie zneutralizowane. Lokalizacja kopalń jest włączona.
Tysiąc słów(Tysiąc słów)
Zbierz wszystkie relikty przeszłości.
Relikty leżą w obozach i miejscach, w których można zbierać plony. Oczyszczając całą mapę, zdobywamy wszystkie relikty. Ale jest kilka problematycznych zdjęć:
Relikt 47 - Kaniony piaskowe, balon na ogrzane powietrze.
Relikt 72 – Rejon Majsterkowicza, nora przy zachodnim klifie.
Relikt 97 – Twierdza Czerwonego Oka, na ostatnim piętrze.
Wszystkie rogi są wyczyszczone(Szukałem wszędzie)
Przeszukaj wszystkie miejsca w poszukiwaniu jedzenia.
Żółte ikony na mapie. W grze dostępnych jest łącznie 191 miejsc z łupami.

6. Wyścigi
Mad Max. Osiągnięcia

Typy ras

techniczny zawodnik(Doświadczony kierowca)
Ukończ wyścig śmierci na torze beczkowym.
Musisz przejść przez punkty kontrolne.
Zwinny zawodnik(Inteligentny kierowca)
Ukończ wyścig rozproszonej śmierci.
Do mety możesz dotrzeć w dowolny sposób.
szybki zawodnik(Szybki kierowca)
Ukończ wyścig bombowo-śmierci.
Musisz unikać wielu wrogów, lepiej wybrać się w teren.
Biegacz(Dziki bieg)
Ukończ co najmniej jeden wyścig w każdej lokalizacji Wyścigu Śmierci.
W sumie na mapie znajduje się 15 miejsc z wyścigami. Prawie wszystko widać z balonów. W południowych regionach Gutweed rasy należy odnajdywać samodzielnie. Lokalizacja jest włączona.

Zwycięstwa na archaniołach

Święty(Święty)
Ukończ Wyścig Śmierci archaniołem.
W każdym wyścigu wybieramy ostatni samochód i wyprzedzamy.
Bramkarz(Opiekun)
Pomyślnie ukończ jeden wyścig śmierci na każdym archaniole.
W sumie jest 16 archaniołów. Nie jest konieczne wygrywanie na zwykłych pojazdach wroga. Potrzebujemy tylko tych, w których siedzi Blacharz.
Zwiastować(Posłaniec)
Ukończ jeden wyścig śmierci z legendarnym wynikiem na każdym Archaniele.
W sumie jest 16 archaniołów. Na każdym z nich musisz zdobyć obie nagrody, przychodząc wcześniej.

7. Testy
Mad Max. Osiągnięcia

Najdłuższy lot(maksymalna ilość powietrza)
Spędź co najmniej 4 sekundy w powietrzu w samochodzie i nie zgiń podczas lądowania.
Dokonano w regionie Grahatau, w pobliżu obozu Polygon. Podjeżdżamy do jednego z gigantycznych klifów otaczających obóz, spadamy z jego szczytu. Jeśli spadniemy na obóz, rozbijemy się, więc trzeba wylądować z boku, na ziemi lub skałach.
Upadły(Wygnany)
Pokonaj po jednym wrogim pojeździe na każdym archaniole.
W sumie jest 16 archaniołów. Wystarczy wystrzelić 1 maksymalny harpun grzmotów i przełączyć się na następny pojazd.
Wypróbowany bohater(Do zadania)
Ukończ wszystkie niepowtarzalne wyzwania.
W sumie jest 175 prób. Pozostałe testy możesz obejrzeć w menu pauzy, w zakładce „Chwała”. Testy walki i pojazdów najlepiej przeprowadzić przed oczyszczeniem całej mapy, gdy przeciwników jest wielu. Można to zrobić później, ale zajmie to więcej czasu. Oprócz testów musisz zebrać całą kolekcję samochodów, czyli wygrać wszystkie wyścigi, a nie tylko archanioły.

Wskazówki dotyczące niektórych testów:

Uderzenie szczęką- trzymamy RMB, z czasem przerywamy cios wroga.

Strzał w brzuch- kup umiejętność, naciśnij "kółko myszy" blisko wroga.

Rozbrojenie- kup umiejętność, poczekaj, aż wróg uderzy bronią, naciśnij PPM, E.

Nietykalny- Pokonaj 15 wrogów, nie odnosząc obrażeń. Do zbioru lepiej jest przeprowadzić zbiór w kilku małych miejscach. Im mniej wrogów razem, tym łatwiej jest uniknąć.

Testy niszczenia pojazdów można szybko wykonać w jednym miejscu – przy północnym wejściu na Wydmy z regionu Rust Rot. W tym miejscu stale pojawiają się dwa stacjonarne samochody sępów. Możesz je zniszczyć, odjechać kilka metrów, a na ich miejscu pojawią się dwa nowe samochody.

Niektóre wyzwania samochodowe należy wykonywać na samochodach wroga przeciwko samochodom tego samego typu. Na otwartej mapie trzeba będzie ich długo szukać, lepiej wykonywać je w ramach wyścigów tego typu samochodem.

(w grze Mad Max)

Odpowiedź: Aby szybko przejść, najlepiej pobrać siłę uderzenia od Maxa, a samochód Masterpiece ma różne harpuny i kolce. Szybkość w grze jest potrzebna tylko w przypadku wyścigów pobocznych. Zwiększanie zdrowia i pancerza jest prawie bezużyteczne, grę można łatwo ukończyć bez niego.


Pytanie: MadMax co to jest?

Odpowiedź: Gra komputerowa oparta na serii filmów. Pierwszy film powstał w 1979 r. Opowiada o samotnym kierowcy imieniem Max w postapokaliptycznym świecie, w którym zniknęła prawie cała woda.


Pytanie: Co się stało z ziemią, co się stało ze światem?(w grze Mad Max)

Odpowiedź: Nigdzie w filmie nie jest wyraźnie powiedziane, jaki rodzaj katastrofy się wydarzył. Gra posiada możliwość zbierania pamiątek z zapisami z przeszłości, mówią, że nagle woda zaczęła znikać, morza i oceany stopniowo wysychały. Ludzie zaczęli zawzięcie walczyć o pozostałości płynu i tylko nielicznym udało się przeżyć.

(Szalony Max)

Odpowiedź: Burza pojawia się losowo w określonych odstępach czasu. Podczas burzy widoczność ulega pogorszeniu i gra zaleca przeczekanie jej w bezpiecznych miejscach. Ale ani zdrowie, ani siła maszyny nie zostaną zmarnowane podczas burzy, jeśli nie wpadniesz pod piorun, nie możesz bać się samej burzy.


Pytanie: Jak rozbrajać pola minowe?

Odpowiedź: Najpierw musisz ukończyć dodatkową misję, aby odnaleźć psa Dinki-di. Pies przewożony jest wyłącznie na Tinker's Buggy. Aby przesiąść się na ten samochód, udamy się do dowolnej fortecy, staniemy przy naszym samochodzie, wciśniemy klawisz „T”, w menu wybierz „Kolekcja samochodów” - „Buggy Tinker”. Jedziemy na miejsce. Zbliżając się do min, pies szczeka w ich kierunku, my podążamy tam, gdzie patrzy pysk psa i powoli podjeżdżamy tam. Wychodzimy i automatycznie usuwamy ładunek, aby zmniejszyć siłę wrogów w regionie. Powtarzamy to 3 razy, a pole minowe zostanie zneutralizowane.


Pytanie: Jak zatankować, balon nie startuje?(Mad Max)

Odpowiedź: Piłka ma dwa rodzaje usterek: 1) Jeśli piłka wisi wysoko i nie zostaje zwolniona, należy zatankować generator, znaleźć go przewodem, zatankować, nacisnąć dźwignię. 2) W samym balonie nie ma benzyny. Zbiornik napełniamy na bocznym koszu piłki, zbiornik zaznaczony jest żółtą linią, można go napełnić tylko z boku zbiornika.


Pytanie: Dlaczego kierownica jest po prawej stronie?

Odpowiedź: Akcja gry toczy się na kontynencie australijskim, gdzie przyjęto ruch lewostronny.


Pytanie: Gdzie znaleźć opony wyścigowe?(Mad Max)

Odpowiedź: Wskazówki dotyczące tego sekretu otrzymamy w dodatkowej misji Red-Eyesa „W odpowiednim czasie”. Po zakończeniu otrzymamy zdjęcie przedstawiające sklep samochodowy. Trzeba szukać tego miejsca na własną rękę. Budynek sklepu zniknął, pozostał jedynie słup z napisem „24”. Odpowiednie miejsce znajduje się przy autostradzie, na granicy zachodnich regionów „Highlands” i „Plateau”. Po zbadaniu tej piwnicy znajdziemy ulepszenie Opony wyścigowe.


Pytanie: Co się stanie jeśli zostawisz kartę?

Odpowiedź: Możesz opuścić mapę na krótki dystans, pojawi się tam ostrzeżenie o niebezpieczeństwie. Jeśli pójdziemy dalej, na piaszczystą ziemię, zginiemy. Pochłonie nas Wielkie Nic i tak naprawdę wpadniemy w ruchome piaski.


Pytanie: Gdzie mogę znaleźć samochód Ravena?(Mad Max)

Odpowiedź: Samochód Ravena znajduje się w pobliżu zachodniego punktu, w którym odbywają się wyścigi. Jeśli samochodu nie ma na wyznaczonym parkingu, musisz poczekać do nocy.


Pytanie: Skąd zdobyć dużo złomu? Jak szybko zarobić złom?

Odpowiedź: Najbardziej dochodowym biznesem w grze jest zbieranie latających skrzyń ze złomem podczas burzy. Przywiązujemy się do nich harpunem, łamiemy, w każdym pudełku znajdują się 3 sztuki po 100 złomu. Jednocześnie w pobliżu nas pojawiają się 3 skrzynki, ale jeśli zostaną szybko zebrane, mogą pojawić się nowe. W sumie podczas jednej burzy możesz rozbić 5-6 skrzynek, zdobywając około 2000 złomu. Drugim najbardziej dochodowym biznesem jest odnajdywanie na drogach losowo pojawiających się ciężarówek ze złomem, jeśli zabijemy ich kierowcę, usiądziemy i odwieziemy samochód do twierdzy, od razu dostaniemy 500 złomu.


Osiągnięcie „Honorowa strona czytelnika”
Podobał Ci się artykuł? W ramach podziękowania możesz polubić dowolną sieć społecznościową. Dla Ciebie to jedno kliknięcie, dla nas to kolejny krok w górę w rankingu witryn z grami.
Osiągnięcie „Honorowy sponsor”
Dla tych, którzy są szczególnie hojni, istnieje możliwość przelania pieniędzy na konto witryny. W takim przypadku możesz mieć wpływ na wybór nowego tematu artykułu lub fragmentu.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Menu wyboru strony:
Przejście misji fabularnych.
Zadania na Pustkowiach. Oczyszczenie regionu.
Osiągnięcia. Pytania i Odpowiedzi.

Pole minowe- niewielki obszar z kilkoma ładunkami wybuchowymi ukrytymi pod ziemią.

Pole minowe nie można zobaczyć z punktu obserwacyjnego. Lokalizacja pola minowego otwiera się dopiero wtedy, gdy odwiedzi go bezpośrednio - Max musi znajdować się obok niego.

Podczas wyszukiwania pola minowe mądrze byłoby skorzystać Buggy Tinkera i pies Dinky Dee , które spotykasz na samym początku gry. Pies potrafi wyczuć pola minowe z daleka.

Jazda dalej powozik , będziesz mógł znaleźć pola minowe z większej odległości. powozik staje się dostępny po wykonaniu Zadania na Pustkowiach zatytułowany Dinky Dee.

Jak znaleźć pola minowe

Jazda przez pustynie powozik uważnie obserwuj zachowanie Dinky Dee . Zwierzę, pachnące pole minowe , zacznie szczekać i zwróci głowę w stronę zagrożenia.

Jedź w kierunku wskazanym przez psa. Kiedy już zbliżysz się wystarczająco blisko pole minowe , na mapie pojawi się charakterystyczna ikona w postaci czerwonego koła.

Pamiętaj, aby odkryć pole minowe możesz także, jeśli przypadkowo natkniesz się na niego w normalnym samochodzie.

Jak rozbroić pole minowe

Pies Dinky Dee - kluczowy element w usuwaniu min.

Po znalezieniu pole minowe , Dinky Dee potrafi określić dokładne miejsce ułożenia na nim ładunków. W pobliżu pola minowego pies będzie nadal szczekał i odwracał głowę w stronę miny.

Na terytorium pole minowe Bądź ostrożny – poruszaj się bardzo powoli. Kiedy znajdziesz się na odległość kilku metrów od kopalni, szczekaj Dinky Dee zmieni się, a nad znalezioną miną pojawi się czerwona ikona.

Pamiętaj, że rozbrajanie jest bezpieczne pole minowe bez wysadzania znajdujących się na nim min, możliwe tylko przy pomocy psa.

Jak tylko wszystkie postawione zarzuty zostaną postawione pole minowe zostanie wyłączona, ikona pola minowego zniknie z mapy, poziom zagrożenia ze strony Chlemów na danym terytorium zmniejszy się i otrzymasz odpowiedni komunikat.

Podróż przez pustkowia gry Mad Max jest obarczona wieloma niebezpieczeństwami i nieprzyjemnymi niespodziankami. Zaminowane pola staną się głównymi przeszkodami, które niewłaściwie pojawiają się na Twojej drodze. A żeby zabezpieczyć sobie podróż, lepiej od razu zneutralizować to zagrożenie. W tym krótkim poradniku dowiesz się jak odnajdywać i neutralizować pola minowe w grze Mad Max.

Co będzie potrzebne?

Zanim zaczniesz szukać zaminowanych obiektów, będziesz potrzebować Buggy'ego. To auto jest stworzone właśnie do szybkich przejażdżek po pustkowiach. Dzięki niemu możesz łatwo i szybko znaleźć wszystkie pola minowe w Mad Maxie. Odnalezienie tych obiektów nie oznacza jednak neutralizacji zagrożenia, gdyż nadal należy je oczyścić. Aby to zadanie zakończyło się sukcesem, należy zabrać ze sobą psa Dinky Dee. W końcu tylko ten czworonożny przyjaciel pomoże Ci bezpiecznie oczyścić pola minowe w Mad Maxie. W każdym innym przypadku neutralizacja zakończy się zniszczeniem transportu i odpowiednio długą naprawą.

Gdzie mogę kupić psa i samochód?

Zarówno pies, jak i Buggy zostaną Ci przekazane po wykonaniu dodatkowego zadania od Blacharza, które stanie się dostępne po ukończeniu zadania Wasteland Classics. Otrzymawszy od Jeeta zadanie polegające na przywiezieniu czegoś przydatnego do jego twierdzy, otrzymujemy prośbę o odnalezienie psa o imieniu Dinky-Dee. Zaliczenie tego zadania jest dość proste - wystarczy udać się do dawnej kryjówki Majsterkowicza korzystając z szybkiej podróży.

Wewnątrz lokacji nie spotkasz wrogów, ale znajdziesz całego i nieuszkodzonego Buggy'ego oraz żywego psa. Pozostaje tylko przesadzić psa do samochodu, zasiąść za kierownicą i wrócić do Jeeta. Na miejscu będziesz musiał zbudować specjalne miejsce dla Dinky Di. Możesz to zrobić przy pomocy leżącej obok beczki. Następnie otrzymasz nowego czworonożnego przyjaciela i samochód, który pomoże Ci zidentyfikować i zneutralizować niebezpieczne miejsca na pustkowiach. Jak to zrobić, nasz przewodnik opowie w następnym bloku.

Jak rozbrajać pola minowe w Mad Maxie?

Znalezienie tych niebezpiecznych obszarów nie jest takie trudne. Wystarczy przejechać się po pustkowiu i obserwować zachowanie psa. Gdy tylko usłyszysz szczekanie Dinky Dee, zwolnij samochód i spójrz, w którą stronę zwrócony jest pies - jego głowa będzie zawsze zwrócona w stronę pól minowych w Mad Maxie. Teraz musisz powoli i ostrożnie przemieszczać się w stronę niebezpiecznego obszaru, wsłuchując się w szczekanie psa. Im bliżej jesteś kopalni, tym głośniej pies będzie wyrażał swoje zaniepokojenie. W pewnym momencie niebezpieczeństwo zostanie oznaczone czerwoną ikoną.

Gdy tylko to nastąpi wysiądź z samochodu i ostrożnie udaj się do kopalni, po czym rozbroj ładunek. Będzie to łatwe – wystarczy postępować zgodnie z instrukcją gry. Po obejrzeniu filmu, w którym Twój bohater rozbroi szarżę, podążaj za ikoną na mapie - wskaże ona, ile niebezpiecznych miejsc pozostało na tym polu. Pozostaje tylko ostrożnie objechać okolicę i oczyścić cały pozostały teren. Następnie możesz wyruszyć w poszukiwaniu nowych przygód, które wystarczą na pustkowiach Mad Maxa. Gra posiadająca pola minowe w wielu zakątkach mapy to świetny sposób na dobrą zabawę.

Podróżując po Pustkowiach, od czasu do czasu natkniesz się na ludzi, którzy zlecą Ci dodatkowe zadania. Postaramy się napisać i opisać przebieg każdego zadania na Pustkowiach. Jeśli utkniesz na którymś etapie gry, nasz opis przejścia zadań na Pustkowiach pomoże Ci uporać się z niezrozumiałymi momentami.

Zadania na Pustkowiach

Opis przejścia zadania/obozu „Transfer do Rook Nest”

Lokalizacja: Lokacja „Spalony Księżyc”

Niektórzy mogą nie wiedzieć, ale tajne przejście może zaprowadzić cię do wnętrza tego obozu, ale niezależnie od tego, jak dostaniesz się do środka, będziesz musiał najpierw zabić snajpera. Gdy zabijesz tego podłego stwora, udaj się do wschodniej części. Będąc w ślepym zaułku, zwróć uwagę na szczelinę, bo będzie można przez nią przejść. Po wejściu do środka zabij snajpera po drugiej stronie obozu, a następnie podejdź do żółtej farby, która będzie na ziemi. W ten sposób będziesz mógł odnaleźć kolej linową. Aby dostać się dalej, będziesz potrzebować liny. Przejdź do Północna część na półkę. Będzie kanister - weź go. Zabierając kanister, zniszcz pierwszy zbiornik i opuść go na dół. Będąc na dole, ruszaj w kierunku północno-zachodnim. Dotrzesz do grupy wrogów oraz Gorlana, więc po pokonaniu wszystkich idź dalej. Ruszaj w kierunku południowo-zachodnim. Po drodze nie zapomnij zebrać złomu. Dojdź do zaworu po prawej stronie, tak aby móc go przekręcić i tym samym odciąć dopływ gazu, dzięki czemu ogień z rury ustanie.

Z tyłu płomienia znajduje się drabina. Po lewej stronie schodów będą robaki, więc jeśli je zjesz, przywróć sobie zdrowie. W każdym razie wejdź po schodach na górę i skieruj swoją uwagę na górę (lewa strona). Będzie łom, więc go zabierz. Po prawej stronie znajduje się zamknięta brama, a nieco dalej - z przodu klatka. Przejdź się po klatce lewa strona i znajdź wejście. W środku zbierz kolejny złom. Następnie idź do bramy, ogłusz ich i wejdź do pokoju. Natkniesz się na źródło wody, więc uzupełnij swoje zdrowie i napełnij butelkę wodą. Po lewej stronie będzie łom. W tym miejscu musisz poruszać się ściśle w lewo i do samego końca. Na końcu będzie kanister z paliwem i będzie relikt przeszłości. Przed reliktem będzie drabina. Drugi czołg będzie stał tuż obok, więc podpal kanister i zniszcz zbiornik. Po lewej stronie będzie więcej złomu.

Udaj się do wschodniej części obozu. Przejdź przez duży kontener. Zbierz amunicję do karabinu snajperskiego, weź ostrzałkę i kolejną puszkę paliwa. Po lewej stronie znajduje się wejście, a tam łom i emblemat Szlema. Po rozbiciu emblematu zabierz paliwo i wróć po wcześniejszym przejściu przez kontener. Gdy tylko wrócisz do poprzedniej części obozu, udaj się na prawą stronę. Wkrótce dotrzesz do nowego kontenera. Spójrz w lewo, zobaczysz łom, więc zbierz go, a następnie omiń sąsiedni kontener po lewej stronie. Wkrótce dotrzesz do nowej grupy wrogów i Gorlana. Zanim jednak do nich dotrzesz, spójrz w lewą stronę, bo czeka Cię jeszcze kilka strzałów snajperskich i kolejne ostrzenie. Aby łatwo zniszczyć większość wrogów, skorzystaj z kanistra z paliwem.

Spadaj i idź dalej na wschód. Wkrótce natkniesz się na łom - zabierz go. Następnie spójrz ponownie na wschodnią część. Zobaczysz więc dwie drogi, z których jedna będzie prowadzić na południowy wschód, a druga na północny wschód. Znajdziesz tam beczki z ropą, które znajdują się pomiędzy drogami. Na początek wejdź po schodach na górę, gdzie znajdziesz kanister z paliwem. Wejdź po schodach na górę, a po wejściu na górę skręć w prawą stronę. Idź dalej, aż dotrzesz do pierwszego zakrętu w lewo. Przejdź przez kontener, skręć w lewo, a tam znajdziesz kolejny kanister z paliwem.

Wróć i idź do rozwidlenia, gdzie stały beczki. W tym miejscu podpal kanister i wrzuć go do beczek, tak aby eksplodowały. I trzeba to robić z daleka od miejsca, bo można się wysadzić.

Teraz czas ruszyć w dół, w kierunku południowo-wschodnim, aby znaleźć resztę łomu i ostatni emblemat Slam, który będzie po lewej stronie. Gdy tylko pójdziesz dalej w kierunku północno-wschodnim, zwróć uwagę na to, że po prawej stronie konieczne będzie ponowne zastosowanie, aby wrzucić kanister z paliwem do ostatniego zbiornika. Gdy tylko zbiornik eksploduje, ruszaj dalej, a na samym końcu ścieżki znajdziesz kilka zapasów paliwa (przy kratce z żółtymi zamkami). Łamanie zamków i niszczenie ostatnich zapasów wroga, przejście obozu dobiega końca, a na ekranie pojawiają się statystyki.

Przejście zadania / Obozu „Punkt Havoc”

Lokalizacja: Lokalizacja „Sznurowanie”.

Tak więc na początek w tym obozie musisz zabić snajpera, który będzie znajdował się na samym skraju tego obozu. A swoją drogą najlepiej go usunąć strzałem z dużej odległości. Po zabiciu go omiń zewnętrzny odpowiednik bariery i udaj się do centralnej bramy. Na nich, jak już wiesz, można strzelać z harpuna. Następnie odciągnij i wyciągnij. Gdy tylko wyrwiesz bramę, od razu będziesz mógł zobaczyć przed sobą Gorlana, którego możesz usunąć za pomocą tego samego harpuna lub snajpera. Jeśli nie masz ochoty ingerować w tę bramę, to udaj się na prawą stronę, gdzie znajdziesz szczelinę, dzięki której znajdziesz się na terenie tego obozu.

Gdy tylko znajdziesz się na terenie tego obozu, natychmiast zaatakuje cię kilku wrogów i będzie to pierwsza z trzech fal ataku. Na początek polecamy zabijać wrogów, którzy mają przy sobie pałeczki piorunów, gdyż rzucają nimi na odległość i bardzo przeszkadzają, aż do śmierci. Dodatkowo staraj się parować ataki każdego przeciwnika, gdy nad jego głową pojawi się ikona.

Po złamaniu kości wszystkich wrogów zbierz wszystkie laski piorunów i użyj ich na przeciwnikach, z którymi będziesz musiał się zmierzyć w kolejnej fali. Najlepiej walczyć z nimi na odległość, korzystając ze strzelby lub patyków piorunów. Jeśli jednak wrogowie są blisko, lepiej już użyć pięści. Przy okazji nie zapominaj, że w pobliżu znajdują się beczki z ropą i bez problemu możesz wysadzić beczki i rozbić czaszki kilku wrogom. Gdy walka dobiegnie końca, idź przed siebie do dużego kontenera, a po nim skręć w prawo, aby dostać się do kolejnego kontenera. Znajdziesz tam trochę więcej złomu. Jeśli przejdziesz przez ulicę, możesz znaleźć jeszcze kilka przydatnych amunicji.

Ponadto nie zapominaj, że istnieją emblematy Slam, bez których nie będziesz w stanie ukończyć oczyszczenia obozu w 100%. Pierwszy emblemat Szlema znajdziesz w pobliżu stojaka z kijami piorunów. Lada będzie zlokalizowana nieco na prawo od Ciebie. Pozostałych emblematów Szlema po prostu nie da się przeoczyć. W szczególności będą umieszczone na górze. Po zniszczeniu wszystkich emblematów Szlema zabierz laski piorunów, aby zniszczyć pompy olejowe. W pojemniku w prawym rogu znajdziesz więcej złomu. Oprócz tego będzie tam źródło wody. Po poszukiwaniach wróć na główny plac i sprawdź róg po lewej stronie, gdzie znajdziesz więcej złomu i nowy stojak z piorunami.

Czas wrócić do północnej części obozu i tam wejść po schodach, które znajdują się obok. Znajdziesz tam trochę amunicji. Wróć teraz do wejścia i poszukaj kolejnej drabiny, która powinna znajdować się niedaleko kontenera. Wejdź po tej drabinie i znajdź się w nowym miejscu. Oprócz tego, że na górze znajdziesz parę przydatnej amunicji, możesz także znaleźć część projektu twierdzy (po prawej stronie). A po lewej stronie będzie łom, więc nie przegap go. Idąc dalej zachowaj ostrożność, gdyż po drodze natkniesz się na ostatni emblemat Szlema. Teraz wystarczy zejść po ścieżce linowej i wsiąść do samochodu. Na tym etapie obóz zostanie wyczyszczony i pojawią się statystyki. Jeśli będziesz ostrożny, czyszczenie zostanie wykonane w 100%.

Przejście zadania / Obozu „Most grobowy”

Lokalizacja: Lokalizacja „Sznurowanie”.

Podczas inspekcji tego obozu zachowaj ostrożność, gdyż bardzo ważne jest, aby oznaczyć Gorlana i dwóch siedzących tu snajperów. Zanim wejdziesz do środka koniecznie zabij te trzy cele. Do obozu najlepiej dotrzeć od zachodniej części. Wejście będzie zlokalizowane niedaleko mostu, a na niewielkim obszarze będzie znajdował się wróg, którego również warto w pierwszej kolejności zabić. Po zabiciu go idź dalej i wejdź po schodach wyżej. Gdy znajdziesz się w głównej części obozu, skręć w lewo i przejdź do obszaru ze schodami. Schodząc po schodach na dół od razu będziesz musiał stawić czoła grupie wrogów, którzy będą już tam na ciebie czekać. Po rozprawieniu się z nimi rozejrzyj się za zniszczonym autobusem. Autobus znajduje się w północno-zachodniej części Twojej aktualnej lokalizacji. W środku możesz zabrać trochę przydatnej amunicji.

Wróć po wejściu po schodach. Sprawdź dokładnie okolicę, gdyż na platformie w północno-zachodniej części potrzeba trochę złomu i zapasów. Zejdź na dół i znajdź drugą połowę autobusu. Po znalezieniu przejdź na drugą stronę, aby znaleźć i zniszczyć znajdujący się w środku emblemat Uderzenia. Wróć na duży obszar, a znajdziesz skrzynię z łomem. Po zebraniu złomu wróć do autobusu i wyjdź drzwiami, które znajdują się nieco na północ. Przed tobą, tuż przed tobą, będzie wróg, który również będzie rzucał w ciebie niebezpiecznymi bombami. Lepiej rozpraw się z nim tak szybko, jak to możliwe.

Poniżej, nieco na południe, znajdują się drzwi - zniszcz je. Po przejściu dalej idź w lewo. Gdy tylko znajdziesz drugą część autobusu, omiń go od północnej strony. Wewnątrz autobusu znajdziesz kolejny emblemat Slam. Po zniszczeniu emblematu podejdź w pobliże schodów i poszukaj małego obiektu we wschodniej części. Tam znajdziesz dwa pojemniki, w których będzie złom. Po zebraniu wszystkiego, co było, wróć po schodach na górę - czyli w kierunku południowo-wschodnim od miejsca, w którym się teraz znajdujesz.

Gdy tylko wejdziesz na kolejną drabinę, która znajduje się po lewej stronie, to na górze zabierz przede wszystkim łom. Następnie zniszcz mechanizm, który opuści kolejną połowę autobusu na ziemię. Tym samym otworzy się dla Ciebie kolejna część obozu. Zejdź teraz z powrotem na dół i wejdź do autobusu. W środku natkniesz się na kilku wrogów, w tym na Gorlana, więc po rozbiciu wszystkich kości zejdź jeszcze niżej, ale już w kierunku południowo-zachodnim od aktualnej lokalizacji. Tam znajdziesz więcej złomu. Po okrążeniu przejdź do małej konstrukcji, gdzie znajdziesz jeszcze parę przydatnej amunicji i źródło wody.

Wróć tam, skąd przyszedłeś. Tam już udaj się na wschód, gdzie możesz znaleźć trochę pożywienia przywracającego zdrowie. Idź na górę, a tam, po lewej stronie, jeśli dokładnie wszystko przeanalizujesz, znajdziesz relikt przeszłości. Rób tak dalej. Wkrótce po prawej stronie trafisz na otwartą drogę. Po przejściu dalej wejdź do autobusu obok (który znajduje się po Twojej prawej stronie) i dokładnie sprawdź wszystko, bo będzie złom. Po przeszukaniu tego miejsca wyjdź przez drzwi i wychodząc od razu zniszcz emblemat Slam. Wejdź po schodach. Ostatni Slam Emblem będzie poza Twoim zasięgiem, ale możesz go strzelić ze strzelby. Dzięki temu obóz zostanie ukończony w 100%.

Przejście zadania/obozu „Bonebreaker”

Lokalizacja: Lokalizacja „Równina Latarni Morskiej”

Podjedź samochodem do centralnej bramy. Po dotarciu na miejsce wystrzel harpun w snajpera, który znajduje się nieco niżej. Po zabiciu snajpera podjedź jeszcze bliżej bramy i skręć w prawą stronę - po tej stronie (na szczycie wzgórza) powinien znajdować się słaby punkt. Znajdując słaby punkt, ponownie użyj harpuna. Po zniszczeniu bramy wyjdź z samochodu i wejdź do obozu Bonebreakerów.

Gdy tylko Max przeczołga się przez szczelinę, skręć w lewo i idź przed siebie. Gdy tylko pojawi się pierwszy skręt w prawo - skręć. Jeśli poszedłeś poprawnie, to po prawej stronie będzie kanister z paliwem, ale na razie nie powinieneś go dotykać, po prostu zapamiętaj to miejsce. Chociaż jeśli nie jesteś gotowy na walkę, weź go i podpal, a następnie rzuć w wrogów, którzy znajdują się w południowej części tego miejsca.

W każdym razie, gdy uporasz się z wrogami, wejdź na platformę i zbierz leżące dookoła naboje do strzelby. Wróć teraz na dół i skręć tam, w lewą stronę, gdzie natkniesz się na grupę wrogów. Po rozprawieniu się ze wszystkimi skręć w prawo. Jeśli uważnie się przyjrzysz, zobaczysz, że stąd prowadzi przejście do nowego obszaru tego obozu. Tam, nawiasem mówiąc, znajdziesz emblemat Szlema. Po odnalezieniu emblematu wyjdź z tego pomieszczenia i udaj się na prawą stronę do kolejnego wroga. Po złamaniu wszystkich kości wdrap się już wyżej przy pomocy drabiny. Skręć w prawą stronę i zabierz stąd jedzenie. Na końcu swojej ścieżki skręć w lewo i obejdź kółko, aby zebrać leżący tu złom.

Nie spiesz się z opuszczeniem tego miejsca, bo po zawróceniu musisz udać się dalej i oczyścić resztę obozu. Po przejściu przez most (który znajduje się po prawej stronie) wejdź do pomieszczenia naprzeciwko. Tutaj znajdziesz drugi emblemat Szlema. Po zniszczeniu tego badziewia wejdź do pomieszczenia po lewej stronie i zbierz znajdujący się tam złom. Po zebraniu złomu wejdź do pomieszczenia po prawej stronie - znajduje się tam źródło wody. Po napełnieniu kolby i uzupełnieniu zdrowia ponownie ruszaj główną trasą. Jak najszybciej skręć w lewo. Po prawej stronie będą dwa kanistry z benzyną, a jeśli pójdziesz za róg, zauważysz także wiszącego Gorlana wraz z innymi wrogami. Po pokonaniu wszystkich wrogów w dogodny dla ciebie sposób (możesz nawet skorzystać z kanistra) udaj się do bramy po prawej stronie żyjącego wcześniej Gorlana. W pobliżu będzie kolejne pomieszczenie, więc jeśli wejdziesz do środka, znajdziesz trochę więcej złomu.

Wróć teraz do żyjącego wcześniej Gorlana i zwróć uwagę na lewą stronę - znajduje się tam brama, którą możesz wybić. Po minięciu bramy skręć w lewo. Idź na sam koniec tego korytarza, gdzie na końcu znajdziesz łom i jeszcze jeden - trzeci emblemat Szlema. Następnie wróć i idź wzdłuż mostu. Po drodze zabij wszystkich wrogów. Skręć w lewą stronę i ponownie potknij się o łom. Po poszukiwaniach udaj się na prawą stronę do źródła wody. Napełnij swoją butelkę. Po wykonaniu tej czynności ponownie idź dalej przez obóz, aż w końcu natkniesz się na nie Nowa grupa wrogowie.

Po przejściu przez żebra kolejnych wrogów idź dalej, aż natkniesz się na pompę oleju. Ostrożnie patrząc w lewą stronę, poszukaj pomieszczenia w najdalszej części tego obozu. To właśnie w tym pomieszczeniu można odnaleźć relikt przeszłości. Swoją drogą, na zewnętrznej ścianie tego pomieszczenia, po lewej stronie, znajduje się ostatnie godło Schlema. Tak czy siak trzeba się dostać do pompy olejowej. Tam skieruj kamerę w kierunku północno-zachodnim - znajdziesz tam platformę z dźwigiem i świecącym złączem. Musisz zniszczyć złącze, następnie skręcić w prawą stronę i odnaleźć schody. Gdy odnajdziesz drabinę, uderz w nią i zejdź na niższą część obozu. Ale nie spiesz się, aby tak szybko opuścić to miejsce. Wróć do pompy olejowej i uważnie spójrz w lewo - po tej stronie jest kolejne pomieszczenie. Przejdź przez drzwi - znajdziesz tam kanister wraz z łomem. Następnie opuść to pomieszczenie i podpal kanister - musisz wrzucić go do pompy olejowej. W efekcie następuje eksplozja i w tym momencie przejście przez obóz zostaje zakończone.

Przejście zadania/obozu „Plaga Tyrana”

Przejście zadania/obozu „Stacja benzynowa”


Lokalizacja: Lokalizacja „Równina Latarni Morskiej”

Od razu zalecamy patrzenie przez lornetkę, gdyż konieczne jest wcześniejsze sprawdzenie miejsc, w których siedzą wrogowie. W pierwszej kolejności rozglądaj się za snajperem, gdyż to on jest odpowiedzialny za wyśledzenie potencjalnych zagrożeń – czyli Ty. Ponadto, zgodnie z oczekiwaniami, Gorlan będzie u podstawy wroga. Jest też proca z młotkiem, która odpowiada za podejście do obozu i rzuca mieszankę zapalającą, a powstający płomień rozprzestrzenia się bardzo szybko po całym terytorium, ale ten model ochrony jest skuteczny tylko na krótkich dystansach, więc jest to Twoja zaleta. Był też komin przeciwpożarowy.

Śmiało, wsiadaj do samochodu. Więc przede wszystkim wyeliminuj snajpera. Dogodną pozycję możesz zobaczyć na powyższym zrzucie ekranu.

Po zabiciu snajpera przyszedł czas na Gorlana. Miejsce, z którego równie łatwo jak snajpera można go usunąć, jest niedaleko. Musisz pojechać trochę w dół i do przodu, a następnie wycelować i strzelić. Wisi, jakby wszystko było stworzone do strzelania z tego miejsca: ani jednego przedmiotu, który mógłby przeszkodzić w morderstwie. Zrzut ekranu z wygodną pozycją, patrz wyżej.

Po zdobyciu napisu „Wyeliminowałeś Gorlana” czas zająć się kolejnym celem, którym będzie wieżyczka z procą. Nie musisz nigdzie jechać, stój w miejscu i po prostu skręć w drugą stronę. Powyższy zrzut ekranu Ci pomoże.

Po zniszczeniu głównych sił obronnych wroga śmiało przedostań się przez bagna naftowe do kolejnej wieżyczki, nie będąc narażonym na atak. Podchodząc bliżej, zaczep wieżyczkę o harpun i szybko pociągnij. W efekcie runie ostatnia wieża obronna. Została tylko rura strażacka, której zbiornik znajduje się za fortecą, więc po oddaleniu się trochę przylgnij do niej harpunem i - „Zniszczone linie obronne”.

Teraz możesz przystąpić do szturmu na to miejsce. Obóz będzie posiadał: emblematy - 4; złom - 7. Bądź ostrożny i niczego nie przeocz. Nie są one zbyt odosobnione, więc odnalezienie ich nie będzie stanowić problemu. Po przybyciu do środka musisz stoczyć walkę z pozostałymi wojownikami tego obozu, ale nie jest to trudne. Aby zabić przywódcę tego miejsca, musisz wspiąć się na samą górę. Na górze znajdziesz podłego Ghazwa Grip. Jako że jest to Boss, będzie miał duży pasek zdrowia, więc zacznij go ostrzeliwać. W walce z nim staraj się po prostu robić więcej uników i być może to wszystko - jest bardzo niezdarny. I lepiej zwabić go do beczek, odsunąć się i strzelić w beczki. Na koniec usmażysz mu ten paskudny tyłek.

Gdy tylko go pokonasz, będzie on ostatnią przeszkodą na drodze do zajęcia bazy. Po zabiciu przywódcy i zebraniu wszystkich przedmiotów, które się tu znajdowały, przejście przez to miejsce zostanie w 100% zakończone.

Nawiasem mówiąc, w tym samym miejscu będzie taczka wypełniona złomem, więc jeśli ją zabierzesz i dostarczysz do bazy, możesz zdobyć przyzwoitą ilość metalu. A kiedy wsiądziesz do tego samochodu, przebierz się za popleczników Chlema. Musisz dostarczyć taczkę z łomem do twierdzy Jeet, więc udaj się tam jak najszybciej.

Przejście zadania/obozu „Edge”

Lokalizacja: Lokalizacja „Równina Latarni Morskiej”

Po podjęciu tego zadania od razu spójrz przez lornetkę. Twoim celem jest naprzeciwko dziewczyny, która dała zadanie. Według samego bohatera: „Łatwa zdobycz”. Ogólnie rzecz biorąc, idź do tego miejsca. Dodatkowe zadania tego miejsca oraz nagrodę widoczną na zrzucie ekranu, która waży nieco więcej.

Przede wszystkim wyeliminujmy Gorlana. Aby to zrobić, stań po prawej stronie wejścia. Jest tam piękne miejsce - półka. Gdy znajdziesz się w tym miejscu, zobaczysz Gorlana bez żadnych przeszkód, możesz go bezpiecznie zastrzelić ze swojego ogromnego snajpera.

Następnie podjedź do skały, która znajduje się nieopodal - znajduje się tam sekretna kamienna ścieżka, która pozwoli ci dostać się do środka. Po zakradnięciu się na terytorium wroga znajdziesz się w „Obozie z pompami oleju”. W tym miejscu znajduje się: relikt przeszłości - 1; godło - 4; złom - 8; szczegóły: zwiadowcy - 1. Kiedy już znajdziesz się w środku, nikt nawet nie zauważy twojego przybycia, więc kiedy zaatakujesz, natychmiast wykorzystujesz wroga ze względu na element zaskoczenia.

Pokonano wszystkich wrogów. Zwróć uwagę na budkę po lewej stronie - wybij drzwi i przejdź przez most. Możesz znaleźć część projektu w tej bazie danych, wchodząc nieco głębiej. Jest w pudełku, które najpierw będziesz musiał rozbić. Znaleziona część posłuży do stworzenia projektu Scouts. Zachowaj szczególną ostrożność, ponieważ w całej bazie będą znajdować się złom i emblematy. Jeden z emblematów możesz zdobyć jedynie dzięki wysięgnikowi. Swoją drogą lepiej też zniszczyć pompę olejową drążkiem wysięgnika. Jeśli znalazłeś wszystko w tym miejscu i połamałeś kości wszystkim wrogom, „Edge” zostanie ukończony w 100%. W poszukiwaniu emblematów, reliktów i złomu nie ma nic skomplikowanego, trzeba tylko zachować ostrożność - pamiętaj o tym.

Po oczyszczeniu tego miejsca poziom zagrożenia na terenie twierdzy Jeeta zostanie obniżony, a obóz zostanie zajęty przez sojuszników.

Przejście zadania „Dinky Di”


Daje: Blacharz;

Nagroda: Bezpieczne poszukiwanie materiałów wybuchowych i pól minowych;

Zadania:„Dotrzyj do kryjówki Majsterkowicza”, „Wsadź psa do wózka”, „Idź do twierdzy Jeeta”, „Zbuduj domek dla psa”.

Po przyjęciu zadania uratowania psa będziesz miał podzadanie "Dostań się do kryjówki Druciarza", więc jeśli masz zamiar wykonać to zadanie, to czas jak najszybciej wyruszyć w drogę. Po dotarciu do schronu udaj się do łazika Druciarza. W pobliżu samochodu znajdziesz także psa, więc włóż go do samochodu i wróć do twierdzy. Pies jest przydatny, ponieważ pozwala na odnajdywanie min, a rozbrajając miny, znajdziesz przydatne przedmioty i zmniejszysz poziom zagrożenia na terytorium, na którym się znajdujesz.

Możesz od razu udać się z psem na minę (co zalecamy) obniżając w ten sposób poziom zagrożenia. Pierwsze trzy miny znajdziesz w pobliżu zrujnowanej kryjówki Druciarza. Na zrzucie ekranu możesz dokładnie określić, gdzie znajdują się miny. W oznaczonym miejscu będzie ich trzech, więc bądź ostrożny.

Możesz także określić kolejne pole minowe w tym obszarze, patrząc na powyższy zrzut ekranu. Nadal będą trzy miny, więc uważaj i uważaj, w którą stronę szczeka pies.

Teraz możesz bezpiecznie wrócić do twierdzy Jeeta, ponieważ wszystkie miny zostały usunięte, a pies nie jest jeszcze potrzebny. Po przybyciu na wskazane miejsce wystarczy jedynie przygotować dla psa miejsce w pobliżu taczki. Swoją drogą, jeśli chodzi o miny, możesz je zostawić w spokoju, gdyż nie jest to obowiązkowa część zadania. Po uratowaniu psa możesz od razu udać się do twierdzy Jeeta i wykonać zadanie. Pokazaliśmy jedynie miejsca, w których znajdują się miny.

Przejście zadania „W brzuchu myszołów”

Daje: Więźniowie dziewczyny w twierdzy Gutweed;

Nagroda: Odblokowanie ulepszenia dla maksymalnej objętości karabinu snajperskiego;

Zadania:„Idź do północnego tunelu”, „Dotrzyj do urządzenia bojowego”, „Przeszukaj urządzenie bojowe”.

Gdy tylko podejmiesz się zadania, od razu udaj się do tunelu na północy. Gdy tylko się do niego zbliżysz, wjedź do środka i po prawej stronie, do środka, będziesz mógł zauważyć kontenery. Pojemnik, który będzie na środku, możesz zhakować - to Twój pierwszy cel. Ponadto nie zapomnij dokładnie sprawdzić tunelu, ponieważ tutaj znajdziesz wiele przydatnych rzeczy. W każdym razie po otwarciu kontenera musisz skierować się do wejścia, które będzie otoczone kolcami.

Gdy dotrzesz do tego miejsca, wysiądź z samochodu i przejdź przez wejście na wprost. W pewnym momencie musisz wspiąć się po schodach, które znajdują się po lewej stronie. Poruszaj się wzdłuż kontenerów, które będą na górze. Musisz iść przed siebie, aż dojdziesz do platformy z przeciwnej strony. Po zejściu na dół (po kolejnych schodach) wyjdź na otwartą przestrzeń po prawej stronie.

To właśnie w tym miejscu spotkasz pierwszych wrogów. Po złamaniu im szczęk udaj się nieco dalej na południe - tutaj, na niewielkim wzniesieniu, znajdziesz łom. Na lewo od taczki będzie jeszcze trochę złomu - zbierz go. Dodatkowo w północnym rogu znajdziesz więcej złomu. A przy okazji nie zapomnij o taczce, bo jeśli chcesz, żeby znalazła się w Twojej kolekcji, musisz zawieźć ją do twierdzy.

Gdy tylko tu wrócisz, pierwszą rzeczą do zrobienia jest zhakowanie kontenera. Idąc dalej tunelem, po prawej stronie możesz zbierać złom, a nieco dalej musisz rozprawić się z wrogami. Dalsza droga jest liniowa i po drodze wrogowie będą Cię okresowo atakować, więc po prostu idź przed siebie i połam kości wszystkim nieżyczliwym. Gdzieś pośrodku tej lokacji będzie kolejny złom, więc nie przegap go.

Na samym końcu będzie kolejny kontener - zhakuj go i idź dalej. Po lewej stronie znajduje się kolejny łom, więc nie przegap go. Niemal na samym końcu trzeba dotrzeć do zepsutego autobusu. Można wspiąć się na rampę po lewej stronie autobusu. Gdy znajdziesz się po przeciwnej stronie, nie przegap dwóch kolejnych miejsc na łomy (które znajdują się tuż przed zestawem). Wiertnicę, która tu będzie, będziesz musiał obejść tak, aby w końcu dostać się na jej tyły. Gdzieś w pobliżu tylnej instalacji będzie poprawa, więc nie przegap tego, bo zadanie jest dokładnie tym, czego potrzebujesz

Opis przejścia zadania „Wiara pancerna”

Daje: Obcinak do jelit;

Nagroda: Odblokowuje się ulepszenie zbroi.

Możesz podjąć się tego zadania w Twierdzy Przecinacza Pali, w pobliżu Przecinacza Pali. Gdy tylko przyjmiesz zadanie, otwórz mapę i znajdź żądany punkt kluczowy. Będzie on zlokalizowany we wschodniej części mapy. Gdy tylko najedziesz kursorem na kluczowy cel, zobaczysz napis „East Tunnels”. Dla wygody możesz zaznaczyć to miejsce na swojej mapie, a następnie udać się do celu. Gdy tylko dotrzesz we właściwe miejsce, zwróć uwagę, że z boku znajduje się wąwóz. Przeciskając się przez nią, przedostań się w głąb, zbierając po drodze złom i inne przydatne rzeczy. Po chwili znajdziesz się we właściwym tunelu. Podejdź do kraty, gdzie wskaże ci znacznik. Aby dostać się do środka musisz wyłamać zamek - zrób to.

Będąc na skrzyżowaniu od razu skręć w lewo i bardzo ostrożnie omiń podłożone bomby. Musisz mieć pewność, że w odpowiednim momencie dotrzesz do ślepego zaułka. Tam musisz staranować bramę. Po zniszczeniu bramy wysiadamy z samochodu i ruszamy dalej swoją dwójką. Po dotarciu do pojemnika rozpraw się z przeciwnikami i na koniec rozbij sam pojemnik. W kontenerze będą także wrogowie, więc rozpraw się z nimi. Po rozbiciu czaszek wszystkich wrogów przejdź przez kontener i udaj się do punktu kontrolnego na mapie.

Kontynuuj przemieszczanie się dalej tunelem, jeszcze głębiej. Po dotarciu do przyczepy będziesz musiał znaleźć taczkę i wyciągnąć to „ciało”. Po minięciu przyczepy idź dalej. Staraj się ostrożnie omijać wszelkie przeszkody, aż wyjdziesz z tunelu po drugiej stronie. Będąc na świeżym powietrzu, zawołaj blacharza, który przywiezie do ciebie taczkę. Na taczce już wejdź do środka i wróć do przyczepy. Po dotarciu do przyczepy zacznij ją pchać za pomocą taranu. Ogólnie rzecz biorąc, stal w końcu zostanie wkrótce znaleziona. Wystarczy zejść do przyczepy i strzelić z pistoletu sygnałowego. Na tym etapie przejścia zadanie uważa się za zakończone.

Przejście zadania „Znak bogów”

Daje: Obcinak do jelit;

Nagroda: duża liczba złom.

Możesz podjąć się tego zadania w twierdzy Brukhoreza. Po rozmowie z nim dostajesz zadanie znalezienia dla niego idola, w którego wierzy Gutcutter. Wierzy, że ten idol będzie w stanie podnieść morale w jego kryjówce wśród żołnierzy. Cóż, wyjdź z tej twierdzy i otwórz mapę. Poszukaj na mapie znacznika odpowiadającego Twojemu zadaniu (będzie on zlokalizowany nieco na zachód od Twojej aktualnej lokalizacji). Mur będzie zlokalizowany pomiędzy terenem Krasnoglazki a samym Bryukhorezem.

Ogólnie rzecz biorąc, przejdź do oznaczonego miejsca. Po dotarciu na miejsce będziesz musiał znaleźć wejście do miejsca zaznaczonego na mapie. Dodatkowo na Twojej mapie pojawi się pasek. Zielony kolor, który będzie odpowiedzialny za właściwy kierunek. Gdy tylko dotrzesz we wskazane miejsce, strzel z harpuna w leżące na ziemi bramy i odciągnij je na bok. Po wyciągnięciu żelaznej płyty zejdź na dół i idź dalej tunelem. Musisz dotrzeć do zamkniętej kraty, którą widziałeś już wcześniej. Na kratce będzie zamek - złam go. Po złamaniu zamka zejdź na dół i stamtąd już daj znak Gut Cutterowi, po czym zadanie zostanie zakończone.

Przejście zadania „Igranie z ogniem”

Daje: Jeet;

Nagroda: Projekt zbroi w świątyni Smażonej i twierdzy Krasnoglazka.

Zadanie zostaje więc przejęte od Jeeta, który poprosi Cię o znalezienie dla niego jednej ciężarówki z paliwem. Aby to zrobić, otwórz swoją mapę i wybierz znacznik odpowiadający zadaniu na jej terenie. Znacznik będzie zlokalizowany nieco na północ od Twojej aktualnej lokalizacji. Zostaw notatkę i idź tam.

Idąc dalej, w pewnym momencie natkniesz się na konwój. Kiedy natkniesz się na konwój, będziesz mógł zniszczyć absolutnie każdy samochód z wyjątkiem tego, który przewozi paliwo. Gdy uda ci się przejąć kontrolę nad taczką z paliwem, wróć do twierdzy Jeeta. Gdy dotrzesz przed niego i porozmawiasz z nim, będziesz miał nowy cel. Podejdź do oznaczonej osoby i porozmawiaj z nią.

Wkrótce masz kolejny cel. Znajduje się nieco na północ, bezpośrednio nad twoją obecną pozycją. Wejdź do oznaczonego tunelu, następnie udaj się we wskazane miejsce, wysiądź z samochodu i obserwuj, jak wkrótce nastąpi eksplozja. Na tym etapie przejścia zadanie uważa się za zakończone.

Opis przejścia zadania „Duchy przeszłości”

Daje: Schwytana dziewczyna w fortecy Gutcuttera;

Nagroda: Pojawi się samochód „Crazy Chariot”.

Podchodząc do dziewczynki z małym dzieckiem, która nadal będzie zamknięta w klatce, dowiesz się od nich czegoś ciekawego. Wkrótce otrzymasz zadanie udania się na grób zawodnika. Miejsce to będzie zlokalizowane w najbardziej wysuniętej na południe części mapy. Radzimy ogólnie zaznaczyć to miejsce i dopiero potem tam się udać.

Po dotarciu we właściwe miejsce okazuje się, że przejście do właściwego miejsca jest zamknięte. Musisz więc użyć harpuna, aby przyciągnąć do siebie duże belki i na koniec je wyrwać. Po uwolnieniu przejścia wewnątrz wejdź do jaskini. Przy okazji nie zapomnij włączyć latarki, aby ułatwić sobie walkę z wrogami i zbieranie złomu, który będziesz tu odnajdywał w miarę postępów. Gdy tylko zejdziesz nieco niżej, znajdziesz „Szalony Rydwan”. Ale nie spieszysz się do niej. Aby rozpocząć, udaj się do korytarza, który znajduje się po lewej stronie „Szalonego Rydwanu” i zbierz tam złom. Dodatkowo, właśnie tam znajdziesz także kilka puszek benzyny. Po zatankowaniu samochodu tym paliwem weź dodatkowy kanister, wrzuć go do bagażnika i wsiądź do samochodu. Dalej tunelami wyjdź z tej jaskini. Będąc na świeżym powietrzu, zaznacz najpierw fortecę Gut-Cutter, a następnie dotrzyj do miejsca, w którym będziesz mógł dokończyć to zadanie.

Przejście zadania „Spal ich wszystkich”

Daje: głęboki tłuszcz;

Nagroda: nowe ulepszenie.

Dotrzyj do wskazanego punktu, który będzie zlokalizowany w kryjówce Frytkownika. Znajdziesz tam nowe informacje. Gdy tylko otrzymasz nowe wskazanie, przejdź do nowego określonego punktu. Musisz dotrzeć do płonącej góry i dokładnie zbadać lokację z tego miejsca. Po otwarciu mapy znajdź kluczowy cel podróży (północno-zachodnia strona, prawie sam szczyt mapy) i dotrzyj do tego miejsca.

W północnej części gór będzie płonął ogień. Będziesz musiał spojrzeć przez lornetkę dokładnie w to miejsce. Gdy już go znajdziesz, jedź tam swoim samochodem. Poruszając się przez wąwóz trzeba co jakiś czas odpierać wrogów.

Gdy tylko dotrzesz do wybranego punktu kontrolnego, musisz odnaleźć określonego Architekta wraz z jego sługami. Po rozprawieniu się z grupą wrogów udaj się w stronę ogniska. Pierwszą rzeczą, którą należy wziąć pod uwagę podczas spotkania z Architektem, jest to, że będzie on bardzo mocno machał młotem. W tym momencie lepiej zachować ostrożność i za każdym razem starać się wykonać unik.

W pierwszej kolejności polecamy rozprawić się ze zwykłymi wrogami, a dopiero potem przystąpić do rozprawienia się z Architektem. Gdy tylko rzuci się na niego, będziesz musiał zaatakować. Przy okazji nie zapomnij skorzystać z broni białej, która wypadnie ze zwykłych przeciwników. I pamiętaj, że po każdym udanym ataku pojawią się sługi Architekta, których trzeba będzie wielokrotnie zabijać. Gdy Bossowi zostanie mniej niż połowa życia, zwykli wrogowie przestaną się niespodziewanie pojawiać, a z Architektem będziesz mógł bez problemu sobie poradzić. Po wygranej podejdź do ognistej latarni i strzel w jej pobliżu z pistoletu sygnałowego, aby zasygnalizować Deep Fryer. Na tym etapie przejście zadania zostanie zakończone.

Przejście zadania „Strzał w ciemno”

Daje: Mieć nadzieję;

Nagroda: Nowe ulepszenie „Big Mom”.

Możesz podjąć się tego zadania w smażonej na głębokim tłuszczu fortecy. Możesz podjąć się tego zadania albo po uratowaniu Glory, albo przed jej uratowaniem. Tak czy inaczej, odwróć się plecami do Deep Fryer i wejdź po schodach po lewej stronie do Hope.

Gdy tylko opuścisz samochód, podejdź do włazu, który będzie zlokalizowany w południowo-wschodniej części miejsca, w którym się aktualnie znajdujesz. Po otwarciu mapy znajdź punkt kontrolny, który będzie odpowiadał Twojemu zadaniu.

Po zejściu do wskazanego włazu znajdziesz się w jednej z przyczep metra. Idź dalej, aż znajdziesz stację metra, której potrzebujesz. Po dotarciu na stację wyjdź z przyczepy i podnieś dwa kawałki złomu znajdujące się niedaleko przyczepy z przodu. Po prawej stronie będzie więcej złomu. Będzie też wóz - wejdź do środka. W środku będzie pudełko i ulepszenie wewnątrz pudełka. Gdy tylko znajdziesz tę część, zadanie zostanie uznane za zakończone.

Przejście zadania „Rustle Dazzle”

Daje: Krzykacz;

Nagroda: Pojawi się samochód Raven.

Po rozmowie z Krzykaczem, który znajduje się w mieście Gastown, otrzymasz zadanie i możesz wsiąść na taczkę, aby wydostać się z tego miejsca. Będąc na Pustkowiach, musisz udać się na północno-zachodnią stronę i dotrzeć tam do punktu kontrolnego. Możesz także spojrzeć na mapę.

Będąc więc w pobliżu zniszczonej knajpki trzeba siedzieć na taczce z dużymi głośnikami. Gdy tylko wejdziesz do środka, natychmiast zostaniesz zaatakowany. Teraz musisz na tej taczce wrócić do Gastown. Masz także możliwość nie zabicia nikogo, a po prostu użyj przyspieszenia i idź dalej. Wystarczy, że po prostu oderwiesz się od prześladowców. Gdy tylko dotrzesz do Gastown, natychmiast otrzymasz nagrodę.

Opis przejścia zadania „Beat to Quarter”

Daje: Obcinak do jelit;

Nagroda: Nowe ulepszenie.

Po rozmowie z Gutgutterem w jego twierdzy udaj się do oznaczonej osoby, która znajduje się w tym samym miejscu. Musisz z nim porozmawiać na temat zadania. Po rozmowie zejdź stąd do swojej taczki i opuść twierdzę. Trzeba odeprzeć atak. Zadanie nie jest zbyt trudne, wystarczy udać się do oznaczonego punktu i zniszczyć cały sprzęt. Następnie przejdź do kolejnego punktu i zatrzymaj atak. Gdy tylko zniszczysz wszystkie samochody wroga, zadanie zostanie wykonane.

Przejście zadania „Gdzie jest dym”

Daje: głęboki tłuszcz;

Nagroda: Nowe ulepszenie „Grzmot strachu”.

Możesz przyjąć to zadanie od Deep-frieda - czyli w jego twierdzy. Po rozmowie z nim i przyjęciu zadania wskocz do samochodu i opuść tę fortecę. Gdy tylko znajdziesz się na Pustkowiach, otwórz mapę i poszukaj kluczowego punktu. Będzie zlokalizowany w pobliżu Gastown. Ogólnie rzecz biorąc, umieść znacznik i idź tam.

Gdy tylko znajdziesz się w pobliżu kluczowego punktu, wejdź do miasta. W środku pobiegnij już we właściwe miejsce, by znaleźć przejście do slumsów. Do nowego celu możesz przedostać się jedynie tunelami. W pewnym momencie dalszą drogę zablokuje strumień płomieni. Aby pozbyć się ognia, należy cofnąć się nieco i przekręcić żółty zawór. W rezultacie gaz przestanie płynąć, odpowiednio, także ogień. Po dotarciu do kluczowego punktu przekręć zawór na pierwszych drzwiach, a następnie na drugich. Następnie musisz odnaleźć jeszcze dwa kolejne zawory. Na koniec zostaniesz poproszony o znalezienie wyjścia z tego miejsca. Zatem gdy tylko wyjdziesz na ulicę, zadanie przechodzi w stan „Ukończone”.

Przejście zadania „Exodus”

Daje: Czerwone oczy;

Nagroda: Otrzymasz nowy samochód „Dune Vessel Carrier”

Najpierw musisz porozmawiać z Czerwonooką w jej fortecy. Następnie, siedząc w taczce z rurami ładunkowymi i deskami, musisz udać się na południe od aktualnej lokalizacji do wskazanego punktu. Po otwarciu mapy możesz zaznaczyć punkt kontrolny. Tak czy inaczej, jedź do kluczowego celu podróży.

Twoje zadanie zostanie zaktualizowane w momencie, gdy znajdziesz się w zachodniej części swojej aktualnej pozycji. Ponownie będziesz musiał włączyć kartę i umieścić odpowiednią etykietę. Po dotarciu do kluczowego punktu Twoje zadanie zostanie ukończone.

Przejście zadania „Pragnienie prochu”


Daje: Jeet;

Nagroda: Projekt „Arsenał” w twierdzy Jita (możliwość uzupełnienia zapasów);

Zadania:„Wejdź do jaskini”, „Zabij łowców niewolników”, „Porozmawiaj z więźniami”, „Za darmo”.

Najlepiej od razu skorzystać z szybkiej podróży i dotrzeć do punktu obserwacyjnego, a stamtąd zbliżyć się do znacznika. Po dotarciu we właściwe miejsce wejdź do jaskini i od razu zabij przede wszystkim snajpera siedzącego po lewej stronie. Następnie przedostań się przez małą dziurę, która znajduje się nieco dalej. Po przejściu dalej wspinaj się wyżej po ścianie do pokoju obok.

Idąc dalej jaskinią, po drodze spotkasz dwóch wrogów (spotkają Cię na rozdrożu). Po prawej stronie będzie dwóch kolejnych przeciwników. Dodatkowo w ich pobliżu będzie więcej jedzenia i złomu. Po rozprawieniu się ze wszystkimi tutejszymi wrogami idź dalej, aż natkniesz się na kolejną grupę wrogów. Po zabiciu wszystkich ruszaj ścieżką prowadzącą w dół. Po przeciśnięciu się przez kolejną szczelinę w ścianie zeskocz na dół.

Gdy dojdziesz do samego końca, dotrzesz do celu. Oprócz tego pojawią się też zwykli przeciwnicy, więc w pierwszej kolejności lepiej się z nimi rozprawić, a dopiero potem porozmawiać z osobą siedzącą samotnie w klatce. Uwalniając go z niewoli, zakończysz to zadanie.

Nawiasem mówiąc, jeśli chcesz uzupełnić zapasy wody lub uzupełnić zdrowie, udaj się do zachodniej części tego pomieszczenia - będzie tam źródło wody. Wydostanie się z tego miejsca nie powinno odbywać się tą samą drogą, którą tu dotarłeś, ale poprzez udanie się w prawą stronę tego pomieszczenia. Po drodze możesz spotkać nie tylko jeszcze kilka miejsc z łomem, ale także wrogów, więc bądź ostrożny. I bądź bardzo ostrożny, bo w tym miejscu będą pułapki na niedźwiedzie.

Przejście zadania „Z popiołu w popiół”


Daje: Jeet;

Zadania:„Znajdź pierwsze źródło saletry i zaznacz”, „Znajdź krater wulkanu i zaznacz”, „Znajdź drugie źródło saletry i zaznacz”.

Musisz przejechać przez zaznaczone punkty, które pojawią się na Twojej mapie. I trzeba też zwrócić uwagę na trzy kluczowe miejsca. Jeden z trzech punktów będzie zlokalizowany w daleko zachodniej części Pustkowi. Kiedy najedziesz kursorem na niebieskie kropki na mapie, pojawi się komunikat informujący, do czego odnosi się dana kropka. Gdy tylko ojedziesz wszystkie trzy punkty i zostaną one oznaczone flarą, zadanie zakończy się.

Przejście zadania „Praca z kluczem”


Daje: Blacharz;

Nagroda: Ulepszenie Świętego Klucza.

Aby przyjąć to zadanie musisz najpierw porozmawiać z Blacharzem. Zacznie ci opowiadać o tym jak mieszkał w Gastown. Po tej rozmowie możesz opuścić schron i udać się na północ. Wejście będzie znajdować się po lewej stronie znaku Gastown. Strzelając do bram, rozbij je. Po wyburzeniu bramy wjedź do środka i włącz latarnię. Zejdź po schodach, które będą się tutaj znajdować. Będąc na samym dole skręć w lewo. Po przejściu kawałek dalej w pewnym momencie zostaniesz zaatakowany przez wrogów, więc rozpraw się z nimi i idź dalej korytarzem, rozprawiając się po drodze z resztą wrogów. Kiedy znajdziesz się na punkcie kontrolnym, dokładnie sprawdź wszystko, ponieważ gdzieś jest relikt przeszłości. W końcu, po pokonaniu wroga, weź zasłużone ulepszenie i wróć. To zadanie zostanie zakończone.

Przejście zadania „Chleb powszedni”


Daje: Czerwone oczy;

Nagroda: Projekt fermy larw w Twierdzy Krasnoglazki.

Aby rozpocząć, opuść to miejsce, siedząc wcześniej w samochodzie. Trzeba więc odwiedzić dwa kluczowe miejsca. Na pierwszym miejscu znajdzie się „Kościół z Krzyżem”. Po otwarciu mapy przejdź w prawą stronę, aby znaleźć znacznik tego miejsca. Po znalezieniu i kliknięciu tego miejsca zwiń mapę i poruszaj się w kierunku wschodnim. Stań we wskazanym miejscu i strzelaj z wyrzutni rakiet.

Otwórz ponownie mapę i zaznacz dla siebie drugi punkt, po czym ruszaj w jego stronę. Po drugim strzale z pistoletu sygnałowego pojawią się wrogowie, więc ich zabij. Na mapie pojawi się nowy punkt. W ramach zadania musisz dostać się do tajnego magazynu.

Idąc do określonego celu, zdobądź lornetkę. Który jest z Maxem i dokładnie przestudiuj lokalizację. Musisz uważnie się przyglądać, bo na horyzoncie musisz dostrzec płonące rury - tym miejscem będzie Gastown. Nieco na prawo od niego będzie czerwona flara. Gastown będzie zlokalizowane na północ od twojego punktu. Przed miastem szukajcie kopuły kościoła z krzyżem w piasku. Kiedy najedziesz kursorem na to miejsce, Max rozpocznie sygnał i coś powie. Oprócz tego będziesz miał także punkt kontrolny, więc wystarczy do niego podejść i zejść na dół.

Następnie po zejściu na dół kolejną drabiną wskocz na platformę, dzięki czemu znajdziesz się w opuszczonym budynku. Po lewej i prawej stronie będą miejsca z łomem, więc sprawdź wszystko tutaj. Idąc dalej, skręć za róg w lewo. Znajdziesz tam kolejny łom oraz skrzynkę, którą będziesz musiał zhakować. Jeśli wrócisz do ołtarza i spojrzysz przed siebie, to dostrzeżesz kolejną skrzynkę i aby ją zauważyć, będziesz musiał stać tyłem do miejsca, przez które tu dotarłeś. Dodatkowo relikt przeszłości będzie leżał wokół tego samego ołtarza po prawej stronie. Idąc korytarzem (za zakrętem w prawo) schody prowadzą na sam dół. Po drodze nie zapomnij wszystko sprawdzić i zebrać złom.

Wkrótce trafisz na przejście zablokowane kawałkami drewna. Musisz podnieść kanister z paliwem, który leży po lewej (lub prawej) stronie, podpalić go i wrzucić do bardzo zablokowanego przejścia. Zaraz po wybuchu droga będzie przejezdna. Ruszaj dalej, a gdy znajdziesz się na skrzyżowaniu, udaj się na prawą stronę, aby znaleźć kolejną skrzynię i złom. Schodząc (już po kolejnej drabince) podnieś kanister i użyj go, by ponownie oczyścić sobie drogę dalej. Wkrótce dotrzesz do składu zaopatrzenia i w tym miejscu opisu przejścia załączy się scenka przerywnikowa.

Aby uzupełnić swoje zdrowie, możesz zjeść trochę tego jedzenia. W każdym razie musisz udać się na górę i zasygnalizować Red Eyes. Wracając, nagle słyszysz rozmowy niektórych osób. Rozpraw się z wrogami i wydostań się tą samą drogą, po czym strzel flarą.

Opis przejścia zadania „W odpowiednim czasie”


Daje: Czerwone oczy;

Nagroda: Otrzymasz relikt przeszłości, który wskaże skrytkę, w której znajdziesz opony.

Gdy porozmawiasz z Czerwonym Okiem w jej twierdzy, otrzymasz to zadanie. Najpierw wyjdź ze schronu, a następnie otwórz mapę. Zaznacz obóz w Tiranie, który znajduje się w północno-wschodniej części Ciebie. Idź do tego miejsca. Kiedy tam dotrzesz, Twoje zadanie zostanie zaktualizowane i otrzymasz nowe zadanie: „Zabij Ghazwu Grip”. Aby spotkać się z tym wrogiem musisz najpierw zająć obóz.

Jeśli chodzi o samego Bossa, walka z nim nie różni się od innych, jest taki sam jak wszystkie poprzednie. Gdy tylko pokonasz tego dziwaka, obóz zostanie przejęty, a na ekranie zobaczysz przechwytywanie i jasne statystyki. Teraz po zwycięstwie czas udać się do nowego znacznika. Wejdź po schodach, które będą znajdować się na zewnątrz obozu, a po wejściu na górę zniszcz emblemat Szlema. Zaraz obok będzie jeszcze lina, po której będziesz mógł zejść do sąsiedniego domu. Po wykonaniu tej czynności wejdź na dach. Aby to zrobić, musisz najpierw wyjść stąd nie schodami, ale żółtymi schodami prowadzącymi do dziury. Nawiasem mówiąc, lina zostanie rozciągnięta przez ten sam otwór. Gdy tylko się podniesiesz, skręć w prawą stronę i szybko pobiegnij na górę. Musisz teraz wystrzelić z pistoletu sygnałowego, aby zaktualizować swoją misję. Następnie wróć do Red Eyes i odbierz nagrodę za pomyślnie wykonane zadanie.

Przejście śmiertelnego wyścigu „Stos rur”

Jeśli weźmiesz udział w śmiercionośnych wyścigach, otrzymasz w nagrodę odznaki Griffa, a także nowe samochody do swojej kolekcji, ale wykonanie tych zadań zależy wyłącznie od Ciebie, więc od Ciebie zależy, czy je zaliczysz, czy nie.

Aby rozpocząć to zadanie, podejdź do Kruka i porozmawiaj z nim. Po zakończeniu scenki przerywnikowej zostaniesz poproszony o wybranie samochodu i rozpoczęcie gry. Pierwszym dostępnym pojazdem będzie Strzelec, więc ruszajmy do bitwy. Na samej górze pojawi się licznik czasu i musisz dotrzymać czasu wyznaczonego na wyścig. Gdy tylko kontrola przejdzie w Twoje ręce, zjedź na prawą stronę, kosząc fragment drogi i jedź na pełnych obrotach. Jeśli stale jeździsz i dbasz o to, aby samochód nie wpadał w poślizg, to będziesz na czele. Nie da się napisać dokładnie, jak trzeba się udać, bo na Pustkowiach nie ma normalnych punktów orientacyjnych. Po prostu podjedź do ikony przed sobą i skup się na drodze. Ikona będzie czarno-biała.

Jeśli przybyłeś pierwszy, zobaczysz napis, który mamy nieco wyżej.