Древо Иггдрасиль (Дерево жизни): описание, значение. Мировое древо иггдрасиль Что дает дереву силу для функционирования

В скандинавской мифологии Дерево Иггдрасиль - это огромный ясень (по другой версии - тис), который метафорически представляет собой «скелет» обозримого мира. Позже у германских народов Ясень Иггдрасиль стал называться Ирминсуль, его покровителем являлся бог Ирмин, вероятно - образ, возникший приблизительно в VIII веке на основе скандинавского образа бога победы Тюра.

Фактически Иггдрасиль и есть сама Вселенная. Миры Иггдрасиля существуют на разных «уровнях», некоторые - в кроне дерева (как, например, Асгард и Альвхейм), другие на уровне ствола (Мидгард), третьи - в его корнях (например, Хельхейм и Свартальвхейм). Однако это более позднее представление о структуре Мирового древа Иггдрасиль (бытовавшее среди фризов). В наиболее ранних эддических текстах, в частности - в «Речах Гримнира» из «Старшей Эдды» говорится о том, что все «ключевые миры» располагаются у корней Ясеня. Один корень уходит в Хельхейм, второй - в Мидгард, третий - в Ётунхейм. Хотя в Стурлуссоновской Эдде предлагается несколько иной вариант: первый корень Древа Иггдрасиль уходит в Асгард, второй - в Нифльхейм, третий, опять же, в Ётунхейм. Чем вызваны такие разночтения, не совсем ясно.

Согласно эддическим текстам, корни Иггдрасиля располагаются вовсе не нижней части мироздания, что было бы логичным. Например, в «Видении Гюльви» сказано, что тот корень, под которым находится источник Урд, находится «на небе». Иными словами, Иггдрасиль, значение которого для древних скандинавов, былом, несомненно, очень велико, имеет непростую многоуровневую структуру, которая, возможно, выходит за рамки привычного нам трехмерного мира. Однако корень Урд наиболее известный из всех корней Иггдрасиля. Именно под этим корнем живут три норны, которых зовут Урд (что значит «судьба», или «прошлое»), Верданди (в переводе с древнескандинавского - «становление», или «настоящее») и Скульд (что значит «долг», или «будущее»). Норны прядут нити людских судеб, они определяют, кому суждено быть великим героем, а кто сгинет в безвестности. И этот образ также неоднозначен, ведь древнескандинавская традиция не была фаталистична, согласно ее канонам человек в любой момент времени сам определял свою судьбу. Норны поддерживали Древо Иггдрасиль, не позволяли ему состариться и погибнуть.

Второй корень Иггдрасиля известен тем, что, согласно «Младшей Эдде», возле него находится некий источник мудрости, который стережет Мимир, величайший из ётунов. Именно Мимиру Один отдает свой правый глаз, чтобы напиться из источника. После этого ритуала Всеотец пригвоздил себя собственным копьем к стволу Ясеня Иггдрасиль и провисел так девять дней, пока ему не открылось сокровенное знание о рунах. С другой стороны, известна иная легенда, согласно которой Мимир был заложником ванов, позже его убили и обезглавили. В соответствие с этой версии Один отдал свой глаз, чтобы оживить голову Мимира (в «Младшей Эдде» на этот счет сказано, что Всеотец забальзамировал голову великана). Затем Один поместил голову Мимира у источника мудрости и периодически ходил к нему за советом, одновременно черпая знания из источника. Также в Стурлуссоновской Эдде сказано, что Мимир сам пил из источника, зачерпывая воду рогом Гьяллархорн. Это тот самый рог, который, согласно тексту обоих Эдд, принадлежит Хеймдалю, так что данный фрагмент также не совсем понятен.

Под третьим корнем Иггдрасиля находится Хвергельмир (в переводе с древнескандинавского «Кипящий Котел»). Это толи источник, толи колодец, из которого берут начало все подземные реки, в частности - легендарная река Гьелль, отделяющая Хельхейм от Нифльхейма. Хвергельмир наполняется влагой, что капает с рогов оленя Эйктюрнира (в переводе с древнескандинавского «с дубовыми рогами»). Эйктюрнир стоит на крыше Вальхаллы и питается листьями с кроны Древа Иггдрасиль. То есть мы вновь видим достаточно непростую пространственную модель, согласно которой корни Иггдрасиля расположены на разных уровнях.

Мифологические образы, связанные с Иггдрасилем

В более поздних мифах говорится не об одном, а о четырех оленях, что пасутся в кроне Мирового древа. Ветви Иггдрасиля также являются прибежищем для огромного орла, который является воплощением мудрого йотуна Хресвельга, своими крыльями он порождает ветер. На орле (или меж его глаз) восседает сокол Ведрфельнир, который видит все, происходящее в мире. У корней Иггдрасиля живет дракон Нидхегг (этимология не известна). Нидхегг пожирает души людей, которые вели недостойную жизнь, это обманщики, убийцы, клятвопреступники. Мудрый орел из ветвей Иггдрасиля постоянно что-то говорит дракону, и тот отвечает, но так как расстояние между ними слишком велико, то сообщения переносит белка Рататоск (в переводе с древнескандинавского - «грызозуб»). Однако Нидхегг, обитая в самой глубине Хвергельмира, постоянно подгрызает корни Иггдрасиля, стремясь сломить дерево.

Также стоит упомянуть, что, согласно «Младшей Эдде», у корня Урд находится «судилище богов», куда асы приходят каждый день, чтобы решать насущные вопросы (не совсем ясно, почему они не могут делать этого в Асгарде). Таким образом, 9 миров Иггдрасиля пересекаются в различных аспектах, образуя замкнутую систему Вселенной.

При этом этимология слова «иггдрасиль» достаточно очевидна. «Игг» - это одно из имен Одина, а «драсиль» значит «скакун». То есть дословно «иггдрасиль» можно перевести как «скакун Одина». Многие исследователи видят в этом отражение мифа о том, как Один провисел на дереве в поисках мудрости. Отсюда происходит наиболее популярный кеннинг виселицы - «скакун висельника» (ведь Одина часто называли богом висельников).

В завершении стоит чуть подробнее сказать о вышеупомянутом германском Ирминсуле, который воплотил в себе идею Мирового древа Иггдрасиль. Как полагали северные германцы, Ирминсуль располагался в Вестфалии, а если точнее - в роще у крепости Эресбург. Однако этот огромный ясень был сожжен Карлом Великим в 772 году (Карл стремился крестить германцев). Второй Ирминсуль, согласно легендам, располагался в Тюрингии, на правом берегу реки Унштрут. Разумеется, на данный момент никакого уникального или хотя бы особо крупного ясеня там нет. Да и вообще, очевидно, что речь в этих легендах идет лишь о священных рощах, капищах, местах поклонения древних германцев. Ведь мифологический Ясень Иггдрасиль - это вовсе не дерево, и скандинавы это отлично понимали. Речь шла о структуре космоса, о котором, быть может, викинги знали гораздо больше нас. Ведь многие аспекты мифов об Иггдрасиле до сих пор не ясны исследователям.

P.S. Необходимо упомянуть о таком понятии как «руны Иггдрасиля» или «руна Иггдрасиля». Исконно подобных понятий в северной традиции не существовало, нет никакой руны Мирового Древа. Но в современных эзотерических практиках (например, система Иггдрасиль Рейки) этот образ активно используется. Это вовсе не говорит о том, что некие «руны Иггдрасиля» нельзя применять для медитаций, нужно лишь понимать, что это даже не реконструкция, это условная стилизация.

У каждого человека есть Дата Рождения, в которой, по сути, есть необходимая информация и по развитию, и по здоровью и по временным отрезкам. В этой работе мы проведем параллель между Датой Рождения и её раскрытии при помощи настроек Рейки – Иггдрасиль и непосредственно фиксацией в основном мире Древа Иггдрасиль.

Ткаленко Андрей Леонидович.

В нумерологии используется девять основных чисел. Соответственно, каждый человек рождается с преобладанием какой-то одной энергии (цифры) или, по-другому, Число Жизненного Пути. Освоение и развитие этой энергии определяет приоритетное направление развития личности. Мировое Древо Иггдрасиль так же имеет девять миров. Познавая качества каждого мира, используя и применяя настройки системы Рейки – Иггдрасиль, человек может развить и многократно усилить качества, которые ему даны от рождения.

Проанализировав сотни дат и сопоставив полученный результат, можно провести параллель между соответствием девяти миров Древа Иггдрасиль и девяти основных Чисел Жизненного Пути, которые используются в нумерологических расчетах.

Как и одна основная энергия обязательна для освоения, так и для каждого человека есть один мир Древа Иггдрасиль, качества которого необходимо нарабатывать в течении всей жизни. Так же есть несколько миров, наработав навык пребывания в которых, человеку будет намного проще освоить свой основной мир.

Наработка качеств рун, которые соединяют миры Иггдрасиль, помогает человеку гармонично развивать заложенный в нем потенциал. Тем самым будет усиливаться энергия своего Рода, что, в свою очередь, окажет благотворное влияние на последующие воплощения.

Проведя несложный расчет, мы можем определить мир, который является основным для человека, а так же те миры, освоение которых наиболее благоприятно скажется на продвижении к главному миру.

Пример:

дата рождения 21. 10. 1964

Применяем метод нумерологического сворачивания цифр или суммируем все цифры даты рождения в том порядке, в котором они записаны сначала до двузначного числа.

Д.Р. 21.10.1964= 2+1+1+0+1+9+6+4= 24 24- это первая величина, которую необходимо запомнить.

В данном примере 24= 2+4= 6

Миры Древа Иггдрасиль

1) Хель

2) Свартальхейм

3) Муспельхейм

4) Ванхейм

5) Мидгард

6) Йотунхейм

7) Нифельхейм

8) Альфхейм

В данном примере для человека основным миром является Йотунхейм (6).

Двузначная комбинация 24 показывает оптимальный путь освоения основного мира.

Следовательно, для того, чтобы полностью реализоваться в мире Йотунхейм, человеку с датой рождения 21 октября 1964 года сначала нужно хорошо наработать качества мира Свартальхейм и мира Ванхейм.

Наработка качеств этих миров актуальна для всех, у кого в двузначной комбинации получилось сочетание цифр 24.

Качества миров нужно нарабатывать не только используя настройки 7-й ступени Рейки – Иггдрасиль, но и настройки Базового курса, Мастерских блоков и настройки Руны помогут качественно и гармонично освоить свой главный мир, в котором и постигается основной жизненный путь.

Достигнув мастерства в этом мире, будет намного проще и интереснее осваивать качества других миров Древа Иггдрасиль. Тут уже будет действовать правило: если человек смог стать Мастером в одном деле – он может стать Мастером и в любом другом, которое пожелает освоить.

Применение настроек системы Рейки – Иггдрасиль для успешной реализации и раскрытия своего потенциала относительно своего основного мира Древа Иггдрасиль:

– Мир Хель – Интуиция, Защита, Работа с ситуацией, Очистка человека, Разрушение связей, Предназначение, Власть, Карма, Прошлые жизни, Связь с Богами, Эгрегоры, Руны, Миры. (Более детально применение настроек описано в примерах.) Женщинам мира Хель рекомендую не злоупотреблять настройкой «Власть». Поскольку в мире Хель преобладает мужское начало, женщинам этого мира обязательно нужно переходить в мир Свартальхейм. При активизации мужской энергии происходит постепенное замещение женской энергии на мужскую, что неизбежно приведет к развитию болезней. Настройки Сексуальность, Тантра, Легкое общение, блок Сексуальная энергия помогут развивать и накапливать женскую энергию.

– Мир Свартальхейм – основные настройки этого мира: Работа с ситуацией, Активизация денежного потока, Разрушение связей, Предназначение, Эмоция, Власть, Сексуальность, Интеллект, Связь с Богами, Золотой Телец, Деньги и чакры, Эгрегоры.

– Мир Муспельхейм – поскольку мир очень яркий, для его освоения можно применять настройки Базового курса: Работа с ситуацией, Эмоция (обязательна для отработки), Предназначение, Интеллект, Защита. Также необходимо нарабатывать качества миров Хель и Свартальхейм.

– Мир Ванхейм – мир структуры и власти. Настройки этого мира: Работа с ситуацией, Интуиция, Активизация денежного потока, Сексуальность, Предназначение, Знания, Власть, Создание ситуации, Связь с Богами, Золотой телец, VIP, Эгрегоры.

– Мир Мидгард – в этом мире постепенно нужно овладеть качествами всех миров. Основные настройки, с которыми работаем в этом мире: Интуиция, Разрушение связей, Активизация, Предназначение, Связь с миром, Связь с Богами, Эгрегоры. Напомню, что вначале отрабатываем миры, настройки и качества, которые соответствуют основному миру.

– Мир Йотунхейм – мир мыслителей, целителей. В этом мире работаем с настройками: Работа с ситуацией, Лечение, Защита, Очистка, Предназначение, Полет, Интеллект, Знания, Видение, Связь с миром, Связь с Богами, Блок Целительство, блок Мужчина / Женщина, блок Жизненная сила, Эгрегоры.

– Мир Нифельхейм – мир, в котором получаем и осваиваем опыта. Использование настроек: Лечение, Работа с ситуацией, Эмоция, Разрушение связей, Предназначение, Эмоция, Интеллект, Знания, Видение, Прошлые жизни, Связь с миром, Связь с Богами. Также применяем мастерские блоки: Целительство, Ключи Соломона, Жизненная сила, Эгрегоры.

– Мир Альфхейм и Асгард . Фиксация в этих мирах представляет собой наработку качеств всех миров Древа Иггдрасиль.

Миры, которые направляют ваше движение, помогут грамотно выстроить свой Путь. Эти миры очень высокого плана и просто так освоиться в них достаточно сложно. Помните об этом и о том, что труд всегда вознаграждается.

Описание миров Древа Иггдрасиль, примеры возможных комбинаций, а так же рекомендации по применению настроек системы Рейки – Иггдрасиль

Мир Хель

В мире Хель люди, которым нужно познать этот мир, изначально обладают знанием о том, кто есть Человек, зачем он родился, что делать и куда идти.

Обладают сильной, устойчивой связью со своим Родом. По сути, их цель – полное раскрытие потенциала и передача знаний, обучение последующих поколений.

Очень часто люди мира Хель забывают об этом и всю свою энергию расходуют на то, что бы доказать другим свою силу. Выбирая такое развитие своей жизни, они теряют связь со своим родом. В большинстве случаев развивается гордыня, что ведет к потере сильных качеств и заболеваниям.

Грамотное, поступенчатое освоение мира Хель приведет человека к полному раскрытию своего потенциала, развитию интуиции, состоянию, когда люди будут идти за лидером, который знает, что делает.

Для того, чтобы гармонично наработать навыки и качества этого мира, нужно нарабатывать качества миров, которые ему предшествуют.

Примеры:

  • При сложении цифр даты мы получаем комбинацию 28/10/1.

Другими словами, обладателю такой комбинации для полного освоения мира Хель нужно отработать навыки в мирах Свартальхейм (2) и Альфхейм (8). В мир Свартальхейм из мира Хель ведет руна Маназ. Для освоения мира Альфхейм нужно также отработать мир Ванхейм (этот мир с миром Хель соединяет руна Соулу). Далее руна Беркана поможет наработать связь мира Ванхейм и Альфхейм. Настройки Базового курса Интуиция, Предназначение, рекомендуемые для такого сочетания, помогут выбрать направление движения. Настройки Активизация денежного потока и Разрушение связей уберут блоки по принятию денежных потоков. Настройки Власть, Видение, Создание ситуации проведут через миры Ванхейм и Альфхейм.

  • Комбинация 37/ 10/1.

В данном примере мир Хель нужно познавать через освоение миров Муспельхейм (3), в этом поможет отработка руны Джера. Также необходимо освоить мир Нифельхейм (7). С миром Хель мир Нифельхейм соединяет руна Анзус. Этот путь позволит познать глубину мира Хель. Развить в себе силу, знания, интуицию, полностью использовать силу своего Рода. Настройки, рекомендуемые для активного применения: В мире Муспельхейм- Эмоция, сексуальность В мире Нифельхейм – Интуиция, Работа с ситуацией, Знания, Видение, предназначение В мире Хель- Разрушение связей, Очистка Человека, Связь с миром.

  • Комбинация 19/10/1.

Наиболее сложное сочетание, поскольку нужно соединить силу мира Ассгард и жесткость мира Хель. В такой комбинации наиболее благоприятный путь через миры Свартальхейм (с миром Хель соединяет руна Маназ), и далее через мир Йотунхейм (из мира Свартальхейм в Йотунхейм ведет руна Эваз – руна, позволяющая продвинуть ситуацию, сдвинуть процесс). Освоив мир Йотунхейм, поднимаемся в Асгард. Мир Йотунхейм и Асгард соединяет руна Хагалаз. Качества руны помогут спокойно чувствовать себя в этом мире. Далее спускаемся в мир Нифельхейм и затем, с уже наработанными навыками, постигаем силу мира Хель. Из мира Асгард в мир Нифельхейм спускается руна Лагуз, дающая людям знания. Для гармоничного развития такой комбинации используйте настройки, рекомендованные для миров Хель, Йотунхейм, Нифельхейм. В мире Хель- Очистка Человека, Разрушение связей, Прошлые жизни, Интуиция, Предназначение. В мире Асгард- Видение, Знание, Создание ситуации, Связь с миром.

Мир Свартальхейм

В этом мире отрабатываются навыки работы с финансами. В этом мире приобретается опыт зарабатывания и накопления денег.

Мир, где труд является главной составляющей. Очень важный мир, где человек достигает уровня мастерства. Это самые лучшие мастера во всех мирах древа Иггдрасиль.

Мир людей, которые могут и любят работать, могут быть финансистами, психологами. Так же подойдет индустрия дизайна, моды, ремонта изящной механики. Политика и юриспруденция позволят задействовать значительные способности в сфере ведения переговоров и разрешения спорных вопросов.

Люди мира Свартальхейм способны сделать что-то идеально. Этим людям, в большинстве случаев, чужды конфликты.

Как правило, освоение этого мира идет через мир Хель (основной руной для этого пути является руна Маназ).


Примеры:

  • При расчете мы получаем комбинацию 38/11/2.

Для этой комбинации полный путь для освоения – мир Свартальхейм. Основные качества для освоения мы получим в мире Хель, но желательно освоить миры Муспельхейм и Альфхейм. В мире Муспельхейм мы получим необходимую энергию. В этом поможет руна Ингуз, соединяющая миры Свартальхейм и Муспельхейм. В Альфхейме возьмем идею, которую сможем воплотить в мире Свартальхейм. Из Альфхейма путь лежит через Ванхейм, где будут приобретены навыки договариваться с людьми, управлять, зарабатывать деньги. С миром Хель мир Ванхейм соединяет руна Соулу, Руна лидерства, умение вести за собой.С миром Ванхейм мир Альфхейм соединяет руна Беркана. Руна накопления энергии, которая помогает сформировать нужную ситуацию. Для людей мира Свартальхейм обязательно освоение мира Хель. Такой путь позволит войти в мир Свартальхейм с уже накопленным багажом энергии, знаний, сформированной идеей, которая и реализуется благодаря мастерству, которым изначально обладают представители мира Свартальхейм. Настройки Базового курса Рейки – Иггдрасиль, которые необходимо применять в таком сочетании: в мире Хель – Интуиция, Работа с ситуацией, Очистка человека, Активизация денежного потока, Разрушение связей. Проработка этих настроек поможет человеку стабилизироваться в мире Хель и Свартальхейм. В мире Альфхейм- Власть, Видение, Создание ситуации В мире Муспельхейм- Эмоция поможет справиться с динамикой мира Муспельхейм. Сексуальность.

  • Комбинация 29/11/2

Для стабилизации в мире Свартальхейм нужно освоить качества мира Асгард. Если при расчете получилась такая комбинация, то путь развития человека лежит через мир Хель (руна Маназ) и мир Ассгард. Но для того, что бы подняться в мир Свартальхейм, нужно,в данном случае, освоить еще и мир Мидгард. Путь в этот мир лежит через руну Иса, которая дарует человеку мудрость и деле, через мир Альфхейм, нарабатываем навыки мира Асгард. Мир Мидгард и мир Альфхейм соединяет руна Наутиз. Руна способствует принятию решений. Мир Альфхейм и мир Асгард соединяет руна Феху, которая позволяет успешно провести и реализовать любое дело. Применяем настройки, рекомендованные для миров Хель, Свартальхейм, Мидгард. Настройки мастерских блоков Целительство, Золотой Телец, Эгрегоры. Путь сложный, но который гарантирует максимальный результат. Настройки проводим в мирах Хель, Свартальхейм, Асгард.

  • Комбинация 11/2.

Основой в такой комбинации является мир Хель. Настройки Связь с родом и Развитие интуиции, помогут освоить качества этого мира и развить качества, данные в мире Свартальхейм.

Мир Муспельхейм

Очень яркий и динамичный мир, пребывание в котором требует особых навыков. Мир актеров, музыкантов, художников, всех, кто так или иначе связан с творчеством.

Люди, для которых мир Муспельхейм является основным, – это лучи света, которые они несут вместе с собой. Эмоция, которую они способны вложить в любое дело может превратить его в шедевр. Так или иначе, все люди этого мира относятся к тем, кто во все свои начинания обязан вкладывать творчество и энергию.

Как и люди мира Свартальхейм, люди мира Муспельхейм опираются на мир Хель а также Свартальхейм.

Примеры:

  • При расчете мы получаем комбинацию 21/ 3

В мире Хель человек приобретает навык интуиции, помощь рода, понимание своей миссии. Миры Хель и Свартальхейм соединяет руна Маназ. Руна активизирует подсознание, опыт прошлых жизней. В мире Свартальхейм человек приобретает навык зарабатывания материальных средств, их вложение, учися грамотно выстраивать отношения и в бизнесе, и в быту. Из мира Свартальхейм в мир Муспельхейм ведет руна Ингуз, руна плодородия. Руна позволяет советы слышать богов, увеличивает результат работы, помогает человеку развиваться. Рекомендуемые настройки: В мире Хель: Работа с ситуацией, Интуиция, Предназначение, которые помогут человеку мира Муспельхейм справиться с энергией огня в этом мире. В мире Свартальхейм: Активизация денежного потока В мире Муспельхейм: Сексуальность, Эмоция, Интеллект активизируют творческое начало. Настройки блока Мужчина/ Женщина помогут выстроить отношения с другими людьми. Через блок Эгрегоры подключаемся к эгрегорам творчества.

  • Комбинация 39/ 12/ 3.

Такая комбинация цифр показывает развернутый путь. Добавляется мир Асгард, который позволяет заручиться поддержкой богов, их силой и глубиной этого мира, что позволит насытить свое творчество, дела, события именно тем состоянием, которое смогут по – достоинству оценить другие. Мир Муспельхейм и Асгард соединяет руна Перта, которая позволяет человеку целенаправленно продвигаться в выбранном направлении и осознать свой потенциал. Руна позволяет человеку собраться для целенаправленного движения к цели. Для наибольшего раскрытия творческого потенциала из мира Асгард идем в мир Йотунхейм, где можем получить необходимое состояние, изменить пространство, приобрести необходимые для творческого самовыражения навыки. Из Асгарда в Йотунхейм спускается руна Хагалаз, которая и позволит создать новое пространство, развить новое направление. Здесь человек мира Муспельхейм увеличит значимость идеи или задуманного проекта. Настройки, которые необходимо нарабатывать в такой комбинации В мире Муспельхейм: Эмоция, Сексуальность, В мире Асгард Интуиция, Работа с ситуацией (для гармонизации пространства), Предназначение (для выхода на свой путь).

  • Комбинация 30/ 3.

Для хорошей фиксации в мире Муспельхейм тут так же необходима фиксация в мире Хель и мире Свартальхейм. Человек может выбрать любой из предложенных вариантов развития. Группа 21/3 больше подойдет для актеров театра, кино, работы на телевидении. Группа 36/9 больше для передачи глобального состояния. Это художники, поэты, скульпторы. В любом случае, человек Муспельхейма не будет стоять на заднем плане.

Мир Ванхейм

Люди мира Ванхейм – бизнесмены, лидеры, способные вести за собой. Это люди, которые обладают врожденной способностью к приданию органичной важности любому действию. Именно этот мир продвигает силу и опыт уже более высокого уровня. Именно в этом мире можно научиться создавать структуру и грамотно ею руководить. В процессе наработки навыков человек получает дополнительно огромную силу для реализации своих намерений. Дата Рождения подскажет, какие миры нужно нарабатывать для максимального развития в мире Ванхейм.

Примеры:

  • Комбинация 31/4

Для наработки качеств мира Ванхейм предварительно необходимо освоить мир Хель и мир Муспельхейм. В мире Хель человек нарабатывает навыки лидерства, развивает интуицию. Через руну Джера, Руну трансформации, из мира Хель попадаем в мир Муспельхейм. Руна Джера так же дает возможность извлекать опыт и жизненных ситуаций (понимаем, что если ситуация не пройдена она обязательно вернется). В мире Муспельхейм мы получаем определенное количество энергии, необходимое для реализации дела, запас эмоций, импульс для продвижения. Далее идем в мир Альфхейм, находим необходимую идею, дело, направление для развития. Миры Муспельхейм и Альфхейм соединяет руна Уруз. Эта руна дает умение начинать какое-то дело, реализовать мечту. Затем, через отработку качеств руны Беркана, попадаем в мир Ванхейм, который и является основным. Руна Беркана дает то количество энергии, которое и позволит реализоваться идее, полученной в мире Альфхейм. Так же для людей мира Ванхейм обязательна отработка качеств руны Соулу, которая связывает с миром Хель. Соулу – руна лидерства, которая помогает наделять других необходимыми качествами. Настройки, которые помогут пройти этот путь: В мире Хель: Интуиция, Работа с ситуацией, Очистка, Разрушение связей. В мире Муспельхейм: Эмоция, Сексуальность. В мире Ванхейм: Власть, Создание ситуации, Знания, Активизация денежного потока уберут возможные блоки на принятие денег, помогут сформировать нужную ситуацию. Настройки блоков Золотой Телец и Эгрегоры помогут реализовать все финансовые запросы, выстроить необходимые взаимоотношения с материальным миром.

  • Комбинация 22/4

В этой комбинации опорой для людей мира Ванхейм является мир Свартальхейм. В этом мире мы приобретаем качества мастерства работы с предметами силы, навык накопления материальных средств, который необходим для реализации в мире Ванхейм. Это сочетание стимулирует к активной деятельности. Люди с такой группой изначально лидеры, которые способны повести за собой массы. Наработка руны Отила поможет использовать накопленный опыт, включая опыт эгрегоров, приобрести необходимые знания.Люди Ванхейма, как правило, начинают с того, что целенаправленно исследуют любой вопрос, прежде чем принять решение. Используют опыт специалистом, которые уже реализовались в этом направлении, что придает им уверенность и стабильность. Используем настойки, рекомендованные для мира Свартальхейм: Очистка, Активизация денежного потока, Эмоция. В мире Ванхейм: Власть, Предназначение, Знание, Связь с Миром.

Мир Мидгард

Срединный мир, мир людей. Мир реализации возможностей. Самые самоуверенные и самодостаточные люди. Иногда бравада к умению управлять процессами, иногда к полному разрушению. Люди Мидгарда знают, что так должно быть. Они мистики, в большей части развита способность к экстрасенсорике. Кроме того, они притягивают своей непосредственностью. Это самая «вкусная» энергия. Лучшие торговцы и как никто другой способны принимать сигналы внешнего мира. Люди Мидгарда всегда в центре внимания. В основном Мидгард опирается на мир Свартальхейм. Основная руна – Иса (притяжение, трансформация). Эта руна помогает сконцентрироваться, укрепить волю.

Примеры:

  • Комбинация 23/ 5 и 32/ 5

В мир Мидгард в такой комбинации путь лежит через мир Свартальхейм. Наработав навык пребывания в этом мире (мастерство, работа с финансовыми потоками) через руну Ингуз попадаем в мир Муспельхейм. Проработка руны Ингуз дает мастерство и уверенность, которые необходимы в мире Муспельхейм. Так же работа с этой руной подразумевает, что у человека уже есть (накоплено) необходимое количество энергии для реализации в мире Муспельхейм. В этом мире мы так же приобретаем навыки профессии актера, менеджера, продавца для применения в мире Мидгард. В мир Мидгард из мира Муспельхейм ведет руна Кено. Руна отвечает за проявленность человека, делает его интересным для других, развивает творческие способности. Использование руны Кено повышает активность, дает энергию для воплощения идей в жизнь. Эти же рекомендации и для Людей Мидгарда с сочетанием 32/ 5. Настройки, рекомендованные для такой комбинации: в мире Свартальхейм – Работа с ситуацией, Активизация денежного потока, В мире Муспельхейм – Эмоция, Сексуальность, В мире Мидгард – Предназначение, Знания, Интеллект, Активизация. Настройка Карма поможет активизировать положительные кармические программы.

  • Комбинация 14/ 5

Более спокойный путь в мир Мидгард для людей с комбинацией 14/ 5. Освоение мира Хель дает навык лидерства, понимание и знание закона, которым для мира Хель является информация из мира Мидгард. Прорабатывая качества руны Соулу из мира Хель, направляемся в мир Ванхейм.Руна Соулу – руна лидерства, которая наполняет человека энергией, помогающей раскрыть внутренний творческий потенциал. Так же руна поможет обрести уверенность, поверить в свои силы. И далее, прорабатывая качества руны Винья, переходим в основной мир Мидгард, Винья – руна сексуальности, радости. Как уже говорили, у людей Мидгарда самая «вкусная», а значит и самая сексуальная энергия. Руна способствует приобретению состояния благополучия, учит получать удовлетворение от тех дел, которые человек ведет. Позволяет повысить самооценку и наладить гармоничные взаимоотношения с другими людьми. Рекомендуемые настройки: в мире Хель – Работа с ситуацией, Разрушение связей, Прошлые жизни. В мире Ванхейм – Активизация денежного потока, Создать ситуацию. В мире Мидгард – Видение, Знание, Связь с Миром.

Мир Йотунхейм

Мир интеллекта, мир мыслителей, мир оригинальных идей. Люди Йотунхейма способны наделить особым состоянием все, за что берутся. Это может быть как произведение искусства, так и любое дело, которым они занимаются. Людям Йотунхейма необходимо нарабатывать качества руны Альгиз, через которую человек получает нужную информацию, нарабатывает необходимый опыт взаимодействия с этой информацией. Руна Альгиз дает человеку защиту, делает его более собранным. В мире Йотунхейм все действия человека приобретают глобальный характер. Как и для людей других миров, для представителей мира Йотунхейм так же есть несколько путей, помогающих осваивать качества своего основного мира.

Примеры:

  • Комбинация 24/ 6

В этом примере путь в Йотунхейм лежит через освоение мира Свартальхейм (мастерство, навык накопления материальных средств) и мир Ванхейм, мир бизнеса, лидерства, мир структуры. Со Свартальхеймом мир Йотунхейм связывает руна Эваз, которая позволяет человеку меняться в соответствии с ситуацией, использовать движение для приобретения нового опыта. Руна Отила связывает миры Свартальхейм и Ванхейм. Здесь усовершенствуется опыт, приобретенный в мире Свартальхейм. Руна помогает развить свои способности чувствовать себя более спокойно и уверенно. Далее включаемся в мир Альфхейм и через него идем в Йотунхейм. Мир Альфхейм поможет людям Йотунхейма найти необходимую идею для реализации. В Ванхейме она структурируется, приобретет необходимый импульс развития, а качества мира Свартальхейм помогут реализовать, воплотить эту идею в жизнь. И, наконец, качества мира Йотунхейм могут сделать эту идею шедевром, насытить её необходимым состоянием. Мир Ванхейм и мир Альфхейм соединяет руна Беркана, руна великой женской силы, которая помогает накоплению энергии, помогает сформировать ситуацию. Из мира Альфхейм в мир Йотунхейм ведет руна Гебо. Руна помогает в общении, способствует укреплению взаимоотношений, позволяет эффективно использовать время и обрести внутреннейюю гармонию.Рекомендуемые настройки: в мире Свартальхейм – Интуиция, Активизация денежного потока. В мире Ванхейм – Предназначение, Власть, Создать ситуацию. В мире Йотунхейм – Видение, Знание.

  • Комбинация 15/ 6

Достаточно сложный путь. В этом случае кроме миров Хель и Мидгард обязательна наработка качеств мира Свартальхейм, без которого очень сложно будет удержаться в глубоком состоянии мира Йотунхейм. Мир Хель даст человеку мира Йотунхейм навык лидерства, опыт родовых взаимоотношений, поможет выработать интуицию, без который невозможно создать что-то глобальное, большое. С миром Хель мир Йотунхейм связывает руна Альгиз. В мир Мидгард мы попадаем через мир Свартальхейм (с миром Хель соединяет руна Маназ) и руну Иса, которая является опорной для мира Мидгард. В мире Мидгард учимся видеть мир со всех сторон, ощущать все его движения. Далее, нарабатывая качества руны Дагаз, попадаем в мир Йотунхейм. Дагаз способствует более полному восприятию окружающего мира, позволяет достичь состояния удачи, когда человек начинает активно двигаться вперед. Рекомендуемые настройки: в мире Хель – Разрушение связей, Прошлые жизни, Интуиция, Мир Мидгард – Власть, Связь с Миром. Мир Йотунхейм – Карма, Видение, Знание.

  • Комбинация 33/ 6

Комбинация активного творчества. В этом сочетании обязательно нарабатывать качества миров Хель и Свартальхейм. Без устойчивости, интуиции, связи с родом мира Хель и трудолюбия, мастерства мира Свартальхейм, человек Йотунхейма рискует быстро перегореть. Огонь мира Муспельхейм, движение, желание красивой жизни может взять верх и глубина, философия, глобальность мира Йотунхейм улетучится, как и огонь мира Муспельхейм, без подпитки моров Хель и Свартальхейм. Итак, сначала нарабатываем качества мира Хель, затем через руну Маназ соединяемся с миром Свартальхейм, нарабатываем необходимый навык. Через руну Ингуз попадаем в Муспельхейм, где берем силу, энергию для жизни и реализации в мире Йотунхейм. В мир Йотунхейм из мира Муспельхейм лучше идти через мир Асгард, где можно заручиться поддержкой богов, познать глубину и смысл жизни. Тем самым, Вы предадите своему делу в мире Йотунхейм состояния глубокой истины и сможете передать любое своё намерение. После такой работы любое предприятие или действие обретет в мире Йотунхейм огромную силу и значимость. В мир Асгард из мира Муспельхейм ведет руна Перта, которая позволяет собраться и настроится на цель. Мир Йотунхейм и Асгард соединяет руна Хагалаз, которая может помочь выделить особое пространство, которое более всего подходит для реализации задуманного. Рекомендуемые настройки: в мире Муспельхейм – Эмоция, Сексуальность. В мире Йотунхейм – Интуиция, Активизация денежного потока, Видение, Создание ситуации, Связь с Миром.

  • При комбинации 6/6 Вы можете выбрать любой из описанных путей.

Мир Нифельхейм

Мир освоения и применения опыта, в том числе и кармического. Мир преобразования прошлого, программ прошлых воплощений. Люди мира Нифельхейм часто погружаются в раздумья и у них очень сильная связь с процессами, которые происходят в природе. Как правило, самодостаточны и хорошо чувствуют себя в одиночестве. Достаточно упорные достижении своей цели, в частности, если хорошо наработан мир Свартальхейм. Когда этот мир не проработан, то можем наблюдать частые уходы «в себя», обвинение других в своей нереализованности, постоянные проявления ревности. Если люди Нифельхейма не активизируют те положительные кармические программы, которые в них заложены,- они опускаются на уровень только физического выживания. И тогда тормозится развитие всего рода. Связь с миром Свартальхейм осуществляется через руну Турисаз (трансформация негативных кармических программ в положительные).

Примеры:

  • Комбинация 25/ 7

В таком сочетании в мир Нифельхейм дорога ведет через освоение миров Свартальхейм и Мидгард. Когда эти миры прорабатываются, у людей Нифельхейма открываются очень хорошие артистические способности. Раскрывается связь с природой, активизируются процессы, направленные на раскрытие потенциала. В мире Свартальхейм люди Нифельхейма получают необходимые навыки мастерства, умения общаться, приобретает способность накапливать необходимую материальную массу. Далее мир Мидгард. В этом мире приобретаем способности видеть что и как должно быть, нарабатываем навыки успешной реализации. Из мира Свартальхейм в мир Мидгард ведет руна Иса, руна трансформации. Эта руна дарует человеку мудрость в выборе пути. Мир Мидгард и мир Нифельхейм соединяет руна Эйваз, руна жизненной энергии, позволяющая развиваться в балансе с природными процессами. Рекомендуемые настройки: в мире Свартальхейм – Интуиция, Аактивизация денежного потока. В мире Мидгард – Власть, Связь с Миром. В мире Нифельхейм – Разрушение связей, Прошлые жизни, Предназначение, Карма.

  • Комбинация 16/ 7

В таком сочетании основой является мир Хель и руна Анзус. Развивается интуиция, нарабатывается навык лидерства. Через качества руны Альгиз попадаем в мир Йотунхейм и через мир Асгард вместе с законом попадаем в мир Нифельхейм. Мир Асгард и мир Йотунхейм соединяет руна Хагалаз, руна защиты от негативного воздействия, защиты. Так же руна развивает интуицию и усиливает мотивацию. Руна Лагуз, руна информации, которая позволяет активизировать сознание, идет из мира Асгард в мир Нифельхейм.Вместе с помощью богов, которую можно приобрести в мире Асгард и способностью принимать и перерабатывать необходимую информацию, люди Нифельхейма приобретают необходимую силу и знания для реализации. Рекомендуемые настройки: в мире Хель – Разрушение связей, Прошлые жизни, Интуиция. В мире Йотунхейм – Активизация денежного потока, Видение, Связь с Миром. В мире Нифельхейм – Власть, Знания.

  • Комбинация 34/ 7

Люди Нифельхейма с таким сочетанием наиболее приспособлены к раскрытию в материальном мире. В этом сочетании необходимо полное освоение миров Хель и Свартальхейм. Только после этого можно включаться в мир Муспельхейм, где получаем необходимую энергию чтобы освоить навыки актерского мастерства. Далее через руну Уруз идем в мир Альфхейм, где можно найти нужную идею и прорабатывая руну Райдо, которая соединяет миры Альфхейм и Нифельхейм, и дает направление движения, интуицию, человек мира Нифельхейм двигается к намеченной цели. Настойки в мире Муспельхейм – Эмоция, Сексуальность.

Мир Альфхейм

Царство Разума, Осознания, Просветления. Самый сильный и самый сложный путь. В этом мире не бывает наполовину. В этот мир периодически включаются все, когда погружаются в мечты. Изначально у представителей этого мира уже есть и опыт, и интуиция, и материальные блага. Этот мир включает в себя качества пяти опорных миров. С Нифельхеймом Альфхейм соединяет руно Райдо. С Йотунхеймом – руна Гебо, которая дает возможность передавать необходимую информацию. С Муспельхеймом нарабатывается руна Уруз, с Ванхеймом руна Беркана и Мидгард с Альфхеймом соединяет руна Наутиз. Человеку мира Альфхейм достаточно вспомнить состояния, присущие этим мирам и реализация в этом мире будет гармоничной. Но, как и у представителей других миров у каждого есть путь, наиболее продуктивный. Если человек мира Альфхейм отрабатыват опорные для него миры, у него будет все, что он пожелает и в Материальном мире и мире Духовном (мудрость, понимание и т.д.). Обязательное условие для людей мира Альфхейм – это научится жить и стабилизироваться материальном и мире духовном одновременно. В противном случае он будет жить в мире иллюзий, которые будут сопровождать его на протяжении всей жизни, что в свою очередь приведет к разрушению. Поскольку людям мира Альфхейм дана огромная сила- спрос с них так же огромный.

Примеры:

  • Комбинация 26/ 8

Для того, что бы реализоваться в мире Альфхейм с такой комбинацией, необходимо, прежде всего, освоить качество мира Свартальхейм. Без навыков накопления и сбережения материальных средств, человеку Альфхейма очень проблематично будет находить общий язык с миром финансов, к которому представители этого мира наиболее предрасположены. Здесь приобретается способность целенаправленно заниматься выбранным делом. Без этого люди мира Альфхейм будет постоянно “улетать”. Также в мире Свартальхейм можно научиться создавать артефакты, которые можно усилить своим состоянием в мире Йотунхейм и применить в мире Альфхейм. Из мира Свартальхейм переходим в мир Йотунхейм, используя качества руны Эваз. Это руна перемещения, движения, которая позволяет видеть на расстоянии. В мире Йотунхейм приобретаем навыки телепатии, целительства. Можно научиться вкладывать определенное состояние в дело, мероприятие, взять направление развития. Мир Альфхейм и Йотунхейм соединяет руна Гебо, руна установления связей. Помогает в общении. Так же её можно использовать в финансовых делах. Осваивая необходимые миры, нарабатывая качества соответствующих рун, человек Альфхейма может стабилизироваться в своем мире и глубже его познать. Рекомендуемые настройки для такой комбинации: В мире Свартальхейм – Интуиция, Активизация денежного потока, Сексуальность. В мире Йотунхейм – Видение, Знание, Связь с Миром В мире Альфхейм – Эмоция, Власть, Создание ситуации.

  • Комбинация 35/ 8

Очень интересное сочетание, которое предрасположено к любой деятельности, в частности к финансам, может вести международный бизнес. Так же могут быть религиозными деятелями. В такой комбинации должны быть сначала хорошо отработаны миры Хель (руна Маназ) и мир Свартальхейм (руна Эваз). Только после отработки этих миров можно переходить к освоению миров Муспельхейм и Мидгард. Мир Муспельхейм, в таком случае, даст необходимую энергию для реализации идеи, которая обязательно есть у людей мира Альфхейм. Также в этом мире нарабатывается навык актерского мастерства, которое так необходимо при общении с другими людьми. Далее идет мир Мидгард – мир, в котором соединены физический, ментальный, духовный и энергетический планы. Основная руна этого мира – Иса, руна трансформации. Руна дарует человеку мудрость. Мидгард также мир умелых торговцев – качество, которое необходимо для бизнесмена в мире Альфхейм. Использование настроек: В мире Муспельхейм – Эмоция, Сексуальность В мире Мидгард – Интуиция, Разрушение связей В мире Альфхейм – Разрушение связей, Власть, Знание, Создание ситуации.

  • Комбинация 44/ 8

Для людей мира Альфхейм с таким сочетанием также обязательно освоение миров Хель и Свартальхейм.Миры Ванхейм и Свартальхейм соединяет руна Отила, которая включает в себя весь наработанный опыт за многие века и объединяет в себе опыт всех рун, позволяет чувствовать себя более уверенно. В мире Ванхейм можно научиться структуре, что крайне необходимо людям Альфхейма, с присущей им мечтательностью. Так же в этом мире приобретается опыт ведения бизнеса, уверенности в своих поступках. Соединяет миры Альфхейм и Ванхейм руна Беркана. Руна помогает накоплению энергии. Также способствует духовному росту и развитию творчества. Настройки для данной группы: В мире Ванхейм – Активизация денежного потока, Интуиция, Власть, Эмоция, Карма. В мире Альфхейм – Разрушение связей, Видение, Связь с Миром.

Мир Асгард

Человек, Для которого мир Асгард является основным – по сути обладает знаниями происходящих процессов. Он может и должен смело принимать решения, опираясь на свой внутренний опыт и интуицию. Для фиксации необходимо отрабатывать навыки в мирах, которые являются основными. Также для всех комбинаций обязательна наработка родовых каналов в мире Хель.

Примеры:

  • Комбинация 27/ 9

Подразумевает, что основной путь в мир Асгард будет проходить через миры Ванхейм и Нифельхейм. Рекомендуемые настройки: В мире Свартальхейм – Интуиция, Активизация денежного потока, Эмоция, Сексуальность. В мире Нифельхейм – Разрушение связей, Карма. В мире Асгард – Власть, Создание ситуации, Связь с миром.

  • Комбинация 36/ 9

Прорабатываем качества мира Муспельхейм и мира Йотунхейм. Мир Асгард и Муспельхейм соединяет руна Перта. Миры Йотунхейм и Асгард руна Хагалаз. Настройки для такой группы: В мире Муспельхейм – Эмоция, Сексуальность В мире Йотунхейм – Разрушение связей, Видение, Власть, Создание ситуации, Связь с Миром.

  • Комбинация 18/ 9

В данном случае в мир Асгард можно подниматься по вертикали. Начинаем с наработки навыков в мире Хель, Затем через руну Маназ идем в мир Свартальхейм. Далее Мидгард и руна Иса и мир Альфхейм и руна Наутиз. Отрабатывая руну Феху, соединяемся с миром Асгард. Комбинация настроек для такой группы: В мире Хель – Разрушение связей, Интуиция. В мире Альфхейм – Активизация денежного потока, Власть, Создание ситуации.В мире Асгард – Видение, Связь с Миром. Качества миров и рун приведены в предыдущих примерах Миров.

Вывод: система Рейки – Иггдрасиль и нумерология, миры древа Иггдрасиль и дата рождения человека, при грамотном применении и взаимодействии, помогают личности быстрее и легче найти свой путь и гармонично выстроить жизнь.Мастеру, оказывающему помощь другому человеку, такие знания будут значимым инструментом при проведении диагностики и выравнивании различных ситуаций.


В Греции ясень был посвящен Посейдону, второму богу из ахейской троицы, да и Мелии, или нимфы ясеня, весьма почитались. Согласно Гесиоду, Мелии появились из крови Урана, когда Крон кастрировал его. В Ирландии дерево Торту, дерево Дати и ветвистое дерево Уснеха - три из пяти магических деревьев, которые срубили в 665 году нашей эры, утверждая победу христианства над язычеством, - были ясенями. Потомок священного дерева Гривны, тоже ясень, все еще рос в девятнадцатом веке в Киллуре. Он защищал от участи утопленника, и эмигранты, плывшие в Америку после картофельного голода, брали с собой кусочки его коры. В британском фольклоре ясень - дерево возрождения. Гилберт Уайт описывает в своей "Истории Селбурна", как голых ребятишек проводили на рассвете через расщепленный ясень, чтобы вылечить грыжу. Этот обычай сохранился в отдаленных районах Англии до 1830 года. Палочка друидов с рисунком в виде спирали, найденная недавно в Англси и датируемая началом первого века нашей эры, - тоже из ясеня. Великий ясень Иггдрасиль, посвященный Водену, или Вотану, или Одину, или Гвидиону, уже упоминался в контексте Битвы деревьев и исполнял роль коня. Но Один отобрал дерево у Тройственной Богини, которая, как три норны из скандинавской легенды, вершила под ним суд. Посейдон, сохранив свою власть над лошадьми, стал еще богом морестранников, когда ахейцы начали плавать по морю; то же случилось и с Воденом после того, как его народ вышел в море. В древнем Уэльсе и древней Ирландии все весла и перекладины делались из ясеня. Ясеневыми были и прутья для понукания лошадей, разве что порой пользовались грозным тисом. Злость ясеня, о которой упомянул Гвион, заключена во вреде его тени для травы и хлебов. Зато тени ольхи, наоборот, колосья хорошо растут. Ясень - дерево морского могущества или силы, обитающей в воде. Другое имя Ведена, Игг (Iggr), от которого произошло Иггдрасиль (Igdrasill), несомненно, связано с hydra, по-гречески "море" (если точно, "нечто мокрое"). Третий месяц - это месяц паводков, начинается он 18 февраля и заканчивается 17 марта. В эти три месяца ночи длиннее дней, и солнце все еще считается во власти Ночи. Этруски из-за этого не рассматривали их как часть священного года.

Древние имели обширные знания в области географии, астрономии, медицины, зоологии, экологии, и ботаники, и именно эти познания, а не "дикость" или "отсутствие цивилизации" привели к такому своеобразному мироощущению. Трудно поверить, что, скажем, викинги, объездившие на своих кораблях почти весь мир и, следовательно, неплохо разбиравшиеся в физической географии, могли утверждать, будто он реально находится на ветви чудовищного дерева. Следует помнить, что любой языческий миф затрагивает, прежде всего, не физическую, а духовную сторону жизни, смысл которой и будет рассматриваться здесь. Справедливости ради, следует упомянуть, что, наряду с основным духовным смыслом, миф зачастую описывает некий природный процесс путем иносказания, однако данный его аспект не является основным.
Славянские и германские племена, обитая близ дремучих лесов, где произрастали дуб, ясень, береза, сосна, ель и другие широколиственные и хвойные деревья не могли не заметить, что дерево не является простым растением. Дерево в совокупности с другими организмами, зависящими от него (насекомыми, травами, грибами и т. д.), составляет сложную биосистему, в которой жизнь каждого организма, второго и последующих уровней зависит от состояния дерева. Все это было замечено и описано языком мифа, а универсальность природных моделей дала возможность описать свои представления о духовном устройстве Вселенной наиболее простым образом. Таким образом, возникла естественная модель мироустройства, происходящая из законов самой Природы. Миры и обитатели кроны (различные священные животные) Дерева, в данной трактовке, рассматривались как организмы второго уровня, напрямую зависящие от Него, обитатели Миров - как организмы последующих биологических уровней.



Этим не исчерпывается символизм Мирового Дерева. В текстах мифов Оно предстает перед нами не только как Основа Миров, но и как Алтарь Вселенной, на котором один из Богов приносит Себя в жертву, способную спасти Миры и наделить его мудростью. В духовной же подоплеке мифологии можно увидеть символичную структуру человека. В славянской традиции каждый из трех Миров соответствует одной составляющей сущности человека: Явь - Телу; Навь - Душе; Правь - Духу. Скандинавская система, упоминающая Девять Миров, несколько сложнее для восприятия: Мидгард - Тело, Эго; Муспельхейм - Огненная Энергия; Нифльхейм - Энергия Льда; Асгард - Сознание, Созидание; Хель - Бессознательное, Разрушение; Ванахейм - Покой, Равновесие; Етунхейм - Движение, Деятельность; Свартавльхейм - Эмоции; Лессавльхейм - Чувства. Заметим, что Мидгард - мир проявленных форм - в схематической структуре Иггдрасиля находится в центре, представляя собой результат взаимодействия остальных факторов. Основываясь на нумерологии, характерной для нордических мистерий, можно говорить о том, что обе системы Мирового Древа связаны с числом три, а это, в свою очередь, позволяет нам провести некоторые аналогии между ними: Явь - Мидгард, Свартавльхейм, Лессавльхейм; Навь - Хель, Етунхейм, Нифльхейм; Правь - Асгард, Ванахейм, Муспельхейм. [Тройка и кратные ей занимают особое место в мифологии многих индоевропейских культур: Три Мира в славянской Традиции (Явь, Навь и Правь); три корня Иггдрасиля; три Норны (Урд, Вернанди и Скульд); три петуха - предвестника Рагнарека, и другие... Много образов, связанных с тройкой, сохранилось и в христианизированном обществе, потеряв, однако, при этом значительную часть своей смысловой нагрузки, что можно видеть в названиях и содержании русских народных сказок и былин: "три царства - медное, серебряное и золотое"; "три поездки Ильи Муромца"; Тридевятое царство; три сказочных брата; три дороги на перепутье итд, итп.

Если же говорить о причинах выбора славянами и скандинавами того или иного вида Дерева, то здесь следует вспомнить традиционную символику дуба и ясеня. В северных индоевропейских культурах оба дерева воспринимались как наиболее священные и обладающие наиболее сильной магией. Они символизировали мощь, силу, мудрость, мужское начало и духовную силу, связываясь в мифологических представлениях с верховным божеством или богом-громовником. Известно, что славяне часто устраивали капища именно в дубравах, а иногда приносили жертвы непосредственно дереву, ясеневая же древесина служила скандинавам для изготовления сильнейших оберегов и лучших наборов рун, а также для проведения магических ритуалов. Кроме того, знакомый с биоэнергетикой деревьев может отметить, что ясень и дуб (в противоположность иве и осине, связанных с женским началом в Природе) относятся к группе деревьев, "излучающих" положительную биоэнергию. Древние, наверняка, знали о таких свойствах деревьев и в качестве Основы Миров представляли Дерево "делящееся" своей энергией, а не "отнимающее" ее. Вспомним, дома (а дома в древности воспринимались как миниатюрная модель Вселенной) никогда не строились, например, из осины. Колодцы же (ведущие в глубь земли - в Мир Мертвых), наоборот, делались исключительно из нее, в чем был, несомненно, и чисто практический аспект: осина, "излучая" отрицательную биоэнергию, убивала в воде бактерии и микроорганизмы, что значительно снижало вероятность эпидемий, свирепствующих в средневековой Европе, где колодцы строились преимущественно из камня.

редставленный здесь текст конечно не исчерпывает символизм Дерева в нордических традициях. Да и разве можно исчерпать одной статьей или даже одной книгой то, что созидалось предками в течение тысячелетий? Поистине можно написать огромное по объему исследование, снабженное бесчисленным количеством теорий и научных фактов, но так и не постичь сакральной сути, заложенной в мифе, ибо сакральное постигается не столько умом, сколько "надсознанием архетипа", и всякая попытка изложить Его словами является только отражением частного видения предмета и может лишь помочь человеку в его Постижении.

Антропоморфное древо

или человек в образе растения

Иггдрасиль представляется подобным человеческому существу. Однако северному менталитету свойственно прямое отождествления дерева и человека, поскольку известно, что самая первая человеческая чета была сотворена - путем не создания, но “одушевления” - из двух древесных стволов, найденных на побережье (см., напр., “Прорицание вёльвы”).

Ведь даже имя первого мужчины, Аск, означает “ясень”, поскольку он был сотворен из ветви этого дерева (что до первой женщины, Эмблы, - ее имя означает “вяз”). Действительно, усматривается некая корреляция между космическим Древом и человеком. Представление, будто люди происходят от дерева, было широко распространено в древней Европе. Даже в Греции считали, что некоторые роды происходят от духа ясеня.

Человечество есть творение космоса, - творение, которому боги желают дать разум и собственно “человеческую” жизнь. Однако и до того, как боги вдохнули в него душу, человек был существом живым, в данном случае - деревом. Даровав ему дыхание, жизнь, подлинность, как о том сказано в Эддах, боги, возможно, нарушили естественный мировой порядок вещей, что так или иначе, но неизбежно, должно было привести к Рагнареку .

Однако продолжим анализ сходства между Иггдрасилем и человеком. Если Иггдрасиль - это отображение человека, он, как явствует, покоится на трех опорах, которые, по принципу подобия, являют собою основы человеческой личности: мудрость (Мимир), разрушительная энергия-жизнь, сексуальная мощь (Ниддхёг) и Судьба (Норны), чье предназначение - уравновешивать всю систему и заставлять плоскость склоняться то в одну, то в другую сторону.

Древо Жизни...

Иггдрасиль, Древо Жизни, имеет девять миров. Однако “девять” - это и число вечной жизни, вечного возобновления. Образ Иггдрасиля свидетельствует о постоянном круговороте, о непрестанном его разрушении и возрождении. Его листва служит пищей для оленя Эйктюрнира, с чьих рогов стекают все воды сущие, питая источник Хвергельмир, который, в свою очередь, поит древо... Иггдрасиль, Древо Жизни, символизирует неодолимую силу Жизни. Он и дает приют умершим, и возрождает к существованию с помощью своих ягод.

Здесь можно поразмыслить о “двойнике” древа Иггдрасиль в необъятной Долине Чудес, что окружает гору Бего - возвышающуюся возле ущелья Танд гору, ассоциируемую с Тором (благодаря тому, что она наполнена железом, которое регулярно притягивает к ней молнии). Это место представляет собою одно из самых древних в мире святилищ, возраст которого - по меньшей мере, 4000 лет. Там, в долине Фонтан-альб, в направлении, перпендикулярном маленькому ручейку, возвышается Древо Жизни, вызывая, пишет Эмилия Массон, мысль о “внезапном его появлении, едва схлынули бурлящие воды. Эта картина, простая и одновременно исполненная волнующей красоты, концентрирует в себе все разнообразие индоевропейских верований, связанных с древом жизни” .

Древо возвышающееся, древо-фаллос, символ отца, и одновременно дуплистое, населенное множеством существ, символ матери, Иггдрасиль поистине есть отображение первоначального гермафродита, гиганта Имира, из тела которого, убив его, Один и его братья Вили и Ве создали мультиверсум во всей его красоте.

... и мировая ось

Мирча Элиаде считал Иггдрасиль “деревом в высшей степени космическим”. Когда настанет конец света, и мир, содрогнувшись, рухнет, Древо вздрогнет, но не упадет. Он же доказал на множестве примеров, что ни одна религия не могла обойтись без концепции Центра Мира . “Изучая мифы и легенды, имеющие отношение к Древу Жизни, мы - отмечает он, - постоянно наталкиваемся на идею, согласно которой подразумевалось, что Древо, находясь в центре Мироздания, связывает Земли и Преисподнюю”.

“В одной средневековой германской загадке, - пишет еще М.Элиаде, - идет речь о некоем дереве, чьи корни уходят в глубь Преисподней, а вершина достигает Престола Господня, чьи ветви объемлют Мир, и это древо в точности является Крестом. Действительно, для христиан Крест олицетворяет собою опору Мира” . Можно, имея к тому все основания, полагать, что германским “христианам” удалось интегрировать образ центра, свойственный их традиции, в новую веру.

Как то показал Найджел Пенник, “существует две взаимосвязанных, но четко различающихся идеи, ассоциирующихся с космической осью. Первая - это Космическая ось как спиритуальная модель, способ рассмотрения или объяснения феномена, встречаемого во время путешествий души как в физическом теле, так и вне тела. Вторая - это группа, связываемая с физической геолокацией некоего объекта, являющегося универсальным образом или отражением извечной космической реальности” .

Найджел Пенник подчеркивал, что большинство знаменитых гео-мифологических пунктов, рассматриваемых в качестве центра Мира или выражающих понятие космической оси, были связаны с мифами о драконоборцах. Дракон или змей символизируют энергии Земли, грохочущие, необузданно дикие и опасно свободные. Посвященные минувших времен безошибочно отыскивали места, где можно было бы символически или физически (с помощью камня, дерева) зафиксировать эти дикие силы, чтобы подчинить их себе.

Ясень...

Как следует из эддических текстов, речь якобы идет о ясене. Согласно Найджелу Пеннику, это дерево традиционно “для гадания и волшебства, ибо почки его имеют форму полумесяца, указывая на его связь с [...] лунной богини Мани”. В северной Европе древесину ясеня широко использовали для изготовления оружия и орудий, особенно - имевших магическое предназначение. Считалось, что ясень служит хорошим проводником магической силы. Гунгнир, копье Одина, представляло собою ясеневый кол, символизирующий “мобильную версию” космической оси Иггдрасиль. Согласно все тому же Пеннику, ясень служит могущественной защитой от любых вредоносных воздействий. Пенник приводит множество заимствованных из традиционных европейских суеверий или фольклора примеров, где ясень используется в магических целях.

... или тис?

Хотя из текстов нам известно, что Иггдрасиль является ясенем, некоторые могут задаться вопросом, не идет ли речь, скорее, о тисе или даже дубе? Так, у профессора Яна де Ври возник вопрос, почему бы наряду с распространенным в одних районах (Исландия и Норвегия) представлением об Иггдрасиле как о ясене, в других (Дания и Швеция) . не бытовать представлению о нем как о тисе. Предварительно он напомнил, что священное дерево святилища Уппсалы (Швеция), вечнозеленое и приносящее плоды, обладающие целебными свойствами, было, вероятно, тисом.

В одном из эддических текстов говорится, что ягоды Иггдрасиля приносили облегчение при болях в период женских недомоганий. А ведь ясень не приносит ягод, в отличие от тиса, плоды которого якобы обладают важными целебными свойствами, излечивающими женские недомогания и облегчающими беременность. Не следует забывать и о том, что в древнескандинавском языке тис иногда назывался barraskr , то есть “ясень с иголками

Ниже мы поговорим о химических, особенно галлюциногенных, свойствах тиса. Пока же отметим, что свойства эти также могут служить одним из аргументов в пользу идентичности Иггдрасиля тису.

Что касается отождествления Мирового древа с дубом, в защиту этой версии также имеются доводы, особенно в пределах континентальных германских территорий. Встречаются изображения священного дерева в виде дуба, посвященного Тору и символизирующего воинскую доблесть, стойкость, мужество и верность. В “Саге о Волсунгах” дуб, возвышающийся посреди зала, поддерживает своими ветвями королевский дворец. Известно также множество священных дубов, которые буквально усеивали древнегерманские земли. Первое место среди них занимал посвященный Донару-Тору дуб Фулды, срубленный Бонифацием в 725 г., что должно было символизировать искоренение духа язычества.

Как бы то ни было, относительно бесполезно и смешно искать среди земной растительность абсолютный аналог подобной символической космической структуры.

Три корня

Иггдрасиль опирается на три корня. Согласно Младшей Эдде Снорри Стурлуссона, один из корней уходит к асам, второй - к инеистым великанам, третий - в Нифльхейм (Niflheim - “Мир тумана”). Однако в “Речах Гримнира” Старшей Эдды говорится не о Нифльхейме, а о Хель , и не о богах, а о роде человеческом. Кроме того, возле каждого из корней течет по источнику; каждый источник в той или иной мере является источником мудрости и познания. Корень, уходящий к гигантам, скрывает источник Мимира (“Память”). Возле корня, ведущего к богам (или людям), находится источник Урд (“То, что свершилось”). Под третьим корнем - корнем Нифльхейма (или Хель) скрывается источник Хвергельмир (“Кипящий котел” или “Источник, который звенит”), где варится питье богов. Поскольку вначале было не три норны (сестры Рока - Урд, Верданди и Скульд), а одна-единственная, то и источник вначале должен был быть только один.

... флора...

Иггдрасиль-дерево имеет замечательное строение. На его листьях записаны судьбы людей. Из них сочится роса, разумно описанная Дилльманом как “медвяная роса” , вещество, напоминающее священный напиток богов. “Прорицание вёльвы” сообщает нам, что эта роса происходит от “грязи”, которой забрызгано дерево. В отличие от других комментаторов, которые сочли в данном случае неуместным переводить древнеисландское aurr как “грязь” (склоняясь к более благородным жидкостям), Ф.Кс.Дилльман указывает, что подобные гипотезы “не принимают во внимание ни лечебных свойств, присущих земле, ни, в особенности, существования многочисленных мифов о происхождении меда - “этой прекрасной субстанции, в которой на самом деле есть частицы небесной грязи”.

Ягоды Иггдрасиля обладают неким свойством, которое помогает женщинам разрешиться от бремени, что говорит в пользу отождествления Иггдрасиля с тисом. В этом случае стоит воскресить в памяти свойства тиса. Эдред Торссон отмечает, что тис “содержит алкалоид, оказывающий токсическое воздействие на центральную нервную систему. Правильно приготовленный, он действует как мощный галлюциноген. Профессор медицины Куковка из университета в Грайце (Германия) обнаружил, что в жару тис выделяет газообразный токсин, который, накопляясь в тени дерева, может вызвать галлюцинации у человека, расположившегося под сенью его ветвей” . Этот аспект окажется важным, когда мы перейдем к рассмотрению проблемы шаманизма.

... фауна...

Вокруг дерева обретаются странные представители фауны. Сегодня понимание их символики в значительной мере утрачено, тем более, что некоторые концепции, традиции или мифы наложились друг на друга, и нам не остается ничего иного как подсчитывать варианты их толкований.

У его подножия Иггдрасиля обитает дракон Ниддхёгг; в переводе Р.Бойера это имя означает “Тот, кто наносит жестокие удары” (с кратким “i ”) или “Тот, кто разит темно [исподтишка, незаметно? - пер.]” (с “i ” долгим); Ф.Кс.Дилльман предлагает вариант “Тот, кто повергает вниз” или, соответственно, “Тот, кто родит свирепо”.

Однако дракон-змей не всегда имеет негативное значение, и его символизм носит двойственный характер. Он служит и олицетворением той необузданной силы, той жизненной энергии, которая - при умении владеть ею - может служить развитию. В качестве стража золота (Фафнира) он являет собою препятствие, допустимое и необходимое для того, чтобы, превзойдя себя, достичь света . Во многих традициях, в том числе и североевропейских, дракон олицетворяет собою величие, легитимность и священность королевской власти (например, алый и белый драконы англов, драконы из эпопеи о Мерлине, и ПенДрагон, отец Артура...). Сам Один, собираясь завладеть священным медом, превращается в змея, чтобы проникнуть в сердце горы (а, едва завладев питьем и выпив его, будто случайно превращается в орла, чтобы ускользнуть) .

Считается, что ясень обращает в бегство змей, оказывая на них своего рода магическое воздействие. Не символ ли это высвобождения скрытых возможностей духа и разума, - высвобождения, способствующего гармоничному перерождению темной души рептилии в душу сияющую, стремящуюся ввысь, воплощением которой станут считать орла или сокола?

Наконец, змея повсеместно ассоциируется с образом женщины и плодородия, и, таким образом, неразрывно связана с источниками жизни. Так и Ниддхёгг возлежит возле Хвегельмира - источника животворных вод всех миров.

В образе Древа обнаруживается классическая символика, включающая орла-небо на вершине и змея-землю у подножия. Орел, сидящий на вершине дерева, служит символом души или шаманской птицы, готовой улететь навстречу Пробуждению. Логично, что, будучи воплощением высшего духовного принципа, орел, царь птиц, занимает наивысшее положение в этой структуре. Во многих традициях он заменяет собою солнце.

Сокол (или ястреб) Ведрфельнир (“Полинявший от ненастий”), пребывающий меж глаз орла, может воскресить в памяти Жgishjamr , “Шлем ужаса” - символический нордический эквивалент третьего глаза . Ведрфельнир - это еще и своего рода память о воплощениях существа, ставшая неотъемлемой составной частью “пробужденного” орла.

Белка Рататоск (“Зуб грызуна” или “Грызозуб”) снует вверх-вниз, перенося вести между орлом и драконом, головой и телом. Здесь содержится намек на то, что разум и тело могут быть размещены в одной плоскости и нейтрализовывать (подавлять) друг друга.

Как утверждает Эдред Торссон, “было бы ошибкой отделять дискуссию о “душе” от дискуссии о “теле” [...] Они связаны наитеснейшим образом, однако парадокс заключается в том, что в рунической практике они могут быть сознательно отделены одно от другого” . Белка символизирует нейтрализацию двух противоборствующих сил - “пожирателей трупов” Хресвельга (орла) и Нидхёгга (дракона), что подобно изображению кадуцея: две змеи, обвившиеся вокруг одной оси.

Небезынтересно отметить, что на вершине изображены еще и олени, которые, как орел, поедают змей.

Мировое древо, Ясень Иггдрасиль, ключевой символ Магии Севера. Ясень - активное воплощение Миропорядка, противостоящее постоянно наступающему Хаосу, „подгрызающему“ сами корни - основу Ясеня. Ясень - активная мироструктура, уравновешивающая различные силы Вселенной, прежде всего энергии Льда и Огня - миросоздающие, вечно противоборствующие и сотрудничающие Силы. Ясень - универсальная составляющая Вселенной, присутствующая в любой её части, объекте, особи. Именно через Ясень Вселенная объединена в единое целое.

Ясень имеет точно определенную структуру. Это, прежде всего, «три корня» - три источника - основы порядка, каждый из которых обладает своей определенной характеристикой. Это и «девять миров» - основных структур Ясеня. Каждый мир - это определенная часть, имеющая свое Назначение, Силу и Роль. И это ещё «сопутствующие персонажи» - мифологические символы - образы, либо обеспечивающие жизнь Ясеня, либо её укорачивающие, либо использующие Ясень.

Идея Мирового Древа присуща не только Северной Магии. Любая древняя мифологическая культура обладает своим Мировым Древом. При этом все они имеют сходные черты - универсальные составляющие: Ствол - Мир средний (мир людей), Крону - Мир Верхний (мир духов), Корни - Мир нижний (мир предков). Миры предков и духов могут меняться местами, количество миров может быть три, девять, двенадцать…

Ясень Иггдрасиль наиболее близок к Древам шаманов Севера Европы и Сибири, также обладающим девятеричной структурой. И это не удивительно - древняя мета-культура Евразии создала основу многих культурных традиций.

Один из аспектов Ясеня крайне важен для человека - Ясень и Человек тождественны в своей основе. Миры Ясеня тождественны строению психики человека. Психика человека произрастает из Ясеня и не просто связана с мирами Древа, а каждую секунду воздействует на Вселенную и подвергается воздействию извне - через Древо Миров.

Именно на овладение Ясенем, как инструментом само-созидания и активного действия, базируется глубинная Магия Севера, магия Рун прежде всего.



**************************************** **************************************** **

Дерево Иггдрасил ь; Мировое дерево в германо- скандинавской мифологии - исполинский ясень (или тис), в виде которого скандинавы представляли себе вселенную.Однако все культуры мира проникнуты этим «грандиозным” образом Древа — жизненной силы Мироздания. Во всех мировых религиях и мифологиях неизбежно возникает образ космической оси, жизненно важный для всех традиций символ средоточия, равновесия и гармонии.

У нас в школе предлагается два уникальных метода практики и познания этой жизненной силы: Путем синтеза трех энергий рейки, рун и Мирового Древо Иггдрасиль это Система Рейки Иггдрасиль авторство Николая Журавлёва, путем практики Световых Кристальных Энергий- (CКЭ®) в системе Рейки Флоры на шестнадцатой ступени Рейки Иггдрасиль (Ясень), Автор системы Мастер — Учитель Рейки Андреас Шнайдер

В Скандинавской мифологии дерево Иггдрасиль соединяет небо и землю. С точки зрения сугубо практической Древо является отражением позвоночного столба человека. Иггдрасиль опирается на три корня, один из корней уходит к асам, второй — к инистым великанам, третий — в Нифльхейм («Мир тумана”). Кроме того, возле каждого из корней течет по источнику; каждый источник в той или иной мере является источником мудрости и познания. Корень, уходящий к гигантам, скрывает источник Мимира («Память”). Возле корня, ведущего к богам (или людям), находится источник Урд («То, что свершилось”). Под третьим корнем — корнем Нифльхейма скрывается источник Хвергельмир («Кипящий котел” или «Источник, который звенит”), где варится питье богов. Корень мирового ясеня, который простирается к инеистым великанам, наделен особым значением для богов и людей.

Основы Дерево Иггдрасиль

Изначальная мудрость была скрыта в источнике, текущем из-под корня мирового древа в земле великанов, и им обладал мудрейший из них - Мимир. Сам Всеотец Один явился туда и попросил дать ему напиться из источника, но за знания нужно было платить, и Мимир потребовал у бога его глаз в залог. Великан получил часть всевидения бога - он скрыл глаз в источнике мудрости, Один - всеведение первых существ. Этот обмен ценностями между богами и великанами пронизывает всю скандинавскую мифологию и соединяет все миры, подобно корням мирового дерева. Другой источник Урд - его имя означало «Судьба». В этом источнике обитают три девы(норны): первая носит то же имя Судьбы, вторая именуется «Становление», третья — «Долг, Обязанность». Вместе с тем их имена означают неизбежность течения времени: имя Урд означает свершившееся, прошедшее время. Это девы судьбы, которые приходят к каждому новорожденному младенцу и наделяют его судьбой - доброй или злой. В судьбах, в том числе и смерти человека, сведущи те же норны, которые присутствуют при его рождении.

Обитатели Иггдрасиля

Судьбы всех существ решаются у мирового древа и воплощения всех миров сходятся у его ствола, в кроне и у корней. У подножия Иггдрасиля обитает дракон Нидхёгг. А в его ветвях обитает огромный мудрый орел, меж глаз которого сидит ястреб; белка Грызозуб снует вверх и вниз по его стволу - она переносит вести, которыми обмениваются дракон Нидхёгг и орел. Четыре оленя объедают его листву, и упоминается еще о множестве змей, грызущих вместе с Нидхёггом его корни, а ствол ясеня подвержен гнили. Поэтому норны должны ежедневно поливать ясень из источника Урд и даже удобрять его - воду они черпают вместе с грязью, что покрывает берега. Вода этого источника священна - что ни попадает в нее, становится белым. Она настолько живительна, что ясень остается вечнозеленым.

Иггдрасиль и девять миров

Иггдрасиль- дерево имеет замечательное строение. На его листьях записаны судьбы людей. Из них сочится роса, вещество, напоминающее священный напиток богов. Ягоды Иггдрасиля обладают неким свойством, которое помогает женщинам разрешиться от бремени. Древо Иггдрасиль прорастает сквозь девять миров . Первые три - это «верхний мир» шаманов, суперэго человека. Три последующих - «срединный мир» и сознание, а три последних - это «подземный мир», подсознание и неизведанное. Образ Иггдрасиля свидетельствует о постоянном круговороте, о непрестанном его разрушении и возрождении . Древо возвышающееся, древо-фаллос, символ отца, и одновременно дуплистое, населенное множеством существ, символ матери. Древо мужского и женского единства и цельное восприятие Мира в котором жили наши предки, живём мы и будут жить наши потомки.


Ствол дерева - центральная ось Вселенной. Вокруг него - 9 миров.

1. Хел
Население: Непроявленные и развоплощённые сущности

2. Нифльхейм
Население: Элементали Льда, Воды, Тени

3. Свартальвхейм
Население: Гномы

4. Йотунхейм
Население: Инеистые Великаны - Йотуны

5. Мидгард
Население: люди

6.Муспельхейм
Население: Огненные Великаны

7. Альвхейм
Население: Эльфы

8. Ванахейм
Население: Ваны

9. Асгард
Население : Вышние Боги


Крона Мирового дерева - мир Асгард . Эта страна, которую Один, Вилли и Ве сделали для себя, после чего Один населил ее своими сыновьями (богами-асами), редкими жителями других миров (Нйорд, Фрейр и Фрейя из Ванов, Локи - из Великанов). Д уши воинов, которые умерли с мечем в руках, проживают в Валгалле и ждут последней битвы.

Срединная Земля - мир Митгард. Это еще одно творение Асов. Митгард - жилище людей, тот самый мир, где все мы живем. Нас всех сделали Один, Вилли и Ве из деревьев, дав жизнь и разум. Митгард подвергается атакам Йотунхейма и Нифльхейма, люди соседствуют с эльфами и гномами (но часто об этом не догадываются), защищают Митгард Асы (явно) и Ваны (косвенно). В целом Митгард - это нечто большее, чем просто земля. Это центр симметрии Вселенной, но не просто точка, вокруг кружатся звезды, а именно объект, разделяющий противоположности и испытывающий на себе влияния этих противоположностей. Вот почему Митгард в большинстве случаев оказываются между молотом и наковальней. Когда очередные сущности хотят подраться или проверить силу, достается в основном Серединной Земле. Даже последний бой - Рагнарек - произошел в Митгарде.

Миры Свартальфахейм (Ванахейм) и Лёссальфахейм (Альфхейм) - они находятся на центральной оси дерева. Изначально это были миры карликов - черных (Сварт-) и светлых (Лёсса-). И те, и другие были созданы из червей, которых Один, Вилли и Ве посчитали бесполезными, поэтому псделали из них гномов и эльфов.

Корни дерева - миры Муспельхейм и Нифльхейм. Эти названия примерно переводятся как Дом Огня и Дом Холода. Муспельхейм и Нифльхейм - изначальные миры. Когда не было остальных семи стран, на свете уже были царства огня и холода, и в них уже жили великаны - огненные и снежные.
Муспельхейм в каком-то смысле самый неизученный мир. Во всех остальных мирах побывали или люди, или Один, Отец Богов, или Тор-Громовержец. Но в Муспельхейм, охраняемый Суртом с огненным мечом, не заходил никто и никогда.
Нифльхейм, напротив, весьма посещаемый, там не раз бывал Тор, и характер этого мира более-менее ясен. Снежные Великаны, как и Йотуны, нападают на Митгард и Асгард, но с меньшим энтузиазмом.

Корни дерева - мир Йотунхейм. Обитатели этого мира по хронологии вторые после Огненных и Снежных Великанов. После того, как глыбы льда Нифльхейма столкнулись с искрами жизни Муспельхейма, возник Великан по имени Имир. Тогда еще не было твердой земли, и он находился в пустоте. Имир дал начало роду великанов и построил мир по своему желанию. Питались Имир и его потомки молоком коровы Аудумблы, которая облизывала ледяные глыбы. После того, как Один, Вилли и Ве - первые из Асов - убили Имира, весь его мир утонул в крови. Спаслась только пара великанов, потомки которых населили затем свою страну. После убийства Имира из его тела были сделаны Земля и Небо, а также деревья, звезды, моря и океаны. Образовались Митгард и Йотунхейм, последний Асы специально подарили великанам.

Корни дерева - мир Ванахейм. Это мир, о котором почти ничего нельзя сказать. Когда он появился и откуда взялись его обитатели не известно, сами Ваны практически нигде не участвуют. Эта страна к западу от Митгарда и Асгарда, населенная добрыми, умными и очень богатыми духами. Эти духи не выходят за пределы Ванахейма и не встречаются с Асами и людьми. Воевали они единожды - тогда Асы напали на их страну, но Ваны обратили их в бегство и осадили Асгард, после чего Асы незамедлительно сдались и обменялись с Ванами заложниками.

Самый нижний мир - Хельхейм (Хел), который населяют духи умерших, так называемых "соломенных мертвецов" - те, кто умер не на поле боя. Они либо сидят на почетных местах - это некоторые великаны, а также поверженные Асы Бальдр, Ход и Нана; либо работают, добывая Хел сокровища; либо проходят преображение - это значит, что сначала демонический пес Гарм съедает их мясо, потом дракон Нидхег грызет их кости, после этого они попадают в котел, и только потом возрождаются на землю.