Wargaming apgaudinėja World of tanks žaidėjus. IV kampanija: netrukus pasirodys Pasauliniame žemėlapyje! Apdovanojimai ir pasiekimai

„World of Tanks“ komanda praneša apie neišvengiamą IV kampanijos „Black Gold“ pradžią – didžiausią žaidimų renginį Pasauliniame žemėlapyje! Pakeliui į IV kampanijos pagrindinius prizus, unikalius Tier X tankus, klanai turės atlikti įvairias užduotis, už kurias gaus Šlovės taškus. Pergalė pagrindiniame metų klano mūšyje pareikalaus maksimalios jėgų koncentracijos ir atsakys į klausimą, kas teisėtai nusipelnė pasaulio žemėlapio geriausiojo titulo.

Padėtis pasaulyje toli gražu nėra rami. Atsižvelgdama į naftos svarbą pasaulio ekonomikai ir tradicinį nestabilumą Artimuosiuose Rytuose, JT sudarė sutartį su privačia karine kompanija „Pandora“, kurios užduotis buvo apsaugoti naftos telkinius ir naftos transportavimo infrastruktūrą. Kaip šalys sumanė, Pandora savo ruožtu garantavo nesikišimą į konfliktus ir patikimą pagrindinio regionų valdžios pajamų šaltinio apsaugą. Už tai bendrovė reikalavo procentų nuo energijos išteklių pardavimo. Projektas, vadinamas „Juoduoju auksu“, pasirodė esąs labai sėkmingas, daugelis šalių jį įvertino ir taip pat pradėjo sudaryti sutartis su „Pandora“. Tačiau bėgant metams įmonės pajamos ir įtaka augo, daugelyje šalių ji įgavo reikšmingų politinių ir ekonominių svertų, o kai kur net tapo valdžios sinonimu dėl galingo lobisto šalių vyriausybėje. Didžiulis pelnas, tarptautinės bendruomenės pasitikėjimas ir neribotos galimybės patekti į ginklų rinkas lėmė nekontroliuojamą įmonės karinės galios augimą, kuri tapo viena didžiausių, gerai aprūpintų ir kovai pasirengusių kariuomenių pasaulyje.

Tačiau situacija pasikeitė akimirksniu. Prieš kelias dienas vienas iš korporacijos darbuotojų JT Saugumo komisijai atsiuntė dokumentų rinkinį, atskleidžiantį slaptą Pandoros planą – visišką pasaulio dominavimą. Bėgant metams korporacija sukaupė jėgų ir dabar yra pasirengusi duoti pagrindinį smūgį pasaulio tvarkai. Planas paprastas: energijos rinkos žlugimas ir pagrindinių telkinių kontrolės išlaikymas. Nepageidaujamos šalys turi patekti į visišką išorės kontrolę arba pakliūti į Pandoros karinės ir ekonominės galios puolimą. Laikas skaičiuojamas dienomis, ir labai greitai pasaulis nustos būti toks pat.

JT buria tarptautinę karinę koaliciją, kuri taps paskutine šiuolaikinės žmonijos tvirtove prieš pasaulinę grėsmę. Visi ginčai tarp šalių pasimiršta ir nublanksta į antrą planą, nes vienintelis būdas uždaryti Pandoros skrynią – veikti ryžtingai.

Kova Pasauliniame žemėlapyje prasidės su nauja jėga! Nebūk abejingas. Prisidėkite prie progresyvios žmonijos pergalės prieš visuotinį blogį!

Kampanijos etapai

  1. "Skorpiono įgėlimas"— VI pakopos transporto priemonėse.
  2. "Liūto šuolis"— VIII pakopos transporto priemonėse.
  3. „Anakondos metimas“— X pakopos transporto priemonėse.

Kiekviename etape klanai turės atlikti įvairias užduotis. Etapus skirs trumpos pertraukėlės, kurių metu kovotojai galės pailsėti ir pasiruošti artėjančioms kovoms. Priklausomai nuo scenos, keisis ir grojimo frontų geografija bei dydis.

Akcijos metu VI, VIII ir X pakopų transporto priemonių sezoniniai frontai bus išjungti.

Šlovės taškai

Už pagrindinių ir pagalbinių užduočių atlikimą klanai ir žaidėjai bus apdovanoti šlovės taškais. Analogiškai su ankstesniais žaidimo įvykiais, šlovės taškai bus klaniniai ir asmeniniai, o tai leis atsižvelgti tiek į viso klano pasiekimus, tiek į bendrą konkretaus žaidėjo rezultatą.

Apdovanojimai ir pasiekimai

Pagrindiniai IV kampanijos prizai bus 30 000 unikalių Tier X tankų. Žaidėjai, užsidirbę tanką, galės jį pasirinkti iš keturių pateiktų. Pasibaigus IV akcijai bus galima pasirinkti tik tokią transporto priemonę, kurios nėra žaidėjo garaže.

Galima rinktis iš prizinės įrangos

  • Amerikietiškas vidutinis tankas T95E6- naujiena kampanijoje, niekada anksčiau nebuvo platinama.

Bendrosios veikimo charakteristikos:

  • Sovietinis vidutinis tankas.
  • Sunkusis vokiečių tankas

Karo žaidimų valdymas vis labiau apgaudinėja žaidėjus. Kompanija vis dažniau naudoja savo galimybes ne žaidimams tobulinti, o vien tam, kad iš žaidėjų išviliotų pinigus. Stulbinanti internetinio žaidimo World of Tanks sėkmė sulaukė didžiulio susidomėjimo juo. Šiandien jis yra aiškus savo segmento lyderis ir populiariausias žaidimas NVS šalyse. Kasdien šimtai tūkstančių žmonių keliauja į virtualius mūšio laukus ir dalyvauja tankų mūšiuose. Nors prieiga prie žaidimo yra visiškai nemokama, „Wargaming“ tankų kovų gerbėjams siūlo daugybę įvairių „gėrybių“ už tikrus pinigus. Tuo pačiu metu daugelis žaidėjų noriai moka už mokamus produktus, įskaitant aukščiausios kokybės sąskaitas, automobilių užrašus ir kamufliažus, žaidimų valiutą, taip pat specialią įrangą. Žaidimo gerbėjus vis labiau vargina aukščiausios kokybės mokami tankai.

Paskutinės naujienos iš World of Tanks pasaulio

Wargaming slapta nerfuoja aukščiausios kokybės tankams

Kūrėjai nenustoja mums kartoti, kad aukščiausios kokybės technikos mokyklos niekada nenerfuoja, nes jūs už tai sumokėjote tikrus pinigus, mes galime tik pulti ir nerfuoti atnaujintą įrangą. Neseniai paaiškėjo, kad aukščiausios klasės automobiliai buvo nerimuojami slapta nuo žaidėjų (sumažėjo transporto priemonės eksploatacinės charakteristikos, pablogėjo jos paslėptos charakteristikos, sklaida, posūkio greitis, taikymas...). Mums visada atrodė, kad jie nerimauja, bet negalėjo to įrodyti, todėl vienas iš anglakalbių vartotojų „Stolman“ sužinojo, kad aukščiausios klasės tankų minininkas strv s1 buvo slapta nuleistas apgulties režimu, dabar yra Antono Pankovo ​​pranešimas. "labas ps1, patikrinkime, tai greičiausiai yra klaidų ekranas, ačiū už signalą", kad, žinoma, ko daugiau galėtume tikėtis iš kūrėjų , bet yra įrodymų. Daugelis vartotojų jau galėjo patikrinti, ar atnaujinus 09 17 iki 0.9.19 atnaujinimo bako techninės charakteristikos pasikeitė, posūkio greitis buvo sumažintas daugiau nei 2 kartus, laikas perjungti į žygio režimą buvo 1,25 šimtosios dalys tapo 1,3 Skirtumas yra 0,05, o taip pat mes atsižvelgėme į gebėjimą visureigti šį potencialų sukimosi greitį sukant kietoje dirvoje ir vidutinį važiuoklės atsparumą kietoje dirvoje. Dabar tapo įdomu, kaip kūrėjai išsisuks iš šios situacijos, kiek tapo žinoma, atidarome WOT Express svetainę, daugelis iš jūsų tai jau žino, o ką mes čia matome reikalauti grąžinti pinigus, anksčiau išleistus švediško švediško tanko, šiuo atveju premium tankų 8 lygių strv s1, pirkimui. Idomu kuo viskas baigsis, manau pasigailes tie, kurie nusipirko strv s1, zinau komentaruose parasysit, kad kūrėjai dingo ir būsi visiškai teisus.

Kaip wargaming gali išsisukti iš padėties šiuo atveju su tuo, kad pagaliau buvo sugauti su puikiu įrodymu, visi duomenys išrašyti, daugelis jau reikalaus grąžinti, mes stebime įvykių eigą.

New World of Tanks balansyras

Nauja informacija apie „World of Tanks“ balansuotoją, kaip parodė naujausi bandymai, naujasis balansuotojas 0.9.18 World of Tanks neveikia tinkamai. Mes atliksime 20 mūšių serijos testą skirtingose ​​​​sąskaitose, testas parodė, kad žaidėjai daug rečiau patenka į TOP žemo lygio transporto priemonėse, taip pat buvo nustatyta, kad už 20 mūšių skirtingose ​​​​transporto priemonėse žaidėjai gauna į sąrašo apačią arba vidurį daugiau nei 80 % atvejų .

Taip pat kortų reitingas parodė neteisingą pasikartojančių kortelių pasiskirstymą, nors situacija pasikeitė, kaip ir ankstesniame pataise 0.9.17, iš ko galime daryti išvadą, kad balansuotojas veikia labai savotiškai ir chaotiškai. Be to, kad naujasis balansuotojas įmes į nepalankias komandas pagal vidinę serverio statistiką, mėgausitės ir neprasiveržimu bei pataikymu į taikinį.

Balansuotojas veikia taip, kad iš 100% mūšių gali būti, kad į TOP pateksite ne daugiau 15-20%, visas kitas kovas praleisite sąrašo apačioje arba viduryje. , tai aiškiai matoma 6 ir 8 lygio transporto priemonėse. Šešto lygio transporto priemonėms dažniausiai patenkama į TOP, kai visa komanda susideda iš vieno šeštojo lygio 8 lygiui, situacija yra maždaug tokia pati. Jei pradedi laimėti, balansuotojas šią „problemą“ išsprendžia labai paprastai ir periodiškai įmeta į komandą, kurioje tavo komandos žaidėjų statistika yra žemesnė nei priešininkų komandos. Tai galite stebėti tiesiog įdiegę XVM mod.

Asmeniniai rezervai

Asmeninių atsargų naudojimas yra tik dar viena apgaulė.

Pastebėta, kad asmeninių kovinių rezervų panaudojimas „World of Tanks“ sumažina žaidėjų galimybes visapusiškai dalyvauti kovinėse operacijose, kiekvienas kovinių rezervų aktyvavimas lemia bet kurio tanko dinamines charakteristikas mūšyje, kurią nustatė mūšyje; specialus modas, kuris tiesiogiai nustato karinės įrangos charakteristikas žaidėjui stojantis į mūšį. Kaip parodė testas, naudojant atsargas, taiklumo ir taikymo, sklaidos judant, taip pat smūgio tikslumo pilnai nutaikius ir kai kurių kitų parametrų pokytis procentais vidutiniškai sumažėjo 10 %.

Kai tik manote, kad Wargaming suteikė jums dar vieną galimybę nemokamai užsidirbti kovinės patirties ar sidabro, labai klystate, nes kiekvienas jūsų asmeninio rezervo panaudojimas sumažina jūsų įrangos savybes mūšyje.

Naudosite kovinius rezervus ir jūsų pergalių statistika pradės mažėti, jei sudarysite pagrindinį grafiką ir analizuosite kelių dienų pergalių statistiką su įjungtais koviniais rezervais ir be kovinių atsargų, pamatysite, kad naudojant kovinius rezervus tankų pergalių statistika yra žymiai mažesnė nei be jų. Apibendrinant, tai reiškia tik vieną dalyką: naudojant asmeninius kovinius rezervus „World of Tanks“, jums sukuriama dirbtinė problema, kad jūs negalėtumėte sukurti sau sąlygų, kurioms esant jūsų tankas įgytų maksimalią patirtį arba uždirbtų daug pinigų. sidabro, nes tai pirmiausia yra nuostolinga Wargaming kompanijai, kurios pagrindinis tikslas yra užsidirbti pinigų iš žaidėjų.

Norint sukurti matomą sportinio susidomėjimo atmosferą ir konkurencinį žaidimo momentą, naudojami reklamos metodai ir apmokami tinklaraštininkai, kurie transliuoja YouTube. Pritraukti sporto komandas, kurių rėmimas sukuria tam tikrą iliuziją apie visų žaidėjų lygybę ir galimybę žaidime panaudoti tankus, tačiau, kaip parodė praktika, visa tai yra apgaulė, o tai tik dar vienas Wargaming nesąžiningumo visų žaidėjų atžvilgiu įrodymas.

Dėl to visa tai, kas išdėstyta aukščiau, aiškiai parodo, kad Wargaming kompanija nėra suinteresuota sąžiningomis kovomis, vienintelis Wargaming kompanijos tikslas yra bet kokiomis priemonėmis išpumpuoti pinigus iš žaidėjų.

Sąmoningas sukčiavimas

Nuo tada, kai bendruomenėje neseniai pasirodė žaidimas „World of Tanks“, pradėjo sklisti gandai apie „Wargaming“ tinklo sukčiavimą, kuriuo siekiama užprogramuoti mūšio nutekėjimą. Pretenzijų esmė slypi sutrikusiame žaidimo balanse, dėl kurio sąmoningai ir sistemingai pralaimi mūšiai, nepaisant žaidėjų įgūdžių lygio.

Savo svetainėje nusprendėme padaryti straipsnį apie sukčiavimą žaidime „World of Tanks“. Žinoma, gerai žinomas Viktoro Kisly patentas nieko nesako apie žaidėjo įtraukimą į akivaizdžiai pralaimėtą kovą ar apie nuolat laiminčią nerfavimo įrangą. Patente minima tik transporto priemonių mūšio lygių lentelė ir sąlygos, kuriomis žaidėjas pasiekia tam tikrą mūšio lygį konkrečiame tanke.

Vienas iš tinklaraštininkų, kuriančių vaizdo įrašus apie žaidimą ir skelbiančių juos „YouTube“, šiai problemai skyrė visą seriją vaizdo įrašų. „Buzz Bees“ kanalas ir jo kūrėjas ragina visus laikinai susilaikyti nuo aukščiausios kokybės įrangos pirkimo ir apskritai susilaikyti nuo bet kokių piniginių investicijų į žaidimą. Jo nepasitenkinimo priežastis buvo nuolatiniai aukščiausios kokybės transporto priemonių „nerfai“. Pretenzijų esmė kyla dėl to, kad „World of Tanks“ kūrėjai reguliariai apgaudinėja žaidėjus, investuojančius savo pinigus, sumažindami ne tik paprastų, bet ir tų, kurių galima įsigyti tik už pinigus, technines charakteristikas.

Visų žaidimo automobilių parametrai nuolat keitėsi. Taip yra dėl nuolatinio naujų tautų, plėtros šakų ir atskirų transporto priemonių papildymo. Tačiau labai ilgą laiką aukščiausios kokybės tankai buvo neliečiami. Dabar jų ėmėsi ir žaidimo kūrėjai. Beveik kiekviename pataise išleidžiami keli nauji išskirtinės įrangos pavyzdžiai. Be to, norėdami priversti žaidėjus jį nusipirkti, kūrėjai pamažu daro žaidėjų jau turimus tankus mažiau konkurencingus. Jų greitis mažėja, šarvai prastėja, dingsta manevringumas. Įpratęs smūgiuoti per visus priešininkus, žaidėjas staiga atranda, kad jo taikinys yra nevykęs, o iššauti sviediniai vis dažniau patenka į pieną. Be to, nusipirkus šviežią „prem“, visos šios bėdos akimirksniu išnyksta. Tačiau jis taip pat pradeda „susirgti“, kai išleidžiamas vienas ar du naujinimai. Tinklaraštininkas tai vertina kaip įmonės nesąžiningumą ir ragina visus žaidimo gerbėjus nekreipti dėmesio į visus mokamus Wargaming pasiūlymus, kol kūrėjai atkreips dėmesį į problemą ir pasiūlys sprendimą, kuris tiktų visiems.

„World of Tanks“ ar panašiai Karo žaidimai meluoja žaidėjams ir uždirba iš jų milijonus

Norint užsidirbti pinigų iš žaidimo, jis turi būti populiarus. Ir bet koks žaidimas tokiu gali tapti tik vienu atveju: žaidėjai turi patikėti, kad nuo jų kažkas priklauso. Jei dėl kokių nors priežasčių atsitinka priešingai, bet koks žaidimas yra praktiškai pasmerktas. Po daugybės atskleidžiančių publikacijų Vakarų žaidimų spaudoje apie technologijas, kuriomis remiasi „World of Tanks“, jos populiarumas gerokai sumažėjo. NVS šalims šis skandalas beveik nepastebėtas. Visi čia įpratę manyti, kad didelis žaidėjų skaičiaus skirtumas Europos, Amerikos ir Rusijos serveriuose paaiškinamas vien tuo, kad jie ten nieko nesupranta apie tikrus tankus ir tikrą šarvuotą meistriškumą. Tačiau taip nėra. Priežastys įvairios.

Viktoro Kisly patentas

Netrukus po paleidimo daugelis leidinių savo tinklalapiuose paskelbė išsamų vadinamojo „Kisly patento“ aprašymą. Jos autorius Viktoras Kisly yra vienas iš įmonės įkūrėjų. Būtent jis sukūrė „domėjimosi žaidimu palaikymo“ technologiją, kurią įmonė vis dar sėkmingai naudoja. „Kisly patento“ esmė yra gana paprasta. Visi žaidėjai turi reguliariai laimėti ir pralaimėti, kad bendras susidomėjimas išliktų norimame aukštame lygyje. Tam buvo sukurta speciali technologija. Sistema automatiškai priskiria žaidėjams specialų koeficientą nuo 0 iki 2. Šio koeficiento dydis priklauso nuo mūšiuose iškovotų pergalių skaičiaus. Jei jums pasiseks per daug ir pradėsite nuolat laimėti, sistema automatiškai pradės mažinti jūsų įrangos charakteristikas.

„World of Tanks“ atsitiktinės taisyklės numato, kad kai kurie svarbūs žaidimo rodikliai gali labai svyruoti. Tarp jų:

Išsklaidyti fotografuojant;

Vienkartinės žalos dydis;

Atšokimo galimybė;

Galimybė padaryti kritinę žalą;

Vidinių modulių pažeidimai;

Galimybė prasiskverbti į priešo šarvus ir pan.

Balansuotojasmūšiai tankų pasaulyje

Tačiau „World of Tanks“ gerbėjai vis dažniau pradėjo pastebėti, kad pergalių seriją būtinai pakeičia pralaimėjimų serija. Daugeliui žmonių kyla logiškas klausimas: jei atsitiktinių mūšių rezultatas yra 99% iš anksto nulemtas, kaip jį galima prarasti? Kaip suburti komandą, kuri turi 99% tikimybę pralaimėti? Net nepaisant FBR plius ar minus 25%. Kaip tada Wargaming gali užprogramuoti kanalizaciją?

Dėmesingi WOT žaidėjai atkreipia dėmesį į du akivaizdžiausius būdus.

Pirmasis „World of Tanks“ nusausinimo būdas yra susijęs su žemėlapiais, atgimimais ir žaidėjo pasirinktais režimais. Patente teigiama, kad kiekvienam kovinės įrangos lygiui ir kiekvienam tankui yra saugomas tam tikras procentas pergalių. Balansuotojas tariamai yra atsakingas tik už komandų formavimą ir žemėlapio parinkimą, po kurio jis siunčia abi komandas į mūšį. Jį taip pat valdo žaidimų serveris, t.y. tas pats FBR plius minus 25%. Todėl, jei silpna komanda, kuri pagal visas prognozes privalo pralaimėti mūšį, staiga pradeda aktyviai priešintis ir laimėti, liūdnai pagarsėjęs FBR ima visomis priemonėmis neleisti jai pasiekti pergalės.

Antrasis iš jų tiesiogiai susijęs su komandų balansu. Tai reiškia ne bendrą jėgos taškų skirtumą tarp komandų, o transporto priemonių tipų santykį. Pavyzdžiui, dvi komandos kovoja „Encounter“ režimu. Viena komanda daugiausia aprūpinta vidutinio lygio tankais, AT ir pora sunkiųjų tankų. Priešo komanda daugiausia turi sunkiųjų ginklų. Jei šioje situacijoje ji užima bendrą bazę, tada komandai su vidutiniais tankais bus labai sunku kovoti su tokiu priešu. Atitinkamai atsitiktinės komandos koordinuotų veiksmų ir vėlesnės pergalės tikimybė yra lygi nuliui.

Pagrindinės „World of Tanks“ balansavimo taisyklės

Kiekvienam prisijungusiam prie World of Tanks serverio priskiriamas tam tikras statusas ne tik jo paskyrai, bet ir visai jūsų įrangai angare. Kai tik įeisite į žaidimą, balansuotojas žino, kuris žemėlapių diapazonas ir kurioje komandoje, remdamasis svoriu ir statistika, nustato jūsų tanką stojantis į mūšį.

„World of Tanks“ pirmoji mūšio taisyklė

Kaip žinote, skirtinguose žemėlapiuose tas pats tankas turi skirtingą pergalių procentą. Visi žemėlapiai yra suskirstyti į dvi grupes kiekvienam jūsų ir tik jūsų tankui angare, pirmoji grupė yra žemėlapių grupė, kurioje jūs turite didesnį procentą pergalių šiame tanke, antroje, kur procentas mažesnis. Įeinant į pirmąjį mūšį, balansuotojas patalpina jus į žemėlapį, kuriame jūsų įtaka žaidimui bus mažesnė nei vidutinė tokio tipo transporto priemonėms.

Ar manėte, kad Wargaming suteiks jums du, tris ar penkis kartus daugiau patirties nemokamai?

Vieno tanko laimėjimo taisyklė

Sąskaitos laimėjimo taisyklė

Taisyklėbalistika

Įgūdžių balansavimo taisyklė

Taisyklė, kaip įtakoti mūšį pagal technologijų lygį

Visuotinai priimta, kad visa tai reguliuoja visagalis VBR arba Didysis Baltarusijos atsitiktinumas. Tačiau iš tikrųjų viskas nevyksta visiškai atsitiktinai. Taigi, jei vieni žaidėjai laimi per dažnai, o kiti pralaimi per dažnai, sistema savarankiškai pradeda koreguoti visus jų technikos rodiklius. Pavyzdžiui, vienkartinės žalos lygis gali skirtis +/- 25%. Visi kiti reikšmingi rodikliai svyruoja maždaug tame pačiame diapazone. „Pernelyg“ sėkmingiems žaidėjams viskas „staiga“ pasidaro nesėkminga ir dabar dešimto lygio tankų naikintojas neįsivaizduojamai negali pataikyti ar prasiskverbti į akivaizdžiai silpnesnį priešą. Lukštai patenka į pieną arba tiesiog numuša net lengviausių ir neapsaugotų tankų vikšrus, nepadarydami jiems reikiamos žalos. Kreivi oponentai, atvirkščiai, greitai pradeda pataikyti į norimą pikselį. Be to, nesukelkite niokojančių gaisrų ir sunaikinkite vidinius jūsų bako modulius. Prie to pridėkime, kad sistema taip pat savarankiškai paskirsto dalyvius, patekdama juos į mūšio TOP arba sąrašo apačioje. Pasirodo, labai mažai kas priklauso nuo „World of Tanks“ žaidėjų sugebėjimų ar įgūdžių. Kiekvienas gaus savo dalį pergalių iš gerų kūrėjų. Svarbiausia nepamiršti paaukoti ir sumokėti už aukščiausios kokybės įrangą, lengvatines sąskaitas ir kitas gėrybes, numatytas „Kisly patente“.

Pasinaudodami žaidimo „World of tanks“ populiarumu ir žaidėjų noru gauti unikalaus turinio, sukčiai bando išvilioti iš vartotojų pinigus. Sužinokite apie visas galimas užpuolikų gudrybes. Viena iš populiarių aferų, susijusių su žaidimu „World of Tanks“, yra pasiūlymai įsigyti premijų ir pakviesti kodus, reikalingus žaidimo nuosavybei įsigyti, įskaitant tuos, kurių negalima įsigyti už žaidimo auksą.

Pakvietimo kodas

Kvietimo kodas – įvedamas tik kuriant paskyrą.

Premijos kodas – gali būti įvestas bet kuriuo žaidimo metu.

Oficialių premijų kodų gavimo būdai:

1) Wargaming organizuojamuose renginiuose;

2) Kartu su oficialiomis įmonės ir jos partnerių prekėmis;

3) Oficialioje svetainėje akcijų metu.

Bet koks kitas premijų kodų įsigijimo būdas yra sukčiavimo forma.

Apgaulingų pasiūlymų parinktys:

Premijos kodas

1) Siūlo įsigyti premijų kodus, kurie suteikia galimybę įsigyti įrangą, kurios negalima įsigyti su žaidimo auksu.

Tokius kodus gali platinti tik Warganing ir jo oficialūs partneriai, o šių premijų kodų skaičius yra nežymus, todėl mažai tikėtina, kad jums bus pasiūlytas tikras kodas. Pirkti tokius kodus verta tik tuo atveju, jei yra galimybė aktyvuoti iš karto, pas pardavėją.

2) Svetainės, parduodančios premijų kodus.

Kad svetainės veikla atrodytų įtikinamai, joje skelbiami komentarai, patvirtinantys, kad visi kodai veikia. Natūralu, kad juos paliko patys užpuolikai.

3) Sukčiai prisistato Wargaming partneriais ar darbuotojais arba įtikina.

Visų pirma, verta pasidomėti, ar pardavėjas tikrai yra vienas iš Wargaming atstovų, kodėl jis parduoda kodus, o ne dalija juos kaip premiją įsigyjant jų gaminius, ar už dalyvavimą jų organizuojamame renginyje.

Anksčiau Wargaming vertybiniais popieriais prekiavusi Kipro birža šią veiklą sustabdė dėl to, kad laiku nebuvo pateikta metinė ataskaita.

Informacijos atnaujinimas!

Buvo paskelbta nauja ataskaita, rodanti, kad WG 2015 metais uždirbo 446 mln. .

Mes turime realaus laiko „Wargaming“ pajamų stebėjimo puslapį -

Nebereikia pirkti Wargaming akcijų?

Pradėkime nuo to, kad jų buvo praktiškai neįmanoma nusipirkti. CSE (Kipro vertybinių popierių birža) atstovų teigimu, sandorių su vertybiniais popieriais nebuvo ilgą laiką. Baltarusijos kūrėjas ten įsikūręs dar 2011 m.

Blokavimo priežastis – „World of Tanks“ kūrėjo 2013 metų metinės ataskaitos nebuvimas, tačiau prekybą žadama atstatyti, kai tik bus išspręsta problema.

2013 m. KVPB duomenimis, bendrovės akcijos pasiskirsto taip:

  • 38,5% akcijų priklauso;
  • 25,5% - Vladimiras Kisly;
  • 17% - Nikolajus Katselapovas;
  • 17% - Ivanui Mikhnevičiui.

Taigi iki 2% bendrovės akcijų gali būti laisvai apyvartoje.

Tačiau, remiantis įrašais, biržoje nebuvo užfiksuotas nei vienas sandoris WG akcijomis.

Pasak šaltinių pačioje įmonėje, IPO ( Pradinis viešas siūlymas – pirmasis viešas akcinės bendrovės akcijų pardavimas) buvo vykdoma daugiausia siekiant „neatsipalaiduoti“, nes dėl to įmonei nustatomi tam tikri įsipareigojimai, įskaitant finansinių ataskaitų ir pranešimų spaudai skelbimą.

Kiek pinigų uždirba „Wargaming“?

Pagrindinis įmonės pajamų šaltinis išlieka. Žaidimas per gana trumpą laiką tapo vienu populiariausių pasaulyje.

  • Iki taško:- sužinokite, kiek jie gauna per minutę!

Naujausioje bendrovės ataskaitoje teigiama, kad pirmąjį 2013 m.

  • įmonės pajamos – 320,4 mln.
  • pelnas – 35 mln.

Taigi, jei imtume idealų 6 mėnesių laikotarpį (tai laikotarpis, kurio skaičiai buvo paskelbti) ir labai grubus skaičiavimas, pasirodo, Wargaming uždirbo apytiksliai $73 756,91 pirmą valandą, Iš kurių 8 057,09 USD pelno.

Analitinė bendrovė „SuperData“ pateikė savo prognozę, pagal kurią „Wargaming“ pajamos bus:

  • 475 mln. USD 2013 m.;
  • 506 mln. USD 2014 m.;
  • 590 milijonų dolerių 2015 m.


Wargaming pajamų prognozė 2013, 2014 ir 2015 metams.

Ta pati „SuperData“ paskelbė ataskaitą, pagal kurią 2012 m. vidutiniškai kiekvienas „World of Tanks“ žaidėjas metų pabaigoje žaidimui išleisdavo 7,58 USD per mėnesį, o tai, palyginimui, yra 6,2 karto daugiau nei „League of Legends“:

Tačiau 2014 m. šis skaičius šiek tiek sumažėjo ir tie patys analitikai teigia, kad žaidėjai vidutiniškai paaukos 4,51 USD per mėnesį, tačiau „World of Tanks“ šiuo rodikliu vis dar lenkia likusius. Tačiau pagal bendras pajamas WOT yra tik ketvirtoje vietoje tarp nemokamų 2 žaidimų.


Apytikslės vidutinės žaidėjų mėnesio išlaidos MMO žaidimams.

„Wargaming“ artimi šaltiniai teigia, kad visi šie skaičiai yra arti tikrovės. Jei prognozės išsipildys, „Wargaming“ taps didžiausia žaidimų leidėja ir kūrėja NVS šalyse, net aplenkdama žaidimų padalinį nuo Mail.ru!

Dažniausiai jis papildomas gaminiais, sukurtais kūrėjų iš Jungtinių Amerikos Valstijų, didžiųjų Europos šalių ar Japonijos. Tačiau verta pastebėti, kad net ir nelabai didelės valstybės yra pajėgios sukurti žaidimus, kurie pasiekia visą pasaulį. Mūsų straipsnyje atsakysime į klausimą, kurioje šalyje buvo sukurtas žaidimas „World of Tanks“. Daugelis žmonių užduoda šį klausimą, todėl šiandien šis žaidimas yra žinomas ir populiarus. Straipsnyje taip pat bus pateikta informacija apie įdomias šio internetinio žaidimo funkcijas.

Keletas žodžių apie žaidimą

World of Tanks yra internetinis žaidimas. Jo žanras apibrėžiamas kaip turintis istorinę aplinką. Tai buvo paskelbta 2010 m. rugpjūčio 12 d. Visas žaidimo procesas vyksta imituotu 1941–1945 m. laikotarpiu.

Šio produkto verslo modelis yra nemokamas. Tai reiškia, kad kiekvienas gali užsiregistruoti, atsisiųsti klientą ir žaisti patį žaidimą be jokių priverstinių išlaidų. Dėl to susidarė nesąžiningos situacijos tarp tų, kurie perka papildomus ginklus ar įrangą, ir tų, kurie žaidžia neaukodami.

Tačiau 2013 metais tie, kurie sukūrė žaidimą World of Tanks, paskelbė apie sistemos pasikeitimą. Nuo šiol modelis laikysis „free-to-win“ tipo. Tai reiškia, kad nėra jokio skirtumo tarp tų, kurie ką nors perka, ir tų, kurie žaidžia neišleisdami tikros valiutos. Šis pokytis lėmė tai, kad pergalių ir pralaimėjimų skaičius priklauso tik nuo paties žaidėjo įgūdžių lygio.

Žaidimo eiga

  • iš karto po paleidimo žaidėjas „įmetamas“ į bendrą mūšį be treniruočių vieno žaidėjo režimu;
  • pradedantysis turi po vieną rezervuaro kopiją iš kiekvienos lošimo šalies (JAV, SSRS, Švedijos, Čekoslovakijos ir kai kurių kitų šalių);
  • Dalyvaudamas mūšyje žaidėjas uždirba žaidimo valiutą, treniruojasi įgulos, kaupiami patirties taškai, leidžiantys gauti naują įrangą.

Kūrėjai

Taigi, kas sugalvojo žaidimą „World of Tanks“? Šis produktas priklauso privačiai įmonei Wargaming.net. Ji įtraukta į leidėjų ir žaidimų kūrėjų sąrašą, kurianti beveik žaidimų paslaugas įvairiose platformose. Kur buvo sukurtas žaidimas „World of Tanks“?

Ši plėtros įmonė buvo įkurta Baltarusijoje (Minske). Pagrindinė būstinė yra Kipro Respublikoje.

„World of Tanks“ sukūrimo istorija

Wargaming.net studija buvo įkurta dar 1998 m. Tuo metu ji nebuvo gerai žinoma, bet labai perspektyvi. Tada ji buvo įtraukta į trečiųjų šalių klientų patobulinimus, žaidimų leidimus ir kitus panašius darbus.

Tačiau sėkmė atėjo iš ten, kur nesitikėjome. „BlueLithium“ pasirodė įdomus žmonių, sukūrusių žaidimą „World of Tanks“, variklis „AdRevolver“, skirtas banerių reklamai rodyti. Ji užsiėmė reklama internete.

Jis prasidėjo 2008 m. gruodžio 12 d. Kūrėjai susidūrė su rimtu klausimu: jie turėjo didelę pinigų sumą, norą sukurti naudingą žaidimų produktą ir, svarbiausia, internetinio žaidimo fantastinio žanro raidą. Dėl to po kelių valandų diskusijų kūrėjai priėmė sprendimą: atsisakyti fantazijos ir pereiti prie gaminio, kurio darbinis pavadinimas buvo „Tankodromas“, kūrimo.

Verta paminėti, kad tie, kurie sukūrė „World of Tanks“ žaidimą, praleido gana ilgą laiką, bandydami pritraukti rimtus investuotojus dirbti prie žaidimo. Įdomu tai, kad jei įmonė būtų dirbusi ties originalia „moksline fantastika“, paieška būtų buvusi lengvesnė. Tai paaiškinama tuo, kad daugelis pažinojo elfus ir jais pasitikėjo.

Ir vis dėlto Wargaming.net toliau dirbo prie savo idėjos. Rezultatai tapo pastebimi per kelis mėnesius. 2009 m. balandžio mėn. įvyko oficialus produkto pristatymas. Rugsėjis buvo mėnuo, kai buvo pradėti alfa versijos bandymai. Tuo metu žaidėjams buvo pasiūlyta išbandyti 5 skirtingus tankų modelius nebaigtame žemėlapyje.

Kitas atnaujinimas buvo atliktas 2010 m. Pirmasis uždaras žaidimo testas buvo išleistas žiemą. Tų pačių metų pavasarį žaidimas papildė galimybę atnaujinti transporto priemones naudojant patirties taškus. O tų pačių metų vasarą buvo paskelbtas atviras beta versijos testavimas.

Ir galiausiai, 2010 m. rugpjūčio 12 d., įvyko išleidimas. Verta paminėti, kad jei pačioje „World of Tanks“ žaidimo kūrėjų kūrimo pradžioje jie buvo pajuokti ne tik žaidėjų, bet ir investuotojų, tačiau dabar jie yra viena garsiausių žaidimų kompanijų. pasaulis. Verta paminėti, kad projekto pradžia nebuvo tokia lengva, kaip galėjo būti. Neįprasta aplinka kaskart pritraukdavo vis daugiau susidomėjusių žaidėjų. Tai savo ruožtu lėmė tai, kad serveriai su žaidimu gana dažnai strigdavo, neatlaikydami žaidėjų antplūdžio.

Žaidimo atnaujinimai

Pirmąjį 2011 m. mėnesį jis „peržengė“ 1 milijono žaidėjų ribą, taip pat 75 000 internetinių vartotojų ribą, o tai tuo metu buvo didžiulis skaičius. Žaidimas pradėjo populiarėti Kinijoje, JAV ir Didžiojoje Britanijoje, tais pačiais metais pelnęs pakankamai apdovanojimų, įskaitant prestižinį „Runet Award“.

Šis atsidavimas pasiteisino. 2014 m. gruodžio mėn. buvo viršyta 1 milijono vienu metu besinaudojančių interneto vartotojų riba. Ir šiuo metu žaidime užsiregistravo daugiau nei 80 milijonų vartotojų.

Visuotinis atnaujinimas

2018 m. kovo 20 d. kūrėjai pristatė pirmąjį didelio masto atnaujinimą 1.0 numeriu. Apskritai, tai įnešė į žaidimą naują garso sistemą ir grafiką. Kalbant išsamiau, verta atkreipti dėmesį į šiuos elementus: grafikos variklį, našumą, muziką, sistemos reikalavimus.

Grafikos variklio keitimas

Šiame atnaujinime kūrėjai perėjo nuo senojo „BigWorld“ variklio, kuris riboja naujų technologijų įvedimą į kodą, į patobulintą „Core“. Jo kūrimas buvo specialiai pritaikytas „World of Tanks“. Variklis turi galimybę įdiegti naujus technologinius nustatymus.

Tai taip pat suteikia galimybę naudoti šiuolaikinius efektus ir technologijas, kurios pagerina žaidimo grafiką, todėl jis tampa tikroviškesnis. Į žemėlapius įtraukta daug įvairių aplinkosaugos detalių, kad būtų galima geriau įsigilinti į žaidimą.

Tokie elementai, kaip oro sąlygos, besikeičiančios priklausomai nuo metų laiko, buvo pakeisti žaidėjui perėjus iš vasaros ar rudens žemėlapio į žiemos žemėlapį. Pagerinta saulės šviesos kokybė ir intensyvumas. Naikinimo vizualizacija taip pat pasikeitė.

Našumo nustatymų keitimas

Pasirodė šie patobulinimai:

  • sąsaja buvo optimizuota;
  • bėgių kelio skaičiavimų pakeitimas;
  • augmenijos modelių sistemos tobulinimas;
  • padidėjęs detalumo lygis;
  • dalelių sistemos optimizavimas.

Muzika

Kompozicijos buvo visiškai perdirbtos. Tarp tų, kurie sugalvojo žaidimą „World of Tanks“, buvo kompozitoriai. Jie parašė ir pridėjo daugiau nei 60 naujų kūrinių. Kiekvienam žemėlapiui priskiriamas unikalus garso takelis. Įkėlimo ekrano tonai buvo atnaujinti, kad atitiktų žemėlapio sritį. Kiekvienas veiksmas taip pat turėjo savo garsus ir įrašytus takelius.

Minimalūs sistemos reikalavimai

Iš pradžių žaidimas nebuvo per daug reiklus dėl gana pasenusio variklio. Tačiau šiuo metu, kai buvo išleistas naujas atnaujinimas ir pagerėjo ne tik vaizdo, bet ir pačios mechanikos kokybė, jis tapo reiklesnis. Norėdami paleisti programą, jums reikės:

  • turėti operacinę sistemą Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10;
  • procesorius su 2 ar daugiau branduolių su SSE2 technologija;
  • stabiliam žaidimo veikimui, kai naudojate „Windows XP SP3“, turite turėti 1,5 GB RAM; kitoms versijoms turite turėti 2 GB RAM;
  • vaizdo adapteris turi būti bent HD X2400 XT 256 MB RAM;
  • norėdami įdiegti žaidimą, turite turėti 36 GB laisvos vietos;
  • Ryšio su serveriu greitis neturi būti mažesnis nei 256 Kbps.

Norėdami paleisti žaidimą šiomis sąlygomis, turite turėti:

  • procesorius turi būti bent Intel Core i5;
  • stabiliam žaidimo veikimui turite turėti 4 ar daugiau GB RAM;
  • vaizdo adapteris turi būti ne mažesnis kaip GeForce GTX660 (2 GB)/Radeon HD 7850 (2 GB);
  • Sistema turi turėti DirectX 9.0 arba senesnę versiją;
  • Norint atlikti be problemų, jums reikia 36 GB laisvos vietos;

Reikalavimai ultra nustatymams

Jei turite gana galingą kompiuterį ar žaidimų nešiojamąjį kompiuterį, patikrinkite šiuos paleisties reikalavimus:

  • OS Microsoft Windows 7/8/10 64 bitų;
  • procesorius turi būti bent Intel Core i5 - 7400 arba AMD Ryzen 5 1500 X;
  • turite turėti 8 ar daugiau GB RAM;
  • vaizdo adapteris turi būti ne mažesnis kaip GeForce GTX1050ti (4 GB)/Radeon RX 570 (24 GB);
  • Gaminiui įdiegti reikia 55 GB laisvos vietos;
  • Prisijungimo prie serverio greitis neturi būti mažesnis nei 1024 Kbps arba didesnis, kad būtų užtikrintas stabilus balso pokalbio veikimas.

Populiaraus žaidimo World of Tanks pristatymo nereikia. Esu tikras, kad dauguma skaitytojų gg ir ne tik, jei nežaidei, tai bent jau apie tai girdėjai.

Šiek tiek statistikos

Minsko biure dirba daugiau nei 2000 žmonių. Vidutinis darbuotojų amžius – 31 metai, tai patyrę, savo verslą išmanantys žmonės. Didžioji dalis komandos yra vyrai – 70 proc. Moterys – 30% (jūsų kepuraitė).

Ekskursija į biurą

Įmonės biuras Minske yra už miesto ribų. Kai tik atvykome, mane iš karto pribloškė jo dydis. Tai aukštas, stilingas modernaus dizaino pastatas.

Vos įėjus į salę pirmiausiai krenta į akis didelės įmonės logotipas, pagrindinių žaidimų emblemos bei įvairios karinės technikos modeliai. Apskritai iš karto supranti, kur esi. Tame pačiame aukšte yra strateginė vieta: įspūdingo dydžio valgomasis. Nuo to prasidėjo mūsų ekskursija, tada pakilome į 16 aukštą.


16 d. yra garso kūrimo studija. Iš viso įmonėje dirba 7 garso dizaineriai, kurie kartu yra ir kompozitoriai, kurie kuria muziką ir visus garsus, kuriuos girdite žaidime. Iš karto pastebėsiu, kad man labai svarbus bet kurio žaidimo aspektas yra muzikinis akompanimentas, todėl apsilankyti toje vietoje, kur jis parašytas ir pamatyti jį kuriančius žmones, buvo įspūdinga.


Mums buvo parodytos ištraukos iš pagrindinių naujojo atnaujinimo temų ir buvo parodytos darbo vietos, kuriose kuriamos šios kompozicijos.

Muziką WoT 1.0 atnaujinimui parašė du kompozitoriai. Manau daug kas jau įvertino ("Pagrindinė tema" ypač gera), jei ne, tai čia nuoroda į visumą albumas „Play“ muzikoje. Deja, iTunes neradau, gal vėliau ten atsiras. Laikas bėgo ir negalėjome ten ilgai išbūti, todėl po studijos buvome nuvesti į aukštą, kur kuriama grafika.

Įdomus faktas. Dėl daugybės kambarių, biurų, studijų ir t.t., ant kiekvienos durys yra ženklas su numeriu, kurio pirmieji skaitmenys nurodo aukštą, kuriame esate. Darbuotojai sakė, kad tai labai naudinga, jei visą dieną bėgiojate pirmyn atgal ir kažkuriuo metu galite tiesiog pamiršti, kur esate. Taigi jūs pažvelgėte į ženklą ir iškart pažinote aukštą. Patogus.

11 aukšte atsidūrėme kūrėjų, dirbančių kurdami tankus, kambaryje. Jie mums parodė keletą maketų ir papasakojo, kaip tai vyksta. Atrodė, kad čia kažkas nesuprantamo: „tankus“ kuria sau. Bet tai nėra taip paprasta.

Visų pirma, pirmiausia surenkami tikrų kovinių mašinų brėžiniai. Tam Wargaming turi specialų „istorinį“ biurą Maskvoje (Rusijos Federacija), kurio darbuotojai tankų brėžinių ieško įvairiuose muziejuose.

Vienas žmogus tiesiogiai dirba kurdamas vieną modelį. Visas šis procesas trunka nuo vieno iki dviejų mėnesių. Atsižvelgiant į kovos mašinų skaičių žaidime, galima tik apytiksliai įsivaizduoti, kiek žmonių dirbo prie jų kūrimo.

Be tankų, mums buvo parodyta ir pasakojama apie naują grafiką. Siekdama tokių rezultatų, bendrovė per trejus metus sukūrė savo variklį. Taip pat įdomi buvo dalis, kurioje jie parodė, kaip piešiami žemėlapiai. Iš esmės jie naudoja tikras vietų nuotraukas ar nuotraukas ir atkuria šių vietų kopijas kompiuterių pasaulyje. Atrodo, skamba paprastai, bet iš tikrųjų tai daug darbo reikalaujantis procesas, kuriame dirba ne vienas darbuotojas.



Be visų šių kambarių ir aukštų, kur jie tiesiogiai kuria žaidimą, aplankėme neįprastą muziejų. Pavyzdžiui, buvo didelis vokiečių tankas su sparnais arba nedidelė kovos mašina iš monetų. Visus šiuos „darbelius“ kuria žaidimo gerbėjai (mes, gerbėjai turime laukinę fantaziją) atsidėkodami arba norėdami dalyvauti konkursuose.

Kitas labai įdomus mūsų ekskursijos momentas buvo apsilankymas kambaryje su daugybe monitorių, kuriuose dirba analitikai. Jų užduotis – ištirti žaidėjų reakcijas į žaidimo pokyčius. Norėdami tai padaryti, „Wargaming“ kviečia gerbėjų grupes ir atlieka testus, įrašo ir analizuoja gautą informaciją. Kas žaidėjui patinka ir kas ne, kur jis atrodo labiausiai, ką mato ir pan.