Ο κύβος του Ρούμπικ 3x3 για αρχάριους. Πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ χωρίς να σπάσετε το κεφάλι σας. Διαγράμματα με εικόνες για αρχάριους και παιδιά

Σπάνια μπορούμε να αντέξουμε οικονομικά τη χαρά να μην κάνουμε απολύτως τίποτα όταν ακουμπάμε τα χέρια, τα πόδια, το κεφάλι και ολόκληρο τον οργανισμό μας. Τις περισσότερες φορές, νιώθουμε απλώς σαν να μπερδεύουμε. Αυτό συμβαίνει επειδή ένα άτομο είναι πολύ δραστήριο από τη φύση του. Είναι βαριεστημένος και ακατανόητη άμορφη κίνηση μέσα στη ζωή. Αν έχει ήδη ξεχωρίσει ένα ελεύθερο λεπτό, τότε μπορεί να βάλει έναν πρωτότυπο στόχο. Πάρτε, για παράδειγμα, έναν κύβο του Ρούμπικ. Οι οδηγίες συναρμολόγησης για αυτό το παζλ είναι πολύ συγκεκριμένες, αλλά είναι πολύ πιθανό να το καταλάβουμε.

Μερικά ιστορικά στοιχεία

Πριν από περισσότερα από 40 χρόνια, ο Ούγγρος γλύπτης Erno Rubik αποκάλυψε στον κόσμο το διάσημο παζλ του, το οποίο πήρε το όνομά του ακριβώς από το όνομα του συγγραφέα. Τότε ο εφευρέτης δίδασκε βιομηχανικό σχέδιο και αρχιτεκτονική. Υπάρχει μια εκδοχή για την οποία εφηύρε τον κύβο οδηγός μελέτης, με το οποίο μπορείτε να εξηγήσετε οπτικά τα θεμέλια της μαθηματικής θεωρίας των ομάδων. Ο εφευρέτης έθεσε στους μαθητές ένα δύσκολο έργο - να κάνει μεμονωμένους κύβους να περιστρέφονται ελεύθερα στη θέση τους, χωρίς να βλάψουν την εποικοδομητική ενότητα του παζλ. Αντίστοιχα, οι φίλοι και οι μαθητές του Rubik έγιναν οι πρώτοι δοκιμαστές.

Το 1975, ο Κύβος του Ρούμπικ κατοχυρώθηκε με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας, αλλά μόλις δύο χρόνια αργότερα ξεκίνησε η παραγωγή μιας βιομηχανικής παρτίδας κύβων. Ήταν τα πρώτα που παρήχθησαν από έναν μικρό συνεταιρισμό της Βουδαπέστης, ο οποίος τοποθέτησε τον κύβο του Ρούμπικ ως παιχνίδι της Πρωτοχρονιάς. Δεν περιλαμβάνονταν οδηγίες συναρμολόγησης, αλλά το αντικείμενο δελεάστηκε με την αφθονία των χρωμάτων και τη μυστηριότητά του. Το παιχνίδι έγινε πραγματικά καθολικό και προσφέρθηκε σε όλες τις κατηγορίες του πληθυσμού. Η δεύτερη αύξηση της δημοτικότητας σημειώθηκε όταν ο κύβος είδε στα χέρια ενός σερβιτόρου ο Γερμανός επιχειρηματίας Tibor Lakzi, ο οποίος είναι λάτρης των μαθηματικών. Άρχισε να προωθεί το προϊόν σε συνδυασμό με τον Tom Kremer, έναν επιτυχημένο εφευρέτη παιχνιδιών. Μαζί κατάφεραν να εξαπολύσουν μια «κυβική» εισβολή και να απελευθερώσουν περισσότερα από 100 εκατομμύρια παιχνίδια.

Χρονικό πλαίσιο

Πόσο καιρό χρειάζεται λοιπόν για να ολοκληρωθεί ένας Κύβος του Ρούμπικ; Η οδηγία δεν προσελκύει ιδιαίτερα τους αρχάριους "παζλ". Ως εκ τούτου, θα χρειαστεί πολύς και επίπονος χρόνος για τη συλλογή. Πολλοί δεν σηκώνονται και εγκαταλείπουν αυτό που ξεκίνησαν στα μισά του δρόμου. Αλλά η συναρμολόγηση αυτού του παζλ αναπτύσσει τέλεια τις κινητικές δεξιότητες, διεγείρει το έργο της σκέψης, ηρεμεί και βοηθά στην κατανόηση του εαυτού του. Με τον καιρό, οι άνθρωποι συνειδητοποιούν ότι είναι πολύ δύσκολο να συναρμολογήσετε ένα παζλ στην τύχη. Πρέπει να καταφύγουμε σε αποδεδειγμένους αλγόριθμους. Πολλοί «κάθονται» και περνούν σε συναρμολόγηση υψηλής ταχύτητας. Αυτοί οι άνθρωποι ονομάζονται "speedcubers" και η ίδια η διαδικασία ονομάζεται "speedcubing". Ακόμη και επίσημοι διαγωνισμοί διεξάγονται υπό την αιγίδα του World Cube Association. Μέχρι σήμερα έχει σημειωθεί παγκόσμιο ρεκόρ 5,55 δευτερολέπτων. Εγκαταστάθηκε από την Mats Volk. Πριν από αυτόν ανήκε το παγκόσμιο ρεκόρ και ήταν 5,66 δευτερόλεπτα. Σύμφωνα με ανεπίσημα στοιχεία, πέτυχε και αποτέλεσμα 4,79 δευτερολέπτων.

Για αρχάριους

Έτσι, έχετε έναν κύβο του Ρούμπικ στα χέρια σας. Οι οδηγίες συναρμολόγησης δεν έχουν μελετηθεί ακόμα από εσάς και θέλετε να καταλάβετε πώς λειτουργεί το παζλ για τον εαυτό σας. Το παιχνίδι έχει 6 πλευρές διαφορετικό χρώμα. Όταν αγοράζονται, όλες οι πλευρές συναρμολογούνται και έχουν κύβους του ίδιου χρώματος. Αφήστε τη φαντασία σας ελεύθερη και περιστρέψτε τον κύβο κατά μήκος όλων των αξόνων για ένα λεπτό. Ως αποτέλεσμα, μπροστά σας είναι ένα μπερδεμένο παζλ που, όπως φαίνεται, δεν μπορεί να ξετυλιχτεί. Πολλοί συνιστούν να αποσυναρμολογήσετε πλήρως τον κύβο σε μέρη πριν από την απευθείας συναρμολόγηση για να βεβαιωθείτε ότι ο μηχανισμός είναι σωστός. Εάν όλα είναι σωστά, τότε μπορείτε να ξεκινήσετε τη διαδικασία. Η συναρμολόγηση για αρχάριους αποτελείται από επτά στάδια, καθένα από τα οποία είναι αρκετά εφικτό ακόμη και για ένα παιδί.

Οδηγίες βήμα προς βήμα: πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ

Θα χρειαστεί να στοχεύσετε τη λευκή πλευρά. Φανταστείτε ότι αυτή είναι η βάση που συγκρατεί ολόκληρη τη δομή. Μετά από κάθε «απάτη» ελέγξτε τη λευκή πλευρά για να μην καταστραφεί η ακεραιότητά της. Στο πρώτο στάδιο, συλλέξτε εκεί που είναι το λευκό τετράγωνο στο κέντρο. Λάβετε υπόψη ότι οι κεντρικοί τομείς σε κάθε πλευρά υποδεικνύουν ποιο χρώμα να συλλέξετε πού. Στο δεύτερο στάδιο, πρέπει να συλλέξετε τις γωνίες της λευκής πλευράς. Στη συνέχεια έρχονται οι άκρες του λευκού στρώματος, ο σταυρός στην τελευταία σειρά. Μετά από αυτό, πρέπει να προχωρήσετε στην τοποθέτηση των άκρων και των γωνιών του τελευταίου στρώματος και στην περιστροφή των γωνιών.

Από τα πιο κοινά

Πολύ δημοφιλείς οδηγίες για τη συναρμολόγηση του Rubik's Cube Συγγραφή Αυτή είναι μια μέθοδος συναρμολόγησης υψηλής ταχύτητας που δεν απαιτεί απομνημόνευση μεγάλου αριθμού τύπων. Το κύριο πράγμα είναι να κατανοήσουμε την αρχή. Στη διαδικασία, ένας σταυρός συναρμολογείται στη μία πλευρά. Το πρώτο στρώμα συλλέγεται ταυτόχρονα με το δεύτερο. Ακολουθεί ο προσανατολισμός και η αναδιάταξη των στοιχείων του ανώτερου στρώματος.

Στη διαίσθηση

Εάν δεν θέλετε να απομνημονεύσετε καθόλου τους τύπους, τότε η βήμα προς βήμα οδηγίες του κύβου του Ρούμπικ σύμφωνα με τη μέθοδο του Valery Morozov θα είναι του γούστου σας. Εδώ πρέπει να απομνημονεύσετε τις βασικές αρχές της συναρμολόγησης. Αρχικά, συναρμολογούνται οκτώ γωνιακά στοιχεία. Περαιτέρω, τέσσερις νευρώσεις στο μεσαίο στρώμα συλλέγονται σε σταυρό στο πλάι. Οι υπόλοιπες οκτώ άκρες πρέπει να σχηματίζουν κανονικά ζεύγη. Συμπερασματικά, οι έξι κεντρικοί τομείς είναι τοποθετημένοι στο πρόσωπό τους.

Περπατάω στις ρίγες

Αν έχετε ήδη δοκιμάσει και μάλιστα καταφέρετε να συναρμολογήσετε ένα παζλ, τότε μπορείτε να δοκιμάσετε τη λεγόμενη μέθοδο strip. Είναι κατάλληλο για έναν κύβο 5 * 5, αλλά είναι καλύτερο να εκπαιδεύσετε σε μια μικρότερη έκδοση - 3 * 3.

Για να κυριαρχήσετε τη μέθοδο, πρέπει να είστε σε θέση να διακρίνετε τις πλευρές και να κυριαρχήσετε την περιστροφή του κύβου δεξιόστροφα και αριστερόστροφα. Η συνέλευση ξεκινά με τον περιβόητο λευκό σταυρό. Στη συνέχεια, πρέπει να επεκταθεί στα γωνιακά στοιχεία. Ο στόχος σας είναι να ταιριάξετε τα κεντρικά στοιχεία των πλευρών με τα επάνω, που εκτείνονται από τον λευκό σταυρό. Πρέπει να μετακινήσετε τα λευκά γωνιακά στοιχεία στην ίδια πλευρά. Ένας άπειρος μπορεί να κυριαρχήσει στον κύβο του Ρούμπικ με αυτόν τον τρόπο. Οι οδηγίες συναρμολόγησης για αρχάριους αυτού του τύπου δεν είναι τόσο απλές, αλλά δίνουν συνεπείς οδηγίες. Ετοιμαστείτε για το γεγονός ότι αυτό δεν είναι εύκολο έργο.

ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ

Αποδεικνύεται λοιπόν ότι πολλοί άνθρωποι οι ίδιοι βρίσκουν έναν αλγόριθμο για το πώς να λύσουν έναν κύβο του Ρούμπικ. Οδηγία βήμα προς βήμακάτω από αυτό τους ιδιαίτερα και όχι είναι σημαντικό. Ίσως μπορείτε να επινοήσετε και εσείς τη δική σας μέθοδο; Όλα είναι πιθανά, αλλά υπάρχουν βασικές γνώσεις που θα είναι χρήσιμες σε κάθε άνθρωπο. Έτσι, ο κύβος έχει ένα πλαίσιο - έναν σταυρό, στον οποίο συνδέονται τα κεντρικά μέρη. Όλα τα στοιχεία είναι κινητά και ο ίδιος ο κύβος περιστρέφεται προς όλες τις κατευθύνσεις. Η λευκή πλευρά λαμβάνεται συνήθως ως βάση και η αντίθετη πλευρά είναι συνήθως κίτρινη. Η περιστροφή των εξαρτημάτων είναι δυνατή δεξιόστροφα, αριστερόστροφα και 180 μοίρες. Περαιτέρω, είναι γνωστό ότι το απλούστερο κύκλωμαη συναρμολόγηση περιλαμβάνει επτά διαδοχικά στάδια. Ο λευκός σταυρός συναρμολογείται πάντα πρώτος.

κυρίως σκηνή

Έτσι, μπροστά σας είναι ένας κύβος του Ρούμπικ, μια οδηγία για αρχάριους, και σε απόθεμα - περίπου μισή ώρα. Αυτό είναι αρκετό για να μάθετε τα βασικά της συναρμολόγησης. Αρχικά, μην κυνηγάς τον χρόνο. Η εξάσκηση και μόνο η εξάσκηση θα σε βοηθήσει να γίνεις speedcuber. Εν τω μεταξύ, προσπαθήστε να κυριαρχήσετε στην κύρια σκηνή - τη συναρμολόγηση του σταυρού. Παρεμπιπτόντως, τα επιτυχημένα speedcuber το εκτελούν διαισθητικά, αφού δεν υπάρχουν τύποι. Το κύριο πράγμα είναι να βρείτε την πλευρά στην οποία ο λευκός κύβος βρίσκεται στο κέντρο. Θυμηθείτε ότι κάθε κύβος άκρης έχει δύο χρώματα και, κατά συνέπεια, πρέπει να ταιριάζει με τα δύο κέντρα - λευκό και έγχρωμο. Τώρα ελέγξτε την πλευρά με το λευκό κέντρο για λευκές άκρες. Εάν είναι, τότε απλώς περιστρέψτε το κάτω μέρος του κύβου για να ταιριάζει η άκρη με το δεύτερο κέντρο. Τώρα κοιτάξτε την αντίθετη πλευρά: εάν υπάρχουν λευκές πλευρές, τότε είναι πολύ εύκολο να τις επιστρέψετε στη λευκή πλευρά. Τα υπόλοιπα στοιχεία μπορούν να προσαρμοστούν στην κορυφή σηκώνοντας τη λευκή πλευρά του κύβου προς τα πάνω και στρέφοντάς την στο κέντρο.

Ξεκινήστε τη διαδικασία κατασκευής

Τα δύο πρώτα στρώματα μπορούν να τοποθετηθούν πολύ απλά. Αυτή είναι μια πολύ προβληματική στιγμή για όσους αναρωτιούνται πώς να λύσουν τον κύβο του Ρούμπικ. Η οδηγία για αρχάριους θα είναι ένα οπτικό βοήθημα, αλλά γενικά αυτό το βήμα μπορεί να εκτελεστεί διαισθητικά. το κύριο πρόβληματαυτόχρονα - την εγκατάσταση γωνιακών κύβων στο πρώτο στρώμα. Τα Speedcubers έχουν μια ειδική τεχνική για αυτό, την οποία αποκαλούν "bang-bang". Παρεμπιπτόντως, έχει επίσης τη δική του φόρμουλα. Προσπαθήστε να κρατάτε πάντα τον κύβο με το λευκό κέντρο (και την πλευρά, αντίστοιχα) προς τα κάτω. Αναζητήστε ένα πλαϊνό καλούπι που ταιριάζει με τα χρώματα των πλευρών των συνόρων. Σηκώστε την πλευρική άκρη προς τα πάνω και, στη συνέχεια, πάρτε την στο πλάι, απέναντι από την πλευρά του σταυρού που "έφυγε" στην άλλη πλευρά. Ο μηχανισμός για την ευθυγράμμιση των γωνιακών κύβων παραμένει πανομοιότυπος - αναζήτηση ενός κύβου στα έγχρωμα πλαίσια, φέρνοντάς τον στο επιθυμητό πεδίο και, στη συνέχεια, παραμερίζοντας το πρόσωπο με τον "νέο" κύβο. Αφού εγκαταστήσετε τους γωνιακούς κύβους στο κάτω στρώμα, μπορείτε να προχωρήσετε στο δεύτερο από κάτω. Ο αλγόριθμος είναι παρόμοιος, αλλά η αναζήτηση για κύβους γίνεται πιο δύσκολη και μεγαλύτερη. Αυτοί οι ίδιοι κύβοι άκρων τοποθετούνται στη θέση τους χρησιμοποιώντας έναν τύπο και την κατοπτρική του εικόνα. Πριν την ευθυγράμμιση, πρέπει να περιστρέψετε το επάνω στρώμα και να ρυθμίσετε τον κύβο της άκρης Σωστό μέρος. Βεβαιωθείτε πάντα ότι το χρώμα της πλευρικής όψης ταιριάζει με το χρώμα του κεντρικού τομέα του μεσαίου στρώματος. Α, και μην καταστρέψετε τον επάνω λευκό σταυρό. Εάν χτίζετε τη λευκή πλευρά, τότε η ακεραιότητά της δεν θα παραβιαστεί εκ των προτέρων, αλλά εάν συναρμολογηθεί η χρωματική πλευρά, η καταστροφή του λευκού σταυρού είναι γεμάτη με απόλυτο χάος στο παζλ. Με παρόμοιες επαναλήψεις καθρέφτη, μπορείτε να συλλέξετε εντελώς τη λευκή πλευρά και τα δύο κάτω στρώματα σε κάθε πλευρά. Επιπλέον, ως αποτέλεσμα της εργασίας σας, οι κεντρικοί τομείς των πλευρών θα πρέπει να συμπίπτουν με τα κέντρα. Τώρα σας μένει το τελευταίο βήμα - συλλέγοντας τους γωνιακούς κύβους στην επάνω πλευρά.

Πολλοί άνθρωποι λύνουν τον κύβο του Ρούμπικ στον ελεύθερο χρόνο τους και προσπαθούν να τον κάνουν πιο γρήγορα και ευκολότερα από άλλους. Από το 1980 ξεκίνησε η αναζήτηση του λεγόμενου αλγόριθμου Θεού για συναρμολόγηση υψηλής ταχύτητας. Μαθηματικοί, προγραμματιστές και απλά λάτρεις των επιστημονικών γρίφων αναζητούν μια μέθοδο που τους επιτρέπει να λύσουν το παζλ με τον ελάχιστο αριθμό κινήσεων. Το 2010, ο προγραμματιστής Thomas Rokiki, οι μαθηματικοί Herbert Kotsemba και Morley Davidson και ο μηχανικός John Dethridge κατάφεραν να αποδείξουν ότι οποιαδήποτε διαμόρφωση του παζλ μπορεί να λυθεί σε 20 κινήσεις το πολύ. Σε αυτή την περίπτωση, οποιαδήποτε στροφή του προσώπου θεωρείται κίνηση.

- αυτή είναι η μισή μάχη. Τώρα πρέπει να συναρμολογηθεί. Και εδώ αυτή η πιο λεπτομερής οδηγία βίντεο θα σας βοηθήσει.

ΜΙΑ ΑΛΛΗ ΟΔΗΓΙΑ ΚΥΒΟΥ ΡΟΥΜΠΙΚ ΓΙΑ ΑΡΧΑΡΙΟΥΣ;

Τώρα το Διαδίκτυο είναι γεμάτο με έναν τεράστιο αριθμό οδηγιών για το θέμα Πώς να λύσετε έναν κύβο ρούμπικ 3x3. Οι τρόποι επίλυσης του κύβου του Ρούμπικ για αρχάριους, οι οποίοι διδάσκονται από πολλούς εκπαιδευτές, ουσιαστικά δεν διαφέρουν.
Εκτός από ένα, το πιο σημαντικό πράγμα - την απλότητα και την προσβασιμότητα της εξήγησης.Από αυτό εξαρτάται πόσο γρήγορα εσείς ή το παιδί σας θα λύσετε τον πρώτο κύβο του Ρούμπικ.

ΘΑ ΜΑΖΕΨΕΙ ΑΚΟΜΑ ΚΑΙ ΠΡΩΤΟΤΑΞΗ. Η ΚΑΛΥΤΕΡΗ ΟΔΗΓΙΑ ΓΙΑ ΜΑΘΑΙΝΟΝΤΑ ΠΑΙΔΙΑ.

Το πιο απλό Μέθοδος εκμάθησης κύβου ρούμπικ 3x3που αναπτύχθηκε από τον ήρωα της παράστασης "Η Ουκρανία έχει ταλέντο" Maxim Chechnev. Ο Μαξίμ, ενώ δούλευε σε παιδικές κατασκηνώσεις, έμαθε σε πολλά παιδιά πώς να λύνουν έναν κύβο 3x3. Και με βάση την εμπειρία του, ανέπτυξε την πιο απλή διδακτική μεθοδολογία, κατανοητή και προσιτή σε παιδιά ακόμη και σε ηλικία δημοτικού.

Η μαθησιακή διαδικασία χωρίζεται σε 9 μαθήματα με εργασίες. Μην σας τρομάζει ο αριθμός των μαθημάτων - όλα μπορούν να ολοκληρωθούν μέσα σε λίγες ώρες. Αλλά στην τελική, όχι μόνο θα συλλέξετε τον πρώτο σας κύβο Rubik, αλλά είναι εγγυημένο ότι θα θυμάστε τα βήματα συναρμολόγησης και για δεύτερη φορά θα συλλέξετε σίγουρα τον κύβο του Rubik χωρίς προτροπές, μόνοι σας.

Πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ βίντεοαπό τον Μαξίμ Τσέτσενεφ.

Στάδιο 1. Βασικά στοιχεία της δομής του κύβου.

Στάδιο 2. Συναρμολογούμε έναν σταυρό σε μια από τις πλευρές + μια θεωρία για τα στοιχεία του κύβου του Ρούμπικ 3x3.

Αφού συναρμολογήσετε τον σταυρό, πριν δείτε 3 βίντεο, είναι ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΟ να τον αποσυναρμολογήσετε και να τον επανασυναρμολογήσετε πολλές φορές. Διορθώστε τα βήματα και Οι τύποι του κύβου του Ρούμπικαμέσως, για να μην ξεχάσω σε μια ώρα!

Στάδιο 3. Βάζουμε τα στοιχεία του σταυρού στη θέση τους.

Στάδιο 4. Συλλέγουμε εντελώς τη μία πλευρά.

Στάδιο 5Α. Συλλέγουμε το δεύτερο στρώμα (δεύτερος όροφος) του κύβου του Ρούμπικ + στερεώνοντας το υλικό.

ΣΠΟΥΔΑΙΟΣ!Αφού ολοκληρώσετε το βήμα 5Α, αποσυναρμολογήστε τον κύβο σας - και φροντίστε να στερεώσετε τα προηγούμενα 4 βήματα του κύβου του Ρούμπικ στην πορτοκαλί πλευρά (συλλέξτε τον σταυρό και, στη συνέχεια, ολόκληρη την πορτοκαλί πλευρά).

Στάδιο 5Β. Συλλέγουμε το δεύτερο στρώμα (δεύτερος όροφος) του κύβου του Ρούμπικ + επιπλέον πιθανές καταστάσεις.


Για περισσότερα από 40 χρόνια, ο Κύβος του Ρούμπικ έχει πουλήσει 350 εκατομμύρια αντίτυπα σε όλο τον πλανήτη και έχει γίνει ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια του 20ου αιώνα. Το 1980, κάθε πέμπτος κάτοικος της Γης προσπάθησε να το συναρμολογήσει, και τη δεκαετία του 2000, ρομπότ και συστήματα υπολογιστών. Σήμερα υπάρχουν περισσότεροι από 30 τύποι κύβων.

Διαφέρουν σε περίπλοκα σχήματα και επίπεδα πολυπλοκότητας. Ο κλασικός κύβος του Ρούμπικ είναι 3x3. Με τη βοήθειά του, ο Erno Rubik, δάσκαλος στην Ουγγρική Ακαδημία Εφαρμοσμένων Τεχνών και Χειροτεχνίας, ήλπιζε να εξηγήσει κατανοητά στους μαθητές τη μαθηματική θεωρία των ομάδων και τα πλεονεκτήματα της χωρικής σκέψης.

Με αυτό το παζλ συνιστάται στους αρχάριους να ξεκινήσουν τη γνωριμία τους με την οικογένεια Rubiks.

Πώς λειτουργεί ο κλασικός κύβος του Ρούμπικ

Το αρχικό παιχνίδι με διαμόρφωση 3x3 αποτελείται από 26 κύβους, οι οποίοι χωρίζονται σε κεντρικούς και άκρους.Στην ίδια την καρδιά του κύβου, στη θέση του «αόρατου» κύβου, υπάρχει ένας κυλινδρικός μηχανισμός στερέωσης. Συνδέεται με όλα τα εξωτερικά στοιχεία και είναι υπεύθυνο να διασφαλίζει ότι περιστρέφονται ελεύθερα μεταξύ τους.

Αλλά υπάρχει μια λεπτότητα: ο μηχανισμός συνδέεται απευθείας μόνο με τα κεντρικά μέρη. Οι πλαϊνοί και οι γωνιακοί κύβοι συγκρατούνται πίσω τους (και ο ένας από τον άλλο) με τη βοήθεια ειδικών προεξοχών. Ο σχεδιασμός του μοντέλου είναι σχεδιασμένος έτσι ώστε να μπορούν να μετακινηθούν μόνο πρόσωπα. Αλλά δεν υπάρχουν περιορισμοί στους άξονες συντεταγμένων.

Ο Κύβος του Ρούμπικ και ο Αριθμός του Θεού

Το πολύχρωμο παζλ φαίνεται απλά σαν εύκολη διασκέδαση. Ο καθηγητής χρειάστηκε ένα μήνα για να αναπτύξει τον αλγόριθμο συναρμολόγησης της δικής του εφεύρεσης. Σύμφωνα με τη συνδυαστική, πιθανά κράτηΟ κύβος του Ρούμπικ έχει 43.252.003.274.489.856.000. Μεταφρασμένο στην ανθρώπινη γλώσσα, αυτό το νούμερο ακούγεται σαν 43 κουϊντσεμ. Παραδόξως, αυτό δεν είναι το όριο: η τιμή θα διπλασιαστεί εάν λάβετε υπόψη τη διαφορά στη θέση των κεντρικών στοιχείων.

Θα χρειαζόταν ένας επαγγελματίας speedcuber 4200 τρισεκατομμύρια χρόνια για να περάσει από όλους τους συνδυασμούς. Το ανέφικτο του στόχου δεν εμποδίζει τους φιλάθλους να αναζητήσουν το πιο εύκολο και γρήγορο τρόποσυνελεύσεις. Το νέο παγκόσμιο ρεκόρ σημείωσε το περασμένο φθινόπωρο ο 15χρονος Πάτρικ Πονς από τις ΗΠΑ. Ο έφηβος έλυσε το πρόβλημα σε 4,69 δευτερόλεπτα και 17 περιστροφές.

Ο ελάχιστος αριθμός βημάτων που περιλαμβάνονται στον αλγόριθμο για τη συναρμολόγηση ενός κλασικού κύβου από οποιαδήποτε θέση είναι 20. Ονομάζεται «αριθμός του θεού». Δεν μπορούν όλοι να παίξουν με τόσο αυστηρούς κανόνες. Κατά μέσο όρο, ένας έμπειρος speedcuber κάνει 40 έως 50 κινήσεις.

Φόρμουλα συναρμολόγησης για αρχάριους

Παζλ 3x3 υπακούω γενική αρχή. Πολλά εξαρτώνται από την κατάστασή του τη στιγμή της συναρμολόγησης. Για να κατανοήσετε καλύτερα τη δομή του κύβου, μπορείτε να τον αποσυναρμολογήσετε σε μέρη και στη συνέχεια να τον επανασυναρμολογήσετε. Σε αυτή την περίπτωση, είναι σημαντικό να τοποθετήσετε σωστά τις άκρες.

Οδηγίες για τη συναρμολόγηση του κλασικού κύβου του Ρούμπικ αποτελείται από επτά σημεία:

  1. Δημιουργία σταυρού στο πάνω επίπεδο

  2. Δουλεύοντας με τις γωνίες δίπλα του

  3. Συλλογή από μεσαίες νευρώσεις

  4. Δημιουργία σταυρού από κάτω

  5. Εργασία με τα κάτω πλευρά

  6. Τοποθέτηση των κάτω γωνιών

  7. τελική στροφή

Βήμα προς βήμα, ο αλγόριθμος αποσυναρμολογείται στις παρακάτω εικόνες: (εικόνες)

που έχετε αποσυναρμολογήσει και θέλετε να επανασυναρμολογήσετε. Θα μαζέψεις τον κύβο μέθοδος του Μιχαήλ Ροστοβίκοφ. Αυτή η τεχνική περιέχει 15 τύπους αλγορίθμων που λαμβάνονται από την τεχνική συναρμολόγησης υψηλής ταχύτητας. Αυτοί οι τύποι έχουν σχεδιαστεί για τη συναρμολόγηση του 3ου (τελευταίου) στρώματος. Η τεχνική είναι πιο προηγμένη από τις πιο βασικές επιλογές και έχοντας μελετήσει αυτήν τη μέθοδο, μπορείτε γρήγορα να μεταβείτε στη μέθοδο ταχύτητας της Jessica Friedrich.

Δημιουργία στόχου (Λύστε το παζλ)

Παρακαλούμε διαβάστε αυτό το υλικό πολύ προσεκτικά προτού αρχίσετε να λύνετε τον κύβο. Το πώς θα το καταλάβετε θα εξαρτηθεί από την περαιτέρω εκπαίδευση.

Πώς είναι διατεταγμένος ο κύβος;

Ο κύβος είναι διατεταγμένος πολύ πονηρά και με την πρώτη ματιά φαίνεται ότι όλα τα σωματίδια του είναι κατά κάποιο τρόπο συνδεδεμένα μεταξύ τους. Δεν είναι όμως έτσι. Μόνο τα κεντρικά στοιχεία κάθε πλευράς είναι στερεωμένα, τα πλευρικά στοιχεία (κύβοι) συγκρατούνται πάνω τους και οι γωνιακοί κύβοι συγκρατούνται στα πλευρικά στοιχεία και η γωνία και τα πλευρικά στοιχεία δεν συνδέονται με τίποτα.

Κεντρικά στοιχεία (6 τεμάχια)- στοιχεία στη μέση καθεμιάς από τις 6 όψεις. Σημειώστε ότι ανεξάρτητα από το πώς περιστρέφετε τον κύβο, δεν αλλάζουν ποτέ τη θέση τους σε σχέση με άλλα κεντρικά στοιχεία. Το κεντρικό στοιχείο καθορίζει το χρώμα της πλευράς του κύβουγιατί δεν κινείται. Εάν το κεντρικό στοιχείο είναι κίτρινο, τότε η κίτρινη πλευρά θα βρίσκεται σε αυτήν την όψη του κύβου. Το ίδιο ισχύει και για όλα τα άλλα χρώματα. Όταν λέω στις επεξηγήσεις «κρατήστε τον κύβο με την κίτρινη πλευρά προς τα πάνω», και δεν θα μαζευτεί ακόμα, οπότε πρέπει να κρατήσετε τον κύβο με το κίτρινο κέντρο προς τα πάνω.

Γωνιακά στοιχεία (8 τεμάχια)- στοιχεία που βρίσκονται στις γωνίες του κύβου. Έχουν τρεις όψεις, κάθε πρόσωπο διαφορετικό χρώμα, και παραμένουν πάντα γωνιακά κομμάτια ανεξάρτητα από τις περιστροφές.

Πλαϊνά (rib, τρίτων) στοιχεία (12 τεμάχια)είναι τα στοιχεία στην πλευρά της άκρης του κύβου. Έχουν δύο χρώματα και παραμένουν πάντα πλαϊνά στοιχεία (κύβοι). Δεν υπάρχει περίπτωση να βάλετε έναν γωνιακό κύβο στη θέση ενός πλαϊνού κύβου ή το αντίστροφο. Κάποιοι προσπαθούν να το κάνουν αυτό...

Σημειώστε επίσης ότι όλα τα αυτοκόλλητα που βρίσκονται στην επιφάνεια του κύβου παραμένουν πάντα στην επιφάνεια. Δεν φεύγει ποτέ χρώμα μέσα στον κύβο! Τα χρώματα σε οποιοδήποτε στοιχείο που λαμβάνεται παραμένουν πάντα στο στοιχείο τους. Ένα στοιχείο δεν μπορεί να «διαιρεθεί» σε στοιχεία με κανέναν τρόπο. Είναι με σφυρί...

Η έννοια ενός τύπου, ενός αλγορίθμου ή μιας ακολουθίας

Ένας αλγόριθμος είναι μια ακολουθία περιστροφών, κατά τις οποίες κάτι αλλάζει στη θέση της μήτρας. Εάν κάνετε τον ίδιο αλγόριθμο πολλές φορές, τότε μετά από έναν ορισμένο αριθμό επαναλήψεων ο κύβος θα επιστρέψει στην αρχική του κατάσταση.

Παραδείγματα αλγορίθμων (τύποι περιστροφής):

P V P' V'
Μ Π Μ Π2
F' P V P'

Μην προσέχετε ότι δεν καταλαβαίνετε ακόμη τίποτα σε αυτά τα αρχεία. Πώς να αποκρυπτογραφήσετε τους αλγόριθμους - θα σας εξηγήσω με περισσότερες λεπτομέρειες λίγο πιο κάτω. Τώρα μιλάμε για αλγόριθμους, οι οποίοι μπορεί να είναι μεγαλύτεροι (για παράδειγμα, 15-16 κινήσεις), ή μπορεί να είναι σύντομοι, ακόμη και μια κίνηση κάποιας άκρης είναι επίσης αλγόριθμος.

Τι είναι η «τεχνική συναρμολόγησης σε στρώσεις»;

Αυτή είναι μια τέτοια τεχνική όπου η διαδικασία επίλυσης ενός κύβου χωρίζεται σε 3 κύρια μέρη: πρώτη στρώση, δεύτερη στρώση και τρίτη στρώση.

Άποψη του "κύβου του Ρούμπικ" με το πρώτο στρώμα συναρμολογημένο.

Άποψη του «κύβου του Ρούμπικ» με το πρώτο και το δεύτερο στρώμα συναρμολογημένα.

Άποψη του "Κύβου του Ρούμπικ" με τρία στρώματα συλλεγμένα - δηλαδή, το παζλ λύνεται, ο κύβος συναρμολογείται.

Αρχική πλευρά- την πλευρά από την οποία ξεκινά η απόφαση. Αυτή είναι η πλευρά που συναρμολογείται πλήρως όταν λυθεί το πρώτο στρώμα. Στην εικόνα που έχει συναρμολογηθεί το 1ο στρώμα είναι λευκό.

τελική πλευρά- η πλευρά απέναντι από την αρχική - στην περίπτωσή μας, κίτρινη.

Λοιπόν, γνωρίζετε ήδη τις βασικές έννοιες. Τώρα είναι η ώρα να μάθετε πώς να διαβάζετε γλώσσα περιστροφής"Ο κύβος του Ρούμπικ". Αυτό είναι σημαντικό, γιατί χωρίς αυτό δεν θα καταλάβετε τίποτα στις σημειώσεις.

Πώς να διαβάσετε τους τύπους της γλώσσας περιστροφής του κύβου του Ρούμπικ;

Η γλώσσα περιστροφής είναι απαραίτητη για να διατυπωθούν σε χαρτί οι κινήσεις των όψεων του κύβου και ταυτόχρονα να γίνει η καταγραφή όσο το δυνατόν συνοπτική και σαφής. Η γλώσσα είναι πολύ απλή και σε τρία λεπτά θα μπορείτε ήδη να «διαβάζετε» τους γραπτούς αλγόριθμους σε αυτήν και να τους εκτελέσετε.
Πάρτε τον κύβο στο χέρι σας και κρατήστε τον μπροστά σας. Κοίταξέ τον, κλείστε του το μάτι και πείτε «-Γεια σου Κύβος του Ρούμπικ! Θα έρθω να σε πάρω!" Έτσι, ο «κύβος του Ρούμπικ» έχει έξι πλευρές, αυτές οι πλευρές κωδικοποιούνται με ένα γράμμα.

Πλευρές του "κύβου του Ρούμπικ" σε ρωσική και αγγλική σημειογραφία

πλάγια στροφή δεξιόστροφοςείναι κρυπτογραφημένο απλώς ως ένα γράμμα που υποδηλώνει αυτή την πλευρά.
P - περιστρέψτε τη δεξιά πλευρά του κύβου του Ρούμπικ δεξιόστροφα. B - περιστρέψτε την επάνω όψη δεξιόστροφα. L - αριστερή πλευρά. H - δεξιόστροφη περιστροφή της κάτω όψης του κύβου, αν κοιτούσατε τον κύβο από κάτω. Z - γυρίστε την πίσω όψη του "κύβου του Ρούμπικ" δεξιόστροφα, αν κοιτούσατε τον κύβο από πίσω. Μην μπερδεύεστε!

Η φορά περιστροφής για οποιαδήποτε πλευρά του «κύβου του Ρούμπικ», καθορίζεται σαν να κοιτάζατε την επιθυμητή πλευρά «στο πρόσωπο»

πλάγια στροφή αριστερόστροφαείναι κρυπτογραφημένο ως γράμμα που υποδηλώνει αυτή την πλευρά και το εγκεφαλικό επεισόδιο.
P' - περιστροφή της δεξιάς πλευράς του κύβου αριστερόστροφα. В' - αριστερόστροφη περιστροφή της άνω όψης. L' - αριστερή πλευρά, κ.λπ.

Περιστροφή προσώπου 180 μοίρες- αυτή είναι μια στροφή δύο φορές δεξιόστροφα ή δύο φορές αριστερόστροφα (που είναι το ίδιο πράγμα) - είναι κρυπτογραφημένη ως γράμμα που δείχνει την πλευρά και τον αριθμό δύο.
P2 - περιστροφή 180 μοιρών σωστη πλευρα, В2 – περιστροφή κατά 180 μοίρες της επάνω πλευράς, Н2 – περιστροφή κατά 180 μοίρες της κάτω όψης.

Δεν είναι ξεκάθαρο? Ωραίες εικόνες για διευκρίνιση

Πστρίψτε τη δεξιά πλευρά του "Κύβου του Ρούμπικ" δεξιόστροφα.

Ήταν ένας σύντομος αλγόριθμος, αλλά όταν εκτελείτε έναν μακρύ αλγόριθμο (ένας μακρύς τύπος), το κύριο πράγμα είναι να θυμάστε πού βρίσκεται κάθε πρόσωπο κατά την εκτέλεση της ακολουθίας. Μπορείτε να μπερδευτείτε πολύ γρήγορα, επομένως εδώ είναι ίσως ο πιο σημαντικός κανόνας για εσάς κατά τη συναρμολόγηση του κύβου του Ρούμπικ:

Κατά την εκτέλεση αλγορίθμων - μην περιστρέφετε τον κύβο στα χέρια σας, κρατήστε τον ευθεία μπροστά σας

Μία λεπτότητα - δεν υπάρχει σύνδεση μεταξύ των χρωμάτων των πλευρών και του γράμματος που υποδηλώνει την πλευρά. Εάν κρατάτε την πράσινη πλευρά του κύβου προς το μέρος σας, τότε η πράσινη πλευρά είναι αυτή τη στιγμή η μπροστινή πλευρά. Την επόμενη φορά που θα χρειαστεί να εφαρμόσετε διαφορετικό αλγόριθμο και γύρισες την λευκή πλευρά του κύβου λευκή πλευράγίνεται μετωπική.

Αυτό είναι όλο, τώρα μπορούμε να προχωρήσουμε στη συναρμολόγηση του κύβου του Ρούμπικ.

Η ανθρώπινη διάνοια χρειάζεται συνεχή εκπαίδευση όχι λιγότερο από το σώμα σωματική δραστηριότητα. Ο καλύτερος τρόποςνα αναπτύξει, να επεκτείνει τις ικανότητες αυτής της ποιότητας της ψυχής - να λύνει σταυρόλεξα και να λύνει παζλ, το πιο διάσημο από τα οποία, φυσικά, είναι ο Κύβος του Ρούμπικ. Ωστόσο, δεν καταφέρνουν όλοι να το μαζέψουν. Η γνώση των σχημάτων και των τύπων για την επίλυση της συναρμολόγησης αυτού του περίπλοκου παιχνιδιού θα σας βοηθήσει να αντιμετωπίσετε αυτό το έργο.

Τι είναι ένα παιχνίδι παζλ

Μηχανικός κύβος από πλαστικό, οι εξωτερικές όψεις του οποίου αποτελούνται από μικρούς κύβους. Το μέγεθος του παιχνιδιού καθορίζεται από τον αριθμό των μικρών στοιχείων:

  • 2 x 2;
  • 3 x 3 (η αρχική έκδοση του κύβου του Ρούμπικ ήταν ακριβώς 3 x 3).
  • 4 x 4;
  • 5 x 5;
  • 6 x 6;
  • 7 x 7;
  • 8 x 8;
  • 9 x 9;
  • 10 x 10;
  • 11 x 11;
  • 13 x 13;
  • 17 x 17.

Οποιοσδήποτε από τους μικρούς κύβους μπορεί να περιστραφεί σε τρεις κατευθύνσεις κατά μήκος των αξόνων, που αντιπροσωπεύονται ως προεξοχές ενός θραύσματος ενός από τους τρεις κυλίνδρους του μεγάλου κύβου. Έτσι το σχέδιο έχει τη δυνατότητα να περιστρέφεται ελεύθερα, αλλά ταυτόχρονα, μικρά κομμάτια δεν πέφτουν έξω, αλλά συγκρατούνται μεταξύ τους.

Κάθε πλευρά του παιχνιδιού περιλαμβάνει 9 στοιχεία, βαμμένα σε ένα από τα έξι χρώματα, το ένα απέναντι από το άλλο σε ζευγάρια. Ο κλασικός συνδυασμός αποχρώσεων είναι:

  • κόκκινο αντίθετο πορτοκαλί?
  • λευκό αντίθετο κίτρινο?
  • μπλε απέναντι από πράσινο.

Ωστόσο, οι σύγχρονες εκδόσεις μπορούν να χρωματιστούν σε άλλους συνδυασμούς.

Σήμερα μπορείτε να βρείτε κύβους Rubik διαφορετικών χρωμάτων και σχημάτων.

Είναι ενδιαφέρον. Ο Κύβος του Ρούμπικ υπάρχει ακόμη και σε έκδοση για τυφλούς. Εκεί, αντί για έγχρωμα τετράγωνα, υπάρχει μια ανάγλυφη επιφάνεια.

Ο στόχος της συναρμολόγησης του παζλ είναι να τακτοποιήσετε τα μικρά τετράγωνα έτσι ώστε να σχηματίζουν την όψη ενός μεγάλου κύβου του ίδιου χρώματος.

Ιστορία εμφάνισης

Η ιδέα της δημιουργίας ανήκει στον Ούγγρο αρχιτέκτονα Erne Rubik, ο οποίος στην πραγματικότητα δεν δημιούργησε ένα παιχνίδι, αλλά ένα οπτικό βοήθημα για τους μαθητές του. Έτσι ενδιαφέροντα τρόποπολυμήχανος δάσκαλος σχεδίαζε να εξηγήσει τη θεωρία μαθηματικές ομάδες(αλγεβρικές δομές). Συνέβη το 1974, και ένα χρόνο αργότερα η εφεύρεση κατοχυρώθηκε με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας ως παιχνίδι παζλ - οι μελλοντικοί αρχιτέκτονες (και όχι μόνο αυτοί) συνδέθηκαν τόσο πολύ με το περίπλοκο και φωτεινό εγχειρίδιο.

Η κυκλοφορία της πρώτης σειράς του παζλ είχε προγραμματιστεί να συμπέσει με το νέο έτος 1978, αλλά το παιχνίδι μπήκε στον κόσμο χάρη στους επιχειρηματίες Tibor Lakzi και Tom Kremer.

Είναι ενδιαφέρον. Από την εμφάνιση του κύβου του Ρούμπικ ("μαγικός κύβος", "μαγικός κύβος"), έχουν πουληθεί περίπου 350 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως, γεγονός που τοποθετεί το παζλ στην πρώτη θέση σε δημοτικότητα μεταξύ των παιχνιδιών. Για να μην πω δεκάδες παιχνίδια στον υπολογιστήμε βάση αυτή την αρχή συναρμολόγησης.

Ο Κύβος του Ρούμπικ είναι ένα εμβληματικό παιχνίδι για πολλές γενιές

Στη δεκαετία του '80, οι κάτοικοι της ΕΣΣΔ συνάντησαν τον κύβο του Ρούμπικ και το 1982 διοργανώθηκε στην Ουγγαρία το πρώτο παγκόσμιο πρωτάθλημα στη συναρμολόγηση ενός παζλ για ταχύτητα, speedcubing. Τότε καλύτερο αποτέλεσμαήταν 22,95 δευτερόλεπτα (για σύγκριση: το 2017 σημειώθηκε νέο παγκόσμιο ρεκόρ: 4,69 δευτερόλεπτα).

Είναι ενδιαφέρον. Οι λάτρεις της συναρμολόγησης ενός πολύχρωμου παζλ είναι τόσο προσκολλημένοι στο παιχνίδι που θεωρούν ότι δεν τους αρκεί η συναρμολόγηση μόνο για ταχύτητα. Επομένως, σε τα τελευταία χρόνιαεμφανίστηκαν πρωταθλήματα επίλυσης γρίφων με κλειστα ματια, ένα χέρι, πόδια.

Ποιοι είναι οι τύποι για τον κύβο του Ρούμπικ

Η συλλογή ενός μαγικού κύβου σημαίνει να τακτοποιήσετε όλες τις μικρές λεπτομέρειες έτσι ώστε να έχετε ένα ολόκληρο πρόσωπο του ίδιου χρώματος, πρέπει να χρησιμοποιήσετε τον αλγόριθμο του Θεού. Αυτός ο όρος αναφέρεται σε ένα σύνολο ελάχιστων ενεργειών που θα λύσουν ένα παζλ που έχει έναν πεπερασμένο αριθμό κινήσεων και συνδυασμών.

Είναι ενδιαφέρον. Εκτός από τον κύβο του Ρούμπικ, ο αλγόριθμος του Θεού εφαρμόζεται σε παζλ όπως η πυραμίδα του Meffert, το Taken, ο Πύργος του Ανόι κ.λπ.

Δεδομένου ότι ο μαγικός κύβος του Ρούμπικ δημιουργήθηκε ως μαθηματικό βοήθημα, η συναρμολόγησή του αποσυντίθεται σύμφωνα με τύπους.

Η συναρμολόγηση του κύβου του Ρούμπικ βασίζεται στη χρήση ειδικών συνθέσεων

Σημαντικοί ορισμοί

Για να μάθετε πώς να κατανοείτε τα σχήματα για την επίλυση του παζλ, πρέπει να εξοικειωθείτε με τα ονόματα των μερών του.

  1. Μια γωνία είναι ένας συνδυασμός τριών χρωμάτων. Ο κύβος 3 x 3 θα έχει 3, η έκδοση 4 x 4 θα έχει 4 και ούτω καθεξής. Το παιχνίδι έχει 12 γωνίες.
  2. Μια άκρη υποδηλώνει δύο χρώματα. Υπάρχουν 8 από αυτά σε έναν κύβο.
  3. Το κέντρο περιέχει ένα χρώμα. Είναι 6 συνολικά.
  4. Οι όψεις, όπως ήδη αναφέρθηκε, είναι ταυτόχρονα περιστρεφόμενα στοιχεία του παζλ. Ονομάζονται επίσης «στρώσεις» ή «φέτες».

Τιμές σε τύπους

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι οι τύποι συναρμολόγησης είναι γραμμένοι στα λατινικά - αυτά είναι τα σχήματα που παρουσιάζονται ευρέως σε διάφορα εγχειρίδια για την εργασία με το παζλ. Υπάρχουν όμως και ρωσικές εκδόσεις. Η παρακάτω λίστα δείχνει και τις δύο επιλογές.

  1. Η μπροστινή όψη (μπροστινή ή πρόσοψη) είναι η μπροστινή όψη, η οποία είναι έγχρωμη για εμάς [Ф] (ή F - μπροστινή).
  2. Το πίσω πρόσωπο είναι το πρόσωπο που βρίσκεται στο κέντρο μακριά από εμάς [З] (ή B - πίσω).
  3. Δεξιά άκρη - η άκρη που βρίσκεται στα δεξιά [P] (ή R - δεξιά).
  4. Left Edge - η άκρη που βρίσκεται στα αριστερά [L] (ή L - αριστερά).
  5. Κάτω όψη - το πρόσωπο που βρίσκεται κάτω από το [H] (ή D - κάτω).
  6. Άνω Πρόσωπο - το πρόσωπο που βρίσκεται στην κορυφή [B] (ή U - επάνω).

Συλλογή φωτογραφιών: μέρη του κύβου του Ρούμπικ και οι ορισμοί τους

Για να διευκρινίσουμε τη σημείωση στους τύπους, χρησιμοποιούμε τη ρωσική έκδοση - θα είναι πιο ξεκάθαρο για αρχάριους, αλλά για όσους θέλουν να μεταβούν σε επαγγελματικό επίπεδο speedcubing χωρίς διεθνή σήμανση αγγλική γλώσσαόχι αρκετά.

Είναι ενδιαφέρον. Το διεθνές σύστημα ονομασίας υιοθετείται από την World Cube Association (WCA).

  1. Οι κεντρικοί κύβοι υποδεικνύονται στους τύπους με ένα πεζό γράμμα - f, t, p, l, c, n.
  2. Γωνία - με τρία γράμματα σύμφωνα με το όνομα των προσώπων, για παράδειγμα, fpv, flni κ.λπ.
  3. Τα κεφαλαία γράμματα Ф, Т, П, Л, В, Н δηλώνουν στοιχειώδεις πράξεις περιστροφής της αντίστοιχης όψης (στρώμα, φέτα) του κύβου κατά 90° δεξιόστροφα.
  4. Οι ονομασίες Ф, Т, П, Л, В, Н" αντιστοιχούν στην περιστροφή των προσώπων κατά 90° αριστερόστροφα.
  5. Οι χαρακτηρισμοί Ф 2 , П 2 , κ.λπ., υποδηλώνουν διπλή περιστροφή της αντίστοιχης όψης (Ф 2 = FF).
  6. Το γράμμα C υποδηλώνει την περιστροφή του μεσαίου στρώματος. Ο δείκτης δείχνει ποια πλευρά του προσώπου να κοιτάξετε για να κάνετε αυτή τη στροφή. Για παράδειγμα, C P - από την πλευρά της δεξιάς πλευράς, C N - από την κάτω πλευρά, C "L" - από την αριστερή πλευρά, αριστερόστροφα, κλπ. Είναι σαφές ότι C N \u003d C "B, C P \u003d C" L και κτλ.
  7. Το γράμμα Ο είναι η περιστροφή (περιστροφή) ολόκληρου του κύβου γύρω από τον άξονά του. О Ф - από την πλευρά της μπροστινής όψης δεξιόστροφα κ.λπ.

Η εγγραφή της διαδικασίας (F "P") N 2 (PF) σημαίνει: περιστρέψτε την μπροστινή όψη αριστερόστροφα κατά 90 °, το ίδιο - τη δεξιά πλευρά, περιστρέψτε την κάτω όψη δύο φορές (δηλαδή κατά 180 °), περιστρέψτε τη δεξιά πλευρά κατά 90 ° κατά τη φορά των δεικτών του ρολογιού, περιστρέψτε την μπροστινή όψη κατά 90 ° δεξιόστροφα.

άγνωστος

http://dedfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm

Είναι σημαντικό για τους αρχάριους να μάθουν να κατανοούν τους τύπους

Κατά κανόνα, οι οδηγίες για την κατασκευή ενός παζλ σε κλασικά χρώματα συνιστούν να κρατάτε το παζλ με το κίτρινο κέντρο προς τα πάνω. Αυτή η συμβουλή είναι ιδιαίτερα σημαντική για αρχάριους.

Είναι ενδιαφέρον. Υπάρχουν ιστότοποι που οπτικοποιούν τύπους. Επιπλέον, η ταχύτητα της διαδικασίας συναρμολόγησης μπορεί να ρυθμιστεί ανεξάρτητα. Για παράδειγμα, alg.cubing.net

Πώς να λύσετε ένα παζλ του Ρούμπικ

Υπάρχουν δύο τύποι σχημάτων:

  • για αρχάριους?
  • για επαγγελματίες.

Η διαφορά τους έγκειται στην πολυπλοκότητα των τύπων, καθώς και στην ταχύτητα συναρμολόγησης. Για αρχάριους, φυσικά, οι οδηγίες κατάλληλες για το επίπεδο γνώσης του παζλ θα είναι πιο χρήσιμες. Αλλά και αυτοί, μετά την προπόνηση, μετά από λίγο θα μπορούν να διπλώσουν το παιχνίδι σε 2-3 λεπτά.

Πώς να φτιάξετε έναν τυπικό κύβο 3 x 3

Ας ξεκινήσουμε κατασκευάζοντας έναν κλασικό κύβο Ρούμπικ 3 x 3 χρησιμοποιώντας ένα μοτίβο 7 βημάτων.

Η κλασική εκδοχή του παζλ είναι ο Κύβος του Ρούμπικ 3 x 3

Είναι ενδιαφέρον. Η αντίστροφη διαδικασία που χρησιμοποιείται για την επίλυση ορισμένων ακανόνιστα τοποθετημένων κύβων είναι η αντίστροφη ακολουθία της δράσης που περιγράφεται από τον τύπο. Δηλαδή, ο τύπος πρέπει να διαβάζεται από τα δεξιά προς τα αριστερά και τα στρώματα πρέπει να περιστρέφονται αριστερόστροφα εάν υποδεικνύεται η άμεση κίνηση και αντίστροφα: απευθείας εάν περιγράφεται το αντίθετο.

οδηγίες συναρμολόγησης

  1. Ξεκινάμε συναρμολογώντας το σταυρό της πάνω όψης. Κατεβάζουμε τον κύβο που θέλουμε γυρνώντας τον αντίστοιχο προφίλ(P, T, L) και το φέρνουμε στην μπροστινή όψη με τη λειτουργία H, N "ή H 2. Ολοκληρώνουμε το στάδιο του σχεδίου με μια στροφή καθρέφτη (όπισθεν) της ίδιας πλευρικής όψης, επαναφέροντας την αρχική θέση του επηρεασμένος κύβος άκρου του άνω στρώματος Μετά από αυτό, εκτελούμε τη λειτουργία α) ή β) το πρώτο στάδιο Στην περίπτωση α) ο κύβος έχει φτάσει στην μπροστινή όψη έτσι ώστε το χρώμα της μπροστινής του όψης να ταιριάζει με το χρώμα του μπροστινού μέρους Στην περίπτωση β ) ο κύβος πρέπει όχι μόνο να μετακινηθεί προς τα πάνω, αλλά και να περιστραφεί έτσι ώστε να είναι σωστά προσανατολισμένος, όρθιος στη θέση σας.

    Συλλέγουμε το σταυρό της πάνω γραμμής

  2. Βρίσκεται ο απαιτούμενος γωνιακός κύβος (που έχει τα χρώματα των προσόψεων F, V, L) και, χρησιμοποιώντας την ίδια τεχνική που περιγράφεται για το πρώτο στάδιο, εμφανίζεται στην αριστερή γωνία της επιλεγμένης όψης πρόσοψης (ή κίτρινο). Μπορεί να υπάρχουν τρεις περιπτώσεις προσανατολισμού αυτού του κύβου. Συγκρίνουμε την περίπτωσή μας με την εικόνα και εφαρμόζουμε μία από τις πράξεις του δεύτερου σταδίου α, χτυπάμε γ. Οι κουκκίδες στο διάγραμμα σηματοδοτούν τη θέση όπου πρέπει να τοποθετηθεί ο επιθυμητός κύβος. Αναζητούμε τους υπόλοιπους τρεις γωνιακούς κύβους στον κύβο και επαναλαμβάνουμε την τεχνική που περιγράφεται για να τους μετακινήσουμε στις θέσεις τους στην επάνω όψη. Αποτέλεσμα: το επάνω στρώμα μαζεύεται.Τα δύο πρώτα στάδια δεν προκαλούν σχεδόν καμία δυσκολία σε κανέναν: είναι αρκετά εύκολο να ακολουθήσετε τις ενέργειές σας, αφού όλη η προσοχή δίνεται σε ένα στρώμα και αυτό που γίνεται στα υπόλοιπα δύο δεν είναι καθόλου σημαντικό.

    Επιλέγοντας το ανώτερο στρώμα

  3. Στόχος μας: να βρούμε τον επιθυμητό κύβο και να τον κατεβάσουμε πρώτα στο μπροστινό μέρος. Εάν βρίσκεται στο κάτω μέρος - απλώς περιστρέφοντας την κάτω όψη μέχρι να ταιριάζει με το χρώμα της πρόσοψης, και εάν βρίσκεται στο μεσαίο στρώμα, τότε πρέπει πρώτα να το κατεβάσετε χρησιμοποιώντας οποιαδήποτε από τις λειτουργίες α) ή β), και στη συνέχεια ταιριάξτε το χρωματικά με το χρώμα της πρόσοψης και εκτελέστε τη λειτουργία του τρίτου σταδίου α) ή β). Αποτέλεσμα: συλλέχθηκαν δύο στρώσεις.Οι τύποι που δίνονται εδώ είναι τύποι καθρέφτη με την πλήρη έννοια της λέξης. Μπορείτε να το δείτε καθαρά αν βάλετε έναν καθρέφτη δεξιά ή αριστερά του κύβου (με μια άκρη προς το μέρος σας) και κάνετε οποιονδήποτε από τους τύπους στον καθρέφτη: θα δούμε τον δεύτερο τύπο. Δηλαδή, οι λειτουργίες με το μπροστινό, το κάτω, το επάνω (δεν εμπλέκεται εδώ) και το πίσω (επίσης δεν εμπλέκονται) πρόσωπα αλλάζουν πρόσημο στο αντίθετο: ήταν δεξιόστροφα, έγινε αριστερόστροφα και αντίστροφα. Και η αριστερή πλευρά αλλάζει από τη δεξιά και, κατά συνέπεια, αλλάζει την κατεύθυνση περιστροφής προς το αντίθετο.

    Βρίσκουμε τον κύβο που θέλουμε και τον κατεβάζουμε στο μπροστινό μέρος

  4. Ο στόχος επιτυγχάνεται με λειτουργίες που μετακινούν τους πλαϊνούς κύβους μιας όψης, χωρίς τελικά να παραβιάζεται η σειρά στα συλλεγμένα στρώματα. Μία από τις διαδικασίες που σας επιτρέπει να σηκώσετε όλες τις πλευρικές όψεις φαίνεται στο σχήμα. Δείχνει επίσης τι συμβαίνει σε αυτή την περίπτωση με άλλους κύβους προσώπου. Επαναλαμβάνοντας τη διαδικασία, επιλέγοντας διαφορετική μπροστινή όψη, μπορείτε να τοποθετήσετε και τους τέσσερις κύβους στη θέση τους. Αποτέλεσμα: τα πλευρικά κομμάτια είναι στη θέση τους, αλλά δύο από αυτά, ή ακόμα και τα τέσσερα, μπορεί να είναι λανθασμένα προσανατολισμένα. Σημαντικό: προτού προχωρήσουμε με αυτόν τον τύπο, εξετάζουμε ποιοι κύβοι είναι ήδη στη θέση τους - μπορεί να έχουν λανθασμένο προσανατολισμό. Αν δεν υπάρχει κανένα ή ένα, τότε προσπαθούμε να περιστρέψουμε την επάνω όψη έτσι ώστε οι δύο που βρίσκονται σε δύο διπλανές πλευρικές όψεις (fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv) να πέσουν στη θέση τους, μετά από αυτό προσανατολίστε τον κύβο έτσι, όπως φαίνεται στο σχήμα, και εκτελέστε τον τύπο που δίνεται σε αυτό το στάδιο. Εάν δεν είναι δυνατός ο συνδυασμός των λεπτομερειών που ανήκουν σε γειτονικές όψεις περιστρέφοντας την επάνω όψη, τότε εκτελούμε τον τύπο για οποιαδήποτε θέση των κύβων της επάνω όψης μία φορά και δοκιμάζουμε ξανά γυρίζοντας την επάνω όψη για να βάλουμε 2 λεπτομέρειες που βρίσκονται σε δύο παρακείμενες πλευρικές όψεις στη θέση τους.

    Είναι σημαντικό να ελέγξετε τον προσανατολισμό των κύβων σε αυτό το στάδιο

  5. Λαμβάνουμε υπόψη ότι ο ξεδιπλωμένος κύβος πρέπει να βρίσκεται στη δεξιά πλευρά, στο σχήμα σημειώνεται με βέλη (cube pv). Τα σχήματα a, b και c δείχνουν πιθανές περιπτώσεις εντοπισμού κύβων με λάθος προσανατολισμό (σημειωμένες με τελείες). Χρησιμοποιώντας τον τύπο στην περίπτωση α), εκτελούμε μια ενδιάμεση περιστροφή Β "για να φέρουμε τον δεύτερο κύβο στη δεξιά πλευρά και την τελική περιστροφή Β, η οποία θα επαναφέρει την επάνω όψη στην αρχική της θέση, στην περίπτωση β) μια ενδιάμεση περιστροφή Β. 2 και η τελευταία επίσης Β 2, και στην περίπτωση γ) η ενδιάμεση περιστροφή Β πρέπει να εκτελεστεί τρεις φορές, μετά την περιστροφή κάθε κύβου και επίσης να ολοκληρωθεί με την περιστροφή Β. Πολλοί μπερδεύονται από το γεγονός ότι μετά το πρώτο μέρος της διαδικασίας (PS Ν) 4, ο επιθυμητός κύβος ξεδιπλώνεται όπως θα έπρεπε, αλλά η σειρά στις συλλεγμένες στρώσεις παραβιάζεται. μπερδεύει και κάνει κάποιους να πετάξουν έναν σχεδόν ολοκληρωμένο κύβο στα μισά του δρόμου. Έχοντας ολοκληρώσει μια ενδιάμεση στροφή, αγνοώντας το «σπάσιμο» των κάτω στρωμάτων , εκτελούμε πράξεις (PS N) 4 με τον δεύτερο κύβο (το δεύτερο μέρος της διαδικασίας) και όλα μπαίνουν στη θέση τους. Αποτέλεσμα: συναρμολογημένος σταυρός.

    Το αποτέλεσμα αυτού του σταδίου θα είναι ένας συναρμολογημένος σταυρός

  6. Τοποθετούμε τις γωνίες της τελευταίας όψης στη θέση τους χρησιμοποιώντας μια εύκολη στη μνήμη διαδικασία 8 κατευθύνσεων - προς τα εμπρός, επανατοποθετώντας τα τρία γωνιακά κομμάτια προς τη φορά των δεικτών του ρολογιού και αντίστροφα, επανατοποθετώντας τα τρία ζάρια αριστερόστροφα. Μετά το πέμπτο στάδιο, κατά κανόνα, τουλάχιστον ένας κύβος θα κάθεται στη θέση του, ακόμα κι αν είναι εσφαλμένα προσανατολισμένος. (Αν μετά το πέμπτο στάδιο κανένας από τους γωνιακούς κύβους δεν έχει καθίσει στη θέση του, τότε εφαρμόζουμε οποιαδήποτε από τις δύο διαδικασίες για οποιουσδήποτε τρεις κύβους, μετά από αυτό ακριβώς ένας κύβος θα βρίσκεται στη θέση του.). Αποτέλεσμα: όλοι οι γωνιακοί κύβοι είναι στη θέση τους, αλλά δύο από αυτούς (ίσως τέσσερις) μπορεί να μην είναι σωστά προσανατολισμένοι.

    Οι γωνιακοί κύβοι κάθονται στις θέσεις τους

  7. Επαναλαμβάνουμε επανειλημμένα την ακολουθία στροφών PF "P" F. Περιστρέψτε τον κύβο έτσι ώστε ο κύβος που θέλουμε να ξεδιπλώσουμε να βρίσκεται στην επάνω δεξιά γωνία της πρόσοψης. Μια διαδικασία 8 κατευθύνσεων (2 x 4 στροφές) θα την περιστρέψει 1/3 της στροφής δεξιόστροφα. Εάν ταυτόχρονα ο κύβος δεν έχει ακόμη προσανατολιστεί, επαναλάβετε ξανά την κίνηση 8 (στον τύπο αυτό αντικατοπτρίζεται από τον δείκτη "N"). Δεν δίνουμε σημασία στο γεγονός ότι τα κάτω στρώματα θα γίνουν χάος. Το σχήμα δείχνει τέσσερις περιπτώσεις κύβων με λάθος προσανατολισμό (σημειώνονται με τελείες). Στην περίπτωση α) απαιτείται μια ενδιάμεση στροφή Β και μια τελική Β", στην περίπτωση β) - μια ενδιάμεση και τελική στροφή Β 2, στην περίπτωση γ) - η στροφή Β εκτελείται αφού περιστραφεί κάθε κύβος στον σωστό προσανατολισμό και τελικό B 2, στην περίπτωση δ) - η ενδιάμεση περιστροφή Β εκτελείται επίσης αφού περιστραφεί κάθε κύβος στον σωστό προσανατολισμό και η τελική περιστροφή σε αυτήν την περίπτωση θα είναι επίσης η περιστροφή Β. Αποτέλεσμα: συναρμολογείται η τελευταία όψη.

    Τα πιθανά σφάλματα εμφανίζονται με τελείες

Οι τύποι για τη διόρθωση της τοποθέτησης των κύβων μπορούν να παρουσιαστούν ως εξής.

Φόρμουλες για τη διόρθωση κακώς ευθυγραμμισμένων κύβων στο τελευταίο βήμα

Η ουσία της μεθόδου της Jessica Friedrich

Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να συναρμολογήσετε το παζλ, αλλά ένας από τους πιο αξιομνημόνευτους είναι αυτός που αναπτύχθηκε από την Jessica Friedrich, καθηγήτρια στο Πανεπιστήμιο του Binghamton της Νέας Υόρκης, η οποία αναπτύσσει τεχνικές για την απόκρυψη δεδομένων σε ψηφιακές εικόνες. Ενώ ήταν ακόμη έφηβη, η Jessica γοητεύτηκε τόσο πολύ με τον κύβο που το 1982 έγινε η παγκόσμια πρωταθλήτρια στον κυβισμό ταχύτητας και στη συνέχεια δεν εγκατέλειψε το χόμπι της, αναπτύσσοντας φόρμουλες για τη γρήγορη συναρμολόγηση του "μαγικού κύβου". Μία από τις πιο δημοφιλείς επιλογές αναδίπλωσης κύβου ονομάζεται CFOP - με τα πρώτα γράμματα τέσσερα βήματασυνελεύσεις.

Εντολή:

  1. Συλλέγουμε το σταυρό στην επάνω όψη, που αποτελείται από κύβους στις άκρες της κάτω όψης. Αυτό το στάδιο ονομάζεται Σταυρός - Σταυρός.
  2. Συλλέγουμε το κάτω και το μεσαίο στρώμα, δηλαδή το πρόσωπο στο οποίο βρίσκεται ο σταυρός και το ενδιάμεσο στρώμα, που αποτελείται από τέσσερα πλευρικά μέρη. Το όνομα αυτού του βήματος είναι F2L (Τα πρώτα δύο στρώματα) - τα δύο πρώτα στρώματα.
  3. Συλλέγουμε το υπόλοιπο πρόσωπο, χωρίς να δίνουμε προσοχή στο γεγονός ότι δεν είναι όλες οι λεπτομέρειες στη θέση τους. Το στάδιο ονομάζεται OLL (Orient the last layer), το οποίο μεταφράζεται ως «προσανατολισμός του τελευταίου στρώματος».
  4. Το τελευταίο επίπεδο - PLL (Permute the last layer) - συνίσταται στη σωστή διάταξη των κύβων του ανώτερου στρώματος.

Οδηγίες βίντεο με τη μέθοδο Friedrich

Στους speedcubers άρεσε τόσο πολύ η μέθοδος που πρότεινε η Jessica Friedrich που οι πιο προηγμένοι ερασιτέχνες αναπτύσσουν τις δικές τους μεθόδους για να επιταχύνουν τη συναρμολόγηση καθενός από τα στάδια που προτείνει ο συγγραφέας.

Βίντεο: επιτάχυνση της συναρμολόγησης του σταυρού

Βίντεο: συλλογή των δύο πρώτων στρωμάτων

Βίντεο: εργασία με το τελευταίο στρώμα

Βίντεο: τελευταίο επίπεδο κατασκευής από τον Friedrich

2 x 2

Το 2 x 2 Rubik's Cube ή ο mini Rubik's Cube είναι επίσης στοιβαγμένο σε στρώσεις, ξεκινώντας από το κάτω επίπεδο.

Το μίνι-ζάρι είναι μια πιο ελαφριά εκδοχή του κλασικού παζλ

Εύκολες οδηγίες συναρμολόγησης για αρχάριους

  1. Συναρμολογούμε το κάτω στρώμα έτσι ώστε τα χρώματα των τεσσάρων τελευταίων κύβων να ταιριάζουν και τα υπόλοιπα δύο χρώματα να είναι ίδια με τα χρώματα των γειτονικών τμημάτων.
  2. Ας αρχίσουμε να οργανώνουμε το ανώτερο στρώμα. Σημειώστε ότι σε αυτό το στάδιο ο στόχος δεν είναι να ταιριάξετε τα χρώματα, αλλά να βάλετε τους κύβους στη θέση τους. Ξεκινάμε καθορίζοντας το χρώμα της κορυφής. Όλα είναι απλά εδώ: θα είναι το χρώμα που δεν εμφανίστηκε στο κάτω στρώμα. Περιστρέψτε οποιονδήποτε από τους επάνω κύβους έτσι ώστε να φτάσει στη θέση όπου τέμνονται τα τρία χρώματα του στοιχείου. Έχοντας στερεώσει τη γωνία, τακτοποιούμε τα στοιχεία των υπόλοιπων. Χρησιμοποιούμε δύο τύπους για αυτό: έναν για την αλλαγή διαγώνιων κύβων και τον άλλο για γειτονικούς κύβους.
  3. Ολοκληρώνουμε την επάνω στρώση. Εκτελούμε όλες τις λειτουργίες σε ζεύγη: περιστρέφουμε τη μια γωνία και μετά την άλλη, αλλά προς την αντίθετη κατεύθυνση (για παράδειγμα, η πρώτη είναι δεξιόστροφα, η δεύτερη είναι αριστερόστροφα). Μπορείτε να εργαστείτε με τρεις γωνίες ταυτόχρονα, αλλά σε αυτή την περίπτωση θα υπάρχει μόνο ένας συνδυασμός: είτε δεξιόστροφα είτε αριστερόστροφα. Μεταξύ των περιστροφών των γωνιών, περιστρέφουμε την επάνω όψη έτσι ώστε η γωνία που επεξεργαζόμαστε να βρίσκεται στην επάνω δεξιά γωνία. Αν δουλέψουμε με τρεις γωνίες, τότε βάζουμε την σωστά προσανατολισμένη πίσω αριστερά.

Φόρμουλες για περιστρεφόμενες γωνίες:

  • (VFPV P"V"F")² (5);
  • V²F V²F "V"F V"F"(6);
  • FVF² LFL² VLV² (7).

Για να περιστρέψετε τρεις γωνίες ταυτόχρονα:

  • (FVPV "P" F "V")² (8);
  • FV F "V FV² F" V² (9);
  • V²L"V"L²F"L"F²V"F" (10).

Συλλογή φωτογραφιών: Κατασκευάζοντας έναν κύβο 2 x 2

Βίντεο: Μέθοδος Friedrich για κύβο 2 x 2

Συλλέγοντας τις πιο δύσκολες εκδόσεις του κύβου

Αυτά περιλαμβάνουν παιχνίδια με έναν αριθμό εξαρτημάτων από 4 x 4 έως και 17 x 17.

Τα μοντέλα ενός κύβου για πολλά στοιχεία έχουν συνήθως στρογγυλεμένες γωνίες για ευκολία χειρισμού με ένα παιχνίδι

Είναι ενδιαφέρον. Η έκδοση 19 x 19 είναι αυτή τη στιγμή υπό ανάπτυξη.

Ταυτόχρονα, πρέπει να θυμόμαστε ότι δημιουργήθηκαν με βάση έναν κύβο 3 x 3, επομένως το συγκρότημα είναι χτισμένο σε δύο κατευθύνσεις.

  1. Συναρμολογούμε το κέντρο έτσι ώστε να παραμείνουν τα στοιχεία του κύβου 3 x 3.
  2. Εργαζόμαστε σύμφωνα με τα σχήματα για τη συναρμολόγηση της αρχικής έκδοσης του παιχνιδιού (τις περισσότερες φορές, οι κύβοι χρησιμοποιούν τη μέθοδο της Jessica Friedrich).

4 x 4

Αυτή η εκδοχή ονομάζεται "Rubik's Revenge".

Εντολή:

Η συναρμολόγηση των μοντέλων 5 x 5, 6 x 6 και 7 x 7 είναι παρόμοια με την προηγούμενη, μόνο που παίρνουμε περισσότερους κύβους ως βάση για το κέντρο.

Βίντεο: Ο Κύβος του Ρούμπικ 5 x 5

Εργασία για την επίλυση του παζλ 6 x 6

Αυτός ο κύβος είναι μάλλον άβολος στην εργασία με: ένας μεγάλος αριθμός απόαπαιτούνται μικρές λεπτομέρειες ιδιαίτερη προσοχή. Επομένως, θα χωρίσουμε τις οδηγίες βίντεο σε τέσσερα μέρη: για κάθε βήμα συναρμολόγησης.

Βίντεο: πώς να λύσετε το κέντρο σε έναν κύβο 6 x 6, μέρος 1

Βίντεο: σύζευξη στοιχείων άκρης σε κύβο 6 x 6, μέρος 2

Βίντεο: σύζευξη τεσσάρων στοιχείων του παζλ 6 x 6, μέρος 3

Βίντεο: τελική συναρμολόγηση του κύβου του Ρούμπικ 6 x 6, μέρος 4

Βίντεο: συναρμολόγηση ενός παζλ 7 x 7

Πώς να λύσετε το παζλ της πυραμίδας

Αυτό το παζλ θεωρείται λανθασμένα μια παραλλαγή του κύβου του Ρούμπικ. Στην πραγματικότητα όμως, το παιχνίδι του Meffert, που ονομάζεται και «ιαπωνικό τετράεδρο» ή «μολδαβική πυραμίδα», εμφανίστηκε αρκετά χρόνια νωρίτερα από το οπτικό βοήθημα του δασκάλου-αρχιτέκτονα.

Η πυραμίδα του Meffert ονομάζεται λανθασμένα παζλ του Rubik.

Για να δουλέψετε με αυτό το παζλ, είναι σημαντικό να γνωρίζετε τη δομή του, γιατί ο μηχανισμός εργασίας παίζει βασικό ρόλο στη συναρμολόγηση. Το ιαπωνικό τετράεδρο αποτελείται από:

  • τέσσερα στοιχεία άξονα.
  • έξι παράκτια?
  • τέσσερις γωνίες.

Κάθε τμήμα του άξονα έχει μικρά τρίγωνα που βλέπουν τρεις γειτονικές όψεις. Δηλαδή, κάθε στοιχείο μπορεί να περιστραφεί χωρίς τον κίνδυνο πτώσης από τη δομή.

Είναι ενδιαφέρον. Υπάρχουν 75.582.720 επιλογές για τη διάταξη των στοιχείων της πυραμίδας. Σε αντίθεση με τον κύβο του Ρούμπικ, δεν είναι τόσο πολύ. Η κλασική έκδοση του παζλ έχει 43.252.003.489.856.000 πιθανές διαμορφώσεις.

Οδηγίες και διάγραμμα

Βίντεο: μια απλή τεχνική για την πλήρη συναρμολόγηση μιας πυραμίδας

Μέθοδος για παιδιά

Η χρήση τύπων και η εφαρμογή τρόπων επιτάχυνσης της συναρμολόγησης για τα παιδιά που μόλις αρχίζουν να εξοικειώνονται με το παζλ θα είναι επίσης δύσκολη εργασία. Επομένως, το καθήκον των ενηλίκων είναι να απλοποιήσουν όσο το δυνατόν περισσότερο την εξήγηση.

Ο κύβος του Ρούμπικ δεν είναι μόνο μια ευκαιρία να εμπλακεί ένα παιδί σε μια χρήσιμη και ενδιαφέρουσα δραστηριότητα, αλλά και ένας τρόπος να αναπτύξει υπομονή και επιμονή

Είναι ενδιαφέρον. Είναι καλύτερα να ξεκινήσετε τη διδασκαλία των παιδιών με το μοντέλο 3 x 3.

Οδηγίες (κύβος 3 x 3):

  1. Αποφασίζουμε για το χρώμα της πάνω όψης και παίρνουμε το παιχνίδι ώστε ο κεντρικός κύβος του επιθυμητού χρώματος να βρίσκεται στην κορυφή.
  2. Συλλέγουμε τον πάνω σταυρό, αλλά ταυτόχρονα το δεύτερο χρώμα του μεσαίου στρώματος ήταν το ίδιο με το χρώμα των πλαϊνών όψεων.
  3. Ρυθμίστε τις γωνίες του επάνω προσώπου. Ας περάσουμε στο δεύτερο στρώμα.
  4. Συλλέγουμε την τελευταία στρώση, αλλά ξεκινάμε επαναφέροντας τη σειρά των πρώτων. Στη συνέχεια ρυθμίζουμε τις γωνίες έτσι ώστε να συμπίπτουν με τις κεντρικές λεπτομέρειες των προσώπων.
  5. Ελέγχουμε τη θέση των μεσαίων τμημάτων της τελευταίας όψης, αλλάζοντας τη θέση τους εάν είναι απαραίτητο.

Η επίλυση του κύβου του Ρούμπικ σε οποιαδήποτε από τις παραλλαγές του είναι μια εξαιρετική άσκηση για το μυαλό, ένας τρόπος να ανακουφιστείτε από το άγχος και να αποσπάσετε την προσοχή σας. Ακόμη και ένα παιδί μπορεί να μάθει πώς να λύνει ένα παζλ χρησιμοποιώντας μια εξήγηση κατάλληλη για την ηλικία. Σταδιακά, μπορείτε να κατακτήσετε πιο περίπλοκες μεθόδους συναρμολόγησης, να βελτιώσετε τους δικούς σας δείκτες χρόνου και, στη συνέχεια, δεν απέχει πολύ από τους αγώνες speedcubing. Το κύριο πράγμα είναι επιμονή και υπομονή.

Μοιράσου με φίλους!