Nuklearni reaktor minecraft 1.7 10

Uran. od nove rude možete stvoriti ili dobiti: prah iz urne, reaktor, blok, nuklearnu bombu, otpad, alate, granate, a možete čak upoznati i prave mutante. Pojavljuju se zbog činjenice da će teritorij biti kontaminiran zračenjem i minecraft svijet mogao bi se pojaviti pravi Černobil! Pa pazi na svoje nuklearni reaktor!

Pregled modifikacije:
U njemu ćete naučiti kako koristiti mod!

Slike zaslona:





Blok i informacijski element:

Uranova ruda: rude pronađene duboko pod zemljom (ispod visine 32) koje suptilno svijetle. Pri kontaktu nanosi 2 oštećenja srca. Može uništiti plutajuće blokove i elemente oko sebe, pa pažljivo rudarite! 2-3 kapi uranove prašine.

Uranova prašina: Prašina koja dolazi iz uranove rude. Može se koristiti za izradu reaktora, reaktora za reakciju 1, postavljanje nuklearnog otpada i izradu blokova urana.

Blok urana: Vrlo radioaktivan blok! Sjajno svijetli i nanosi 5 oštećenja srca pri kontaktu! Izvrstan za zamke za mafiju, ali također uništava plutajuće blokove i objekte, pa ga koristite pažljivo! Može se ponovno pretvoriti u 9 uranovu prašinu. Mogu se uključiti i isključiti pomoću crvenog kamena, tako da su zapravo zamke za crveni kamen kao i dinamički izvori svjetlosti!

Reaktor: Gdje se stvari rade! Djeluje poput peći, koju pokreće uranova prašina ili radioaktivni ugljen. Također budite oprezni s ovim! Može nasumično eksplodirati, uzrokujući štetu, ali ne razbijajući blokove! Oko njega “raste” nuklearni otpad i širit će se! Preporuča se pohraniti ih u podzemnu komoru okruženu opsidijanom. Reagira na ugljen, radioaktivni ugljen, dijamante, uran, drago kamenje, a kaldrma na Obsidijanu.

Nuklearna bomba: vrlo moćna bomba! Budite oprezni u komunikaciji s njim! Drži vas blokovima dalje od stvari koje uništava.

Nuklearni otpad: Plosnati blok koji se vrlo brzo širi, pazite da ga držite pod kontrolom. Nanijet će 1 oštećenje srca pri kontaktu. Dobro za mafijaške zamke!

Radioaktivni ugljik: Koristi se za energetski reaktori za reakcije 3! Mnogo učinkovitiji od uranove prašine.

Kamen urana: Koristi se kao osnovni element za recepte s uranom. Možete napraviti alate, bombe i više!

Alati s uranom: Traju dulje i puno su učinkovitiji od dijamanata! Stvoren, u pravilu, samo od ingota urana!

Granata: Eksplozivne lubanje pune baruta i urana! Sigurno za korištenje!

Uran Paxel: Potrošnja uranove sjekire, pijuka i lopate. Možete obaviti sva tri zadatka, učinkovito i upakirano u jednom alatu!

Mutant: zla rulja koja dolazi od nuklearnih eksplozija! Svjetle u mraku i jako su strašni! Nije osjetljiv na oštećenja od urana.

Mutigen: Mutirano meso, kapi mutanata! Možete ga izraditi. Kada ga bacite kao svinju, on će postati zombi Pigman. Ako ga bacite na zombija, postao je mutant.

Recepti:










Nuklearni reaktor:


Montaža:
Instalirati


Mod Faktorizacija- mod se temelji na blok mehanizmima koji su potrebni za potpuno različite svrhe. Uz pomoć ovih sustava, gotovo svaki proces u igri može se automatizirati iz ovih mehanizama. Mehanizmi mogu obrađivati ​​i transportirati resurse, generirati energiju, iskopavati rude, uzgajati biljke, nadzirati rulje i raditi s tekućinama.

Malo Let's Play with FZ

Što mod dodaje?

  1. 5 novih ruda.
  2. 39 mehanizama i mnogo predmeta.
  3. Mnogi mehanizmi imaju lijepo i praktično sučelje.
  4. Automatsko izdvajanje bilo kojeg resursa.
  5. Rukovanje i skladištenje tekućina (bačve, cijevi i pumpe).
  6. Mogućnost transporta predmeta između škrinja i mehanizama omogućit će vam povezivanje mehanizama u mrežu.
  7. Energija iz koje djeluje većina mehanizama. Proizvedeno generatorima i transportirano žicama.
  8. Električni alati, oružje i kvantni oklop.
  9. Pčelarstvo.
  10. Nuklearna bomba.
  11. 6 novih tekućina, od kojih se 1 može izliti u svijet poput vode.

Faktorizacija- mod je dizajniran za preživljavanje s njim. U svijetu, uz obične rude, nastaje 5 novih, a ponekad se mogu naći i kaučukovci i košnice divljih pčela. S ovim resursima možete stvoriti jednostavne mehanizme: procesore i jednostavne generatore koji će vam pomoći u izradi komponenti za izradu naprednih mehanizama i predmeta kao što su nuklearni reaktor, generator materije, električna bušilica i kvantni oklop. S modom možete jako puno preživjeti dugo vremena i razvijaju se u različitim smjerovima.

  • Hevea ili kaučukovac:
    Generirano u svijetu s malom vjerojatnošću, samo u biomima gdje ima trave. U novim verzijama često se stvara u šumama, džunglama i močvarama. Koristi se za proizvodnju lateksa i gume. Može se uzgajati umjetno. Najčešće se pojavljuje u šumi, džungli ili močvarama.
    Sadnica hevee (486) - kapi iz lišća hevee. Koristi se u uzgoju Hevea za uzgoj novih biljaka Hevea. Naraste za oko 10 minuta.
  • Ulje:
    Rijetko nastaje u svijetu u obliku jezera s fontanom u sredini, nastaje češće u pustinjama. Izgleda kao tamna tekućina, ima svojstva vode: teče, u njoj možete plivati ​​i utopiti se, a u dodiru s lavom pretvara se u kamen. Može se nositi s kantom ili ispumpati. Češće se pojavljuje u pustinjama.
  • Divlje košnice:
    Rijetko se stvara na površini. Kad dodirnete, 2 pčele će izletjeti na njega. Slomi ga i iz pčela će ispasti matica i trut.
    Pčele mogu postojati samo ako su teško uključene!

  1. Mješovita ruda- stvara se rijetko, s prosječnim naslagama ne višim od razine 20, iskopava se željeznim ili dijamantnim krampom ili bušilicom. Ispušta crveni kamen, željeznu prašinu, zlatnu prašinu, rijetko uran i lapis lazuli.
  2. Uranova ruda- generira se rijetko, u malim naslagama, ne višim od razine 48, iskopava se željeznim ili dijamantnim krampom ili bušilicom. Ispušta uran i 50% željeznu prašinu. Uran je potreban za učinkovitu izradu uranovih šipki.
  3. Iridijeva ruda- generira se iznimno rijetko, 1 mali depozit na 3-4 komada. Ako ga pronađete, vrlo ste sretni. vađen željeznim ili dijamantnim krampom ili svrdlom. Baci komad iridija i 50% zlatnu prašinu, 2 komada čine 1 ingot iridija.
  4. Bakar- vrlo česta ispod razine 30. vađeno kamenom krampom i iznad
  5. Kositar- često se nalazi ispod razine 30. minirano kamenom pijukom i iznad

  • Pčele- ponekad se pojavljuju samo kada je uključena poteškoća. Lete nisko i ako ih pogodite vrlo brzo će početi odlijetati od igrača. Kada uginu, ispuste pčelinji trut (trut). Zdravlje - 5.

  • Mehanizmi:
    • Mehanizmi su blokovi koji obavljaju neku radnju dok su u svijetu. Na primjer, proizvesti energiju, obraditi predmete, izvući resurse itd.
  • GUI mehanizmi:
    • Neki mehanizmi imaju sučelje. Pomoću njega možete stavljati predmete u mehanizam ili ih vaditi iz njega. Sučelje može imati jedan ili više utora. Za otvaranje sučelja jednostavno kliknite na mehanizam. Da biste stavku stavili u utor mehanizma, prvo morate odabrati ovaj utor, a zatim pritisnuti gumb s plavom strelicom. Da biste uzeli predmet iz utora, prvo odaberite taj utor, a zatim kliknite na njega.
    • Na lijevoj strani sučelja nalazi se energetska ljestvica koja pokazuje koliko je puna unutarnja pohrana mehanizma.
    • Sučelje je dostupno za drobilicu, električnu peć, ekstraktor, centrifugu, utilizator, generator goriva, geotermalni generator, bačvu, pčelinjak, kupelj i MFE.
    • Ako je mehanizam pokvaren, iz njega će ispadati predmeti.
  • energija:
    • Energija se stvara pomoću generatorskih mehanizama i prenosi žicama do povezanih mehanizama. Nekoliko mehanizama povezanih žicama čine mrežu. Sva proizvedena energija ravnomjerno se raspoređuje na sve mehanizme u mreži koji nisu generatori, uzimajući u obzir otpor.
    • Mehanizmi ne mogu bežično prenositi energiju, čak i ako stoje jedan pored drugog!
    • Mnogi strojevi koji troše energiju imaju unutarnju pohranu koja će pohraniti neiskorištenu energiju i kasnije je koristiti stroj. Količinu pohranjene energije u mehanizmu možete pronaći klikom na tipku ili pogledom na skalu u grafičkom sučelju, ako ga ovaj mehanizam ima.
    • Svaki generator ima izlazni parametar - svoj napon. Napon mreže određen je maksimalnim naponom generatora. Ako je napon veći od granice bilo kojeg uređaja ili žice, oni će izgorjeti.
    • Napon se može mijenjati pomoću transformatora. Transformator ima jedan visokonaponski izlaz i 5 niskonaponskih izlaza; Transformator mijenja napon dok energija prolazi kroz njega. Ako je napon veći od izlaznog visokog napona, transformator će pregorjeti.
  • Vrste transformatora:
    1. Niski napon 32V 128V
    2. Srednji napon 128V 512V
    3. Visoki napon 512V 2048V
  • Napon i otpor su prema zadanim postavkama isključeni; pročitajte kako ga uključiti na kraju uputa!
  • Žica- postavlja blok žica, lanci iz tih blokova povezuju mehanizme u energetsku mrežu. Žica ima otpor koji određuje gubitak energije po bloku žice.
  • Vrste žica:
    1. Bakar - ograničenje napona 32V, otpor - 1/5.
    2. Zlato - granica napona 128V, otpor - 2/5.
    3. Kristal - granica napona 512V, otpor - 1/20.
    4. Čelik - granica napona 2048V, otpor - 1.
    5. Supervodič - nema ograničenja napona ili otpora
  • Spremnik energije (bat-box, id 210, MFE, id 235, MFSU, id 252) - može pohraniti 40 000 energije u bat-box, 600 000 u MFE, 10 000 000 u MFSU. Prenosi energiju u mrežu dok ne ispuni unutarnje skladište energije svih uređaja. Jedinice za pohranu imaju sučelje s jednim utorom potrebno za punjenje artikala.
    • Izlazni napon, poznat i kao granica napona:
      1. bat box 32V
      2. MFE 128V
      3. MFSU izlaz 256V, ograničenje 512V
  • Ključ (ključ, id 500)- omogućuje pregled razine energije u mehanizmima. Na reaktoru prikazuje zagrijavanje, na svjetioniku mijenja modove, na generatoru materije pokazuje proces stvaranja materije itd.
    • Omogućuje vam uključivanje i isključivanje mehanizama. Prema zadanim postavkama, svi mehanizmi su omogućeni. Za uključivanje/isključivanje dodirnite tipku na mehanizmu ili jednostavno pomaknite kursor preko njega. Na vrhu će se pojaviti gumb koji će pokazati je li uključen ili isključen. Koristi se za uključivanje/isključivanje.
  • Pritiskom na tipku mehanizam se okreće. Rotacija ima samo dekorativnu ulogu!

  • Generator- ovo je mehanizam koji proizvodi energiju i šalje je u mrežu. Generator ne može primiti energiju, samo je predati.
  1. Solarni panel(solarni panel, id 209) - najjednostavniji generator, proizvodi 20 energije/s tijekom dana, ako na vrhu nema blokova koji blokiraju svjetlost. Napon 20V
  2. Generator goriva(generator goriva, id 211) - Ima sučelje s 1 utorom za gorivo. Radi na isti način kao i peć, samo što proizvodi energiju. Unutarnja pohrana - 10 000 energije. Daske/drvo - 750 energije po jedinici goriva, štapići/mladice - 250, ugljen - 4000, kanta lave - 10000. Napon 32V.
  3. Nuklearni reaktor, o njemu u nastavku...
  4. Vjetrenjača(vjetrenjača, id 219) - kada se postavlja iznad visine od 64 (nadmorska visina), što se više energije stvara, to više zraka blokira u zoni 9x9x9 oko vjetrenjače i što se ona nalazi više. Maksimalno 100 energije/s. Ne skladišti energiju. Napon od 0 do 100V
  5. Vodenica(vodenica, id 220) - stvara više energije što je više blokova vode u zoni 3x3x3 oko nje. Maksimalno 8 energije/sek. Ne skladišti energiju. Napon 8V.
  6. Geotermalni generator- (geotermalni generator, id 221) - ima unutarnje skladište lave za 16 kanti. Koristi 1 kantu lave 50 sekundi i stvara 20 energije/s. Zaustavlja se ako nema kamo prenijeti energiju. Može izliti lavu iz bačve iznad sebe u sebe ili se lava može izliti kroz sučelje stavljanjem kante s lavom u njegov utor. Napon 32V.
  7. Generator na tekuće gorivo- ima unutarnju pohranu za bilo koju tekućinu u 16 kanti. Koristi određene tekućine za stvaranje energije. 1 kanta se obrađuje za 50 sekundi. Ima sučelje s 1 utorom za kantu tekućine. Može primiti tekućinu iz bačve iznad sebe.
    1. Ulje 8000 energije/kanta
    2. Lava 5000 energije po kanti
    3. Benzin 16000 energije/kanta
    4. Biomasa 10000 energije po kanti
    5. napon 32V

  • Nuklearni reaktor je rekreiran, mehanika, sučelje i metoda izgradnje su ažurirani.
    • Konstrukcija: Izgradite šuplju kutiju od armiranih blokova tako da šuplji dio bude visok 3 bloka, a širina i duljina njegovog šupljeg dijela ne prelazi 3 bloka. Umjesto stropa postavite kontrolere za uranove šipke, a na vrhu u sredini cijele konstrukcije - kontroler reaktora. Također morate instalirati reaktorsku turbinu sa strane zida kutije, iz koje će energija teći. Otvorite sučelje reaktora i, ako je sve učinjeno ispravno, pojavit će se utori.
    • Ako je kućište oštećeno, reaktor neće moći zadržati vodu i brzo će se pregrijati.
    • Rad: Reaktor za rad koristi vodu. Voda će se trošiti u većim količinama ako je zagrijavanje jače. Ako voda ne može ohladiti reaktor, on će se početi zagrijavati. Energija se stvara iz topline i vode ako je u reaktor ugrađena turbina. U utore reaktora možete staviti uranove šipke koje stvaraju toplinu. Za povećanje učinkovitosti, postavite druge šipke ili neutronske reflektore blizu šipki. Za smanjenje - hladnjake. Inventar reaktora može se uređivati ​​samo dok je hladan.
    • Grafitne šipke. Oni kontroliraju snagu reaktora i mogu potpuno zaustaviti reakciju ako se potpuno spuste. Što se šipke više spuštaju, to je viša granica temperature prije početka lančane reakcije i sama reakcija ide sporije. Šipke se mogu pomicati pomoću strelica na desnoj strani sučelja. Lančana reakcija počinje nakon popunjavanja ljestvice s lijeve strane. Lančana reakcija povećavat će snagu beskrajno sve dok reaktor ne eksplodira. Ne može se zaustaviti.
    • Zapamtiti!

  • Ako se reaktor slomi tijekom rada ili pod visokom temperaturom, lagano će eksplodirati. Ako se razbije tijekom lančane reakcije, dogodit će se atomska eksplozija.
  1. Koristite predmete i energiju za dobivanje novih predmeta Električna peć
  2. (električna peć, id 213) električni analog konvencionalne peći, koristi 200 energije i 5 sekundi po radu. Ima sučelje od 3 utora - 1 za sastojak, 2 za rezultat i 3 za akceleratore. Unutarnja pohrana - 2000 energije. Maks. napon - 32V Drobilica
  3. (macerator, id 204) - usitnjava rudu i poluge u prah. Ima sučelje od 3 utora - 1 za sastojak, 2 za rezultat i 3 za akceleratore. Metalna ruda - 2 praha, ingot - 1 prah. Od 1 praha u peći možete napraviti 1 ingot. Koristi 1200 energije i 20 sekundi po operaciji. Unutarnja pohrana - 2000 energije. Maks. napon - 32V(recycler, id 200) - ima sučelje s 2 utora. Uništava predmet iz lijevog utora i ima priliku primiti spas u desnom utoru. Interna pohrana - 300. Max. napon - 32V
  4. Centrifuga- Potreban za preradu saća u boce za med. Ima sučelje od 3 utora - 1 za sastojak, 2 za rezultat i 3 za akceleratore. Da bi radio, u otvoru 1 mora biti saća, au otvoru 2 prazna boca. Koristi 400 energije i 20 sekundi po operaciji. Maks. napon - 32V
  5. Ekstraktor- Neophodan za učinkovitu proizvodnju gume od lateksa. Ima sučelje od 3 utora - 1 za sastojak, 2 za rezultat i 3 za akceleratore. Dobiva 3 gume od 1 lateksa. Koristi 400 energije i 20 sekundi po operaciji. Maks. napon - 32V
  6. Bioreaktor- Potreban za stvaranje biomase iz organskih objekata. Može raditi bez energije, ali s energijom radi 8 puta brže. Ima sučelje s 1 utorom za predmet za recikliranje ili praznu kantu. Uklanja biomasu u bačvu iznad mehanizma, ako postoji.
    • sjeme - 1/24 kante
    • lišće 1/32 kante
    • sirovo meso 1/12 kante
    • pšenice 1/27 kante
    • snop pšenice 1/3 kante
    • Maks. napon - 32V
  7. Tvornica benzina- Koristi energiju za preradu nafte u benzin. Za rad je potrebno postaviti 2 bačve jednu do druge od kojih je jedna sa naftom, a druga je prazna ili benzin. Nema sučelje. Maks. napon - 512V
  8. Replikator- potreban za stvaranje materija-objekata od tekućih materija i otpadnih materijala. Za rad, replikator uzima 1 materijal za spašavanje iz lijevog utora i 1 kantu tekuće tvari iz bačve ispod njega, nakon čega počinje obradu. Vrijeme jedne operacije je 50 sekundi. Maks. napon - 512V
  9. Kompresor- Potreban za proizvodnju karbonskih vlakana, kompozita, komprimiranog betona i dijamanata, odnosno od karbonske tkanine, kompozitnog ingota, betonskog bloka i bloka ugljena. Ima sučelje od 3 utora - 1 za sastojak, 2 za rezultat i 3 za akceleratore. Pohranjuje 2000 energije. Maks. napon - 32V
  10. Međuspremnik. Ima 9 utora za sirovine i 9 utora za rezultate. Postavlja se iznad bilo kojeg procesora (električne peći, drobilice i sl.) te u njega utovaruje sirovine i odvozi rezultat obrade. Omogućuje dodavanje puno sirovina odjednom i ne morate dodatno pratiti proces.

  • To su mehanizmi koji izvlače i obrađuju resurse iz svijeta.
  1. Boer(svrdlo, id 207) - kopa ispod sebe dok ne dođe do podloge, ako je gore sanduk i ima mjesta u njemu. Unutarnja pohrana - 500 energije. Troši 120 energije po bloku. Kompletno otkopava rudna ležišta.
  2. Karijera(Kamenolom, id 202) - kopa se na području označenom markerima. Sve blokove stavlja u škrinju iznad sebe. Troši 80 energije po bloku i 50 za čišćenje 1 bloka terena.
    • Prije početka rada, područje kamenoloma mora biti označeno oznakama, postavljajući ih u pravokutnik i povezujući ih ključem. (Kada dodirnete tipkom, marker se povezuje s markerima ne dalje od 64 bloka koji se nalaze točno sjever/jug/zapad/istok)
    • Nakon označavanja, kamenolom se postavlja uz marker (ne unutar označenog područja) i aktivira ključem. Nakon aktivacije, ako markeri istaknu pravokutno područje, kamenolom će razbiti markere i početi pripremati područje za rad (ukloniti nepotrebne blokove, postaviti ogradu za označavanje).
    • Nakon pripreme, kamenolom će zapravo početi kopati na označenom području, može se ubrzati (i povećati troškove energije) postavljanjem akceleratora u njegov utor sučelja. 1 akcelerator - 2 puta ubrzanje.
      Blokovi kamenoloma:
    • Marker- označava teritorij, aktivira se tipkom.
    • Ograda za označavanje- ukrasni blok, koji koristi kamenolom prilikom čišćenja teritorija.
  3. Auto farmer(kombajn, 201) - ne troši energiju. Ore 9x9 blokova oko njega, stavlja vodu ispod njega. Sadi sjeme i mladice iz škrinje iznad njega. Može koristiti koštano brašno. Potpuno siječe stabla.
  4. Razarač blokova(razbijač blokova, 232) - uništava blok ispod sebe ako se iznad njega nalazi škrinja iu njoj ima mjesta za pad iz bloka. Koristi se za generator kaldrme.

  • To su mehanizmi koji mogu pohraniti i preraditi tekućine. Sve tekućine mogu se sipati u kapsule
  • Tekućine koje se mogu izliti u svijet:
    1. ulje
  • Ove tekućine mogu biti samo u bačvi ili kanti:
    1. Benzin
    2. Biomasa
    3. Tekuća materija
    4. Mlijeko
  • Ove tekućine mogu biti samo u bačvi ili boci:
    1. medovina
  • Barel(bačva, 208) - pohranjuje 16 kanti bilo koje tekućine iste vrste. Ima sučelje na kojem se jasno vidi količina i vrsta tekućine. Da biste ulili tekućinu u bačvu, morate staviti bocu ili kantu ili jednu ili više kapsula s tekućinom u gornji utor; prazna posuda ide u donji utor. Da biste uzeli tekućinu, jednostavno dodirnite praznu kantu ili kapsulu ili bocu po bačvi.
    • Možete napraviti medovinu u bačvi. Da biste to učinili, ostavite med u bačvi oko 10 minuta.
    • Ako se 2 bačve s istom tekućinom stave jedna iznad druge, tekućina s vrha će teći u donju. To se događa i ako je bačva na dnu prazna.
    • Tekućina u bačvi bit će prikazana unutar bloka ako je Fancy grafika omogućena u postavkama
  • Pumpa(pumpa, 222) - ako ispod nje ima tekućine, ispumpava svu tekućinu koja je uz nju na udaljenosti ne većoj od 32 od pumpe. Ako ispod pumpe postoji mehanizam s tekućinom, tekućina se ispumpava iz njega. Troši 50 energije po kanti.
  • Sva ispumpana tekućina se kroz cijevi prenosi do prijemnika, a od njih do povezanih mehanizama sa spremnikom tekućine. Više detalja o cijevima i prijemnicima možete pronaći u odjeljku o transportnoj traci.
    • Popis mehanizama u kojima tekućina može biti prisutna:
      1. Barel
      2. Geotermalni generator
      3. Generator na tekuće gorivo
      4. Generator materije (može ispumpavati samo tekućinu)
      5. Bioreaktor (možete ispumpati samo tekućinu)
    • Auto muzalica(automuzalica, 223) - ako su krave u blizini, svakih 10 sekundi pomuze jednu od njih i pretoči mlijeko u bačvu iznad sebe.
    • Punilo za kante(punilica kante, 224) - ako je ispod bačva s tekućinom, gore škrinja, a prazne kante, boce ili kapsule u škrinji punit će se tekućinom iz bačve jednom u sekundi.
    • Akcelerator rasta(akcelerator rasta, 225) - ubrzava rast biljaka, osim sadnica u zoni 11x11 oko sebe (5 u svakom smjeru), za povećanje rasta 1 biljke za 1/8, koristi kantu vode iz bačve iznad to. Ne radi bez vode.
    • Mikser(mikser za tekućine, 230) - miješa 2 različite tekućine iz 2 bačve sa strane. prima nasumične predmete na temelju miješanih tekućina. Predmeti se stavljaju u škrinju iznad njega.
    • Grijač(grijač, 231) - koristi 120 energije u sekundi da zagrije 20°, na 1000° koristi 1 kaldrmu ili kamen iz škrinje iznad sebe i pretvara ga u lavu, koja se izlijeva u bačvu sa strane. Tijekom 1 rada gubi 500 topline. Koristi se za proizvodnju goriva za geotermalne generatore. Maks. napon - 128V

    1. Svjetionik(svjetionik, id 205) - lansira vatromet tražeći čestice. Ima 5 vrsta čestica koje se mogu mijenjati tipkom.
    2. Generator materije(masovni proizvođač, id 213) - koristi 100 000 energije za stvaranje 1 kante TEKUĆE TVARI. Tekuća tvar se prenosi u bačvu iznad generatora i može se pretvoriti u normalnu tvar pomoću replikatora. Proces stvaranja može se ubrzati pomoću katalizatora. Može pohraniti samo 1 kantu tekuće tvari.
      • Ima sučelje s 1 utorom za katalizator i proizvodnom vagom za 1 kantu tekuće tvari.
      • Katalizator može biti otpadni materijal ili kutija starog materijala, potonji je 9 puta učinkovitiji.
      • Možete staviti kantu ili kapsulu u utor da pokupite materiju.
    3. Pokretna traka(transporter škrinje, id 203) - Potreban za transport predmeta između škrinja i mehanizama.
      • Transporter se postavlja iznad sanduka/mehanizma i cijevima povezuje s ostalim prsnim mehanizmima. Za spajanje škrinje/mehanizma na cijev potreban vam je prihvatnik koji se postavlja između mehanizma/škrinje i cijevi.
      • Transporter će uzeti predmete iz škrinje ili iz utora za rezultate mehanizma i prenijeti ih u povezani sanduk ili utor za sastojke povezanog mehanizma.
        • Transporter se može spojiti na više prijemnika.
        • Sortiranje: Za razvrstavanje stavki koje prolaze kroz ovaj prijemnik, otvorite sučelje prijemnika i tamo stavite vrste stavki kroz koje treba proći. Ako ne stavite ništa unutra, svi će predmeti proći.
    4. prijamnik(reciver, id 217), spojen je cijevima na transporter, čime se na njega spajaju sanduci ili mehanizmi koji se nalaze uz prijemnik. Ima sučelje za postavljanje stavki koje je moguće sortirati
    5. cijev(cijev, id 216) - cijev koja povezuje prijemnik i transporter. Potreban za transport predmeta. Također se koristi u pumpama za transport tekućina
    6. Teleporter(teleporter, id 218) - kada kliknete na njega s uređajem za teleportiranje, teleportira se na slučajni drugi teleporter s istom frekvencijom, koristeći 1000 energije. Frekvencija može biti od 0 do 15, zadana je 0, može se mijenjati tipkom. Ako ne postoje drugi teleporteri s ovom frekvencijom, onda se piše "nema teleportiranih na trenutnoj frekvenciji". Unutarnja pohrana - 20 000 energije. Maks. napon - 512V
    7. Montaža ili radni stol(assembler, 229) - omogućuje automatsko stvaranje većine stavki. Ima inventar od 9 mjesta za sastojke i rezultate. Da biste instalirali recept, dodirnite radni stol prvo s tipkom, a zatim sa stavkom koja vam je potrebna. Ako se ovaj predmet može izraditi, pojavit će se poruka "promijenjen recept u", a na sučelju će se pojaviti dijagram izrade za ovaj predmet. Za izradu nije potrebno objaviti recept točno onako kako je prikazan. Glavna stvar je prisutnost svih komponenti u potrebnim količinama.
    8. Nuklearni naboj(nuklearna bomba, 233) - aktivira se kada dobijete 100 energije (koristite predmet - bateriju), nakon čega će se na ekranu pojaviti odbrojavanje od 30 sekundi. Tijekom odbrojavanja možete sve poništiti uklanjanjem bombe. Nakon 30 sekundi, ako su svi komadi oko bombe napunjeni. Doći će do eksplozije koja će ostaviti krater radijusa 40 blokova, a također će zapaliti sve površine. Ako se nakon odbrojavanja komadi ne učitaju, pojavit će se poruka "keep chunks around bomb loaded!" a bomba će eksplodirati čim se napune svi komadi. Stvaranje kratera od eksplozije traje 5-20 sekundi. Sve rulje, uključujući igrača, u krugu od 50 gorjet će jako dugo, a također će biti izbačene.
    9. Terraformer- troši energiju i mijenja krajolik oko sebe. Teren se spiralno mijenja oko teraformera. Ima različite načine rada koji se mogu mijenjati tipkom. Promjena načina rada poništava napredak. U početku nema moda. Maks. napon - 512V
      • Načini rada:
        1. Flatifikacija - podiže/spušta područje oko terraformera na njegovu razinu. Površina je očuvana, a podizanjem prazan prostor ispunjen je kamenom. Koristi 300 energije po operaciji
        2. Smrzavanje - pokriva površinu snijegom, ledi vodu, mijenja boju trave u sivo-zelenu. Koristi 50 energije po operaciji
        3. Dezertifikacija - zamjenjuje gornji sloj terena pijeskom. Mijenja boju trave u žuto-zelenu. Koristi 50 energije po operaciji
        4. Ozelenjavanje - zamjenjuje gornji sloj zemljom i travom. Iznad je postavljena visoka trava ili cvijet. Mijenja boju trave u zelenu. Koristi 50 energije po operaciji

    Cijevi vam omogućuju transport predmeta iz spremnika (škrinja ili mehanizama) u druge spremnike, dok još sortirate, prilagođavate smjer i ubrzavate. Predmeti u cijevima kreću se prema ovim pravilima:

    1. Na račvama pravilnih cijevi objekti biraju slučajni smjer.
    2. Predmet će ispasti iz cijevi ako se slomi dok se kreće ili ako cijev istekne.
    3. U ubrzavajućim (zlatnim) cijevima objekt će dobivati ​​na brzini, u drugim će gubiti na brzini, ali brzina ne može pasti na nulu niti porasti iznad određene granice.
    4. U željeznim cijevima (vodilicama) predmet će ići samo u smjeru u kojem je cijev okrenuta, tj. može se i okrenuti
    5. U redstone (filtrirajućim) cijevima, stavka će proći samo ako je ista stavka u sučelju cijevi, inače će se vratiti. Ako nijedna stavka nije navedena u sučelju, tada će cijev dopustiti bilo kojoj stavci da prođe.
    6. Ako predmet stane u škrinju, tamo će se staviti, ali ako nema dovoljno mjesta, stavit će se dio hrpe ili se ništa neće staviti i predmet će se otvoriti. S mehanizmima se sve događa na isti način, ali predmet će biti postavljen samo u određene utore (obično su to utori za obrađene predmete)
    7. Drvena cijev će ukloniti predmete iz škrinje ili mehanizma s obje strane, 1 po jednu.

    1. Pčelinjak – potreban za proizvodnju meda. Ima sučelje od 9 utora. Na desnoj strani su 2 utora na lijevoj - 7. Kraljica i trutovi smješteni su u desni utor (trutovi na vrhu, kraljica na dnu). U lijeve proreze stavljaju se okviri na kojima će se pojaviti med.
    2. Med će se proizvoditi ako je pčelinjak osvijetljen sunčeva svjetlost, ima cvijeća bilo koje vrste (što više to bolje) i ima praznih okvira u desnim utorima. Proces meda može se prepoznati po traci napretka u sučelju.
    3. Divlja košnica, rijetko generirana u svijetu, ispušta maticu i truta, više detalja u odjeljku o generaciji
    • Matica - kapi od pčela u divljim košnicama (vidi na početku), koriste se u pčelinjaku. Ima životni vijek i kada mu završi, dijeli se na novu maticu i dodatnog truta.
    • Pčelinji trut
    • Prazan okvir
    • Okvir sa saćem
    • Boca

    1. Istrebljivač životinja(mob slayer, 226) - radi samo ako je iznad njega škrinja, a ima i energije. Ako postoje životinje unutar radijusa od 6 blokova, a njihov broj premašuje zadani broj (1-8, konfigurirano ključem), uništava 1 od njih, primajući prženu kapljicu i stavljajući je u škrinju. Koristi 500 energije po ubijanju, unutarnja pohrana - 500 energije. Prag za broj mobova koje treba uništiti obično se koristi za ostavljanje 2 mobova da nadopune svoj broj.
    2. Auto hranilica(auto feeder, 227) - ako postoje 2 ili više mobova iste vrste unutar radijusa od 2 bloka, koristi 2 pšenice iz škrinje iznad sebe i stvara 3 moba iste vrste, nakon čega ne radi za minuta. Uz pomoć auto hranilice i uništavača životinja, možete kreirati autofeome.
    3. Obrana čudovišta(branitelj, 228) - pogađa čudovišta u velikom radijusu (32 bloka), koristi 20 energije po 1 zdravlju čudovišta, ne ostavlja nikakve kapi. Može biti vrlo stresno!.

    • Ključ- omogućuje pregled informacija o mehanizmima i njihovo uključivanje/isključivanje - da biste to učinili, jednostavno ciljajte u mehanizam s ključem u ruci, informacije i gumb pojavit će se u gornjem desnom kutu. Također vam omogućuje da prilagodite neke mehanizme i okrenete ih dodirivanjem.
    • Kapsule- artikl u koji možete spremiti bilo koju tekućinu, a pritom su pune kapsule, kao i prazne, složene po 16 komada. Kapsule se mogu koristiti na isti način kao i kante/boce u bilo kojem mehanizmu. Ali ne možete piti iz kapsula niti izlijevati tekućinu iz njih.

    • Željezna, zlatna, kositrena i bakrena prašina – dobivena iz rude u drobilici. rastali u ingote i također služe kao sastavni dio lake prašine i reaktorskih elemenata.
    • Ingoti bakra i kositra su komponente za izradu žice i nekih mehanizama.
    • Čelični ingot je najosnovniji element izrade. Potreban za izradu blokova strojeva, mikro krugova i mnogih mehanizama. Izrađen od željeznog ingota.
    • Strojni blok sastavni je dio većine mehanizama. Može se rastaviti na čelične poluge.
    • Obični i poboljšani mikro krugovi su komponente za izradu mehanizama i predmeta.
    • Žica - postavlja žičani blok, također ispada iz njega. Sada je žica u inventaru stavka. Također je komponenta za izradu mikro krugova.
    • reaktorski modul (507) - koristi se za izradu naprednih mehanizama i predmeta.
    • materija (uu-materija, 508) - proizvedena u generatoru materije. Možete izraditi mnogo toga od njega, ali njegova glavna svrha je izrada iridija.
    • iridij (iridij, 496) - komponenta za izradu nanosablje i iridijske ploče
    • Iridijska ploča je sastavni dio kvantnog oklopa.
    • Lateks (485) - prikupljen pomoću slavine iz Hevee, koristi se za proizvodnju gume.
    • Guma(488) - materijal za žice i gumenu kacigu.
    • Ugljena prašina - dobivena u drobilici iz ugljena, potrebna za stvaranje ugljene tkanine.
    • Kompozitni ingot - potreban za stvaranje kompozita u kompresoru
    • Karbonska tkanina - potrebna za stvaranje karbonskih vlakana u kompresoru.
    • Nestvrdnuti beton - potreban za stvaranje komprimiranog betona u kompresoru
    • Kompozit - potreban za izradu laserskog i iridijevog kompozita.
    • Karbonska vlakna - potrebna za izradu nanooklopa
    • Stisnuti beton - potreban za punjenje betonskog opločnika na radnom stolu
    • Lopta ugljena - potrebna za izradu bloka ugljena.
    • Kameni ugljen - koristi se u kompresoru za stvaranje dijamanata.

    • Recikliranje materijala(scrab) - koristi se kao katalizator za generator materije, a također je potreban za izradu kutija od materijala za spašavanje. Može se nabaviti u reciklaži.
    • Kutija za recikliranje(scrab box) - koristi se kao katalizator za gegerator materije, a kada se koristi 1 kutija nestaje i iz nje ispada nasumični predmet.

    • Puni se u bilo kojem uređaju za pohranu energije.
      • Boer(svrdlica, 509) - sličan pijuku, ali ima naboj, nabijen je u škrinji iznad spremišta energije. 300 korišteno, 80 energije/korištenje
      • Motorna pila(motorna pila, 510) - slično sjekiri, ali ima punjenje, 300 korištenja, 80 energije/korištenje
      • Baterija(baterija, 498) - punjiva stavka. pohranjuje 10 000 energije. Kada pritisnete uređaj, on u njega prenosi 1000 energije. (prijenosna pohrana)
      • Energetski kristal(445) - naplatna stavka. pohranjuje 100 000 energije. Kada kucnete po uređaju, on u njega prenosi do 10.000 energije.
      • Nanosablja(nano sablja, 499) - nanosi 20 štete po udarcu. Ispušta dok je u ruci. Troši 80 energije/s, potpuno punjenje će trajati 100 sekundi. 2. predmet u modu, izrađen od iridija.
      • Rudarski laser(444) - ispaljuje naboj prema naprijed koji putuje 20 blokova, uništavajući sve unutar radijusa od 1 bloka od projektila. Svi uništeni blokovi osim kamena i zemlje ispadaju. Nanosi manju štetu ruljama. Troši 500 energije po udarcu, pohranjuje 100 000 energije. Koristi se za brzo stvaranje prolaza.

    • Kvantni oklop- svaki skup stavki puni i pohranjuje 90 000 energije. Cijeli set vas čini neranjivim (25 obrana). Svaki element troši 30 energije po apsorpciji štete. Kada se oklop potroši, daje 15 obrane.
      • Osobitosti:
        • Kaciga vam omogućuje disanje pod vodom.
        • Prsni oklop daje efekt vatrootpornosti
        • hlače vam omogućuju vrlo brzo trčanje pomoću gumba sučelja oklopa
        • čizme blokiraju svu štetu od pada i omogućuju vam da visoko skočite
    • Nanooklop- svaka stavka skupa puni i pohranjuje 16 000 energije. Cijeli set daje 22 obrane upijanjem najvišešteta Troši 40 energije po apsorpciji štete. Kada se potroši, daje 11 obrane.
      • Osobitosti:
        • čizme blokiraju oštećenja od pada
    • Ruksak za letenje- omogućuje vam letenje. Upravlja se tipkom. Može se staviti dodirom na bilo koji blok. Može se puniti.
    • Batpack- prenosi energiju na alat za punjenje prilikom kopanja. Može se staviti dodirom na bilo koji blok. Može se puniti.

    • Uzica(uzica, id 498) - nema veze s ostalim stvarima iz moda, omogućuje vam da povučete mob sa sobom dok vam je uzica u ruci. Da biste zakačili mob, kliknite na njega. Ima rezervu izdržljivosti, koja se troši dok vučete tvrdoglavu ovcu, u prosjeku traje 12 minuta. Ima jeftino plovilo.
    • Pipa(487) - skuplja mrlje od lateksa na deblu hevee.
    • Betonski popločavač(456) - nabijeno stlačenim betonom na radnom stolu. Koristi se za polaganje do 16 blokova nestvrdnutog betona.
      }