Paso del juego Fallout 4 misiones secundarias. Tareas principales

Misión # 2 "El tiempo se acaba"

La búsqueda comienza con protagonista se despierta de nuevo, se da cuenta de que su esposa fue asesinada y el niño fue secuestrado, y él, como cabeza de familia, debe encontrar a su hijo y castigar a los bandidos por la muerte de su esposa. Nuestro personaje sale del Refugio 111 y se da cuenta de que el mundo ha sobrevivido a una guerra nuclear, pero sigue adelante, busca a su hijo.

Misión #3 "Llamada de la libertad"

En su búsqueda, el protagonista llega al pueblo vecino de Concord, en el que le pide ayuda un grupo de personas que se hacen llamar los Minutemen. Para ayudarlos, tu personaje primero debe llegar a ellos, porque se instalaron en el último piso del Museo Concord, y el edificio del museo está lleno de asaltantes. También en esta búsqueda, el personaje principal se familiariza con Power Armor y se encuentra con uno de los mutantes más poderosos de la Commonwealth: Death Claw. Después de que se brinde ayuda, el jefe de Minutemen, Preston Garvey, le dice al personaje principal que debemos buscar a nuestro hijo más en Diamond City, así que vayamos allí.

Misión #4 "Perla de la Commonwealth"

En la búsqueda anterior, Preston Garvey sugirió que la búsqueda de su hijo debería continuar en la capital de la Commonwealth, la ubicación de Diamond City. Entonces debes ir allí, el camino no está cerca y, en el camino, el personaje principal se encontrará con mutantes comunes, asaltantes y supermutantes. Habiendo llegado a las paredes de Diamond City, te encontrarás con la periodista local Piper Wright, por cierto, Piper puede convertirse en la compañera del protagonista, en todos los sentidos de la palabra, un satélite.

Una vez en Diamond City, el personaje principal irá a la agencia de detectives de Nick Valentine para pedirle ayuda para encontrar a su hijo, pero al entrar a la oficina solo verá a una secretaria solitaria que le dirá que Nick puede y podría ayudar, ese es solo el problema, él mismo desapareció.

Misión #5 "Día de San Valentín"

En la búsqueda anterior, se le dijo al personaje principal que el detective Nick Valentine podría ayudarlo en la búsqueda de su hijo, pero el problema fue que desapareció. así que tendré que distraerme de la búsqueda de mi hijo y encontrar a este detective. Esta búsqueda llevará a tu personaje al Refugio 114, desde donde deberás liberar a Nick, resolviendo sus problemas con los bandidos en el camino.

Misión #6 "Revelación"

En esta búsqueda, Nick Valentine comenzará a investigar el secuestro de su hijo Sean junto con el personaje principal. Comenzarán registrando la casa de Kellogg, pero para registrar la casa, primero debes llegar allí. Estas no son tareas fáciles y se completarán en esta búsqueda.

Misión #7 "Reunión"

Habiendo encontrado la casa de Kellogg, el personaje principal toma lo suyo para que Dog pueda seguir el rastro, para deleite del personaje principal y de Nick Valentine, esto sucede y ahora debes seguir a Dog para encontrar a Kellogg. El perro llevará a tu personaje a Fort Hagen, donde se esconde Kellogg. Este Fuerte es muy grande, tomará mucho tiempo hasta que el personaje principal pueda alcanzar su objetivo. Y finalmente, ve la cara de su oponente, pero al principio trata de resolver el asunto pacíficamente, pero nada funciona y el personaje principal tendrá que matar a Kellogg, lo cual no es fácil de hacer, porque es un oponente serio. Pero después de que matan a Kellogg, se puede extraer de su cuerpo un implante con una parte del cerebro, lo que será útil en el futuro.

Al salir de Fort Hagen, el personaje principal podrá observar la llegada de la principal unidad de combate de la Hermandad del Acero: su aeronave.

Misión #8 "Pensamientos peligrosos"

Y ahora Kellogg es asesinado, y todavía hay poca información sobre su hijo, pero el personaje principal tiene una parte del cerebro de Kellogg, y Nick Valentine una vez le dijo a su personaje que en Goodneighbor hay un médico llamado Amari que puede extraer recuerdos de este cerebro, así que vamos a Goodneighbor y usamos los servicios del Dr. Amari, exploramos los recuerdos de Kellogg.

Viajando a través de sus recuerdos, el personaje principal mirará de lado el momento del asesinato de su esposa y el secuestro de su hijo, y también descubrirá que todo sucedió por orden. También se entera del científico caído en desgracia Virgil, que escapó del Instituto.

Misión #9 "Mar resplandeciente"

De la búsqueda anterior, el personaje principal se enteró de que su hijo está en el Instituto, que la única forma de llegar al Instituto es a través de un teletransporte, y que un científico caído en desgracia llamado Virgil escapó del Instituto y que se esconde en algún lugar de la ubicación del Mar Resplandeciente. Esto es muy información importante, porque puedes aprender mucha información útil de un científico caído en desgracia, la principal de las cuales es cómo ingresar al Instituto. Por lo tanto, el personaje principal irá en busca de Virgilio.

Pero no es tan fácil, porque el lugar en el que se esconde es conocido por su alto nivel de radiación y mutantes muy malvados. Por lo tanto, debe prepararse bien para esta campaña, comprar municiones y un buen traje protector, solo después de eso puede salir a la carretera.

Virgil será encontrado por el personaje principal, en una de las cuevas del lugar, después de hablar con el científico, tu personaje acordará con él que lo ayudará con el teletransporte, y el personaje principal, a su vez, realizará una pequeña tarea para el científico.

Misión #10 "Cazador / Presa"

Habiendo aprendido de Virgil cómo los sintetizadores llegan al Instituto, el protagonista comienza a buscar un cazador de sintetizadores para quitar el chip de acceso de su cuerpo, por lo que el teletransporte transfiere al propietario del chip al Instituto. La búsqueda lleva a tu personaje a las ruinas del Instituto, donde un cazador de sintetizadores ataca el puesto de avanzada de los Artilleros para quitarles un sintetizador fugitivo. El cazador ni siquiera sospecha que al final él mismo se convierte en víctima, el personaje principal lo rastrea y lo mata en un duelo difícil, finalmente recibió un chip de acceso. Ahora queda volver a Virgilio y continuar su búsqueda de una forma de ingresar al Instituto.

Misión #11 "Nivel molecular"

De misiones anteriores, el personaje principal aprendió mucha información sobre cómo llegar al Instituto. Resulta que la única posibilidad es construir un teletransportador y usarlo. Para hacer esto, el personaje principal tiene todo, en primer lugar, obtuvo un chip de acceso, en segundo lugar, Virgil le dio los planos de instalación del teletransporte, por lo que el personaje principal tiene que usar uno de los técnicos para construir un teletransporte en cualquiera de sus asentamientos y usarlo para llegar al Instituto y finalmente encontrar a su hijo Sean.

Más tutorial de Fallout 4

Durante la ejecución de estas misiones, el personaje principal puede unirse a una de las Facciones, puede pasar de una a otra, en cualquier caso, la última misión no se puede completar sin la ayuda de los Minutemen, la Hermandad del Acero o la clandestinidad. Pero ya más, el personaje principal debe elegir una facción y realizar misiones de historia solo para ella.

Puede haber una posibilidad de cambiar de bando, pero solo sucederá una vez, así que piénselo detenidamente.

El paso posterior de Fallout 4 solo es posible si el personaje principal elige uno de los lados:

Esperamos que este artículo te haya ayudado en el paso de Fallout 4.

Antes de continuar con el tutorial, lea estos dos consejos extremadamente útiles:

1. De forma predeterminada, los subtítulos del juego están deshabilitados. Teniendo en cuenta que no hay actuación de voz rusa, uno no puede entender nada sin subtítulos. Por lo tanto, tan pronto como comience a jugar, presione ESC, luego vaya a "Configuración", luego a "Video" y active dos configuraciones de subtítulos:

2. La dificultad del juego se puede cambiar en cualquier momento en los ajustes, por lo que si te cuesta pasar, o algún episodio puedes reducir la dificultad (Menú -> Ajustes -> Juego).

el tiempo se acaba

El juego comienza con una mañana cualquiera, en el baño. Aquí podemos elegir la apariencia de nosotros mismos y de nuestro cónyuge.

Una vez que haya decidido la apariencia, presione Entrar y confirme la elección. Luego habrá tiempo para caminar por la casa. La casa tendrá 3 pequeños escenarios:

  • El robot llorón Codsworth dirá que calmará al bebé
  • Timbre Entrará un representante de Vault-Tec y le pedirá que complete un formulario de registro. En el cuestionario, deberá indicar el nombre y distribuir las características.
  • El segundo llanto del bebé esta vez el robot dirá que quiere ver a su padre ir a la guardería y jugar con el bebé.

Solo al final de estos tres eventos comenzará el mensaje final de televisión sobre el inicio de los bombardeos nucleares. Si uno de los eventos no ocurre, por ejemplo, no abre la puerta cuando llega el representante de Vault-Tec, entonces no habrá más eventos. Incluso puedes sentarte en el sofá y ver la televisión durante horas.

Es divertido, ¿no?, el comienzo guerra nuclear¿Depende de cuándo levantamos el culo del sofá y abrimos la puerta? Es una pena que no haya una salida de emergencia en la casa, sería posible salir por ella y continuar una vida pacífica))

En general, después de completar las 3 escenas, la televisión informará sobre explosiones nucleares, después de lo cual la sirena comenzará a aullar. Salimos de casa y seguimos la dirección de circulación de las personas:

A continuación, habrá un cerco con seguridad, bastará con hablar con el militar para que nos deje pasar. El objetivo final es descender al refugio 111. Tan pronto como llegamos a él, se produce una explosión nuclear, pero la escotilla ya ha comenzado a descender y permanecemos a salvo.

Todo será sencillo en el refugio vamos en el sentido de la marcha, llevamos overol, alcanzamos congelador y nos subimos por dentro.

Estamos congelados (sin previo aviso), luego vemos la escena de cómo personas desconocidas abren la celda de nuestro cónyuge (o cónyuge) y se llevan al niño. Ella se resiste y es asesinada.

Nos volvemos a dormir y luego nos despertamos de nuevo, debido a algún tipo de emergencia. Ahora estamos solos. Antes de salir del refugio, puedes abrir el congelador de Nora usando el panel de control a la derecha.

Al hacer clic en su cuerpo (tecla "E"), el personaje dice una promesa:

¿Funcionará? Mostrará el tiempo.

Empezamos a salir del refugio. El lugar al que debe moverse se indica en la brújula a continuación, y las puertas necesarias se resaltan con un icono cuadrado.

En una de las secciones, en el vidrio veremos una cucaracha enorme, habrá una barra de seguridad debajo del vidrio, la tomamos, esta es nuestra primera arma.

Información útil: el refugio dispone de grifos con agua limpia. Después de beber de ellos, puede recuperar la salud sin recibir ninguna dosis de radiación. Disfrutar.

Una de las siguientes puertas no se abrirá así, debe sentarse en la terminal cercana (computadora) y abrir la puerta a través de ella:

Para ello, en el menú del terminal, selecciona "Abrir el túnel de evacuación" y pulsa Enter. Por cierto, habrá una pistola de 10 mm cerca, no olvides llevarla.

Luego bajamos la mirada y vemos al “Pip-boy” en el suelo, lo vestimos, luego, con el Pip-boy puesto, activamos el perchero.

Se abrirá la escotilla, pasamos a la rejilla de elevación, esperamos hasta que baje y se abran las puertas, nos paramos sobre ella y nos levantamos.

El Refugio 111 está detrás de nosotros, frente a nosotros está el mundo completamente abierto de Fallout 4. A partir de ahora, puedes hacer lo que quieras. Pero como parte de este recorrido, por supuesto, nos centraremos en el recorrido de la trama principal.

Ahora tenemos que volver a nuestra casa y encontrar allí el robot Codsworth.

Información útil: inspecciona las casas que encuentres, encontrarás muchos elementos útiles en ellas. En Fallout 4, incluso la basura es útil, se recicla fácilmente en recursos, que no pueden ser abundantes.

Han pasado 200 años, y todavía trata de cuidar la casa y corta los arbustos:

Hablamos con él, luego el robot se ofrecerá a revisar los alrededores y ver si está su hijo desaparecido. Estamos de acuerdo, luego entrará en un par de casas y matará algunas cucarachas allí.

Después de eso, volvemos a hablar con él: dirá que su hijo no se encuentra por ningún lado (cap), y nos dará el siguiente consejo para la tarea: Concorde. Vamos para allá.

Importante, en el camino te encontrarás con un edificio de este tipo:

Asegúrese de investigarlo, hay taller y un banco de trabajo para armas cosas extremadamente útiles que usarás todo el tiempo.

Cerca de la misma casa conocerás a un perro que estará encantado de acompañarte y hacerte compañía en todas las aventuras posteriores.

El objetivo final del encargo es el museo. Junto a él habrá varios asaltantes que deberán ser asesinados. Tan pronto como te acerques al edificio, la misión "Se está acabando el tiempo" terminará y comenzará una nueva de inmediato.

llamada de libertad

Nota: Puedes saltarte esta búsqueda e ir directamente a la siguiente.

Necesitamos ir al museo, pero antes de hacer esto, no olvides recoger el mosquete láser, que se encuentra justo allí, en la entrada.

En el interior encontrarás varios asaltantes más y transiciones intrincadas. Lo exploramos hasta que encontramos esta habitación allí, con varios civiles:

Estamos hablando de Preston Garvey. Él te dirá que son atacados constantemente por bandas de asaltantes, pero tienen una idea de cómo luchar contra ellos: encuentra una unidad nuclear, activa armadura de poder, que se encuentra en el techo de la misma casa, y matar a los asaltantes.

Como no es difícil adivinar, todo esto debe ser hecho por nosotros. Estamos de acuerdo.

En el mismo edificio encontramos tal pasaje en el primer piso:

A la izquierda de la puerta, habrá 6 horquillas en la mesa, tómalas y abre la cerradura. Cómo hacerlo, lea en la página. Rotura.

Y tomamos el bloque nuclear.

Nuestro próximo objetivo está en un lugar donde no es tan fácil llegar. Esta es la puerta por la que debemos entrar:

Pero no puedes subir las escaleras. De pie en el mismo punto donde se tomó la captura de pantalla, gire la cámara hacia la derecha:

Habrá cajas justo en frente de usted. Y encima de estas cajas hay un agujero en el techo. Súbete a ellos y salta al piso de arriba. Puede que no funcione en el primer intento, pero después de saltar durante un par de minutos funcionará.

Al ingresar a la puerta indicada por el cursor, nos encontraremos en el techo y la servoarmadura estará justo frente a nosotros. Presiona [E] el personaje instalará la unidad nuclear y "ingresará" la servoarmadura.

Luego, debe tomar una ametralladora (allí, cerca, en un helicóptero), después de lo cual puede saltar del techo de manera segura (es seguro con armadura de poder), y comenzamos a exterminar a los asaltantes, que en este momento correrán decentemente.

Habiendo matado a la mayoría de ellos, veremos cómo un monstruo fuerte similar a un dinosaurio se arrastrará desde el suelo cercano:

Esta es la Garra de la Muerte. Será difícil lidiar con él de frente, intenta dispararle desde lejos mientras los asaltantes restantes lo distraen.

Después de que Deathclaw y todos los asaltantes sean asesinados, regresa a Preston Garvey. Él te lo agradecerá y te preguntará si queremos ir con ellos al Santuario, estamos de acuerdo. El santuario es el lugar de nuestro hogar.

En el mismo momento, la abuela cercana dirá que tuvo visiones sobre nuestro hijo y cree que está en Diamond City. Después de esta conversación, comenzará inmediatamente una nueva tarea: "La Perla de la Commonwealth".

Pero antes de pasar a una nueva tarea, terminemos con la actual. Para hacer esto, debes seguir a Preston Garvey hasta que él, junto con su "escuadrón", llegue al Santuario.

Regresamos a nuestra casa, que ahora es un hogar no solo para nosotros, sino también para nuestros nuevos compañeros.

Volvemos a escuchar gracias y aquí termina la tarea. Antes de despedirse de Preston, Garvey le dirá que todavía hay asentamientos donde la gente necesita ayuda. Estamos de acuerdo en ayudar y obtener una tarea adicional "El primer paso"

Nota: la servoarmadura permanece donde la quitaste. Por lo tanto, lo mejor es fotografiarlo cerca de tu casa.

Gema de la Commonwealth

Nota: esta tarea se puede obtener a través de una conversación con Mother Murphy o simplemente visitando Diamond City.

Ahora tenemos que ir a Diamond City, que es una gran distancia, prepárate para un largo viaje.

Diamond City se encuentra aquí:

En la entrada, observamos la situación, ya que a uno de los residentes de la ciudad, Piper, no se le permite ingresar a la ciudad.

Solo espere un poco después de que ella diga todo lo que piensa sobre tal "protección de la ciudad", ella hablará con nosotros y se ofrecerá a seguirle el juego de que usted es un comerciante con muchos bienes.

La puerta se abrirá y Piper y yo podremos entrar. Tan pronto como ingrese a la ciudad, se agregará una nueva tarea, La historia del siglo. Al mismo tiempo, el marcador desaparecerá de la tarea "Perla de la Commonwealth", dicen, busca información sobre Sean donde quieras.

Qué hacer: vaya al registro de misiones (botón [J]) y active la misión "La historia del siglo" (simplemente haga clic en ella con el mouse). El marcador apuntará a la casa de Piper, búscala y entra.

Una vez en su casa, la niña Nat nos hablará inmediatamente. Ella comenzará a hablar sobre cierta institución que secuestra personas y luego preguntará qué estamos haciendo aquí. Respondemos directamente estamos buscando un hijo. Ella responderá que no están buscando a nadie aquí. Decimos que esto es importante (o algo así, la respuesta se resaltará en amarillo), y ella dirá que hay un detective que puede ayudar.

Aquí tenemos una nueva pista sobre la tarea principal. Entramos en el diario y apagamos la tarea "La trama del siglo" de las activas para que no distraiga.

Ahora, el marcador de tareas apunta a la casa del detective: vayamos allí.

En la casa hablamos con Ellie Perkins, ella dirá que la agencia de detectives está cerrada, le decimos nuevamente que esto es muy importante para nosotros (estará resaltado en amarillo), luego de lo cual se disculpa y explica la situación, el detective se fue. Decimos que ayudaremos a encontrarlo.

Esto completa la misión "Joya de la Commonwealth" y comienza una nueva "Día de San Valentín"

Día de San Valentín

Vamos en busca de un detective. Para ello, salimos de la ciudad y corremos en dirección a la señal, en el lugar veremos la siguiente entrada:

Entramos. En el interior, tendrás que matar a muchos mafiosos y correr mucho.

En este lugar saltamos hacia abajo, con cuidado:

Exploramos el lugar hasta que nos encontramos con un prisionero este es el detective:

Un poco a la derecha de la puerta habrá una terminal. Para abrir la puerta, deberá romperla, lea más sobre cómo hacer esto en la página. hackeo de terminales. Cabe agregar que piratear terminales es la parte más difícil del juego para la mayoría de los jugadores. Por lo tanto, sintonice de inmediato a los 5 o más minutos de elegir el terminal y una larga búsqueda de intentos.

Después de un pirateo exitoso, aparecerá un menú a través del cual abrimos la puerta y hablamos con el detective.

Y el detective resultó ser un robot...

Ahora necesitas salir. Solo sigue al detective y mata a los gánsteres que se interpongan en tu camino.

La salida será un episodio con el líder de la pandilla y su novia:

Durante el diálogo, le dije a Darla que se iría a casa, a lo que accedió y se fue. Skinny Malone se enoja pero nos da 10 segundos para salir. Puedes irte, o puedes matarlo.

Después de que vayamos a la superficie, el detective preguntará por qué nos arriesgamos por él. Hablamos de la búsqueda de nuestro hijo. Se ofrecerá a reunirse en su oficina.

Esto termina la búsqueda del "Día de San Valentín" y comienza la nueva "Revelación".

Revelación

Regresamos a Diamond City y vamos a la agencia de detectives.

Valentín se ofrecerá a sentarse y contarnos todo lo relacionado con la pérdida de su hijo. Nos sentamos y hablamos.

Lo más importante, no olvide mencionar que el secuestrador parecía ser calvo y tenía una cicatriz en el ojo izquierdo. La descripción de Valentine diría de inmediato que lo más probable es que fuera Kellogg. Y acababa de tener una casa en Diamond City. Vamos allí (solo sigue a Valentine).

Habiendo llegado a su casa, resulta que el candado es de un nivel muy difícil y no funcionará para romperlo (a menos que seas un experto en piratería). Necesitas una llave, y solo puedes obtenerla del alcalde de la ciudad. Vamos a él.

Una vez que haya alcanzado la medida (deberá tomar el ascensor), habrá varias opciones para obtener la llave, y si la medida no se puede persuadir de ninguna manera, vamos a su secretaria y lo intentamos. Logré sobornar a la secretaria por 250 monedas.

Después de un soborno exitoso, dirá que estuvo a punto de dejar la llave sobre la mesa.

Vamos a su mesa y tomamos la llave.

Regresamos a la casa, abrimos la puerta y la exploramos. Necesitas encontrar una habitación secreta y un dispositivo que la abra. El botón está debajo de la mesa:

Vamos a habitacion secreta y toma puros de la mesa:

Luego, hablando con Valentine, se ofrecerá a dejar que el perro siga el rastro. Salimos de la casa, la tarea se completará y Valentine nos dejará en este momento.

E inmediatamente comienza una nueva Reunión.

reunión

Le damos al perro una olfateada de cigarrillos (solo hable con ella). Prepárate para una larga carrera de perros.

Habiendo llegado a un pequeño lago, se detendrá:

Debe tomar un cigarrillo de una silla al lado y olerlo, volverá a encontrar el rastro. La seguimos.

Luego habrá un tercer lugar donde se detendrá:

Presta atención al trapo ensangrentado que hay cerca, tómalo de nuevo y olfatea al perro, seguirá corriendo.

El próximo lugar donde se detendrá, y nuevamente se le debe dar un nuevo "objetivo":

Hay un pasaje en el lado izquierdo, y habrá una cama en la esquina derecha (resaltada como "Evidencia. Inspeccionar"), inspecciónela, después de lo cual el perro continuará su camino.

Detente de nuevo:

Habrá un cigarro en la maleta de acero, tómalo y vuelve a oler al perro. Ella seguirá su camino.

Luego estará el quinto, el último lugar antes del gol final. Habrá un letrero en la cerca; inspecciónelo:

Y después de todo este correr interminable, nos lleva a Fort Hagen. Fue aquí donde se asentó la liendre que mató a nuestro cónyuge. La liendre está enterrada muy profundamente, y para llegar a ella necesitarás sudar.

Hay dos entradas a Fort Hagen, una desde el techo y la otra desde el sótano. Para entrar al sótano, desde la entrada principal, rodee el edificio a la izquierda, si desea subir por el techo desde la entrada principal, rodee el edificio a la derecha, habrá una escalera hasta el techo.

Como hay torretas en el techo, y realmente no me gusta cuando alguien me dispara desde arriba, elegí la opción de entrar por el techo. Por supuesto, tienes que matar todas las torretas.

Así es como se ve la entrada:

En el interior tienes que matar un montón de sintetizadores y torretas. Larga y dura limpieza del edificio. Hay tanto botín allí que salí varias veces y corrí a la casa para tirar cosas.

Cuando ya estés en el nivel inferior, aquí en este lugar:

Asegúrate de entrar al pasaje de la derecha (el que tiene un brillo rojo), allí en la esquina, al lado del cadáver, en el cuadro rojo estará la contraseña de la terminal.

Bueno, hemos alcanzado nuestro objetivo:

Antes de matarlo habla con él. Dirá que su hijo está en el Instituto. No dirá más información interesante, y puedes matarlo (desafortunadamente, no hay formas particularmente crueles de matar en el juego, tendrás que matar "de una manera simple", aunque, por supuesto, se merecía una muerte larga y dolorosa).

Lo matamos (esté preparado para el hecho de que él sabe cómo desaparecer), luego de lo cual eliminamos la siguiente contraseña del cadáver y nos sentamos en la terminal cercana. Accede automáticamente a él y descúbrelo Información adicional sobre el hijo (sin embargo, lo mismo que nos dijo Kellogg).

A través de la misma terminal, abrimos la puerta cercana para salir más rápido y regresar a Valentine, contarle todo lo que sucedió y esto completará la tarea.

Por cierto, cuando llegues a la superficie desde Fort Hagen en el cielo volará barco enorme, y comenzará la misión secundaria "Wake Up".

Si alguien aún no ha estado en el juego o no ha seguido las noticias, entonces probablemente no sepa que el mundo es mucho mas paz juegos, respectivamente, tareas adicionales, lugares interesantes, secretos, etc. - ¡mucho más!

Naturalmente, no todas las tareas se pueden completar fácil y rápidamente. Algunos requieren que muestres "ingenio" y cierta habilidad con las armas. Por eso en una pareja hay problemas con el pasaje. ¡A veces hay errores, a veces te encuentras con un oponente demasiado fuerte y a veces no sabes qué hacer ni adónde ir!

Nuestro tutorial de las tareas adicionales del juego se basa en experiencia personal, por lo que intentaremos informarle sobre todas las recompensas disponibles, sobre cada secreto y matiz de la tarea. Por lo tanto, con nosotros encontrarás el recorrido más detallado del juego, que no solo no te defraudará, ¡sino que te ayudará a completar el juego al 100%!

Paso de tareas de Wasteland

Entrega urgente

La tarea se toma en un asentamiento llamado "Bunker Hill" de un tal Edward (también es posible que la tarea se tome en otros lugares donde Edward también te encuentre). Edward es un demonio sensible y es él quien te ofrecerá este trabajo. Por supuesto, no estás familiarizado con este extraño demonio, pero por eso ya ha oído hablar mucho de ti. Como solo busca tipos fuertes, la tarea no será fácil y es posible que tengas que pelear con alguien. Por cierto, la recompensa se puede exigir incluso antes de que él ofrezca el trabajo en sí y diga cuál es el trabajo (muestras algún tipo de profesionalismo, supuestamente no te importa qué negocio, lo principal es el dinero). Y puede reclamar una recompensa solo si ha bombeado elocuencia. En cualquier caso, Edward dirá que trabajarás para él, pero sin embargo, para empezar, su Jefe, Jack Cabot, debe mirarte y evaluarte. Al final, Edward te da un consejo sobre dónde ir para conseguir este trabajo. The Cabot House está ubicado en el área de Beacon Hill. Después de hablar con Edward, recibirá la tarea principal y una subtarea: la tarea principal es , la subtarea es .

Cuando llegues a la casa indicada, ve al intercomunicador y actívalo. Cuando tengas un cuadro con la respuesta, elige la réplica: "Jack Cabot". Después de eso, puedes entrar. Adentro te encontrarás con Edward nuevamente, y él te dirá que lo sigas, que sigas sus órdenes. Pronto te familiarizarás con el propio Jack, que es científico o historiador; no está claro. En cualquier caso, pronto en el proceso de hablar con él, obtienes una subtarea: . Aunque todo el diálogo con Jack es un poco extraño, esto también es parte de la tarea. Entonces, al norte de la ciudad, Jack tiene un complejo y en algún lugar del camino hacia él, desapareció un cargamento muy importante, que debes encontrar. El mejor lugar para comenzar su búsqueda es cerca del hospital psiquiátrico llamado Parsons. Edward afirma que este es su edificio, así que no tienes que sentirte intimidado por este lugar. Piensan que su mensajero está completamente atacado, pues cuando salía del hospital, los guardias escucharon unos disparos, pero aún no se sabe exactamente qué pasó. Por cierto, en el hospital, habla con María, la jefa de seguridad del hospital psiquiátrico. Tu nueva subtarea: . Ir a un hospital psiquiátrico.

Una vez que llegues al hospital psiquiátrico, habla con María en la entrada. Dile que Edward Deegan te envió a ella por un envío perdido. María le dará a conocer información muy valiosa. Resulta que aparentemente sabe quién mató a Ben (mensajero). Los asesinos huyeron al molino de aceite Parsons al norte del hospital psiquiátrico. Entonces obtienes una subtarea: . Además, María te dirá que probablemente sean asaltantes, solo que es extraño que aún deambulen por la zona. En cualquier caso, dirígete a la almazara. En el patio trasero del hospital psiquiátrico, te encontrarás con mercenarios, así que prepárate para una pelea.

Tan pronto como mates a todos los asaltantes en el molino de aceite de Parsons y recojas algún tipo de "suero misterioso", tendrás una nueva subtarea: . Ahora puedes volver con tu empleador, porque el suero es el paquete. Al llegar, escuchará a Jack discutiendo con su madre sobre su hermana. Edward te preguntará en voz baja si encontraste lo que te dijeron. Si usted tiene nivel alto elocuencia, entonces cuando se trata del suero, puedes mentir y decir que no encontraron nada o que ya no está. Pero tenga en cuenta que si no devuelve el suero, no recibirá una bonificación, aunque no es tan grande: 50 caps + 100 caps por la tarea.

Emogene y su amante

La tarea se toma inmediatamente después del final de la tarea: "Entrega urgente". Todos con el mismo Edward. Y cómo se toma exactamente la tarea anterior, puede ver arriba. En cualquier caso, tu primera subtarea para esta búsqueda es: . Sigue a Eduardo. Durante la conversación, te presentarán a Emogene, la hermana de Jack, aunque no personalmente. En general, de vez en cuando una chica se escapa de casa con otro amante, y luego Edward le indica a alguien que devuelva a la chica al "nido familiar".

Entonces, de acuerdo con la tarea: Edward sabe dónde pasa la mayor parte del tiempo la niña, este lugar será el pueblo de Good Neighbor, o más bien el club de jazz Third Rail, que se encuentra allí. Entonces obtienes la subtarea principal y la adicional: principal - , adicional - . Además, si la niña no quiere irse a casa, entonces no será posible golpearla en la cabeza, por lo que tendrá que estar de acuerdo con ella de alguna manera, tenga esto en cuenta.

Viaje a Buen Vecino. Encuentra el "Tercer Riel" y entra. En el bar, debes hablar con Magnolia, porque solo ella sabe algo sobre Emogene. Si atrapaste a Magnolia cantando, entonces tienes que esperar. Por cierto, será posible obtener información de ella solo gracias a la elocuencia bombeada y, de lo contrario, nada en absoluto (o mire nuestro tutorial y descubra la ubicación de la niña). Habrá tres réplicas, y el éxito de cada una dependerá únicamente de la elocuencia.

En cualquier caso, Magnolia te dirá que siempre llegaba un predicador a su bar. Por supuesto, nadie lo escuchó, pero logró enganchar a Emogene con algo. Magnolia piensa que todo se trata de su apariencia. En algún momento, la cantante llamará a un tal Ham a quien le preguntará adónde fue el hermano Thomas (el mismo predicador). De Hank, te enteras de que el predicador vive en "Back Bay", donde, en general, llamó a las personas a algún tipo de "salvación". Durante la conversación, Hank también te dará un folleto de los Pilares de la Comunidad, que fue repartido por el predicador en este bar.

La ubicación deseada se encuentra al noroeste de Goodneighbor. Por cierto, esto está cerca de la corporación HalluciGen. El lugar correcto será el teatro "Charles View". Al llegar, se encontrará con misioneros, pero no debe apresurarse inmediatamente hacia ellos, primero hable con el hermano Thomas. No será tan fácil con este chico, porque dirá que Emogene no está bien ahora y por lo tanto no acepta a nadie, pero todo esto es de alguna manera extraño, ya que todo parece más un cautiverio. Tienes una opción ya que hay dos líneas amenazantes: "Intimidar" y "Amigo de la familia". Y una réplica con un soborno: "Oferta 500 gorras".

Pero tenga en cuenta que cualquier réplica requiere elocuencia bombeada, pero también puede ir en pie de guerra, matando a todos los misioneros. Elige solo para ti. Si lograste resolver todo pacíficamente, sigue a Thomas, si decidiste todo disparando, busca el cadáver de Thomas y libera a la niña tú mismo.

Tan pronto como ingreses a la habitación, verás a una chica canosa: esta es Emogene. Resulta que el suero que robaron los asaltantes retrasa el envejecimiento. La chica empezó a tomarlo a los 32, así que este es el secreto del suero y todo lo relacionado con él (también puedes extraerlo de tus empleadores, pero solo si tienes mucha elocuencia). En cualquier caso, al encontrar a Emogene, la subtarea se actualiza a: . Vuelve con Edward en la casa de Cabot. Al regresar a la casa, escuchará a Jack gritar en la radio.

Aprendes de Jack que Edward está atrapado. a la vieja manicomio Parsons (en el que ya estabas) fue atacado por asaltantes. Y esto es extraño, porque antes los guardias no solo rechazaron fácilmente los ataques de los asaltantes, sino que aún no había tal actividad por parte del enemigo. En cualquier caso, diga que encontró a Emogene y la tarea se completará + recibirá gorras y experiencia. Además, así comienza tu nueva tarea: .

El misterio de la casa Cabot

Obtiene la tarea después de completar la tarea:. Al regresar a la casa de Cabot, se entera de que la base de investigación de Cabot ha sido atacada. La base de investigación sigue siendo el mismo hospital psiquiátrico. Entonces obtienes la tarea:. Tu primera subtarea: .

Por cierto, en el proceso de discutir la tarea y los problemas que surgieron en ese momento, puedes convencer a Jack para que hable sobre el suero. Él te dirá que la esencia del sérum es que retarda el proceso de envejecimiento. ¡Jack y su familia han vivido más de 400 años gracias a esta vacuna! Pero este suero también tiene un efecto secundario. La conclusión es que si el suero no se diluye (y los asaltantes, aparentemente, no lo hicieron), aumenta la protección y la fuerza, y muchas veces más.

La fuente del suero es el padre de Jack, Lorenzo. Y todo se trata de su sangre, que cambió cuando Lorenzo hace mucho tiempo encontró un artefacto desconocido en las excavaciones que se llevaron a cabo en Arabia. Mientras el artefacto está con él, se vuelve cada vez más loco. En un buen momento, llegó el momento de encerrarlo en una celda de un hospital psiquiátrico. Después de la conversación, puedes ir a Parsons.

Consejo: Antes de ir al Hospital Psiquiátrico Parsons, le recomiendo que se prepare bien. Por ejemplo, tirar o vender cosas. Compra unos cuantos antirradianes y otros medicamentos. Además, también es mejor preparar a tu compañero para la batalla (a menos, claro, que sea un perro). Pueden surgir dificultades en el futuro, por lo que es mejor prepararse.

Encuentra a Jack cerca del hospital. Esto le dará una nueva subtarea: . Entra en el antiguo hospital psiquiátrico. En el interior, pronto se encontrará con asaltantes, y deberá despejar el camino hacia la oficina. En el segundo piso, te encontrarás con un asaltante legendario, después de dispararle, comenzará una mutación (se restaurará la salud). Pero él no debería estar en problemas. Sin embargo, si aparecen, tome un arma poderosa, corra hacia ella y dispare a corta distancia, y preferiblemente en la cabeza (no se olvide del modo "V.A.T.S.").

Al final, llegará a la oficina correcta. Allí te topas con un Edward herido, quien te dirá que los asaltantes lograron entrar. En la oficina, puedes aprender algo más sobre toda esta situación. De Jack, puedes aprender que Lorenzo no solo puede vivir mucho tiempo y tiene mucho daño con mucha protección, sino que debido al artefacto, puede moverse una distancia, por lo que debe ser detenido. Entonces obtienes una nueva subtarea: . Sigue a Jack más lejos. Como de costumbre, puedes llegar a las puertas solo con una pelea.

Tan pronto como llegues a la nueva habitación, continúa siguiendo a Jack y destruye a todos los enemigos en el camino. Habrá muchos asaltantes. Pronto llegarás al ascensor de servicio, donde descenderás aún más. Cuando te encuentres en el laboratorio, te encontrarás con asaltantes que quieren desactivar el campo para liberar a Lorenzo. Jack te pide que los detengas lo antes posible. Entonces obtienes una subtarea: .

Lo primero que debes tener en cuenta es que habrá un Lefty adentro. Esto es algo así como un Jefe y será extremadamente peligroso. Pero antes que nada, debes matar a los enemigos comunes, y aquí necesitarás un golpe para un barrido rápido, si, por supuesto, tienes dificultades. Contra Lefty, es mejor llevar un arma cuerpo a cuerpo poderosa. Puede ser algún tipo de escopeta o algún tipo de bate o espada poderosos. También puedes atraer a Lefty al túnel a través del cual llegaste al centro y disparar a todos los que están allí, simplemente retrocediendo por el camino. Una vez que mates a los asaltantes, tendrás una subtarea: "Matar o liberar a Lorenzo Cabot".

Si lo sueltas, Jack correrá a casa y obtendrás una subtarea: . Lorenzo, al regresar a casa, castigará a todos por décadas de prisión, y después de eso, intentará castigarte a ti también.

Si decides matarlo, tendrás que tirar de un par de palancas en esta sala. Después de que muere Lorenzo, tienes una subtarea: . Como recompensa, recibirás más de 500 chapas. Después de hablar con Jack, la tarea se completará. Además, Jack finalmente dirá que ahora puede estudiar el artefacto de forma segura, por lo que te pide que lo visites en una semana.

aguas inquietas

La tarea se realiza en un lugar llamado Greygarden. Encuentra a la Gerente White allí y habla con ella. Durante la conversación, en algún momento iniciará una conversación sobre el agua. Y pronto te pedirá que la ayudes en un asunto. Obtienen la mayor parte del agua de la antigua estación, que se encuentra en Weston (al sur de Greygarden), pero ahora hay un problema con el agua: está estropeada. White te pide que visites este lugar y te ocupes de los problemas de la refinería. Entonces obtienes esta tarea e inmediatamente la primera subtarea:.

Su destino: Planta de tratamiento de agua de Weston. Por cierto, no te apresures a ir a la planta de tratamiento, porque allí te esperan supermutantes bien armados, que no solo te llevarán unos cientos de plomo, sino también un par de cargas de cohetes más. Si está demasiado débil, mal armado o simplemente no está muy bien bombeado, entonces es mejor subir de nivel primero y solo después de eso, aclarar y comprender el problema de la planta de tratamiento.

Consejo: Ten en cuenta que los supermutantes no solo pueden quedarse quietos y dispararte desde un rincón apartado de la estación, sino que también pueden venir corriendo para lisiarte en un combate cuerpo a cuerpo, que es aún peor. ¡Así que mantente alerta y sigue moviéndote!

Por cierto, también puedes intentar eliminar enemigos usando el sigilo, pero esto solo se puede hacer si tu sigilo está bien bombeado, porque de lo contrario no podrás acercarte y tomar a los enemigos por sorpresa. Y en general, para empezar, es mejor eliminar al supermutante con un lanzacohetes, porque bueno, es muy “doloroso” que te dispare.

Tan pronto como logre despejar la parte exterior de la estación, inspeccione cuidadosamente y registre todo. Hay muchas cosas útiles que serán útiles más de una vez en el futuro. En cualquier caso, dirígete al interior de esta estación.

En el interior, es mejor sentarse de inmediato (o con anticipación). Arrástrese en silencio, inspeccione las instalaciones, encuentre enemigos y, al final, conozca este lugar. Dentro necesitas encontrar el ascensor y bajar por él.

primer panel

En el nivel inferior, te encuentras inmediatamente con una torreta, que solo se puede cortar con la ayuda de una terminal en el techo o rompiéndola. Hay dos torres más en la habitación del lado derecho ---- (arriba ya la derecha). En cualquier caso, en el futuro, obtendrá una nueva subtarea: . Resulta que el agua se ha vuelto asquerosa porque la planta de tratamiento se inundó de desechos, por lo que hay que deshacerse de estos desechos. Vaya al panel de la izquierda y tire de la palanca ("Control de bomba"). Algunos de los desechos después de eso se reducirán, pero eso no es todo, así que vaya a la siguiente palanca.

Segundo panel

Entonces, la estación aún no está completamente drenada, por lo que debe llegar al segundo panel. En las escaleras, ve a las puertas del lado izquierdo y mata a dos pantanos en el camino. Inmediatamente cerca del segundo panel, un pantano te atacará y habrá una torreta en la parte superior (ten en cuenta). Una vez que te hayas ocupado de los enemigos, tira de la palanca. Se bajará otra parte de los residuos, así que sigamos adelante.

Tercer panel

Después de drenar otra parte de la habitación con el segundo panel, tendrás que llegar al tercer panel. Además, los pantanos volverán a salir de los lugares drenados. Llegar al tercer punto no es difícil, y estará inmediatamente en su mente, para que pueda comprender de inmediato dónde necesita moverse exactamente. Después de matar un par de pantanos y alcanzar la palanca, tire de ella.

Cuarto panel

Cuando ocurra el tercer descenso, recomiendo esconderse en algún lugar, porque resulta que hay torretas en las paredes drenadas, y dos de ellas, y de inmediato comenzarán a dispararte. Después de destruir las torretas, ve a la habitación de adelante (brilla por dentro). Boggers aparecerán inesperadamente en el camino, así que prepárate para tales sorpresas.

Al tirar de la cuarta palanca, finalmente obtiene una nueva subtarea: . Ahora la habitación está completamente drenada, así que ve a la bomba principal. Es bueno que la bomba esté cerca. Allí, también, solo necesitas tirar de la palanca. Al tirar, obtienes una nueva subtarea: . Por cierto, habrá una habitación disponible cerca, dentro de la cual habrá un ascensor, gracias al cual podrá llegar rápidamente a Aire fresco. En general, es hora de volver a las blancas. Como recompensa, recibirás un montón de verduras, frutas y 100 chapas.

saca el corcho

Puedes retomar esta misión cerca de un lugar llamado Tiket Quarry. En el territorio de este lugar, cerca de los remolques, puedes encontrar un hombre normal (es decir, no hostil ni bastardo). Entonces, el nombre de un hombre barbudo con un sombrero con orejeras es Sally Mathis y te pide que lo ayudes en un asunto. En la primera conversación, puede intentar pedirle dinero haciendo clic en el comentario. color amarillo: "Pregunta por el dinero." En este caso, te dirá que te iba a dar 75 chapas por tu ayuda, aunque después de decir esto, puedes elegir la línea: "Más dinero". Pero también preste atención al hecho de que la réplica ha cambiado ligeramente de color: se ha oscurecido. Esto quiere decir que la complejidad de la conversación ha aumentado, así que aquí ya tienes suerte.

En general, la esencia de su problema radica en la bomba: no funciona. Aunque la bomba en esta estación no es nueva desde hace mucho tiempo, aún debería funcionar. Simplemente parece que la conexión tiene "fugas" en alguna parte. Sally quiere que arregles este lugar. Entonces obtienes la tarea y la primera subtarea: tarea principal - , subtarea - . Pero no todo es tan simple, porque aprende sobre las dificultades en la tarea solo después de las palabras: “La fuga debe estar bajo el agua. Busque burbujas de aire".

Entonces, en primer lugar, encontrar burbujas no es un problema. Si te paras en alguna colina cerca de la cantera, inmediatamente puedes notar absolutamente todas las burbujas. En segundo lugar, tienes que sumergirte en el agua, y esto es peligroso debido a la radiación.

Primera válvula

En primer lugar, ahorrar, pero a menos que, por supuesto, tengas una ventaja que te permita estar en el agua sin problemas (es decir, no recibir radiación, o la radiación se reduce). Si se bombea, no habrá dificultades. Bajar al agua te dará un máximo de +4 RAD. Y si todo va bien, entonces ha reparado una de las tres tuberías (en el agua solo necesita girar la válvula).

Segunda válvula

Puede encontrar la segunda válvula frente a la primera, en la esquina. Esta vez vas a bajar, no tendrás que ir tan profundo. Y una cosa más: si tiene miedo a la radiación o recibió demasiada radiación durante el primer baño, salga al suelo. Cúrate y vuelve a sumergirte (y lo mejor es ir a lugar clave y salta al agua).

Tercera válvula

Esta válvula ya está frente a la segunda, justo en la esquina. Las escaleras serán tu guía. Y de todos modos, si solo miras esta piscina radiactiva, sin duda podrás notar todos los lugares donde hay burbujas.

En cualquier caso, al final, podrás remendar esas malditas tuberías. Después de una solución descarada, su subtarea se actualiza a: . Vuelve con el hombre barbudo e infórmale de todo. La conversación será breve. Tienes una nueva subtarea: . Sally te pide que presiones el botón de la bomba. La bomba está cerca, respectivamente, el botón también. Después de comenzar, la subtarea vuelve a cambiar a: .

Y ahora, ¡atención! Después del lanzamiento, de repente serás atacado por pantanos de caparazón blando (todo por el ruido que hace la bomba). Los enemigos son muy serios, por lo que si no estás demasiado bien preparado, entonces no te recomiendo presionar el botón. En combate, intenta disparar a los monstruos en la cabeza, no en el caparazón. Para hacer esto, necesitan enfrentarse a ti. Lo mismo ocurre con el modo "V.A.T.S.", ya que disparar al caparazón es simplemente inútil, intente disparar al torso o la cabeza. Después de la batalla, solo tienes que hablar con Sally y obtener tu recompensa por el trabajo realizado.

Su pedido es aceptado

La tarea se realiza en el restaurante de Trudy (la ubicación se llama "Drumlin's Diner"). Cuando llegues a este lugar, en la entrada te encontrarás con el vendedor ambulante Wolfgang y su novia. Después de hablar con él, resulta que Trudy debe mucho dinero por las drogas que le vendió a su hijo y a las que él mismo se enganchó. Naturalmente, la madre del chico no va a dar dinero por esta basura. Hay dos opciones para el desarrollo de los eventos: un tiroteo o negociaciones. Si ha elegido el camino de las negociaciones, tendrá una subtarea: .

Durante una conversación con Trudy, puedes intentar asustarla u ofrecerte a dispersarte pacíficamente. Por cierto, también puedes estar de acuerdo con Trudy. Ella te pedirá que llenes Wolfgang y pagará 100 chapas por esto, y como de costumbre, puedes negociar después de pasar tres niveles de dificultad. Por cada operación exitosa, obtiene límites adicionales a la recompensa inicial por esta tarea.

Pero puedes aceptar ayudar a Wolfgang exigiendo dinero por el trabajo y matando (o exigiendo dinero con la ayuda de la elocuencia) a Trudy. Si acepta ayudar a Trudy, obtendrá dos subtareas: i. Si va a ayudar a los mercachifles, en caso de fracaso en las negociaciones, tendrá que matar a Trudy y a su hijo. Depende de ti decidir. Después de la masacre, solo tienes que hablar con el que decidiste hablar y recibir tu recompensa.

Factor humano

La tarea se realiza en un pequeño pueblo llamado "Alianza". Pero llegar a este pueblo no es tan fácil. El caso es que está rodeado por un muro de hormigón con torretas, y en la entrada está sentado un anciano, que está realizando la prueba. Solo después de pasar la prueba, puedes entrar. La prueba es muy sencilla y puedes pasarla sin ningún problema. Basta con elegir simplemente respuestas amistosas y pacíficas sin mostrar ninguna agresión. Hay muchas opciones y la mayoría de ellas te permiten entrar. Aquí, por ejemplo, una de las opciones: la primera pregunta es “Ciencia”, la segunda pregunta es “Trataré el área infectada”, la tercera pregunta es “Lo acompañaré a un lugar seguro”, la cuarta pregunta es “Fútbol”, la quinta pregunta es “Le daré algo a cambio de su vida”, la sexta pregunta es “Abriré la cerradura”, la séptima pregunta es “Cirugía”, la octava pregunta es “Intercambiaré con él”, la novena pregunta es “Deshabilitaré el baño”. Después de responder a todas las preguntas, Swanson te deja entrar al pueblo. En general, las respuestas pueden ser diferentes, en la mayoría de los casos te deja entrar, así que no tengas miedo.

Tan pronto como esté dentro de la ciudad, avance y pronto se encontrará con una conversación entre Honest Dan y un colono. Dan intenta averiguar con él adónde ha ido alguna caravana, pero no le dice nada. Después de hablar con estos tipos, habla con Honest Dan en persona.

Entonces, Dan acordó con un tal Stockton que encontraría su caravana desaparecida. Pero la tarea resultó no ser tan sencilla, ya que solo encontró lo que quedaba de él cerca de la frontera de la ciudad. La última parada de la caravana fue precisamente en la “Alianza”, por lo que llegó hasta aquí para restituir el cuadro de lo ocurrido, pero hasta el momento no ha tenido éxito. Es exactamente por eso que propone hacer esto también. Promete dividir la recompensa por la mitad. Durante la conversación, puede solicitar un adelanto eligiendo la línea: "Caps forward". Pero ten en cuenta que la réplica será de color naranja, lo que significa que será difícil pedir fundas. Si está de acuerdo, entonces usted, por lo tanto, finalmente toma la tarea:. Además de la subtarea habitual, también tendrás una subtarea adicional: la subtarea principal - , la subtarea adicional - .

Después de elegir una tarea, ve a la parte noreste de la "Alianza". Es en ese lugar donde se encuentra lo que queda de la caravana. Al llegar a los restos de la caravana, encuentras una pila de cadáveres. De hecho, la caravana fue atacada cerca de la Alianza. Preste atención a la caja azul que estará allí. En ella una caja encontrarás una cierta "Limonada de Deezer". Al encontrar esta cosa, completa una subtarea opcional: .

Entonces, ¿qué da esta evidencia? Y el hecho de que la limonada de Deezer se emite solo en la "Alianza" y la gente de la caravana la tenía. ¿Qué significa? ¡Bien! La caravana estaba en el pueblo y la gente de la "Alianza" realmente no dijo nada. Por cierto, no olvides que Dan dijo que probablemente haya un superviviente de la caravana (esta es Amelia Stockton) y también recomendó buscar pruebas en los barracones de este pueblo.

Puedes avanzar en este asunto de dos formas: meterte en el cuartel, o “desatarle la lengua” a Penny. Eso es solo para ingresar a los cuarteles, deberá tener un nivel promedio de forzar cerraduras y "desatar la lengua" Penny: elocuencia bombeada. Si no eres ni lo uno ni lo otro este escenario aún no tienes el juego, vuelve más tarde a esta tarea un poco más tarde.

Recomiendo que todos intenten entrar inmediatamente a la casa. Hasta tres puertas conducen a la casa: la puerta central, la puerta del lado derecho y la puerta del lado izquierdo. Lo mejor es colarse en la casa a través de las puertas del lado izquierdo, porque nadie se dará cuenta allí.

Tan pronto como te encuentres en la casa, dirígete inmediatamente a la mesita de noche cerca de las puertas centrales. Allí debe tomar: la llave de la casa de la Alianza y la nota "Contraseña de Jacob". Entre las camas lejanas habrá otra mesita de noche. Allí, toma la nota "Recordatorio de la Alianza". La nota se ve muy extraña, pero después de leerla, obtienes una subtarea adicional: .

En cualquier caso, ya que ahora tienes la contraseña de Jacob (la principal en la "Alianza"), puedes ir a su casa y sentarte frente a su computadora sin llamar la atención (no olvides cerrar la puerta detrás de ti). En la computadora, seleccione la opción: "Informe sobre el pescador (borrador)". Bueno, este pasaje es muy rico en información.

Borrador de nota: “El Sr. Huntley canceló los viajes al Complejo cinco veces debido a un pescador (nombre desconocido) que se instaló en Mystic Pines Pond. El Sr. Huntley informó que su nuevo "lugar de pesca favorito" estaba directamente encima de la entrada al Complejo. El Escuadrón de Recuperación de Stockton casi fue visto por extraños. Recomiendo".

Después de leer el borrador, obtendrá varias subtareas nuevas a la vez: la primera subtarea - , la segunda subtarea opcional - , la tercera subtarea - . La primera subtarea la realizas en el acto, ya que la ubicación del Complejo se indica en el borrador. Puede leer archivos personales si lo desea.

A la salida de la "Alianza", Jacob se encontrará con usted y le ofrecerá 100 gorras por guardar silencio; depende de usted. Además, durante el diálogo hay una opción para "Encontrar un compromiso", pero el nivel de elocuencia debe ser alto, ya que la rama de diálogo es naranja. En cualquier caso, tendrás que enviar al Complejo (a menos que hayas vendido por 100 chapas, claro). Si hablas con Dan, él te estará esperando cerca del Complejo y actuará como refuerzo en esta tarea. Si no necesita ayuda, puede dirigirse inmediatamente al Complejo. En general, solo sepa que esta tarea también se puede completar pacíficamente, si durante la conversación con Jacob logra encontrar un compromiso, si no tuvo éxito, entonces vaya al Complejo, o encuentre a Honest Dan y vaya con él nuevamente al Complejo.

Entonces, si vas a hablar primero con Honest Dan, ten en cuenta que está muy lejos. Puedes hablar con Dan en Baner Hill. En la entrada, dile a la mujer (si aún no has estado aquí) que eres un solitario.

Puede encontrar la entrada al Complejo de la Alianza en la tubería en el medio. Tendrás que saltar al agua y recoger la radiación. En la tubería está la entrada al Coleccionista: ve allí. Dentro tienes una nueva subtarea: . Dan se adelantará (si fuiste a él antes y le contaste todo).

Después de avanzar un poco por la tubería, te toparás con tres personas y una torreta desde arriba. Ni siquiera puedes intentar acercarte a ellos y hablar, porque inmediatamente te atacarán después de las palabras: "No deberías haber venido aquí". Intenta elegir una posición conveniente, porque los focos que hay allí interferirán mucho durante la batalla.

Cuando termine la pelea, no olvides tomar la llave de uno de los cadáveres. Sin llave, no podrá abrir las puertas del Complejo. Hay muchos enemigos esperándote adentro, así que trata de estar constantemente alerta. En cualquier caso, muévase gradualmente hacia el punto clave. En habitaciones estrechas, tenga mucho cuidado, porque hay un par de torretas en ellas.

Al final, te reunirás con la Dra. Roslyn Chambers de todos modos. Si alguien más no ha entendido lo que está sucediendo, entonces le explico: la Alianza realizó una investigación para detectar sintéticos y la prueba que pasó en la entrada frente a la ciudad es el mismo experimento de la Alianza. Entonces, la Dra. Roslyn Chambers afirma que la hija de Stockton es sintética. En general, para identificar los sintéticos, se creó la prueba "SAFE", que incluso ahora no puede detectar los sintéticos con un 100% de probabilidad. Aquí tienes una opción: entregar a Amelia para torturar, o prevenir esto.

Mi elección recayó en salvar a la chica. Si eliges la opción de rescatar a Amelia, entonces tendrás una subtarea: . Además, tienes que matar al doctor. Para liberar a la niña, ve a la terminal y abre la cámara correspondiente (la primera). Después de abrir la cámara, aparece una nueva subtarea: . Después de hablar con Dan, te da dinero por el trabajo: 300 chapas. Durante el diálogo, puede decir "La participación debe ser mayor", pero aquí debe usar su elocuencia, por lo que no es un hecho que tendrá éxito. En esta etapa, la tarea llega a su conclusión lógica.

De hecho, Roslyn Chambers estaba más que loca, ya que su prueba diseñada (que acaba de ser tomada de las Bóvedas), resultados normales no dio Las constantes torturas y secuestros no justificaron su objetivo. Si los métodos fueran diferentes, o más pacíficos, entonces podrían considerarse sus experimentos. Además, incluso de los mensajes en la terminal de la prisión, está claro que no todos aprobaron sus métodos de investigación, pero depende de ti decidir exactamente cómo proceder.

Despeja la zona norte

La tarea se toma en Baner Hill de un comerciante llamado Deb. Elija la opción "Trabajo" de ella y ella le ofrecerá hacer una tarea difícil. Deb te hablará de la carretera del norte que pasa por un antiguo campo de entrenamiento del ejército. Entonces, fue allí, según los caravaneros, donde se asentó una horda de necrófagos salvajes, que deben ser retirados del camino. Naturalmente, ella pagará por tal trabajo. Durante la conversación, puede seleccionar la opción "Pedir dinero" (que está resaltada amarillo). Si todo salió bien, ofrecerá 175 gorras por trabajo. Pero puede reclamar aún más topes seleccionando la opción "Más dinero". Pero ten en cuenta que esta opción ya está resaltada naranja y para resultado positivo se requiere elocuencia bombeada. En cualquier caso, así es como obtienes la tarea: .

capa plateada

La tarea se realiza después de cruzar el puente hacia esa parte del continente donde se encuentra la ciudad de Diamond City. Pronto tendrá una entrada en la esquina superior izquierda: "Señal encontrada: Radio Silver Shroud". Cuando cambie a esta señal de radio, escuchará un mensaje. Entonces obtienes una tarea y una subtarea: tarea principal - , subtarea - .

Solo puedes hablar con Kent Conolly en un pueblo llamado Good Neighbor. Pero en el camino a este lugar, debes matar a un montón de enemigos diferentes, por ejemplo, "paquetes" de supermutantes. En cualquier caso, cuando te encuentres en este lugar, busca uno determinado: aquí es donde se sienta Kent. Un poco más tarde resulta que este es un demonio razonable.

Después de hablar con él, resulta que quiere crear su propio superhéroe que lucharía contra el mal, los bandidos y salvaría a la gente. Por supuesto, él le pagará por el trabajo completado con éxito. Y si ha bombeado elocuencia, también puede negociar una recompensa. Dado que su superhéroe se basa en la serie Silver Shroud, deberá viajar al lugar donde se filmó el primer episodio: Hubris Comics. Al aceptar esta tarea, obtiene una nueva subtarea: .

Consejo: Antes de dirigirse a Hubris Comics, prepárese para un montón de piratería. Casi todas las puertas estarán cerradas. Además, también habrá muchos cachés diferentes en su interior. El edificio consta de varios pisos, así que ten cuidado.

Tan pronto como estés cerca de Hubris Comics, entra. Habrá demonios salvajes adentro, y no será posible matarlos en silencio, porque habrá un mono mecánico cerca que te "quemará". En la misma habitación en la planta baja, encuentre cajero automático. Habrá una llave para el almacén de Hubris Comics. Una vez que hayas explorado completamente el primer piso, sube al segundo y prepárate para el hecho de que también habrá demonios salvajes.

Habrá cuatro pisos en total y lo necesario (traje) está en la parte superior, en un maniquí. Además, en el cuarto piso tienes que derrotar al "Brillante", este es otro monstruo de Wasteland. Algo así como un necrófago salvaje (posiblemente un necrófago salvaje mutado). En cualquier caso, tienes que matarlo e intentar que no te pellizque, ya que será muy doloroso. Por cierto, tan pronto como lo mates, no olvides buscar el cadáver (habrá muchas cosas útiles). Y, en general, es mejor examinar cuidadosamente todo el edificio por completo: hay muchas cosas útiles y necesarias. Se puede perder mucho.

Tan pronto como obtengas el disfraz de Silver Shroud, aparecerá una nueva subtarea: . Si ha despejado el edificio y está listo para continuar, regrese con su empleador. Si aún no lo recuerdas, entonces estás en Buena Vecindad.

Cuando regreses a Kent, también puedes darle el cañón de la Sábana Santa. Si trae artículos adicionales de "capa plateada", recibirá una recompensa en efectivo adicional. Además, lo más interesante comienza más allá. Dado que Kent no puede convertirse en el "Silver Shroud" debido a que no es tan fuerte y valiente, te ofrece reencarnar como él. Si está de acuerdo, también puede exigir una recompensa por este trabajo (por lo que le dará un par de estimulantes). Al aceptar, obtienes una nueva subtarea: .

Ver la galería de Pickman

La tarea se la toma Hancock en "Good Neighbor" si le preguntas sobre el trabajo. El caso es que a Hancock le llegaron extraños rumores sobre un lugar llamado Pickman Gallery. Este territorio pertenece a los asaltantes, pero están sospechosamente silenciosos y Hancock no está tranquilo por este silencio. Así que te indica que vayas y averigües qué pasa. Entonces obtienes la tarea:. Como de costumbre, puedes negociar con él y rogar por más dinero. Hay tres niveles de dificultad en total. Por cada nivel completado, la cantidad de recompensa aumenta cada vez en 50 gorras. Pero para persuadir a Hancock de que pague más, se requiere mucha elocuencia.

Una vez que llegue al lugar correcto, dentro se encontrará con grupo grande asaltantes En el interior, después de matar a todos e inspeccionar cada habitación, seguramente encontrarás un cadáver, que tendrá una nota llamada "Mensaje para Jack". Al tomar este papel, recibirá una subtarea: . Una vez que regreses a Goodneighbor, ve a la mansión de Hancock y habla con él adentro. Después de hablar, obtienes una recompensa y la tarea ahora se considera completada.

camino a la libertad

“¿Odias el Instituto? Sigue el Camino de la Libertad, hermano" - así comienza esta tarea. En un lugar llamado "Buena Vecindad", al pasar por cualquier Vigilante, automáticamente recibirás esta tarea. Tu primera y algo extraña subtarea: .

Dominio publico

La tarea se toma en un pueblo llamado "Buen Vecino" en una tienda de cierta Daisy. Ella puede darte un trabajo limpiando la biblioteca de Boston, que fue capturada por supermutantes. Dado que este lugar es querido para ella como un recuerdo de su infancia, quiere limpiar este lugar de monstruos. Además, puedes negociar con ella si tienes mucha elocuencia. Como de costumbre, puede exigir más y más dinero. Habrá tres niveles de dificultad: amarillo (fácil), naranja (medio) y rojo (difícil). Con cada éxito, la cantidad de la recompensa aumenta (la recompensa inicial es de 200 chapas).

Además de la tarea principal, Daisy te pedirá que lleves un libro a la misma biblioteca de Boston. El libro estará en la biblioteca. Su primera subtarea en esta tarea es: .

Despeja los almacenes en Goodneighbor

La tarea se toma en "Good Neighbor" de un robot llamado Whitechapel Charlie. Él te ofrecerá un trabajo para el que necesitas un tipo sin escrúpulos para un trabajo muy sucio. Sangre en el pavimento. Cadáveres en el suelo. Todo es así. Si estás interesado, acepta. Entonces, algún cliente anónimo está dispuesto a pagar unos cientos de chapas para que eliminen a alguien. Será necesario limpiar tres puntos, sin dejar testigos. El problema es que los tres puntos clave están ubicados en el territorio de los antiguos almacenes, por lo que Charlie no puede usar a sus muchachos, ya que se notará demasiado. Así que te pide que te ocupes de este caso. La recompensa inicial es de 200 chapas. Como de costumbre, puede reclamar más gorras como recompensa. Habrá tres niveles de dificultad: amarillo (fácil), naranja (medio) y rojo (difícil). Con cada frase pronunciada con éxito, el monto de la recompensa aumenta en 50 mayúsculas. Además, puede intentar averiguar quién es el cliente. Todo esto depende de tu elocuencia desarrollada. En cualquier caso, así es como obtienes la tarea: .

Lo primero que encontrarás en esta tarea son castillos. Entrar en los almacenes no es tan fácil, ya que todos estarán cerrados y las cerraduras serán rojas, lo que significa que la entrada se considera ilegal. Una vez que estés dentro, tendrás algunas marcas. Además, agáchate primero para que no te vean. Aunque nada te impedirá simplemente irrumpir y disparar a todos los mafiosos, aquí el pasaje ya depende del estilo del juego. En cualquier caso, tendrás que enfrentarte a una manada de mafiosos, así que ten tu arma lista. Tan pronto como limpies tu primer almacén, quedarán dos más.

Con el resto de almacenes, en principio, todo es igual: haces tu camino, lo limpias, te vas. Lo principal es asegurarse de que no lo vean durante la ruptura de puertas, de lo contrario, en Good Neighbor serán castigados por esto. Tan pronto como elimines los tres almacenes de gánsteres, tendrás una nueva subtarea: . Al regresar al robot, recibirá dinero y experiencia. Después de eso, la tarea se considera completada.

casa de los recuerdos

La tarea se toma en la casa de los recuerdos de una tal Irma. Resulta que Irma es una vendedora de recuerdos. Durante la conversación, ella te ofrecerá volver a sumergirte en sus recuerdos. Aquí tienes una opción: sobornar o convencer. Pero para convencer se requiere mucha elocuencia, tenlo en cuenta.

Entonces, Irma te dirá que es más fácil trabajar con aquellos recuerdos que están asociados con otras personas, o con eventos recientes en los que nuevamente participaron personas cercanas. Puedes hablar de tu esposa (o esposo) o de tu hijo (pero el recuerdo será el mismo de todos modos). Por lo general, al final de la conversación, Irma te dice que te sientes en una silla para sumergirte en los recuerdos. Entonces obtienes una nueva tarea y la primera subtarea: tarea - , subtarea - . Entra en la cápsula de la memoria del lado izquierdo y prepárate para sumergirte en los acontecimientos del pasado.

Tu recuerdo más "fresco" pronto se activa. Te encuentras en el mismísimo "Vault 111". Además, durante esos eventos en los que le robaron a su hijo y mataron a su esposo (o esposa). Tu nueva subtarea: . Allí puedes verte en una cápsula criogénica. Resulta que todo estaba planeado. O había un traidor en la Bóveda 111 que específicamente permitió que la gente fuera secuestrada, o todo fue concebido así desde el principio. Pero no hay forma de averiguar de qué hablaban estas personas desconocidas. Cuando vuelvas a la realidad, tendrás una nueva subtarea: . Sal de la cápsula y habla con la mujer. Por cierto, durante la conversación habrá una opción de diálogo "[Daño moral]", por lo que, si tiene éxito (la elocuencia también juega un papel aquí), ¡recibirá dinero!

Por cierto, Irma también te ayudará con el secuestro de tu hijo y el asesinato de tu esposa (esposo). Ella te llevará a una persona que puede ayudarte con el secuestro de tu hijo y el asesinato de tu esposa (esposo). Ella recomendará contactar a Nick Valentine, un detective que trabaja en su oficina en Diamond City. En cualquier caso, la tarea está completada + la experiencia se le transferirá.

Excavaciones

Esta búsqueda se puede tomar de Goodneighbor. Tendrás que ir al callejón entre los almacenes. Allí, a través de la ventana de la puerta, un tal Bobby se volverá hacia ti. Él te ofrecerá un trabajo. Para empezar te ofrece 50 caps, pero puedes pedir más, hasta 200 caps, pero con la condición de que hayas bombeado la elocuencia. También puede exigirle que le cuente un poco más sobre el caso en el que está tratando de involucrarlo. Resulta que está trabajando en un gran proyecto, pero eso es todo por ahora. En cualquier caso, si acepta esta tarea, tendrá la primera subtarea: .

Blues de la ciudad del diamante

La tarea está tomada de un tal Paul en la ciudad de Daimon City. Puedes reunirte con él en el mismo centro de la ciudad. Entonces, resulta que su esposa está caminando, por lo que Paul quiere hablar con quienquiera que esté caminando, pero no quiere mostrar violencia, por lo que le pide que lo ayude a intimidar al amante de su esposa. Entonces obtienes la tarea:. Su subtarea: .

Cuando llegas al bar, resulta que Paul no es tan amigable como aparenta a primera vista, porque le va a disparar a Cook. Así que tendrás que calmarlo un poco para que no haga ninguna estupidez. Ten en cuenta que si no logras convencer al tipo de quitar el arma y resolver todo pacíficamente, entonces Cook te atacará y tendrás que matarlo. También tenga en cuenta que algunas opciones requerirán elocuencia bombeada, por lo que es posible que en algún diálogo no pueda resolver todo pacíficamente, tendrá que matar a Cook nuevamente o reiniciar.

Además, si no le disparas a Cook, él te hará una oferta, gracias a la cual puedes obtener algunas gorras. Él te contará sobre un niño rico que decidió que era un gángster duro. Entonces, muy pronto este tipo tendrá un trato genial donde intercambiarán drogas y gorras. El plan de Cook es simple: tomas dinero y drogas, matando a todos los que están allí. Si no te gusta la oferta de este tipo, mátalo. Después de matar tendrás una subtarea: . Puedes encontrar una nota al respecto. Entonces obtienes una subtarea: .

Después de leer la nota, todavía tiene que ir al trato al que Cook sugirió ir. Tu nueva subtarea: . El trato está programado cerca de la "Back Street Ramp" (ligeramente al norte de la ciudad). Al llegar, te encuentras con Trish y Nelson junto con un par de luchadores. Puedes atacarlos inmediatamente y no perder el tiempo hablando. Después de la batalla, tendrás una subtarea: . Habla con la mujer.

Si no le disparas a Trish de inmediato, puedes averiguar con ella el lugar donde se preparan las drogas. Resulta que esto es todo un laboratorio. El laboratorio para la fabricación de medicamentos se encuentra en pleno Estado Libre Asociado. Pero sin la ayuda de Trish (como ella dice), nunca podrás encontrar este laboratorio, y mucho menos entrar. Si no logra obtener información utilizando la elocuencia, entonces puede averiguar la ubicación del laboratorio en este pasaje: el laboratorio químico está ubicado en la parte sur de Boston, en una fábrica de pescado llamada "Four Leaf". Entonces obtienes una subtarea: .

Lo más interesante es que el laboratorio está custodiado por ghouls salvajes, pero Trish logra entrar al laboratorio sin problemas, ya que su equipo, al igual que ella, está formado únicamente por ghouls. Pero eso no es todo, porque también existe todo un sistema de trampas. Y para eliminar las trampas y abrir las puertas, Trish tendrá que hacerlo, porque solo ella conoce la contraseña de todo el sistema. En cualquier caso, ella puede proporcionarte la misma contraseña, solo que debes dejarla ir. Aunque tú, habiendo aprendido la contraseña, puedes dispararle. No hay nada que te impida hacer esto. Pero no importa cómo lo hagas, aquí está la contraseña para las puertas y trampas: "Applejack". Y por cierto, no te olvides de buscar los cadáveres. En Nelson puedes encontrar más de 800 tapones, y en las cajas puedes encontrar medicamentos en en numeros grandes. Para encontrar el laboratorio de química, deberá dirigirse a un lugar llamado Quatrefoil Fish Factory, que se encuentra en el lado sureste de Diamond City. En general, el camino no está cerca.

El acercamiento al laboratorio también será difícil debido al hecho de que te encontrarás con supermutantes en el camino. Además, entre ellos habrá un supermutante legendario, un hombre cohete e incluso un par de trampas. Tenga mucho cuidado con las trampas (especialmente cerca del lugar correcto), de lo contrario, simplemente lo destrozarán. Pero dentro del edificio deseado, literalmente serás atacado de inmediato por demonios salvajes, que se mencionaron anteriormente.

Habiendo ido un poco más lejos, o más bien habiendo elegido la marca de regreso a la calle, resulta que debes subir al edificio. Detrás del edificio hay una escalera con la que puedes subir al techo. En el techo, nuevamente tendrás que matar a un par de ghouls, así que no pierdas la vigilancia. Una vez que logres llegar a la terminal, selecciona allí la función que abre las puertas. Cerca de la terminal (a la izquierda), parte de la pared desaparecerá, abriendo así un pasaje dentro del laboratorio secreto.

Antes de entrar, prepárese para el hecho de que el personal del laboratorio lo recibirá y será extremadamente hostil, por lo que tendrá que matar a todos. Además, cuando ingrese al laboratorio, la tarea se completará y se le acreditará una experiencia bien merecida, y cuando mate a todos los necrófagos, podrá buscar en el laboratorio de manera segura y llevarse muchas cosas valiosas.

ávido fanático

La tarea se toma de Mo en la ciudad de Diamond City. En resumen, Mo necesita encontrar artículos deportivos raros de antes de la guerra, por lo que te pide que los encuentres. En cuanto a las tapas, puedes estar de acuerdo. Solo hay tres niveles de dificultad y por cada transacción exitosa recibirás 25 chapas más. En cualquier caso, tomando un trabajo de él, obtienes una tarea:. Además, hay tres subtareas: la primera - , la segunda - , la tercera - .

Llévale a Fred Allen un bote de HalluciGen

La tarea se lleva a cabo en un lugar llamado "Buena Vecindad". Allí necesitarás encontrar a cierto Fred (puedes encontrarlo en el Hotel Rexford). Te presentará un edificio antiguo llamado "HalluciGen" y te dirá que probablemente haya algunas drogas (drogas) allí, pero como los tiradores (los mercenarios más geniales) fueron allí, no podrá conseguir las drogas por su cuenta. Así que te pide que te ocupes de este caso. También puede negociar con él en términos de remuneración. Cada operación exitosa aumenta el monto de la recompensa en 50 caps, pero tenga en cuenta que si falla al menos una vez, volverá a la recompensa original: 200 caps. Su tarea principal: .

Al llegar a Lugar correcto, cerca del edificio encontrarás un par de cadáveres de los mismos tiradores de los que habló el patrón. En el interior te encontrarás con flechas ya vivas y hostiles. Por cierto, presta atención a lo enfermos que se pusieron a causa de las drogas que se fabricaban en este lugar. Tenga en cuenta que en este lugar habrá muchas cosas diferentes que no solo se pueden vender, sino que también se pueden usar para otros fines, por ejemplo, en mejoras para el hogar o mejoras de armas. El edificio en sí es bastante grande. Hay muchos pasillos y habitaciones diferentes en los que habrá muchos tiradores enloquecidos, así que prepárate para escuchar gritos locos y esas cosas.

Al final, llegará a las puertas, detrás de las cuales se ubicará el recipiente deseado. La puerta está bloqueada con una terminal, por lo que para desbloquearla, deberá piratear la terminal. Para hackear la terminal, necesitarás un nivel de hacking de hacker. Pero no se alarme, ya que hay otra forma de abrir las puertas. Para hacer esto, ve a la habitación de al lado y encuentra una computadora con un nivel ligero de piratería allí. Al piratear una computadora, puede restablecer su contraseña actual y obtener una nueva. No se sabe si cada jugador recibe su propia contraseña al reiniciar, pero en este juego la contraseña es "Admin-3".

Una vez que obtenga la contraseña, regrese a la terminal de nivel Hacker e interactúe con ella para abrir las puertas (no es necesario piratearla ahora). Esto te abrirá la puerta. Y por cierto, en el futuro, no debes entregarte. lado derecho, porque hay gas venenoso que te matará. Ve a la izquierda. Caminando un poco más, te encontrarás computadora nueva, que tendrá que ser descifrado si no obtiene la contraseña. Con esta computadora, podrá ejecutar una desinfección que eliminará el gas venenoso de su camino.

Ya está literalmente a un paso del recipiente adecuado para el cliente. Hay dos formas de entrar: romper las puertas y entrar, o desinfectar y pasar por el lugar donde antes estaba el gas venenoso. Pero, en cualquier caso, te encontrarás en el laboratorio, donde te toparás con el tirador-comandante. El enemigo será bastante resistente, además, puede activar un mecanismo eléctrico que puede electrocutar. Lo mejor es golpearlo un par de veces y esconderse, o incluso mejor matarlo rápidamente debido al elemento sorpresa. Por cierto, no te asustes, pero también puede volverse invisible, así que prepárate para esto también.

Después de la pelea, inspecciona el laboratorio cuidadosamente. Debes recoger dos frascos con el gas de la corporación HalluciGen. Tan pronto como los recoja, puede abandonar este lugar y regresar a Goodneighbor con su cliente. Volviendo a Fred, dile que el trabajo está hecho y dale las botellas de gas. Para esto, obtiene experiencia y dinero, que se acordaron anteriormente. Misión completada.

Foco de desvanecimiento

La tarea solo se puede tomar después de que saques a Nick Valentine de las manos de los gánsteres y él te ofrecerá trabajar para él. En su oficina puedes familiarizarte con el caso. Y tan pronto como te familiarices, tendrás una nueva tarea:. También tendrá las primeras subtareas principales y adicionales: principal - , adicional - .

Paso de tareas de la Hermandad del Acero

apoyo de fuego

Recibirá esta tarea adicional durante el paso de la tarea: . Dado que la tarea se toma al azar, debe deambular un poco por la planta de ensamblaje de automóviles Corvega. En algún momento, verá una inscripción en la esquina superior izquierda que indica que ha captado una señal: . Tu primera subtarea en esta difícil tarea será: . Sintonizar la frecuencia es bastante simple: use el Pip-Boy. Allí, seleccionando la sección adecuada y la frecuencia deseada, recibirás una nueva subtarea: .

Por lo tanto, puede brindar la asistencia requerida en la ubicación "College Square". Y ten en cuenta que al llegar a este lugar tendrás que enfrentarte a una gran cantidad de demonios salvajes, por lo que debes prepararte bien, o correr rápidamente a la estación de policía, donde ya puedes ayudar a proteger el edificio al paladín Dansu y sus fuerzas especiales. En general, solo tienes que llenar un montón de demonios salvajes y hacerlo mejor en compañía de personajes amigables, así que corre a la estación de policía de Cambridge. Por cierto, en cuanto llegue a las inmediaciones de la comisaría de policía de Cambridge, recibirá inmediatamente una nueva subtarea: . Tan pronto como termine esta picadora de carne con demonios salvajes, tendrás una nueva subtarea: . Dansom será un hombre con una enorme servoarmadura.

Dans, durante la conversación, pronto admite que es miembro de la facción de la Hermandad del Acero y que tiene una tarea especial del liderazgo en este lugar. El liderazgo dio la orden de realizar un reconocimiento en este lugar, pero no todo salió como estaba previsto. Además, faltaba un combatiente y se estaban quedando sin suministros. Tampoco se logra establecer la comunicación con el comando, porque la señal es demasiado débil. Pronto, Haylin intervendrá en su conversación y dirá que la señal de la torre de radio en la estación de policía se puede fortalecer, pero esto solo se puede hacer usando el equipo adecuado. Pero hay una salida, ya que el equipo se puede obtener de Arkjet Systems (una mini fábrica de este tipo). Es allí donde puede obtener el equipo necesario que ayudará a realizar una transmisión de señal de onda corta al liderazgo. En general, Dans te ofrece ayudar a la Hermandad del Acero. Esta tarea llegó a su fin.

Llamar a las armas

Recibirá la tarea solo bajo dos condiciones. La primera condición es completar la tarea, respondiendo así a la ayuda. La segunda condición: después de la batalla, debes aceptar la solicitud de ayuda de Dans. Dado que el escuadrón de paladines Dans ahora está atrapado, deben comunicarse con el comando, pero esto solo se puede hacer con la ayuda de una señal de radio. Y como la señal es débil, el comando no puede recibirla. Así que tendrás que conseguir equipo para ayudar a amplificar esta señal de onda corta. Entonces, tu primera subtarea en esta búsqueda: .

Entra dentro de la comisaría. Dentro, habla con Paladin Danse. Informe a Dans que está listo para ir en busca de detalles. Entonces, tu nueva subtarea es "Seguir baile de paladín". Por cierto, no olvides mirar alrededor de la estación de policía, porque hay muchas cosas útiles que te serán útiles durante tu viaje por Wasteland.

Sigue al soldado de la Hermandad del Acero. Primero, ten en cuenta que el camino no será el más cercano. En segundo lugar, quizás te encuentres con asaltantes en el camino, con quienes comenzará la batalla. No tienes que preocuparte por Dans, pero debes pensar en ti mismo. En general, no solo los asaltantes pueden atacar, solo ellos pueden bloquear el camino a propósito. En cuanto al resto de los enemigos, simplemente se encuentran a medida que avanzan hacia la meta.

Eventualmente, llegará a un lugar llamado Arkjet Systems. Es aquí donde tendrás que encontrar piezas que realzarán el mensaje de radio en la comisaría. Justo en la entrada, Paladin Dance se detendrá para dar instrucciones. “Operamos de manera silenciosa y limpia. Nada de exploits, todo es estrictamente según el protocolo”, eso es exactamente lo que te dirá. Naturalmente, el protocolo solo lo conoce él, por lo que simplemente puede martillarle un "perno". Su objetivo principal en el interior es el transmisor de onda corta. Su subtarea sigue siendo la misma: .

En el interior, su subtarea pronto se actualizará a: . Dance dirá que alguien ya ha estado aquí, pero definitivamente no son personas ni otras criaturas: estos son sintetizadores. Sin sangre, sin casquillos. Su subtarea sigue siendo la misma: . Después de pasar un par de pasillos, te encuentras en un gran salón. Tu nueva subtarea: . Puede abrir las puertas usando una computadora (terminal) en la misma habitación. Después de abrir las puertas, su subtarea cambia a: .

Entonces, tan pronto como se abran las puertas, los "paquetes" de sintetizadores se te acercarán inmediatamente. No son muy amigables, así que prepárate para la batalla. Después de la pelea, no te olvides de buscar los restos de los sintetizadores y después, ve inmediatamente tras Danse. No habrá más sintetizadores en la siguiente sala, pero allí ya te dispararán con calma desde arriba, por lo que es mejor tratar con los que están arriba lo antes posible. En cualquier caso, después de la pelea, continúa con la Danza del paladín.

Pronto llegará al núcleo del motor Arcjet. El transmisor que necesita debe estar en el centro de control en la parte superior del núcleo y, aparentemente, los ascensores en este lugar ya no funcionan. Para que funcionen, tendrá que bajar las escaleras y volver a encender el generador principal, que suministrará energía. Dans se ofrece a inspeccionar el sector de servicios, que se encuentra cerca de la sala principal. Entonces obtienes una subtarea: .

Por lo tanto, puede encender la energía de respaldo solo con la ayuda de la terminal al final. Encontrarlo no es fácil, porque el camino a continuación es lineal. Tan pronto como active la energía de respaldo, obtendrá inmediatamente una nueva subtarea: . Además, también tienes una subtarea opcional: .

Lo único que no está claro es por qué esta subtarea se considera opcional, si los sintetizadores avanzan constantemente y, a juzgar por la forma en que vencen a Dans, deben destruirse lo más rápido posible. En cualquier caso, presione el botón en la habitación de al lado. El motor arrancará, los sintetizadores se destruirán y Dance se guardará. Tu nueva subtarea: . Ve a él y habla con él. Dans estará bien, así que llama al ascensor y ve al centro de control.

En las instalaciones del centro de control comenzará de nuevo una masacre con sintetizadores. Tu nueva subtarea: . Habiendo eliminado todos los sintetizadores, tienes una nueva subtarea: . Puede encontrar este detalle en uno de los sintetizadores, así que inspeccione todo cuidadosamente.

Después de encontrar el transmisor, su subtarea cambia a: . En general, creo que la esencia del problema es clara. Es hora de salir de esta morada de sintetizadores para tomar aire fresco. Por cierto, la salida estará cerca, por lo que no tendrás que arrastrarte por todo el edificio. En la calle, se actualiza su subtarea: . Entonces, Paladin Dance te dirá dos cosas importantes en la calle. En primer lugar, si le das el transmisor, te recompensará bien por la operación. Por el trabajo realizado, te entrega su arma personal: la carabina láser de la Hermandad del Acero. Así es como obtienes el cañón Righteous Overlord. En cuanto a la recompensa, obtienes 50 piezas de baterías nucleares. En segundo lugar, te invita a unirte a la Hermandad del Acero. En general, depende de usted tomar decisiones clave, pero, en cualquier caso, la tarea está completa.

Sempre Invicta

Se deben cumplir dos condiciones para asumir esta tarea. La primera condición es completar la tarea: . La segunda condición es que al final de la tarea Llamado a las armas, debes aceptar la propuesta de Danse de unirte a la Hermandad del Acero. Y luego esta tarea comenzará inmediatamente después de completar la tarea: . En cualquier caso, tu primera subtarea en esta búsqueda es: .

sombra de acero

Probablemente la misión secundaria más increíble relacionada con la Hermandad del Acero. Además, tomar la tarea no es tan simple, ya que primero tendrá que pasar por parte de la tarea de la trama:. Y por cierto, solo cuando mates al mercenario Kellogg y te vayas de Fort Hagen. A la salida, puede ver inmediatamente un avión pequeño y levantar la cabeza más alto: una gran flota, que dirá que esta es la "Hermandad del Acero". No creo que sea un secreto por qué vinieron aquí. Su objetivo principal es el "Instituto". En cualquier caso, su primera subtarea: . Después de escuchar el mensaje de radio, aparecerá una nueva subtarea: . ¿A dónde fueron? Vuelan a la estación de policía de Cambridge, así que si no puedes esperar para mirar este enorme barco volador, ve a Duns lo antes posible.

Paso de tareas de los Minutemen

Primer paso

Puede tomar la tarea solo después de completar la tarea de la historia:. La tarea es emitida por el mismo Preston. Después de completar con éxito la tarea, Preston te pide un favor. Entonces, un asentamiento pide ayuda. Los habitantes de este asentamiento todavía esperan que todavía haya nobles Minutemen en estas partes que puedan ayudar y proteger. Pero dado que no hay muchos Minutemen ahora, más precisamente, hasta ahora solo hay un Minuteman activo: Preston. Te pide que lo ayudes a encontrar al resto de los miembros de esta facción. Después de la conversación, tienes la primera subtarea en este tarea adicional: . Además, hay una subtarea más: . Él te ayudará durante el paso de esta tarea.

Ve al punto indicado en el mapa. El asentamiento de Tenpines Bluff se encuentra lo suficientemente lejos, por lo que lo más probable es que te encuentres con más de un enemigo, así que prepárate. Tan pronto como te acerques a este asentamiento en ruinas, tendrás un registro: "Descubierto: Tunpines Bluff" + recibirás experiencia por encontrar este lugar. Habla con los colonos e inmediatamente es mejor decir que eres uno de los Minutemen.

Entonces, estos colonos han sido aterrorizados por una banda de asaltantes durante varias semanas. Constantemente les roban suministros y alimentos. Y si se niegan a pagarles este tributo, los matarán. Y aunque saben dónde se encuentra la guarida de esta pandilla, no tendrán la fuerza para vencerlos. Por eso piden ayuda.

Durante la conversación, su subtarea se actualizará a: . El lugar deseado se marcará en su mapa después de una conversación con uno de los colonos. Inmediatamente puedes ir al lugar indicado y matar a toda la escoria. La guarida se encuentra en el sur y tienes que ir lo suficientemente lejos.

Consejo: Antes de pasar a esta planta, tenga en cuenta que no se trata de un campamento ordinario o un campamento con asaltantes. Hay muchos de ellos aquí, por lo que recomiendo encarecidamente que se prepare bien antes de viajar allí. Ni siquiera se trata de lo que tendrán en sus manos y lo que usarán, simplemente aplastan con sus números.

Cuando llegue a la planta, pronto recibirá una señal: . Entonces obtienes la tarea: . Pero no te distraigas demasiado de tu tarea actual, porque hay muchos asaltantes aquí y debes tener cuidado. Durante el barrido, las granadas y las minas te ayudarán mucho. Al comienzo de cualquier batalla, es mejor sentarse en algún lugar (buscar una posición cómoda) y disparar. Vigila tu munición, porque si es pequeña, tendrás que ir cuerpo a cuerpo o buscar munición durante la pelea.

Consejo:¡Mientras deambulas por esta fábrica de automóviles, no pierdas la vigilancia incluso después de haber matado a todos los asaltantes afuera! Todavía tienes que entrar, donde no solo te esperan asaltantes, sino también más torretas. Por lo tanto, al doblar la siguiente esquina, tenga cuidado. ¡Nunca sabes cuándo te disparará un cañón automático!

Después de despejar el área exterior, encuentra un pasaje interior. Una vez más, los asaltantes te están esperando adentro. Al final, debes matar a Jared, el líder local. Además, tenga en cuenta que Jared estará cubierto por un par de asaltantes y torretas más. Si tiene problemas con las torretas, inspeccione cuidadosamente la habitación: hay una terminal con la que puede desactivar las instalaciones automáticas. Tan pronto como te enfrentes al líder de los bandidos, recibirás una nueva subtarea: . Y, por cierto, no olvides buscar detenidamente en esta fábrica, ¡porque aquí puedes encontrar un montón de cosas útiles!

De cualquier manera, regresa a Tenpines Bluff y entrega la misión. Después de decirles a los aldeanos que has completado su tarea, obtienes gorras y tienes la oportunidad de usar el taller en este pequeño y ruinoso asentamiento. Además, su subtarea para: . Y los colonos a los que ayudaste a resolver el problema ahora acceden a unirse a los Minutemen.

Cuando se reúnan, Preston le dirá que los residentes a los que ayudó decidieron unirse a los Minutemen y eso es genial. Durante el diálogo, Garvey entregará una pistola de bengalas. Con la ayuda de esta arma, en cuyo caso puedes pedir refuerzos, y si hay Minutemen en algún lugar cercano, los refuerzos definitivamente vendrán a ti. En general, tan pronto como te den un lanzacohetes y gorras, tu tarea se completará + ¡recibirás una experiencia bien merecida!

Estación de Oberland: los asaltantes amenazan el asentamiento

La tarea se le quita a Preston Garvey, pero solo después de haber cumplido varias condiciones. Primero, completamos una tarea secundaria:. En segundo lugar, si durante una conversación con Preston Garvey aceptaron ser el Minuteman General (es decir, el líder) y asumieron la responsabilidad de liderar a todos. Dado que no hay otros Minutemen activos además de Garvey, usted es el único candidato para el puesto de líder. Su primera subtarea en esta tarea es: .

→ Consejo: En esta etapa del tutorial como socio, ahora puede llevar a Preston Garvey. Si el nivel de dificultad y los enemigos en general te dan problemas, ¡entonces toma este minutero y vete!

Al llegar a la estación de Oberland, encuentre al colono marcado con un ícono allí y hable con él sobre los problemas. Resulta que los siguientes asaltantes exigen suministros a los civiles y amenazan con matarlos si no reciben suministros. Los colonos te piden que los ayudes en este asunto. Entonces obtienes una nueva subtarea: . La ubicación deseada estará ubicada cerca de Diamond City (un poco al norte de la ciudad), así que ponte en camino.

Los colonos dijeron que se les acercaron tres asaltantes. Entonces, afuera tienes que matar a tres asaltantes, pero adentro habrá muchos más. Así que prepárate para una variedad de dificultades. Además de los asaltantes en el interior, también encontrarás torretas, así que ten cuidado y trata de no ser sustituido. Tan pronto como este lugar esté limpio de asaltantes, recibirás una subtarea: . Vuelve a la estación de Oberland con los colonos y habla con ellos. Tan pronto como hables con ellos, serás recompensado con mayúsculas y la tarea tendrá una nueva subtarea: . Después de hablar con Preston, obtienes experiencia para esta tarea y la tarea finalmente llega a su fin.

Asentamiento "Somerville Place": el asentamiento está amenazado por asaltantes

La tarea es emitida por Preston Garvey, o usted personalmente la toma de los civiles cuando llega al asentamiento de Somerville Place, que se encuentra en la parte sur del mapa. Si la tarea se tomó de Preston, recibirá una subtarea: . En cualquier caso, te pedirán que ayudes a lidiar con los asaltantes. Entonces obtienes una subtarea: . Abra el mapa de inmediato y encuentre el lugar correcto. Estará ubicado en la parte este del asentamiento, por lo que debes superar el pantano de alguna manera.

Expansión - Restaurante Starlight

Después de ayudar a los habitantes de la estación de Oberland a lidiar con un grupo de asaltantes, informa todo a Preston. Cuando recibes una recompensa, también recibes una nueva tarea. Preston te dirá que los exploradores encontraron un lugar adecuado para construir un asentamiento, pero hubo un problema: algunas criaturas sedientas de sangre se asentaron en ese lugar. Así que tendrás que despejar este lugar y después de despejarlo, colocar una baliza de radio para notificar a todos los colonos sobre la limpieza de este lugar. Entonces obtienes la tarea:. E inmediatamente una subtarea: .

Limpieza - Greentop Greentop

La tarea se realiza en un lugar llamado invernadero Greentop. Allí, después de hablar con uno de los colonos, como de costumbre, deberá brindar asistencia. Esta vez, los civiles (que también son colonos) te pedirán que limpies un lugar de criaturas de varios tipos. Si esto no se hace, lo más probable es que pronto visiten a estas personas y se den un festín con un pequeño humano. Pero lo más ofensivo de toda esta historia es que el lugar donde habitan estas criaturas es ideal para la construcción. Además, los civiles te dirán que conocen gente que aceptaría establecerse en ese lugar, si, por supuesto, el lugar está libre de monstruos. Al final, así es como obtienes esta tarea e inmediatamente una subtarea: la tarea principal es , la subtarea es . Por cierto, lo más interesante es que esta comuna se encuentra en el extremo occidental del mapa. Pregunta: ¿cómo llegarán los monstruos a los habitantes? Por supuesto, esto es un misterio, pero ¿qué puedes hacer? Ir para completar esta tarea.

Tan pronto como llegues a la comuna de Solar Tides, seguramente te toparás con un tal Profesor Goodfils, pero no te hablará, así que no pierdas tu tiempo con él. Ve a limpiar las casas. Allí puedes conseguir escarabajos o demonios salvajes. Además, existe la posibilidad de que te encuentres con un ghoul legendario allí. Después de dispararle un par de veces, mutará y comenzará una pelea seria, en la que solo intenta que no te golpeen. Puedes recoger un arma que se muestra bien en el combate cuerpo a cuerpo.

Por cierto, también puedes intentar reprogramar el robot asistente. El terminal deseado está en el centro y aún tendrá que ser pirateado, pero tenga cuidado, porque si hay algo mal, el robot lo atacará. Después de matar al necrófago salvaje legendario, recibirás una nueva subtarea: . Cuando informas un claro, obtienes mayúsculas + experiencia para la misión. Además, los residentes de Greentop le dirán que están listos para unirse a los Minutemen por su ayuda.

Asalto al Fuerte Independencia

La tarea está tomada de Preston Garvey. Él cree que es hora de que los Minutemen recuperen el castillo. Este castillo es una fortaleza muy antigua. Hace mucho tiempo, el fuerte sirvió como base principal de los Minutemen, pero esos días han pasado y ahora nuevos residentes se han asentado allí. Con su ayuda, por supuesto, los Minutemen podrán devolver este "nido". Tu primera subtarea: .

En cuanto hables con Preston sobre el asalto al Castillo, te informará que te estará esperando cerca de la fortaleza. Entonces obtienes una nueva subtarea: . Así que ve al lugar correcto, si estás, por supuesto, listo para la batalla y bien preparado.

Taller de explotación: pieles verdes

La tarea se lleva a cabo en un lugar llamado "Taller de explotación". Se encuentra en la parte norte del mapa. A su llegada, se encontrará con una muy lugar interesante donde se asentaron los ghouls conscientes. Encuentra a cierto Wiseman allí y habla con él. Entonces, él te contará cómo le fue al alcalde de Diamond City con los ghouls normales (razonables): los echó. Entonces, Wiseman no perdió la cabeza y justificó su propia comunidad, en la que aprendieron (en la piscina local) a cultivar hierbas, más precisamente, smolyanka. Pero todo sería aún mejor si establecieran rutas comerciales, vendiendo así el mismo smolyanka. Desafortunadamente, no es posible colocarlos porque los supermutantes se han asentado cerca y están atacando caravanas. Wiseman te pide que te ocupes de estos monstruos. Entonces obtienes una subtarea: . Abre el registro de misiones, selecciona la misión adecuada, abre el mapa y encuentra el lugar adecuado.

Parecería que hay tal cosa? Solo piénsalo, mata a un par de supermutantes y vuelve, denuncia todo. Pero, amigos, el punto es que habrá, tal vez (todo depende del gran azar) dos monstruos legendarios, entre los cuales uno es un supermutante y el otro es un robot muy fuerte. Los personajes no bombeados y bien equipados no podrán hacer nada en absoluto. Puede que ni siquiera lo intentes. ¿Qué es importante saber?

Primero, ni siquiera intentes matar a dos monstruos legendarios de un solo golpe. No solo es inútil, es peligroso. Además, ni siquiera es eficiente. De nada. Cero completo. Especialmente si no estás jugando en dificultad fácil o incluso media, entonces esto es generalmente un horror silencioso.

En segundo lugar, debes matar a los enemigos comunes. todos y todas No puedes dejar enemigos ordinarios, porque interferirán. Por ejemplo, multitud. En un momento clave, cuando no puede dar un paso atrás, puede morir por accidente o algo peor: simplemente matarán a toda la multitud como un perro.

En tercer lugar, traiga algunas armas poderosas con usted. Por ejemplo, con la ayuda de "Fat Man" puedes intentar matar a alguien, pero es mejor no usar esta arma en monstruos legendarios, porque después de la mutación recuperarán su salud y resulta que solo desperdiciaste el proyectil. Es solo que el elemento sorpresa está de tu lado: úsalo.

Una vez que el lugar esté despejado y todo esté cuidadosamente inspeccionado, regrese con Wiseman. Él te dará cien gorras y, en el futuro, ahora podrás usar el taller en Sweatshop. Además, Wiseman también te dirá que está listo para unirse a los Minutemen. Porque es mejor ayudarnos unos a otros. Entonces obtienes una subtarea: .

Regresa al Santuario y busca a Preston allí. Estará feliz con esta noticia, porque la gente común no puede enfrentarse a los supermutantes. En cualquier caso, la tarea está completa, por lo que se le acreditará una experiencia bien merecida.

Secchuario

La tarea está tomada de Sturges. La conversación será lo suficientemente corta. Él te dirá que para empezar en este lugar (tu asentamiento) sería bueno hacer camas normales, ya que la gente durmió solo en el suelo durante mucho tiempo, lo cual es muy malo. La tarea se toma durante el paso de la búsqueda:. Tendrás una subtarea: . En cualquier caso, así es como obtienes la subtarea: .

Paso de las tareas de los Ferroviarios

Aprobación de las tareas del Instituto

Misiones de compañeros

Viniendo a la proa - Strongman

Paseando por Diamond City (o caminando hacia la ciudad), pronto podrá captar una nueva señal de radio: Trinity Tower Radio. Al cambiar su Pip-Boy a esta señal, recibirá un mensaje. El mensaje será una solicitud de ayuda. Entonces obtienes una nueva tarea: "Salir a la proa". Y la primera subtarea: . El mensaje dirá que un pobre hombre estaba rodeado de supermutantes y sitiado, por lo que necesita ayuda.

Entonces, debes llegar a un lugar llamado Trinity Tower. Al llegar a este lugar, te encontrarás con un par de mutantes. Tratar con ellos no es un problema. Tan pronto como despejes el primer piso, sube y entra en el ascensor. Pulsa el botón y sube en el ascensor.

Arriba, nuevamente tendrás que luchar contra los supermutantes. Además, constantemente no está claro qué le dirá un cierto "Puño". Habrá muchos más enemigos que en el primer piso, así que prepárate para la pelea. Y aquí encontrarás otro ascensor que te llevará aún mucho más alto. Usando el segundo ascensor, te encontrarás en lo más alto de Trinity Tower, donde habrá más supermutantes. Por cierto, ahí mismo te encontrarás con el mismísimo “Puño” que te amenazó todo el camino con represalias en tu contra. Ten en cuenta que será peligroso porque tendrá una ametralladora en sus manos y es demasiado peligroso acercarse a él.

Después de matar al "Puño", sube a la parte superior, toma la llave de la celda de la caja y ve al prisionero. Resulta que no solo una persona cautiva está sentada en la celda, sino también un supermutante. El nombre del humano es Rex, y el nombre del supermutante es Power Man. Pero el Hombre Fuerte no es como el resto: es inteligente y más civilizado (y para ser honesto, contactó a Rex para hacerse cargo del poder humano, pero su propia gente lo consideró un idiota, por lo que lo encerraron en una jaula). Después de hablar con los prisioneros, obtienes una subtarea: . Cuando abres la cámara, obtienes una nueva subtarea: .

Además, prepárate para el hecho de que después de la liberación de los prisioneros, serás atacado inmediatamente por más supermutantes. Para bajar, todos los pisos pasados ​​anteriormente no tendrán que volver a pasar. Habrá un ascensor cerca, donde Rex ya estará parado junto con Strongman, así que todo lo que tienes que hacer es unirte a ellos y presionar el botón para descender. Durante el descenso, en algún momento el ascensor se detendrá y tendrás que bajarte para transferirte a otro ascensor, así que una vez más prepárate para una pelea.

Cuando el ascensor se detenga una vez más, no sientas que tienes que volver a salir. Ahora solo necesitas matar a los mutantes que estarán en el edificio. Después de matarlos, el ascensor seguirá bajando. Cuando el ascensor se detenga por tercera vez, será la última, y ​​luego tendrás que ir solo. El punto clave estará ubicado cerca, por lo que no tendrás que recorrer la mitad de la ciudad para encontrar un lugar seguro. Tan pronto como Rex también corre hacia un nuevo punto clave, aparece una nueva subtarea: . Después de hablar con Rex, la tarea se completará y recibirás una experiencia bien merecida. Rex te dejará y Strongman podrá unirse a ti como compañero.

Mucho camino por delante - Robert McCready

Reclutamiento de Hancock - Hancock

Trama del siglo - Piper

La tarea está tomada de Piper, un periodista. Se encuentra con el personaje principal justo al lado de Diamond City. En la entrada, después de hablar con ella, resulta que no se le permite ingresar a la ciudad debido a que escribió muchas cosas interesantes sobre el gobierno local en su periódico. Cuando te acerques, ella te pedirá que le sigas el juego para que puedan entrar juntos. No tienes que hacer nada, la propia Piper hará una pequeña actuación. Una vez que estés dentro, te encontrarás con el alcalde dentro. Durante la conversación, Piper dirá que tiene un trabajo para ti. Entonces obtienes una nueva tarea y la primera subtarea: tarea - , subtarea - .

Vaya a un lugar llamado "Eventos públicos". Al llegar a esta ubicación, su subtarea se actualiza a: . Entonces, Piper te está pidiendo una entrevista en la que hablarías sobre ti, cómo vivías en el refugio, etc. Puedes responder como quieras.

En general, la tarea personal de Piper es mucha charla. No hay nada difícil en esto. Incluso en la entrada a Diamond City, no tiene que tomar ninguna decisión clave: todo es fácil y simple. Y cuando finalmente le des una entrevista a Piper, ella aceptará acompañarte como acompañante. Después de eso, la tarea se completará + se le transferirá la experiencia para aprobar.

¡Despierta y canta! Después de algunos cambios en su apariencia, explore su casa, charle con Codsworth, su esposa o su esposo e hijo Sean, aprenda un poco sobre la vida aquí hasta que suene el timbre.

¡Una gran noticia! Un representante de Vault-Tec está aquí para ofrecerles a usted y a su familia un futuro mejor en un mundo que se desmorona.

Rellene el formulario de registro. Allí debe indicar su nombre (puede elegir un nombre de la lista de nombres expresados ​​para Fallout 4) y sus mejores habilidades, es decir, asignar puntos S.P.E.C.I.A.L. entre siete atributos. Puedes crear un personaje con cierto tipo de personaje (hay algunas sugerencias para ti).

No se preocupe si comete un error. Podrás arreglar tu S.P.E.C.I.A.L. justo antes de la salida del Refugio 111.

Cuando estalle el caos, sigue las instrucciones de los funcionarios del gobierno para encontrar el Refugio 111 del que habló el portavoz de Vault-Tec. Después de hablar con el oficial, dirígete al centro de la plataforma y observa el fin del mundo. Ignora el miedo que te carcome, es bastante natural.

Cuando llegues al refugio, sigue las instrucciones del personal de Vault-Tec. Y por favor ingrese a la cápsula de descontaminación.

Ubicaciones para explorar:

  • Bóveda 111
  • Santuario
  • Concordia

¡Despierta y canta! Es absolutamente normal sentirse un poco inestable después de pasar un largo período en la criocámara.

Abandonar el Refugio 111

Tan poco tiempo para arreglar su situación difícil. Sigue los pasillos del refugio.

En la terminal de la cafetería, encontrarás tu primera cinta holográfica Red Menace: diviértete antes de sumergirte en la dura realidad del nuevo mundo. No olvides llevarlo contigo, por si acaso.

No salgas de casa sin tu pistola de 10 mm, munición y Pip-Boy. Encontrarás una pistola y cartuchos en el escritorio de la habitación detrás de una de las puertas. y en la despensa en la esquina en la misma habitación. En el mismo almacén Encontrarás una caja para el criolador, aunque todavía no podrás romperla, ya que la cerradura es muy difícil. Así que no olvides volver a buscarlo más tarde. En la misma mesa está el terminal del supervisor, con el que puedes abrir el túnel de evacuación.

Ayuda: Criolator

Daño: 20 (energía)

Munición: elemento criogénico

Cadencia de fuego: 90

Rango: 71

Exactitud: 66

Peso: 13,2

Precio: 302

El Cryolator dispara una niebla helada que ralentiza a los objetivos, infligiendo daño de energía, y los disparos continuos pueden congelar temporalmente a los enemigos, lo que hace que reciban más daño de los ataques posteriores. Debido a la capacidad limitada del cargador, el criogénico requiere una recarga constante. Esta arma única se puede actualizar con el mod Crystallizing Muzzle, que permite que el Cryolator dispare cápsulas criogénicas a una distancia más larga e inflija daño balístico adicional.

Además, siguiendo los pasillos, encontrará el esqueleto del médico: quítele el Pip-Boy y utilícelo para abrir la puerta del refugio presionando el botón rojo. Antes de abandonar el escondite, puede cambiar la configuración de atributos S.P.E.C.I.A.L., cambiar el nombre y la apariencia. ¿Usted no quiere? Luego abandona el Refugio 111.

Vuelve a casa

Echa un vistazo a tu alrededor: este es tu nuevo mundo. Al regresar a la casa, verás a tu robot mayordomo Codsworth cortando arbustos.

Habla con Codsworth

Pregúntale si sabe algo sobre Sean. Y qué hizo durante estos 200 años. Y tome la grabación holográfica de su esposo/esposa de él.

Buscar en el área con Codsworth

Se ofrecerá a mirar alrededor, tal vez Sean esté en algún lugar cercano. Echa un vistazo a tu casa.

Clave

Tómalo en el mostrador de la cocina revista "Grognak-Bárbaro" Número 1. Activa el beneficio de la revista (puedes ver la lista completa de beneficios de la revista).

Y en la guardería de Sean en el suelo encontrarás "El Libro de S.P.E.C.I.A.L.", que te dará un punto para aumentar uno de los siete atributos de S.P.E.C.I.A.L.

Echa un vistazo a los vecinos, tal vez también haya algo interesante. Quizás encuentres algunos secretos. ¿Quién sabe?

Cuando vuelvas a encontrar a Codsworth, te aconsejará que vayas a Concord y preguntes por allí.

Explora Concordia

De camino a Concord, pase por la parada de camiones Red Rocket. Allí encontrarás un fiel compañero: un perro llamado Psina. Aprende a comandarla y ella te ayudará en el camino y en las batallas como tu compañera (consulta la lista completa de compañeras disponibles). En la parada de camiones encontrarás todo tipo de talleres.

En Concord, ve al Museo de la Libertad y la misión se completará.

Ubicaciones para explorar

  • ciudad diamante

Para comenzar la búsqueda de la Joya de la Commonwealth, primero debes conocer a Preston Garvey, un Minuteman de la Commonwealth. Comience la búsqueda "Llamada de la libertad", se activará tan pronto como se acerque al Museo de la Libertad en Concourt, donde terminó la búsqueda "El tiempo se está acabando" que la precedió. Ayuda a Preston Garvey y su gente a limpiar el territorio de Concord de enemigos. Cuando termine el trabajo, la Madre Murphy, una de las personas de Garvey, le informará que siente que su hijo todavía está vivo y se ofrecerá a comenzar a buscarlo en el asentamiento más grande del área: Diamond City.

Llegar a Ciudad Diamante

El camino para llegar allí será muy largo, ¡porque en el camino puedes encontrarte con cualquiera! Asaltantes, supermutantes, animales salvajes enojados y Dios sabe quién más. ¡Ten cuidado! Pero, por otro lado, un viaje tan largo a través de Wasteland te permitirá familiarizarte con el nuevo mundo y sus habitantes.

Cuando cruce el puente roto de Boston, busque las señales que apuntan hacia Diamond City.

En la entrada, te encontrarás con una reportera llamada Piper. Ella te ayudará a entrar en la ciudad cerrada engañando al guardia.


Obtener información sobre Sean

En la entrada, serás testigo de un pequeño altercado entre el alcalde de la ciudad de McDonagh y Piper.

Después de hablar con él, conocerás sus pensamientos sobre Piper. Por cierto, en el futuro puede convertirse en tu acompañante lista completa de acompañantes.

Carisma

¿Quieres sentir el poder? Habla con el alcalde sobre su situación con Piper y pon a prueba tus habilidades de carisma al mismo tiempo. De repente aprendes algo interesante. En general, esta habilidad te será útil a ti y a otros residentes de la ciudad.

Luego ve al mercado de Diamond City, allí encontrarás a alguien con quien hablar y preguntar.

¿Quién puede ayudarle en este mercado ocupado? La mayoría de la gente es bastante amable. Puede pedirle a las siguientes personas que lo ayuden a determinar qué hacer a continuación:

  • Danny Sullivan, guardia de la puerta de la ciudad.
  • Pastor Clements en la Iglesia de Todas las Fes.
  • Nat, la hermana menor de Piper que vende el periódico Public Events.
  • Piper te ayudará solo después de que le des una entrevista.
  • Moe Cronin, aviador poco vendedor extraordinario.
  • Juan, peluquero.
  • Arturo Rodríguez, traficante de armas.

Algunos de ellos le aconsejarán que se ponga en contacto con la agencia de detectives de Nick Valentine, ubicada allí mismo, en Diamond City.

Clave

¡Es bueno tener una opción! Si los residentes hostiles del centro de Boston no lo asustan, entonces, antes de ir a Diamond City, primero visite un lugar llamado Goodneighbor. Allí, en la Casa de los Recuerdos, intenta hablar con Irma. Ella puede indicarte la dirección correcta después de que te sientes en la cápsula de la memoria durante unos minutos.


Visite la Agencia de San Valentín. Parece que el detective rudo Nick Valentine no está. Ellie Perkins espera que puedas ayudar a encontrarlo.


Carisma

Intenta encantar a Ellie Perkins y tal vez te deje quitarle algunas gorras por salvar a su jefe.

Clave

En la mesa en la esquina de la habitación encontrarás el problema. revista "RobCo - Veselye" con holocinta de juego.


el huevo de Pascua

Profundizando en la agencia, encontrarás un caso clasificado muy interesante de Nick Valentine sobre el Mysterious Stranger, que ha estado apareciendo en todo el territorio durante muchos años. ex Estados Unidos. Esta es una referencia a juegos anteriores de Fallout que también presentaban a un extraño misterioso. En Fallout 4, también nos está esperando: la ventaja Extraño misterioso te permitirá mirarlo con un solo ojo. Quién sabe, tal vez aprendamos un poco más sobre él.


Ve en busca de Nick. Bueno, quédate y diviértete en Diamond City. Por ejemplo:

  • Habla con Moe Cronin en Fly Swatters y completa un par de misiones de gorra para él, por supuesto.
  • Ve de compras y obtén algunas armas y equipos impresionantes de Arturo, por ejemplo. Tiene un par de copias únicas de las armas legendarias: Big Boy y True Friend.

Referencia: Big Boy


Peculiaridad: Dispara un proyectil adicional

Daño: 486

Munición: minicarga nuclear

Cadencia de fuego: 1

Rango: 117

Exactitud: 39

Peso: 30,7

Precio: 13 783

Instalado: Lanzador estándar

Descripción: Utilizado para lanzar una mini-arma nuclear devastadora, Big Boy cuenta con una producción de daño inigualable. Una vez lanzada, la Mini-Nuke pierde altitud rápidamente, así que apunte justo por encima de su objetivo o use el modo V.A.T.S. para obtener un disparo preciso. En cualquier caso, asegúrate de estar a una distancia segura de tu objetivo: la mini-bomba nuclear tiene un alcance bastante bueno.

Ayuda: Amigo fiel


Peculiaridad: Daño doble a objetivos con salud completa

Daño: 29 (energía)

Munición: Batería

Cadencia de fuego: 50

Rango: 71

Exactitud: 71

Peso: 4,5

Precio: 338

Instalado:

  • excitador fotónico
  • Cañón corto mejorado
  • Mango normal
  • Vista regular
  • Sin boquilla inflable
  • Abastecerse de medicamentos o productos químicos en Chem-I-Care.
  • Chatea con los lugareños en el Bench Bar. Hay un par de rusos allí.
  • Explore la oficina del alcalde y comience a recolectar gorras, porque necesitará comprar su propia choza por 2000 gorras.
  • Experimenta con el allanamiento y el robo. Todo lo que está resaltado en rojo no es tuyo, pero a veces, algunos artículos pueden ser robados, como la revista a continuación. Ten cuidado cuando robes algo, ¡no querrás que todos en la ciudad se enojen contigo!

Clave

En la escuela en la esquina más alejada de la habitación en el primer piso puedes encontrar revista "Vivir y amar" número 9. Desbloquea una ventaja de la revista que le da a tus compañeros robots un 5% más de daño. Se puede ver la lista completa de ventajas de la revista. Lo tomamos y nos vamos en silencio.


Bueno, ahora definitivamente vamos en busca de Nick Valentine.

Ubicaciones para explorar:

  • Estación de la calle del parque
  • Bóveda 114

Encuentra a Nick Valentine

Nick Valentine es tu mejor oportunidad de encontrar a Sean, pero él también está perdido. Fue en busca de la niña desaparecida a la estación de Park Street, donde se encuentra el escondite de los secuestradores, la pandilla de Long Malone. Después de eso, nadie lo vio. Vaya a la estación de Park Street, ubicada al noreste de Boston Common.

Clave

En el mirador, junto a la estación de Park Street, encontrarás la revista Grognak the Barbarian. Desbloqueará una ventaja de la revista que le permite infligir un 5% más de daño en golpes críticos desarmados o cuerpo a cuerpo, o agregará otro +5% de daño infligido al actual.

El camino a la estación de Park Street lo llevará al corazón de Boston. Elige tu ruta y batallas con cuidado. Es mejor evitar algunos conflictos.

Cuando llegues a la estación de Park Street, sigue los túneles subterráneos del metro y entra al Refugio 114. En el camino, te encontrarás constantemente con gánsteres armados con metralletas. Así que use el guardado rápido a menudo, de lo contrario, cada vez que lo maten, tendrá que comenzar de nuevo, en la entrada de la estación.

  • Siempre abastécete de vendedores de municiones y medicinas antes de ir a una misión.
  • No olvides el V.A.T.S. y golpe crítico.
  • Usa cubierta. Cuando esté parado detrás de alguna cubierta, presione el botón de alcance y su personaje saldrá un poco automáticamente para tomar una foto. Tan pronto como suelte el botón de la cruz, se ocultará de nuevo.
  • Da la orden al compañero de atacar a un enemigo, mientras tú mismo disparas al otro.
  • Utilice el modo sigiloso siempre que sea posible. De esta manera, puede desactivar a otra persona antes de que se dé cuenta de usted.
  • Lanza explosivos a los enemigos. Esto les hará aún más daño y les permitirá matar más rápido.
  • Vigilar los indicadores de salud, si es necesario apoyarlo con medicamentos o alimentos.
  • Guarde a menudo, guarde rápidamente.

Poco después de ingresar al Refugio 114, encontrará a Nick Valentine retenido en la oficina del supervisor bajo llave.

Nick Valentine gratis

La puerta de la oficina del conserje se abre usando la terminal cercana. Puedes hackearlo tú mismo, ya que la terminal es fácil, o usar la contraseña, que puedes tomar del guardia de Dino. Ya deberías haberlo matado, literalmente justo ahora.

Habla con Nick Valentine

Después de una breve conversación, Nick te ayudará a salir del Refugio 114.

Clave

Antes de irse, saque al cuidador de la mesa - muñeca bebé "Elocuencia". Ahora será posible negociar con los vendedores por 100 gorras adicionales.

Sigue a Nick Valentine

Ahora sigue a Nick hasta la salida del escondite. Él te ayudará a lidiar con los gánsteres que se interponen en tu camino.

Clave

Después de que Nick abra la puerta atascada y subas las escaleras, no olvides tomar la revista del contenedor al final de la habitación. Revista Super Cool Stories el lanzamiento 8 desbloqueará la ventaja de la revista y te dará +5 puntos de acción. Se puede ver la lista completa de ventajas de la revista.

Tan pronto como salgas del Refugio 114 a la estación de Park Street, encontrarás a Wretched Malone, el jefe de la pandilla. Estará con Darla, la niña que supuestamente fue secuestrada, y sus guardias.

Carisma

Puedes usar tu carisma para influir en el curso de los acontecimientos. Es posible que puedas enfrentar a Darla y Malone, o incluso imponer tu propia salida a la situación sin recurrir a la violencia.

Cuando salga de la estación de Park Street, Nick le dirá que regresa a su oficina en Diamond City. Puedes reunirte con él allí para continuar con la búsqueda de Sean y recoger tu recompensa de Ellie Perkins, la secretaria de Nick, por rescatarlo. El premio consistirá en:

  • 100 gorras
  • gabardina gastada
  • sombrero gastado

Ahora pareces un verdadero detective.

Llegar a la Agencia de Detectives de Valentine

Acabas de rescatar a Nick Valentine de un confinamiento de dos semanas en el Refugio 114 (misión "Día de San Valentín"). Te lo agradece y se ofrece a ir a su agencia en Diamond City para que le cuentes todos los detalles del caso del hijo desaparecido Sean. Puedes ir con él de inmediato o visitarlo más tarde.

hablar con ellie

Cuando llegues a la agencia de Nick Valentine, habla con su secretaria Ellie Perkins. Ella te dará una recompensa por rescatar a Nick: 100 chapas y una túnica de detective. Y también te ofrecerá convertirte en el socio de Nick, si no te importa ser un pequeño detective. Además, ya tienes el traje de un auténtico detective.

siéntate

Siéntese en la mesa frente a Nick para hablar sobre las circunstancias de la desaparición de su hijo Sean.

Cuéntale todo a Nick

Habla con Nick, cuéntale todo lo que sepas y recuerdes. ¡Cualquier pequeña cosa puede ser útil!

A partir de su historia, Nick y Ellie deducirán que un mercenario llamado Kellogg puede estar involucrado en el caso. Una vez vivió en Diamond City y tenía un niño de diez años con él. Valentine se ofrecerá a inspeccionar su casa, síguelo.

Pero si no has explorado la agencia de detectives de Nick en la misión anterior "Joya de la Commonwealth", no olvides hacer un par de hallazgos.

Seguir a Nick

En el camino, Nick te dirá quién es Kellogg y qué tipo de persona es. Una persona peligrosa, aparentemente.

La casa de Kellogg estará cerrada. Puede intentar forzar la cerradura con tachuelas, pero la cerradura es muy difícil. ¿Funcionará?

Consigue la llave de la casa de Kellogg

En caso de fallar con la piratería, tiene otras opciones. Puedes pedirle la llave al alcalde McDonagh. el, por razones comprensibles No quiere simplemente darle la llave de la casa de Kellogg a un extraño. Luego, puede sobornar a su secretaria Ginebra por 250 chapas y supuestamente lo olvidará accidentalmente en su escritorio.

Carisma

O puede encantar a Ginebra para que le dé las llaves, o probar su carisma con el alcalde McDonagh. Esta opción le costará menos.

Por lo general, es mejor usar Carisma (o mayúsculas) para resolver problemas, pero la opción de robar llaves también está siempre disponible para aquellos con brazos largos.

Buscar en la casa de Kellogg

De cualquier manera, usted tiene la llave. Entra en la casa de Kellogg y búscala. Debajo del escritorio encontrarás un botón rojo. Presiónalo y abrirá la puerta a la habitación secreta.

Allí encontrará algunos artículos útiles para su próximo viaje: Quantum Nuka-Cola, comida, estimulantes, munición. Y los artículos personales de Kellogg, por supuesto, como los puros San Francisco Lights. ¿Por qué no enviar a Dog tras la pista de Kellogg?

Dale a Dog una olfateada de cigarro

Tan pronto como huela un rastro, síguela.

Nick puede volver a su oficina o ir a buscar a Kellogg contigo como acompañante. Puede ser útil, lea sobre las cualidades de su compañero.

Si aún no ha buscado en Diamond City, en el paso de la búsqueda "Perla de la Commonwealth" habrá mucha información nueva para usted.

Ubicaciones para explorar:

  • fuerte hagen

Seguir perro

El perro siguió el rastro de Kellogg. Síguelo hasta la salida de Diamond City.

Encuentra pistas sobre el paradero de Kellogg

Habiendo llegado al pequeño lago donde Dog te llevó, inspecciona la orilla en busca de evidencia. Encontrará los mismos puros San Francisco Lights en el cenicero. Deja que Dog los huela y siga el rastro. Y prepárate para encontrarte con diferentes criaturas salvajes en el camino.

Perro camina a lo largo de las vías del tren y se convierte en una antigua carretera subterránea. Allí encontrarás un trapo ensangrentado: la segunda prueba en el camino hacia el paradero de Kellogg.

La búsqueda te llevó a una choza en ferrocarril- Aparentemente, otro refugio temporal de Kellogg. Este hecho lo demuestra la botella encontrada de cerveza Gwinnet Stout, la cerveza favorita de su cliente.

El sendero continúa por el puente. Prepárate para repeler el ataque de los demonios salvajes. A continuación, encontrarás un soldado de asalto casi destruido, habla con él.

Ahora estás caminando por el bosque hacia la cerca destruida, otra venda ensangrentada cuelga de ella. Deja que Dog lo huela.

Mira cómo le está yendo a Psina

El sendero te llevó a Fort Hagen, pero entrar no será tan fácil, ya que la entrada está bloqueada. ¡Ten cuidado! Se instalan torretas con ametralladoras en el techo de Fort Hagen. Sin embargo, no son tan precisos como tú, por lo que puedes trepar al techo y destruirlos sin siquiera estar dentro del alcance.

Colarse en Fort Hagen

Puede ingresar a Fort Hagen a través del techo solar o del estacionamiento subterráneo.

Buscar en Fort Hagen

Una vez dentro, prepárate para enfrentarte cara a cara con numerosos sintetizadores, máquinas humanoides que usan armas láser. También tenga cuidado con las torretas láser, verifique las terminales cercanas para controlarlas; es posible que pueda desactivarlas.

Clave

Si llegaste a Fort Hagen a través del techo, ve inmediatamente a la cocina en el último piso. Tómalo sobre la mesa Revista "Pistolas y Balas", que desbloqueará la ventaja de la revista. Con él, las armas de fuego infligen un 5% más de daño crítico. La lista completa de ventajas de la revista.

Pero si vienes del estacionamiento, primero sube a ultimo piso, pero tenga cuidado con las torretas y los sintetizadores, y luego regrese al Protectron.

En el rellano de la cápsula encontrarás un Protectron inactivo. Con la ayuda del terminal, puede activarlo, habiendo configurado previamente su matriz de caracteres para proteger el orden, y en el primer par lo ayudará en la lucha contra los sintetizadores, al menos distraerá la atención sobre sí mismo.

Si tienes problemas para hackear las terminales, pide ayuda a Nick Valentine, siempre y cuando, por supuesto, lo hayas elegido como tu compañero en la búsqueda anterior de Revelation. Pero a veces ni siquiera él es capaz de llevar a cabo un robo.

Quite las armas de los sintetizadores asesinados, la pistola del instituto y las municiones para ello, las baterías nucleares. De esta manera, al menos, siempre tendrás munición, porque todos los sintetizadores usan la misma arma. ¡Y tendrás que luchar mucho!

Y, en general, un enfoque metódico para el estudio de Fort Hagen le dará un gran número diferentes lugares donde podrá abastecerse de armas y municiones, medicinas y productos químicos.

Después de despejar el primer piso, puede piratear la terminal (en la captura de pantalla a continuación). Abrirá la puerta de una despensa con algunos suministros, que se encuentra más adelante junto al ascensor. Y no olvides mirar en ese recuadro verde con una estrella a la izquierda de la terminal, allí también hay municiones.

Usa el ascensor y baja al sótano. Espere una resistencia feroz del sintetizador y tenga cuidado con las trampas eléctricas en las paredes y los techos.

Ingrese al centro de comando de la base de Fort Hagen y baje más las escaleras, despejando este lugar. En el camino, le recomendamos que no se pierda ni una sola habitación, habrá algo útil en todas partes.

Primero, habitaciones con un bloque nuclear para tu servoarmadura.

Luego algo así como un puesto de primeros auxilios con medicinas y estimulantes. Y frente al comedor, también hay un gran trofeo para ti.

Clave

En la cocina en el comedor encontrarás muñeca bebé "Arma de energía", que aumenta el daño crítico al usar armas de energía en un 25%. La superioridad de la potencia de fuego es la clave para la resolución pacífica de los conflictos.

Más adelante en el pasillo después del comedor, ve al rincón con una luz roja (en la foto de abajo). Allí en la caja de herramientas encontrarás muy cosa importante- la contraseña de la terminal que abre el arsenal de la base de Fort Hagen - y un pequeño regalo en forma de Quantum Yader-Cola.

Ubicaciones para explorar:

  • buena vecindad

Habla con la Dra. Amari

Kellogg amablemente "permitió" que usaras una parte de su cerebro, un estimulador cerebral cibernético, para escarbar en sus recuerdos y buscar información útil sobre Sean, su hijo. Deberías haber tomado este artículo como parte de la búsqueda de la historia anterior "Reunión". Si de repente lo olvidaste, vuelve a Fort Hagen por él.

¿Ya conoces a las distintas facciones amigas de la Commonwealth? Después de salir de Fort Hagen, probablemente notó una enorme aeronave en el cielo, que se dirigía hacia el aeropuerto de Boston. Debe ser propiedad de la Hermandad del Acero, que también está activa en la comisaría de policía de Cambridge. Es posible que también haya oído hablar del camino a la libertad (en Boston Common) de los chismes de Diamond City. ¿Por qué no aprender un poco de historia y ponerse en contacto con el Underground? Y tampoco te olvides de ayudar a los Minutemen reunidos en Concord en el Museo de la Libertad (misión "Call of Freedom"). ¡Ahora es el momento de hacer amigos!

Siguiendo el consejo de Nick Valentine, te dispusiste a buscar a la Dra. Amari. Y eso significa un viaje a Boston, a través de las ruinas del Distrito Financiero, al inquieto pueblo de Goodneighbor.

Salude a los lugareños, luego diríjase a la Casa del Recuerdo. El nombre de la propietaria de este establecimiento es Irma.

Baja al sótano de la Casa del Recuerdo y habla con el Dr. Amari.

Siéntate en una cápsula de recuerdos

Después de una compleja manipulación del cerebro de Kellogg, conectado al cerebro de Nick, el Dr. Amari sugiere que usted y Nick se sienten en cápsulas de memoria y traten de sacar algo de los recuerdos cifrados de Kellogg.

Explora los recuerdos de Kellogg

¡Voila! Así que te metiste en el pasado de Kellogg. Pero los recuerdos son fragmentarios. Veamos qué podemos averiguar aquí.

Conocerás mejor a Kellogg, entenderás cómo llegó a esa vida. Pero también habrá algo útil. Una de las últimas tareas de Kellogg fue encontrar y neutralizar a un científico llamado Virgil que había escapado del Instituto. Puede ser de utilidad para usted.

Habla con la Dra. Amari

Discuta lo que ve con el Dr. Amari. De ella, puedes aprender algunas cosas útiles sobre el Mar Resplandeciente, donde Vergil se refugió. ¡Y ahora de vuelta a la carretera!

Clave

En el escritorio al lado de una de las cápsulas encontrarás otra Revista "RobCo - ¡Diversión!" con una holocinta del juego "Grognak - Barbarian".

Ubicaciones para explorar:

  • cráter del átomo
  • Cueva Rocosa (Laboratorio de Virgilio)

Encuentra a Virgilio en el Mar Luminoso

De cualquier forma que obtengas la información, descubrirás que Virgil está en la Cueva Rocosa. Lo encontrarás aproximadamente al suroeste de Atom Crater. Fíjate bien, la Garra de la Muerte anda rondando por aquí en alguna parte. Es posible que puedas escabullirte de él.

Encontrarás a Virgil dentro de la cueva. Quiere saber quién eres y por qué has venido.

Carisma

Tienes dos opciones para ser inquisitivo o reservado en tu conversación (nivel - medio).

Te pide que lo ayudes a encontrar el suero en el Instituto a cambio de su conocimiento del Instituto. Esta es una misión de la sección Varios "Tratamiento de Virgilio". Ayudarlo no te acercará a tus metas, pero si tienes buen carácter, puedes ayudar.

También puedes matar a Virgil y robar su carabina láser única.

Referencia: Carabina de Virgilio

Daño: 18 (energía)

Munición: bateria nuclear

Cadencia de fuego: 66

Exactitud: 76

Peso: 5,5

Precio: 310

Instalado:

  • Condensador estándar
  • cañón largo
  • Albergue completo
  • Vista regular
  • Sin boquilla inflable

Peculiaridad: Aumenta el daño contra supermutantes en un 50%.

Clave

En cualquier caso, no olvides llevar revista "Tesla Science" número 4 en un refrigerador roto al lado de la terminal de Virgil. Desbloquea otra ventaja de la revista que hace que las armas de energía inflijan un 5% más de daño. Lista llena beneficios de la revista que puedes encontrar aquí Encontrar las ruinas del instituto no será difícil, están ubicadas en la orilla del río en el sur del área de Cambridge.

Sintoniza la onda de radio del cazador

Tan pronto como esté en su lugar, la radio de su Pip-Boy captará la interferencia de la señal del cazador. Sintoniza esta señal. Para hacer esto, ve al Pip-Boy en la pestaña Radio y selecciona Hunter Signal.

Seguimiento del cazador por onda de radio

¿Oyes bip-bip-bip? Cuanto más cerca esté de la fuente, más a menudo sonará. Sigue el rastro del sonido, concentrándote en la intensidad de la señal del cazador, que se muestra en la esquina superior izquierda de la pantalla. El sendero lo llevará a Greentech Genetics, un edificio alto con una fachada verde oxidada a una cuadra de las ruinas del Instituto.

matar al cazador

Parte del trabajo está hecho: encontraste al cazador, ahora queda alcanzarlo y matarlo, y esto es lo más difícil.

Entramos en el edificio de Greentech Genetics. En el interior, estarás en combate con los Pistoleros, una milicia armada que prefiere todo tipo de armas, así como muchas torretas. Y ahora con más detalle.

Subimos al segundo piso en el territorio del pasaje cubierto, el primer tiroteo y el primer lote de torretas te están esperando. Bajamos rápidamente las escaleras en el pasaje hacia el patio; allí, en la esquina, encontrará una terminal que desactiva las torretas. No se requiere piratería.

Luego matamos a todos y seguimos avanzando. Subimos al tercer piso y matamos a más tiradores.

Clave

Mientras camina por el largo corredor, no olvide agarrar "Diario quirúrgico de Massachusetts" número 7 sobre una mesa entre dos sofás rojos. Te permitirá desbloquear una ventaja de la revista con la que infligirás un 2% más de daño a las extremidades. Todos los beneficios de la revista se pueden ver.

En medio del puente se encuentra una criomina. Puedes usarlo: espera a que el enemigo se acerque y explote con un disparo. En cualquier caso, no lo pises tú mismo.

Después de pasar por el comedor, abre la puerta opuesta (el nivel de bloqueo es fácil). Detrás de él encontrarás municiones, principalmente minas y granadas. Pero ten cuidado en la caja amarilla hay una trampa.

Vamos más allá y subimos al quinto piso. Prepárese para un ataque inmediato de los tiradores: encárguese de ellos. Pase por las oficinas de esta ala antes de pasar por la pasarela cubierta. En ellos encontrarás munición y lucha sigilosa. Puede ser útil durante la pelea con el cazador.

Ayuda: chico sigiloso

Peso: 1

Precio: 100

Descripción: El Stealth Boy es un dispositivo portátil (y raro) de alta tecnología que te hace casi invisible. No se puede crear en ningún taller, solo se encuentra. Crea un campo de sigilo durante 30 segundos. Si ha encontrado un dispositivo de este tipo, para usarlo, debe ir a Pip-Boy → Anterior → Ayuda → Stealth-Boy.

Antes de pasar a otra ala, verá una terminal (nivel - fácil), que desactiva el siguiente lote de torretas.

Seguimos adelante, matando a los tiradores en el camino. Cuando suba al sexto piso, mire debajo de sus pies y frente a usted: hay muchas trampas aquí. En la habitación del sexto piso a la derecha, puede forzar la puerta (nivel de bloqueo - medio), detrás de ella encontrará una caja de municiones, un botiquín de primeros auxilios y una terminal (nivel - fácil) con una caja fuerte. Usando la terminal, puedes apagar las torretas y abrir la cerradura de la caja fuerte, donde hay aún más munición.

También hay una terminal (nivel - fácil) en la entrada a la siguiente habitación, con su ayuda también puedes apagar las torretas.

Abrimos la puerta de la habitación contigua e inmediatamente matamos a los tiradores y destruimos las torretas, si no las has apagado antes. Entramos en el ascensor y subimos. Lo primero que haces al salir del ascensor es la terminal al lado de la cámara que abre. El nivel terminal es muy complejo, y dentro de la cámara hay bloques nucleares para servoarmadura.

Luego, vamos a la puerta opuesta al ascensor, pero antes de subir, mira hacia la habitación de la izquierda. Puede descifrar tanto la cerradura en sí (nivel - medio) como la terminal adyacente (nivel - medio). En la habitación hay medicinas y otro bloque nuclear para servoarmadura.

Nos elevamos al siguiente nivel. Hay cámaras cerradas en ambos lados donde puedes encontrar municiones y medicinas. Se abren mediante terminales cerca de cada una de las cámaras. El nivel terminal es fácil.

Subimos aún más alto, no olvides tomar el Quantum Yader-Cola en el refrigerador, y así encontramos al cazador Z2-47. Por supuesto, puedes chatear con él, pero el resultado seguirá siendo el mismo: una pelea.

Usará el combate sigiloso y se volverá invisible. Aquí puedes ayudar:

  • compañero: atacará al enemigo, lo que te permitirá descubrir dónde disparar;
  • explosivos: cuando lo golpea un cazador, quemará y resaltará a su objetivo;
  • restauración frecuente de la salud; de lo contrario, te atormentará contar el número de tus muertes;
  • lucha sigilosa: te hará invisible durante 30 segundos;
  • las armas son más poderosas y la armadura es más fuerte (por ejemplo, el poder).

Recoge el chip del cazador

Habiendo tratado con el cazador, quítale el chip del cazador, por el cual, de hecho, viniste.

El cazador mantuvo prisionera al sintetizador K1-98, ella pide que la liberen, tú decides. La puerta de la habitación donde está cerrada se abre usando la terminal (el nivel es muy difícil). La misma terminal incluye un ascensor, por el que puedes bajar rápidamente. La contraseña de la terminal de Greentech Genetics está escondida en una caja de herramientas roja debajo de las escaleras en la misma habitación. Por cierto, esta escalera conduce a la azotea, que ofrece una hermosa vista de Boston, disfrútala si lo deseas, y hay una caja de munición verde en las escaleras.

Después de matar al cazador del instituto en la búsqueda anterior de cazador/presa, sacaste un chip de su cabeza, que debería ayudarte a llegar al Instituto, pero necesita ser descifrado. Ve a Goodneighbor a House of Memories a Dr. Amari. Te ayudó a extraer los recuerdos de Kellogg y obviamente sabe un par de cosas sobre tecnología de sintetizadores.

Busca "Subterráneo"

¡Atención!

¿Ya se reunió con representantes de la clandestinidad? Si aún no lo ha hecho, primero debe completar la misión subterránea "Camino a la libertad". De lo contrario, no podrás avanzar más en el pasaje de la misión actual. También vale la pena señalar que esta es la última oportunidad de familiarizarse con otras facciones que existen en el territorio de la Commonwealth, con los Minutemen y la Hermandad del Acero. ¿Por qué no ver lo que tienen para ofrecerte? Y luego tienes que elegir a qué facción quieres unirte de forma permanente y qué ideología apoyar.

Ve a la Iglesia del Viejo Norte en la sede del Ferrocarril y habla con Desdémona, su líder. Dale el chip del cazador y, a cambio, su técnico Tom lo descifrará por ti. Si estás aquí por primera vez, es mejor salir por el pasadizo secreto de la sede del "Underground" (una grieta en la pared opuesta a la entrada de la iglesia), así que a la salida quitarás la cadena del otro. puerta principal para que sea más fácil llegar a la sede en el futuro.

En la sede de "Underground" para ti hay una revista y un bloque nuclear para servoarmadura. Lea más sobre su paradero en el tutorial.