Igre za podizanje emocionalne pozadine "zoološki vrt. Cool igre

Igre za upoznavanje
Igre - kreativni zadaci pokretnih igara Mješalice - igre (vježbe) za podizanje raspoloženja, uklanjanje psihološke barijere, datiranjeIgre za razumijevanje i kohezijsku igru \u200b\u200bs hodnikom

Mješalice - igre (vježbe) za podizanje raspoloženja, uklanjanje psihološke barijere, datiranje
GUSJENICA
Grupa postaje u redu. Svaka od grupe vraća ruku. Da biste to učinili, sviraju noge na širini ramena i poslužite ruku natrag između njihovih nogu. U isto vrijeme, svi također uzimaju ruku koja stoje naprijed. Grupa se počinje vraćati. U isto vrijeme, straga počinje ići na pod. Grupa se vraća sve dok svi ne lažu na pod.

Skupina se zatim predlaže da se vrati u prvobitni položaj u obrnutom redoslijedu.
Tvornica cipela
Svatko skida cipele i stavio ga u središte kruga, svaki sudionik stavlja dvije različite cipele i pokušava staviti nogu pored podnožja ispod pare cipele.
Ovo je moj nos
Što odgovarate osobi koja ukazuje na njegov lakat i kaže: "Je li to moj nos?" Pa, možete li pokazati na glavi i reći: "Je li to moj lakat?" Tada mi može reći noge i reći: "Ovo je moja glava!" Ovo je nova igra i test za koordinaciju ruku i očiju, što pokazuje koliko dugo možete izdržati, pozivajući dijelove tijela, koji je vaš partner samo pokazao, a istovremeno ukazuje na drugi dio vašeg tijela.

IGRE
Vođa sjena. Jedan od igrača izlazi iz sobe. Preostali članovi tima biraju "vođu", koji postavlja grupu sve pokrete i mijenja ih nakon nekog vremena.

Zadatak prijave za određivanje "vođe". U slučaju sreće, sama "vođa" nadilazi vrata i igra se ponavlja s novim "vođom".
NIKADA
Članovi grupe Otvorite dlanove i zavratak kažu: "Nikad ne ... (učinio sam nešto)." Onaj koji je učinio predloženu akciju savija mu prst. Igra pomaže dobro kad se sretnete.
ZOOLOŠKI VRT
Članovi grupe ulaze u krug i drže jedni druge pod oružjem. Što dovodi do svih, kaže ime životinje. Nakon toga, vodstvo glasno naziva jedno od imena.

Dečki s tim imenima trebali bi odabrati noge. Ostalo ih mora zadržati. Najbolji učinak se postiže s velikim brojem jednog od njih. web stranica

Noduli
Grupa se diže u krugu i povlači ruke u središte. Nakon slučajnog kvačila ruku, skupina je pozvana da se okrene u krug tako da ljudi s ljepilim rukama stoje u blizini.
VOĆE
Grupa se diže u krugu. Svatko bira ime voća na prvom pismu njezina imena. Predlaže se za razmjenu fraza kao što je "Apple voli narančastu."

Nakon toga, "narančasta" treba nazvati novi par. Ako se to ne dogodi i predavač ima vremena za dodir "narančasta", onda se mijenjaju na mjestima.
TUTTI FRUTTI
Tim je podijeljen na dva ili više fronta i odabrati ime - voće. Jedna osoba stoji u centru i govori bilo kojoj priči. Čim koristi jedan od fronta fronta, članovi ovog prednjeg dijela moraju se međusobno mijenjati.

Ako se izgovara "tutti fruutti", onda bi svi članovi svih fronti trebaju biti zamijenjeni.
ŠTAPIĆ
Tim sjedi u krug i počinje prenositi neki objekt u krug zatvarajući ga različitim dijelovima tijela, mijenjajući ih. Kada pada, igra počinje prvo.
Bubnjevi
Grupa sjedi u krugu. Članovi grupe stavljaju svoje dlanove na koljena na susjede s dvije strane. Grupa započinje pamuk u određenoj strani ruke rukom, redom dok leže na koljenima.

S dvostrukim udarcem, smjer se zamijeni suprotnim. Tko je bio u krivu - uklanja ruku.
Ubojica
Grupa je u krugu. Ruke su mutne iza leđa. U isto vrijeme, lijeva ruka savijena u laktu i čuva desnu ruku susjeda s lijeve strane. Voditeljica, zaobilazeći krug, nezapažen je od strane "ubojica", dodirujući njegovo rame. "Ubojica" savjetuje ruku susjeda N puta. Susjed odgovara sljedećem N-1 vrijeme, itd.

Onaj koji prima jedan, posljednji, rukovanje smatra se da je ubijen i izlazi iz kruga. Zadatak grupe je jednoglasno odrediti "ubojicu". Neuspješni pokušaj - "ubojica" šalje novi "poticaj".
ČUDOVIŠTE
"Vaš zadatak je proslijediti cijelu naredbu iz ove linije na to. U tom slučaju svatko počinje istodobno zapovjedničkim vodstvom. Štoviše, cijela grupa može imati pet bodova ljuljanja s tla. "
"Noge u ruci"
Grupa postaje u redu. Svaka stavlja jednu ruku na rame koji stoji naprijed i podiže jednu nogu. Druga ruka pokupi nogu naprijed.

Zadatak je razbiti bez prekida određene udaljenosti. .....................................

Svi sjedi u krug tako da je jedna stolica slobodna. U središtu kruga je vrijedno. Svaki sudionik koji sjedi u krugu naziva se neke životinje. Sudionik koji je sjedio s lijeve strane slobodne stolice stvara desnu ruku na njega i naziva neku životinju. Onaj koji je čuo ime životinje izabrao, treba uzeti besplatnu stolicu. Sudionik, desno od kojih je stolica oslobođena, trebala bi ga pljuskati i nazvati drugu životinju. Zadatak vodeće je imati vremena da se stolica prije pamuka. Onaj koji nije imao vremena za obuku postaje vođenje.

"Špageti, kečap, Coca-Cola"

Grupa postaje u krugu vlaka ", držeći struk prije stajanja. Sve je sinkrono hodanje i izgovaranje riječi: "špageti, kečap, coca - cola" - 3 puta. Na špagetima - korak s desnom nogom, "kečap" -Shag lijevo stopalo, "Coca-Cola" - sinkroni rotacija zdjelice u smjeru kazaljke na satu. Sljedeća faza igre je korak u krugu, uzmite osobu iza struka, koji stoji ispred. Iste riječi se izgovaraju istim pokretima. Sljedeća faza, zakoračite u krug i odnesite osobu koja stoji ispred 2 osobe.

"Krokodil"

Svi igrači su podijeljeni u dvije momčadi. S druge strane, svaki tim čini naziv filma (riječ, frazu, itd.), Poziva jedan igrač suprotnog tima, kaže to. Izazov igrača od Mimikana i gesta objašnjava svom timu da se hrani.

"Imam susjeda"

Trebat će malu stavku za reprodukciju: prsten, ključ, gumb, keychain itd. Sudionici su u krugu, rukama povlače sa strane: dlan lijeve ruke s kantom, dlanom - kao da držali su prste. U isto vrijeme, ponavljajući riječi: "Imam susjeda", svi se igrači pomaknu s lijeve strane do lijevog dlana susjeda na desnoj strani. Zadatak vodećeg - pogodite tko je na dlanu.

"Ja zmija"

Sudionici stoje u krugu kroz jednu (dječaka). Počinje savjetnik, dolazi nekome s riječima: "Ja sam zmija, zmija, zmija, promijenit ću, puzati, puzati. Želite li biti moj rep? " Ako je odgovor pozitivan, onda se postavlja puzanje pod nogama vodstva, upoznavanje s desnom rukom uzima lijevu ruku kroz noge. U slučaju negativnog odgovora, izraz zvuči: "Ja ću!", A tu je i kvačila. Dakle, svaki put se zmija sve više povećava. Igra se nastavlja sve dok se svi sudionici ne pridruže.

"Sitalki-Candy"

Sudionici su u krugu. Dva su odabrana. Jedan od njih, promatranje uvjeta igre, pokazuje različite pokrete koje se svi sinkrono ponavljaju, neprimjetno mijenjajući kretanje (poziva ga uvjetno "plesačicu"). Drugi vodio se uklanja u drugu sobu, njezin je zadatak odrediti "plesač". Igra počinje svim sudionicima iz riječi: "Sitalki-Candy-Limpopo". Tada "plesačica" prikazuje različite pokrete, grupa ih kopira, još uvijek ponavljaju riječi: "Sitalka-Candy-Lipy-Lipypom". Zadatak vođenja: od tri pokušaja identifikacije "plesača". U isto vrijeme, sudionici mogu gledati bilo gdje, ali ne na "plesačici"! Ako je vodeći dao izazove, koji "plesač" automatski zauzima mjesto vode. Igra se nastavlja.

"Ti-i-i-o"

Sudionici su u krugu, lijeva ruka svakog sudionika - na ramenu susjeda s lijeve strane, desna ruka - na pojasu susjeda s desne strane. Svi sudionici, tresući prvi desno, a zatim otišli, pjevaju smiješnu pjesmu:

Ti-i, ti-i, ti-ya-oh,

Ti-i, ti-i, ti-ya-oh,

Ti-i, ti-i, ti-ya-oh,

TI-I, TI-I-I, OH-O.

I-Oh, I-O, TI-I, TI-I, TI-I-OH,

I-oh, ja, o, ti-i, ti-i, oh-oh.

Kada kažu zvuk "Oh! ", Nagnite se naprijed. Igra se nastavlja, ali sada su brži i brži.

"Meism-Meism doop"

Sudionici su u krugu, držeći se za ruke i ponavljaju riječi: "Meise, Meise doop, Meema, Meise doop", dok se približava što bliže. Pod riječima: "Puhajte mjehurić i nemojte biti sofisticirani, puhajte mjehurić i nemojte biti bolesni!", Disate što je moguće šire, pokušavajući razbiti krug. Dva osoba čiji čvor je ušao u središte kruga, a već se miješaju. U krugu, imaju pravo pomoći prekinuti svoje okretaje "mjehurić". Osvajanje jakog i spretnog.

"4 koraka"

Sudionici su u krugu, uzimaju ruke i pjevaju, slijedeći ove pokrete:

Naprijed četiri koraka,

Natrag četiri koraka,

Nogometan

Hvale pohvale,

Spajam se s očima

Piti oko sebe.

Svakim ponavljanjem, tempo se ubrzava.

"Derevalo-raspakiran"

Razbijmo s tobom malo.

Crtica (omotajte se rukama)

Ažurirano (prekidamo ruke prema stranama).

Obučen

Ažurirano.

Susjed na desnoj strani (omotajte susjedove ruke na desno)

Ažurirano.

(itd: susjed s lijeve strane, naprijed, straga ...)

Psihološke igre i vježbe za djecu usmjerene na stvaranje i razvoj dječjeg tima. Ove igre i vježbe mogu se koristiti u učionici iu dječjem kampu.

Na ledu

Cilj: Razvoj međuljudskih odnosa u skupini suučesništva, jedinstva, osjećaja potpore.

Barem 8-10 osoba je uključeno. Stolice u broju sudionika.

Voditeljica nudi sudionicima da naprave led od stolica i kupaju se u Arktičkom oceanu. Sudionici ustalaze na stolicama. Olovo počinje priču: "Vi, prijatelji, otišli su na putovanje kroz Arktički ocean. Oluja je počela, kriška ledenih topova, ali morate pobjeći svima, da se držite na ledu sve dok vam pomognete da ne dođete. " Vodeći postupno uklanja stolice, čime se "izvlače" komad za komad leda. Zadatak sudionika: koliko god je to moguće i još više ostaje na ledu.

Na kraju igre nalazi se rasprava: koliko dugo koliko je moglo držati na ledu, koji je uzeo više truda da spasi druge koji su spasili samo sebe.

Magična djevojka

Cilj: Poboljšanje međuljudskih odnosa u timu.

Sudionici igre sjede u krugu, vodeći ponude, prolazeći jedni druge zaplet vunenih niti i namotavanje dijela niti na zapešću, govoreći sljedeće: "Moje ime je ... Volim sebe .. , Volim ..., ali ne volim ... želim s tobom biti prijatelji jer ... "

Nakon što su sudionici govorili, domaćin sažima: "Naš magičar Magic mogao je

kombinirajte, sada smo pravi tim, mi zajedno i mi smo moć! "

Dijelovi mog "ja"

cilj: Svijest o sebi, pažnji na ponašanje drugog. Razvoj sposobnosti razgovora.

Materijale, Papir, skupovi olovke u boji (6 boja).

Voditeljica predlaže da se tinejdžeri sjećaju što su u različitim situacijama, ovisno o okolnostima (ponekad je to tako za razliku od sebe, to je kao različite ljude), kao što se događaju, vodeći unutarnji dijalog sa sobom i pokušati privući te različite dijelove njihov "i".

Nakon završetka zadatka, svi sudionici i vodi zauzvrat pokazuju svoje crteže grupi, kažu da su prikazani. Tinejdžeri razmjenjuju pojavljivanja: bilo je teško ako bi bilo teško ispuniti hoće li objasniti što je prikazano. Uz suglasnost svakog od sudionika, predavač skuplja crteže (koji ih žele ostaviti).

Magična trgovina

cilj: Svijest o vašim pozitivnim i negativnim karakteristikama.

Voditeljica nudi adolescente da razmisle koje osobine koje posjeduju. Zatim traži zamisliti čarobnu trgovinu, u kojoj su svi u zamjenu za jednu osobu (um, hrabrost, iskrenost, lijenost, provrt, ravnodušnost), mogu dobiti druge osobne kvalitete potrebne za sebe. "Kupac" oblači svoje kvalitete, "prodavatelj" kaže da li je potrebno kao što je mogao dati u zamjenu, itd. U raspravi, dečki su podijeljeni svojim iskustvima iz igre, raspravite bilo koju ljudsku kvalitetu vrijedne, itd. D.

"Da", "ne", "ne znam"

Cilj: Razvoj sposobnosti komuniciranja, izraziti svoje misli o određenom pitanju, braniti svoje stajalište, voditi argumente u korist odgovora.

Prethodne karte s odgovorima "Da", "ne", "ne znam" prije nego što je početak igre priključen na suprotne dijelove sobe.

Učitelj čita pitanje, birajući jedan ili drugi odgovor, dođite do zida s željenom karticom. Vod naizmjenično anketira sudionike o njihovom izboru. Zadatak je braniti svoje gledište u odabiru odgovora, dokazati njegovu ispravnost.

Kontaktirati riječ

Voditeljica nudi momcima da se sruše u parove. Parovi se uzimaju oružjem. Prvi brojevi izrađuju riječ i izgovaraju ga s drugima 3-4 riječi. Zadatak partnera - osjetiti ono što je s riječima je dovoljno. Zatim igranje u parovima mijenjaju uloge.

Otok-1.

Grupa je izvijestila da su na nenaseljenom otoku. Odjednom na horizontu vidjeli su brod. Ovo je njihova posljednja šansa, pa morate pokušati na bilo koji način privući pozornost na sebe. Nakon toga, možete pitati grupu - koji je primijetio nikoga. Ta osoba savija prst, a onda pogleda, koji ima više prstiju.

Otok-2.

Grupa mora biti prikladna na otoku - komad tkanine. Štoviše, voda se uzdiže - to jest, veličina otoka se smanjuje. Gotovo do beskonačnosti može se smanjiti.

Slijep kipar

Grupa je podijeljena na tri osobe. Oči su vezane. Drugi treće "lepit" skulpture. Tada bi "slijepa" trebala biti "slijepa" ista stvar da je zaslijepio od trećeg.

Trening s stolicama

Po broju sudionika u krugu obuke, stolice se stavljaju tako da bi mogli biti uništeni. Grupa treba sinkrono izvesti zadatak u takvom nizu: svima, sjediti na stolicama, ustati za leđa, podignite stolicu na razinu prsa, izostavite, idite na izvorni položaj i ponovno uzmite stolicu. Prije početka treninga se daje 1 minutu za pripremu, tijekom kojeg je nemoguće uzeti stolicu. Tijekom zadatka nemoguće je razgovarati. Ako su pravila povrijeđena, grupa počinje ponovno vježbati. Grupa ima samo dva pokušaja. Nakon izvođenja obuke postoji analiza.

Riječ

Poboljšati materijal - utakmice. Grupa je izgrađena u redu. Članovi grupe naizmjenično. Potrebno je napisati riječ koristeći što više utakmica. Zadatak se daje 10 minuta. Zadatak je namijenjen fikciji članova grupe, o izolaciji jedni od drugih, nedostatak pomoći, na neovisno donošenje odluka.

Log

Cijela skupina se diže na dnevniku u određenom redoslijedu. Mora biti zamijenjena na nekim mjestima: 1. treba zauzeti mjesto posljednjeg, 2. - pretposljednji, itd. Tijekom izvršenja vježbe, nemoguće je postati zemljište. Ako barem jedna osoba utječe na Zemlju, cijela se skupina vraća u prvobitni položaj. Nakon završetka vježbe treba analizirati postupke dečki.

Čudovište

Skupina od 14 ljudi trebaju prevladati udaljenost od 10 koraka koristeći samo 8 udova ili bodova za podršku. Ako je grupa veća ili manja, dodaje se broj točaka za podršku ili se oduzima (za 3 osobe - 1 bod za podršku).

Nomeva

Dečki stoje u krugu, samostarnici. Netko ide u središte kruga. Ovaj čovjek se mora u potpunosti opustiti, oči su mu zatvorene. Ostatak povlači ruke naprijed i lako se tresu u sredini. Svatko bi trebao biti u središtu kruga, nakon čega svi dijele dojmove.

Make up priča

Vodstvo odabire vodeće, koji će morati sastaviti s cijelim odvojenom za sastavljanje romantične povijesti. Vožnja od vatre, okreće se i prokuha uši. Vodstvo objašnjava igrače načelo igre. Ako posljednja riječ koju nude olovne fraze završava na samoglasnicima, kažemo "da", ako je u suglasnosti - "ne". Primjer: Vožnja: "Bila je divna djevojka Julia." Igrači: "Da." Vožnja: "I ona je okrenula 17 godina." Igrači: "Ne." Pijenje: "Pa, dobro u njezinim godinama većine." Igrači: "Da." I tako dok vožnja neće pogoditi.

Kad sam bio dijete

Voditeljica predlaže zapamtiti i reći slučaj od ranog djetinjstva, što vam se dogodilo i mogao bi potražiti ulogu najzanimljivijeg. Dječja bradavica se prenosi u krug, a igrači se okreću priče o smiješnim djetinjstvu.

Prilikom prirode aktivnosti često moramo promijeniti krug komunikacije, kako bi se upoznao, da se pridružimo novim timovima. Često, članovi nove skupine u prvim fazama suradnje osjećaju kukavički pripadaju kolegama s nepovjerenjem, što utječe na opće rezultate. Kako bi se prevladala nespretnost i pražnjenje situacije pomoći će psihičkim igrama za obuku za tim, s ciljem najbližeg prepoznavanja međusobno.

1. vježbajte "poznanstvo".

Za ovu igru, sudionici ulaze u krug i nazovite svoje ime, kao i dvije njihove kvalitete koje počinju s istim slovom kao ime. Sljedeći sudionik mora imenovati imena svih prethodnih koji su pozvali i već - zamisliti sebe.

Vježba pomaže da se sjeća imena novih poznanika i saznajte nešto zanimljivo o njima.

2. vježbanje "Udruga".

Zanimljivo je igrati ovu igru \u200b\u200bu timu, čiji su članovi već više ili manje upoznati jedni s drugima i gdje se razvilo početno mišljenje o svakoj.

Kao iu prethodnoj igri, sudionici ulaze u krug jedni drugima i odabiru jedan majstor. Voditeljica izlazi iz sobe, a ostatak u ovom trenutku čini nekoga s onih prisutnih. Nakon što je osoba za nagađanje definirana. Voditelju se vraća u sobu i svaki zauzvrat pita različita pitanja. Na primjer: "Koji je cvijet povezan s vama s tom osobom?" "Kakav nevjerojatan lik izgleda ova osoba?" Prema odgovorima, voditelj pokušava pogoditi "nevidljivu osobu", a kada je zagonetka riješena, odabrano je novo vođenje, a igra se nastavlja.

Trening olakšava razumijevanje onoga što vide i percipiraju vas okoli.

3. "vremenski stroj".

Igra je malo slična prethodnoj činjenici da je njezin zadatak da otkrijete mišljenje drugih o sebi. Za nju se momčad treba podijeliti na parove tako da su ljudi koji su bili dobro poznati i nisu međusobno komunicirali u par. Ovaj pristup daje zanimljivije rezultate, ali nije potrebno strogo implementirati ovo stanje. Nakon što su partneri definirani, moraju se izmjenjivati \u200b\u200bda se ispričaju jedni drugima, kako, po njihovom mišljenju, njihov sugovornik bio u djetinjstvu. Kakav je lik imao da je volio, a što ne, kao što je izgledalo. Ova vježba, između ostalog, pomaže uspostaviti prijateljstva između ljudi, iz nekog razloga još nije priopćena.

4. "u tišini."

Ovo je psihološka igra za koheziju tima. Sudionici su dani zadatak što je brže moguće (na primjer, za minutu) za domaćin na skupinama bilo kojeg znaka (boja očiju, mjesec rođenja, prisutnosti / odsutnosti kućnih ljubimaca). Ali to je potrebno učiniti da je potrebno tiho, u punoj tišini. Nakon signala na početku, igrači, u pravilu, su nemirni i treperi predstavljaju kako da se ponašaju dalje. Ali tada vođe vode proces i drugi sudionici obavljaju zadatak, fokusirajući se na njihove upute.

Igra u opuštenom obliku otkriva najviše inicijative i prilagodljive zaposlenike; Osim toga, to je prekrasno zagrijavanje za podizanje raspoloženja.

Najčešća vježba u timovima je "poznanstvo": kada sudionici bilo kojeg treninga napišu svoja imena na lišće, preklopite ih u trokute i stavili na stol, tako da su svi vidljivi ime napisano na letku. Zatim su svi zauzvrat predstavljeni i ukratko govore o svojim hobijima. Na primjer: "Ja, Mihail, moj hobi se priprema ujutro" zobena kaša "!

Takve vježbe i psihološke igre za tim dopuštaju ne samo da se upoznaju sa svim onim prisutnim, već i za ispuštanje atmosfere na treningu ili u timu.

Pišite u komentarima koje vježbe provodite?

Ha - ha - ha.

Svatko pada, stavljajući glavu na trbuh u drugi sudionik i tako formirajući dugi lanac, prvi igrač kaže: "Ha", drugi: "ha ha", itd. Igra počinje ponovno ako se netko smije.

Bubnjevi.

Grupa sjedi u krugu. Članovi grupe stavljaju svoje dlanove na koljena na susjede s dvije strane. Grupa započinje pamuk u određenoj strani ruke rukom, redom dok leže na koljenima. S dvostrukim udarcem, smjer se zamijeni suprotnim. Tko je bio u krivu - uklanja ruku.

"Hee hee, ha ha".

Sudionici izgovaraju "1,2,3,4,5" stvaranjem pokreta (kao da kucaju na vrata prvi desno, a zatim s lijevom rukom, prvo na razini glave, na razini pojasa), nagnite se naprijed i Recimo 5 puta, "Hea", a zatim natrag i 5 puta "ha". Uklonite tempo, učinite ga 5 puta, zatim 4, 3, 2 i 1.

"Oh-la Calina."

Oh-la calina - 2 r. Ku-ku. Oh-la calina - 2 r. Ku-ku. Rumba Rumba, Touch-Touch Touchscreen, Oh, Fif-Paf, Vzhik-vzhik, vi !! "Lude" riječi su također popraćene pokretima: mislimo na njih, sjećaš se!

Uhvatite prase.

Svi sudionici se suočavaju u krug. Predlaže se da zamislite da u krugu radi malim, ružičastim prasadi, koji su svi vremenski grunts. Zadatak igranja je uhvatiti svinju. I oni to čine kako slijedi: U timu vodećeg zvuka "Khry" se prenosi u krugu od jednog člana u drugi, dok je vrijeme u Stopwallu. Igra se održava nekoliko puta, svaki put kada se tempo prolaska zvuka "HEREW" povećava u krugu.

Igre za podizanje raspoloženja 2

Ljetni kamp materijal

Skoči na: orijentacija, traži

Igra "crvena happer na helikopteru"

Cilj je u slobodno vrijeme, razvoj kreativnog potencijala djece: fantazije, inteligencije, kako bi pružili priliku da sjaji duhovitost

Tijek igre.

Djeca daju riječi na temelju kojemu moraju doći do neke priče. Na primjer, pet riječi koje potiču parcelu crvene kape: djevojka, šuma, cvijeća, vuka, bake plus šesti riječi, vanjska, na primjer, helikopter ...

Pokazalo je izvrsnu multi-glasovnu priču, u kojoj je vuk u trenutku kad kuca na svoju baku, obavještava helikopter cestovne policije. - Što radi tamo? Što on treba? " - zbunjena policija. Helikopter je pojurio, a vuk je medicinska sestra, izravno prema lovcu "Uvjeti igre su jasni, dao je primjer. Ostaje pronaći nekoliko prikladnih riječi i jedan neprikladan. U maloj tvrtki, igra može biti donekle modificirana: neka broj riječi odgovara broju igrača, riječi se distribuiraju kroz parcele, svaki zauzvrat dolazi s frazom.

U takvoj igri nema pobjednika i gubitnika, privlači sam proces, sposobnost sjaja.

Događaj "tajni materijali"

Cilj je razviti inventar, snalažljivost, erudiciju, maštu u djece.

Organiziraju se naredbe od 2-5 osoba. U svakom od njih, Mulder i Scully. Oni će se natjecati u kreativnim natjecanjima vezanim uz detektivsku istragu tajnih materijala. Za pobjedu u pojedinačnim natjecanjima otvara 4 datoteke tajnih materijala. Za 2. mjesto - 3, za 3. - 2, za 4. - 1 datoteku. FBI ikone će dobiti naredbu koja će otvoriti više datoteka.

Sijamski blizanci. Sudionici se međusobno zagrli tako da se ispostavila desna ruka od jedne i lijeve ruke slobodna. U tom položaju obavite:

1. Tim - Svijetli svijeću s utakmicama

2. tim - prekida škare za papir kruga

3. tim - vežite čipku na čizmu

4. zapovjedništvo - umeće štap u kemijsku točku.

Opis osumnjičenog. Svaki tim mora biti u mogućnosti napraviti verbalni portret. Budući agenti u roku od 30 sekundi vizualno proučavaju kriminalac i daju mu verbalni portret.

Tihi akcije. Tajni agent često mora prodrijeti u mjesta za prikupljanje detaljnih informacija o osumnjičenom, ispitati njegove ukuse i ovisnost. Događa se da se u ovom trenutku pojavljuje vlasnik stana, uredski prostor. Ne može se zamahnuti, ali agent mora napraviti neke potrebne radnje. Kako ih učiniti bez davanja?

1 - spustite žlicu u čašu

2 - Stavite utikač na ploču

3 - Zatvorite tavu s poklopcem

4 - Uklonite poklopac iz kotla

Tko će to učiniti tiho?

Zadatak tima trebao bi pokazati filmski detektiv "tajne materijale u kampu. Tko je zanimljiviji vrtnju parcele? Zadatak se daje unaprijed.

1 - "Tajni testovi u blagovaonici"

2 - "Tajni testovi u medicinskim školama"

3 - "Paranormalne fenomene pod tušem"

4 - "Nešto se događa u uredu na čelu kampa"

Vodeći, bez komentiranja, bez komentara, sve želje da daju lišće na kojima je napisan sljedeće: Zapamtite, imate samo 40 sekundi !!!

1. Sjedite 2 puta.

2. Skočite na lijevu nogu 5 puta.

3. Podignite obje ruke 2 puta.

4. Pažljivo pročitajte sve zadatke.

5. Glasno vikne vaše ime.

6. Plivati \u200b\u200bdvaput.

7. Poljubiti bilo koje 3 osobe.

8. Okrenite se 3 puta.

9. Mock glasno ode.

10. Dodirnite ruku bilo kojeg 3 osobe.

11. Stegnite na desnoj nozi 5 puta.

12. Nakon što ste pročitali sve zadatke, samo zadatak №3 i 14.

13. Sjednite.

14. Stavite list ispred poda.

Želeći igračima, nakon što su primili komad lista, početi djelovati. Voditeljica ponovno podsjeća da igrači imaju samo 40 sekundi za obavljanje ovog složenog zadatka. Ako ima snimanja djece, predavač može početi čitati sadržaj lista približno tražiti. Ova se igra može koristiti, kako u odvajanju, razredu, grupi i na velikom programu showa. Dobro raspoloženje je zajamčeno.

Voditelj diva.

Priprema: Odabrani je predavač, drugi sudionici "igraju" Giant's Head ". Za tu ulogu potrebno je distribuirati kako slijedi: jedan igra ulogu lijevog oka, drugi - desno, treći nos, četvrto uho, itd. Tada je potrebno sastaviti takvu cijenu na mišićima koju Slika se formira nalik glavu diva. Ako postoje mnogi sudionici, u ovom slučaju je dobro dati nekome ulogu lijevih i desnih ruku. Igra: Prije "glave" postane voditelj i čini najjednostavniju manipulaciju. Na primjer, on može namigivati, zatim skretati, kihati, ogrebati uho, itd. "Giant Head" treba točno reproducirati sve ove jednostavne radnje. Možete vježbati u nešto sporim tempom.

Dječaci, volite li djevojke?

5-15 Djevojke postaju vodeći lanac, a za njih na udaljenosti od jednog metra - bilo koji broj dječaka. Svi su trčali. U vođenju pita: "Dječaci, dječaci, volite li djevojke?" I dječački zbor mora odgovoriti: "Ne". Pitanje je postavljeno nekoliko puta, odgovor je isti. Konačno, predavač kaže: "Pa, ako ne volite djevojke, zašto onda trčite za njih?"

Mačke (Kalyaka-maljak)

Zadatak: Ponekad ćete osjetiti da atmosfera u grupi postaje napeta - sudionici se mogu ljutiti jedni na druge, umorno ili dosadno. Ove igre će ih pokrenuti ili ukloniti stres.

"Japansko kazalište"

Upute: Ova igra izgleda kao igra "kamen, škare, papir". U njemu postoje tri uloge: zmaj, samuraj i princeza.

Dragon Roasts, Samurajski valovi s mačem, princeza čini obnovu.

Zmaj plaši princezu, tako da pobjeđuje.

Samuraj plaši zmaj, pa pobjeđuje.

Princeza osvaja samurajsko srce, tako da pobjeđuje.

1. Grupa je podijeljena u dvije momčadi.

2. Iz svakog tima izađe jedan sudionik, a na signalu olova i sudionik istovremeno prikazuje uloge koje su odabrali.

3. Jedna točka se broji pobjednički tim.

4. Izlagač broji točke na ploči.

Upute:

1. Jedan član grupe okreće leđa na ostatak, a oni biraju "vođe sjena".

2. Glazba se uključuje, a "vođa sjena" počinje pitati neki plesni pokret, koji se sudionici ponavljaju nakon njega.

3. U tijeku igre kretanja.

4. Sudionik koji stoji s leđima grupi sada gleda ostatak igrača i pokušava pogoditi koji od njih je "vođa sjena". On je dao tri pokušaja.

5. Zatim je dodijeljen novi nagađanje.

"Vjetar puše na one koji vole ..."

Upute:

1. Voditeljica uklanja stolicu iz kruga i ulazi u središte kruga. "Sada sam u ulozi vodeće fraze" vjetar puše na one koji ... "i dodaju različite karakteristike, na primjer:" Vjetar puše na one koji su gledali film "Gospodar prstenova". , Voli sladoled, ... voli rock_muzyk, itd. ". Prema tome, sudionici koji ispunjavaju ove karakteristike (gledali, ljubavi ...), potrebno je brzo promijeniti s nekim na mjestima. U isto vrijeme, također mogu uzeti besplatnu stolicu. Tko će ostati bez stolice postaje vožnja. "

2. Prva dva puta vode poziva karakteristike i ne zauzima slobodnu stolicu, a zatim, na par s sudionicima, može uzeti ispražnjeno mjesto i sudjelovati u igri.