მასობრივი ეფექტი ანდრომედას დავალება შთაბეჭდილების მოხდენისთვის. ME Andromeda Solutions მნიშვნელოვანი დამატებითი მისიებისთვის

კადარა: მკვლელობა პორტში

რეის ვიდალი ანდობს რაიდერს დახმარებას კადარის პორტში ჩადენილი მკვლელობების თაიგულის მოგვარებაში. მისი ეჭვები როკაარსზე მოდის და შესაბამისად, რაიდერმა უნდა დაადასტუროს თავისი ეჭვები.

  • თუ რაიდერი დაასრულებს ქვესტს და დაისჯება ყველა პასუხისმგებელი, მკვლელობები შეწყდება.
  • თუ რაიდერი დავალებას უგულებელყოფს, მკვლელობები გაგრძელდება და როგორც კი კადარუს ესტუმრება, ყველა მათზე ჭორაობს და ისაუბრებს.

კადარა: რეისი სლოუნის წინააღმდეგ

ერთ-ერთის დროს დამატებითი დავალებებითქვენ დაინახავთ რეისისა და სლოუნის საკეტის რქებს. მოგეთხოვებათ მხარის არჩევა და ვინმეს მხარდაჭერა.

  • თუ კელის უჭერ მხარს, მაშინ Les Miserables გააგრძელებენ კადარუს კონტროლს, ხოლო გოგონა თავად მოვა სამაშველოში შემდგომ დავალებებში.
  • თუ ვიდალის მხარეს ხარ, შემდეგ მისი ფრაქცია, კოლექტივი, მართავს პლანეტას და ის მოვა სამაშველოში.
  • თუ საერთოდ არ მიიღებ მონაწილეობას, მაშინ პლანეტის ხელმძღვანელობა დარჩება სლოუნთან და ფრაქციები გააგრძელებენ კონფლიქტს.

ვოლდი: ძმის ბედი

ანგარა მარელს სურს იცოდეს ძმის ბედის შესახებ. რაიდერი შეძლებს ამაზე შუქის მოფენას.

  • თუ სიმართლე თქვი, მაშინ მაარელი წავა ჰავარლში სამძიმრად.
  • თუ იტყუები, შემდეგ მაარელი სახლში დაბრუნდება.

მისიის "ძიება წარსულში", რაიდერს მოუწევს საბოლოოდ გადაწყვიტოს Angaran Ancient AI-ის ბედი.

  • თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ იგი, მაგრამ ეს არ გამოიწვევს რაიმე მნიშვნელოვან ან მნიშვნელოვანს.
  • თუ მას „ლაივში“ დატოვებთ, ხელოვნური ინტელექტი მოკლავს მძევალს და რაიდერი შეძლებს მის გამოყენებას სასიკეთოდ.

მაშინ თქვენ უნდა აირჩიოთ როგორ გამოვიყენოთ Ancient AI

  • თუ ნება მომეცით ვიმუშაო SEM-თან,მაშინ არ იმოქმედებს აშკარა მნიშვნელობაზე.
  • თუმცა, თუ ხელოვნური ინტელექტის სურვილის საწინააღმდეგოდ, გადაიტანეთ იგი ანგარში,რომ ანგარანები დაგეხმარებიან ფინალურ ბრძოლაში, იმ მონაცემების გამოყენებით, რომელსაც AI წარუდგენს მათ.

Elaaden: საიდუმლო წყლის წყარო (რეზერვუარი)

ელადენზე ერთ-ერთი გვერდითი კვესტის მიზანია იპოვოთ საიდუმლო წყლის ავზი, რომელიც დაიპყრო ერთ-ერთმა ფრაქციამ. როდესაც იპოვით, აღმოჩნდებით დაპირისპირების შუაგულში და მოგიწევთ არჩევანის გაკეთება, ვის დაუჭიროთ მხარი.

  • თუ მომეცი წყლის კონტროლი ანი, ის ასევე მოგცემთ ქრთამს და დაგეხმარებათ შემდგომ მისიებში.
  • თუ გადაწყვეტთ წყაროს მივანიჭოთ საკუთარ თავს, მაშინ მოგიწევს გოგოსთან ბრძოლა. ანეა გაიქცევა და გაქრება (შესაძლოა დაბრუნდეს DLC-ში ან სხვა თამაშში). მას Nexus-ის ხალხის წარმომადგენელი რაია ჩაანაცვლებს.

Elaaden: ნარჩენი ძრავის ბირთვი

პლანეტაზე ისტორიის დასასრულს, როდესაც Elaaden-ის ბედის გადაწყვეტის შესაძლებლობა თითქმის ღიაა, შეგიძლიათ იპოვოთ Relic ძრავის ბირთვი, რომელიც ენერგიის მძლავრი წყაროა. კროგანს სურს მისი ფლობა.

  • თუ გაჩუქებ, შემდეგ კროგანები საშუალებას მოგცემთ გააუმჯობესოთ და დაასახლოთ პლანეტა, მაგრამ მომავალში შეიძლება იყოს შედეგები.
  • თუ კროგანს არ ენდობი, შემდეგ შეინახეთ ბირთვი თქვენთვის, მიიღეთ 2000 კრედიტი და 1000 რელიქტური კვლევის ქულა, მაგრამ, თქვენ ვერ შეძლებთ დაამყაროთ ფორპოსტი პლანეტა ელადენზე და დაასრულოთ ქვესტები.

ტურიანის კიდობანი: ავიტუსის ბედი

მასობრივი ეფექტი: ანდრომედა. გასეირნება.

თქვენ მოგიწევთ დიდი დროის დახარჯვა Mass Effect-ის ახალ ნაწილზე (დაახლოებით 60 საათი) და ამისათვის მზად უნდა იყოთ. კიდევ ბევრი თავგადასავალია, სამყარო უფრო თავისუფალია, გადაწყვეტილებები მაინც მოქმედებს შემდგომი განვითარებამოვლენები. თუ ასეა, მაშინ არ არის სირცხვილის კითხვა, თუ რა არის თამაშში და რა გავლენას ახდენს მასზე, რათა თავიდან აიცილოთ სულელური შეცდომები ან გამოტოვოთ რაიმე მნიშვნელოვანი. ასე რომ, აქ არის ძირითადი ამბავი.


მასობრივი ეფექტის კლასები

ყველაფერი იწყება Mass Effect-ის საუკეთესო ტრადიციებიდან - გმირის შექმნით. ჩვენ ვწყვეტთ პერსონაჟის სქესს, როგორ გამოიყურება და მისი მომზადება. ჩვენ ვაძლევთ მას სახელს და ბიოგრაფიას. სქესის არჩევანი კლასიკურია (m\f), გარეგნობა შეიძლება შეირჩეს შაბლონებიდან ან მორგებული თავად, ხოლო მომზადება იგივე კლასია. სხვათა შორის, ამის შესახებ უფრო დეტალურად მინდა დავწერო.

ჩვენ გვეძლევა არჩევანი:

Biotic არის სტანდარტული ოსტატი თავდაცვისა და თავდასხმის შელოცვით. სულ ექვსი მათგანია (თითოეული ტიპიდან სამი). გსურთ მეტი გამოცდა თქვენი სათამაშო უნარების შესახებ? როგორც ჩანს, ნებისმიერ სულელს შეუძლია სროლა? მაშინ ეს ტრენინგი თქვენთვისაა. ბიოტური ფარის უნარით შესაძლებელი ხდება ღია სივრცეში დიდხანს ყოფნა, მოკვლის შიშის გარეშე.

ჯარისკაცი ჩვეულებრივი მებრძოლია, ომის მოყვარული. უნარებიდან - სამი ძირითადი და ყველა იარაღისთვის. ეს მომზადება შესანიშნავია მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც არ სურთ ზედმეტი შეწუხება. ვისაც სურს წინ წაიწიოს სიუჟეტი ზედმეტი პრობლემების გარეშე, აუცილებლად დააფასებს ამ ვარიანტს. მას შეიძლება თან ჰქონდეს ბევრი იარაღი.

ლიდერი - იზიარებს როლს ინჟინერთან, მაგრამ უფრო აგრესორია. ლიდერის ისეთი შესაძლებლობები, როგორიცაა "ენერგიის შთანთქმა" და "განადგურება", საშუალებას გაძლევთ გამოიჩინოთ თავი მებრძოლ მხარეზე.

ინჟინერი - უფრო შესაფერისი მათთვის, ვისაც დახმარება სურს. ამისთვის შეგიძლიათ გაანადგუროთ აღჭურვილობა და შექმნათ დრონები. ინჟინრის სამუშაოა ტექნიკური მხარდაჭერა. შეიძლება სხვებთან შედარებით მაცდური არ ჩანდეს, მაგრამ თუ თქვენ ცდილობთ, მასაც შეუძლია "თამაში".

Bully - სასტიკი მომზადება. ის მიმართავს მათ, ვისაც უყვარს მტრების მარცხნივ და მარჯვნივ გაფანტვა. ამ კლასში მოთამაშეებს სწრაფი სიკვდილი ემუქრებათ, მაგრამ მშვენიერი. კლასი არის მკაცრად სისხლიანი სიგიჟის მოყვარულთათვის.

ოპერატიული არის მშვიდი სიკვდილი. ჩვენ ვიპარებით მტერზე, დივერსიას ვახდენთ და ვიმარჯვებთ. თუ ეს თქვენი საქმეა, მაშინ თავისუფლად აირჩიეთ. დაუყოვნებლივ უნდა აღინიშნოს, რომ სირთულის დონეებზე "მძიმე" ქვემოთ, ეს ყველაფერი არ არის საჭირო, რადგან მტრები ძალიან სუსტი არიან.

შენიშვნა: მომზადება არანაირად არ ზღუდავს თქვენი პერსონაჟის განვითარებას. ის მხოლოდ ასახავს განვითარების მიახლოებულ ფარგლებს, ვინაიდან Mass Effect: Andromeda-ში თქვენი უნარები არ არის მიბმული კლასთან.

ჰიპერონი

ჩვენმა კიდობანი საბოლოოდ მიაღწია დანიშნულების ადგილს. თქვენ ახლახან გამოხვედით კრიოსძილიდან და ცხოვრება უკვე დუღს თქვენს ირგვლივ. გამოღვიძებაში ჩართულია სპეციალურად მომზადებული პერსონალი. ჩასვლისთვის მზადება მიმდინარეობს. პირველ რიგში, მოდით განვსაზღვროთ პიროვნება. ჩვენ ვესაუბრებით დოქტორ ლექსი ტ'პეროს. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ როგორც ყოველდღიური, ასევე პროფესიული. შემდეგ ისევ დიალოგი მხოლოდ ხელოვნური ინტელექტი, რომლის სახელია SAM.

ასე რომ, ყველა საჭირო შემოწმება გავლილია, მაგრამ ყველაფერი ისევ არასწორია. კიდობანი დაუდგენელ საგანს ეჯახება. გემზე პანიკაა. როგორც ჩანს, კორა ჰარპერს შეუძლია გრავიტაციის აღდგენა, მაგრამ გემი იმდენად დაზიანებულია, რომ ძალიან ბევრი სისტემა გამორთულია.

და ბოლოს, რაიდერი თქვენი კონტროლის ქვეშაა. არჩევანის დროა: თქვენ და დოქტორ ტიპერო ტყუპებს აგვარებთ თუ ტოვებთ ოთახს? შეხედე საინფორმაციო პანელი- არსებობს მონაცემები ანდრომედაში მისიის შესახებ. თუ საწოლების ირგვლივ დაცოცავთ, შეგიძლიათ იპოვოთ რამდენიმე მონაცემთა პანელი. ჩვენ აღმოვჩნდით ყურეში. ჩვენ შეგვიძლია ვისაუბროთ ვინმესთან, ან შეგვიძლია პირდაპირ კორაში წავიდეთ. ის კართან ახლოსაა.

დაბლოკე აფეთქება! ამოვიღებთ სკანერს და ვსკანირებთ მოწყობილობის პირველ ნაწილს. ამ გზით ჩვენ ვიპოვით პრობლემას. მოწყობილობის გვერდით, გამორთეთ დენი და გადადით. სხვათა შორის, გილოცავ, შენ გადაარჩინე ყველა, ვინც ყურეში იყო. ქერქისკენ მივდივართ ტრანსპორტისკენ. გემი საშინელ მდგომარეობაშია, მას შუბლის ოფლი აღადგენს. როდესაც მზად ვართ, ვსხდებით ტრამვაიში და მივდივართ ახალ ადგილას.

რამდენიმე წუთის შემდეგ ნახავთ კაპიტან დენსა და ალეკ რაიდერის კამათის სცენას. მერე ვისთვის ხარ? როგორც კი აირჩევთ, თითოეული

გუნდის წევრი იტყვის თქვენს გადაწყვეტილებას. ვის აირჩევ, არც ისე მნიშვნელოვანია, რადგან ალექსი მაინც დაიფიცებს.

ახლა კი ჰიპერონი საბოლოოდ სამოთხეშია. მას ჰქვია "საცხოვრებელი 7". რა თქმა უნდა, მას რაღაც სჭირს. წინააღმდეგ შემთხვევაში არ იქნებოდა საინტერესო. მცირე კონსულტაციის შემდეგ, გუნდი იღებს გადაწყვეტილებას, რომ მათ სჭირდებათ "პიონერი", რომელიც თავის ოთახს აიღებს, პლანეტაზე გაემგზავრება დაშვების უსაფრთხოების დონის დასადგენად.


ტექნიკით ოთახში გავრბივართ. კორა იქ გველოდება. ჩვენ მას ოჯახზე ვესაუბრებით. ჩვენ ვიღებთ ჩაფხუტს და ვეძებთ ყველაფერს სასარგებლო და მნიშვნელოვანი. ოთახში არის რამდენიმე მონაცემთა პანელი და ობიექტი, რომლებთანაც უნდა იმოქმედოთ. როგორც კი ყველაფერი მოგვარდება, კარიდან გავდივართ. შემდეგი არის საუბარი ალეკთან. ის შეეცდება თქვენს მხარდაჭერას. ჩვენ ვსხდებით გუნდის სხვა წევრებთან ერთად მოწყობილობაში და მივფრინავთ მამაც ახალ სამყაროში. მოდით წინასწარ გავაკეთოთ დათქმა, რომ სხვადასხვა პერსონაჟთან საუბარი და სხვადასხვა საგნების მოზიდვა შეიძლება გავლენა იქონიოს სიუჟეტის განვითარებაზე, ამიტომ დაფიქრდით რას აკეთებთ.

ახალი სამყარო

შატლიდან გადმოვვარდებით. ლიამი თავს და რაიდერს უცნობ ადგილას აღმოაჩენს. აქ ბევრი საიდუმლო გველოდება. არ დაგავიწყდეთ ყველაფრის შემოწმება და სკანირება. ეს მოგცემთ უამრავ კვლევას. მას შემდეგ რაც კლდიდან მოშორდებით, გამოჩნდება QEC საკომუნიკაციო რელე. დავიწყოთ ამით ჩვენი კვლევა. არ დაივიწყოთ მცენარეები, მათაც ბევრი რამის თქმა შეუძლიათ.

მიჰყევით ნანგრევებს მიზნისკენ, სტატიკური ველისკენ. თქვენ შეგიძლიათ მის ირგვლივ jetpack-ის გამოყენებით. შემდეგი, ჩვენ ვიყენებთ პისტოლეტს, რადგან ლიამი დაინტერესებულია მისით და მიანიშნებს, რომ კარგი იდეა იქნებოდა საწვავის ავზში სროლა. სანამ ააფეთქებთ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ სკანერი. აფეთქების შემდეგ გამოჩნდება პასაჟი. ჩვენ მივდივართ და ვაგროვებთ საბრძოლო მასალას.

სიუჟეტი რაიდერსა და ლიამს უფრო და უფრო აახლოებს. ვსწავლობთ რაფებზე ასვლას და კედლებზე ხტომას. ჩვენ ავდივართ უფრო მაღლა, აღფრთოვანებული ვართ პეიზაჟებით და ვპოულობთ რაღაც შორს, რომელიც ასხივებს ენერგიას. შემდეგ კვლავ არის არჩევანი, რადგან ფიშერი გამოჩნდება უცნობი რასით. რას გააკეთებ? დაიცავ პროტოკოლს თუ უარესს ელი? არჩევანის მიუხედავად, ჩვენ ვესაუბრებით უცხოპლანეტელებს. ჩვენ ვაკვირდებით ფიშერზე თავდასხმას, თუ ჯარისკაცები არ აცდებოდნენ. საქმე გვაქვს მტრებთან. მოდით შევამოწმოთ ფიშერი.

ფიშერი ცოცხალია, მაგრამ არც ისე ჯანმრთელი. მასთან მყოფები დახმარებისთვის წავიდნენ. ჩვენ ვიწყებთ მათ ძებნას. მოყვება კიდევ რამდენიმე გვერდითი ამოცანა: სხეულის სკანირება, მარაგის ძებნა. ჩვენ გირჩევთ არ გამოტოვოთ კონტეინერები, რადგან ისინი შეიძლება გახდეს საბრძოლო მასალისა და იარაღის თქვენი მთავარი წყარო. გარდა ამისა, ხშირად არის მასალა სასარგებლო ნივთებისა და უბრალოდ საჭირო ნივთების შესაქმნელად.

ჩვენ ისევ ვაკეთებთ არჩევანს, მხოლოდ ამჯერად ბილიკებს შორის. სწორი გზა მიგიყვანთ „პიონერ“ წევრამდე. მისი სახელია კირკლენდი. ის ტყვეობაშია. ჩვენ ვეწინააღმდეგებით მტრებს. ჩვენი ახალი მეგობარი კვდება. მივუახლოვდებით სხეულს და ვტკბებით მოკლე ვიდეოთი. ბილიკი შენობის მახლობლად მიგიყვანთ კარის და უცნაური სვეტის სკანირებისთვის არასტაბილური ბლოკებით.

მივდივართ მთავარ გზაზე. ჩვენ მივდივართ დამწვარ ფოთლებზე, რომლებიც შერეულია გემის ნაწილებით. ჩვენ აუცილებლად გავაგრძელებთ ყველაფრის სკანირებას, რაც ხელთ გვაქვს, რადგან ეს არის კვლევის ქულების შესანიშნავი წყარო. როდესაც გზას დაასრულებთ, დაინახავთ ატმოსფეროს სენსორს. ბედის ასეთი საჩუქარი მოგცემთ ინფორმაციას პლანეტის შესახებ. ეჭვგარეშეა, ჩვენ ვითანამშრომლებთ მასთან. უფრო შორს ვირბინოთ. ისევ მტრები, მაგრამ დიდი არაფერი. მათგან მხოლოდ სამია, ამიტომ მათ ჯერ კიდევ არ აქვთ ეჭვი, რომ ახლოს ხართ. ჩვენ ადვილად ვუმკლავდებით მათ, ვპოულობთ დიდ ხვრელს და ვეძებთ ყუთს. სიახლოვეს იქნება ელემენტები სკანირებისთვის.

ასე რომ, ყველა მოწინააღმდეგე დაიღუპა. ჩვენ კვლავ გვაქვს რამდენიმე გზა ასარჩევად. კარგია, რომ ყველა მათგანი აუცილებლად მიდის ნანგრევებისკენ. ჩვენ ვიკვლევთ ნამსხვრევებს და ვპოულობთ კონტეინერს. ის შეიცავს უამრავ სასარგებლო გიზმოს, საბრძოლო მასალას და ჩამწერს. ცოტა უფრო ჩრდილოეთით ჩასაფრებულს წააწყდებით, ამიტომ მოემზადეთ! მასში ოთხი უცხოპლანეტელი გელოდებათ და რამდენიმე არსება, რომელსაც შეუძლია ოსტატურად დამალვა.


გრირის შემდეგ გზას გავუდექით. ჩვენ გავრბივართ დიდი ხიდის ქვეშ, პირდაპირ უცხო სტრუქტურის გვერდით. ჩვენ ვხედავთ კლდეებს. ჩვენ წინ მივდივართ, მაგრამ ყურადღებით ვაკვირდებით მარცხენა მხარეს, რადგან იქ უნდა იყოს პატარა გადასასვლელი. ის გამოქვაბულში მიგიყვანთ. აი, ჩვენი უბედური გრირი, ესაუბრება უცხოპლანეტელებს და მაინც ვერ ხვდება, რა სჭირდებათ მისგან. გამოქვაბულში შევდივართ. ჩვენ სწრაფად ვამუშავებთ უცხოპლანეტელებს, სანამ მათ ექნებათ დრო, რომ რაიმე აუხსნან ღარიბ ადამიანს. როდესაც ყველაფერი დასრულდება, გრირი გეტყვით გატეხილი გადამცემის შესახებ. მის გამო ვერასოდეს ახერხებდა სხვებთან დაკავშირებას.

ჩვენ ვხედავთ, რომ სადღაც გაშვებული იყო სიგნალი. რა თქმა უნდა, ჩვენ იქ გავიქცევით. მიახლოებისას გვესმის დახმარების სიგნალი. კორა აგზავნის მას. ჩვენ ვიღებთ ახალ დავალებას და ვიწყებთ მეორე შატლის ძიებას. ბევრი დაბრკოლება იქნება მისკენ მიმავალ გზაზე, ასე რომ არ დაივიწყოთ jetpack-ის შესახებ. მას შეუძლია დაზოგოს თქვენი დრო.

შატლზე ისევ მოგვიწევს საკუთარი თავის დაცვა უცხოპლანეტელებისგან. უმჯობესია ამის გაკეთება მეგობრებთან ერთად. რეკომენდირებულია მტრების სროლა ერთდროულად. ყუმბარები დაფრინავენ თქვენკენ, ასე რომ არ დაკარგოთ სახე და გამოიყენეთ რულონები და ზურგჩანთა. ბრძოლა საკმაოდ ინტენსიური იქნება, მაგრამ მტრების ტალღებს შორის თქვენ შეძლებთ ცოტა დაისვენოთ და მოემზადოთ.

ბოლოს მძიმედ შეიარაღებული კოლოსი მოვა. მტერს შეუძლია ძალიან სწრაფად ამოიღოს თქვენი ფარი და ასევე სწრაფად მოაცილოს მთელი თქვენი ჯანმრთელობა. ჩვენ არ ვჩქარობთ შეტევას, ვფიქრობთ, ყველაფერი გამოგივათ. აუცილებლად გამოიყენეთ საფარი. როგორც კი გამარჯვება მოვა, ნახეთ ვიდეო.

საბოლოოდ, მოწინააღმდეგეები მიდიან, კომუნიკაცია მყარდება. ჩვენ გავდივართ SAM-ში, ეს უკანასკნელი ალეკთან მიგვიყვანს. გამოდის, რომ პიონერი ხაფანგშია. ამოცანა გასაგებია – ჩვენ მას ვპოულობთ და ჩვენი შესაძლებლობების ფარგლებში გადავარჩენთ. მიმართულება – აღმოსავლეთი. რუკაზე მითითებულია სასურველი ადგილმდებარეობა. ჩვენ ვანადგურებთ მეტ უცხოპლანეტელს და ვუყურებთ სცენას.

ჩვენ ვუსმენთ ალეკს და ის საუბრობს კოშკის განადგურების აუცილებლობაზე, რაც ნამდვილად არ აძლევს ახალ ჩამოსულებს გაფრენის საშუალებას. აქედან გამომდინარე, სტრუქტურა ფეთქდება, რის შედეგადაც ფერადი, მაგრამ საშიში ელვისებური აფეთქება ხდება. ჩვენ მამას ვიცავთ და ამავდროულად ვებრძოლებით მტრებს.

ისევ ვუყურებთ სცენებს, რომლებიც მოგვითხრობს თქვენს „პიონერად“ გახდომის შესახებ. ალეკი სათავეში აღარ არის.

ისევ Nexus-თან ერთად

ჩვენ გავუშვით მონორეილი. ჩვენ ვსაუბრობთ მშენებელთან, რაც იწვევს სცენის დაწყებას. მივდივართ ტანში, ვესაუბრებით მას და კიდევ რამდენიმე პერსონაჟს. ერთ-ერთ მათგანთან დიალოგის დასრულების შემდეგ გამოჩნდება სადგურის შესწავლის დავალებები.

დავიწყოთ ყველაფერი თავიდან


ყურადღება: ჩვენი აზრით, ვეტრა უკეთესად ითამაშებს პარტნიორებს შორის, რადგან ის დაეხმარება დრაკთან ურთიერთობაში.

ისევ გზაზე. ახალი მისია მიგიყვანთ მონორელისკენ. ჩვენ მივდივართ ჰიპერიონში. ჩვენ ვუკავშირდებით ხელოვნურ ინტელექტს და ვუბრუნდებით ტრანსპორტს.

გახსენით მონორეილის რუკა და მოძებნეთ დამაგრების ადგილი. დააწკაპუნეთ მასზე. შეგვხვდით! ისინი გაჩვენებენ "ქარიშხალს" - ეს არის თქვენი კოსმოსური ხომალდი.


ჩვენ უნდა წავიდეთ რუკაზე არსებულ ხატულაზე. კარები არ მუშაობს - საჭიროა კოდი. მდებარეობს კორპუსში, აქედან არც ისე შორს. ის შეიცავს მონაცემთა ბლოკს. მაგიდაზე იწვა.

ყურადღება: არასოდეს დაგავიწყდეთ სკანერის ჩართვა! ეს ბევრს ეხმარება სკანირების დროის დაზოგვაში. ასევე არ უნდა გამოტოვოთ კონტეინერები. გზაში არაფერი შეუშლის ხელს.

ჩაკეტილ კარს ვაღებთ და ისევ დაბრკოლებას ვეჯახებით. ისევ კარი, მხოლოდ დენის ნაკლებობის გამო აღარ მუშაობს. ჩვენ გავრბივართ შორეულ ოთახში ოდნავ მარჯვნივ და ვიყენებთ კონსოლს. განსაზღვრეთ დენის ანტენის მდებარეობა.


ნიშანი მიგიყვანთ კოშკამდე. ის მდებარეობს თქვენს გემთან ახლოს. Clancy ააქტიურებს ელექტრომომარაგებას თქვენი მოთხოვნით. მივდივართ გენერატორთან და ვცდილობთ ჩავრთოთ ელექტროენერგია. გენერატორი მდებარეობს გვერდით წინა კარი. არაფერი გამოვა, ამიტომ ახლოს კოშკს ვათვალიერებთ. შემდეგ გადახტეთ და ჩასვით გენერატორის პანელში.

კიდევ ერთი ენერგეტიკული კოშკი საჭიროებს გააქტიურებას. ჩვენ ვაკეთებთ იგივე ნაბიჯებს, როგორც პირველს. თავს დაესხმებიან. როგორც კი გაარკვიეთ, გაიქეცით სადგურზე კლენსის სანახავად. ის არის ვაჭარი, ამიტომ ისარგებლეთ ამ შესაძლებლობით და გაყიდეთ ყველაფერი, რაც არ გჭირდებათ. სხვათა შორის, შეგიძლიათ შეიძინოთ ის, რაც გჭირდებათ. თუ თოფი „თოხი“ თქვენს ყურადღებას მიიპყრობს, არ აიღოთ, რადგან ცოტა მოგვიანებით იპოვით კონტეინერში. მოდით კვლავ ვიმუშაოთ მართვის პანელთან. ისევ ვაძლევთ საკვებს.

შემდეგ მივდივართ Object-1-ზე. ის მდებარეობს კართან, რომელიც გახსენით დაშვების კოდით. კარის გვერდით დაასკანირეთ უზარმაზარი კონტეინერი და მიიღეთ მონაცემები კიდობნის შესახებ. ჩვენ ვიყენებთ ტერმინალს მხარეს. ჩვენ მივდივართ რუკის გასწვრივ დანიშნულების ადგილამდე. თქვენ უნდა მიხვიდეთ მობილურ სადგურთან, რომელიც მალე გამოჩნდება სამიზნეში. შეგიძლიათ ოდნავ გამოიცვალოთ ტანსაცმელი და დატენოთ იარაღი. როდესაც დაასრულებთ, გადადით ტერმინალში, გახსენით კონტეინერი და წადით.

დაუბრუნდი მიზანს. მივდივართ იქ, სადაც უნდა წავიდეთ და სკანერით ვსწავლობთ ტერიტორიას. ჩვენ ვიკვლევთ უცხოპლანეტელ მოწყობილობებს, სანამ არ ვიპოვით გლიფს. ცოტა მაღლა შეგიძლიათ იპოვოთ საკონტროლო წერტილი კოშკზე. მას ხარაჩოები აქვს. ჩვენ მათ გასწვრივ ავდივართ გლიფზე და გავუშვით მოწყობილობას.

შემდეგ მოდის საუბარი Peebee-სთან. ჩვენ ვემზადებით ბრძოლისთვის, რადგან მონოლითები და კოლექციონერები თავს დაესხმებიან. ისევ „მომთაბარეში“ შევდივართ და მონიშნული ადგილებისკენ მივდივართ. იქ ჩვენ გამორთეთ უცხოპლანეტელების მოწყობილობები. პირველის გვერდით ნახავთ ლაბორატორიას. ქეცებს ეკუთვნის. მაღლა ავდივართ და ყველას ვკლავთ.

გზად ვთიშავთ ბარიერებს და გზად გენერატორს ვიყენებთ. თქვენ ვერ შეძლებთ სადგურში შესვლას, რადგან შესასვლელი დაკეტილია. სახურავი დაგეხმარებათ ამაში. ჩვენ ავდივართ მასზე და ვპოულობთ სხვა შესასვლელს. ჩვენ ვპოულობთ იმას, რაც გვჭირდება. ვთიშავთ და შევდივართ შენობაში. აქ ვნახავთ ვიდეოს დრაკის გარეგნობის შესახებ.

ახლა ჩვენი მიზანი უცხოპლანეტელების აღჭურვილობაა. ჩვენ ვეძებთ გლიფებს. ჩვენ ვააქტიურებთ სკანერს. ამის წყალობით ჩვენ ვხედავთ კოშკების მდებარეობას გლიფებით. ჩვენ ავდივართ კოშკებზე და ვამოწმებთ იმას, რაც გვჭირდება. მოდით გამოვიყენოთ მოწყობილობა.

შემდეგი გეგმა არის სხვა ტექნოლოგია სხვა სამყაროებიდან. რელიქვიებამდე მისასვლელად ვიყენებთ კლდეში არსებულ ხვრელს. ჩვენ მათ ვანადგურებთ. ჩვენ ვეძებთ გლიფებს სკანერით. მას შემდეგ რაც ყველაფერი აღმოვაჩინეთ, გადავდივართ Remnant მართვის პანელზე. მისი დახმარებით ჩვენ ვქმნით საფეხურებს, რომლითაც მივდივართ გლიფებზე. ჩვენ ვამოწმებთ და ჩართავთ მოწყობილობას. მის ჩასართავად დაგჭირდებათ თავსატეხის ამოხსნა. არ არის რთული.

ახლა ჩვენ გვაინტერესებს სად არის მიმართული სხივები. ვიყენებთ უცხოპლანეტელების მართვის პანელს და მივდივართ სტრუქტურაზე. შენობისკენ ქვევით მივდივართ. მოდით შევიდეთ მასში. ჩვენს წინ იქნება კონსოლი, რომელსაც გავააქტიურებთ. ჩვენ მივყვებით კონტურს და ვსაუბრობთ ხელოვნურ ინტელექტთან. ისიამოვნეთ სცენით.

ჩვენ არ ვცვლით ორიენტირს და იგივეს მივყვებით. ზედმეტად ნუ გაამახვილებთ ყურადღებას წვრილმანებზე. ჩვენ არ ჩამოვრჩებით და გზაში მტრებს ვესროლით. ჩატი Peebee-სთან. შემდეგ მიმდებარე დერეფნის გავლით ფართო დარბაზში მივდივართ. ჩვენთვის რამდენიმე მოწყობილობა იქნება გამოყოფილი. შემდეგი ისევ მეტოქეები არიან. უმჯობესია გაუშვათ რელიქტური მართვის პანელი, რომელიც მდებარეობს მარჯვენა მხარე. ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ გაუშვათ იარაღი, რომელიც დაგეხმარებათ რთულ ბრძოლაში. მოდით გავუშვათ კონსოლი ნომერი ორი. ჩვენ კარგად ვიყენებთ გრავიტაციას.


როგორც კი დაბლა ჩახვალთ, იპოვეთ დახურული კარი. თუ მოპირდაპირე პანელს აღმოაჩენთ, მასთან ერთად გაჟონვასაც აღმოაჩენთ. ჩვენ ვაკეთებთ კვლევას და ველოდებით Peebee-ს. ჩვენ ვხურავთ ხვრელს და ვააქტიურებთ კონსოლს. ასე რომ, ჩვენ გადავედით.

ადგილი საინტერესოა. ჩვენ ვხედავთ რამდენიმე ცალკეულ პლატფორმას რელიქტური მართვის პანელებით. თუ დააწკაპუნებთ თითოეულ მათგანზე, წინ წახვალთ. გააქტიურეთ ყველაზე შორეული პანელი. ჯერ გადადით მარცხენა პლატფორმაზე, სიწმინდეებზე. იქ ნახავთ პანელს. შემდეგ გადადით ხეებზე ხეებზე. ჩვენ მივრბივართ ნიშნისკენ, ერთდროულად ხტუნვით პლატფორმებზე. ეს გაიღებს მარჯვენა კარს.

მივდივართ მიზნისკენ, ნახეთ ვიდეო. ახლა ჩვენ სასწრაფოდ გავურბივართ საცავის ობიექტს იმ სამიზნეზე, რომელიც გამოჩნდება. ჩვენ ისევ მივდივართ მიზნისკენ, ჩართეთ მოდული.

გამოსავალი: დაფიქრდით რომელ ფორპოსტს ანიჭებთ უპირატესობას - სამეცნიერო თუ სამხედრო. ორივეს თავისი უპირატესობა აქვს. პირველი აჩქარებს კვლევას, ხოლო მეორე განაახლებს თქვენს იარაღს.

გემზე ვსხდებით და სისტემიდან გავდივართ. ჩვენ ჩამოვფრინდებით ნექსუსში მდებარე დოკში. თქვენი არჩევანი ფორპოსტზე გავლენას მოახდენს პერსონაჟების აზრზე თქვენს შესახებ. ვიღაც მადლობას გადაგიხდის, ვიღაც კი გალანძღავს. ჩვენ მივდივართ სარდლობის განყოფილებაში მონორელსზე. რჩება მხოლოდ ტანთან საუბარი და მისია დასრულებულია.

ჩვენ ვირჩევთ ვინ გავაღვიძოთ. OPA.

სასწავლო დავალება. ჩვენ ვსაუბრობთ ედისონ ბრაკთან და ვლადიმირთან ერთად. შემდეგი, ჩვენ ვიწყებთ OPA-ს. ასე ვიღებთ ცოდნას კრიოსიძინების შესახებ. არჩევის სწავლა საჭირო სპეციალისტები. როგორც კი ისწავლით და გადაწყვეტთ, დაიწყეთ მათი გაღვიძება, ვინც გჭირდებათ.

გაფიცვის მისიების დაწყება

გემზე ყოფნის შემდეგ, იპოვეთ ციფრული „გაფიცვის ჯგუფების“ სისტემა. მრგვალ მაგიდაზე დევს. ჩვენ ვსაუბრობთ კანდრასთან Nexus-ში. საუბრის შემდეგ ვისწავლით როგორ ვმართოთ შოკი ჯარები. ეს შეიძლება გაკეთდეს კონსოლის გამოყენებით. შოკის ჯარებს შეუძლიათ შეასრულონ გარკვეული მისიები.

იმედის სხივი

გადავიდეთ შემდეგ დავალებაზე. მოდით წავიდეთ ვარსკვლავური ხომალდზე. ონაონში გაფრინდება. ჩვენ ვუყურებთ შემდეგ ვიდეოებს, ვსაუბრობთ ყველა გმირთან, რომელიც ხელმისაწვდომია. აქ ასევე შეხვდებით ანგარას რასას - თქვენს ახალ ძმებს.

კაპიტნის ხიდზე ვირჩევთ დავალებას. ორი ვარიანტი იქნება მოცემული. ჩვენ ვირჩევთ და ეს არის - მისია "იმედის სხივი" დასრულებულია.

ჰავარლი. ეხმარება მეცნიერებს

მაშ ასე, გადავიდეთ ფარაონგის სისტემაზე, კერძოდ ჰავარლზე. ყველაფერი ძალიან მარტივია - აირჩიეთ მაუსით სწორი ადგილი, დააწკაპუნეთ და წადით!

ჩვენ ვუკავშირდებით კირან დალს. მისი ნახვა შეგიძლიათ ახლომდებარე კვლევით სადგურზე. ჩვენ მივრბივართ მიზნისკენ, გზად ყველა მტერს ვუმკლავდებით. ჩვენ აღმოვჩნდებით მონოლითში, მტრებს ვფანტავთ. ახლა ჩვენი მიზანია მეცნიერების პოვნა. ისინი დაიჭირეს. ჩვენ ვცდილობთ პანელთან ურთიერთობას, მაგრამ არაფერი მუშაობს - არ არის საკმარისი ინფორმაცია. გლიფები ისევ საჭიროა. სათანადოდ განახლებული პერსონაჟი შეძლებს ამ პანელის გატეხვას. სხვას მაინც მოუწევს თავსატეხის ამოხსნა.


შენობის მარჯვენა მხარეს არის პირველი გლიფი. მარცხენა მხარეს არის მეორე გლიფი, პირდაპირ დიდ სვეტზე. ჩვენ ვაღიარებთ მათ, როგორც მოსალოდნელია, სკანერის გამოყენებით. ჩვენ ვაგვარებთ უცხოპლანეტელების საზიზღარ პრობლემებს. არ არის რთული. სწორად გაიგებთ.

კიირანში ვბრუნდებით. ჩვენ ვსაუბრობთ რუკაზე მონიშნულ პერსონაჟთან და ვასრულებთ მისიას.

eUMY NPTsOP UKhDYFSH P LBYUEUFCHE UACEFB YZTSH RPUME YUBUB YZTPCHPZP CHTENEY, FP CHSHCHIPDYF FCHETDBS YUEFCHETLB YMY DBCE YuEFSHTE U RMAUPN RPOPKLBMMSH.

rPOSFOP, YuFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPYEOYE LYZTE VHDEF UZhPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UACEFB, OP TBDHEF HCE FP, YuFP U RETCHSCHI UELKHOD YZTBFEF, მე-2 დრაკონის ხანის ინკვიზიცია.

Mass Effect Andromeda - LFP OE RTPDPMTSEOYE Mass Effect

LFP, L UPTSBMEOYA, UPCHUEN DTHZBS YZTB Y Y UCHSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PYUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSHCHK IPD TBTBVPFYuYLPCH) Y OELPFPTSHCHE RTEDPYPYPOS UT YURPMSHJKHENSHCH PTYZIOBMSHOPK YZTE. lFP PTHTSYE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOYS Y OELPFPTBS PDETSDB. LFPN UIPDUFCHP-ის შესახებ ЪBLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSHCH CH FHNBOOPUFSH BODTPNEDSH, OBYUBEN ЪBOINBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU yzhzhelf bODTPNEDB TBCHYCHBEFUS UFBODBTFOP

NSHCH-ის შესახებ

ъBFP OHTsOP TEYYFSH LPOLTEFOSHCH RTPVMENSH RP HUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUS YHYUBFSH Y LPMPOYYTPCHBFSH OPCHSHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFH U NEUFOSCHN OBUEMEOYEN Y DPVYFSHUS FPZP, YuFPVSH OCHSHCHK DPMSN UFPSHPUED MS TSIYOY. yZTPCHBS NEIBOILB YZTSCH DPChPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSFSH TBTBVPFUYILBNY YY RTEDSHHEYI UCHPYI YZT.

UACEF OE KhDYCHMSEF OPCHSHCHNYIPDDBNYY LTEBFYCHPN. Chue bfp NSCH HTSE CHYDEMY CH DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHTSDEOOYS ZETPS ZYRETYPOE OBUYOBEFUS PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSHCH-ის შესახებ.

CHCHUBDLB RMBOEFKH-ის შესახებ 7 BLBOYUYCHBEFUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUPV UPVTBFSH TBVTPUBOOHA RP RMBOEFE TBCHEDSHCHBFEMSHOHA LPNBODSHFUPTYCH. RETCHSHK LPOFBLF U BZTEUYCHOSCHN NEUFOSCHN OBUEMEOYEN ЪBLBOYUYCHBEFUS HOYUFPTSEOYEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYUEZPHBFHFTHZP MSHOHA PRETBGYA.

შესახებ LFPN PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH ЪBLBOYUYCHBEFUS, Y OBUYOBAFUS RPMOPGEOOOSCH UATSEFOSCH NYUUYY.

lBLYE CHBYY TEYEOYS CH Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN CH DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UYMSHOEKYKHA LPNBODH DMS JJOBMSHOPK VYFCHSHCH
CHUE CHBYY TEYEOYS CHMYSAF YZTPCHPK RTPGEUU-ს შესახებ. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEYEOYK OE YNEAF DMS CHBU OBYUEOYE, FP L CHSHCHVPTKH TEYEOYK CH OELPFPTSCHI UYFKHBGYSI MHYUYE RPPDKFY U KHNPN. y OHTsOP RPNOYFSH, YUFP CH LFPC YUBUFY YZTSH CHBYY TEYEOYS RP LCHEUFBN OILBL OE CHMYSAF PFOPEYOYE L CHBN CHBYEK LPNBODSCH-ის შესახებ. MPSMSHOPUFSH LBTSDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZHBLF CHSHRPMOEOYS YI LCHEUFPCH.
lPU
lBLPK CHSHCHVTBFSH RETCHSCHK BCHBORPUF?

chPEOOSHCHK - VPOKHU - CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH JOBMSHOPK NYUUYY.
BKHYUOSCHK-ის შესახებ - VEURPMEOPE TEYOYE.
hPEMD
lCHEUF: tBHN chPEMDB
eUMY OE HOYUFPTSBFS AI Y RETEDBFSH EZP boZBTE, SING RPNPZHF CHBN CH JJOBME.

lCHEUF: mHYU OBDEDSCH
eUMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHUYFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH JJOBME.
lBDBTTB
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH letty UMPHO, POB ChBN RPNPTSEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPTSEF PO.

bMBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITHBOYMYEE
eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH ბრძოლა, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH JJOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMILFPCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, CHSC UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUFSH DPRPMOYFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZIE LCHEUFSCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFKHUB tILUB
eUMY RPNPTSEFE ENKH RTYOSFSH OPCHHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMKHUYFE UPAJOILB CH JJOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSYCHB.

yUFYOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYOOBS NYUUYS. eUMY OE DPCHETSFSH UMEOKH CH RPUMEDOEK VUEEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPYN CH REEETE LBDBTE-ს შესახებ. eUMY PUCHPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMKHUBEN GEOOSHCHE UCHEDEOYS, OP LFP VHDEF PUCHPVPTsDBFSH FBLPZP RTPPICHPUFB.

tBULPM CH TSDBI
rTPChPLBGYPOOBS NYUUYS UPA U CHTBZBNY-ის შესახებ. eUMY UPZMBUYFSHUS RETENYYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP-ის შესახებ, LEFFSH RPNPZHF CH ZHOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYE OE UPZMBYBFSHUS.

chTBZY, SING CH MAVPN UMKHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYEOYE UPFTHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAEYI YUBUFSI YZTSCH) NPTsEF PLBBFSHUS UIMSHOP OERTBCHIMSHOSCHN.
lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH

eUMY OE TBUULBTSEFE ITS UELTEF, RPMKHUYFE UPAYOILB.
lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH

OHTSOP URBUFY TSYOSH LBMYODSH Y RPMKHYUFE UPAYOILB.
lCHEUF PIPFB ЪB bTIPOFPN

URBUEFE TBCHEDYUYLPCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH JJOBME.
NETYDYBO: RHFSH DPNPC

YuFPVSH OPTNBMSHOP ЪBCHETYYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA MPSMSHOPUFSH lPTSH Y NYUUYA fHTYBOULYK LPCHYUEZ-ის შესახებ.

oEULPMSHLP UPCHEFPC RP YZTE Mass Effect Andromeda

შესახებ RMBOEFE ьPU (RETCHBS RMBOEFB CH YZTE) oh khmefben UTBЪKH RPUME CHSHRPMOEOYS ZMBCHOPK UATSEFOPK NYUUYY. NOPZIE UPCHEFKHAF UTBH PFFHDB KHMEFBFSH, YUFPVSH OE RPTFIFSH CHREYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMY CHSC IPFYFE U RETCHSCHI NYOHF YZTSCH RPOSFSH EE BFNPUZHETH - CHSHRPMOSKFE RPVPYUOSCH NYUUYY UPUYE-ს შესახებ. chBTsOP FPMSHLP ЪOBFSH, YuFP UOBYUBMB PVMBUFSH ChBYEZP FBN RTEVSHCHBOYS PZTBOYUEOB LPOFHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3, B შესახებ PUFBMSHOPK YBUFY PTPSHPLS PMOSFSH ЪBDBOYS, UMEDYN FPMSHLP ЪB YLBMPK ЪДПТПЧШС Ъ ОЭ UHENUS CH ЪPOKH U TBDYBGYEK 3. BCHBORPUFBI Y CHCHUE OEF TBDYBGY-ს შესახებ Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH ЪBRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTB. OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTPCHBMSHOSHI RTPPELFPPCH LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRKHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSCHN TPMECHSHFPCHN UAT. th EUMY CHCH RPLMPOOil RPG th CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH მასობრივი ეფექტი, CHSHVTTBCH RPCHEUFCHCHBFEMSHOSHCHK TETSYN YZTSHCH მასა

ეფექტი ანდრომედა
CHSC RP DPUFPYOUFCHH PGEOYFE CHUSH EE RPG-RPFEOGYBM.

hShchVPT RETCHPZP BCBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, KHUFBOBCHMYCHBENPZP RMBOEF UPU CHBN TBTEYBF CHSHCHVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFYFE KHUIMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHCHVYTBKFE CHEOOSHCHK BCHBORPUF.

ьFYN CHSHCHVPTPN CHSH ЪBDBEFE CHPEOOPE OBRTBCHMEOYE TBCHYFYS YZTPCHPZP UACEFB. lPZDB CE OELUKHUE CHBN VKhDEF RTEDMPCEOP CHSHCHVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFPCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSCHI. rPUME FBLPZP CHSHCHVPTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI FEN, YuFP OE TBVKHDYMY YI UPFTKHDOYLPCH, OP LFP UBNSCHK RTBCHYMSHOSHCHK CHSHVPZNEPT ABOUT, YFBS Y CHTBTSDEVOBS GYCHYMYYBGYS LEFPCH YNES YUYUMEOOPE RTEINHEEUFCHP PE CHUEN.
CHEDEYPD YNEEF DCHB TETSINB EDDSCH

eUMY CHBN OHTSOP ЪBVTBFSHUS LTHFPK ULMPO-ს შესახებ - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSCHK TETSYN rtbchpk LOPRLPK NSHCHYY.
RBUUYCHOSHE საერთო

h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBBUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSHE OBCHSHHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.
TBVPF PTHTSYS Y VTPOY

eUMY ChBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSHCHE CHYDSCH VTPOY Y PTHTSYS, MHYUYE TBTVTBFSH YI TEUKHTUSH B OE RTDDBCHBFSH-ის შესახებ.
pVEEOYE U LPNBODPK

rPUME CHSHRPMOEOYS LBTSDPK UETSHEOPK NYUUYY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP CHUEK UCHPEK LPNBODPK VHTE-ს შესახებ, LFP RPNPTSEF RPMKHYUFSH OPCHSHCHE LCHEUFSHPSHPCHPCHFSHFSHFSHFSHF, YLPCH Y ЪБЧСЪБФШ TPNBOFYUUEULYE PFOPEYOYS U FENY, LFP RPOTBCHYFUS.
lBL ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSH

ULBOYTPCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSHCHK NNEOF CH YZTE, DBAEIK NOPZP PRSCHFB Y RTEDNEFPCH.
ULBOYTPCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHRPMOEOYY LCHEUFPCH. OE MEOYFEUSH ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y FTBOURPTFE-ის შესახებ (LMBCHYYB G).

lBL VSHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
ohTsOP KHUFBOPCHYFSH CHUE RETEDPCHSHE UFBOGYY, SING SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY.

b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSYE Y RPRPMOMYFSH ЪBRBU RBFTOPCH.
lBL LJZHZHELFYCHOE DPVSHCHBFSH NYOETBMSCH

nPTsOP ULBOYTPCHBFS RPCHETIOPUFSH RMBOEFSH IPDH, OP LFP DPMZP Y ULHYUOP-ის შესახებ. mHYUYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSHCHBAEKHA UYUFENKH lPYUECHOILB - LFP UBNSHKJZHZHELFYCHOSCHK URPUPV DPVSHYU NYOTBMPCH CH YZTE. y OE ЪБВШЧЧБЭН RTPCHETTSFSH CHUE OEOBLPNSCH RMBOEFSH y BOPNBMYY CH OPCHSHHI ЪCHEDOSHI UYUFENBI.
lBL ЪBCHYUBFSH CH RTSCHTSLE CH VPA
RETELMAYUBENUS CH TETSYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSINBEN RTBCHHA LMBCHNYH NSHCHY - RTYGEMYCHBOIE.
h LFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOILPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP UCHETIKH.

dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS ЪBCHYUYF PF RTPLBUBOOPZP OBCHSHLB.
UBNSHE RPMEYOSHE OBCHSHCHLY CH YZTE
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE KHNEOYE)
hFPTPC URPUPV:
UCHPTBUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOIPF LBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTBVBFSCCHBEN.
fTEFYK URPUPV:
eUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH ZHOLGYS DMS LPRYY LBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF CH C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

lBL RPUFBCHYFSH KHYMEOYE PTHTSYE-ს შესახებ, LBL UDEMBFSH MKHYUECHPE PTHTSYE YЪ PVSHYUOPZP
KHUIMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPJDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUIMEOYE OEF. EUMY CHSH ЪБВШЧМ ХУМИФШ ПТХЦЕХ ПНПНЭОФ EЗП UPЪDBOYS, PUFBOEFEUSH VEЪ KHUYMEOYS. th RPOSFOP, YUFP CH NPNEOF, LPZDB CHSC UPJDBEFE PTHTSYE OHTSOPE KHYMEOYE VSHMP KH CHBU ZPFPChP. LBTSDSCHK CHYD KHUIMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PDYO TBY UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TBBPVTBC PTKHTSYE.

CHSHCHVYTBEN VTPOA CH Mass Effect Andromeda

VTPOA CH YZTE, FBLCE LBL Y OBRBToilLPCH NPTsOP RPNEOSFSH Y CHSHCHVTBFSH H PTHTSECOPN PFUELE VHTY, B EUMY ЪBVSHCHMY LFP UDEMBFSH Y HTSCHCHUBDYMYUSHYBOSHE ABBOUTE SHYE URKHULBENSCH NPDHMY) Y NEOSKFE CHUE FBN. h RTPYMSCHI CHETUISI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBToilPCH VSHMB RTDPDKHNBOB OBNOPZP MHYUYE, B ЪDEUSH ITS RTBLFYUEULY OEF.

KHOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFYLH Y FEIOILH. th EUFSH PFOPUYFEMSHOP KHOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHSHCHTSYFSH.

mHYYYBS VTPOS CH YZTE მასობრივი ეფექტი ანდრომედა:

  1. DMS ChPDPKDEF Oskdpkdef leffch (dpvshchbuschbus h sail, dawn -dodyfus h ietfetti) ymy VTPOS RETPRPRPPDGB N7 (dbufus RPUMARPMYYOS PDOPNIOOPZP LCHEUFB Dembefus შესახებ vhtt)
  2. dMS VYPFYLB RPPDKDEF PVSHYUOBS VTPOS N7 (FBLHA VTPOA OPUYM yERRBTD CH RTPYMSCHI UETYSI YZTSCH, POB DPVSCCHBEFUS CH VPA YMY OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  3. DMS YOTSEOOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF boZBTB rBTFIYBO (DPVSHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  4. DMS CHSCYCHBOYS RPDIPDYF oBUMEDIYE TEMILFPCH YMY ZYRETUFTBC. (DPVSCCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  5. eUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSCHK NPTsOP OBKFY RMBOEFBI-ს შესახებ. lFP UEF netfchshchk zmbj nechetylb. bFH VTPOA RPLKHRBFSH OE OHTsOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
ъB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PULBNY YUUMEDPCHBOYK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOYK LPRYFSH UMPTsOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

CHSHCHVYTBEN PTHTSIE CH Mass Effect Andromeda

EUMY CHSH YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSH'HEFE VTPOA TEMILFPCH, FP Y PTHTSIE TEMILFPCH CHBN RPDPCDEF LBL OEMSH'S LUFBFY. bFP PTHTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUPCH Y UFTEMSEF MKHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPNKH UMEDYN ЪB DBFUYLBNY.

mHYUYEEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETULBS CHIOFPCHLB uETOBS chDPChB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEY BBTY
  3. dTPVPCHYLY brPUFPM YMY IYY
  4. yFHTNPCHCHE CHYOFPCHLY gYLMPO YMY rKHMENEF zBFMYZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEЪOSHE CHPYOH NPDYZHYILBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMILFPCH
mHYUECHPK ZEOETBFPT (PTKhTSYE) - RETELMAYUBEF PTKHTSYE CH TETSYN MBETB
lTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - ЪBNPTBTSYCHBEF CHTBZB
zEOETBFPT EIFCH (VTPOS: ZTHDSH) - HUYMYCHBEF EIFSH

FEIOPMPZYS UMES
NPDKHMSH RMBNEOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTPVPCHYL) - RMBNOOOOSCH ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEYUOPZP RHFY
bMELFTPLPOFHT (PTTHTSYE) - bMELFTYUEULYE ЪBTDSDSCH
zTBOBFPNEF (PTKhTSYE) - LBTSDSCHK ЪBTSD RTECHTBBEBEFUS CH ZTBOBFH

rPMEYOSHE TBUIPDOSHHE NBFETYBMSHCH

TEETCH UCSP - CHSHCHTSYCHBOIE CH PRBUOSHI UTEDBI
KHUYMICBAEIK OBVPT - VSHUFTBS RETEBTSDLB, HTPO Y FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOYE EIFB 20%

lBLYE LTYPLBRRUHMSH PFLTSCHCHBFSH CH RETCHHA PUETEDSH

ъBTBВБФШЧЧБЭН ПУЛІ РЭТУРИЛФИЧОПУФY БОПТПНЭШЧ ІМY პრბ. rPUME LPMPOYBGYY UBUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTsOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN OELUKHUE U dYUUPOPN Y vTELLPN, RPUMEDOYK PVASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMKH-ის შესახებ. rPFPN RPMSHЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSH NPTsOP VHDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFPZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH დაჯავშნის შესახებ.
pYULY RETEURELFYCHOPUFY BODTPNEDSH (prb) NPTsOP RPMKHYYFSH UMEDHAEYNY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPH RMBOEFBI-ს შესახებ (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. UPDBOIE BCHBORPUFPCH Y CHSHCHPCH RETEDPCHSHCHI UFBOGYK RMBOEFBI-ს შესახებ (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSCHI ЪBDBOYK RMBOEF (10%-20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. ъBICHBF VPMSHYI VB LEFFPCH, HOYUFPTSEOYE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSHI ЪBDBOYK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
rTY KHCHEMYUEOYY PULPCH RETURELFYCHOPUFY KHCHEMYUYCHBEFUS Y TBCHYFYE OELUKHUB, YuFP DBEF PYULY LTYPUFBBY CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH.
hBTsosche Chpeoosche Y LPNNETYUEULYE LTYPLBRUKHMSHCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULPTEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDAYF ULTSHCHFSHCHE FBKOILY (OKHTsOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHSHCHE UFBOGYY RMBOEFKH-ის შესახებ)
  2. yOFEOUYCHOBS RPDZPFPCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHE PULY PRSHCHFB ЪB CHSHRPMOEOYE ЪBDBOYK (+10% PRSHCHFB)
  3. chUEZDB OZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY UBUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYUYCHBEF TBNET YOCHEOFBTS

URHFOILY H მასობრივი ეფექტი ანდრომედა

lPNBODB CH BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RPIPTSB LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB-ის შესახებ.

fPMSHLP ЪDEUSH CHNEUFP BBTY MYBTSCH EUFSH BIBTY rYVY, CHNEUFP LTPZBOB TELUB EUFSH LTPZBO dTBL, CHNEUFP FHTYBOGB zBTTHUB - FKHTYBOLB chEFTBPlPUTS, CHNEUFP B - mYBN, B CHNEUFP sCHYLB - dTSBBM. CHUE IDEOFYUOP, FB TSE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URKHFOYLPCH DTHZBS/ TBMYUBEF UFY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, YuFP IBTYENBFYUOPUFY ZHFYUOPUFY KH PSH, oP LFP HCE OE FBL CHBTsOP.

YUIFBA CH UEFI NOPZP PFTYGBFEMSHOSHI PFYSCHCHPCH RTP Mass Effect Andromeda Y OE NPZH RPOSFSH, RPYENH LFB YZTB LPNH-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYE YZTSH UEKUBU NPDOP? rP RTBCHDE S UBN OE PCIDBM, YuFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTsEF UDEMBFSH YuFP-FP OPTNBMSHOP. UBN LTYFYLPCHBM YI OEKHDBYUOSCH RTPELFSCH, OP ЪDEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSH IBTYENBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPK Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFIF YZTH.

YZTB IPTPYBS. ჩეტოხმბუშ ჩჩნპცოფშ იუუმედპჩბფშ რმბოეფშჩ, ბ ოე ფხჰრპ ვეზბფშ უ რილპქ. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOILB, B OE FPMSHLP FKHRPE NPYYMPCHP.

UACEF RTDDHNBMY OE IHTSE UACEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVIMSHOSHCHN.
Neos Umptsop Yuen-FP HDYCHIFSH Ch LPNRSAFABI, YZTBA EEE-თან ერთად Utetedyoshchy dechsopshchi ZPDPCH RTPPPHIMPZP Chelb, OP KHSHTBCBA NPA CHETOKHCHYUUSH TBTBCEEEE TBITCEEEE TBITSEIEEE. th LFP FPMSHLP OBYUBMP, DCHE RETCHSHE NYUUYY. xCHETEO, YuFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEOOEE Y OE TSBMEA RPFTBUEOOSCHI YZTH DEOEZ-ის შესახებ.

ფს. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U KHCHETEOPUFSHA ULBJBFSH, YuFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyeosh iptpybs yztb.

OP UPCHETYEOUFChP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OECHPNPTSOP Y EUFSH, O NPK CHZMSD, X LFPC YZTSCH PDO UETSHESHOSCHK OEDPUFBFPL - LFP YUTENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVIPDYNPUFSH RTSHCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH შესახებ RMBFZHPTNH CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHBEF, B FBL CHUE OPTN :). ახალი სისტემათქვენი უყურადღებობის გამო, ან სხვა მიზეზის გამო.

ამ სტატიაში ჩვენ უფრო დეტალურად განვიხილავთ Mass Effect Andromeda-ს დიალოგის სისტემას. სერიის ეს სიახლე შეიძლება დაიყოს ორ ნაწილად: პასუხის ვარიანტები, რომლებიც გავლენას ახდენენ თქვენსა და NPC-ს შორის საუბრის შედეგზე და პასუხის ვარიანტები, რომლებიც განსხვავდება ემოციური შეღებვა. ახლა ჩვენ უფრო დეტალურად განვიხილავთ პასუხების ამ ვარიანტებს.

დავიწყოთ დიალოგის ფილიალებით, რომლებიც დამატებით ვარიანტებს იძლევა დიალოგის დროს და ასევე იწვევს მნიშვნელოვან პროცესებს, როგორიცაა რომანტიკის დაწყება ან მეგობრობის დამყარება. მაგრამ ამას მოგვიანებით შევეხებით.

განსხვავებული ისარიარის საერთო საპასუხო ვარიანტი, რომელიც ემსახურება როგორც NPC-ებთან თქვენი დიალოგის ბუნებრივი გზით წინსვლის ვარიანტს. თუ გსურთ ნაკვეთის წინსვლა, დააწკაპუნეთ ისრებზე, ლოგიკურად და მარტივად.
კითხვის ნიშანი- ეს ვარიანტი ნიშნავს ზუსტად იმას, რასაც ელოდებით მისგან. თუ გსურთ ისწავლოთ რაიმე ახალი ან დამატებითი ინფორმაციათქვენი საუბრის თემაზე, დიალოგში იქნება ხატი კითხვით.
ორი ადამიანი- ეს ვარიანტი დაგეხმარებათ დაუმეგობრდეთ NPC-ს, რომელთანაც დიალოგს აწარმოებთ. ასევე, ამ დიალოგის ფილიალის დახმარებით, თქვენთვის იხსნება მისიები ლოიალობის გაზრდის მიზნით, რაც შეგვიძლია გავიხსენოთ ძველი Mass Effect ტრილოგიიდან. გარდა ამისა, აღსანიშნავია, რომ თუ ამ პასუხს აირჩევთ, არ უნდა ინერვიულოთ თქვენს რომანტიკულ ურთიერთობაზე, თუ თქვენი პერსონაჟი ერთშია ამ NPC-სთან.
გული- ეს პასუხი მიგიყვანთ სასურველ პერსონაჟთან თქვენს სანუკვარ რომანტიკულ ურთიერთობამდე .

ზემოთ ჩამოთვლილი რაღაც საკონტროლო ბერკეტებია დიალოგებში. ახლა მოდით გადავიდეთ დიალოგებში პასუხებზე, რომლითაც შეგიძლიათ უპასუხოთ გარკვეული ემოციური შეღებვით.

სულ ოთხი სპეციალური პასუხია დიალოგებში, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას თქვენი მხედრის დასახასიათებლად, რომლის ფსიქოლოგიური პროფილი, სხვათა შორის, შეგიძლიათ იხილოთ კოდში, რაც კარგი დამატებაა დიალოგის ახალი სისტემისთვის.

ემოციური რეაქცია (გული)- გააფერადეთ თქვენი პასუხები ემოციებით, მაგრამ უბრალოდ იყავით ფრთხილად, უფრო სწორად, ყურადღებიანი, რადგან ზოგჯერ თქვენს მხედარს შეუძლია გამოხატოს უარყოფითი ემოციები. ზოგადად, განიხილეთ სიტუაცია.
ლოგიკური პასუხი (გადაცემათა კოლოფი)- ლოგიკით და პრაგმატიზმით სავსე პასუხი. შესაფერისია მათთვის, ვისაც სურს მიაღწიოს მიზანს რაც შეიძლება სწრაფად და არ დაკარგოს დრო ზედმეტ საზრუნავზე.
მარტივი პასუხი (სპირალი)- მარტივი პასუხები, რომლებიც ხსნის დაძაბულობას არსებულ სიტუაციაში. ზოგჯერ ეს პასუხი შეიძლება იყოს პასუხისმგებელი სარკაზმზე ან რაიმე სახის ხუმრობაზე.
პროფესიონალური პასუხი (კვადრატული სპირალი)- მკაფიო, პროფესიონალური პასუხი. ზოგჯერ მოგვაგონებს Renegade-ის პასუხებს ორიგინალური Mass Effect სერიიდან, მაგრამ ისინი არ კვეთენ ყველა საზღვარს, როგორც იგივე ამბოხებული.

ბოლოს და ბოლოს! ხუთწლიანი ლოდინისა და ძალიან გაშიშვლებული საცდელი ვერსიის გაცნობის შემდეგ, Mass Effect-ის ფანებს შეუძლიათ ნამდვილი თავგადასავლებისკენ წავიდნენ - Mass Effect Andromeda-ს გამოშვება მოხდა.

ტელეგრაფი

ტვიტი

ბოლოს და ბოლოს! ხუთწლიანი ლოდინისა და ძალიან გაშიშვლებული საცდელი ვერსიის გაცნობის შემდეგ, Mass Effect-ის ფანებს შეუძლიათ ნამდვილი თავგადასავლებისკენ წავიდნენ - Mass Effect Andromeda-ს გამოშვება მოხდა.

უახლოეს დღეებში ანდრომედაში დიდ დროს გავატარებთ – წინ გიდების მთა და საოცარი აღმოჩენები გველის – ახლა კი, მოკლედ ჩამოვთვალოთ საუკეთესო და ყველაზე ცუდი მომენტები, რომლებიც თამაშის პირველ საათებში შეგხვდათ.

რა კარგია ჯერჯერობით

  • ოპტიმიზაცია: თამაში ძალიან კარგად მუშაობს როგორც PlayStation 4-ზე, ასევე PC-ზე, ჩვენ ჯერ არ გვინახავს რაიმე აშკარა პრობლემები. Xbox One? ჩვენი სამძიმარი.
  • თამაშის სამყარო: ახალი გალაქტიკის შესწავლა ნამდვილად საინტერესოა. უცნაური მცენარეები, არსებები და საგნები გაიძულებენ, სკანერი მზა მდგომარეობაში დაიჭირო, დიდი დონეები საშუალებას მოგცემთ იაროთ jetpack-ით - სხვათა შორის, სასიამოვნო რამ. შესაძლოა, გარკვეული პერიოდის შემდეგ ეს ყველაფერი საშინლად მოსაწყენი გახდება, მაგრამ ჯერჯერობით ყველაფერი კარგადაა.
  • ფილმის აღწერა: ანდრომედას საკმაოდ საკამათო შესავალი აქვს, მაგრამ გარკვეული პერიოდის შემდეგ სიუჟეტი იხსნება და უფრო პერსპექტიულად გამოიყურება. რა მოხდა Nexus-ზე, რა დაემართა კიდობებს, რა დაემართა [სპოილერებს] - ბევრი კითხვაა, პასუხები, იმედი გვაქვს, საინტერესო იქნება.
  • საბრძოლო სისტემა: ორიგინალურ ტრილოგიასთან შედარებით, ბრძოლები აშკარად უფრო დინამიური გახდა, ჯეტპაკის გამოყენება ნამდვილად გამართლებულია.

რაც უკვე ცუდია

  • ანიმაცია: საოცარი რამ. თუ თქვენ წაიკითხავთ სუბტიტრებს (ანდრომედას არ აქვს რუსული ხმოვანი მოქმედება), მაშინ ანიმაციასთან დაკავშირებული პრობლემები მარტივად გაგივლის - სწრაფი შეხედვით მათ ყურადღებას არ მიაქცევთ. მაგრამ თუ დაიწყებთ ინგლისური ენის მოსმენას და პერსონაჟების სახის გამომეტყველების ყურებას, სწრაფად მიხვდებით, რომ ანდრომედაში ანიმაცია ან რობოტებისგან არის დაწერილი, ან რაღაც ძალიან მრუდე ხელებით არის გაკეთებული. დიახ, ეს ცუდია.
  • პერსონაჟების რედაქტორი: BioWare-მა მოახერხა რედაქტორის შექმნა, რომელიც ძალიან აადვილებს მონსტრის შექმნას და ძალიან ართულებს ღირსეული პერსონაჟის მიღებას. მაშინაც კი, თუ ყველაფერს დაუთმობთ და შექმნით რაიდერს, რომელიც ბუნდოვნად ჰგავს ადამიანს, თამაშმა შეიძლება რამდენიმე სიურპრიზი მოგიტანოთ: გამოდის, რომ ჩვენი გმირის ქუთუთოები არ დახუჭავს თვალებს, არამედ გადის მათ. დიახ, მას შეუძლია შეაშინოს კეტი მხოლოდ თვალის დახამხამებით. მაინტერესებს რატომ არის ამდენი კოსმეტიკა რედაქტორში?
  • ინვენტარის სისტემა: შესაძლოა, ჩვენ არ გვესმის რაღაც, მაგრამ ანდრომედაში ვერ იყიდით იარაღს (აბჯარი, რაც არ უნდა იყოს) ვაჭრისგან, დაუყოვნებლივ შედით თქვენს ინვენტარში და გამოიყენეთ მიღებული აღჭურვილობა. ფეხით მოგიწევთ სპეციალურ სადგურზე სიარული და იქ აღჭურვილობის გამოცვლა. წარმოუდგენლად გამაღიზიანებელი. უარესი ის არის, რომ თანაგუნდელების აღჭურვილობას საერთოდ ვერ შეცვლი.
  • საბრძოლო სისტემა: დიახ, მას აქვს თავისი ნაკლოვანებები. ახლა თანაგუნდელებს შეუძლიათ მხოლოდ მიუთითონ ადგილი, სადაც უნდა გადავიდნენ. იარაღის გამოყენება, უნარების გამოყენება - ეს არ არის. ხელოვნური ინტელექტი ზოგჯერ სულელია და აკეთებს ძალიან უცნაურ რაღაცეებს: თუნდაც მაღალი დონეებისირთულეები, მოწინააღმდეგეებს უყვართ საფარველის დატოვება და ყოველმხრივ გამოვლენა კადრებზე.
  • გალაქტიკის რუკა: გულწრფელად გამოიყურება ზედმეტად რთული. უბედური ასტეროიდისგან 100 ერთეული რკინის მისაღებად, თქვენ უნდა შეასრულოთ რამდენიმე მოქმედება და უყუროთ მშვენიერ ეკრანმზოგს, რომელიც მესამედ კარგავს მთელ მიმზიდველობას.
ჯერჯერობით, ანდრომედა ურთიერთგამომრიცხავ შთაბეჭდილებას ტოვებს: ზოგიერთ მომენტში ის სერიალის ღირსეულ გაგრძელებას ჰგავს, ზოგში კი უფრო არაპროფესიონალურ ხელობას ჰგავს, რომელსაც ჯერ კიდევ შრომა და შრომა სჭირდება. ვნახოთ რა მოხდება შემდეგ.

მოგეწონათ Mass Effect-ის ახალი ნაწილი? გვიამბეთ თქვენი შთაბეჭდილებების შესახებ, არ დამღალოთ.