Prolazak kroz igru ​​Fallout 4 side quests. Glavni zadaci

Potraga #2 “Vrijeme ističe”

Potraga počinje s: glavni lik ponovno se budi, shvaća da mu je žena ubijena, a dijete oteto te on, kao glava obitelji, mora pronaći svoje dijete i kazniti razbojnike za smrt njegove žene. Naš lik napušta sklonište 111 i shvaća da je svijet preživio nuklearni rat, ali ide naprijed, traži svog sina.

Potraga #3 “Zov slobode”

U svojoj potrazi glavni lik stiže do susjednog grada Concorda, gdje ga za pomoć traži grupa ljudi koji sebe nazivaju Minutemeni. Da biste im pomogli, vaš lik mora prvo doći do njih, jer su skriveni na samom gornjem katu muzeja Concord, a zgrada muzeja je puna pljačkaša. Također u ovoj potrazi, glavni lik se upoznaje sa Power Armorom i upoznaje jednog od najmoćnijih mutanata Commonwealtha - Kandžu smrti. Nakon što je pružena pomoć, šef Minutemena, Preston Garvey, govori glavnom liku da mora nastaviti tražiti svog sina u Diamond Cityju, pa idemo tamo.

Potraga #4 “Biser Commonwealtha”

U prethodnoj potrazi Preston Garvey predložio je da se potraga za njegovim sinom nastavi u glavnom gradu Commonwealtha - lokaciji Diamond City. Dakle, morate ići tamo, put nije blizu, a usput će glavni lik naići na obične mutante, napadače i super mutante. Stigavši ​​do zidina Diamond Cityja, susrest ćete lokalnu novinarku Piper Wright, usput, Piper može postati suputnik glavnog lika, suputnik u svakom smislu te riječi.

Jednom u Diamond Cityju, glavni lik će otići u detektivsku agenciju Nicka Valentinea kako bi ga zamolio za pomoć u pronalasku njegovog sina, ali kada uđe u ured vidjet će samo usamljenu tajnicu koja će mu reći da Nick može i može pomoći, to je samo problem, on je sam nestao.

Potraga #5 "Valentinovo"

U prethodnoj potrazi, glavnom liku je rečeno da mu detektiv Nick Valentine može pomoći u potrazi za njegovim sinom, ali problem je što je on nestao. tako da ćete se morati odmoriti od potrage za svojim sinom i pronaći ovog detektiva. Ova potraga će dovesti vašeg lika do trezora 114, iz kojeg trebate osloboditi Nicka, usput rješavajući njegove probleme s banditima.

Potraga #6 “Otkrivenje”

U ovoj potrazi, Nick Valentine će započeti, zajedno s glavnim likom, istraživati ​​otmicu njegovog sina Seana. Započet će s pretragom Kelloggove kuće, ali da bi pretražili kuću, prvo moraju stići tamo. Ovo nisu laki zadaci i bit će dovršeni u ovoj potrazi.

Potraga #7 “Ponovno okupljanje”

Nakon što je pronašao Kelloggovu kuću, glavni lik uzima svoju stvar kako bi Dogmeat mogao krenuti tragom, na oduševljenje glavnog lika i Nicka Valentinea, to se i dogodilo i sada morate pratiti Dogmeat kako biste pronašli Kellogga. Pas će odvesti vaš lik u Fort Hagen, gdje se Kellogg skriva. Ova tvrđava je vrlo velika, trebat će dosta vremena dok glavni lik ne postigne svoj cilj. I konačno ugleda lice svog protivnika, ali prvo pokuša riješiti stvar mirnim putem, ali ništa ne polazi za rukom i glavni lik će morati ubiti Kellogga, što nije lako učiniti, jer je on ozbiljan suparnik. Ali nakon što Kellogg bude ubijen, iz njegovog tijela može se uzeti implantat s komadićem mozga koji će biti koristan u budućnosti.

Nakon što napusti Fort Hagen, glavni lik će moći promatrati dolazak glavne borbene jedinice Bratstva čelika - njihovog zračnog broda.

Potraga #8 “Opasne misli”

I tako je Kellogg ubijen, i još uvijek ima malo informacija o njegovom sinu, ali glavni lik ima komadić Kelloggovog mozga, a Nick Valentine je jednom rekao vašem liku da u Goodneighboru postoji doktor po imenu Amari koji može izvući sjećanja iz ovog mozga , Stoga idemo u Goodneighbor i, koristeći usluge dr. Amarija, ispitujemo Kelloggova sjećanja.

Putujem kroz njegova sjećanja, glavni lik će sa strane promatrati trenutak ubojstva supruge i otmice sina, te saznati da se sve to dogodilo po narudžbi. Doznaje i za osramoćenog znanstvenika Virgila koji je pobjegao s Instituta.

Potraga #9 "Sjajno more"

Iz prethodne potrage, glavni lik je saznao da mu je sin u Institutu, da se do Instituta može doći samo preko teleporta, kao i da je osramoćeni znanstvenik po imenu Virgil svojedobno pobjegao iz Instituta i da se negdje skriva na lokaciji Glowing Sea" Ovo je vrlo važna informacija, jer od osramoćenog znanstvenika možete saznati mnogo korisnih informacija, od kojih je glavna ona kako doći do Instituta. Stoga će glavni lik krenuti u potragu za Virgilijem.

Ali to nije tako jednostavno, jer lokacija na kojoj se skriva poznata je po visokoj razini radijacije i vrlo zlim mutantima. Stoga se za ovaj put trebate dobro pripremiti, nabaviti municiju i dobro zaštitno odijelo, tek nakon toga možete krenuti na put.

Virgila će glavni lik pronaći u jednoj od špilja lokacije, nakon razgovora sa znanstvenikom, vaš lik će se složiti s njim da će mu pomoći s teleportom, a glavni lik će zauzvrat izvršiti mali zadatak za znanstvenika.

Potraga #10 “Lovac/Lovac”

Saznavši od Virgila kako synthovi ulaze u Institut, glavni lik kreće u potragu za lovcem na synthove kako bi iz njegovog tijela izvadio pristupni čip, preko kojeg teleport odvodi vlasnika čipa u Institut. Potraga vodi vašeg lika do ruševina Instituta, gdje lovac na synth napada napada utvrdu Shootersa kako bi im uzeo odbjegli synth. Lovac i ne sluti da na kraju i sam postaje žrtva, glavni lik mu u trag uđe i ubije ga u teškoj borbi, da bi konačno dobio pristupni čip. Sada sve što preostaje je vratiti se Virgilu i nastaviti svoju potragu za načinom kako doći do Instituta.

Potraga #11 “Molekularna razina”

Iz prethodnih zadataka, glavni lik je naučio mnogo informacija o tome kako doći do Instituta. Ispada da je jedina opcija izgraditi teleport i koristiti ga. Za to glavni lik ima sve, prvo, dobio je pristupni čip, a drugo, Virgil mu je dao crteže za instaliranje teleporta, tako da glavni lik može samo uz pomoć jednog od tehničara napraviti teleport u bilo koje od njegovih naselja i iskoristiti ga da dođem do instituta i konačno pronađem mog sina Seana.

Daljnji pregled igre Fallout 4

Tijekom dovršavanja ovih zadataka, glavni lik se može pridružiti jednoj od frakcija, može prelaziti iz jedne u drugu, u svakom slučaju, zadnji zadatak ne može se završiti bez pomoći Minutemena, Bratstva čelika ili Podzemlja. Ali nadalje, glavni lik mora odabrati jednu frakciju i dovršiti zadatke priče samo za nju.

Može se pojaviti prilika da promijenite stranu, ali to će biti samo jednom, pa dobro razmislite.

Daljnji prolaz Fallouta 4 moguć je samo ako glavni lik odabere jednu od strana:

Nadamo se da vam je ovaj članak pomogao u dovršavanju Fallouta 4.

Prije nego krenete dalje, pročitajte ova dva iznimno korisna savjeta:

1. Prema zadanim postavkama, titlovi su onemogućeni u igri. S obzirom da ne postoji ruska glasovna gluma bez titlova, ne možete ništa razumjeti. Stoga, čim počnete igrati pritisnite ESC, zatim idite na “Settings” zatim na “Video” i omogućite dvije postavke titlova:

2. Težina igre se može promijeniti u bilo kojem trenutku u postavkama, pa ako vam je teško završiti, ili neku epizodu možete smanjiti težinu (Izbornik -> Postavke -> Igra).

Vrijeme istječe

Igra počinje obično jutro, u kupaonici. Ovdje možemo birati izgled sebe i svog supružnika.

Nakon što smo se odlučili za izgled, pritisnite Enter i potvrdite odabir. Zatim će biti vremena za šetnju po kući. U kući će biti 3 male scene:

  • Cry baby robot Codsworth će reći da će umiriti dijete
  • Zvono na vratima zazvoni, predstavnik Vault-Tec-a će doći i tražiti od vas da ispunite obrazac za registraciju. U upitniku ćete morati navesti ime i podijeliti karakteristike.
  • Bebin drugi plač ovog puta robot će reći da želi vidjeti svog oca idemo u dječju sobu i igrati se s bebom.

Tek nakon završetka ova tri događaja počet će zadnja televizijska poruka o početku nuklearnog bombardiranja. Ako se jedan od događaja ne dogodi, na primjer, ne otvorite vrata kada stigne predstavnik Vault-Tec-a, tada se sljedeći događaji neće dogoditi. Možete satima sjediti na kauču i gledati TV.

Smiješan je, zar ne, početak nuklearni rat ovisi o tome kada podignemo guzice sa sofe i otvorimo vrata? Šteta što u kući nema izlaza za slučaj nužde, bilo bi moguće izaći kroz njega i nastaviti miran život))

Općenito, nakon završetka sve 3 scene, televizija će izvijestiti o nuklearnim eksplozijama, nakon čega će sirena početi zavijati. Izlazimo iz kuće i pratimo smjer kretanja ljudi:

Dalje će biti ograda sa stražarima, dovoljno je samo razgovarati s vojnikom da nas on propusti. Konačni cilj je spustiti se u sklonište 111. Čim stignemo tamo, dogodi se nuklearna eksplozija, ali otvor se već počeo spuštati i mi ostajemo sigurni.

U skloništu će sve biti jednostavno idemo u smjeru vožnje, uzimamo kombinezon, stižemo zamrzivač i penjemo se unutra.

Smrznuti smo (bez upozorenja na to), zatim gledamo scenu kako nepoznate osobe otvaraju ćeliju našeg supružnika (ili supružnika) i odvode dijete. Ona pruža otpor i biva ubijena.

Opet zaspimo, pa se opet probudimo, zbog neke nužde. Sada smo sami. Prije nego što napustite sklonište, možete otvoriti Norin zamrzivač koristeći upravljačku ploču s desne strane.

Klikom na njeno tijelo (tipka “E”) lik daje obećanje:

Hoće li uspjeti? Vrijeme će reći.

Počinjemo izlaziti iz skloništa. Kamo trebate ići naznačeno je na kompasu ispod, a potrebna vrata označena su kvadratnom ikonom.

U jednom od odjeljaka, na staklu ćemo vidjeti ogromnog žohara ispod stakla će biti sigurnosna šipka koju uzimamo, ovo je naše prvo oružje.

Korisne informacije: sklonište ima slavine sa čista voda. Pijući iz njih možete obnoviti svoje zdravlje bez ikakve doze zračenja. Iskoristi.

Jedna od sljedećih vrata se neće otvoriti samo tako, potrebno je sjesti na terminal u blizini (računalo) i otvoriti vrata kroz njega:

Da biste to učinili, u izborniku na terminalu morate odabrati “Open evacuation tunnel” i pritisnuti Enter. Usput, u blizini će biti pištolj od 10 mm, ne zaboravite ga uzeti.

Zatim pogledamo dolje i vidimo "Pip-Boya" na podu, stavimo ga, zatim, s uključenim Pip-Boyem, aktiviramo postolje.

Poklopac će se otvoriti, idemo do nosača za podizanje, čekamo dok se ne spusti i vrata se otvore, stojimo na njemu i idemo gore.

Vault 111 je iza nas, a ispred nas je potpuno otvoreni svijet Fallouta 4. Od sada možete raditi što god želite. Ali unutar ovog vodiča, mi ćemo se, naravno, usredotočiti na dovršavanje glavne priče.

Sada se moramo vratiti u našu kuću i tamo pronaći robota Codsworth.

Korisne informacije: razgledajte kuće koje sretnete, u njima ćete pronaći mnogo korisnih stvari. U Falloutu 4 čak je i smeće korisno – lako se reciklira u resurse, kojih nikad nema previše.

Prošlo je 200 godina, a on se i dalje trudi brinuti o kući i podrezuje grmlje:

Razgovaramo s njim, zatim će se robot ponuditi da provjeri okolinu i vidi je li njegov nestali sin tamo. Slažemo se, onda će ući u nekoliko kuća i tamo ubiti nekoliko žohara.

Nakon čega opet razgovaramo s njim - on će reći da mu sina nema nigdje (cap), i dat će nam sljedeći savjet za zadatak - Concord. Idemo tamo.

Važno je da ćete usput naići na ovu zgradu:

Obavezno pogledajte to postoji radionica i radni stol za oružje izuzetno korisne stvari koje ćete stalno koristiti.

U blizini iste kuće susrest ćete psa koji će vam se rado pridružiti i praviti vam društvo u svim narednim avanturama.

Krajnji cilj zadatka je muzej. Pored njega će biti nekoliko pljačkaša koje će trebati ubiti. Čim se približite zgradi, zadatak "Vrijeme ističe" će završiti i novi će odmah započeti.

Zov slobode

Napomena: možete preskočiti ovaj zadatak i odmah prijeći na sljedeći.

Moramo ući u muzej, ali prije nego što to učinimo, ne zaboravite uzeti lasersku mušketu, koja leži odmah na ulazu.

Unutra vas čeka još nekoliko napadača i zbunjujućih prolaza. Istražujemo je sve dok tamo ne nađemo ovu sobu, s nekoliko civila:

Razgovaramo s Prestonom Garveyem. Reći će vam da ih neprestano napadaju bande pljačkaša, ali oni imaju jednu ideju kako se od njih oduprijeti: pronaći nuklearnu jedinicu, aktivirati moćni oklop, koji se nalazi na krovu iste kuće, i ubiti pljačkaše.

Kako nije teško pogoditi, sve ovo trebamo učiniti. Slažemo se.

U istoj zgradi nalazimo sljedeći prolaz na prvom katu:

Lijevo od vrata na stolu će biti 6 ukosnica; uzmite ih i razbijte bravu. Pročitajte kako to učiniti na stranici Razbijanje.

I mi uzimamo nuklearni blok.

Naš sljedeći cilj je na mjestu do kojeg nije tako lako doći. Evo vrata kroz koja moramo proći:

Ali tamo se ne može popeti stepenicama. Stojeći na istoj točki gdje je snimljena snimka zaslona, ​​okrenite kameru udesno:

Kutije će biti točno ispred vas. A iznad ovih kutija postoji rupa u stropu. Stanite na njih i skočite na kat iznad. Možda neće uspjeti u prvom pokušaju, ali nakon nekoliko minuta skakanja uspjet će.

Ulaskom na vrata označena kursorom, naći ćemo se na krovu, a moćni oklop će stajati točno ispred nas. Pritisnite [E] lik će instalirati nuklearnu jedinicu i "ući" u moćni oklop.

Zatim morate uzeti minigun (tu, u blizini, u helikopteru), nakon čega možete mirno skočiti s krova (sigurno je u moćnom oklopu), a mi počinjemo istrebljivati ​​napadače koji će do ovog trenutka doći veliki brojevi.

Nakon što smo ih ubili većinu, vidjet ćemo ogromno čudovište slično dinosaurusu kako gmiže iz zemlje u blizini:

Ovo je Kandža smrti. Bit će teško nositi se s njim direktno; pokušajte pucati na njega izdaleka dok ga ometaju preostali napadači.

Nakon što su Deathclaw i svi pljačkaši ubijeni, vraćamo se u Preston Garvey. On će vam zahvaliti i pitati želimo li ići s njima u Sanctuary, slažemo se. Svetište je mjesto našeg doma.

U ovom trenutku, baka u blizini će reći da je imala vizije o našem sinu i vjeruje da je on u Diamond Cityju. Nakon ovog razgovora odmah ćete započeti novi zadatak: “Biser Commonwealtha.”

Ali prije nego što prijeđemo na novi zadatak, završimo s trenutnim. Da biste to učinili, trebate slijediti Prestona Garveyja dok on, zajedno sa svojim "odredom", ne stigne u Sanctuary.

Vraćamo se u našu kuću, koja je sada dom ne samo za nas, već i za naše nove drugove.

Ponovno slušamo zahvale i zadatak ovdje završava. Prije nego što se Preston oprosti, Garvey će vam reći da još uvijek postoje naselja u kojima je ljudima potrebna pomoć. Pristajemo na pomoć i primamo dodatni zadatak “Prvi korak”

Napomena: Power armor ostaje tamo gdje ste ga uklonili. Stoga je najbolje snimati u blizini svoje kuće.

Biser Commonwealtha

Napomena: Ovaj zadatak možete dobiti ili kroz razgovor s Mother Murphy, ili jednostavno posjetom Diamond Cityju.

Sada moramo ići u Diamond City, koji je daleko i pripremite se za dugo putovanje.

Diamond City se nalazi ovdje:

Na ulazu promatramo situaciju jer jednom od stanovnika grada, Piperu, ne puštaju u grad.

Samo pričekajte malo nakon što ona izrazi sve što misli o takvoj “obrani grada”, ona će razgovarati s nama i ponuditi da igrate na to da ste trgovac, s velikom količinom robe.

Vrata će se otvoriti i Piper i ja možemo ući. Čim uđete u grad, bit će dodan novi zadatak Zaplet stoljeća. U isto vrijeme, oznaka za zadatak "Biser Commonwealtha" će nestati, kažu da tražite informacije o Seanu gdje god želite.

Što učiniti Idite na zapisnik potrage (gumb [J]) i aktivirajte potragu “Plot of the Century” (samo kliknite na nju mišem). Oznaka će pokazati na Piperinu kuću, tražimo je i ulazimo.

Kad uđe u svoju kuću, djevojka Nat će odmah razgovarati s nama. Pričat će o nekom institutu koji otima ljude, a onda će pitati što mi ovdje radimo. Odgovaramo izravno: tražimo sina. Ona će odgovoriti da ovdje ne traže nikoga. Mi kažemo da je ovo važno (ili tako nešto, odgovor će biti označen žutom bojom), a ona će reći da postoji jedan detektiv koji može pomoći.

Ovdje imamo novi trag na glavnom zadatku. Ulazimo u časopis i isključujemo zadatak "Plot of the Century" od aktivnih kako ne bismo ometali.

Sada, oznaka zadatka pokazuje na detektivovu kuću - idemo tamo.

U kući razgovaramo s Ellie Perkins, ona će reći da je detektivska agencija zatvorena, opet kažemo da je ovo vrlo važno za nas (bit će označeno žutom bojom), nakon čega se ona ispričava i objašnjava situaciju u kojoj je detektiv nestao. Kažemo da ćemo mu pomoći da ga pronađe.

Time završava misija “Biser Commonwealtha”, a počinje nova “Valentinovo”

Valentinovo

Krećemo u potragu za detektivom. Da bismo to učinili, napuštamo grad i trčimo u smjeru znaka; na licu mjesta ćemo vidjeti sljedeći ulaz:

Idemo unutra. Unutra ćete morati ubiti mnogo gangstera i puno trčati.

U ovom trenutku pažljivo skačemo dolje:

Istražujemo lokaciju dok ne sretnemo zatvorenika - ovo je detektiv:

Bit će terminal desno od vrata. Da biste otvorili vrata morat ćete ih razbiti, pročitajte više o tome kako to učiniti na stranici hakiranje terminala. Vrijedno je dodati da je hakiranje terminala najteži dio igranja za većinu igrača. Stoga, odmah se uključite u 5 ili više minuta petljanja po terminalu i dugog traženja pokušaja.

Nakon uspješnog hakiranja pojavit će se izbornik kroz koji otvaramo vrata i razgovaramo s detektivom.

I pokazalo se da je detektiv robot...

Sada moramo izaći. Samo slijedite detektiva i ubijte gangstere koji vam se nađu na putu.

Na kraju će biti epizoda s vođom bande i njegovom djevojkom:

Tijekom dijaloga rekao sam Darli da treba ići kući – na što je ona pristala i otišla. Goon Malone je ljut, ali daje nam 10 sekundi da izađemo. Možete otići ili ga možete ubiti.

Nakon što izađemo na površinu, detektiv će pitati zašto smo riskirali zbog njega, razgovaramo o potrazi za našim sinom. Ponudit će vam susret u njegovu uredu.

Time završava zadatak "Valentinovo" i počinje novo "Otkrivenje".

Otkrivenje

Vraćamo se u Diamond City i odlazimo do detektivske agencije.

Valentine će se ponuditi da sjedne i ispriča nam sve vezano uz nestanak njegova sina. Sjednemo i razgovaramo.

Što je najvažnije, ne zaboravite napomenuti da je otmičar bio ćelav i imao ožiljak preko lijevog oka, Valentine će na temelju opisa odmah reći da se najvjerojatnije radi o Kelloggu. I upravo je imao kuću u Diamond Cityju. Idemo tamo (samo slijedite Valentinea).

Došavši do njegove kuće, ispostavlja se da je brava vrlo složene razine i da je neće biti moguće razbiti (osim ako niste majstor provale). Potreban vam je ključ, a možete ga dobiti samo od gradonačelnika. Idemo k njemu.

Došavši do mera (morat ćete ići liftom), bit će nekoliko opcija za dobivanje ključa, a ako se mer ne može nikako uvjeriti, idemo do njegove tajnice i pokušavamo preko nje. Uspio sam podmititi tajnicu za 250 novčića.

Nakon uspješnog podmićivanja, reći će da je samo što nije zaboravila ključ na stolu.

Odlazimo do njezina stola i uzimamo ključ.

Vraćamo se u kuću, otvaramo vrata i istražujemo je. Morate pronaći tajnu sobu i uređaj koji je otvara. Gumb se nalazi ispod stola:

Idemo tajna soba i uzme cigare sa stola:

Zatim, razgovaramo s Valentinom, on će ponuditi da pusti psa da krene tragom. Napuštamo kuću, zadatak će biti obavljen, a Valentine će nas napustiti u ovom trenutku.

I odmah počinje novo okupljanje.

Ponovno sjedinjenje

Pustite psa da pomiriše cigarete (samo razgovarajte s njim). Pripremite se za dugo trčanje za psom.

Stigavši ​​do malog jezera, ona stane:

Treba uzeti cigaretu sa stolice pored i pustiti je da pomiriše – opet će pokupiti trag. Slijedimo je.

Zatim će biti treće mjesto gdje će se zaustaviti:

Obratite pozornost na krvavu krpu u blizini, uzmite je ponovno i pustite psa da je pomiriše, nastavit će trčati.

Sljedeće mjesto gdje stane, i opet joj treba dati novi "cilj":

Na lijevoj strani je prolaz, au desnom kutu će biti krevet (označen kao “Dokaz. Pregledajte”), pregledajte ga, nakon čega će pas nastaviti svojim putem.

Ponovno zaustavljanje:

Na čeličnom kovčegu bit će cigara; uzmi je i pusti psa da je ponovno pomiriše. Ona će nastaviti svojim putem.

Tada će biti peto i posljednje mjesto prije konačnog cilja. Na ogradi će biti znak - pregledajmo ga:

I nakon svog tog beskrajnog trčanja, ona nas vodi do utvrde Hagen. Tu se gnjida smjestila, ubivši našeg supružnika. Gnjida je zakopana vrlo duboko, a da biste došli do nje trebat ćete se oznojiti.

Postoje dva ulaza u Fort Hagen, jedan s krova, a drugi iz podruma. Da biste ušli u podrum obiđite zgradu lijevo od centralnog ulaza; ako se želite popeti kroz krov obiđite zgradu desno od centralnog ulaza; tamo će biti stepenice na krov.

Kako su na krovu kupole, a ja baš ne volim kad me netko puca odozgo, odabrao sam opciju ulaska kroz krov. Naravno, morat ćete ubiti sve kupole.

Ovako izgleda ulaz na krov:

Unutra ćete morati ubiti nekoliko hrpa synthova i kupola. Provodimo dugo vremena čisteći zgradu. Tamo je bilo toliko plijena da sam nekoliko puta izlazio van i trčao u kuću bacati stvari.

Kada ste već na nižoj razini, na ovom mjestu:

Obavezno uđite u prolaz s desne strane (onaj s crvenim sjajem), tamo u kutu, pored leša, bit će lozinka za terminal u crvenom okviru.

Pa, postigli smo cilj:

Prije nego ga ubijete, razgovarajte s njim. Reći će da mu je sin na Institutu. Neće vam reći više zanimljivih informacija, a možete ga ubiti (nažalost, u igri nema posebno okrutnih metoda ubijanja, morat ćete ubiti "na jednostavan način", iako je, naravno, zaslužio duga i bolna smrt).

Ubijamo ga (budite spremni na činjenicu da može nestati), nakon čega uklanjamo sljedeću lozinku s leša i sjedamo na terminal u blizini. Automatski mu pristupamo i saznajemo Dodatne informacije o svom sinu (međutim, isto što nam je i Kellogg rekao).

Kroz isti terminal otvaramo vrata u blizini da brže izađemo i vratimo se Valentineu, ispričamo mu sve što se dogodilo i time ćemo izvršiti zadatak.

Usput, kada dođete na površinu iz Fort Hagena letjet ćete u nebo ogroman brod, i započet će dodatni zadatak “Wake Up”.

Ako netko još nije bio na igrici, ili nije pratio vijesti, onda vjerojatno niste svjesni da je svijet puno više više mira igre, odnosno dodatne zadatke, zanimljive lokacije, tajne itd. - puno više!

Naravno, ne mogu se svi zadaci obaviti jednostavno i brzo. Neki zahtijevaju da pokažete "pamet", a neki zahtijevaju vještinu korištenja oružja. Zbog toga parovi imaju problema s prolazom. Ponekad se pojave bugovi, ponekad sretnete prejakog protivnika, a ponekad ne znate ni što učiniti ni kamo ići!

Naš vodič kroz dodatne zadatke u igri temelji se na osobno iskustvo, pa ćemo vam pokušati reći o svim dostupnim nagradama, o svakoj tajni i nijansi zadatka. Stoga ćete ovdje pronaći najdetaljniji vodič kroz igru, koji ne samo da vas neće iznevjeriti, već će vam pomoći da dovršite igru ​​100%!

Dovršavanje zadataka Wastelanda

ekspresna dostava

Zadatak se nosi u naselje zvano “Bunker Hill” od izvjesnog Edwarda (također postoji mogućnost da se zadatak preuzima na drugim mjestima gdje vas Edward također nađe). Edward je pametan duh i on je taj koji će vam ponuditi ovaj posao. Naravno, niste upoznati s ovim čudnim duhom, ali on je već dosta čuo o vama. Budući da traži samo jake dečke, zadatak neće biti lak i možda će se s nekim morati potući. Usput, možete tražiti nagradu i prije nego što on ponudi sam posao, i kaže o čemu se radi (tako pokazujete neku profesionalnost, navodno nije bitno koji je posao, glavno je novac ). A nagradu možete tražiti samo ako je vaša elokvencija nadograđena. U svakom slučaju, Edward će reći da ćeš raditi za njega, ali ipak, prvo te njegov šef, Jack Cabot, mora pogledati i ocijeniti. Na kraju, Edward vam daje savjet gdje trebate ići da biste dobili ovaj posao. Kuća obitelji Cabot nalazi se u četvrti Beacon Hill. Nakon razgovora s Edwardom, dobit ćete glavni zadatak i podzadatak za njega: glavni zadatak - , podzadatak - .

Kada dođete do označene kuće, idite do interfona i aktivirajte ga. Kada imate okvir za odgovor, odaberite redak: "Jack Cabot." Nakon ovoga moći ćete ući unutra. Unutra ćete ponovno sresti Edwarda, a on će vam reći da ga slijedite - slijedite njegove naredbe. Ubrzo upoznajete i samog Jacka, koji je ili znanstvenik ili povjesničar – nije jasno. U svakom slučaju, ubrzo u procesu razgovora s njim dobivate podzadatak: . Iako je cijeli dijalog s Jackom malo čudan – i ovo je dio zadatka. Dakle, sjeverno od grada Jack ima kompleks i negdje na putu do njega nestao je vrlo važan teret koji morate pronaći. Najbolje mjesto za početak pretrage je u blizini psihijatrijske bolnice Parsons. Edward tvrdi da je ovo njihova zgrada, tako da se ne morate bojati ovog mjesta. Misle da je njihov kurir potpuno napadnut jer su stražari pri izlasku iz bolnice čuli pucnjeve, no još se ne zna što se točno dogodilo. Usput, u bolnici razgovaraj s Marijom, šeficom osiguranja u psihijatrijskoj bolnici. Vaš novi podzadatak: . Idi u duševnu bolnicu.

Kada dođete do duševne bolnice, razgovarajte s Marijom na ulazu. Recite joj da vas je Edward Deegan poslao k njoj zbog nestalog tereta. Maria će vas upoznati s vrlo vrijednim informacijama. Ispostavilo se da ona očito zna tko je ubio Bena (kurira). Ubojice su pobjegle u Parsons Creamery, sjeverno od duševne bolnice. Tako ćete dobiti podzadatak: . Osim toga, Maria će vam reći da su to vjerojatno pljačkaši, ali je čudno da još uvijek lutaju tim područjem. U svakom slučaju, pravac slastičarna. U dvorištu duševne bolnice naići ćete na plaćenike, pa se pripremite na borbu.

Čim pobijete sve pljačkaše u Parsons Creamery i odnesete određeni "Misteriozni serum", imat ćete novi podzadatak: . Sada se možete vratiti svom poslodavcu, jer je serum paket. Po dolasku, čut ćete Jacka kako se svađa s majkom oko svoje sestre. Edward će vas tiho pitati jeste li pronašli ono što vam je rečeno. Ako imate visoka razina rječitost, onda kada je serum u pitanju, možete lagati i reći da niste ništa našli ili da više ne postoji. Ali imajte na umu da ako ne vratite serum, nećete dobiti bonus, iako on nije tako velik - 50 kaps + 100 kaps za zadatak.

Emogen i njen ljubavnik

Zadatak se preuzima odmah po završetku zadatka: “Hitna isporuka”. Sve od istog Edwarda. A kako se točno preuzima prethodni zadatak, možete vidjeti gore. U svakom slučaju, vaš prvi podzadatak za ovu potragu: . Slijedite Edwarda. Tijekom razgovora bit ćete predstavljeni Emogene, Jackovoj sestri, iako ne osobno. Općenito, s vremena na vrijeme djevojka pobjegne od kuće s drugim ljubavnikom i tada Edward nekome naloži da djevojku vrati u “obiteljsko gnijezdo”.

Dakle, prema zadatku: Edward zna gdje djevojka provodi najviše vremena, to će mjesto biti grad Good Neighbor, odnosno jazz klub “Third Rail” koji se tamo nalazi. Tako dobivate glavni podzadatak i dodatni: glavni - , dodatni - . Osim toga, ako djevojka ne želi ići kući, onda je nećete moći udariti po glavi, pa ćete se s njom morati nekako dogovoriti, imajte to na umu.

Uputite se u Goodneibor. Pronađite treću šinu i uđite unutra. U baru morate razgovarati s Magnoliom, jer samo ona zna nešto o Emogenu. Ako ste uhvatili Magnoliju kako pjeva, onda ćete morati pričekati. Usput, bit će moguće dobiti informacije od nje samo zahvaljujući njezinoj napumpanoj elokvenciji i uopće nema drugog načina (ili pogledajte naše upute i saznajte gdje se djevojka nalazi). Bit će tri primjedbe, a uspjeh svake ovisit će samo o elokvenciji.

U svakom slučaju, Magnolia će vam reći da je svećenik uvijek dolazio u njihov lokal. Naravno, nitko ga nije poslušao, ali nekako je uspio zakačiti Emogena. Magnolia misli da je sve u njegovom izgledu. U kojem će trenutku pjevač nazvati stanovitog Hama, koji će ga pitati gdje je otišao brat Thomas (isti propovjednik). Od Hanka saznajete da propovjednik živi u Back Bayu, gdje je općenito pozivao ljude na neku vrstu "spasenja". Tijekom razgovora, Hank će vam dati i letak Pillars of Community koji je propovjednik dijelio u ovom baru.

Željena lokacija se nalazi na sjeverozapadu Dobrog susjedstva. Usput, ovo je blizu HalluciGen korporacije. Pravo mjesto bit će Charles View Theatre. Po dolasku naići ćete na misionare, ali nemojte odmah pohrliti na njih, prvo razgovarajte s bratom Thomasom. S ovim tipom neće biti tako jednostavno, jer će reći da Emogen sada nije dobro i da zato nikoga ne prima, ali sve je to nekako čudno, jer sve više liči na zatočeništvo. Imate izbor jer postoje dvije prijeteće linije: "Zastrašiti" i "Obiteljski prijatelj". I jedna primjedba uz potkupljivanje: “Ponudite 500 kapa.”

Ali imajte na umu da svaka primjedba zahtijeva nabrijanu elokvenciju, ali također možete ići na ratni put, ubijajući sve misionare. Na vama je da odaberete. Ako ste uspjeli sve riješiti mirnim putem, slijedite Thomasa; ako ste sve odlučili pucnjavom, pretražite Thomasov leš i sami oslobodite djevojku.

Čim uđete u sobu, vidjet ćete sijedu djevojku - ovo je Emogen. Ispostavilo se da serum koji su pljačkaši ukrali usporava starenje. Djevojka ga je počela uzimati u dobi od 32 godine, tako da je to tajna seruma i svega što je povezano s njim (ovo možete izvući od svojih poslodavaca, ali samo ako ste dovoljno elokventni). U svakom slučaju, nakon pronalaska Emogena, podzadatak se ažurira na: . Vratite se Edwardu u kuću Cabotovih. Kad se vratite u kuću, čut ćete Jacka kako vrišti na radiju.

Od Jacka saznajete da je Edward zarobljen. Starome mentalna ustanova"Parsons" (u kojem ste već bili), napali su pljačkaši. I to je čudno, jer prije nego što su stražari ne samo lako odbijali napade napadača, već nije bilo takve aktivnosti neprijatelja. U svakom slučaju reci im da si našao Emogen i zadatak će biti obavljen + dobit ćeš kapice i iskustvo. Osim toga, ovako počinje vaš novi zadatak: .

Misterij kuće Cabot

Zadatak dobivate nakon izvršenja zadatka: . Kada se vratite u dom Cabotovih, saznat ćete da je Cabotova istraživačka baza napadnuta. Istraživačka baza je i dalje ista psihijatrijska bolnica. Tako ćete dobiti zadatak: . Vaš prvi podzadatak: .

Usput, u procesu razgovora o zadatku i problemima koji su se u tom trenutku pojavili, možete uvjeriti Jacka da razgovara o serumu. On će vam reći da je suština seruma u tome što usporava starenje. Jack i njegova obitelj živjeli su više od 400 godina zahvaljujući ovom cjepivu! Ali ovaj serum ima i nuspojavu. Poanta je da ako se serum ne razrijedi (a pljačkaši to, očito, nisu učinili), povećava zaštitu i snagu, i to višestruko.

Izvor seruma je Jackov otac Lorenzo. Štoviše, cijela poanta je u njegovoj krvi, koja se promijenila kada je Lorenzo davno pronašao nepoznati artefakt u iskapanjima koja su se provodila u Arabiji. Dok je artefakt s njim, on postaje sve više lud. U jednom trenutku došlo je vrijeme da ga se zatvori u ćeliju smještenu u psihijatrijskoj bolnici. Nakon razgovora možete otići do Parsonsa.

Savjet: Prije nego što odete u psihijatrijsku bolnicu Parsons, preporučujem da se dobro pripremite. Na primjer, baciti ili prodati stvari. Kupite nekoliko antiradina i drugih lijekova. Osim toga, također je bolje pripremiti svog suputnika za bitku (osim, naravno, ako se radi o psu). U budućnosti se mogu pojaviti poteškoće, stoga je bolje biti spreman.

Pronađite Jacka u blizini bolnice. Ovo će vam dati novi podzadatak: . Uđite u bivšu duševnu bolnicu. Unutra ćete uskoro naići na pljačkaše, a daljnji put do ureda morat ćete očistiti. Na drugom katu ćete susresti legendarnog napadača, koji će, kada ga upucate, započeti mutaciju (zdravlje će biti vraćeno). Ali s tim ne bi trebalo biti nikakvih poteškoća. Ako se pojave, uzmite snažno oružje, pritrčite mu i pucajte iz neposredne blizine, po mogućnosti u glavu (ne zaboravite na način rada "V.A.T.S.").

Na kraju ćete doći do željenog ureda. Tamo ćete naići na ranjenog Edwarda, koji će vam reći da su pljačkaši uspjeli ući unutra. U uredu možete saznati nešto više o cijeloj ovoj situaciji. Od Jacka možete saznati da Lorenzo ne samo da može dugo živjeti i ima veliku štetu uz veliku zaštitu, već se zbog artefakta može pomaknuti na veliku udaljenost, pa ga se mora zaustaviti. Tako dobivate novi podzadatak: . Pratite Jacka dalje. Kao i obično, do vrata se dolazi samo borbom.

Čim dođete do nove sobe, nastavite slijediti Jacka i usput uništite sve neprijatelje. Bit će puno pljačkaša. Ubrzo stižete do servisnog dizala koje će vas odvesti još niže. Kada se nađete u laboratoriju, naići ćete na pljačkaše koji žele isključiti polje kako bi oslobodili Lorenza. Jack traži da ih zaustavite što je prije moguće. Tako dobivate podzadatak: .

Prvo što morate imati na umu je da će unutra biti Lefty. Ovo je nešto poput Bossa i bit će neobično opasan. Ali prije svega morate ubiti obične neprijatelje, a ovdje će vam trebati boffout za brzo čišćenje, ako, naravno, imate poteškoća. Protiv Leftyja, bolje je uzeti neko moćno oružje za blizinu. Ovo može biti ili neka vrsta sačmarice, ili neka vrsta moćne palice ili mača. Također možete namamiti Leftyja u tunel kroz koji ste došli do centra, i upucati sve tamo, jednostavno se vraćajući putem. Nakon što ubijete pljačkaše, imat ćete podzadatak: "Ubiti ili osloboditi Lorenza Cabota."

Ako ga pustite, Jack će otrčati kući i dobit ćete podzadatak: . Lorenzo će po povratku kući sve kazniti desetljećima robije, a nakon toga pokušat će kazniti i vas.

Ako ga odlučiš ubiti, morat ćeš povući nekoliko poluga u ovoj sobi. Nakon što Lorenzo umre, imate podzadatak: . Kao nagradu dobit ćete više od 500 kapa. Nakon razgovora s Jackom, zadatak će biti izvršen. Osim toga, Jack će konačno reći da sada može mirno proučavati artefakt, pa vas moli da ga posjetite za tjedan dana.

Uznemirene vode

Zadatak se preuzima na mjestu zvanom "Greygarden". Tamo pronađite upraviteljicu White i razgovarajte s njom. Tijekom razgovora u jednom će trenutku početi pričati o vodi. I uskoro vas zamoliti da joj pomognete u jednoj stvari. Većinu vode dobivaju sa stare stanice koja se nalazi u Westonu (južno od Greygardena), ali sada ima problema s vodom - pokvarena je. White vas moli da posjetite ovo mjesto i pozabavite se problemima postrojenja za pročišćavanje. Tako dobijete ovaj zadatak i odmah prvi podzadatak: .

Vaše odredište: Weston Water Treatment Plant. Usput, nemojte žuriti da idete u postrojenje za pročišćavanje, jer tamo vas čekaju dobro naoružani super mutanti, koji će imati ne samo nekoliko stotina olova na vama, već i još nekoliko punjenja projektila. Ako ste preslabi, slabo naoružani ili jednostavno niste dobro napumpani, onda je bolje prvo se napumpati, a tek nakon toga otići na čišćenje i razumjeti problem postrojenja za pročišćavanje.

Savjet: Imajte na umu da super mutanti ne samo da mogu mirno sjediti i pucati na vas iz zabačenog kutka postaje, već i dotrčati da vas osakate u borbi prsa u prsa, što je još gore. Zato budite oprezni i više se krećite!

Usput, možete pokušati ukloniti neprijatelje koristeći stealth, ali to možete učiniti samo ako je vaš stealth dobro razvijen, jer inače nećete moći prići blizu i iznenaditi neprijatelje. I općenito, za početak, bolje je ukloniti super mutanta raketnim bacačem, jer će mu biti vrlo "bolno" pucati na vas.

Nakon što uspijete očistiti vanjski dio postaje, pažljivo pregledajte i pretražite sve. Ovdje ima puno korisnih stvari koje će vam više puta dobro doći u budućnosti. U svakom slučaju, uđite u ovu stanicu.

Bolje je odmah (ili unaprijed) sjesti unutra. Puzeći tiho pregledajte prostorije, pronađite neprijatelje i, na kraju, upoznajte ovo mjesto. Unutra morate pronaći lift i spustiti se njime.

Prva ploča

Na nižoj razini odmah vas dočekuje kupola, koju je moguće onesposobiti samo terminalom na krovu ili razbijanjem iste. Još dvije kupole nalaze se u prostoriji na ----desnoj strani (iznad i desno). U svakom slučaju, ubuduće, dobivate novi podzadatak: . Ispada da je voda postala odvratna jer je pročistač bio preplavljen otpadom, pa se tog otpada moramo riješiti. Idite na ploču s lijeve strane i povucite polugu ("Upravljanje pumpom"). Dio otpada će biti pušten nakon ovoga, ali to nije sve, pa idite na sljedeću polugu.

Druga ploča

Dakle, stanica još nije potpuno ispražnjena, pa ćete morati doći do druge ploče. Uz stepenice idite do vrata s lijeve strane i usput ubijte dva čovjeka iz močvare. Odmah blizu druge ploče, močvara će vas napasti, a na vrhu će biti kupola (imajte na umu). Nakon što se riješite neprijatelja, povucite polugu. Pustit će se još jedan dio otpada, pa idemo dalje.

Treća ploča

Nakon što ste pomoću druge ploče osušili drugi dio sobe, morat ćete doći do treće ploče. Štoviše, močvare će ponovno izroniti iz isušenih mjesta. Doći do treće točke nije teško, a bit će vam odmah pred očima, tako da odmah možete razumjeti gdje točno trebate ići. Nakon što ubijete nekoliko močvara i dođete do poluge, povucite je.

Četvrta ploča

Kada dođe do trećeg spuštanja, preporučam da se sakrijete negdje jer će na ispražnjenim zidovima biti kupole, njih dvije, koje će odmah početi pucati na vas. Nakon što uništite kupole, idite u sobu ispred (svijetli unutra). Usput će se neočekivano pojaviti močvarni ljudi, stoga budite spremni na takva iznenađenja.

Povlačenjem četvrte poluge konačno dobivate novi podzadatak: . Soba je sada potpuno ispražnjena, pa idite do glavne pumpe. Dobro je da je pumpa u blizini. I tamo samo trebate povući ručicu. Povlačenjem dobivate novi podzadatak: . Usput, u blizini će biti soba unutar koje će se nalaziti lift, zahvaljujući kojem možete brzo doći do Svježi zrak. Općenito, vrijeme je da se vratimo Bijeloj. Kao nagradu dobit ćete hrpu povrća, voća i 100 čepova.

Izvucite utikač

Ovaj zadatak možete preuzeti u blizini mjesta zvanog "Ticket Quarry". Na području ovog mjesta, u blizini prikolica, možete pronaći normalnog tipa (što znači da nije neprijateljski nastrojen i da nije kopile). Dakle, ime bradatog čovjeka u šeširu sa ušankama je Sally Mathis i moli vas da mu pomognete u jednoj stvari. Tijekom prvog razgovora možete ga pokušati tražiti novac klikom na repliku žuta boja: "Traži novac." U ovom slučaju, on će vam reći da vam je namjeravao dati 75 kapa za vašu pomoć, iako nakon što to kaže, možete odabrati rečenicu: "Više novca." Ali također imajte na umu da je replika malo promijenila boju - potamnila je. To znači da je složenost razgovora povećana, pa ovisi o vašoj sreći.

Općenito, bit njegovog problema leži u pumpi - ne radi. Iako pumpa na ovoj postaji odavno nije nova, ipak bi se trebala pokrenuti. Samo se čini da negdje u vezi curi. Sally te moli da pokrpaš ovo mjesto. Tako dobijete zadatak i prvi podzadatak: glavni zadatak - , podzadatak - . Ali nije sve tako jednostavno, jer o poteškoćama u zadatku saznajete tek nakon riječi: „Propuštanje mora biti pod vodom. Potražite mjehuriće zraka."

Dakle, prvo, pronalaženje mjehurića nije problem. Ako stanete na neko brdo u blizini kamenoloma, odmah ćete moći primijetiti apsolutno sve mjehuriće. Drugo, morat ćete roniti u vodu, a to je opasno zbog zračenja.

Prvi ventil

Prije svega uštedite, ali osim ako naravno niste nadogradili perk koji vam omogućuje da bez problema budete u vodi (znači ne primate zračenje ili je zračenje smanjeno). Ako ste napumpani, neće biti nikakvih poteškoća. Spuštanjem u vodu dobit ćete maksimalno +4 RAD. A ako sve bude u redu, onda ste popravili jednu od tri cijevi (samo ćete morati okrenuti ventil u vodi).

Drugi ventil

Drugi ventil možete pronaći nasuprot prvom - u kutu. Ovaj put nećete morati ići tako duboko. I također - ako se bojite zračenja ili ste primili previše zračenja tijekom prvog plivanja - izađite na kopno. Izliječite se i vratite se (i otiđite do najboljeg ključno mjesto i samo skočiti u vodu).

Treći ventil

Ovaj ventil se već nalazi nasuprot drugog - također u kutu. Orijentir će biti stepenice. I općenito, ako samo pogledate ovaj radioaktivni bazen, onda ćete, bez sumnje, sami moći primijetiti sva mjesta na kojima postoje mjehurići.

U svakom slučaju, na kraju ćete moći zakrpati ove proklete cijevi. Nakon odvažnog popravka, vaš podzadatak je ažuriran na: . Vrati se do bradatog čovjeka i izvijesti ga o svemu. Razgovor će biti kratak. Imate novi podzadatak: . Sally traži da pritisnete tipku na pumpi. Pumpa je u blizini, gumb također. Nakon pokretanja, podzadatak se vraća u: .

Sada, obratite pozornost! Nakon što krenete, iznenada će vas napasti gline s mekom ljuskom (sve zbog buke koju pumpa proizvodi). Neprijatelji su vrlo ozbiljni, pa ako niste baš dobro pripremljeni, onda ne preporučam pritiskanje gumba. U borbi pokušajte pucati čudovištima u glavu, a ne u oklop. Da biste to učinili, moraju biti okrenuti prema vama. Isto vrijedi i za način rada "V.A.T.S.", budući da je pucanje u školjku jednostavno beskorisno, pokušajte pucati u torzo ili glavu. Nakon bitke, sve što trebate učiniti je razgovarati sa Sally i primiti svoju nagradu za obavljeni posao.

Vaša narudžba je prihvaćena

Zadatak se preuzima u Trudy's diner (lokacija se zove "Drumlin's Diner"). Kada dođete do ovog mjesta, na ulazu ćete sresti trgovca Wolfganga i njegovu djevojku. Nakon razgovora s njim, ispostavlja se da Trudy duguje mnogo novca za drogu koju joj je prodao njenom sinu i na koju ga je sam navukao. Naravno, tipova majka neće dati novac za ovo smeće. Postoje dvije opcije za razvoj događaja: pucnjava ili pregovori. Ako ste odabrali pregovarački put, tada ćete imati podzadatak: .

Tijekom razgovora s Trudy, možete je pokušati zastrašiti ili ponuditi da se mirno raziđete. Usput, možete se i dogovoriti s Trudy. Tražit će od vas da srušite Wolfganga i za to će platiti 100 kapi, a kao i obično, možete se cjenkati nakon što završite tri razine težine. Za svaku uspješnu trgovinu dobivate dodatna ograničenja početne nagrade za ovaj zadatak.

Ali možete pristati pomoći Wolfgangu tražeći novac za njegov rad i ubiti (ili tražiti novac koristeći se rječitošću) Trudy. Ako pristanete pomoći Trudy, dobit ćete dva podzadatka: i. Ako namjeravate pomoći trgovcima, onda ako pregovori propadnu, morat ćete ubiti Trudy i njezinog sina. Na vama je da odlučite. Nakon masakra, sve što trebate učiniti je razgovarati s onim za koga ste odlučili govoriti i primiti svoju nagradu.

Ljudski faktor

Zadatak se preuzima u malom selu zvanom "Alliance". Ali doći do ovog grada nije tako lako. Činjenica je da je ograđena betonskim zidom s tornjićima, a na ulazu sjedi starac koji provodi test. Tek nakon što položite test moći ćete ući. Test je vrlo jednostavan i možete ga položiti bez problema. Dovoljno je jednostavno odabrati prijateljske i miroljubive odgovore, bez pokazivanja agresije. Postoji mnogo opcija i većina vam omogućuje da uđete unutra. Evo, na primjer, jedna od opcija: prvo pitanje - "Znanost", drugo pitanje - "Liječit ću zaraženo područje", treće pitanje - "Otpratit ću ga na sigurno mjesto", četvrto pitanje - " Nogomet”, peto pitanje – “Dat ću joj što “nešto u zamjenu za njegov život”, šesto pitanje – “Obijat ću bravu”, sedmo pitanje – “Operacija”, osmo pitanje – “Mijenjat ću se s njega”, pitanje devet - “Onesposobit ću WC.” Nakon što je odgovorio na sva pitanja, Swanson vas pušta u selo. Općenito, odgovori mogu biti različiti, u većini slučajeva to vam dopušta, stoga se nemojte bojati.

Kada ste u gradu, idite naprijed i uskoro ćete naići na razgovor između Honest Dana i jednog doseljenika. Dan pokušava od njega saznati gdje je neka karavana otišla, ali mu ništa ne govori. Nakon što ovi momci progovore, razgovarajte osobno s Iskrenim Danom.

Dakle, Dan se dogovorio s izvjesnim Stocktonom da će pronaći njegovu nestalu karavanu. Ali zadatak se nije pokazao tako jednostavnim, jer je pronašao samo ono što je od njega ostalo blizu granice grada. Posljednja stanica karavane bila je u Savezu, pa je došao ovdje obnoviti sliku onoga što se dogodilo, ali za sada nije uspio. Upravo zato predlaže da se pozabavimo i ovim pitanjem. Obećava da će nagradu podijeliti popola. Tijekom razgovora moći ćete zatražiti predujam odabirom retka: “Poklopci naprijed”. No, imajte na umu da će replika biti narančaste boje, što znači da će se teško izmoliti kape. Ako pristaješ, onda konačno preuzimaš zadatak: . Osim redovnog podzadatka, imat ćete i dodatni podzadatak: glavni podzadatak - , dodatni podzadatak - .

Odabravši zadatak, idite u sjeveroistočni dio Saveza. Upravo na tom mjestu nalazi se ono što je ostalo od karavane. Po dolasku do ostataka karavane, nalazite hrpu leševa. Karavana je zapravo napadnuta u blizini Alijanse. Obratite pažnju na plavu kutiju koja će biti tamo. U kutiji ćete pronaći određenu "Diserovu limunadu". Pronalaženjem ove stavke dovršavate izborni podzadatak: .

Dakle, što ovi dokazi pružaju? A to što se Dizerova limunada prodaje samo u Savezu i imali su je ljudi iz karavane. Znači što? Pravo! Karavana je bila u selu, a ljudi u Savezu stvarno nisu ništa govorili. Usput, ne zaboravite da je Dan rekao da vjerojatno postoji jedan preživjeli iz karavane (ovo je Amelia Stockton), a također je preporučio traženje dokaza u vojarnama ovog sela.

U ovoj stvari možete napredovati na dva načina: ući u vojarnu ili "razvezati Penny jezik". Ali da biste ušli u vojarnu, morat ćete imati prosječnu razinu obijanja ključeva i "odriješiti Penny jezik" - napumpanu elokvenciju. Ako nisi ni jedno ni drugo u ovoj fazi Ako još nemate igru, vratite se ovom zadatku malo kasnije.

Preporučujem da svi odmah pokušaju ući u kuću. U kuću vode troja vrata: središnja vrata, vrata s desne strane i vrata s lijeve strane. Najbolje je ući u kuću kroz vrata s lijeve strane, jer vas tamo sigurno nitko neće primijetiti.

Čim se nađete u kući, odmah idite do noćnog ormarića blizu središnjih vrata. Tamo trebate uzeti: ključ od kuće Saveza i bilješku "Jacobova lozinka". Bit će još jedan noćni ormarić između udaljenih kreveta. Tamo uzmite bilješku "Podsjetnik za savez". Bilješka se čini vrlo čudnom, ali nakon što je pročitate, dobivate dodatni podzadatak: .

U svakom slučaju, pošto sada imate Jacobovu (glavnu u Alijansi) lozinku, možete otići do njegove kuće i mirno sjesti za njegovo računalo (ne zaboravite zatvoriti vrata za sobom). Na računalu odaberite opciju: “Ribarsko izvješće (nacrt)”. Pa, ovaj odlomak je vrlo bogat informacijama.

Napomena u nacrtu: “Gospodin Huntley je pet puta otkazao izlete u kompleks zbog ribara (nepoznato ime) koji se smjestio u Mystic Pines Pond. G. Huntley je rekao da se njegovo novo "omiljeno mjesto za ribolov" nalazi točno iznad ulaza u kompleks. Stranci su skoro primijetili grupu za potragu u Stocktonu. Preporučam".

Nakon čitanja nacrta, dobivate nekoliko novih podzadataka odjednom: prvi podzadatak - , drugi izborni podzadatak - , treći podzadatak - . Prvi podzadatak obavljate na licu mjesta, budući da je lokacija Kompleksa naznačena u nacrtu. Možete čitati osobne datoteke ako želite.

Na izlazu iz Alijanse dočekat će vas Jacob i ponuditi vam 100 kapa za šutnju - na vama je. Osim toga, tijekom dijaloga postoji opcija "Pronađi kompromis", ali razina elokvencije mora biti visoka, budući da je nit dijaloga narančasta. U svakom slučaju, morat ćete ga poslati u Complex (naravno, osim ako niste prodali za 100 kapa). Ako razgovarate s Danom, on će vas čekati u blizini kompleksa i služit će kao pojačanje za ovaj zadatak. Ako vam ne treba pomoć, možete odmah otići u Kompleks. Općenito, samo znajte da se i ovaj zadatak može završiti mirno, ako tijekom razgovora s Jacobom uspijete pronaći kompromis, ali ako ne uspijete, onda idite u Kompleks ili pronađite Iskrenog Dana i idite s njim ponovno - nazad do Kompleksa.

Dakle, ako ćete prvo razgovarati s Iskrenim Danom, imajte na umu da je on jako daleko. Možete razgovarati s Danom u Baner Hillu. Na ulazu reci ženi (ako još nisi bio ovdje) da si slobodan.

Možete pronaći ulaz u Alliance Complex u cijevi u sredini. Morat ćete skočiti u vodu i pokupiti radijaciju. U cijevi je ulaz u kolektor - tamo biste trebali ići. Unutra imate novi podzadatak: . Dan će biti ispred (ako ste ga prije otišli vidjeti i sve mu rekli).

Nakon što krenete malo naprijed duž cijevi, naići ćete na troje ljudi i kupolu na vrhu. Ne morate im ni pokušavati prići i razgovarati, jer će vas odmah napasti nakon što kažu: "Nisi trebao dolaziti ovdje." Pokušajte odabrati neku zgodnu poziciju, jer će reflektori koji se tamo nalaze biti vrlo uznemirujući tijekom bitke.

Kada bitka završi, ne zaboravite uzeti ključ s jednog od leševa. Bez ključa nećete moći otvoriti vrata u Kompleksu. Ima puno neprijatelja koji vas čekaju unutra, stoga pokušajte stalno biti na oprezu. U svakom slučaju, postupno se krećite prema ključnoj točki. U uskim sobama budite iznimno oprezni jer se u njima nalaze dva tornja.

Na kraju ćete ipak upoznati dr. Roslyn Chambers. Ako nekome još nije jasno o čemu se radi, objasnit ću: Savez je proveo istraživanje za otkrivanje sintetike, a test koji ste napravili na ulazu u grad je isti eksperiment Saveza. Dakle, dr. Roslyn Chambers tvrdi da je Stocktonova kći sintetika. Općenito, "SAFE" test je stvoren za identifikaciju sintetike, koja čak ni sada ne može otkriti sintetiku sa 100% vjerojatnošću. Ovdje imate izbor: dati Ameliju na mučenje ili to spriječiti.

Moj izbor je pao na spašavanje djevojke. Ako ste odabrali opciju da spasite Ameliju, tada ćete imati podzadatak: . Osim toga, morate ubiti doktora. Da biste oslobodili djevojku, idite na terminal i otvorite odgovarajuću kameru (prvu). Nakon otvaranja kamere pojavljuje se novi podzadatak: . Nakon razgovora s Danom, on vam daje novac za rad - 300 kapa. Tijekom dijaloga možete reći "Udio bi trebao biti veći", ali ovdje ćete morati upotrijebiti svoju elokvenciju, tako da nije činjenica da ćete uspjeti. U ovoj fazi zadatak dolazi do svog logičnog završetka.

Zapravo, Roslyn Chambers je bila više nego luda, budući da je njen razvijeni test (koji je jednostavno preuzet iz trezora), normalni rezultati nije dao. Stalna mučenja i otmice nisu opravdali njezin cilj. Da su metode drugačije, ili miroljubivije, onda bi se moglo razmišljati o njezinim eksperimentima. Osim toga, čak i iz poruka na zatvorskom terminalu jasno je da nisu svi odobravali njezine istraživačke metode, no na vama je da odlučite što točno učiniti.

Očistite sjeverno područje

Potraga se preuzima u Baner Hillu od trgovca po imenu Deb. Od nje odaberite opciju "Posao" i ponudit će vam da obavite jedan težak zadatak. Deb će vam reći o sjevernoj cesti koja prolazi kroz vrlo staro vojno vježbalište. Dakle, tamo se, prema riječima vođa karavane, smjestila horda divljih duhova, koje je trebalo ukloniti s puta. Naravno, ona će platiti za takav rad. Tijekom razgovora možete odabrati opciju "Traži novac" (koja je označena žuta boja). Ako sve bude u redu, onda će ponuditi 175 kapica za rad. Ali možete tražiti još više ograničenja odabirom opcije "Više novca". Ali imajte na umu da je ova opcija već istaknuta naranča i za pozitivan rezultat Trebat će vam nabrijana elokvencija. U svakom slučaju ovako dobivate zadatak: .

Srebrni ogrtač

Zadatak se preuzima nakon što prijeđete most do dijela kopna gdje se nalazi Diamond City. Uskoro ćete vidjeti bilješku u gornjem lijevom kutu: "Signal Found: Silver Shroud Radio." Prelaskom na ovaj radio signal, čut ćete poruku. Dakle, dobivate zadatak i podzadatak za njega: glavni zadatak je , podzadatak je .

S Kentom Conollyjem moći ćete razgovarati samo u gradu koji se zove “Dobar susjed”. Ali na putu do ovog mjesta morat ćete ubiti hrpu različitih neprijatelja, na primjer, "čopore" super mutanata. U svakom slučaju, kada se nađete na ovom mjestu, tražite određeno – ovdje sjedi Kent. Malo kasnije ispostavlja se da je ovo inteligentni duh.

Nakon razgovora s njim, ispada da želi stvoriti vlastitog superjunaka koji bi se borio protiv zla, razbojnika i spašavao ljude. Naravno, platit će vam za uspješno obavljen posao. A ako ste napumpali elokvenciju, onda se možete cjenkati i oko nagrade. Budući da je njegov superheroj temeljen na seriji Silver Shroud, morat ćete otići do mjesta gdje je snimljena prva epizoda - Hubris Comics. Pristankom na ovaj zadatak dobivate novi podzadatak: .

Savjet: Prije nego što odete u Hubris Comics, budite spremni puno hakirati. Gotovo će svaka vrata biti zatvorena. Osim toga, unutra će biti mnogo različitih skrovišta. Zgrada ima više katova, pa budite svjesni.

Kad ste blizu Hubris Comicsa, uđite unutra. Unutra će biti divlji duhovi i nećete ih moći tiho ubiti, jer će u blizini biti mehanički majmun koji će vas "spaliti". U istoj sobi na prvom katu pronađite bankomat. Bit će tu ključ od skladišta Hubris Comicsa. Čim u potpunosti pregledate prvi kat, popnite se na drugi i pripremite se na činjenicu da će tamo također biti divljih duhova.

Ukupno će biti četiri kata, a potrebna stvar (odijelo) nalazi se na samom vrhu, na lutki. Osim toga, na četvrtom katu morat ćete pobijediti "Luminous One" - ovo je još jedno čudovište Wastelanda. Donekle sličan divljem ghoulu (možda mutiranom divljem ghoulu). U svakom slučaju, morate ga ubiti, i pokušajte mu ne dopustiti da vas stisne, jer će biti vrlo bolno. Usput, čim ga ubijete, ne zaboravite pretražiti truplo (tamo će biti puno korisnih stvari). I općenito, bolje je pažljivo ispitati cijelu zgradu - ovdje ima puno korisnih i potrebnih stvari. Puno toga možete propustiti.

Nakon što nabavite kostim srebrnog plašta, pojavit će se novi podzadatak: . Ako ste očistili zgradu i spremni ste krenuti dalje, vratite se svom poslodavcu. Ako se još ne sjećate, trebali biste otići u Dobro susjedstvo.

Vraćajući se natrag Kentu, također mu možete dati top Srebrnog plašta. Ako donesete dodatne predmete srebrnog ogrtača, dobit ćete dodatnu novčanu nagradu. Osim toga, ovdje počinje zabava. Budući da Kent ne može postati "Srebrni plašt" zbog činjenice da nije tako jak i hrabar, nudi se transformirati u njega umjesto vas. Ako se slažete, možete tražiti i nagradu za ovaj rad (za što će vam dati par stimulansa). Pristankom dobivate novi podzadatak: .

Istražite galeriju Pickman

Zadatak je preuzet od Hancocka u Good Neighboru ako ga pitate za posao. Činjenica je da je Hancock čuo čudne glasine o mjestu koje se zove Pickman Gallery. Ovaj teritorij pripada pljačkašima, ali oni su sumnjivo tihi, a Hancocku je ta šutnja neugodna. Stoga vas upućuje da odete saznati što se događa. Dakle, dobili ste zadatak: . Kao i obično, možete se cjenkati s njim i tražiti više novca. Postoje ukupno tri razine težine. Za svaku prijeđenu razinu, iznos nagrade se svaki put povećava za 50 ograničenja. Ali da bi se Hancock uvjerio da plati više, bit će potrebna nabrijana elokvencija.

Jednom kada dođete na pravo mjesto, unutra ćete naići velika grupa napadači. Unutra, nakon što ste sve ubili i pregledali svaku sobu, vjerojatno ćete pronaći leš koji će imati poruku pod nazivom "Poruka Jacku". Uzimajući ovaj komad papira, dobit ćete podzadatak: . Kada se vratite u Goodneighbor, idite do Hancockove vile i razgovarajte s njim unutra. Nakon razgovora dobivate nagradu i zadatak se sada smatra obavljenim.

Put do slobode

“Mrziš li Institut? Hodi brate Putem slobode” - ovako počinje ovaj zadatak. Na mjestu zvanom "Dobro susjedstvo", prolazeći pored bilo kojeg Družinnika, automatski ćete dobiti ovaj zadatak. Vaš prvi i pomalo čudan podzadatak: .

Javna domena

Zadatak se preuzima u gradu zvanom “Dobri susjed” u trgovini izvjesne Daisy. Ona vam može dati posao čišćenja bostonske knjižnice koju su zarobili super mutanti. Budući da joj je ovo mjesto drago kao uspomena na djetinjstvo, želi ovo mjesto očistiti od čudovišta. Osim toga, možete se cjenkati s njom ako ste napumpali elokvenciju. Kao i obično, možete zahtijevati sve više i više novca. Postojat će tri razine težine: žuta (laka), narančasta (srednja) i crvena (teška). Sa svakim uspjehom, veličina nagrade se povećava (početna nagrada je 200 kapa).

Uz glavni zadatak, Daisy će vas zamoliti da donesete knjigu u istu bostonsku knjižnicu. Knjiga će biti knjiga knjižnice. Vaš prvi podzadatak u ovom zadatku: .

Očistite skladišta u dobrom susjedstvu

Zadatak je u Good Neighboru preuzet od robota po imenu Whitechapel Charlie. Ponudit će vam posao koji zahtijeva od prezirnog tipa da radi vrlo prljav posao. Krv na asfaltu. Leševi na tlu. Sve tako. Ako ste zainteresirani, složite se. Dakle, neki anonimni klijent spreman je platiti nekoliko stotina kapa da se netko ukloni. Bit će potrebno raščistiti tri točke, bez ostavljanja svjedoka. Problem je što se sve tri ključne točke nalaze u starim skladištima, pa Charlie ne može koristiti svoje momke jer bi bilo previše vidljivo. Stoga traži od tebe da riješiš ovu stvar. Početna nagrada je 200 kapa. Kao i obično, možete zatražiti više ograničenja kao nagradu. Postojat će tri razine težine: žuta (laka), narančasta (srednja) i crvena (teška). Sa svakom uspješno izgovorenom frazom, iznos nagrade se povećava za 50 kapa. Osim toga, možete pokušati saznati tko je kupac. Sve to ovisi o vašoj razvijenoj elokvenciji. U svakom slučaju ovako dobivate zadatak: .

Prvo s čime ćete se susresti u ovom zadatku su brave. Ulazak u skladišta nije tako jednostavan, jer će sva biti zaključana, a brave će biti crvene boje, što znači da se ulazak smatra ilegalnim. Kada uđete unutra, imat ćete nekoliko oznaka. Osim toga, prije svega, sjednite kako se ne biste primijetili. Iako vas ništa neće spriječiti da jednostavno uletite i pobijete sve gangstere, tako da prolaz ovdje ovisi o stilu igranja. U svakom slučaju, morat ćete se suočiti s čoporom gangstera, stoga držite pištolj spreman. Nakon što raščistite svoje prvo skladište, ostat će još dva.

S ostalim skladištima, u principu, sve je isto: probijete se, očistite, odete. Najvažnije je paziti da vas ne vide dok razbijate vrata, inače ćete u dobrom susjedstvu biti kažnjeni za to. Čim očistite sva tri skladišta od gangstera, imat ćete novi podzadatak: . Vraćajući se robotu, dobit ćete novac i iskustvo. Nakon toga zadatak se smatra obavljenim.

Kuća sjećanja

Zadatak se preuzima u kući sjećanja od izvjesne Irme. Ispostavilo se da je Irma prodavačica uspomena. U razgovoru će vas pozvati da uronite u svoja sjećanja. Ovdje imate izbor: podmititi ili uvjeriti. Ali za uvjeravanje trebat će vam nabrijana elokvencija, imajte to na umu.

Dakle, Irma će vam reći da je najlakše raditi s onim sjećanjima koja su povezana s drugim ljudima ili s nedavnim događajima u kojima su ponovno sudjelovali bliski ljudi. Možete reći o svojoj ženi (ili mužu) ili vašem sinu (ali sjećanje će u svakom slučaju biti isto). Općenito, na kraju razgovora, Irma vam kaže da sjednete na stolicu kako biste uronili u sjećanja. Tako dobivate novi zadatak i prvi podzadatak za njega: zadatak - , podzadatak - . Sjednite u memorijsku kapsulu s lijeve strane i pripremite se uroniti u događaje iz prošlosti.

Uskoro se pokreće vaše najnovije sjećanje. Nađete se baš u tom “Trezoru 111”. Štoviše, tijekom onih događaja kada je vaše dijete ukradeno, a vaš muž (ili žena) ubijen. Vaš novi podzadatak: . Tamo se možete pogledati u kriogenoj kapsuli. Ispostavilo se da je sve bilo isplanirano. Ili je u Trezoru 111 postojao izdajica koji je izričito dopustio otmicu ljudi ili je sve tako isplanirano od početka. Ali nikako da se sazna o čemu su ti nepoznati ljudi razgovarali. Kada se vratite u stvarnost, imat ćete novi podzadatak: . Izađite iz kapsule i razgovarajte sa ženom. Usput, tijekom razgovora bit će opcija dijaloga "[Moralna šteta]", za koju ćete, ako uspijete (rječitost također igra ulogu ovdje), dobiti novac!

Usput, Irma će vam pomoći i oko otmice vašeg sina i ubojstva vaše žene (muža). Ona će vas odvesti do osobe koja vam može pomoći u slučaju otmice vašeg sina i ubojstva vaše žene (muža). Ona će preporučiti kontaktiranje Nicka Valentinea, detektiva koji radi u njegovom uredu u Diamond Cityju. U svakom slučaju, zadatak je obavljen + iskustvo će vam biti preneseno.

Iskopavanja

Ovaj zadatak možete preuzeti u Dobrosusjedstvu. Morat ćete otići u uličicu između skladišta. Tamo će vam se kroz prozor na vratima obratiti izvjesni Bobby. Ponudit će vam posao. Za početak nudi vam 50 kapa, ali možete tražiti i više, do 200 kapa, pod uvjetom da ste napumpani elokvencijom. Također možete zahtijevati da mu kažete nešto više o slučaju u koji vas pokušava uplesti. Ispostavilo se da radi na nekom velikom projektu, ali to je sve za sada. U svakom slučaju, ako prihvatite ovaj zadatak, imat ćete prvi podzadatak: .

Diamond City Blues

Zadatak je preuzet od stanovitog Paula u gradu Daimon City. Možete ga sresti u samom centru grada. Dakle, ispada da njegova žena hoda, pa Paul želi razgovarati s osobom s kojom ona hoda, ali ne želi pokazati nasilje, pa vas moli da pomognete zastrašiti ljubavnika njegove žene. Dakle, dobili ste zadatak: . Vaš podzadatak: .

Kada stignete u bar, ispostavi se da Paul nije tako ljubazan kao što se činilo na prvi pogled, jer će upucati Cooka. Zato ćete ga morati malo smiriti da ne napravi kakvu glupost. Imajte na umu da ako ne uspijete uvjeriti tipa da izvadi pištolj i sve riješi mirnim putem, Cook će vas napasti i vi ćete ga morati ubiti. Također imajte na umu da će neke opcije zahtijevati nabrijanu elokvenciju, pa možda u nekom dijalogu nećete moći sve riješiti mirno, morat ćete ponovno ubiti Cooka ili se ponovno pokrenuti.

Osim toga, ako ne upucate Cooka, on će dati ponudu, zahvaljujući kojoj možete dobiti neke kapice. Pričat će vam o bogatom dječaku koji je odlučio da je kul gangster. Dakle, vrlo brzo će ovaj tip imati cool dogovor u kojem će razmjenjivati ​​drogu i kape. Cookov plan je jednostavan: uzimate i novac i drogu, ubijajući sve koji su tamo. Ako ti se ne sviđa prijedlog ovog tipa, ubij ga. Nakon ubijanja imat ćete podzadatak: . Možete pronaći njegovu poruku. Tako ćete dobiti podzadatak: .

Nakon što pročitate bilješku, ipak ćete morati pristupiti dogovoru koji je Cook predložio. Vaš novi podzadatak: . Posao je planiran u blizini Back Street Ramp (malo sjevernije od grada). Po dolasku, naletite na Trish i Nelsona zajedno s nekoliko boraca. Možete ih odmah napasti i ne gubiti vrijeme na razgovor. Nakon bitke imat ćete podzadatak: . Razgovaraj sa ženom.

Ako odmah ne upucate Trish, od nje možete saznati mjesto gdje se priprema droga. Ispostavilo se da je ovo cijeli laboratorij. Laboratorij za proizvodnju lijekova nalazi se upravo u Commonwealthu. Ali bez Trishine pomoći (kako ona tvrdi), nikada nećete moći pronaći ovaj laboratorij, a još manje ući unutra. Ako ne možete doći do informacija pomoću elokvencije, lokaciju laboratorija možete saznati u ovom koraku: kemijski laboratorij nalazi se u južnom dijelu Bostona, u tvornici ribe pod nazivom “Four Leaf”. Tako ćete dobiti podzadatak: .

Najzanimljivije je to što laboratorij čuvaju divlji duhovi, ali Trish ulazi u laboratorij bez problema, budući da se njezin tim, kao i ona, sastoji samo od duhova. Ali to nije sve, jer postoji i cijeli sustav zamki. A za onesposobljavanje zamki i otvaranje vrata bit će potrebna Trish, jer samo ona zna lozinku za cijeli sustav. U svakom slučaju, ona vam može dati istu lozinku, ali ćete je morati pustiti. Iako, kada saznate lozinku, možete je upucati. Ništa vas ne sprječava da to učinite. Ali bez obzira što radite tamo, ovdje je lozinka za vrata i zamke - "Applejack". I usput, ne zaboravite pretražiti leševe. Kod Nelsona možete pronaći više od 800 kapsula, au kutijama se nalaze lijekovi u velike količine. Da biste pronašli kemijski laboratorij, morat ćete otići do mjesta koje se zove Four Leaf Fish Factory, koje se nalazi na jugoistočnoj strani Diamond Cityja. Općenito, put nije blizu.

Pristup laboratoriju također će biti težak zbog činjenice da ćete usput naići na super mutante. Osim toga, među njima će biti legendarni super mutant, raketni znanstvenik, pa čak i nekoliko zamki. Budite izuzetno oprezni sa zamkama (osobito u blizini željenog mjesta), inače će vas jednostavno rastrgati. Ali unutar željene zgrade, doslovno ćete odmah biti napadnuti od ranije spomenutih divljih duhova.

Nakon što ste otišli malo dalje, ili bolje rečeno, slijedeći oznaku natrag do ulice, ispostavlja se da se trebate popeti na vrh zgrade. Iza zgrade nalaze se ljestve pomoću kojih se možete popeti na krov. Na krovu ćete opet morati ubiti nekoliko duhova, stoga nemojte spustiti oprez. Nakon što uspijete doći do terminala, tamo odaberite funkciju koja otvara vrata. U blizini terminala (lijevo), dio zida će nestati, otvarajući tako prolaz u tajni laboratorij.

Prije nego što uđete unutra, pripremite se da će vas laboratorijsko osoblje dočekati, a oni će biti izuzetno neprijateljski raspoloženi, pa ćete morati sve pobiti. Osim toga, kada uđete u laboratorij, zadatak će biti obavljen, a vama će se pripisati zasluženo iskustvo, a kada ubijete sve duhove, možete mirno pretraživati ​​laboratorij i sa sobom ponijeti mnogo vrijednih stvari.

Strastveni obožavatelj

Zadatak je preuzet od Moa u Diamond Cityju. Ukratko, Mo treba pronaći rijetke predratne sportske predmete, pa traži od vas da ih pronađete. Što se poklopaca tiče, možemo se složiti. Postoje samo tri razine težine i za svaku uspješnu transakciju dobit ćete 25 dodatnih ograničenja. U svakom slučaju, nakon što ste ga zaposlili, dobivate zadatak: . Osim toga, postoje tri podzadatka: prvi - , drugi - , treći - .

Donesite kanister HalluciGenea Fredu Allenu

Zadatak se preuzima na mjestu koje se zove “Dobrosusjedstvo”. Tamo ćete morati pronaći određenog Freda (možete ga pronaći u hotelu Rexford). Uvest će vas u staru zgradu pod nazivom “HalluciGen” i reći vam da tamo vjerojatno ima neke droge (droge), ali pošto su strijelci (najcool plaćenici) otišli tamo, on neće moći sam nabaviti drogu . Stoga traži od tebe da riješiš ovu stvar. S njim možete pregovarati i oko naknade. Svaka uspješna transakcija povećava iznos nagrade za 50 kapa, ali imajte na umu da ako ne uspijete niti jednom, vratit ćete se na izvornu nagradu - 200 kapisa. Vaš glavni zadatak: .

Po dolasku u Pravo mjesto, u blizini zgrade naći ćete par leševa istih strijelaca o kojima je poslodavac govorio. Unutra će vas dočekati već živi i neprijateljski raspoloženi strijelci. Usput, obratite pozornost na to koliko su se razboljeli zbog lijekova koji su se ovdje proizvodili. Imajte na umu da će na ovom mjestu biti puno različitih stvari koje se ne mogu samo prodati, već i koristiti u druge svrhe, na primjer, u poboljšanju doma ili poboljšanju oružja. Sama zgrada je prilično velika. Postoji mnogo različitih hodnika i soba u kojima će biti puno ludih strijelaca, stoga budite spremni čuti lude vriske i slično.

Na kraju ćete doći do vrata iza kojih će se nalaziti potrebni kanister. Vrata se zaključavaju pomoću terminala, pa da biste ih otključali, morat ćete hakirati terminal. Kako biste hakirali terminal, trebat će vam razina Hacker. Ali nemojte se uznemiriti, jer postoji drugi način da otvorite vrata. Da biste to učinili, idite u susjednu sobu i tamo pronađite računalo s lakom razinom hakiranja. Ako hakirate svoje računalo, možete poništiti trenutnu lozinku i dobiti novu. Nije poznato dobiva li svaki igrač vlastitu lozinku pri resetiranju, ali u ovom koraku lozinka je "Admin-3".

Nakon što dobijete lozinku, vratite se na terminal razine hakera i komunicirajte s njim da biste otvorili vrata (sada ga nećete morati hakirati). Ovo će vam otvoriti vrata. I usput, nakon što ste prošli naprijed, ne biste se trebali pretvoriti u desna strana, jer postoji otrovni plin koji će vas ubiti. Ici lijevo. Hodajući malo dalje, naići ćete novo računalo, koji ćete morati hakirati ako niste dobili lozinku. Pomoću ovog računala možete pokrenuti dezinfekciju koja će ukloniti otrovni plin s vašeg puta.

Doslovno ste na korak do željenog kanistera za kupca. Unutra možete ući na dva načina: razbiti vrata i ući unutra ili izvršiti dezinfekciju i proći kroz mjesto gdje je prethodno bio otrovni plin. No, u svakom slučaju, naći ćete se u laboratoriju, gdje ćete naletjeti na zapovjednika strijelca. Neprijatelj će biti prilično otporan, osim toga, može aktivirati električni mehanizam koji može dati strujni udar. Najbolje mu je zadati par udaraca i sakriti se, ili još bolje brzo ga ubiti zbog elementa iznenađenja. Usput, nemojte se bojati, ali on također može postati nevidljiv, pa budite spremni na to.

Nakon borbe pažljivo pregledajte laboratorij. Morate pokupiti dvije boce s plinom iz HalluciGen korporacije. Čim ih pokupite, možete napustiti ovo mjesto i vratiti se u Good Neighborhood svom kupcu. Vrati se do Freda, reci mu da je posao gotov i daj mu boce s plinom. Za to dobivate iskustvo i novac koji ste ranije dogovorili. Zadatak je izvršen.

Vanish trik

Zadatak možete prihvatiti tek nakon što spasite Nicka Valentinea iz ruku gangstera i on vam ponudi da radite za sebe. U njegovom uredu možete se upoznati sa slučajem. A čim se upoznate, imat ćete novi zadatak: . Također ćete imati prvi glavni i dodatni podzadatak: glavni - , dodatni - .

Dovršavanje misija Bratstva čelika

Vatrena podrška

Tijekom završetka zadatka dobit ćete ovaj dodatni zadatak: . Budući da se zadatak uzima nasumično, morat ćete malo lutati po tvornici automobila Corvega. U nekom trenutku vidjet ćete poruku u gornjem lijevom kutu koja označava da ste primili signal: . Vaš prvi podzadatak u ovom teškom zadatku bit će: . Ugađanje frekvencije vrlo je jednostavno - koristite Pip-Boy. Tamo ćete odabirom odgovarajućeg odjeljka i željene učestalosti dobiti novi podzadatak: .

Dakle, potrebnu pomoć možete pružiti na lokaciji College Square. I imajte na umu da ćete se po dolasku na ovo mjesto morati suočiti s ogromnom hrpom divljih duhova, pa se morate dobro pripremiti ili brzo otrčati do policijske postaje, gdje već možete pomoći u obrani zgrade paladinu Dansuu i njegov odred specijalnih snaga. Općenito, morate samo ubiti ogromnu hrpu divljih duhova i bolje je to učiniti u društvu prijateljskih likova, pa trčite u policijsku postaju u Cambridgeu. Usput, čim stignete u blizinu policijske postaje u Cambridgeu, odmah ćete dobiti novi podzadatak: . Čim završi ovaj stroj za mljevenje mesa s divljim duhovima, imat ćete novi podzadatak: . Dansom će biti čovjek u ogromnom moćnom oklopu.

Tijekom razgovora, Dance ubrzo priznaje da je član frakcije Bratstva čelika i da ima poseban zadatak od vodstva na ovom mjestu. Uprava je dala nalog za izviđanje ovog mjesta, ali nije sve išlo kako je planirano. Osim toga, jedan borac je nestao, a zalihe su im pri kraju. Komunikacija s komandom također se ne može uspostaviti jer je signal preslab. Ubrzo će se Heylin umiješati u vaš razgovor i reći da se signal s radio tornja u policijskoj postaji može pojačati, ali to se može učiniti samo uz pomoć odgovarajuće opreme. Ali postoji izlaz, jer se oprema može nabaviti od Arcjet Systems (mini tvornica). Tamo možete nabaviti potrebnu opremu koja će vam pomoći u prijenosu kratkovalnog signala do uprave. Općenito, Dance vas poziva da pomognete Bratstvu čelika. Ovime je zadatak došao kraju.

Poziv na oružje

Zadatak ćete dobiti samo pod dva uvjeta. Prvi uvjet je da morate izvršiti zadatak i time odgovoriti na pomoć. Drugi uvjet je da nakon bitke morate pristati na Danceov zahtjev za pomoć. Budući da je odred Paladina Dancea sada zarobljen, moraju kontaktirati zapovjedništvo, ali to se može učiniti samo pomoću radio signala. A budući da je signal slab, naredba ga ne može primiti. Dakle, morat ćete nabaviti opremu koja će vam pomoći pojačati ovaj signal za kratke valove. Dakle, vaš prvi podzadatak u ovoj potrazi: .

Uđite u policijsku postaju. Unutra razgovarajte s Paladin Danceom. Obavijestite Dans da ste spremni krenuti u potragu za dijelovima. Dakle, vaš novi podzadatak: "Slijedite Paladin Dance." Usput, ne zaboravite provjeriti policijsku postaju, jer ima puno korisnih stvari koje će vam koristiti tijekom vašeg putovanja kroz Wasteland.

Slijedite vojnika Bratstva čelika. Prvo, imajte na umu da put neće biti najbliži. Drugo, možda ćete putem sresti pljačkaše s kojima će započeti bitka. Ne morate brinuti o Dansu, ali trebali biste misliti na sebe. Općenito, ne samo da napadači mogu napadati, samo oni mogu namjerno blokirati cestu. Što se tiče ostalih neprijatelja, oni jednostavno naiđu dok se krećete prema cilju.

Na kraju ćete stići do mjesta koje se zove Arcjet Systems. Ovdje ćete morati pronaći detalje koji će pojačati radio poruku u policijskoj postaji. Odmah ispred ulaza, Paladin Dance će stati da da upute. “Ponašamo se tiho i čisto. Bez herojstva, sve strogo po protokolu” - upravo će vam reći. Protokol je, naravno, poznat samo njemu, tako da možete jednostavno zakucati "šraf" u njega. Vaša glavna meta unutra je kratkovalni odašiljač. Vaš podzadatak ostaje isti: .

Unutra će vaš podzadatak uskoro biti ažuriran na: . Dans će reći da je netko već bio ovdje, ali to definitivno nisu ljudi niti bilo koja druga stvorenja - oni su synthovi. Nema krvi, nema ni čahura. Vaš podzadatak ostaje isti: . Nakon što prođete nekoliko hodnika, nađete se u velikoj dvorani. Vaš novi podzadatak: . Možete otvoriti vrata pomoću računala (terminala) u istoj prostoriji. Nakon otvaranja vrata, vaš podzadatak se mijenja u: .

Dakle, čim se vrata otvore, na vas će odmah krenuti “paketi” synthova. Nisu baš prijateljski nastrojeni, stoga se pripremite za svađu. Nakon bitke, ne zaboravite pretražiti ostatke synthova i zatim odmah slijedite Dance. U susjednoj sobi više neće biti sintova, ali tamo će već mirno pucati na vas odozgo, pa je bolje brzo se obračunati s onima odozgo. U svakom slučaju, nakon borbe nastavite pratiti Paladin Dance.

Uskoro ćete doći do jezgre motora Arcjet. Odašiljač koji vam treba trebao bi biti u kontrolnom centru na samom vrhu jezgre i, očito, dizala na ovom mjestu više ne rade. Da bi radili, morat ćete sići dolje i nekako ponovno uključiti glavni generator koji će opskrbljivati ​​strujom. Dans predlaže ispitivanje uslužnog sektora koji se nalazi u blizini glavne dvorane. Tako dobivate podzadatak: .

Dakle, pomoćno napajanje moći ćete uključiti samo pomoću terminala na samom kraju. Pronaći ga nije lako, jer je staza ispod linearna. Čim aktivirate rezervno napajanje, odmah dobivate novi podzadatak: . Osim toga, imate i izborni podzadatak: .

Jedino nije jasno zašto se ovaj podzadatak smatra opcijskim ako synthovi stalno napreduju i, sudeći po tome kako pobjeđuju Dance, treba ih uništiti što je brže moguće. U svakom slučaju, pritisnite gumb u susjednoj sobi. Motor će se pokrenuti, sintisajzeri će biti uništeni, a Dance će biti spašen. Vaš novi podzadatak: . Idi do njega i razgovaraj s njim. Ples će biti u redu, pa pozovite dizalo i idite u kontrolni centar.

U kontrolnom centru ponovno će započeti masakr sa synthovima. Vaš novi podzadatak: . Nakon što ste ubili sve synthove, imate novi podzadatak: . Ovaj dio možete pronaći na jednom od sintisajzera, pa sve pažljivo pregledajte.

Nakon što ste pronašli odašiljač, vaš podzadatak se mijenja u: . Općenito, bit zadatka, mislim, je jasna. Vrijeme je da izađete iz ovog prebivališta synthova na svježi zrak. Usput, izlaz će biti u blizini, tako da se nećete morati vući natrag kroz cijelu zgradu. Na ulici se vaš podzadatak ažurira: . Dakle, paladin Dance će vam na ulici reći dvije važne stvari. Prvo, ako mu date odašiljač, dobro će vas nagraditi za operaciju. Za obavljeni posao daje vam svoje osobno oružje - laserski karabin Brotherhood of Steel. Ovako dobivate top Righteous Overlord. Što se tiče nagrade, dobivate 50 nuklearnih baterija. Drugo, on vas poziva da se pridružite Bratstvu čelika. Općenito, na vama je da donosite ključne odluke, ali u svakom slučaju zadatak je obavljen.

Semper Invicta

Za prihvaćanje ovog zadatka moraju biti ispunjena dva uvjeta. Prvi uvjet je izvršiti zadatak: . Drugi uvjet - na kraju zadatka "Call to Arms" morate pristati na Danceov prijedlog da se pridružite "Brotherhood of Steel". A onda će ovaj zadatak započeti odmah nakon što završite zadatak: . U svakom slučaju, vaš prvi podzadatak u ovoj potrazi: .

Sjena od čelika

Vjerojatno najnevjerojatniji dodatni zadatak povezan s Bratstvom čelika. Štoviše, preuzimanje zadatka nije tako jednostavno, budući da ćete prvo morati proći kroz dio zadatka priče: . I usput, tek kada ubijete plaćenika Kellogga i napustite Fort Hagen. Na izlazu ćete moći odmah vidjeti jedan mali avion, a ako podignete glavu više, vidjet ćete ogromnu flotu koja će reći da je ovo "Bratstvo čelika". Mislim da nije tajna zašto su došli ovdje. Njihov glavni cilj je "Institut". U svakom slučaju, vaš prvi podzadatak: . Nakon što preslušate radio poruku, pojavit će se novi podzadatak: . Gdje su otišli? Oni lete u policijsku postaju u Cambridgeu, pa ako jedva čekate da se zagledate u ovaj ogromni leteći brod, idite uskoro u Duns.

Dovršavanje Minutemen misija

Prvi korak

Zadatak možete preuzeti tek nakon što završite zadatak priče: . Zadatak izdaje isti Preston. Nakon uspješno obavljenog zadatka, Preston vas moli za jednu uslugu. Dakle, jedno naselje traži pomoć. Mještani ovog naselja još uvijek se nadaju da na ovim prostorima još uvijek ima plemenitih Minutemena koji mogu pomoći i zaštititi. Ali budući da Minutemena sada nema puno, točnije, za sada je aktivan samo jedan Minuteman - Preston. Traži od vas da pomognete pronaći preostale članove ove frakcije. Nakon razgovora imate prvi podzadatak u ovome dodatni zadatak: . Osim toga, postoji još jedan podzadatak: . On će vam pomoći tijekom ovog zadatka.

Idite do označene točke na karti. Naselje Tenpines Bluff nalazi se prilično daleko, tako da ćete najvjerojatnije naići na više od jednog neprijatelja, stoga budite spremni. Čim se približite ovom uništenom naselju, vidjet ćete bilješku: "Otkriveno: Tanpines Bluff" + dobit ćete iskustvo za pronalaženje ovog mjesta. Razgovarajte s doseljenicima i najbolje je odmah reći da ste jedan od Minutemena.

Dakle, ove doseljenike terorizira jedna banda pljačkaša nekoliko tjedana. Stalno im kradu zalihe i hranu. A ako odbiju platiti im ovaj danak, ubit će ih. I iako znaju gdje se nalazi jazbina ove bande, nemaju dovoljno snage da ih savladaju. Zato traže pomoć.

Tijekom razgovora vaš će se podzadatak ažurirati na: . Željena lokacija bit će označena na vašoj karti nakon razgovora s jednim od doseljenika. Možete odmah otići na navedeno mjesto i pobiti sav ološ. Brlog se nalazi na jugu i morat ćete ići prilično daleko.

Savjet: Prije nego što odete u ovu biljku, imajte na umu da ovo nije običan kamp ili napadačko mjesto. Ovdje ih ima jako, jako puno, pa toplo preporučam da se dobro pripremite prije putovanja tamo. Čak nije ni bitno što će imati u rukama i što će odjenuti - jednostavno osvajaju svojim brojevima.

Kad dođete do postrojenja, uskoro ćete dobiti signal: . Dakle, dobili ste zadatak: . Ali nemojte biti previše ometeni od svog trenutnog zadatka, jer ovdje ima mnogo pljačkaša i morate biti oprezni. Tijekom procesa čišćenja, granate i mine će vam puno pomoći. Na početku svake bitke, bolje je sjesti negdje (naći udoban položaj) i uzvratiti udarac. Pripazite na svoje streljivo, jer ako je malo, morat ćete ili ići prsa u prsa ili tražiti streljivo tijekom bitke.

Savjet: Dok lutate ovom tvornicom automobila, nemojte spustiti oprez, čak ni nakon što pobijete sve pljačkaše vani! Još uvijek morate ući unutra, gdje vas čekaju ne samo napadači, već i kupole. Dakle, kada skrenete za drugi ugao, budite oprezni. Nikada ne znate kada će automatizirani top početi pucati na vas!

Nakon što očistite područje izvana, potražite put unutra. Pljačkaši vas opet čekaju unutra. Na samom kraju morate ubiti Jareda - lokalnog vođu. Osim toga, imajte na umu da će Jareda pokrivati ​​još nekoliko napadača i kupola. Ako imate problema s kupolama, pažljivo pregledajte sobu - postoji terminal s kojim možete onemogućiti automatske instalacije. Čim se riješite vođe bandita, dobit ćete novi podzadatak: . I usput, ne zaboravite pažljivo pretražiti ovu biljku, jer ovdje možete pronaći hrpu korisnih stvari!

U svakom slučaju, vratite se u Tenpines Bluff i predajte misiju. Nakon što stanovnicima kažete da ste ispunili njihove upute, dobivate kape i imate priliku koristiti radionicu u ovom malom, oronulom naselju. Osim toga, vaš podzadatak je: . A doseljenici kojima ste pomogli riješiti problem sada pristaju pridružiti se Minutemenima.

Kad se upoznate, Preston će vam reći da su se stanovnici kojima ste pomogli odlučili pridružiti Minutemenima i to je sjajno. Tijekom dijaloga, Garvey će dati signalni pištolj. Uz pomoć ovog oružja, ako se nešto dogodi, možete pozvati pojačanje, a ako negdje u blizini ima Minutemena, pojačanje će vam sigurno doći. Općenito, čim vam predaju raketni bacač i kape, vaš će zadatak biti obavljen + iskustvo koje zaslužujete bit će vam preneseno!

Stanica Oberland: pljačkaši prijete naselju

Zadatak se preuzima od Prestona Garveya, ali tek nakon što ispunite nekoliko uvjeta. Prvo smo izvršili sporednu zadaću: . Drugo, ako je tijekom razgovora s Prestonom Garvey pristao biti general Minutemena (to jest, vođa) i preuzeo odgovornost vođenja svih. Budući da nema drugih aktivnih Minutemena osim Harveya, vi ste jedini kandidat za mjesto vođe. Vaš prvi podzadatak u ovom zadatku: .

→ Savjet: U ovoj fazi prolaza, sada možete uzeti Prestona Garveya kao partnera. Ako vam razina težine i neprijatelji općenito stvaraju probleme, zgrabite ovaj Minuteman i krenite!

Po dolasku na stanicu Oberland, pronađite tamo označenog naseljenika i razgovarajte s njim o problemima. Ispostavilo se da sljedeći pljačkaši zahtijevaju zalihe od civila i prijete da će ih ubiti ako ne budu opskrbljeni zalihama. Doseljenici vas mole da im pomognete u ovom pitanju. Tako dobivate novi podzadatak: . Željena lokacija bit će blizu Diamond Cityja (malo sjevernije od grada), pa krenite.

Doseljenici su rekli da su im došla tri pljačkaša. Dakle, vani morate ubiti tri napadača, ali unutra će ih biti mnogo više. Stoga budite spremni na razne poteškoće. Osim pljačkaša, unutra ćete pronaći i tornjeve, stoga budite oprezni i pokušajte se ne izlagati. Čim ovo mjesto bude očišćeno od napadača, dobit ćete podzadatak: . Vratite se na stanicu Oberland i razgovarajte s doseljenicima. Čim razgovarate s njima, bit ćete nagrađeni kapama, a zadatak će imati novi podzadatak: . Nakon razgovora s Prestonom, dobivate iskustvo za ovaj zadatak, a zadatak se konačno završava.

Naselje "Somerville Place": naselju prijete pljačkaši

Zadatak daje Preston Garvey ili ga preuzimate osobno od civila, nakon što ste stigli do naselja Somerville Place, koje se nalazi u južnom dijelu karte. Ako je zadatak preuzet od Prestona, dobit ćete podzadatak: . U svakom slučaju, zamolit će vas da im pomognete u obračunu s pljačkašima. Tako dobivate podzadatak: . Odmah otvorite kartu i pronađite pravo mjesto. Nalazit će se u istočnom dijelu naselja, tako da ćete morati nekako prijeći močvaru.

Proširenje - restoran Starlight

Nakon što pomognete stanovnicima Oberland Station-a da se nose sa skupinom pljačkaša, prijavite sve Prestonu. Dobivši nagradu, dobivate i novi zadatak. Preston će vam reći da su izviđači pronašli pogodno mjesto za izgradnju naselja, no pojavio se problem – neka krvoločna stvorenja su se nastanila na tom mjestu. Dakle, morat ćete očistiti ovo mjesto i nakon čišćenja postaviti radio-far kako biste obavijestili sve doseljenike da je ovo mjesto očišćeno. Dakle, dobili ste zadatak: . I odmah podzadatak uz njega: .

Čišćenje - staklenik Greentop

Zadatak se obavlja na mjestu koje se zove Greentop staklenik. Tamo ćete, nakon razgovora s jednim od doseljenika, kao i obično morati pružiti pomoć. Ovaj put, civili (aka doseljenici) će od vas tražiti da očistite jedno mjesto od raznih vrsta stvorenja. Ako se to ne učini, najvjerojatnije će uskoro posjetiti te ljude i gostiti se malim čovjekom. No, ono što je najuvredljivije u cijeloj ovoj priči je to što je mjesto gdje ta stvorenja žive idealno za gradnju. Štoviše, civili će vam reći da poznaju ljude koji bi se pristali nastaniti na tom mjestu, ako, naravno, mjesto bude očišćeno od čudovišta. Na kraju se tako dobije ovaj zadatak i odmah podzadatak za njega: glavni zadatak - , podzadatak - . Inače, najzanimljivije je to što se ova općina nalazi na krajnjem zapadnom dijelu karte. Pitanje: kako će čudovišta doći do stanovnika? Naravno, ovo je misterij, ali što možete učiniti, idite izvršiti ovaj zadatak.

Jednom kada dođete do Sun Tides komune, vjerojatno ćete naići na određenog profesora Goodfilsa, ali on neće razgovarati s vama, stoga nemojte gubiti vrijeme na njega. Idite raščistiti kuće. Tamo možete naići ili na kornjaše ili na divlje duhove. Osim toga, postoji šansa da tamo sretnete legendarnog gula. Nakon što nekoliko puta pucate u njega, on će mutirati i započet će ozbiljna bitka u kojoj se samo pokušajte ne izlagati udarcima. Možete pokupiti neko oružje koje se dobro ponaša u bliskoj borbi.

Usput, također možete pokušati reprogramirati robota pomoćnika. Traženi terminal se nalazi u centru i njega ćete također morati hakirati, ali budite oprezni, jer ako nešto pođe po zlu, robot će vas napasti. Nakon što ubijete legendarnog divljeg duha, dobit ćete novi podzadatak: . Prijavom čišćenja dobivate ograničenje + iskustvo za zadatak. Osim toga, stanovnici Greentopa će vam reći da su spremni pridružiti se Minutemenima za njihovu pomoć.

Napad na utvrdu Independence

Zadatak je preuzet od Prestona Garveya. On vjeruje da je sada vrijeme da Minutemeni vrate “The Castle”. Ovaj dvorac je vrlo stara utvrda. Nekada je utvrda služila kao glavna baza Minutemena, ali ti su dani prošli i sada su se tamo naselili novi stanovnici. Uz vašu pomoć, naravno, Minutemeni će moći vratiti ovo "gnijezdo". Vaš prvi podzadatak: .

Čim razgovarate s Prestonom o jurišu na dvorac, on će vam reći da će vas čekati u blizini tvrđave. Tako dobivate novi podzadatak: . Zato idite na pravo mjesto, ako ste, naravno, spremni za bitku i ako ste se dobro pripremili.

Sweatshop: Zelenokošci

Zadatak se preuzima na mjestu koje se zove "Sweatshop". Nalazi se u sjevernom dijelu karte. Po dolasku naići ćete na vrlo zanimljivo mjesto, gdje su se naselili inteligentni duhovi. Tamo pronađite izvjesnog Wisemana i razgovarajte s njim. Dakle, ispričat će vam kako se gradonačelnik Diamond Cityja nosio s normalnim (razumnim) ghoulovima - izbacio ih je. Dakle, Wiseman nije bio na gubitku i osnovao je vlastitu zajednicu u kojoj su naučili (u lokalnom bazenu) uzgajati ljekovito bilje, točnije smoljanku. Ali sve bi bilo još bolje kada bi postavili trgovačke puteve, prodajući tu istu smoljanku. Nažalost, nije ih moguće izgraditi jer su se super mutanti naselili u blizini i napadaju karavane. Wiseman traži od vas da se nosite s tim čudovištima. Tako dobivate podzadatak: . Otvorite dnevnik potrage, odaberite odgovarajuću potragu, otvorite kartu i pronađite željenu lokaciju.

Čini se, što je loše u tome? Samo razmislite, ubijte par super mutanata i vratite se i prijavite sve. Ali, prijatelji, sva je "sol" u tome što će možda (sve ovisi o velikoj slučajnosti) biti dva legendarna čudovišta, među kojima je jedno supermutant, a drugo vrlo jak robot. Likovi koji nisu napumpani i dobro opremljeni neće moći učiniti baš ništa. Ne morate ni pokušavati. Što je važno znati?

Prije svega, nemojte ni pokušavati ubiti dva legendarna čudovišta jednim potezom. Nije samo beskorisno – opasno je. Osim toga, nije ni učinkovit. Nikako. Potpuna nula. Pogotovo ako ne igrate na laganoj ili čak srednjoj težini, onda je ovo općenito tihi horor.

Drugo, trebate ubiti obične neprijatelje. Svaki i svaki. Ne možete ostaviti obične neprijatelje, jer će vas ometati. Na primjer, gužva. U ključnom trenutku, kada ne možete odstupiti, možete poginuti čisto slučajno, ili nešto gore - jednostavno će vas s cijelom gomilom prebiti kao psa.

Treće, ponesite moćno oružje sa sobom. Na primjer, uz pomoć "Debelog čovjeka" možete pokušati ubiti nekoga, ali bolje je ne koristiti ovo oružje na legendarnim čudovištima, jer će nakon mutacije vratiti svoje zdravlje i ispada da ste samo potrošili školjku. Jednostavno imate element iznenađenja na svojoj strani – iskoristite ga.

Nakon što je mjesto očišćeno i kada je sve pažljivo pregledano, vratite se do Wisemana. Dat će vam stotinu kapa, a ubuduće ćete sada moći koristiti radionicu u Potogonki. Osim toga, Wiseman će vam također reći da je spreman pridružiti se Minutemenima. Jer bolje je pomagati jedni drugima. Tako dobivate podzadatak: .

Vratite se natrag u Sanctuary i tamo pronađite Prestona. On će biti sretan s ovom viješću, jer obični stanovnici ne mogu izdržati super mutante. U svakom slučaju, zadatak je obavljen, pa ćete dobiti iskustvo koje zaslužujete.

Secchuary

Zadatak je preuzet od Sturgesa. Razgovor će biti dosta kratak. Reći će vam da bi za početak bilo lijepo da se u ovom mjestu (vašem naselju) naprave normalni kreveti, jer ljudi već dosta dugo spavaju na goloj zemlji, što je jako loše. Zadatak se preuzima tijekom potrage: . Imat ćete podzadatak: . U svakom slučaju, ovako ćete dobiti podzadatak: .

Dovršavanje zadataka željezničara

Dovršavanje zadataka Instituta

Dovršavanje misija Companion

Uzimanje luka - Strongman

Dok lutate Diamond Cityjem (ili idete prema gradu), uskoro ćete moći uhvatiti novi radio signal: Trinity Tower Radio. Prebacivanjem Pip-Boya na ovaj signal, primit ćete poruku. Poruka će biti zahtjev za pomoć. Dakle, dobivate novi zadatak: "Idem na naklon." I prvi podzadatak uz njega: . Poruka će glasiti da je jedan jadnik bio okružen super mutantima i pod opsadom, pa mu treba pomoć.

Dakle, morate doći do mjesta koje se zove Trinity Tower. Po dolasku na ovo mjesto, naići ćete na nekoliko mutanata. Nije problem nositi se s njima. Čim napustite prvi kat, idite više i uđite u dizalo. Pritisnite tipku i popnite se dizalom više.

Na vrhu ćete se opet morati boriti protiv super mutanata. Osim toga, stalno je nejasno što će vam reći određena “Šaka”. Bit će puno više neprijatelja nego na prvom katu, stoga se pripremite za borbu. A ovdje ćete pronaći još jedno dizalo koje će vas odvesti puno više. Koristeći drugi lift, naći ćete se na samom vrhu Trinity Towera, gdje će biti više super mutanata. Usput, upravo tamo ćete sresti istu "Šaku" koja je prijetila da će vas ubiti cijelim putem. Imajte na umu da će biti opasan jer će imati minigun u rukama i preopasno mu se približiti.

Nakon što ubijete "Šaku", idite na sam vrh, uzmite ključ ćelije iz kutije i idite do zatvorenika. Ispostavilo se da u ćeliji nije samo zarobljeni čovjek, već i super mutant. Ime čovjeka je Rex, a ime super mutanta je Power Man. Ali Strongman nije poput ostalih - on je pametan i civiliziraniji (i da budem iskren, kontaktirao je Rexa kako bi preuzeo ljudsku moć, ali njegovi su ga ljudi smatrali idiotom, pa su ga zatvorili u kavez). Nakon razgovora sa zatvorenicima, dobivate podzadatak: . Otvaranjem kamere dobivate novi podzadatak: .

Osim toga, pripremite se na činjenicu da će vas nakon puštanja zatvorenika odmah napasti više super mutanata. Da biste sišli, nećete morati ponovno prolaziti kroz sve prethodno dovršene katove. U blizini će biti dizalo, gdje će Rex već stajati zajedno sa Strongmanom, tako da sve što trebate učiniti je pridružiti im se i pritisnuti gumb za silazak. Tijekom spuštanja, u jednom trenutku lift će stati i morat ćete izaći da biste prešli u drugi lift, pa se još jednom pripremite za svađu.

Kad se dizalo još jednom zaustavi, nemojte misliti da morate ponovno izaći. Sada samo trebate ubiti mutante koji će biti u zgradi. Nakon što ih ubijete, lift će se nastaviti spuštati. Kad se lift treći put zaustavi, bit će kraj i tada treba hodati svojim nogama. Ključna točka će se nalaziti u blizini, tako da nećete morati hodati još pola grada u potrazi za sigurnim mjestom. Čim i Rex dotrči do nove ključne točke, pojavljuje se novi podzadatak: . Nakon razgovora s Rexom, zadatak će biti obavljen i dobit ćete zasluženo iskustvo. Rex će vas napustiti, a Strongman će vam se moći pridružiti kao pratilac.

Dug put ispred - Robert McCready

Zapošljavanje Hancocka - Hancocka

Zaplet stoljeća - Piper

Zadatak je preuzet od novinarke Piper. Glavni lik je susreće odmah pored Diamond Cityja. Na ulazu, nakon razgovora s njom, ispostavlja se da je ne puštaju u grad jer je u svojim novinama napisala puno zanimljivosti o lokalnoj vlasti. Kada priđete, ona će vas zamoliti da se igrate s njom kako biste zajedno ušli unutra. Ne morate ništa učiniti, Piper će sama izvesti mali nastup. Kad uđete unutra, susrest ćete gradonačelnika. Tijekom razgovora, Piper će reći da ima posao za vas. Tako dobivate novi zadatak i prvi podzadatak za njega: zadatak - , podzadatak - .

Idite na mjesto koje se zove Društveni događaji. Nakon što ste stigli na ovu lokaciju, vaš podzadatak je ažuriran na: . Dakle, Piper vas moli da date intervju u kojem biste pričali o sebi, kako ste živjeli u skloništu i slično. Možete odgovoriti kako želite.

Općenito, Piperin osobni zadatak je potpuno brbljanje. U ovome nema ništa teško. Čak i kada uđete u Diamond City, nećete morati donositi nikakve ključne odluke - sve je lako i jednostavno. A kada konačno daš Piper intervju, ona će pristati da ti se pridruži kao društvo. Nakon toga, zadatak će biti dovršen + dobit ćete iskustvo za njegovo dovršavanje.

Ustani i zablistaj! Nakon što napravite neke promjene u svom izgledu, istražite svoj dom, razgovarajte s Codsworthom, svojom ženom ili suprugom i sinom Seanom, naučite ponešto o životu ovdje dok ne zazvoni zvono na vratima.

Super vijest! Vault-Tec je ovdje da vama i vašoj obitelji ponudi svjetliju budućnost u svijetu koji se raspada.

Ispunite obrazac za registraciju. Tamo morate navesti svoje ime (možete odabrati ime s popisa zvučnih imena za Fallout 4) i svoje najbolje sposobnosti, odnosno podijeliti bodove S.P.E.C.I.A.L. između sedam atributa. Možete stvoriti lik s određenom vrstom lika (postoje neki prijedlozi za vas).

Ne brinite ako ste pogriješili. Moći ćete ispraviti rezultate svojih S.P.E.C.I.A.L atributa. neposredno prije napuštanja trezora 111.

Kada započne kaos, slijedite upute vladinih dužnosnika da pronađete Vault 111, o čemu je govorio predstavnik Vault-Teca. Nakon razgovora s časnikom, nastavite do središta platforme i gledajte kraj svijeta. Ignorirajte strah koji vas nagriza, potpuno je prirodan.

Kada dođete do skloništa, slijedite upute zaposlenika Vault-Tec-a. I molim vas unesite kapsulu za dekontaminaciju.

Lokacije za istraživanje:

  • Trezor 111
  • Svetilište
  • Concord

Ustani i zablistaj! Posve je normalno osjećati se malo klimavo nakon dužeg boravka u kriokomori.

Napustite Vault 111

Tako malo vremena da shvatite svoje teška situacija. Pratite hodnike skloništa.

U terminalu kafeterije pronaći ćete svoju prvu holo vrpcu igre Red Menace - zabavite se prije no što uronite u surovu stvarnost novog svijeta. Ne zaboravite ga ponijeti sa sobom, za svaki slučaj.

Ne napuštajte "kuću" bez pištolja od 10 mm, municije i Pip-Boya. Naći ćete pištolj i patrone na stolu u sobi iza jednih vrata. i u smočnici u kutu iste sobe. U istom spremištu naći ćete kutiju za kriolator, iako je još nećete moći razbiti, jer je brava vrlo komplicirana. Stoga se svakako vratite po njega kasnije. Na istom stolu nalazi se terminal za čuvara, s kojim možete otvoriti evakuacijski tunel.

Pomoć: Kriolator

Šteta: 20 (energija)

streljivo: Krio element

Brzina paljbe: 90

Raspon: 71

Točnost: 66

Težina: 13,2

Cijena: 302

Kriolator ispaljuje ledenu maglu koja usporava mete, nanoseći energetsku štetu, a neprekidni pucnji mogu privremeno zamrznuti neprijatelje, uzrokujući da pretrpe više štete od daljnjih napada. Zbog ograničenog kapaciteta spremnika, kriolator zahtijeva stalno punjenje. Ovo jedinstveno oružje može se nadograditi modifikacijom Crystallizing Barrel, koja omogućuje Cryolatoru da ispaljuje kriogene kapsule na većoj udaljenosti i nanosi dodatnu balističku štetu.

Dalje, prateći hodnike, pronaći ćete kostur liječnika - uzmite Pip-Boya od njega i upotrijebite ga da otvorite vrata skloništa pritiskom na crveno dugme. Prije napuštanja skloništa možete promijeniti postavke atributa S.P.E.C.I.A.L., promijeniti svoje ime i izgled. Ne želite? Zatim napustite Trezor 111.

Vrati se kući

Pogledaj oko sebe - ovo je tvoj novi svijet. Kad se vratite kući, vidjet ćete svog robota batlera, Codswortha, kako podrezuje grmlje.

Razgovaraj s Codsworthom

Saznaj od njega zna li nešto o Seanu. I što je radio ovih 200 godina? I uzmi od njega hologramsku snimku svog muža/žene.

Pretražite područje s Codsworthom

Ponudit će se razgledati, možda je Sean negdje u blizini. Pogledaj u svoj dom.

Trag

Uzmi s kuhinjskog pulta časopis "Grognak Barbarin" izdanje 1. Aktivira pogodnosti časopisa (možete vidjeti cijeli popis pogodnosti časopisa).

A u Seanovoj dječjoj sobi naći ćete na podu "Knjiga S.P.E.C.I.A.L.", što će vam dati jedan bod za povećanje jednog od sedam atributa S.P.E.C.I.A.L.

Pogledajte svoje susjede, možda i tamo bude nešto zanimljivo. Možda ćete pronaći neka skrovišta. Tko zna?

Kad ponovno nađete Codswortha, savjetovat će vam da odete u Concord i tamo se raspitate.

Istražite Concord

Na putu za Concord, svratite do stanice za kamione Red Rocket. Tamo ćete pronaći svog vjernog pratitelja - psa po imenu Psina. Nauči joj zapovijedati i ona će ti pomoći na tvom putovanju i bitkama, kao i tvoj suputnik (pogledaj cijeli popis dostupnih suputnika). Na stajalištu za kamione pronaći ćete sve vrste radionica.

U Concordu idite u Muzej slobode i potraga će biti dovršena.

Lokacije za istraživanje

  • Diamond City

Kako biste započeli potragu "Biser Commonwealtha", prvo ćete morati upoznati Prestona Garveya, Minutemana Commonwealtha. Započnite potragu “Call of Freedom”, ona će se aktivirati čim se približite Muzeju slobode u Concourtu, gdje je završena prethodna potraga “Time is Running Out”. Pomozite Prestonu Garveyu i njegovim ljudima, očistite teritorij Concorda od neprijatelja. Kada posao završi, Mother Murphy, jedna od Harveyjevih osoba, reći će vam da osjeća da je vaš sin još uvijek živ, te će predložiti da njegova potraga krene od najvećeg naselja na tom području - Diamond Cityja.

Dođite u Diamond City

Putovanje do tamo će biti jako dugo, jer možete sresti bilo koga na putu! Raideri, super mutanti, bijesne divlje životinje i Bog zna tko još. Budi oprezan! Ali s druge strane, tako dugo putovanje kroz Wasteland omogućit će vam da se upoznate s novim svijetom i njegovim stanovnicima.

Kada prijeđete Broken Boston Bridge, potražite znakove koji pokazuju prema Diamond Cityju.

Na ulazu ćete susresti reporterku po imenu Piper. Ona će vam pomoći da uđete u zatvoreni grad prevarom čuvara.


Dobiti informacije o Seanu

Na ulazu ćete svjedočiti maloj svađi između gradonačelnika grada, McDonagha i Piper.

Nakon razgovora s njim saznat ćete njegova razmišljanja o Piper. Usput, u budućnosti bi mogla postati vaša družica Potpuni popis družica.

Karizma

Želite li osjetiti moć? Razgovarajte s gradonačelnikom o njegovoj situaciji s Piperom i istovremeno testirajte svoje vještine karizme. Odjednom saznate nešto zanimljivo. I općenito, ova vještina će vam biti korisna s drugim stanovnicima grada.

Zatim se uputite na Diamond City Market, gdje ćete pronaći ljude s kojima možete razgovarati i raspitivati ​​se.

Tko vam može pomoći na ovom prometnom tržištu? Većina ljudi je prilično prijateljski raspoložena. Možete zamoliti sljedeće osobe da vam pomognu shvatiti što učiniti sljedeće:

  • Denny Sullivan, stražar na ulazu u grad.
  • Pastor Clements u Crkvi svih vjera.
  • Nat, Piperina mlađa sestra, koja prodaje novine Social Events.
  • Piper će vam pomoći tek nakon što joj date intervju.
  • Moe Cronin, Flyboy bit će izvanredan prodavač.
  • John, frizer.
  • Arturo Rodriguez, trgovac oružjem.

Neki od njih savjetovat će vam da kontaktirate detektivsku agenciju Nick Valentine koja se nalazi upravo tamo u Diamond Cityju.

Trag

Dobro je imati izbor! Ako vam ne smetaju neprijateljski raspoloženi stanovnici središta Bostona, prije nego što odete u Diamond City, prvo provjerite mjesto koje se zove Good Neighbor. Tamo, u Kući sjećanja, pokušaj razgovarati s Irmom. Ona vas može uputiti u pravom smjeru nakon što nekoliko minuta sjedite u memorijskoj kapsuli.


Posjetite agenciju Valentinovo. Čini se da je teški detektiv Nick Valentine nestao. Ellie Perkins se nada da mu možete pomoći pronaći ga.


Karizma

Pokušajte šarmirati Ellie Perkins i možda će vam dopustiti da je otresete jer je spasila njezina šefa.

Trag

Na stolu u kutu sobe pronaći ćete izdanje magazin "RobCo - zabava" s holotrakom igre.


uskršnje jaje

Idući dalje u agenciju, naći ćete jedan vrlo zanimljiv tajni slučaj Nicka Valentinea o Tajanstvenom strancu, koji se godinama pojavljuje diljem teritorija bivši SAD. Ovo je referenca na prošle dijelove Fallouta, u kojima se također pojavio misteriozni stranac. U Falloutu 4 on nas također čeka - perk Mysterious Stranger omogućit će vam da ga pogledate. Tko zna, možda saznamo nešto više o njemu?


Idi nađi Nicka. Ili ostanite i zabavite se u Diamond Cityju. Na primjer:

  • Razgovarajte s Mo Croninom u Flyswatters i dovršite nekoliko zadataka umjesto njega za kape, naravno.
  • Idite u kupovinu i kupite impresivno oružje i opremu od Artura, na primjer. Ima nekoliko jedinstvenih legendarnih oružja: Big Boy i Faithful Friend.

Pomoć: Veliki dečko


Posebnost: Ispaljuje dodatni projektil

Šteta: 486

streljivo: Nuklearno mini punjenje

Brzina paljbe: 1

Raspon: 117

Točnost: 39

Težina: 30,7

Cijena: 13 783

instalirano: Standardni lansirni projektil

Opis: Korišten za lansiranje razornog nuklearnog mini punjenja, Big Boy ima nenadmašnu štetu. Jednom lansirano, mini-nuklearno punjenje brzo gubi visinu, stoga ciljajte točno iznad svoje mete ili upotrijebite V.A.T.S. način rada za precizan pogodak. U svakom slučaju, pobrinite se da ste na sigurnoj udaljenosti od cilja - mini-nuklearno punjenje ima znatan radijus uništenja.

Pomoć: Vjeran prijatelj


Posebnost: Dvostruko oštećenje ciljeva s punim zdravljem

Šteta: 29 (energija)

streljivo: Baterija

Brzina paljbe: 50

Raspon: 71

Točnost: 71

Težina: 4,5

Cijena: 338

instalirano:

  • Fotonski eksciter
  • Poboljšana kratka cijev
  • Standardna ručka
  • Standardni nišan
  • Nema dodatka za njušku
  • Opskrbite se lijekovima ili kemikalijama u Chem-I-Care.
  • Razgovarajte s lokalnim stanovništvom u Bench baru. Tamo ima par Rusa.
  • Istražite ured gradonačelnika i počnite štedjeti kape, jer ćete morati kupiti vlastitu kolibu za 2000 kapa.
  • Eksperimentirajte s ometanjem posjeda i krađom. Sve što je označeno crvenom nije vaše, ali ponekad se neki predmeti mogu ukrasti, poput časopisa ispod. Pazi kad nešto kradeš, ne želiš da se svi u gradu naljute na tebe!

Trag

U školi u udaljenom kutu sobe na prvom katu možete pronaći časopis "Živjeti i voljeti" izdanje 9. Otključava povlasticu časopisa koja omogućuje vašim robotima suputnicima da nanesu 5% više štete. Cijeli popis pogodnosti časopisa možete pogledati. Uzimamo ga i tiho odlazimo.


Pa, sada ćemo definitivno potražiti Nicka Valentinea.

Lokacije za istraživanje:

  • Stanica Park Street
  • Trezor 114

Pronađite Nicka Valentinea

Nick Valentine je vaša najbolja prilika da pronađete Seana, ali i on je nestao. U potragu za nestalom djevojkom otišao je na stanicu Park Street, gdje se nalazi skrovište otmičara, bande Goon Malone. Nakon toga ga nitko nije vidio. Idite na stanicu Park Street, koja se nalazi sjeveroistočno od Boston Commona.

Trag

U sjenici pored Park Street Stationa pronaći ćete časopis Grognak the Barbarian. Otključat će povlasticu časopisa koja vam omogućuje da nanesete 5% više štete na nenaoružani ili kritični udarac u bliskoj borbi ili će dodati još +5% nanesene štete onome što već imate.

Put do stanice Park Street odvest će vas u srce Bostona. Pažljivo birajte svoju rutu i bitke. Neke sukobe je najbolje izbjegavati.

Kada dođete do stanice Park Street, pratite podzemne tunele podzemne željeznice i uđite u trezor 114. Putem ćete stalno nailaziti na gangstere naoružane puškomitraljezima. Zato češće koristite brzo spremanje, inače ćete svaki put kad poginete morati ispočetka - na ulazu u stanicu.

  • Prije odlaska na misiju, uvijek se opskrbite streljivom i lijekovima od trgovaca.
  • Ne zaboravite na V.A.T.S mod. i kritični pogodak.
  • Koristite pokrivač. Kada stojite iza nekog zaklona, ​​pritisnite gumb za ciljanje i vaš će se lik automatski nagnuti iza njega kako bi pucao. Čim otpustite gumb križića, on će se opet sakriti.
  • Dajte svom suputniku naredbu da napadne jednog neprijatelja, dok vi pucate na drugog.
  • Koristite skriveni način rada kad god je to moguće. Na taj način možete nekoga neutralizirati prije nego što vas uopće primijeti.
  • Bacajte eksploziv na svoje neprijatelje. To će im nanijeti još veću štetu i omogućiti im bržu smrt.
  • Pratite svoje zdravstvene pokazatelje i po potrebi nadopunite lijekove ili hranu.
  • Spremajte često - brzo spremanje.

Ubrzo nakon ulaska u trezor 114, naći ćete Nicka Valentinea pod ključem u uredu kućepazitelja.

Slobodan Nick Valentine

Vrata ureda kućepazitelja mogu se otvoriti pomoću terminala u blizini. Možete ga hakirati sami, budući da je terminal lagan, ili koristiti lozinku koju možete pokupiti od čuvara Dina. Već ste ga trebali ubiti, doslovno sada.

Razgovaraj s Nickom Valentineom

Nakon kratkog razgovora, Nick će vam pomoći da izađete iz trezora 114.

Trag

Prije nego što odete, uzmite sa stola kućepazitelja - lutka "Eloquence". Sada će biti moguće trgovati s dodatnih 100 kapa od prodavača.

Slijedite Nicka Valentinea

Sada samo slijedite Nicka iz skloništa. On će vam pomoći da se nosite s gangsterima koji vam se nađu na putu.

Trag

Nakon što Nick otvori zaglavljena vrata i vi se popnete stepenicama, svakako zgrabite časopis iz spremnika na kraju sobe. Magazin nevjerojatno cool priče izdanje 8 otključat će povlasticu časopisa i dati vam +5 akcijskih bodova. Cijeli popis pogodnosti časopisa možete pogledati.

Čim napustite trezor 114 na stanici Park Street, naići ćete na Goona Malonea, šefa bande. Bit će s Darlom - djevojkom koja je navodno oteta - i svojim čuvarima.

Karizma

Svojom karizmom možete utjecati na tijek događaja. Možda ćete uspjeti okrenuti Darlu i Malonea jedno protiv drugoga ili čak natjerati vlastiti izlaz iz situacije bez pribjegavanja nasilju.

Kad napustite stanicu Park Street, Nick će reći da se vraća u svoj ured u Diamond Cityju. Tamo ga možete sresti kako biste nastavili potragu za Seanom i primili nagradu od Ellie Perkins, Nickove tajnice, za njegovo spašavanje. Nagrada će se sastojati od:

  • 100 kapa
  • Otrcani baloner
  • Nošen šešir

Sad izgledaš kao pravi detektiv.

Dođite do Valentinove detektivske agencije

Upravo ste spasili Nicka Valentinea od dvotjednog zatvaranja u Trezor 114 (potraga za Valentinovo). On vam je zahvalan i poziva vas da svratite u njegovu agenciju u Diamond Cityju kako biste mu ispričali sve detalje slučaja nestanka vašeg sina Seana. Možete odmah poći s njim ili ga posjetiti kasnije.

Razgovaraj s Ellie

Kada dođete do agencije Nicka Valentinea, razgovarajte s njegovom tajnicom Ellie Perkins. Ona će vam dati nagradu za spašavanje Nicka: 100 kapa i detektivsku odjeću. Također će vas pozvati da postanete Nickov partner ako vam ne smeta biti mali detektiv. Osim toga, već imate odjeću pravog detektiva.

Sjedni

Sjednite za stol preko puta Nicka i razgovarajte o okolnostima nestanka vašeg sina Seana.

Reci Nicku sve

Razgovaraj s Nickom, reci mu sve što znaš i čega se sjećaš. Svako malo može biti od pomoći!

Iz vaše će priče Nick i Ellie zaključiti da bi u slučaj mogao biti upleten plaćenik po imenu Kellogg. Jednom je živio u Diamond Cityju i sa sobom je imao desetogodišnjeg dječaka. Valentine će se ponuditi da pregleda njegovu kuću - slijedite ga.

Ali ako još niste ispitali Nickovu detektivsku agenciju u prethodnoj potrazi, "Biser Commonwealtha", onda ne zaboravite pokupiti nekoliko nalaza.

Prati Nicka

Usput će vam Nick reći tko je Kellogg i kakva je osoba. Opasna osoba, očito.

Kelloggova kuća će biti zaključana. Možete pokušati oboriti pramen pomoću ukosnica, ali pramen je vrlo težak. Hoće li uspjeti?

Uzmi ključ od Kelloggove kuće

Ako hakiranje ne uspije, imate druge mogućnosti. Možete pitati gradonačelnika McDonagha za ključ. On, prema iz očitih razloga, ne želi tek tako dati ključ Kelloggove kuće strancu. Zatim njegovu tajnicu Genevu možete podmititi za 250 kapa, a ona će to, tobože slučajno, zaboraviti na svom stolu.

Karizma

Ili možete šarmirati Genevu da vam da ključeve ili testirati svoju karizmu na gradonačelniku McDonaghu. Ova će vas opcija koštati manje.

U pravilu je bolje koristiti Charismu (ili kape) za rješavanje problema, ali i mogućnost krađe ključeva uvijek je dostupna za one s dugim rukama.

Pretražite Kelloggovu kuću

Na ovaj ili onaj način, imate ključ. Uđite u Kelloggovu kuću i pretražite je. Ispod stola pronaći ćete crveni gumb. Kliknite na nju i ona će otvoriti vrata tajne sobe.

Tamo ćete pronaći korisne stvari za daljnji put: Quantum Nuka-Cola, hrana, stimulansi, streljivo. I Kelloggove osobne stvari, naravno, kao što su cigare San Francisco Lights. Ne bismo li Dogmeat trebali staviti na Kelloggov trag?

Neka pas pomiriše cigaru

Čim osjeti miris, slijedite je.

Nick se može vratiti u svoj ured ili ići tražiti Kellogga s tobom kao svojim pratiocem. Može biti koristan, pročitajte o njegovim kvalitetama kao suputnika.

Ako još niste razgledali Diamond City, tada će tijekom prolaska potrage "Biser Commonwealtha" biti puno novih informacija za vas.

Lokacije za istraživanje:

  • Utvrda Hagen

Slijedite Dogmeat

Pas je uhvatio Kelloggov trag. Slijedite ga iz Diamond Cityja.

Pronađite tragove koji upućuju na Kelloggovo boravište

Došavši do malog jezera gdje vas je Dogmeat doveo, ispitajte obalu za dokaze. U pepeljari ćete pronaći iste San Francisco Lights cigare. Pustite psa da ih nanjuši i slijedite trag dalje. I budite spremni na susret s raznim divljim stvorenjima na putu.

Pas hoda uz željezničku prugu i skreće na staru podzemnu magistralu. Tamo ćete pronaći krvavu krpu - drugi dokaz na putu do Kelloggove lokacije.

Vaša potraga vas je dovela do kolibe u blizini željeznička pruga- očito još jedno privremeno utočište za Kellogga. Ovu činjenicu dokazuje i pronađena boca piva Gwinnett Stout - omiljenog piva vašeg klijenta.

Staza nastavlja preko mosta. Budite spremni odbiti napad divljih duhova. Zatim ćete pronaći gotovo uništenu jurišnu pušku, razgovarajte s njom.

Sada hodate kroz šumu do uništene ograde, na kojoj visi još jedan krvavi zavoj. Neka je Pas ponjuši.

Provjerite kako je Pas

Staza vas je dovela do tvrđave Hagen, ali ulazak u nju neće biti lak jer je ulaz blokiran. Budi oprezan! Na krovu tvrđave Hagen postavljene su kupole s mitraljezima. Međutim, oni nisu precizni kao vi, pa se možete popeti na krov i uništiti ih, a da čak i ne uđete u njihov domet.

Dođite do Fort Hagena

U Fort Hagen možete ući kroz otvor na krovu ili kroz podzemno parkiralište.

Pretražite Fort Hagen

Kad uđete unutra, pripremite se za suočavanje s brojnim synthovima, humanoidnim strojevima koji koriste lasersko oružje. Čuvajte se i laserskih kupola, provjerite obližnje terminale da vidite kontroliraju li ih - možda ih jednostavno možete onemogućiti.

Trag

Ako ste u Fort Hagen ušli kroz krov, odmah idite u kuhinju na gornjem katu. Odnesi to tamo na stol časopis "Pištolji i meci", što će otključati povlasticu dnevnika. S njim vatreno oružje nanosi 5% više kritične štete. Cijeli popis pogodnosti časopisa.

Ali ako ste došli s parkirališta, prvo se popnite do potkrovlje, ali čuvajte se tornjeva i sintisajzera, a zatim se vratite na Protectron.

Na odmorištu u kapsuli pronaći ćete neaktivni Protectron. Pomoću terminala možete ga aktivirati, prethodno postavite njegovu matricu karaktera policiji, au prvih nekoliko dana pomoći će vam u borbi protiv sintisajzera, barem skrećući pozornost na sebe.

Ako imate problema s hakiranjem terminala, zamolite Nicka Valentinea za pomoć, pod uvjetom, naravno, da ste ga odabrali za suputnika u prethodnoj potrazi "Otkrivenje". Ali ponekad čak ni on nije u stanju izvesti hakiranje.

Uzmite oružje od ubijenih synthova, institutski pištolj, njegovo streljivo i nuklearne baterije. Ovako ćete barem uvijek imati municiju, jer svi synthovi koriste ista oružja. I morat ćete se puno boriti!

Općenito, metodički pristup proučavanju Fort Hagena dat će vam ogroman broj razna mjesta, gdje se možete opskrbiti oružjem i streljivom, lijekovima i kemikalijama.

Nakon čišćenja prvog kata, možete hakirati terminal (na slici ispod). Otvorit će vrata skladišta s nekim zalihama, koje se nalazi dalje kod dizala. I ne zaboravite pogledati u onu zelenu kutiju sa zvjezdicom lijevo od terminala, tamo ima i streljiva.

Idite liftom i spustite se u podrum. Očekujte žestok otpor sintisajzera i čuvajte se elektro-zamki na zidovima i stropovima.

Uđite u zapovjedni centar baze Fort Hagen i idite dalje niz stepenice, čisteći mjesto. Usput vam savjetujemo da ne propustite nijednu sobu, svugdje će se naći nešto korisno.

Prvo su sobe s nuklearnom jedinicom za vaš moćni oklop.

Zatim postoji nešto poput postaje prve pomoći s lijekovima i stimulansima. A nasuprot blagovaonici - tu je također veliki trofej za vas.

Trag

U kuhinji u blagovaonici naći ćete lutka "Energetsko oružje", što povećava kritičnu štetu pri korištenju energetskog oružja za 25%. Vrhunska vatrena moć ključ je mirnog rješavanja sukoba.

Dalje duž hodnika nakon blagovaonice idite u kutak s crvenim svjetlom (na slici ispod). Tamo u kutiji s alatima pronaći ćete vrlo važna stvar- lozinka za terminal koji otvara arsenal baze Fort Hagen - i mali dar u obliku Quantum Nuclear Cole.

Lokacije za istraživanje:

  • Dobrosusjedstvo

Razgovarajte s dr. Amarijem

Kellogg vam je ljubazno "dopustio" da upotrijebite komadić njegovog mozga - kibernetski stimulator mozga - da preturate po njegovim sjećanjima i tražite korisna informacija o Seanu, tvom sinu. Trebali ste pokupiti ovaj predmet kao dio prethodne potrage u priči, Reunion. Ako ste iznenada zaboravili, vratite se u Fort Hagen po njega.

Jeste li već upoznali različite prijateljske frakcije Commonwealtha? Nakon što ste napustili Fort Hagen, vjerojatno ste primijetili golemi cepelin na nebu, kako ide prema bostonskoj zračnoj luci. Mora pripadati Bratstvu čelika, koje je također aktivno u policijskoj postaji u Cambridgeu. Možda ste također čuli za Freedom Path (na Boston Commonu) od tračeva u Diamond Cityju. Zašto ne biste naučili malo povijesti i stupili u kontakt s podzemljem? Također ne zaboravite pomoći Minutemenima koji su se sastali u Concordu u Muzeju slobode (potraga "Call of Freedom"). Sada je vrijeme za sklapanje prijateljstva!

Slijedeći savjet Nicka Valentinea, krećete u potragu za dr. Amarijem. A to znači putovati u Boston, kroz ruševine Financijske četvrti, do problematičnog grada Goodneighbora.

Pozdravite lokalno stanovništvo, a zatim se uputite u Kuću sjećanja. Vlasnica ovog objekta se zove Irma.

Idite dolje u podrum Kuće sjećanja i razgovarajte s dr. Amarijem.

Uđite u memorijsku kapsulu

Nakon složenih manipulacija s Kelloggovim mozgom, povezanim s Nickovim mozgom, dr. Amari predlaže da ti i Nick sjednete u memorijske kapsule i pokušate izvući nešto iz Kelloggovih šifriranih sjećanja.

Istražite Kelloggova sjećanja

Voila! Ovdje ste u Kelloggovoj prošlosti. Ali sjećanja su fragmentarna. Da vidimo što možemo saznati ovdje.

Bolje ćete upoznati Kellogga, shvatit ćete kako je došao u takav život. Ali bit će i nešto korisno. Jedan od Kelloggovih posljednjih zadataka bio je pronaći i neutralizirati znanstvenika po imenu Virgil, koji je pobjegao s Instituta. Možda će vam biti od koristi.

Razgovarajte s dr. Amarijem

Razgovarajte o tome što ste vidjeli s dr. Amari. Od nje možete saznati neke korisne stvari o Užarenom moru, gdje je Vergilije našao utočište. I sad smo opet na cesti!

Trag

Na stolu blizu jedne od kapsula pronaći ćete drugu magazin "RobCo - Zabava!" s holokasetom igrice "Grognak - Barbarin".

Lokacije za istraživanje:

  • Atomski krater
  • Stjenovita špilja (Vergilijev laboratorij)

Pronađi Virgilija u Sjajućem moru

Bez obzira kako dobijete informacije, saznat ćete da je Virgil u Rocky Caveu. Naći ćete ga otprilike jugozapadno od Atomskog kratera. Gledaj pažljivo, ovdje negdje luta Kandža smrti. Možda se možeš provući pokraj njega.

Naći ćete Virgilija unutar špilje. Želi znati tko ste i zašto ste došli.

Karizma

Imate dvije mogućnosti da budete radoznali ili tajnoviti u razgovoru (razina - srednja).

Traži od vas da mu pomognete pronaći serum u Institutu u zamjenu za njegovo znanje o Institutu. Ovo je zadatak iz odjeljka Razno "Vergilijevo liječenje". Ako mu pomognete, nećete se približiti svojim ciljevima, ali ako ste dobre volje, možete pomoći.

Također možete ubiti Virgila i ukrasti njegov jedinstveni laserski karabin.

Pomoć: Vergilijev karabin

Šteta: 18 (energija)

streljivo: Nuklearna baterija

Brzina paljbe: 66

Točnost: 76

Težina: 5,5

Cijena: 310

instalirano:

  • Standardni kondenzator
  • Duga cijev
  • Puna zaliha
  • Standardni nišan
  • Nema dodatka za njušku

Posebnost: Povećava štetu super mutantima za 50%.

Trag

U svakom slučaju, ne zaboravite zgrabiti časopis "Znanost o Tesli" Izdanje 4 na pokvarenom hladnjaku pokraj Virgilova terminala. On će otključati još jednu povlasticu časopisa, s kojom energetsko oružje nanosi 5% više štete. Cijeli popis Pogodnosti časopisa možete vidjeti ovdje Pronalaženje ruševina instituta neće biti teško; nalaze se na obali rijeke na jugu regije Cambridge.

Uključite se u lovčev radio val

Kad stignete tamo, radio u vašem Pip-Boyu uhvatit će smetnje od signala lovca. Uključite se u ovaj signal. Da biste to učinili, idite na karticu Pip-Boy Radio i odaberite Hunter Signal.

Pratite lovca putem radio valova

Čujete li pip-pip-pip? Što ste bliže izvoru, to će češće zvučati. Pratite zvučni trag, fokusirajući se na snagu signala lovca, koja je prikazana na ekranu u gornjem lijevom kutu. Staza će vas odvesti do Greentech Geneticsa, visoke zgrade s hrđavim zelenim pročeljem oko bloka od ruševina instituta.

Ubijte lovca

Dio posla je obavljen - pronašli ste lovca, sada ga još samo preostaje sustići i ubiti, a to je najteže.

Ulazimo u zgradu Greentech Geneticsa. Unutra ćete se suprotstaviti Gunslingersima, naoružanoj miliciji koja preferira sve vrste oružja, kao i razne kupole. A sada detaljnije.

Idemo na drugi kat, na području natkrivenog prolaza, čeka vas prva pucnjava i prva serija kupola. Brzo se spuštamo niz stepenice u prijelazu u dvorište - tamo u kutu ćete pronaći terminal koji isključuje tornjeve. Nije potrebno hakiranje.

Zatim sve pobijemo i nastavimo naprijed. Idemo na treći kat i ubijamo još strijelaca.

Trag

Dok hodate dugim hodnikom, ne zaboravite zgrabiti "Kirurški časopis Massachusettsa" broj 7 na stolu između dvije crvene sofe. Omogućit će vam da otključate povlasticu časopisa, s kojom ćete nanijeti 2% više štete udovima. Sve pogodnosti časopisa mogu se pogledati.

Na sredini mosta leži kriomina. Možete ga koristiti - pričekajte neprijatelja da se približi i dignite ga u zrak hicem. U svakom slučaju nemojte ga sami stati.

Nakon što prođete kroz blagovaonicu, otvorite vrata nasuprot njoj (razina brave je laka). Iza njega ćete pronaći streljivo, uglavnom mine i granate. Ali budite oprezni na žutoj kutiji postoji zamka.

Idemo dalje i popnemo se na peti kat. Pripremite se za trenutni napad strijelaca - obračunajte se s njima. Prije prolaska kroz natkriveni prolaz, obiđite urede u ovom krilu. U njima ćete pronaći streljivo i nevidljivu borbu. Može biti korisno tijekom borbe s lovcem.

Pomoć: Stealth Boy

Težina: 1

Cijena: 100

Opis: Stealth Boy je prijenosni (i rijedak) uređaj visoke tehnologije koji vas čini gotovo nevidljivima. Ne možete ga stvoriti ni u jednoj radionici, možete ga samo pronaći. Stvara nevidljivo polje na 30 sekundi. Ako pronađete takav uređaj, onda da biste ga koristili, morate otići na Pip-Boy → Prethodna → Pomoć → Stealth Boy.

Prije nego što pređete na drugo krilo, vidjet ćete terminal (razina - jednostavno), koji onemogućuje sljedeću seriju kupola.

Idemo dalje, usput ubijajući strijelce. Kad se popnete više na šesti kat, gledajte pod noge i ispred sebe - ovdje ima puno zamki. Možete provaliti u sobu na šestom katu s desne strane (razina zaključavanja - srednja), iza nje ćete pronaći kutiju sa streljivom, pribor za prvu pomoć i terminal (razina - lako) sa sefom. Pomoću terminala možete onesposobiti kupole i otvoriti bravu sefa, gdje ima još više streljiva.

Tu je i terminal (level - jednostavan) na ulazu u susjednu sobu, uz njegovu pomoć također možete onesposobiti tornjeve.

Otvaramo vrata u susjednu sobu i odmah ubijamo strijelce i uništavamo kupole, ako ih ranije niste onesposobili. Ulazimo u lift i idemo gore. Prije svega, kada izađete iz lifta, vidjet ćete terminal pored kamere koji se otvara. Razina terminala je vrlo složena, a unutar komore su nuklearni blokovi za moćni oklop.

Zatim idemo do vrata nasuprot dizala, ali prije nego što se popnemo gore, pogledajte u sobu s lijeve strane. Možete hakirati i samu bravu (srednja razina) i obližnji terminal (srednja razina). U sobi se nalaze lijekovi i također nuklearna jedinica za moćni oklop.

Pređimo na višu razinu. S obje strane su zatvorene komore u kojima možete pronaći streljivo i lijekove. Otvaraju se terminalima u blizini svake kamere. Razina terminala je jednostavna.

Dižemo se još više, ne zaboravite uzeti Quantum Yader-Colu u hladnjaku, a ovdje smo pronašli lovca Z2-47. Možete, naravno, čavrljati s njim, ali ishod će i dalje biti isti - svađa.

Koristit će nevidljivu borbu i postati nevidljiv. Ovo bi vam moglo pomoći:

  • pratilac - on će napasti neprijatelja, što će vam omogućiti navigaciju gdje pucati;
  • eksploziv - kada pogodite lovca, on će gorjeti i istaknuti vašu metu;
  • česta obnova zdravlja - inače ćete se umoriti od brojanja broja svojih smrti;
  • stealth boy - on će vas učiniti nevidljivim na 30 sekundi;
  • snažnije oružje i jači oklop (na primjer, snaga).

Pokupi žeton lovca

Nakon što ste se obračunali s lovcem, uzmite od njega lovački žeton, po koji ste zapravo došli.

Lovac je zarobio sintisajzer K1-98, ona traži da bude puštena - to je po vašem nahođenju. Vrata sobe u kojoj je zaključana otvaraju se pomoću terminala (razina je vrlo teška). Isti terminal uključuje i dizalo kojim se možete brzo spustiti. Lozinka za Greentech Genetics terminal skrivena je u crvenoj kutiji s alatima ispod stepenica u istoj prostoriji. Usput, ove stepenice vode na krov, odakle se pruža prekrasan pogled na Boston - uživajte ako želite - a na stepenicama je zelena kutija za municiju.

Nakon što ste u prethodnom questu “Hunter/Victim” ubili lovca iz Instituta, uzeli ste čip iz njegove glave koji bi vam trebao pomoći da uđete u Institut, ali ga treba dešifrirati. Idite u Goodneighbor u House of Memories vidjeti dr. Amarija. Pomogla vam je izvući Kelloggova sjećanja i očito zna ponešto o sintetičkoj tehnologiji.

Pronađite "Underground"

Pažnja!

Jeste li se već susreli s predstavnicima Undergrounda? Ako još niste, onda prvo morate dovršiti Underground zadatak "Road to Freedom". U suprotnom, nećete moći dalje napredovati u trenutnoj potrazi. Također je vrijedno napomenuti da je ovo posljednja prilika da se upoznate s drugim frakcijama koje postoje u Commonwealthu - Minutemenima i Bratstvom čelika. Zašto ne biste vidjeli što vam nude? A onda morate odlučiti kojoj se frakciji želite potpuno pridružiti i čiju ideologiju podržavate.

Idite do stare sjeverne crkve u sjedištu Undergrounda i razgovarajte s Desdemonom, njihovim vođom. Dajte joj lovački čip, au zamjenu će vam ga njihov tehničar Tom dešifrirati. Ako ste ovdje prvi put, bolje je izaći kroz tajni prolaz sjedišta Subwaya (proboj u zidu nasuprot ulaza iz crkve), tako da ćete na izlazu skinuti lanac s drugog prednja vrata, kako bi ubuduće lakše dolazili do sjedišta.

U podzemnom sjedištu nalazi se spremnik i nuklearna jedinica za energetski oklop za vas. Pročitajte više o njihovoj lokaciji u vodiču