Las pequeñas pesadillas son todas normales. Reseña de Pequeñas pesadillas. gran cosecha

Se le llamó “Hambre” y por eso la principal fuerza motriz Había sensación de hambre en el partido. Y aunque el nuevo trabajo del estudio Tarsier cambió durante el proceso de desarrollo, algunos detalles de la idea original se mantuvieron. Por ejemplo, el hambre sin fin y la idea de meter a una persona pequeña e inofensiva en el gran mundo oscuro.

El estudio independiente sueco Tarsier es conocido principalmente por sus plataformas de aventuras, que incluyen juegos como LittleBigPlanet, Statik, Tearaway Unfolded; en general, los fanáticos de este género no necesitarán presentar dichos proyectos con más detalle.

Sin embargo, nuevo proyecto llamado Little Nightmares es a la vez similar y diferente de los juegos anteriores. Los desarrolladores afirman que el significado de su nuevo proyecto nació gracias a dos ideas diferentes: una casa de muñecas y un festín vil. Por lo tanto, fusionándonos, nació el juego Little Nightmares.

Útero en el útero

El útero es un lugar espeluznante, misterioso e increíblemente repugnante donde se encuentra la inofensiva protagonista del juego. Puedes entender lo que es sólo si sales de él. Desde dentro, Las Fauces parece una prisión, una cocina infernal y simplemente un lugar abandonado. Pero si nos basamos en el material promocional, entonces podemos decir que Womb es una pequeña ciudad submarina que sale a la superficie cada pocos años y da la bienvenida a nuevos "invitados". Los invitados son criaturas gordas y de voluntad débil que están obsesionadas con un solo pensamiento: comer. Y sí, suena grosero, pero no hay otra forma de describirlo: todos estos “invitados” son repugnantes y lo que comen es simplemente espeluznante.

"Las zapatillas son obviamente demasiado grandes para la heroína, pero para este camarada son perfectas".

Hay más monstruos rodeados por Seis que en cualquier casa normal: ¡no todos los días se celebra una fiesta! Además, los más inofensivos de estos monstruos son las "sanguijuelas". Siempre intentarán estrangular a una niña a sangre fría, por supuesto, si la alcanzan. Los enormes y torpes amigos del cocinero local enviarán instantáneamente a Six al desmembramiento, y Watchman, de largos brazos, en el mejor de los casos Lo meterán en una jaula con otros “espécimenes” sin vida.

Entonces, además de los invitados, el personal y la amante desconocida, también están los Nomes: pequeñas criaturas divertidas, lindas e inofensivas con gorros en la cabeza, que debes buscar y simplemente abrazar durante el viaje. El juego no te dirá por qué hacer esto, pero aparentemente es importante. El resto, como suele decirse, lo tienes que resolver tú.

Sin embargo, no debería sorprenderse con tal presentación de la trama, porque no le dirá nada en absoluto: qué tan de moda se ha puesto hoy en día; tendrá que descubrirlo todo usted mismo. En parte, Little Nightmares en este sentido se parece a Inside o incluso, donde se mantiene la misma atmósfera de misterio y peligro constante. En este tipo de juegos, parece que ahora los puntos de conocimiento se acumularán y todo encajará, pero no, esto no sucederá.

“Habrá muchos lugares terribles en Little Nightmares. Aquí, por ejemplo, hay un lugar con zapatos de los prisioneros menos afortunados de Las Fauces”.

El mundo de Womb recuerda más al mundo o ciudad de Rapture de la serie. En cuanto al estilo, vuelve a recordar más al no menos lúgubre Inside. Por lo tanto, una parte importante del juego tendrá que pasar en lugares sombríos y terriblemente coloreados, donde la única luz brillante es la capa amarilla del personaje principal. Sin embargo, como la camisa escarlata del chico de. Después de todo, incluso el diseño de estos juegos tiene características similares: el mundo presentado está dividido en partes, como una especie de casa de muñecas.

"Quizás esto sea una especie de alusión a la sociedad moderna, que consume algo sin cesar".

Los suecos de Tarsier se volvieron locos y, en lugar de juegos infantiles brillantes y amables, hicieron una película de terror en la que se comen a estos mismos niños y se hierven vivos en agua hirviendo.

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tarsero es un pequeño estudio independiente ubicado en la ciudad sueca de Malmo. A lo largo de sus casi diez años de historia, logró trabajar en complementos para el primero y el segundo, así como en un relanzamiento para PS4.

No hace falta decir que muchos se sorprendieron, por decirlo suavemente, cuando en mayo de 2014 los autores de lindos y bondadosos juegos arcade anunciaron un juego sombrío sobre una niña rodeada de monstruos bajo el título provisional Hunger. Después de un tiempo, todos felizmente se olvidaron de este proyecto, hasta que en agosto de 2016 me interesé por él. Namco. El juego consiguió un editor y el nombre se cambió a .

Cuenta la historia de una pequeña niña hambrienta llamada Six que tiene la mala suerte de encontrarse en un terrible y surrealista complejo submarino. The Womb, así se llama el complejo, es algo así como un complejo de élite para criaturas gordas y feas que aquí pasan su tiempo libre comiendo platos elaborados con carne de animales, pescado y carne humana. Por tanto, no es de extrañar que la pobre aproveche inmediatamente la oportunidad de salir del útero en cuanto se le aparece. Es una lástima que no sepa a qué rincones ocultos de su propia conciencia le llevará esta desventura, llena de peligros.


Parece que el mundo del juego se resiste a la presencia del Sexto, tratando de llevar a la desafortunada mujer a un estado de pánico. En las sombras, algunos gusanos pululan con un espeluznante sonido de chapoteo, el agua gotea del techo y, detrás de las paredes, se oye un repugnante chirrido y la fuerte y monótona respiración de algo grande y claramente hostil. Cada lugar da miedo a su manera, ya sea una biblioteca con estanterías polvorientas o una cocina llena de montones de carne y cabezas de pescado cortadas.


Algunas habitaciones están inundadas por una luz desagradable que emana de lámparas que se han vuelto amarillentas con el tiempo, mientras que otras tienen que ser iluminadas por la diminuta llama de un pequeño encendedor que Six lleva en el bolsillo de su impermeable. Debo decir que a veces no quieres que la luz esté encendida en absoluto: te permite ver las huellas ensangrentadas de las manos de alguien en las paredes o las huellas de una lucha brutal.

El sentimiento cada vez mayor de ansiedad y horror se ve reforzado por el acompañamiento musical, que literalmente grita sobre la inevitabilidad de una muerte dolorosa. Pero sólo avisa del peligro, ganando la Sexta los preciosos segundos necesarios para la salvación.


Y tendrás que correr y esconderte a menudo. Los monstruos son enormes y la niña no tiene ninguna posibilidad de resistirlos de alguna manera. Tienes que confiar en trucos: distraerlos dejando caer vasijas de barro, encender el polvoriento televisor de la habitación contigua a todo volumen o simplemente sentarte en las sombras, contener la respiración y esperar que la criatura simplemente pase de largo. Si pierdes la vigilancia o dudas por un segundo, la grotesca criatura alcanzará inmediatamente a Six y la enviará de regreso a la salvación más cercana. Esta es una especie de juego del gato y el ratón.

Una de las principales ventajas es que puede contar todo sobre sí misma sin palabras innecesarias. El mundo del juego en sí, las terribles criaturas que lo habitan e incluso la partitura musical, sin escenas ni diálogos, cuentan una historia interesante e intrigante. Los jugadores tendrán que desentrañar y comprender muchos detalles de la trama por sí mismos, ya que el juego no tiene prisa por compartir detalles ni al principio ni al final. Y después de los créditos finales, seguro que todavía tendrás muchas preguntas.

El utero. Un enorme barco restaurante, en cuyas cubiertas superiores un flujo interminable de invitados, ahogándose, traga vagones de comida que salen de las bodegas. Y es mejor que ni siquiera pienses de qué están hechos exactamente estos platos. En algún lugar de las profundidades, donde hay una cocina siniestra y sombras terribles deambulan, una pequeña niña solitaria con una capa amarilla está tratando de sobrevivir y encontrar el camino hacia la libertad y la verdad.

Pequeñas pesadillas

Género rompecabezas/plataformas
Plataformas Windows, PlayStation 4, Xbox One
Desarrolladores Estudios Tarsero
Editor Entretenimiento Bandai Namco
Sitios web little-nightmares.com, Steam

No sabemos cómo llegó Seis a Las Fauces. Por qué, a diferencia de otros niños, ella no se rindió. ¿De dónde sacó ese impermeable amarillo con la capucha calada hasta la cara? La sexta se despierta en la maleta que le sirve de cama, tiene hambre, siempre tiene hambre, pero casi no tiene miedo, porque ya es tarde para tener miedo, necesita buscar un camino hacia arriba.

A través de una prisión infestada de sanguijuelas que viven en la oscuridad y quién sabe qué horrores. A través de la Guarida, donde se instaló un Vigilante bajo y ciego con brazos increíblemente largos que terminaban en dedos como de araña. A través de la cocina, donde dos chefs asexuados preparan comida sin cesar a partir de capullos de carne que les proporciona el cuidador. Es mejor no pensar en lo que es, es mejor no pensar. Por la Taberna, donde miles de comensales devoran los brebajes de los Cocineros sin sentir hambre, sin sentir el gusto, sin hacer distinciones. Con mucho gusto devorarán a una niña, masticarán huesos frágiles y chuparán dulces sesos. A ellos no les importa. Subir Subir. En las habitaciones de la sombría Señora, que alimenta a las Fauces con su voluntad, lo que hace funcionar la siniestra cinta transportadora.







La sexta es una chica valiente. Ella sabe lo que es la muerte. Tuvo que morir, y más de una vez. Chocar contra el frío suelo de la Prisión, recibir una descarga eléctrica mortal, volar al abismo, caer en las garras del Vigilante, ser succionado por sanguijuelas, convertirse en piedra bajo la mirada del Ojo del Vigilante. , para ser comido, triturado, absorbido. El sexto sabe todo sobre la muerte. No le teme a casi nada excepto al hambre que la devora por dentro. Ella está dispuesta a comer cualquier cosa para satisfacerlo.







El útero es la encarnación de las pesadillas infantiles. Una cosificación aterradoramente tangible. Miedo a la oscuridad, miedo al que vive debajo de la cama y al que se esconde en el armario, miedo a la pérdida, a la caída, a la soledad. Quizás todo esto ya no nos asuste tanto como en la infancia, pero todavía se esconde en algún lugar de nuestro interior, listo para regresar a la primera llamada.







La sexta llegará a la puerta exterior, pero ¿la libertad deseada le traerá lo que buscaba? El camino la cambió. El hambre la hizo diferente. ¿Es tan diferente de los invitados que se dan un festín en la cubierta superior?







PD Sin duda, los lectores atentos encontrarán en Little Nightmares analogías directas con y desde el estudio Playdead. Como ocurre con el proyecto de Coldwood Interactive. Bueno, todos estos son juegos de plataformas con elementos de rompecabezas, que intentan contarle al jugador la historia de un viaje muy importante de un pequeño héroe, no es de extrañar que existan similitudes entre ellos. Por otro lado, los estudios suecos Tarsier, autores de Little Nightmares, tienen mucho en qué inspirarse; su cartera incluye proyectos tan inusuales como LittleBigPlanet 3 y Tearaway Unfolded.

A marcadores

El juego originalmente se llamaba Hunger y la principal fuerza impulsora era la sensación de hambre. Pero durante el proceso de desarrollo, el trabajo del estudio Tarsier cambió: el hambre sin fin y la idea de un hombre pequeño en un grande y mundo aterrador permaneció, pero se añadió algo más. Algo grande y aterrador. Secreto.

Gusano en el vientre

A partir de los materiales promocionales podemos descubrir que tiene lugar en Las Fauces, una pequeña ciudad submarina que aparece cada pocos años y da la bienvenida a los visitantes. Los invitados son criaturas completamente gordas y de voluntad débil, obsesionadas con una sola cosa: comer. Suena grosero, pero no hay otra manera de describirlo: todos son tan viles como vil es su comida. Usted es lo que come.

Se puede suponer que esto es una alusión a la sociedad moderna de consumo interminable.

Además de los invitados, el personal de las Fauces y la misteriosa Señora, también están los Nomes, pequeñas criaturas divertidas con gorros en la cabeza que debes encontrar y abrazar. El juego no te dice por qué, pero parece ser importante.

El juego no te dice absolutamente nada: como está de moda estos días, tendrás que resolverlo todo por tu cuenta. Esta es en parte la razón por la que, hacia el final, Little Nightmares se vuelve similar a Bloodborne: no, no hay monstruos lovecraftianos ni castillos antiguos, pero la atmósfera de misterio y peligro constante no te permite relajarte; parece que estás a punto de acumular. suficientes puntos de visión y ver criaturas viles colgando de las paredes.

El útero se parece a una casa de muñecas, por lo que los lugareños también se parecen a las muñecas. Muñecas absolutamente repugnantes.

El sexto está vestido con una gabardina de color amarillo brillante, mientras que todo a su alrededor es gris y lúgubre. Ella es el hombrecito de Chéjov en la fiesta del Todopoderoso. Ninguno de los nomos es capaz de superarse a sí mismo y desafiar a los que se encuentran más arriba en la cadena alimentaria. Pero ella puede. Ella es un catalizador. Y ella tiene hambre.

The Womb en sí es una especie de Funland de Las aventuras de Pinocho, pero mil veces más espeluznante. Sólo Six no se sienta y se convierte en un idiota. Tiene hambre constantemente, pero por alguna razón rechaza la comida que se prepara para los invitados de Las Fauces y prefiere comer ratas.

Casi todos los elementos de Little Nightmares se pueden recoger. Pero si le tiras, por ejemplo, una botella a la cara al cocinero, no pasará nada.

Las ideas principales de Little Nightmares se encuentran en la superficie, pero una vez completado (y el juego termina antes de comenzar), quedan muchos espacios en blanco. Aquí no hay un subtexto poderoso como en Inside, pero hay un misterio. Si alguien podrá resolverlo o se revelará más tarde, es una cuestión de los añadidos.

No tengo ganas de comer nada después de Little Nightmares

Elegido

En primer lugar, se compara a Little Nightmares con el Limbo: un niño indefenso en el centro de la historia, peligro en cada esquina, acertijos lógicos en los que debes saltar a algún lugar o arrastrar algo.

Algunos acertijos, sin embargo, no se basan en la lógica, sino más bien en la destreza, y esto plantea problemas. Saltos por debajo, por encima, saltos aleatorios en la dirección equivocada: ya entiendes la idea. Todavía no es como el Limbo, aquí puedes moverte en tres dimensiones. La niña agarra las repisas no automáticamente, sino con un botón separado, como en las partes antiguas de Tomb Raider: esto no beneficia al juego. Especialmente considerando los raros puntos de control en algunos lugares.

El diseño del entorno es uno de los mejores en este tipo de juegos, eso es solo la carga semántica. La mayoría de no lleva objetos

Pero cuando aparecen enemigos, el juego se vuelve más creativo. No, todavía puedes saltar accidentalmente en el lugar equivocado y terminar en la mesa de la cocina de tus hermanos cocineros, por ejemplo, pero además de esto, también está involucrado el sigilo con diversas maniobras de distracción. El personal de Las Fauces se ocupa de sus asuntos, pero en el momento en que ven (u oyen) a la niña, inmediatamente la persiguen, así que hay que ser inteligente.

Algunos misterios se desarrollan en varios lugares a la vez: en uno: consigue la llave, escóndete del cocinero, pasa desapercibido y en otro abre la cerradura. La variedad de interacciones con el mundo también juega un papel importante en la percepción. El mundo del juego está pensado, cada elemento está en su lugar y cada movimiento del Sexto se siente perfectamente. Soluciones técnicas Sin sobresalir, Little Nightmares se siente como una pieza cohesiva, tanto narrativa como mecánicamente.

Quiero saber un poco más de este mundo de lo que permite el juego.

No hay una sola línea de texto en el juego: toda la narrativa se presenta exclusivamente a través del mundo del juego, los sonidos y sus personajes. La acción está escenificada de forma precisa y elegante: la dinámica aumenta gradualmente, las mecánicas se reemplazan unas a otras. Pero el juego sólo termina después de acelerar.

Demasiadas preguntas siguen sin respuesta. El símbolo del juego es un ojo que mira constantemente al Sexto, una especie de ojo de Sauron, pero ¿quién hay al otro lado? ¿Qué objetivos persigue la Señora del Útero? ¿Y quién es Six: otro elegido que debe acabar con la injusticia? Los cinco primeros murieron, ¿estamos hablando de una historia cíclica?

En definitiva, Little Nightmares es sólo otro hermoso y bien elaborado rompecabezas de terror que esconde ideas simples detrás de una cortina de misterio sin explicar nada a nadie.

Escribir

Little Nightmares del estudio sueco Tarsier Studios combina dos ideas de diseño. Por un lado, el juego es una aventura en una casa de muñecas mágica pero lúgubre, que parece una prisión o la cocina del infierno. Por otro lado, hay una imagen de una fiesta aterradora. Todos los héroes, incluso el protagonista, padecen hambre severa. Y si otros habitantes del Útero (así se llama la escena) sacian su sed de maneras inimaginables y repugnantes, entonces la chica de la capa amarilla, también conocida como Six, es feliz y carne cruda y un pastel encontrado al azar.

Si describe la jugabilidad de Little Nightmares, sólo necesita dos palabras: "esconderse" y "correr". No se requiere nada más del jugador. Tarsier Studios no proporcionó al juego ningún acertijo o acertijo complejo. Todo aquí está hecho para que Six no se quede atrapado en un solo lugar durante mucho tiempo. Algunas “habitaciones” están completamente vacías: no contienen ningún objeto, ni fondos interesantes ni objetos que creen una atmósfera. No tienen ningún significado semántico y desempeñan el papel de un corredor en el que solo hay que correr de una puerta a otra. No está claro por qué se necesitan tales ubicaciones.

Little Nightmares realmente saca a relucir la humanidad. Incluso una niña pequeña es capaz de cometer cosas crueles. Y esta ira interior no se puede vencer, sólo hay que correr y esconderse.

Resolver acertijos no es la parte más importante del juego. Mucho más importante es el escenario en el que la Sexta corre y se esconde de los peligros, qué criaturas encuentra y qué actividades las sorprende haciendo. Little Nightmares difícilmente puede llamarse horror independiente, aunque quizás esta sea la descripción más precisa del mismo. No asusta, pero hace que el jugador se sienta lo más fuera de lugar posible. Para llegar al pomo de la puerta, una niña pequeña tendrá que luchar para arrastrar una silla hacia él. Y no tiene sentido hablar de batallas con monstruos: en cualquier situación, una batalla abierta terminará con la derrota del jugador. Incluso las sanguijuelas, que no son tan grandes, son aterradoras y hay que huir de ellas sin mirar atrás. La tensión se crea debido a la nivelación de herramientas para preparar a las personas y elementos de fondo elegantes.


Alguien ya estuvo aquí antes del Sexto. Y hay muchos de ellos.

Nadie habla en las Fauces. Y por qué, es poco probable que los habitantes locales puedan mantener una conversación, y el Sexto simplemente no tiene con quién hablar. El juego cuenta su historia sin palabras, utilizando el lenguaje de imágenes, sonidos y estados de ánimo. Tarsier Studios ha proporcionado un terreno fértil para diversas teorías e interpretaciones de Little Nightmares. Aquí el nombre mismo de la chica de la gabardina es Sexta, y su apariencia, diferente a otros “niños” de este lugar, y muchas otras cosas más permitirán que cada uno entienda la trama a su manera. Los desarrolladores pudieron contar una historia coherente, filosófica y actual a través de la atmósfera y el entorno.


Todos los acertijos del juego son fáciles de resolver.